إعادة ميلاد فقدان الذاكرة: مواقع رمز كلمة المرور

في هذا الدليل ، ستجد لقطات شاشة وأوصاف نصية مفصلة حول كيفية العثور على جميع مواقع الكود باستثناء موقع واحد. عند دمج هذه الرموز ، تشكل كلمة المرور للوصول إلى ملف super_secret.rar الموجود في مجلدات اللعبة. يحتوي هذا الملف على محتوى من وراء الكواليس وفن مفاهيمي ، من بين أشياء أخرى. للوصول إلى هذا الملف على Windows ، انتقل إلى هذا المسار: هذا الكمبيوتر> (C :)> Program Files (x86)> Steam> steamapps> common> Amnesia Rebirth. سيكون ملف .rar في ذلك المجلد الأخير.

 

Foreward

لقد حاولت أن أكون مفصلاً قدر الإمكان ماديًا حول كيفية تحديد وفهم الرموز ، ووصفها كما لو كنت أشرحها لشخص يلعب اللعبة لأول مرة ، لسهولة الوصول إليها. هناك رمز واحد لست متأكدًا من موقعه ، ولكن إذا ظهرت هذه المعلومات ، فسأحرص على إضافتها إلى هذا الدليل.

بالإضافة إلى ذلك ، إذا كانت هناك أي طلبات لأنواع أخرى من الأدلة ، فلا تتردد في تركها في التعليقات وسأبذل قصارى جهدي لوضعها معًا أيضًا.

تصرخ إلى الخلاف الألعاب الاحتكاكية[ديسكورد.كوم]، والعديد من مستخدمي Reddit وملصقات المنتديات الذين بذلوا قصارى جهدهم للعثور على هؤلاء في البداية!

كود # 1


بعد أن تلتقط دفتر ملاحظات Anastasie ، شق طريقك إلى مقدمة Cassandra ، حيث ستسمع أنطون يحاول الاتصال بأعضاء الطاقم الذين بقوا في الكهوف. في النهاية ، سينهي الإرسال للحفاظ على البطارية ، وسيصمت راديو الطائرة. تجاهل شكاوى Anastasie من الحرارة ، وانتظر بجوار راديو الطائرة لمدة عشر دقائق تقريبًا. في النهاية ، سيبدأ إرسال آخر ، وسيدرج صوت عميق خارج الكود 7UI8 حوالي ست مرات قبل إنهاء الإرسال.

كود # 2


في الكهوف ، بعد ذكرى أنستازي وهي تلامس وجه سليم بينما يغلق أنطون جرحه ، امشِ للأمام قليلاً. سيكون هناك جدول على اليمين مع خريطة ، و قائمة الطاقم علما و الأصول تالي ملاحظة (أسفل صندوق الكرتون). التقط الخريطة واقلبها. في الجانب السفلي الأيسر من الجزء الخلفي من الخريطة ، على يسار كلمة "فزان" ، سيكون الرمز 4S3D محاطة بدائرة بالحبر الأسود.

كود # 3


هناك نقطة في Dark World حيث يجب أن تشق طريقك على طول حافة ضيقة للتقدم ، ودفع الصخور بعيدًا عن طريقك للعبور. على الجانب الآخر ، بعد الانزلاق على منحدر قصير أو النزول على حافتين ، ستجد نفسك عند سفح تمثال كبير مقلوب لتهانا ممسكًا بجرم سماوي. بجانب هذا التمثال يوجد مبنى صغير مربع الشكل. توجه إلى داخل المبنى ، حيث سترى بقايا نار المعسكر الميتة منذ فترة طويلة وجثة هربرت المجففة. توجد على الحائط بجانبه كتابات ورسومات متنوعة. فوق النص الذي يقول "نقاط ضعف لكن لا تميمة!" هو رسم يبدو أنه خريطة لنقاط الضعف المذكورة أعلاه. في منتصف هذه الخريطة تقريبًا ، أعلى وإلى اليمين قليلاً من الرقم 1.5 ، سيكون الرمز 3AN2.

كود # 4

هذا الرمز (XJ36) هو الشخص الوحيد الذي لست متأكدًا من أصله. خارج Amnesia Wiki على Fandom[فقدان الذاكرة.fandom.com]، لقد رأيت القليل جدًا من الإشارة إليها. إذا كان أي شخص على علم بمكان تحديد موقعه ، فيرجى إبلاغي بذلك ، وسوف أقوم بتحديث هذا الدليل بلقطة شاشة ووصف مناسبين. بناءً على موقعها في هذه القائمة ، وبالنظر إلى أن كلمة المرور مرتبة ترتيبًا زمنيًا لاكتشاف الرموز ، أعتقد أنها في مكان ما في قلعة المامارو. أنا لست متأكدًا من هذا بأي حال من الأحوال.

كود # 5


بعد حل اللغز مع العجلات والثقل الموازن في الخزان ، ستنزل سلسلة من السلالم التي ستأخذك إلى بوابة يجب فتحها بعجلة أخرى. عندما تخطو ، ستغلق البوابة خلفك. ستجد نفسك في رواق مليء بالفوضى والعظام والجثة. سيتم إغلاق الرواق في منتصف الطريق تقريبًا ، ويجب أن تكون قادرًا على صنع درج ونبات أزرق متوهج على الحائط في المسافة. احرص على عدم الاقتراب كثيرًا من هذا الدرج حتى تكون مستعدًا للتقدم ، كما هو الحال في الوضع الكلاسيكي ، هناك غول سينتشر في الفتحة الموجودة في الحائط. ستنزل هذه المنطقة وتقوم بدوريات لبعض الوقت ، ولست متأكدًا مما إذا كانت ستغادر. يولد هذا الغول أيضًا في وضع المغامرة ، لكنه يشق طريقه في الطابق السفلي ويتجول لفترة قصيرة قبل المغادرة. طالما أنك لا تصل إليه ، يجب أن تكون بخير.

اتجه عبر المدخل على يسارك. إذا كنت في الغرفة الصحيحة ، فسترى عمودًا يتكون بالكامل من مادة لزجة في المنتصف. توجه الآن عبر المدخل الوحيد الآخر في هذه الغرفة الصغيرة. أمامك ، يجب أن ترى خزانتين باللون البيج ، مع بعض الشموع أعلى الخزانة اليمنى. شق طريقك حول هذه الخزانات ، مروراً بها على اليسار. افتح باب الخزانة التي توجد عليها الشموع. من الصعب للغاية رؤيتها دون استخدام عود ثقاب أو الفانوس الخاص بك ، ولكن على اللوحة الخلفية لهذه الخزانة مطلية بلوح شطرنج. هناك قطعتان مرسومتان على السبورة: القطعة اليسرى جالسة على الفراغ E7 ، والأخرى اليمنى جالسة على الفضاء G5. اجمع بين هذين الوضعين للحصول على الرمز E7G5.

كود # 6


في مرحلة ما في المختبر ، ستصادف غرفة بها رجل واحد يتعرض للتعذيب في حجرة جمع Vitae. من نقطة دخول هذه الغرفة ، قادمًا من اتجاه الغرفة مع خريطة خطوط أنابيب Vitae على الحائط ، تشق طريقك عبر الرجل التعيس ، وتتحرك حول جراب مجموعة Vitae على اليمين. سيكون هناك نصف جدار قصير أمامك ؛ مرر هذا على اليسار. بعد عمود الدعم على جانبك الأيسر ، يجب أن ترى مدخلًا. شق طريقك إلى الداخل.

على الجانب الأيسر في هذه الغرفة الجديدة ، يجب أن ترى كرسيًا دائريًا به قطعة قماش وطاولة بها موضوع العملية 1145SV تصنيف، موضوع العملية 1144SV تصنيف، موضوع العملية 1143SV ملاحظة و الاسطوانة: اختراق. يوجد فوق هذا الجدول عدة علامات ورسومات على الحائط ، بما في ذلك ثلاث جماجم بجانب بعضها البعض. الشفرة مخفية هنا ، لكنها لا يمكن ملاحظتها من على الأرض. اقفز فوق الكرسي ، ثم اقفز فوق الطاولة. فوق الجمجمة الوسطى في الرسم المذكور أعلاه ، يجب أن ترى الرمز بحبر باهت جدًا J26K.

كود # 7


في البرج ، بعد فشل المصعد ، سيتعين عليك المغادرة عبر فتحة الطوارئ في السقف. بمجرد دخول المصعد ، سيكون هناك فتحة تهوية بها شبكة تغطي مدخلها. اسحب هذه الشبكة لفتحها واتبع الفتحة حتى تجد شبكة أخرى يمكنك دفعها بعيدًا عن الفتحة تمامًا. انزل ، وستجد نفسك في غرفة مظلمة مع طاولة صغيرة أمامك. استدر إلى يسارك ، وسترى وحدتين من الأرفف مدفوعتين على الحائط. وحدة الرفوف الأقرب إليك ، على اليسار إذا كنت تقف أمامهما ، بها بعض الأشياء المعدنية على الرف العلوي. انقل هذه الأشياء من على الرف. على الحائط خلف المكان الذي كانوا فيه ، سترى مثلثًا ، والرقم ثلاثة ، وشكل قمع ، ورقم تسعة. في واحدة من اللغات التي لا تعد ولا تحصى في العالم الآخر ، يمثل المثلث الحرف A ، ويمثل شكل القمع الحرف Y. بهذه المعرفة ، ادمج الأرقام وستحصل على الرمز A3Y9.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish