عودة الدم 4: بناء المسيح ™

إليك دليل بناء المسيح لك ، إذا كنت تحب ذلك. يمكنك أن تجربها.

 

المُقدّمة

إن لعبة Messiah ™ هي بناء متخصص يضع افتراضات واقعية حول جودة التوفيق بين المنصات العامة في B4B ويحاول إيجاد الحلول المثلى لأنواع المشاكل التي تخلقها اللعبة عند الصعوبات الأكبر ، في محاولة لمنح لاعب ماهر الأدوات المناسبة حمل فريقًا يقترب من الصفر أو جودة سلبية صافية لتحقيق النصر (ويعرف أيضًا باسم الخريطة التالية).

المشكلة

يتسبب الأعداء في الضرر ، والضرر يقتل اللاعبين ، ولا يمكن للاعبين المتوفين السفر إليه الخريطة التالية.

النهج والمفاهيم الأساسية

التقرب لحلها المشكلة متعدد الأوجه بسبب ميزة تسمى "اللعب". يجب عليك استخدام طريقة اللعب هذه وأدواتها غير الكاملة لإدارة الأعداء وعلى تلف فقط ما يكفي لتمريرها إلى الخريطة التالية.

فريقنا

يُعرف أيضًا باسم الخاص بك قطيع. لا تدع واجهة المستخدم تخدعك - أنت وحدك - ولكن ليس بالمعنى الحرفي تمامًا. أن تكون وحيدًا حقًا سيكون قابلاً للإدارة. بدلاً من ذلك ، يجب أن تواجه التحدي الإضافي المتمثل في عيوب فريقك. توقع طيور خائفة ، وأجهزة إنذار للسيارة ، ونيران صديقة. لا تتوقع شيئًا وستحصل على أقل من ذلك.

نظرًا لأن الهدف المباشر هو بقاء قطيعك ، يجب أن تفكر فيه على أنه مورد غير متجدد يجب إدارته بعناية دائمة ، على غرار Tamagotchi. أين كنت عندما كان القطيع كيل؟

الأعداء

المهاجمون في كل مكان لرعاية قطيعك هم أعداؤك - الممزق.
من Volatiles إلى Final Boss ، يجب أن تكون مستعدًا لتجاوز جميع التركيبات المحتملة التي من شأنها أن تهدر قطيعك. هذا الكفاح من أجل العالمية يفرض يدك على اختيارات الأسلحة ، ولكن أكثر على هؤلاء لاحقًا.

لجميع الأغراض العملية ، أعداؤك لانهائيون. إنهم موجودون للتسبب في ضرر لقطيعك ، وبما أن قطيعك هو مورد محدود ، فسوف يموت حتماً تحت تيار المضايقات المستمر.

تلف

منذ اللحظة التي تغادر فيها الغرفة الآمنة ، سيختبر فريقك ، بسبب افتقاره إلى الفضيلة ، تدفقًا مستمرًا من ضرر لانهائي. لإدارتها ، يجب أن تصبح حكم الضرر، لا يختلف عن أ سينوبيتي[en.wikipedia.org]. لتحقيق هذه الغاية ، يجب أن تتحكم في تدفق الضرر مثل أن يتحكم السد في النهر - دعه يمر عبر فريقك وقم بموازنة حافته بما يكفي لجعل صحة فريقك متاحة طالما كان ذلك ضروريًا للوصول الخريطة التالية.

يذكرنا حساب الضرر الفعلي بقانون نيوتن الثاني للحركة ، أي معادلات اشتقاق السرعة اللحظية[en.wikipedia.org]. لأغراض هذا الدليل وبساطته الوصفية ، سنتعامل مع الضرر على أنه متوسط.

SurvivalTime = FlockHealth / Damage (hp / s)

يوضح العلم أعلاه أنه كلما قل الضرر الذي يتعرض له فريقك ، كلما طالت مدة بقائه على قيد الحياة. نظرًا لأنه لا يمكنك التنبؤ بالضبط بالوقت الذي ستستغرقه للوصول الخريطة التالية، يجب أن تكون دائمًا على استعداد للإدارة كوادريليون آخر of تلف حتى أثناء الوقوف في مدخل الغرفة الآمنة.

تحت جميع الظروف تجنب خطر تعرضك للضرر - أو ما هو أسوأ - من العجز. عندما تسقط ، يسقط الجميع. قطيعك هو درع اللحم الخاص بك.

تخفيف

حتى الآن ، تعلمنا أن قطيعًا سيهلك حتماً عند مواجهته ضرر لانهائي. لديك خياران لمنع حدوث ذلك وتأخيره - 1) اقتل الأعداء قبل أن يصلوا إلى فريقك أو 2) التخفيف من ضررهم. يجب أن تتعلم استخدام هاتين الأداتين لحماية قطيعك.

إن مفتاح التحكم في تدفق الضرر يكمن في الوقاية منه ، ولكن حتمًا أيضًا في التخفيف من حدته. كيف تخفف ضرر لانهائي؟ من الناحية النظرية صحة غير محدودة. نظرًا لأن المواد الاستهلاكية مورد محدود وغالبًا ما يكون بعيدًا عن متناولك الفوري ، يجب أن تعتمد على الاثنين فقط بطاقات التي تفتح إمكانية التخفيف ضرر لانهائي - من المراقبة من جانب و  مقدمة، مفاتيح نجاحك.

الخطأ الشائع في التفكير هو توقع تعامل زملائك في الفريق مع بعض الأعداء بأنفسهم. قد يكون من المغري "ترك هذا الشيء المشترك لجيم" أثناء التخلص من التهديدات الأكبر ، لكن كن مطمئنًا أنه لن يتم التعامل معها. يجب قياس التفاصيل الدقيقة للتهديدات الواردة وإنشاء قائمة انتظار ذهنية لمعالجتها بناءً على مقدارها ضرر لانهائي وجودهم يضيف إلى الفريق بركة المعاناة.

الخريطة التالية

يُعرف أيضًا باسم النصر ، وهو انقسام دوري بين مساعدة الأبرياء وفعل أي شيء آخر حرفيًا.

الأسلحة

يجب أن تغطي اختياراتك من الأسلحة جميع المواقف والمسافات المتطرفة من أجل منحك مساحة كافية لتحسين النتائج المثالية التزامات بالتقليل تلف تعامل بها الأعداء.

شجار

بسبب بعض الأساسيات بطاقة التفاعلات ، سلاحك الثانوي هو المشاجرة. تم تبسيط اختيارك إما إلى خفاش أو ال منجل؛ نظرًا لتقلباتها العريضة ، يمكن أن تقتل أكثر في هجوم واحد مقارنة بالضربات العلوية للخيارات الأخرى.

أحداث

بالنسبة للأعداء الأقوى والمدى الأطول ، فإن اختياراتك هي أصعب بنادق القنص من حيث الضرب - باريت M95 و  فينيكس 350 ل. مع هذه ، سوف تعطي الأولوية لنقاط ضعف العدو من أجل تقصير عمرهم ، وتقصير الوقت المتاح لهم للتعامل ضرر لانهائي.

البطاقات

يمكنك امتلاك 15 بطاقة فقط. في حالة الفشل أو فقدان واجباتك لأسباب نفسية ، قد تحصل على القليل منها فقط. يجب أن تتخلى عن العديد من خيارات البطاقات المثيرة للاهتمام لأهم جانب في اللعبة - البقاء والنجاح. تعتبر اختيارات البطاقة الأولية ذات أهمية قصوى.

انطلق

في حالة العجز ، تنتهي اللعبة. لذلك يجب أن يعوض اختيار البطاقة الأول أكبر نقاط ضعفك ، والتي يمكن أن تنهي الجري على الفور.

من المراقبة من جانب

Overwatch هو الخبز والزبدة في التخفيف ضرر لانهائي.

المعلومات المتعلقة بخيارات البطاقة الإضافية وخياراتها هي WIP

الإستراتيجية والنصائح

  1. كتم صوت الجميع عند دخول اللعبة. أنت لا تهتم بالأوسمة ولا بالمزاح - لا تشتت انتباهك عن الهدف النهائي.
  2. ابق خلف الفريق مثل الملاك الحارس ، إستراتيجيتك الأساسية للاستفادة من Overwatch تخفيف الضرر. مع ما يصل إلى 15 نقطة من الضرر تم إبطالها في عملية قتل واحدة Ridden ، فهي الأداة الأساسية لإدارة تدفق ضرر لانهائي في "زملائك في الفريق".
  3. قم باختبار اتصال المسار الذي يجب أن يتبعه الفريق بشكل دائم. لا تتوقع أن يتابعك أي شخص فعليًا ، ولكن في السيناريو غير المحتمل أن يلاحظ شخص ما اختبار ping الخاص بك ، فقد يؤدي ذلك إلى تسريع التقدم إلى الخريطة التالية.

By السيد دات

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish