عودة الدم 4: بناء سطح دعم المستند

لقد كتبت الدليل التالي من أجل مشاركة تصميم سطح السفينة الذي وجدته فعالًا للغاية خلال العديد من جولاتي مع Doc. تركز المجموعة على تعزيز بقاء الفريق وكفاءة الشفاء والإحياء السريع. السطح أيضًا موجه أكثر نحو صعوبة المخضرم بدلاً من الكابوس.

 

أول 2 بطاقات

إذا كنت تلعب في لعبة حانة وبدأت للتو مع Doc ، فإنني أوصي باستبدال حقيبة الكتف بـ Inspiring Sacrifice ، لأن ذلك قد يساعد أكثر إذا أصيب الفريق بالعجز كثيرًا. بخلاف ذلك ، وجدت أن بطاقتي البدء هاتين تتآزران بشكل جيد حقًا ، خاصة أثناء المهمة الأولى ، بغض النظر عما إذا كنت تلعب Act 2 ، 1,2 أو 3.

الفكرة من وراء ذلك هي أنني أريد أن أبدأ في إنتاج ملحقات الشفاء (حبوب ، ضمادات ، أطقم صحية ، أجهزة إزالة الرجفان) في أسرع وقت ممكن. أريد أيضًا فتحتين إضافيتين حتى أتمكن من الاحتفاظ بالعناصر المتعددة ، وكذلك البدء في تكديسها للمهام المستقبلية.

أنا شخصياً لا أمانع في استبدال 10٪ من الضرر الذي أصابني بفتحتين دعم إضافيتين ، ولا يبدو أن تقليل الضرر يؤثر على إصابات الرأس ، ويمكنني تقديم قيمة أكبر لفريقي من خلال عنصري دعم إضافيين كمستند ، أكثر من مع ضرر أكثر بنسبة 2٪.

إذا كنت محظوظًا وإذا لم يتعرض فريقك لضرر كبير ، يمكنك حتى إنهاء المهمة الأولى بثلاث ضمادات / حبوب / أطقم ، وحتى Defib. يمكن لفريقك أيضًا الاستفادة من عناصر الدعم الإضافية المنتشرة حول الخريطة ، ويمكن تكديسها لاستخدامها لاحقًا.

البطاقة الثالثة والرابعة

إذا انتهيت من الحصول على 1 أو 2 من مجموعات الصحة الإضافية بعد المهمة الأولى ، فمن المنطقي أن تلعب بطاقة Medical Professional. أنا شخصياً وجدت أن هذه البطاقة هي واحدة من أكثر البطاقات قوة بالنسبة لـ Doc ، وأحب أن ألعبها في أقرب وقت ممكن ، خاصة إذا كان لدي بالفعل أطقم و / أو Defibs علي.

إذا كان فريقك يعمل بشكل جيد في Health ولا تتوقع أن تتعرض للإحباط في أي وقت قريبًا ، فيمكنك حينئذٍ لعب Experienced EMT. يمكن أن تؤدي زيادة الصحة الإجمالية لكل من زملائك في الفريق بنسبة 20٪ إلى قطع شوط طويل لإنهاء أي مهمة دون حدوث الكثير من المشاكل.

بالنسبة للبطاقة الرابعة ، عادةً ما أستخدم كل ما لم أختره في الجولة السابقة. من الواضح أن لديك العديد من الخيارات أكثر من ذلك ، ويجب عليك دائمًا الاختيار بناءً على ما تعتقد أنه سيساعد فريقك أكثر من غيره. لقد راجعت جميع بطاقات الدعم وأعدت مشاهدة الكثير من مهماتي ، وحتى هذه النقطة ، أثبتت بطاقات البداية الأربعة هذه أنها الأكثر فاعلية بالنسبة لي.

البطاقة الخامسة - الثامنة

لقد أصبحت الآن بالفعل دعمًا قويًا إلى حد ما. تولد بطاقاتك عناصر علاجية إضافية يمكنك تكديسها بسهولة ، ولديك علاج قوي جدًا (يمكنه أيضًا استرداد ضرر الصدمة و 1 Extra Life إذا كنت تستخدم Kit / Defib) ، ويمكنك أيضًا تحسين Max Health لفريقك بنسبة 20٪ (بما في ذلك مهمتك) كل مهمة. هذا موجود بالفعل فوق الضمادات الصحية الافتراضية الثلاثة × 3 التي يمكنك تطبيقها على زملائك في الفريق مرة واحدة في كل مهمة.

الآن يجب أن يكون لديك مساحة أكبر قليلاً عندما يتعلق الأمر بالخيار التالي. أميل إلى التباين بين ما يلي:

عادةً ما أذهب مع الجراح الميداني ، لأنني أرغب في زيادة كفاءة الشفاء بنسبة 60٪ (بالإضافة إلى نسبة 20٪ الافتراضية). يكاد هذا يضمن أنني أستطيع إنقاذ أي زميل في الفريق يعاني من نقص في الصحة ، وإعادته بسرعة إلى القتال. لا أجد -50٪ استخدم السرعة للتأثير علي كثيرًا ، تأكد من أنه عليك الانتظار لفترة أطول لفتح صناديق الإمداد وغرف النهب ، ولكن بخلاف ذلك ، يمكن لزملائك في الفريق تعويض ذلك جيدًا.

اعتادت التضحية الملهمة أن تكون بطاقتي المفضلة أثناء البيتا ، خاصة أثناء اللعب مع أمي. لقد كانت بطاقة لا غنى عنها منذ المهمة الأولى. منذ أن تم إصدار Doc ، شعرت أن قيمة البطاقة تنخفض ببطء ، إلى النقطة التي ألعبها فيها عادةً عندما أصل إلى منتصف الطريق من خلال سطح السفينة ، أو في النهاية. تقدم البطاقة قيمة كلما تقدمت في المهام ، زادت فرص إصابتك بالعجز. عندما يحدث ذلك ، يمكن لبقية الفريق الاستفادة من Extra Health ، حتى إذا كنت في وسط قتال حشد.

Combat Medic هي بطاقة مفيدة جدًا ستسمح لك بإحياء زملائك في الفريق بـ 20 Extra Health ، بالإضافة إلى منحك سرعة استخدام بنسبة 50٪ ، وهو ما لم أجده مفيدًا شخصيًا في Doc (مع الأخذ في الاعتبار أن Use Speed يختلف عن Revive Speed). يمكن أيضًا دمج بطاقة Combat Medic مع بطاقة Field Surgeon لإلغاء فقدان سرعة الاستخدام (إذا شعرت أن هذه مشكلة).

تبدو الشجاعة الكيميائية بمثابة بطاقة ظرفية ، وربما سأختارها في هذه المرحلة إذا كان زملائي أو أنا مكدسين على حبوب منع الحمل ، أو إذا كنا نلعب مهمة حيث يتعين علينا الركض من النقطة أ إلى ب مع استراحات بينهما. أنا شخصياً لن أقوم بتكديس الحبوب كطبيب ، لأنني أجد أن أطقم الصحة والضمادات أكثر كفاءة. إذا كان بإمكانك التنسيق بشكل جيد مع فريقك ، وجعلهم يسقطون لك حبوب منع الحمل أثناء التنقل ، فيمكن أن تكون هذه البطاقة فعالة للغاية ، خاصة في المشاجرة ، أو أثناء قتال الزعيم. يمكن أيضًا أن تتوافق بشكل جيد مع بطاقة Stimulants ، والتي تزيد من استخدام حبوب منع الحمل.

البطاقة الخامسة - الثامنة

لديك مرة أخرى بعض الخيارات بناءً على ما تشعر أنك تفتقده كثيرًا في هذه المرحلة.

يمكن للخبير الطبي أن يجلب لك المزيد من كفاءة الشفاء والتي من المفترض أن تبلغ 95٪ إضافية بحلول هذه المرحلة ، بالإضافة إلى 15٪ من سرعة الحركة المؤقتة التي يمكن أن تكون مفيدة أيضًا أثناء قتال حشد.

يبدو Charitable Soul كخيار جيد إذا كنت تتعرض للضرر باستمرار ، على الرغم من أنني لم أجد أي استخدامات أخرى بخلاف ذلك. إنها بالتأكيد بطاقة جيدة في المجموعة ، ويجب أن تلعبها عادةً بنهاية الجولة ، لكنني لا أشعر أنها تحقق هذه القيمة الكبيرة مقارنة بالآخرين.

من المحتمل أن أذهب مع Pep Talk لخياري التالي لأنني وجدت أن سرعة الإحياء الإضافية 150٪ أمر بالغ الأهمية خلال العديد من المهام ، ولا أمانع في خسارة مقاومة الضرر بنسبة 5٪ حيث يمكنني في هذه المرحلة تعويض الآخرين جيدًا بدلات. أشعر أيضًا أنه في هذه المرحلة ، فإن Revive Speed ​​هو أكثر ما افتقده في بنائي.

يمكن أن يكون العلاج الجماعي أيضًا إضافة لطيفة إلى المجموعة ، خاصةً إذا كنت تستخدم الضمادات باستمرار على نفسك أو على زملائك في الفريق. خلال بعض المهام ، قد ينتهي بك الأمر باستخدام أكثر من 10 ضمادات / حبوب بحلول النهاية ، بحيث يمكن تكديس 5 نقاط صحية إضافية لكل عضو في الفريق بشكل جيد.

آخر 3 بطاقات

عادة ما تكون هذه هي البطاقات التي ألعبها في آخر مجموعة أوراق اللعب ، إذا سنحت لي الفرصة.

يمكن أن تكون المنشطات إضافة رائعة إلى "الشجاعة الكيميائية" ، ولكني أشعر بمفردها أنها تقدم القليل جدًا ، ويجب دائمًا الاحتفاظ بهذه البطاقة كواحدة من البطاقات الأخيرة.

يعطي الكمادة 20 صحة إضافية ولكن في هذه المرحلة تكون بالفعل وحشًا عندما يتعلق الأمر بالشفاء. يمكنني استبدال هذه البطاقة في المستقبل باحتياجات العديد من البطاقات التي تمنح حياة فريق واحدة إضافية بتكلفة صحية بنسبة 1٪. سيكون تفكيري هو أنك إذا لعبت بالفعل بطاقة EMT ذات الخبرة ، فيمكنك إبطال خسارة الصحة بنسبة 20 ٪ بمجرد ضم نفسك مرة واحدة لكل مهمة.

Rousing Speech بطاقة مثيرة جربتها لفترة وجيزة جدًا. أنا شخصياً لا أجد أن سرعة الإنعاش المضافة + 225٪ و + 20٪ صدمة نقصان مخفضة تكون جيدة مثل التخلي عن فتحة الملحقات الهجومية. منطقتي هي أنه في هذه المرحلة (إذا كنت قد اشتريت ترقيات الفريق باستمرار) ، يجب أن يكون لديك على الأقل خانتان هجوميتان ، وترقية هجومية واحدة على الأقل. أجد أنه بغض النظر عما أستخدمه (مفرقعات نارية ، قنابل أنبوبية ، قنابل يدوية ، مولوتوف ، حتى Flashbangs) ، فإنني أجلب قيمة أكبر بكثير للفريق من سرعة الإنعاش الإضافية وتقليل الصدمات المنخفضة نسبيًا. أشعر أيضًا بأنني مكشوف أكثر من دون استخدام ملحقات هجومية ، وأحتاج إلى الاعتماد بشكل أكبر على زملائي في الفريق ، مما يضع وزنًا أكبر على أكتافهم بشكل فعال. تمنحك بطاقة Pep Talk Card بالفعل سرعة إحياء بنسبة 2٪ وهذا أكثر من كافٍ في رأيي.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish