Age of Mythology Extended Edition: دليل إستراتيجية حملة TGC الرسمية

قاتل في طريقك من خلال العفاريت الشريرة والشياطين الآخرين من خلال دليل الإستراتيجية الرسمي للحملة الجديدة بالكامل لـ Legends of Middle-Earth mod! تمت كتابة هذا الدليل من قبل منشئ / مدير التعديل ، Venlesh!

 

المُقدّمة

مرحبًا بك في دليل الإستراتيجية الرسمي لحملة Legends of Middle-Earth المحدثة مؤخرًا: Adventures in Middle-Earth. خلال هذه القصة ، سنلعب دور Halbarad ، وحراسه من Dunedain أثناء قيامهم ببعض الأعمال القذرة في الشمال أثناء حرب الحلبة.

يسلط هذا الدليل الضوء على جميع النصائح والحيل والأسرار والاستراتيجيات التي يمكنك أن تجدها خلال الحملة!

I. معركة المغاربة

اتخذ Dunedain موقعًا دفاعيًا في Moors بالقرب من Hobbiton ، حيث تحصنت قاعدتان Orcish في المستنقع. الهدف هنا هو تدمير قواعد Orc وتأمين سلامة The Shire!

بمجرد أن يمنحك المستوى التحكم ، قد تلاحظ إشعارًا بشأن الوحدة الجديدة التي اكتسبتها ؛ سيحدث هذا بشكل روتيني أثناء اللعب خلال الحملة. طوال الحملة ، ستستمر في فتح المزيد والمزيد من فصيل دنيدان لاستخدامه في معاناتك.

في بداية المستوى ، يسارك فقط مع عدد قليل من رينجرز ، لكن وحدة بطل دنيدان ، هالباراد ستصل قريبًا. كوحدة بطل ، سيكون Halbarad مفيدًا جدًا ضد الوحدات الأسطورية ، وهو أكثر متانة بكثير من متوسط ​​الوحدة.

سيهاجم معسكرا أورك ، الشمال والجنوب مور ، اللاعب باستمرار. سيرسل المعسكر الشمالي إما رماة أو نبال لمضايقة اللاعب باستمرار. يُنصح بإيقاف الطرق السهلة إلى قاعدتك أثناء تخزين الموارد لتتقدم في العمر. لديك وقت فراغ لتجميع اتجاهاتك أيضًا ، نظرًا لأن Halbarad دائمًا ما يتأخر عن المشهد.

المعسكر الجنوبي أخطر بكثير ، وينصح بالتخلص من المخيم الشمالي المزعج قبل التركيز عليه. هجماتهم أكثر خطورة بكثير ، حيث سيبنون احتياطيًا من مشاة Orc قبل محاولة حصار قاعدة اللاعب. لحسن الحظ ، فإن كل من Dunedain Rangers و Dunedain Riders فعالين جدًا في إرسال مشاة Orcish والمشاة بشكل عام.

يحصل دندين رينجرز على مكافأة ضرر خاص ضد المشاة عند الهجوم بهجوم الاشتباك!

الجانب الغربي من الخريطة ، عبارة عن كهف مليء بالمتصيدون الذين يحرسون أثرًا يمكن أن يكون مفيدًا بشكل خاص لهذا المستوى. كن حذرًا عند محاولة مهاجمة Troll Cave ، حيث قد ينتهي بك الأمر بالسير مباشرة في دورية شركة Orc! يبدو أن المتصيدون لا يهتمون بالعفاريت - لكنهم يكرهونك!

احذر من معسكرات الأورك الصغيرة المختلفة حول الخريطة والتي يمكن أن تعرقل خطط الهجوم الخاصة بك ، أو تجعل المعارك أكثر صعوبة إذا واجهتها.

مع التصميم الكافي ، إنها مسألة وقت فقط قبل أن تقوم ببناء قواتك بما يكفي للتعامل مع القواعد السحلية واحدة تلو الأخرى! تهانينا ، لقد فزت بأول فوز لك!

ثانيًا. دفاع بري

في هذا المستوى ، تم تكليف Halbarad (والضيوف الخاصين: Elladan و Elrohir) بالدفاع عن Bree ضد حشد بعد حشد من قوات الأورشيد. يجب على Halbarad منع Bree من التجاوز لمدة 20 دقيقة بينما يشق Frodo وأصدقاؤه من الهوبيت طريقهم عبر Barrow Downs. توقع أن يجري المستوى أقرب إلى 22 دقيقة ، حيث سينتشر Frodo على الجانب الغربي الأقصى من الخريطة ، ويحتاج إلى المشي إلى Bree من هناك.

بدءًا من هذا المستوى ، يمكن للاعب الآن استخدام Dunedain Archer! يمكن استخدام Ranger و Archer في مواقف مختلفة تمامًا. علاوة على تكلفة الموارد المختلفة (يحتاج رامي السهام إلى الخشب ، بينما يحتاج الحارس إلى الطعام) ، فإن رامي السهام أكثر دقة ، ويمكنه إطلاق النار من مسافة أبعد ، مما يتسبب في أضرار ثاقبة أكثر موثوقية. في حين أن الرينجر قد يكون بديلاً لآرتشر ، إلا أنهم بالتأكيد ليسوا بديلين ؛ وفي هذا المستوى ، سنستخدم الحارس للعب دور دبابات المشاة! لسوء الحظ بالنسبة لهذا المستوى ، لا يمكننا الوصول إلا إلى Ranger Den ، مما يعني أنه لن يكون لدينا سلاح فرسان لمساعدتنا.
من المحتمل أن تؤدي مهاجمة القلعة إلى قتلك أو إضعافك ، لذا من الأفضل الابتعاد عنها بأي ثمن - على الرغم من أن Halbarad سيعلق عليها إذا حاولت.

ستترك موجات Orc حصن Fornost في الجزء العلوي من الخريطة ، وتتبع الطريق المؤدية إلى Bree من هناك. الأمر متروك لنا لمنعهم من الوصول إليه ، وهو أفضل ما يمكننا القيام به من أحد نقطتي الاختناق ، على الرغم من أنه إذا فشل كل شيء آخر ، فيمكننا العودة إلى Bree نفسها ، ومحاولة اتخاذ موقفنا الأخير من هناك.

لمواصلة تدريب جنود جدد ، سنحتاج إلى جمع الموارد ، ولكن نظرًا لعدم وجود قرويين ، سيتعين علينا البحث عن الأضرحة عبر الخريطة. يوجد أدناه خريطة توضح جميع مواقع الضريح على الخريطة. هناك 14 مزارًا سيتم تدميرها عبر الخريطة.

أفضل طريقة لتدمير الأضرحة هي إرسال كل وحدات الأبطال الثلاثة لتفجيرهم ، وأوصياء بارو وايت. The Barrow Wights ليست مزحة ، وسوف تقتل على الفور أي وحدة عادية تتحدىهم بهجومهم الخاص ، والذي سيحولهم إلى Minion Minion Miner Wight! أفضل إستراتيجية هي سحب أبطالك للخلف فقط عندما تكتشف وحدات الأسطورة في الموجات المتقدمة.

التحسين ضد الموجات:

بينما تتغذى مجموعات صغيرة من العفاريت باستمرار في نقاط الاختناق الخاصة بك ، فإن الموجات الأكبر ستغادر القلعة بشكل دوري ، مما يتسبب في مشكلة حقيقية عندما تبدأ في أن تصبح أكثر صرامة! إليكم ترتيب الموجات وكيف ستتصرف:

  • الموجة 1: مشاة شركة مصفاة نفط عمان
  • الموجة 2: مشاة شركة مصفاة نفط عمان
  • الموجة 3: مشاة Orc و Javelineers وراكبي الثعلب (استخدم الرماة ضد كل هؤلاء!)
  • الموجة 4: مشاة Orc ، 2 Ballistae (استخدم الأبطال ، أو حرك حراسك في المشاجرة لمهاجمة ballistae)
  • الموجة 5: مشاة شركة مصفاة نفط عمان ، الرماة
  • الموجة 6: مشاة Orc ، Wargs (استخدم أبطالك ضد Wargs!)
  • - الموجة 7: مشاة شركة مصفاة نفط عمان ، الرماة ، 1 منجنيق * هذه الموجة لا تتوقف!
  • - الموجة 8: مشاة شركة مصفاة نفط عمان ، وارجس
  • الموجة 9: راكبو الثعلب ، 2 كهف ترولز * هذه الموجة لا تتوقف!
  • - الموجة 10: جافلينرز ، وارجز ، و 3 ترولز كهوف
  • - الموجة 11: مشاة شركة مصفاة نفط عمان ، الرماة ، 2 Ballistae
  • الموجة 12: مشاة شركة مصفاة نفط عمان (موجة كبيرة!)
  • الموجة 13: مشاة شركة مصفاة نفط عمان ، رماة السهام ، جافلينرز ، 3 متصيدون كهف
  • الموجة 14: مشاة شركة مصفاة نفط عمان ، الرماة ، فرسان الثعلب ، 3 قذائف (موجة كبيرة!)
  • - الموجة 15: مشاة شركة مصفاة نفط عمان ، Javelineers ، 1 ترول مدرع

القوات الإضافية:

طوال المستوى ، إذا استوفيت شروطًا معينة ، فستكافأ ببعض القوات الإضافية. سوف تفرخ دائمًا في Bree لكي تأمر.

مهمة
مكافأة
اقتل 100 وحدة
4 رينجرز
اخسر 50 وحدة
6 رينجرز
اقتل 200 وحدة
6 رينجرز
اخسر 110 وحدة
6 إلفين ووريورز

احتفظ بذكائك عنك ، وسوف يكون فرودو موجودًا في أي وقت من الأوقات!

ثالثا. بحيرة إيفينديم

بحيرة Evendim هي مستوى فريد من نوعه في حملة AOME من حيث أنها لا تعتمد على قيادة قاعدة لتدمير الأعداء بها. بدلاً من ذلك ، ينصب تركيز هذا المستوى بالكامل على التخفي ، والاستفادة من أحدث وحدة: المقتفي. في هذا المستوى ، ستتحكم فقط في Halbarad ، و Tracker ، وحفنة من رينجرز ، لذلك من المهم الاستفادة من مزايا التخفي ، واختيار معاركك بعناية!
الهدف الرئيسي للخريطة هو الوصول إلى موقع لمحاصرة أطلال Annuminas ، التي ترسخت فيها الأورك بعمق. مع وجود عدد قليل فقط من الحراس ، لن يكون هذا ممكنًا أبدًا ، ولهذا السبب نحتاج إلى سرقة بعض أسلحة حصار Orcish التي يمكن العثور عليها في العديد من معسكرات Orc على طول الطريق المؤدي إلى أطلال المدينة.

متعقب دنيدان
The Tracker هي وحدة دنيدان فريدة من نوعها تولد عادة في بداية اللعبة. إنه وحدة بطل ، مما يسمح له بالتقاط الآثار ، ويكون فعالًا ضد وحدات الأسطورة. يمكنه أيضًا تعلم سلسلة من القدرات المختلفة ، وسيبدأ اللعبة بقدرة Tracker Flare ، والتي ستسمح له باستخدام توهج لا يمكن اكتشافه للحصول على LoS في منطقة ما لفترة قصيرة. يمكن تنشيط توهج واحد فقط في كل مرة ، كما أنه يولد ضوءًا للاعب ، مما يجعله مثاليًا للإضاءة المظلمة في هذا المستوى. يمكن للمتتبع أيضًا تعلم قدرة سلبية تسمى "الغرائز الحرجة" والتي ستمنحه فرصة بنسبة 33٪ لتوجيه هجوم خطير (والذي يسبب ضررًا مضاعفًا). يمكن ترقيته لاحقًا لإحداث ضرر ثلاثي.

بهذه المقدمة بعيدًا عن الطريق ، فلنبدأ هدفنا في إحباط غزو العفاريت لغزو إريادور! أول الأشياء أولاً ، يوصى بشدة أن تقوم بتبديل رينجرز الخاص بك إلى وضع الاشتباك (يمكنك التبديل بحرية بين الاثنين) ، وتعيين موقف هجوم كل شخص على الوضع الخامل ، لتجنب خروجهم عن طريقهم لمهاجمة الأشياء وتنبيه الحراس عن طريق الخطأ .

إذا تم تنبيه الحراس ، فستخوض معركة ضخمة ، حيث ستحتشد جحافل من العفاريت في موقعك ، لذلك من الأفضل تجنب أن يتم رصدك من قبل حراس المشاعل بأي ثمن! إذا تم رصدك ، فإن أفضل خطتك هي محاولة التراجع إلى الظل ، حيث قد تفقدهم ، أو يمكنك اختيار نقطة خنق جيدة لمحاربتهم وفقًا لشروطك.

تخطيط الخريطة

دائرة حمراء: قطع اثرية
الدائرة الخضراء: معسكر الحصار
خطوط أرجوانية: الممرات المخفية

هذا المستوى هو كل شيء عن الاستكشاف ، لذلك عليك أن تراقب الآثار التي ستمنح هواة ومكافآت هائلة لوحداتك. الاستكشاف هو مفتاح النجاح!

سرقة أسلحة الحصار:
لن تكون قادرًا على إنهاء هذا المستوى دون استخدام أسلحة Orcish Siege لصالحك. لحسن الحظ ، تقوم العفاريت بتخزينها في معسكرات مختلفة على طول الرحلة. لسرقتها ، كل ما عليك فعله هو قتل الحراس بالقرب من القلم ، للمساعدة في ذلك ، دعنا نتعلم قليلاً عما يعنيه لون كل لاعب من Orc:

الأرجواني: الحارس ، إذا اكتشفوك ، أو تعرضوا للهجوم ، فسيعودون إلى المخيم مما يشير إلى حشد عليك. يمتلك الحراس درعًا منخفضًا جدًا / HP لذا يُنصح بإسقاطهم سريعًا إذا كنت تعتقد أنك لا تستطيع التسلل من حولهم.
الحمراء: جيش الأوركيش. ستهاجمك هذه الأورك بمجرد رؤيتها ، وليس لها معنى خاص.
ازرق سماوي: الاسم خاص بـ "Orcish Buildings" لون هذا اللاعب ليس عدائيًا تجاهك على الفور ، ومن الممكن أن يمشي أي شخص بهذا اللون دون تنبيه العفاريت الأخرى.
الأصفر: تعزيزات شركة مصفاة نفط عمان. ستهاجمك هذه الأورك ، لكن خط رؤيتها منخفض جدًا ، مما يجعل من الصعب عليهم رؤيتك. استخدم هذا لصالحك عند التسلل!

بمجرد أن تقتل الحراس حول قلم الحصار ، ستنطلق أسلحة الحصار ، لكن لا تقلق ، سيعودون في غضون فترة قصيرة ، لذلك لا داعي للقلق بشأنهم.

الرؤساء / لقاءات

بعض الآثار يحرسها الرؤساء ، مما يجعل أخذها أكثر صعوبة.

شبح:
تمت مصادفته بالقرب من بداية المهمة ، ما عليك سوى الرجوع إلى الجرف خلفك حيث حدث المشهد والاستيلاء على الآثار. حذار من هجوم العميل Wraith! سيؤدي هذا إلى قتل وحدة غير بطلة على الفور ، لذا اصطحب Halbarad و Tracker الخاص بك إلى المواجهة!

ساحرة:
الساحرة هي مديرة مصغرة قياسية لا يمكنك تجنبها كجزء من المستوى ، لكننا سنتحدث عنها هنا ، بدلاً من الحديث عنها لاحقًا. تشترك الساحرة في نفس قدرة القتل الفوري للوحدة مثل Wratih ، لذلك من المهم قتلها بسرعة! إنها لا تزال معرضة بشدة للضرر الذي تسببه Hlabarad و Tracker. لذلك يوصى دائمًا بتركيزها على العديد من العناكب التي تبيض.
بمجرد وفاتها ، ستتمكن من انتزاع بقايا في الجزء الشمالي من عرينها.

ابتدائي:
يمكن العثور على هذا اللقاء عن طريق جسر حول المكان الذي تبدأ فيه الخريطة في التوجّه إلى الشمال الشرقي. ما عليك سوى ترك القتال حتى Halbarad و Tracker ودع الحراس يشاهدونك. على سبيل المكافأة ، يمكنك الاستمرار حول الجسر لتجنب الاضطرار إلى قتال Warg Rider.

يفيرن:
لا ينبغي أن تؤخذ wyvern باستخفاف! هذا العدو سوف يمزق أي وحدة تقريبًا يضع أسنانه عليها! لا تحاول محاربة هذا الرئيس حتى تبدأ النصف الثاني من المهمة ، ويتم منحك السيطرة على جميع وحدات الحصار التي جمعتها حتى هذه النقطة! البقايا التي يعطيها تستحق المعركة!

منطقة سرية للغاية

قبل قتال الساحرة مباشرة ، اتبع Orc Camp إلى الركن الغربي من الخريطة إلى Roger's Hazelnut Orchard! التقط الآثار هناك وستكافأ مع روزي ، أكثر الكلاب ولاءً!

الجزء الثاني. استرجع Annuminas!

الحصار مشتعل! نأمل أن تكون قد جمعت أسلحة الحصار وأنت مستعد لمهاجمة Annuminas وجهاً لوجه! الآن بعد أن سيطرت على جيش حصار صغير ، حان الوقت الآن لتحدي Wyvern في الركن الشمالي من الخريطة لأثره. طائرة ورقية من wyvern (استخدم رجالك لإلهائه دون السماح لهم بالإصابة) بينما تتسبب أسلحة الحصار الخاصة بك في إحداث كل الضرر. بعد ذلك ، نحن مستعدون حقًا للحصار!

باستخدام جيشك المكون من Elks و Rangers والمزيد ، انطلق في شوارع المدينة ، واقتل كل الأورك في طريقك. يوصى بشدة بإعطاء الأولوية للمتصيدون ، حيث لا يزالون قادرين على إحداث ضرر حتى مع الأثر الذي يمنح دروعًا بنسبة 100٪. خذ وقتك ، لا داعي للاندفاع. حان الوقت الآن لقلب الطاولات على العفاريت التي أجبرتك على الالتفاف حول كل المستويات. شق طريقك إلى قاعاتهم الحديدية وقم بتدميرها! بمجرد أن تنتهي مهمتك…. حتى يأتي شيء ما يفسد المرح.

قتال الزعيم النهائي: النازغول

يحوم النازغول مع شروق الشمس ، وسيطير حول أنقاض المدينة ، في محاولة لإتلاف وحداتك. استخدم سلاح الحصار الخاص بك ، أو رينجرز ، لإسقاطه ، حيث سيشتبك به هالباراد واحدًا لواحد في مبارزة! مع تلاشي الغبار ، اكتملت مهمة حلباراد هنا! إريادور خالية من بلاء Orcish!

رابعا. نورث داونز

أخيرًا ، عدنا إلى جذورنا ، وتوصلنا إلى قيادة قاعدة دنيدان بأكملها ، ولكن قبل أن نتمكن من القيام بذلك ، يتعين علينا توحيد بعض الحراس في الغابة.

الهدف 1: توحيد رينجرز

كما تعلمنا من المستوى السابق ، فإن Tracker هي وحدة بطل قوية للغاية يمكنها تعلم الكثير من القدرات طوال اللعبة. في حين أنه ليس ضروريًا ، فإن قدرة Tracker Flare ستساعد بشكل كبير في استكشاف الأخشاب للمساعدة في تجنب أي مشاجرات غير ضرورية مع أي العفاريت المارقة.
قبل أن تذهب إلى أي مكان ، تأكد من النقر فوق Ranger Den وابحث عن القدرة السلبية لـ Tracker "الغرائز الحرجة".

لن تمنح هذه التقنية المتتبع زيادة فورية في الضرر الذي يلحق به فحسب ، بل ستزوده أيضًا بهجوم قوي حرج ، مما يمنحه 33٪ لإحداث ضرر مضاعف في أي هجوم معين. ستعرف متى ينفد المبني للمجهول من خلال حركات Tracker المزدهرة!

بمجرد أن يصبح هذا بعيدًا ، سنتقدم عبر الغابة بطريقة طبيعية. تم تصميم جميع الأوكار بطريقة يسهل للغاية التقدم فيها. بمجرد أن نجمع كل الحراس ، سيكون لدينا قوة كبيرة في أيدينا ، وسوف يستدعينا هالباراد إلى المدينة المحلية على الخريطة.

الهدف 2: الدفاع عن المدينة

بمجرد وصولك ، ستتحكم في دنيدان المحلية المحتجزة في المدينة ، بما في ذلك Halbarad (الذي أعلم أنك فاتتك). ستنطلق كتيبة Orcish صغيرة إلى الأمام ، والأمر متروك لنا للدفاع عن المدينة! تأكد من إرسال حراسك إلى المشاجرة ، بينما يقوم الرماة بعملهم من مسافة بعيدة. حتى أن هناك Orc Sentry معهم ، على الرغم من أنهم غير ضارين تمامًا في هذا المستوى (لا تتردد في الاستمتاع بقتل الوحوش الصغيرة على كل الحزن الذي قدموه لك في المستوى الأخير). من هنا ، تم منحنا السيطرة على المدينة ، وحان الوقت لنقل القتال إلى العفاريت!

الهدف 3: تعطيل القاعدة الخارجية

قبل أن نتمكن من شن هجوم كامل على قلعة Fornost ، لن يكون أمامنا خيار سوى رمي القواعد الكبيرة خارج القلعة. ستستمر القلعة في إرسال مجموعات الإغارة على طريقتك ، وستحتاج إلى البناء قليلاً واستكشاف الخريطة قبل أن تبدأ في أن تصبح عدوانيًا. أثناء قيامك بالبناء ، يجب أن ترسل إلى Halbarad و Tracker الخاص بك لعبة البحث عن الآثار.

هناك حوالي 3 قطع أثرية على الخريطة ، وكلها مفيدة جدًا لـ Dunedain على هذه الخريطة. علاوة على ذلك ، إذا عدت إلى الوراء عبر الغابات ، يمكنك العثور على مدخل مخفي يؤدي إلى خلف قاعدة الحصار الراسخة في الخريطة المركزية. أثناء ظهرك هنا ، يمكنك أن تأخذ معسكرًا صغيرًا على حين غرة به العديد من المقاليع. نظرًا لأنك قادر على بلوغ سن 3 في هذه الخريطة ، يمكنك البدء في تدريب المقاليع الخاصة بك من الحصن ، ولكن من الجيد أن تحصل على بعضها مجانًا. عند التقدم في السن حتى سنوات التلاشي ، اختر Vaire ، من أجل لا شيء سوى قوتها غير المنسوجة! سيكون هذا مفيدًا قريبًا جدًا.

منطقة سرية للغاية:
أثناء التراجع عبر الغابة ، استمر في الصعود إلى الركن الغربي من الخريطة (مصادفة كاملة حتى المستوى الأخير) لاكتشاف المنطقة السرية: أطلال برج أدوندير! كلاعب ، لا يمكنك ببساطة تفويت النعمة التي يوفرها البرج. تحقق للحصول على 4 صناديق تحتوي كل منها على 350 ذهبًا بإجمالي 1,400 ذهب. ستجد أيضًا المشغولات اليدوية القوية!

الجرم السماوي من الشمال:
تحتوي هذه القطعة الأثرية على جوهر عرنور القديم! قوتها ستمنح هالباراد ومتعقبه +12 ضرر هجوم!

تومي القديمة:
يحتوي هذا الكتاب القديم على المعرفة المفقودة في عصر اليوم ، وسيشهد نصف فترة تهدئة هجوم هالباراد الخاص (من 6 ثوانٍ إلى 3 ثوانٍ)
بعد استلام هذه العناصر ، ستحصل أيضًا على النص "كلمة" x "تحترق في ذهن هالباراد". هذا تلميح خفي للاعب. في المستوى التالي (المستوى الأخير) ، افتح الدردشة واكتب "numenor" و "adunndir" على التوالي ، لتحصل على هذه المكافآت مرة أخرى في المستوى التالي!

الجديد أيضًا هذا المستوى هو لانسر، وحدة مشاة بسيطة ، فعاليتها ضد سلاح الفرسان لا مثيل لها على الإطلاق. كما تعلمت الآن ، يمكن لـ Warg Riders إحداث فوضى مطلقة في رينجرز ورماة السهام. مع Lancers ، يمكنك لصق الرمح في وجوههم!

بمجرد أن تبني نفسك بشكل كافٍ ، وتنجو من مضايقات Orcish ، فقد حان الوقت للتخلص من بعض الألم ، وسحق تلك القاعدة البعيدة. بشكل عام ، ليس من الصعب للغاية تحطيم القاعدة ، فهناك الكثير من الأبراج و Warg Riders للتعامل معها. تأكد من التمسك بكل تلك القوى غير المنسوجة!

الهدف 4: تدمير مركز Fornost Town

لقد رأينا أهدافًا مثل هذه من قبل ، وهي تدمير مراكز المدن ، ولكن لدينا الآن تهديدات حقيقية يجب مواجهتها ، وقلعة لاقتحامها! أول الأشياء أولاً ، سنحتاج إلى بعض آلات الحصار! إذا لم تكن تستخدم المقاليع حتى الآن ، فعليك بالتأكيد أن تبدأ إذا كنت تريد فرصة للدخول إلى Fornost.
عند الاقتراب من بوابات Fornost ، استخدم قوتك غير المنسوجة على برج الأسنان الذي يقف على المنحدرات. هذا يتسبب في تفكيكهم للهياكل ، مما يجعلهم على الفور غير ضارين!
من هناك ، كل شيء يتعلق بالسير إلى القاعدة ، والحفاظ على أسلحة الحصار الخاصة بك بأمان! استمر في فك نسج تلك الأبراج مع توقف الطاقة عن التباطؤ ، وستكون قد ضمنت انتصارك على Fornost!

V. الطريق إلى Rivendell

في أعماق حدود أرنور ، يصنع هالباراد معسكرًا بالقرب من بحيرة شلال ، عندما يستدعيه مبعوث من Elven من Rivendell نيابة عن Lady Galadriel. أخيرًا ، حان وقت هالباراد. يجب عليه إحضار رايته للملك أراجورن ، والسير مع حراسه على الطريق لعودة الملك ، ولكن قبل ذلك ، يجب عليه تخليص الشمال من مجموعة أخيرة من العفاريت السيئة.

أخيرًا ، تم فتح شجرة تكنولوجيا دنيدان بالكامل للاعبين ، وسيكونون قادرين على التقدم بشكل كامل إلى العصر الرابع. على الرغم من أن هذا المستوى أكبر من المستوى السابق ، إلا أنه أقل تعقيدًا بكثير ، كما يحتاج اللاعب إلى القيام به ، فهو يفتح الطريق أمام Rivendell في الركن الجنوبي الشرقي من الخريطة ، عن طريق تدمير قاعدة Orc التي تحمل النهر أولاً.
يساعد العفاريت على الخروج من لاعب آخر ، Orc Marauders ، الذي يشغل مساحة كبيرة على الجانب الشرقي من الخريطة. سيثبت اللصوص (باللون الأصفر) أنهم أحد أعظم أعداء Halbarad حتى الآن ، حيث سيستفيدون أيضًا بشكل كامل من شجرة Orc التقنية التي لم نواجهها بعد.

قبل أن تفعل أي شيء في هذا المستوى ، تذكر الرموز من المنطقة السرية للمستوى السابق. هم انهم "adunndir"و العدد. ستزيد هذه المكافآت التي لا تقدر بثمن من ضرر هجوم أبطالك ، وتقلل من تباطؤ هجوم Halbarad الخاص.

فيما يلي بعض الوحدات الجديدة التي قد يستخدمها اللصوص:

    الجنود:

  • المبارز أوروك هاي
  • أوروك هاي القوس والنشاب
  • أوروك هاي بيكمان
    وحدات الأسطورة:

  • أوروك هاي بيرسيركر
  • التنين

    وحدات Uruk-Hai عبارة عن وحدة ألعاب في منتصف وقت متأخر يفتحها العفاريت مما يساعدهم على التقدم بشكل أكثر بروزًا طوال عمر اللعبة. إنها أسرع ، وأكثر ضخامة ، وأصعب بكثير من متوسط ​​وحدة الأورك. على الجانب الآخر ، فهي أغلى بكثير.

  • السياف
    إن سياف Uruk-Hai القوي الذي لا يرحم هو ترقية نقية وبسيطة إلى مشاة Orc الإنجيلية. في حين أن دروعهم وأضرار الهجوم الثقيل باهظة الثمن ، فإن ذلك يعد بمثابة مقايضة إيجابية صافية تمامًا. إنها وحدات مشاة ، ومع ذلك ، سيتمكن الرماة والحراس من إيقافهم.
  • لاعب القوس

    Uruk-Hai Crossbowman ، على وجه الخصوص ، هي أفضل وحدة آرتشر في اللعبة ، وهي قادرة على الخروج من النطاق وإخراج الضرر عن أي وحدة أخرى للرماة في اللعبة. يوصى بإغلاق المسافة بسرعة ، حيث لن يتمكنوا من الفرار بعد ذلك.

  • بيكمان
    تتمتع Uruk-Hai Pikeman بمدى هجوم طويل ، وتتسبب في أضرار خارقة ، مثلما تفعل وحدة Lancer ، كما أنها تمثل مضادًا ثقيلًا لجميع وحدات سلاح الفرسان ، وستكون قادرة على إنزالها بسهولة. يوصى بإبقاء كل سلاح الفرسان بعيدًا عن هذه الوحدة.
  • البيرسيركر
    Uruk-Hai Berserker هي وحدة أسطورية فريدة جدًا لها قدرات: Lifesteal و Berserk، وكلاهما يعمل بشكل جيد جدًا معًا.
    Lifesteal يسمح لـ Berserker بالحصول على نسبة مئوية من الضرر الذي يلحق به عدوه على أنه صحة. يسمح Berserk لـ Berserker بالهجوم بشكل أسرع كلما انخفضت صحته. عند قتال Berserker ، من المهم جدًا الحفاظ على مسافة بينكما بأي ثمن ، ما لم تهاجمه وحدة بطل.
  • التنين
    Dragons هي وحدة أسطورية قوية من العمر 4 لا يمكن مهاجمتها إلا من خلال وحدات بعيدة المدى ، والتي لا ينبغي أن تكون مشكلة كبيرة لـ Dunedain. تكمن قوتهم الحقيقية في قدرتهم على التعامل مع ضرر تناثر السوائل ، أو بعبارة أخرى ، ضرب عدة وحدات بهجوم واحد.

    مع هذه المقدمات بعيدًا عن الطريق ، دعنا نتخلص من هؤلاء اللصوص المزعجين!

    وسيلة إيضاح الخريطة:

    هناك العديد من الأهداف الجانبية لهذه الخريطة ، بما في ذلك مطاردة معسكرات الوحوش (والتي غالبًا ما تكافئك بالآثار) ، والعثور على مجموعات Borderlands Ranger المتناثرة ، والتي ستنضم إلى قضيتك. من الممكن تجنيد العديد من المتتبعين من هذا المستوى.

    الأحمر: معسكرات الوحش
    الأرجواني: معسكرات تجنيد الحارس

    مع وجود الكثير من الآثار التي يمكنك العثور عليها ، هناك أيضًا نوعان من القطع الأثرية لاكتشافهما في هذا المستوى!

    أحذية العمر الأول:تم العثور على هذه الأحذية في جزيرة صغيرة في الجانب الجنوبي الغربي من الخريطة. ستحتاج إلى إنشاء رصيف ونقل وحداتك لتحدي Wargs و Barrow Wights من أجل القطعة الأثرية. تذكر هجوم Barrow Wight الخاص الذي سيقتل على الفور الوحدات غير البطل! استعادة الأحذية سيمنح Halbarad +1 سرعة حركة و +12 ضرر هجوم!

    ميدالية الشجاعة: يمكن العثور على هذه الميدالية في عش النسر بالقرب من الجانب الشمالي الشرقي من الخريطة. مع حفنة من الآثار التي سيتم نهبها من المغتصب Griffons الذي اتخذ مكانًا للإقامة. ستوفر Medallion دفعة كبيرة لجميع إحصائيات Halbarad بما في ذلك: +250 HP و +20 ضرر هجوم و +1.5 LoS.

    البحث عن الحراس المفقودين هو أول شيء يجب عليك القيام به في بداية اللعبة. أثناء الاستكشاف ، قم ببناء رصيف واستفد من الكمية الهائلة من الأسماك الموجودة تحت تصرفك بالقرب من الشلال.

    ستمنح بقعة رينجر الشمالية للاعب قاعدة صغيرة ، بما في ذلك العديد من الحراس ورينجر دين وبرج. سيتعين على اللاعب بناء مركز المدينة الخاص به فوق المستوطنة هناك ، ولكنه سيعطي اللاعب وفرة من مناجم الذهب للعمل من خلالها بسهولة. لا تتأخر عند البحث عن تعزيزات رينجر! سيتوسع اللصوص في النهاية ويقتلون الحراس في الجوار. خلف قاعدة Marauder يوجد سجن يحتوي على عدة حراس و 2 من Dunedain Trackers! إذا تمكنت من التسلل خلف القاعدة قبل أن تصبح كبيرة جدًا ، فتأكد من الاستيلاء على هؤلاء رينجرز!
    أخيرًا ، في معسكر الحارس الجنوبي ، يوجد Tracker وحارس وكلب صيد ، مما سيضيف إضافة رائعة إلى مجموعة Tracker الخاصة بك.
    بمجرد حصولك على حاشيتك من المتعقبين ، يمكنك البدء في السيطرة على الخريطة ، والقضاء على المعسكرات الضالة من العفاريت القريبة ، وإعدام بعض أوكار الوحوش للحصول على بعض المكافآت الأثرية. على الجانب الآخر ، للحصول على بعض التوسعات الآمنة ، قم بقطع الأشجار إلى الشمال من قاعدة البداية لتكشف عن مستوطنة خالية تمامًا لأخذها!

    بمجرد كسر اللصوص ، يمكنك أخيرًا التركيز على المهمة التي تقوم بها ، قاعدة الأورك الضخمة على النهر! أفضل طريقة هي ببساطة أخذ الجسر البري فوق النهر ، ومواجهة Troll Warlord ، Miszhdah ، الذي سيثبت أنه يمثل تهديدًا كبيرًا. في حين أن تدمير القاعدة هو الهدف الأساسي ، فإننا سنوجه انتباهنا في النهاية نحو المسجدة.

السادس. الخلاصة + المعتقدات الإضافية

النهاية!

نشكرك على الاطلاع على دليل الإستراتيجية الممتع هذا لحملة Adventures in Middle-Earth! نأمل أن يكون لدينا بعض المرح! لقد كان انفجارا كتابة كل هذا! التزم ببعض المعلومات الإضافية حول الأحداث والشخصيات في هذه الحملة.

المزيد من المعرفة

كما ذكرنا ، تتزامن هذه الحملة مع The War of the Ring ، أو أحداث The Lord of the Rings. كما رأينا في مستوى "دفاع النسيم" ، نرى بعض الآثار المباشرة لأفعال هالباراد أثناء الحرب ، وكيف ساعد الزمالة في رحلتهم. لذلك دعونا نتعرف أكثر قليلاً على الشخصيات التي انضمت خلال هذه الحملة:

هالباراد:
حارس ماهر ، من المفترض أن Halbarad سيطر على Dunedain Rangers في غياب Aragorn. في حين أن أراجورن لم يكن زعيمًا صارمًا ، أو حاكمًا بين دنيدان ، فمن الواضح جدًا أن كلمته وأوامره تحظى باحترام كبير بين الحراس الحاليين.
عندما استدعى جلادريل هالباراد إلى ريفندل ، أُعطي راية إليسار ليعطيها لأراجورن. سار هو وحراسه ، المعروفون باسم شركة غراي ، جنوبًا نحو روهان والتقى بأراغورن ، الذي سلك الطريق المسكون عبر الجبال. خلال معركة بيلينور فيلدز ، قُتل هالباراد ، رافعًا راية أراجورن عالياً حتى النهاية.

اللدان والروهير:
أبناء إلروند الغامضون ، وإخوان أروين وندومييل. سار هذان الاثنان معًا مع هالباراد على الطريق المؤدي إلى ديمهولت أثناء أحداث عودة الملك. تعود علاقتهم بأراغورن إلى الوراء حتى أن والده ، أراثورن الثاني ، الذي كانوا حاضرين عندما قُتل في المعركة. شارك الشقيقان في معركة بيلينور فيلدز ، ومعركة مورانون ، حيث علق غاندالف وأراغورن كل آمالهما النهائية على مهمة فرودو لتدمير الحلقة الواحدة.

جلادريل:

على الرغم من عدم ظهوره بشكل شخصي ، ساعد جلادريل في توجيه تحركات هالباراد عبر الشمال ، وقاده في النهاية إلى زميله الحارس ، أراجورن. يحظى Galadriel بالاحترام والخوف من القوى الغامضة كواحد من أقوى الجان الذين يميزون Middle-Earth. إنها تحمل علانية واحدة من حلقات القوة التي صاغها Sauron و Celebrimbor ، وتستخدمها للدفاع عن أوطانها.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish