100٪ عصير برتقال: دليل شخصيات لون رايدر

هنا دليل لشخصية Lone Rider.

 

نبذة

سبورتنج +1 في جميع احصائياته عندما الطريق وحيد نشط ، Lone Rider يتفوق في وحدات القنص ذات الصحة المنخفضة أو الإحصائيات الضعيفة من جميع المجالات بمساعدة إلى الأعلى + تعزيز / بطاقات الهدايا التي تعمل على تحسين لفة MOV وبطاقات المعركة التي تنهي الصفقة. الطريق وحيد نشط أيضًا حتى دوره التالي ، مما يجعله من الصعب عمومًا أن يتنمر بعد قنص ناجح ، ومع ذلك مع 5HP يمكنه خوض بعض المعارك حتى مع هذا الإيقاف السلبي.

ومع ذلك ، فإن Lone Rider يعتمد بشدة على Card و Hyper Reliant ، ويحتاج إلى مجموعة قوية تعزز فرصه في التنشيط الطريق وحيد عندما يهم ويضمن أنه يلحق هدفه. ليس هذا فقط ، ولكن Hyper الخاص به ينفد بسرعة كبيرة وفي المكدسات الأعلى يصبح مكلفًا للغاية ، مما يجبره على اختيار معاركه بعناية. يظهر تأثيره عادةً في Norma 3-4 ، حيث يمتلك خصومه بالفعل +100 نجمة وربما يكونون قد تعرضوا لبعض الضرر الذي يمكنه الاستفادة منه لتحويل الأمور لصالحه وإعادة لاعب آخر إلى الوراء بشكل كبير.

نقاط قوية:

  • فوق المتوسط ​​من نقاط الصحة.
  • احصائيات ممتاز عندما الطريق وحيد نشط.
  • لا يضمن Hyper في مجموعات المكدس الأعلى تعزيز الإحصائيات فحسب ، بل يساعده أيضًا في الوصول إلى أي لاعب في اللوحة بسهولة وتجنب Boss and Drop Panels إذا إلى الأعلى يغطي النطاق.
  • مجموعاته السلبية / المفرطة بشكل جيد مع بطاقات المعركة الهجومية ، مما يضمن أضرارًا جسيمة إذا تم توقيتها بشكل صحيح.

محايد:

  • الاعتماد على البطاقة.
  • أقل بقليل من متوسط ​​الإحصائيات عندما الطريق وحيد مغلق.
  • عليه أن يختار معاركه بعناية حتى لا يضيع إلى الأعلى أكوام في محاولات قنص فاشلة.

نقاط الضعف:

  • * الاعتماد المفرط.
  • هايبر غالي الثمن في المكدسات الأعلى.
  • عادة ما تكون المباراة رهيبة ضد الوحدات ذات أد بلو AdBlue® العالي.
  • عند الالتزام بـ إلى الأعلى غالبًا ما يتعين عليه الاعتماد على الهبوط على Home Panel بدلاً من التوقف بمفرده من أجل Norma Checks و HP Recovery حتى لا يفقد الأكوام.

* بينما يضمن Upshift في الأكوام الأعلى الطريق وحيد، لا يزال هناك عدد قليل من البطاقات التي يمكنها أيضًا تنشيطها ، وإن كانت غير موثوقة في بعض الأحيان.

بطاقات مع أفضل تآزر

تعزيز البطاقات

المستوى S:

ترقية اندفاع! يتم تشغيله مبكرًا نسبيًا مع كونه رخيصًا إلى حد ما ، مع 3 أحجار نرد تضمن وصولك إلى هدفك أثناء التنشيط الطريق وحيد. حتى لو انتهى الأمر بيد لاعب آخر ، فإن وحدات Bully-Type سوف تستفيد منها حقًا ، حيث ستستخدمها على الأرجح نماذج الوحدات الأخرى للهرب و / أو العودة إلى المنزل ، ولا يزال لديك أنت أو اللاعبون الآخرون فرصة للحاق بالركب أثناء تخطوا دورهم.

المستوى أ:

الفرص هي أو الاختيارات هي اندفاع! ستكون بطاقة الذهاب إلى التنشيط الطريق وحيد عندما تحين فرصة أو لتجنب التعرض للتنمر في وقت مبكر ، في حين أنه من حين لآخر كوكي ساكي يساعدك على استعادة HP التي سيتعين على الآخرين التوقف عند اللوحة الرئيسية الخاصة بك أو الهبوط في منزل لاعب آخر للحصول عليه. يمكن أن تكون ترسانة Lone Rider باهظة الثمن ، وقد يؤدي الحصول على KO إلى إعادته بشكل كبير ، لذا فإن جلبه تمديد هو خيار جيد للتخفيف من ذلك. هذه البطاقات مفيدة حقًا لأي شخص ، لكنها بالتأكيد لا تغير قواعد اللعبة أو تؤذي Lone Rider بشكل كبير إذا حصل عليها اللاعبون الآخرون.

المستوى ب:

بينما اندفاع! و  إضافي مساعدة Lone Rider تفعيل الطريق وحيد، فهي ليست موثوقة مثل حزم متعددة من إلى الأعلىهدية لطيفة و  بحث عاطفي هي بطاقات الذهاب لصيد السمك هايبر الخاص بك. في أحسن الأحوال تحصل عليه ، وفي أسوأ الأحوال يحصل اللاعبون الآخرون على قوتهم.

المستوى ج:

امتياز الأميرة هي أيضًا بطاقة رائعة للصيد من أجل Hyper الخاص بك أو الحصول على توزيع ورق جديد ، ولكنها تأتي في وقت متأخر إلى حد ما وهي باهظة الثمن نظرًا لأنك قد لا تحصل على ما كنت تبحث عنه ، وفي بعض الأحيان قد يكون الأمر محرجًا إلى حد ما عندما عالقون في بطاقتين ولا يمكنهم الهبوط في لوحة السحب. امتياز الرئيس من ناحية أخرى ، يعد التجميع في مجموعات أعلى من Upshift أمرًا رائعًا ، ولكن وضعه في المجموعة بدلاً من البطاقات الأكثر مرونة يبدو وكأنه مضيعة إلى حد ما لـ Lone Rider.

بطاقات المعركة

المستوى S:

المعركة الأخيرة ينكر فرصة حدوث محاولات قنص فاشلة ، مما يجبر الوحدة الأخرى على معركة معك لمدة 10 أدوار. مدموج مع الطريق وحيد لديك إحصائيات ممتازة تساعد على تفادي تدحرجات ATK المنخفضة وخزانات لفافات ATK عالية. الجانب السلبي الرئيسي هو أن الوحدة الأخرى قادرة على استخدام Battle Card ، مثل Hyper الجيد ، والذي قد يضعك في وضع غير مؤات. ضد الوحدات ذات بطاقة المعركة الجيدة Hypers قد يكون الجحيم (الخث ، Syura ، إلخ) ، ضد كل شيء آخر لديك احتمالات كبيرة.

المستوى أ:

انا احترق! هي بطاقة الذهاب إلى البطاقة عندما تريد إحداث بعض الضرر الإضافي مع عدم الرغبة في الالتزام بيج ماغنوم or وضع Super All-Out. انها رخيصة ، وتأتي في اللعب في وقت مبكر ، و الطريق وحيد يساعد في تخفيف انحراف أد بلو AdBlue مع إعطاء Lone Rider +2 ATK. بينما Lone Rider لديه HP ليحضره بيج ماغنوم على سطح السفينة ، أو الحركة للوصول إلى الأهداف بعد الاستخدام وضع Super All-Out، إنها بطاقات محفوفة بالمخاطر بمعنى أن الوحدات الأخرى تستفيد منها بشكل أفضل من نفسه ، مثل Starbo أو Yuki ، الذين يمكنهم بسهولة قلبهم ضده.

استعادة سريعة، من ناحية أخرى ، من السهل جدًا مساعدة Lone Rider على البقاء بصحة جيدة بعد المعارك الصعبة ، ولا تساعد الوحدات ذات الصحة المنخفضة أو ذات القاعدة المنخفضة من HP. في أحسن الأحوال ، ستعود إلى صحتك الكاملة بعد مواجهة قاسية ، في أسوأ الأحوال يفعل اللاعب الآخر ، لكنها بالتأكيد ليست نهاية العالم.

المستوى ب:

عندما تكون متأكدًا من أنك ستعمل على تحقيق هدفك. بيج ماغنوم إنها بطاقة قوية جدًا ، لكنها تفيد الوحدات الأخرى بشكل أفضل ، فهي باهظة الثمن إلى حد ما ، وإذا فشلت ، فقد قللت من احتمالات بقائك على قيد الحياة ، خاصةً أقل من HP الكاملة. جلب على مسؤوليتك الخاصة.

بطاقات الهدايا

المستوى S:

جيد غبي مع القليل إلى الأعلى مداخن. في أفضل حالاتها ، يمكنك إعادة تعيين جميع اللاعبين إلى الخلف بينما لا يمكن المساس بها ، وتزداد آثارها فقط عند مستويات نورما الأعلى ، وحتى إذا تمكنت الوحدات الأخرى من اللحاق بك ، فلا يزال يتعين عليهم المرور بـ 5 نقاط صحة و +1 DEF. محاولة الصيد من أجله بعد المستوى 2 أفضل ما يكون.

السبعات المحظوظة إنها ترقية إلى حد كبير إلى سحر عاصف، وإتاحة الفرصة للفة 7 / التنشيط الطريق وحيد دون إضاعة بطاقة أخرى والقدرة على إجراء فحص Norma أمر جيد دائمًا. تجاهل عندما يكون ذلك ضروريًا للغاية ، فأنت لا تتدحرج 0.

بطاقات الأحداث

المستوى S:

بطاقة اليأس المطلقة الخاصة بك ضد الوحدات ذات HP و DEF المرتفعة ، وعلى عكس معظم الوحدات ، تتمتع Lone Rider بفرص كبيرة في اللحاق بهدفه ، وليس إهداره. إنها باهظة الثمن ومحفوفة بالمخاطر وتدخل في اللعب في وقت متأخر للغاية ، ولكنها أيضًا نوع من الشر الضروري حيث لا يوجد لديك أي مباراة ضد الوحدات ذات الدفاع الجيد. حاول أن تتحلى بالصبر معها ، إذا كان بإمكانك مساعدتها.

المستوى أ:

بينما المعركة الأخيرة تقوم بالمهمة بشكل أفضل وأرخص في معظم المناسبات ، تعد Little War أيضًا بديلاً رائعًا ، وإن كان مكلفًا ، وضد الوحدات ذات القاعدة + 2ATK قد يكون الجحيم ، ولكن Lone Rider مع إلى الأعلى من الصعب جدًا الوصول إليه ، لذلك إذا كان لديك عدد كبير من المكدسات ، فإن احتمالات استخدامها ضدك تكون منخفضة. يمكنك أيضًا دمج بطاقات المعركة فيه ، على عكس المعركة الأخيرة.

البطاقات التي تعتقد أنها تسير بشكل جيد مع Lone Rider ولكن ليس حقًا:

سحر عاصف في البداية قد تبدو بطاقة ممتازة لـ Lone Rider ، لكن حقيقة أنك لا تستطيع استخدام Norma Check معها يعوقها بشكل كبير. إنه عديم الفائدة إلى حد ما إذا تم رسمه مبكرًا حيث ستضطر إلى التخلص منه على أي حال لرفع المستوى. مع ذلك ، السبعات المحظوظة إنها أكثر اتساقًا في كل شيء باستثناء المعارك ، حيث يمكنك التحقق من Norma وأحيانًا يمكن أن يكون التدحرج 0 أمرًا جيدًا عندما تكون في لوحة الصفحة الرئيسية أو الرسم أو لوحة المكافآت.

الشيء نفسه ينطبق على طفل ضائع و  عربة وحيدةبما يكفي Upshift / اندفاعة! / متأخر , بعد فوات الوقت من المحتمل أن تصل البطاقات إلى من تستهدفه دون الحاجة إلى السير في الاتجاه المعاكس للحاق بالركب ، و عربة وحيدة هي البطاقة اليائسة تمامًا التي ليست باهظة الثمن فحسب ، بل إنها تقلل أيضًا من احتمالات بقائك على قيد الحياة مع كل منعطف ، بينما تساعد أيضًا الوحدات ذات HP المرتفعة و DEF على العودة إلى المنزل بأمان إذا قاموا بسحبها ، والتي في Norma 4 تكون إلى حد كبير GGs إذا كانوا لديها النجوم (بوبو ، فيرنيت ، كيوكو).

الإستراتيجية العامة

في وقت مبكر ، تحتاج حقًا إلى البدء في البحث عن بطاقات Hyper والبطاقات الخاصة بك على الفور حتى تتمكن من الاعتماد عليها في اللعبة المتأخرة. يعد الحفاظ على نقاط HP الخاصة بك أمرًا مهمًا للغاية حيث يتم التنمر بسهولة بدونه الطريق وحيد، لذلك حاول تجنب المعارك مع لاعبين آخرين أو الهبوط في Encounter Panels حتى تصل إلى Norma 3 إذا كان بإمكانك مساعدتها. بينما يمكنك استخدام ملفات إلى الأعلى بعد نورما الأول الخاص بك ، من الأفضل استخدامه بعد نورما 2 أو 3 ، عند الالتزام به إلى الأعلى يعني أنك لن تكون قادرًا على التوقف عند منزلك دون فقد الأكوام ، مما قد يكون مضيعة.

في Norma 2-3 ، يعتمد ما يلي بشكل كبير على ما رسمته حتى الآن وتدفق اللعبة. الاحتمالات هي الوقت المناسب لبدء الاستخدام إلى الأعلى وانتظر حتى يحصل اللاعبون الآخرون على عدد كافٍ من النجوم لجعل التنمر عليهم يستحق الاستثمار. لا تريد الانتظار طويلاً لاستخدام Hyper الخاص بك ، حيث يمكنك رسم بطاقات جيدة ثم تضطر إلى التخلص من الأدوات الأخرى الموجودة في يدك للاحتفاظ بها ، وكل بطاقة جيدة Lone Rider لها أهميتها. في هذه المرحلة ، لن تكون قادرًا أيضًا على العودة إلى المنزل كما تشاء دون فقدان مجموعات المكدس ، لذا ضع ذلك في اعتبارك عند الهبوط في منزل لاعب آخر يعد خيارًا.

عندما يصل اللاعبون الآخرون إلى +100 نجمة ، فهي إشارة عامة لبدء البحث عن المعارك ، لا يمكنك أن تدخل القوة الغاشمة لأنك ستحترق إلى الأعلى على الفور ، حاول دمجها مع بطاقات المعركة التي تزيد بشكل كبير من احتمالات الفوز على الفور (المعركة النهائية ، بيج ماغنوم) ، تعطي الأولوية أيضًا لـ Bonus Panels لاستعادة ما أهدرته أو ستضيعه باستخدام Hyper الخاص بك. Lone Rider متخصص في استغلال الفرص ، ولكن ليس في صنعها بنفسه عادة ، لذا ضع ذلك في الاعتبار. أفضل سيناريو هو أنك ستنجح في الحصول على وحدة بها عدد كافٍ من النجوم للفوز والبدء في الجري لمنزلك بمساعدة Hyper أو Boost Cards الخاصة بك ، والتي من المحتمل أن تكون عندئذٍ GGs.

بدلا من ذلك ، إذا قمت بالتعادل بوبو الخاطف لا تدعها تذهب وتحاول سرقة أكبر عدد ممكن من النجوم بمساعدة إلى الأعلى، الأمر الذي يصبح أكثر سخافة كلما زادت إلى الأعلى مداخن لديك. رسم هذه البطاقة يعني أنك لست مضطرًا للبحث عن المعارك بعد الآن لأنك الآن قادر على إعاقة أي شخص آخر في كل مرة تقوم فيها بتشغيلها ، بينما لا يمكنهم فعل الكثير حيال ذلك ، وهي ميزة كبيرة في مستويات نورما الأعلى. إذا قمت برسمها في Norma 2 ، فلا تزال تحاول الاحتفاظ بها لأن النجوم التي تسرقها تستند إلى مستوى Norma للاعبين الآخرين ، وليس مستواك ، وستساعدك بطاقات Hyper أو البطاقات التي تعزز قائمة MOV على العودة إلى المنزل بعد ذلك ، ولكن حذرًا حيث لا يزال يتعين عليك الذهاب إلى اللوحة الرئيسية 3 مرات على الأقل للفوز باللعبة.

كلمات قليلة

يمكن أن يكون Lone Rider ممتعًا جدًا للعب بالبطاقات الصحيحة. بالنسبة لي ، يبدو الأمر وكأنه Iru أكثر اتساقًا و Islay أكثر صدقًا ، حيث يتعين عليك في الواقع القيام باستثمارات كبيرة لتحقيق أقصى استفادة من سلبي و Hyper ، وإذا حاول الناس التنمر ، فيمكنك الحصول على الإحصائيات لدعمها .

ومع ذلك ، إذا كنت لا تحصل على بطاقاتك ، فأنت إلى حد كبير بخصم QP مجاني للتنمر وبدون Hyper لإنقاذك. أوصي به إذا كنت ترغب في توخي الحذر في بناء سطح السفينة الخاص بك وترغب في قراءة تدفق اللعبة لتحقيق ما تحصل عليه في النهاية.

يرجى من Fruitbat تقليل متطلبات الطريق الوحيد إلى 6 وتكلفة النقل إلى 10 + 5x ، شكرًا

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish