رجوع 4 الدم: دليل بناء المشاجرة (خزان / شفاء)

هذا بناء وجدته فعالًا في جميع مراحل اللعب الخاصة بالتجنيد والمحاربين القدامى ، وسوف يتم اختباره في Nightmare.

 

مقدمة

أعتقد أن ما يميز هذه اللعبة عن غيرها من ألعاب 4-Player Coop's هو نظام سطح السفينة ، حيث يتيح لك حقًا التخصص. أعتقد أيضًا أنها متوازنة إلى حد ما مع حد أقصى يبلغ 15 بطاقة ونظام بناء تقدمي.

بالإضافة إلى ذلك ، أود أن أشير إلى أنه ستكون هناك مقايضات لكل جانب من جوانب البناء.

على سبيل المثال ، تضيف بطاقة Mean Drunk ، مع + 75٪ من ضرر الشجار وزيادة Cleave ، قدرًا كبيرًا من القوة ؛ ومع ذلك ، ستستخدم بطاقتين أو ثلاث بطاقات أخرى على الأقل لمواجهة فقدان العدو السريع. هناك عدد قليل جدًا من الفرق التي تتمتع بالهدوء عند السير على المستوى بأكمله ، وفي بعض المناطق ، ما عليك سوى المرور بأسرع ما يمكن.

ومع ذلك ، هذا مجرد خط أساس / ما يناسبني. هناك نقاط ضعف ونقاط قوة لكل شخصية وبناء وأسلوب لعب ، وأنا أقترح اختبار / تغيير هذا التصميم ليناسبك بشكل أفضل.

مذكرة أسلحة المشاجرة السريعة

خيارات المشاجرة هي: Hatchet و Machete و Ax و Bat. فكر في الأمر على أنه مقياس بين إزالة الحشود وقتل الطفرات (خاصةً الأولاد الطويلون).

منجل> الخفاش> الأحقاد> الفأس

من جهة ، لديك مقاصة مشتركة سريعة ، ومن جهة أخرى ، يمكنك في الأساس إطلاق 3 طلقات لصبي طويل القامة.

لهذا السبب ، أحب أن أجد فأسًا أو فأسًا. المفاضلة هناك هي أنه يجب عليك التأرجح بشكل أكثر دقة ، وعمومًا ستحصل فقط على 1 أو 2 من عمليات القتل الشائعة لكل تأرجح ؛ ومع ذلك ، لم تعد Tall Boy's مشكلة.

مع ذلك ، كنت آخذ بلطة زرقاء فوق منجل أرجواني ، شخصيًا.

أخيرًا ، أوصي بالعثور على بندقية لاستخدامها كسلاح أساسي.

اختيار الشخصية

1) هولي هي خياري المفضل. تتآزر أسلحة البداية للمضرب والبندقية بشكل جيد مع البنية ، وكلما زادت مقاومة الضرر كلما كان ذلك أفضل.

2) إيفانجيلو هو الخيار الثاني. تحافظ قدرة الاختراق على الحصول على البطاقة أو الاعتماد على زملاء الفريق / الصاعقين كثيرًا. Stamina Regen أمر رائع ، لكنه لن يكون مشكلة في المستقبل.

3) من المسلم به أنني لم ألعب الكثير من المباريات مثل جيم ، لكني سمعت أشياء جيدة. إذا كنت تقوم بتغيير هذا التصميم بشكل أكبر نحو الضرر ، فسيكون Jim مرشحًا قويًا.

4) يعد Walker خيارًا أساسيًا إلى حد ما ، ولكن مع المشاجرة ، تكون ضربات نقطة الضعف سهلة للغاية. دائمًا ما يكون الضرر المتزايد والصحة الإضافية للفريق أمرًا رائعًا.

5) أخيرًا ، هناك كارلي. أود أن أوصيها أكثر بالركض الفردي ، حيث ستكون قادرة على رؤية النائمين وحمل تيزر إضافي. بالنسبة إلى Quick Play ، سيكون لديك زملاء في الفريق وهناك خيارات أكثر فائدة ، في رأيي.

كيف تبدأ

هذه هي بطاقتي النشطة المفضلة والاختيار الأول.

الهدف من هذا البناء هو الحفاظ على الصحة واحتلال الجحافل / الطفرات. امنح الضرر ودعم زملائك في الفريق مزيدًا من الوقت للقيام بوظائفهم ، ومن أجل القيام بذلك ، فإن البقاء بصحة جيدة أمر بالغ الأهمية.

مع Spiky Bits ، تحصل على تعزيز لضرر الشجار / مقاومة الضرر من اختيار بطاقة واحدة.

هذا مفيد بشكل خاص في وقت مبكر ، وتتيح لك هذه المجموعة تغطية القواعد الخاصة بك.

البطاقات 3 و 4

مع بناء المشاجرة ، لن تحتاج إلى تصويب المشاهد ، والبطاقات التي تفقد فيها هذه القدرة قوية جدًا. أوصي بالحصول عليهم مبكرًا ، والتقريب بينهما إلى حد ما. سيضيف هذا إلى مقاومتك للضرر ويجعلك أكثر كفاءة في الاشتباك.

يعتمد الترتيب الذي تحصل عليه على تفضيلاتك / احتياجاتك.

5 بطاقة

هذه البطاقة التي أود أن أقولها مفتوحة إلى حد كبير لإعادة الترتيب / الاستبدال بسبب تفضيلاتك. يعجبني حقًا هنا ، حيث أن الصدمة هي شيء له تأثيره بمرور الوقت.

أنت لا تعرف أبدًا متى ستكون خزانة الأدوية التالية ، أو كيف ستبدو نحاسيًا في ذلك الوقت.

ضمن هدف البناء ، تحاول معالجة أضرار الحشد، والتي تعمل لبعض الوقت ، حتى تبدأ الصدمة في التراكم. لاحقًا في التصميم ، سنحصل على امتيازات صحية مؤقتة ، والتي سمعت أنها تم أخذها بدلاً من إضافة الصدمة ، لكنني غير متأكد ما إذا كان هذا دقيقًا.

بغض النظر ، إذا كنت لا تزال بصحة جيدة ، فلن يكون لديك مساحة كبيرة لكسب صحة درجة الحرارة ، وسوف يتم استنزاف النقاط الخمس التي لديك بسرعة / تتحول إلى الصدمة إذا تعرضت للإمساك.

البطاقات 6 و 7

وقود الأدرينالين ميزة ممتازة.

بدونها ، هناك مشكلة ستواجهها وهي نفاد قوتها في منتصف الحشد. اعتمادًا على إجمالي قدرتك على التحمل ، قد تضطر إلى التأرجح بشكل أكثر دقة / أقل في كثير من الأحيان ، ولكن في كل مرة تقتل فيها زومبيًا ، سيكون لديك القدرة على التحمل للحصول على آخر.

هذا ، فوق Berserker ، يسمح لك بالتأرجح إلى ما لا نهاية إذا كان لديك حشد يتجه نحو المدخل ، على سبيل المثال.

مع Berserker ، كلما قتلت أكثر ، كلما قتلت بشكل أسرع ، ومع Adrenaline Fueled ، كلما قتلت أكثر ، كلما زادت قدرتك على التحمل.

البطاقات 8 و 9

هؤلاء 2 يعتمدون على ما حصلنا عليه حتى الآن.

الآن ، بدلاً من مجرد الشفاء مع كل قتلة قتال ، فإنك تلتئم + شفاء مؤقت. في كل مرة يكون لديك درجة حرارة عالية ، تقوم بمضاعفة مقاومة الضرر للبدلة المبطنة.

إذا كنت تلعب بشخصية هولي بسلاح المشاجرة ، وحصلت للتو على درجة حرارة تقتل / حصلت على درجة حرارة عالية ، فلديك الآن: 10٪ + 10٪ + 15٪ + 15٪ مقاومة الضرر.

بمعنى آخر ، بالنسبة لهذا الموقف (يحدث كثيرًا) ، فأنت الآن في مقاومة الضرر بنسبة 50٪ مع الشفاء والشفاء المؤقت.

البطاقات 10 و 11

تضيف هاتان البطاقتان إلى مزايا القسم السابق.

لست متأكدًا من هذه الأرقام ، فقط كمثال ، لذا يرجى التحمل معي:

    إذا كنت تتعامل في الغالب مع Common ، وكانوا يتسببون في 3 أضرار كضربة أساسية ، فإنهم يتسببون الآن في 1.5 ضرر (أفترض أنه تم تقريبه إلى 2) لكل ضربة.
    باستخدام بطاقة Scar Tissue Card ، يمكنك الآن خفض الضرر الذي تتلقاه من All Common (مرة أخرى) إلى النصف.

ضمن هدف البناء ، نحاول معالجة أضرار الحشد

    ، و Scar Tissue يساعدنا كثيرًا في القيام بذلك.

بالإضافة إلى ذلك ، تعمل Vanguard على جعل "مواجهة مخاوفك" أقوى ، وتطبيق فائدتها على بقية أعضاء فريقك.

البطاقات 12 و 13

أخيرًا ، حصلنا على بعض الضرر.

لكي نكون واضحين ، هذا ليس الهدف من هذا التصميم ، وباستخدام Ax أو Hatchet ، لن تفوتك زيادة الضرر كثيرًا. بعد قولي هذا ، في هذه المرحلة ، نحن الآن مدمرون بشكل لا يصدق ، ويمكننا أن نعالج ما نخسره ، لذا فإن بعض الأضرار تساعد على موازنتنا.

سيكون هؤلاء مرشحين أقوياء آخرين لإعادة الترتيب اعتمادًا على ما تبحث عنه من بناء المشاجرة.

دائمًا ما تكون أضرار الشجار والصحة مفيدة ، ولا يهم فقدان سرعة التصويب إذا كنت لا تستطيع التصويب.

البطاقات 14 و 15

في هذه المرحلة من البناء ، تكون في المستويات الأخيرة من القانون.

أقترح أن تضيف هاتان البطاقتان إلى مقاومة الضرر وتعويض فقدان كفاءة القدرة على التحمل. هذا بالإضافة إلى القليل من الصحة وسرعة الحركة أمران رائعان.

مرة أخرى ، هذه مرشح قوي لإعادة الترتيب اعتمادًا على تفضيلاتك / احتياجاتك.

أميل إلى السير في هذا الطريق ، لأننا كنا بالفعل متخصصين كخزان شفاء ، وخزان قتال ، وهذه تجعلنا أكثر فاعلية.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish