Balatro: نصائح/استراتيجيات لتحدي Jokerless

تحدي Jokerless هو التحدي الأخير من بين 20 تحديًا لـ Balatro، وهو الأصعب على الإطلاق. يتضمن هذا الدليل بعض النصائح والحيل، بالإضافة إلى الإستراتيجية التي استخدمتها شخصيًا للتغلب عليها.

حول التحدي

لدى Balatro 20 تحديًا مختلفًا، معظمها يعرض المرح أو طرق اللعب الفريدة. ومع ذلك، فإن التحديات 3-4 الأخيرة هي أكثر صعوبة بكثير من بقية التحديات، وتتطلب المزيد من الإستراتيجية و(بالطبع) RNG جيد.

يدور هذا الدليل حول تحدي Jokerless، والذي يحتوي على القواعد التالية:

  • لم يعد الجوكر يظهرون في المتجر
  • 0 فتحات جوكر
  • العناصر المحظورة: الحكم، الشبح، الروح، حزم المهرج، العلامة غير المألوفة، العلامة النادرة، العلامة السلبية، علامة الرقائق، العلامة المجسمة، العلامة متعددة الألوان، علامة المهرج

هناك بالضبط مصدر واحد لتوليد الجوكر غير محظور، ربما عن طريق الرقابة، ولكن يكاد يكون من المستحيل الاستفادة منه، لذلك لن أعتمد عليه. ولكن فقط للإشارة إلى ذلك، وهنا هو عليه. إذا كنت قادرًا على شراء القسيمة الفارغة والمادة المضادة، فيمكنك الحصول على فتحة جوكر واحدة. بعد ذلك، يمكنك الحصول على علامة Top Up لإنشاء جوكر واحد مشترك. معظم المزاحين الشائعين ليسوا مؤثرين بشكل كبير على أي حال، ولكن حقيقة أنه يمكنك تقنيًا الحصول على جوكر في هذا التحدي أمر مضحك نوعًا ما بالنسبة لي 🙂

نصائح سريعة

قبل الدخول في استراتيجيات أكثر تفصيلاً لهذا التحدي، أردت مشاركة بعض النصائح التي يمكن أن تساعد في جعل جولاتك أكثر اتساقًا.

  • اللعب بدون Jokers يختلف تمامًا عن اللعب القياسي، لذا فهو كذلك ويل خذ بعض الوقت لتعتاد عليه. التحلي بالصبر عند البدء في محاولة ذلك.
  • إن تخطي الستائر المعتمة لا يستحق العناء بنسبة 99.999% من الوقت، بغض النظر عن مدى إغراء علامة التخطي.
  • كما هو الحال دائمًا، حاول تعظيم الأموال التي تجنيها من الفوائد، لأنها الطريقة الوحيدة لتسريع اقتصادك دون أي دخل للجوكر.
  • التحلي بالصبر، وتكون على استعداد لإعادة تعيين. كثيراً.
  • ستمنع بطاقات Planet وTarot الموجودة في المتجر أو المواد الاستهلاكية الخاصة بك نسخًا مكررة منها في أي حزم تفتحها، لذا استخدم ذلك لصالحك "لحظر" أي بطاقات لا تريدها.
  • نظرًا لعدم وجود جوكرز، يجب أن تعوض النتيجة الأساسية ليدك الركود، لذا فإن الحصول على بطاقات الكوكب لتوزيع الورق الذي تريده هو أفضل طريقة ممكنة للخروج من الرهانات القليلة الأولى بسرعة.
  • يمكن أن توفر قسائم معينة قدرًا كبيرًا من القيمة، مثل الأيدي الإضافية والمرتجعات والهيروغليفية والصخور، وعلى الأخص التلسكوب.
  • إذا كنت تريد حقًا تقليل المشكلات، فالعب بالآلة الحاسبة. إنها مملة وسخيفة بعض الشيء، ولكنها تساعد حقًا في المواقف التي تحتاج فيها إلى معرفة ما إذا كنت بحاجة إلى المخاطرة بلعب شيء مثل البطاقة الزجاجية أم لا.

اختيار اليد للبناء حولها

كما تعلم بالفعل، فإن توزيعات الورق الأسهل استخدامًا في وقت مبكر للحصول على نتيجة جيدة هي تلك التي تحتوي على 4 Multi في المستوى 1. وتشمل هذه توزيعات الورق Flush وFull House وStraight. أنصحك ببناء جولة كاملة حول أحد أنواع الأيدي الثلاثة هذه.

تعد عمليات Flush هي الأسهل في الإنشاء، ولكنها تتسع للأسوأ، حيث تعطي كل بطاقة Jupiter +15 شريحة و+2 Multi

تبدأ الخطوط المستقيمة ضعيفة، ولكن قم بتوسيع نطاق الأفضل من بين هذه البطاقات الثلاثة، حيث تعطي كل بطاقة Saturn +3 شريحة و+30 Multi

تعد Full Houses هي الأقوى من بين البطاقات الثلاثة في المستوى 3، ولكن بما أن بطاقة Earth تعطي فقط +1 شريحة و+25 Multi، فسيتم تجاوزها في النهاية بواسطة Straight. هم أيضًا الأصعب من بين الثلاثة الذين يمكن العثور عليهم مع مجموعة غير محررة.

على المستوى الشخصي، بدأت مع Flushes وكنت أواجه صعوبة في تجاوز Ante 3، لكنني تحولت في النهاية إلى Straights بسبب مدى تطورها، وقد أعطاني هذا فرصًا أفضل بكثير لتحقيق المزيد.

قد تجد النجاح بيد أخرى، لكنني لا أنصح بالسعي وراء أي شيء أقل من 3 من نفس النوع، نظرًا لأن مقياسه بطيء للغاية بحيث لا يمكن تجاوز الرهان المسبق 3 أو 4.

استراتيجيات الرهان المبكر (الرهان 1 - 3)

ستموت الكثير من عمليات الجري في وقت مبكر للغاية بسبب عدد من العوامل المختلفة، ولكن إليك طريقة جيدة استخدمتها لبدء الأمور على أرض الواقع:

في لعبة Small Blind الأولى، حاول اللعب بأي توزيع ورق ستأخذه على طول الطريق (في حالة رؤية التلسكوب) واربح بيد واحدة. إذا لم تقم برسم البطاقات الصحيحة للقيام بذلك، فما عليك سوى إعادة التعيين. لم يحدث شيء بعد. إذا فزت، يجب أن يكون لديك 1 دولارات في المتجر الأول. حاول الحصول على بطاقة كوكب ليدك التي اخترتها، سواء كانت من عناصر المتجر الأساسية، أو الحزمة السماوية، أو حتى الكاهنة العليا. ومع ذلك، إذا كانت قسيمة التلسكوب متاحة، فلا تنفق أي أموال وانتقل إلى Big Blind التالي على الفور. ستحتاج إلى يدين للفوز، في أغلب الأحيان، لذا حاول أن تجعل واحدة منهما على الأقل من اختيارك. بعد ذلك، عندما تعود إلى المتجر، من المفترض أن يكون لديك 10 إلى 2 دولارًا أمريكيًا، ونأمل أن تتمكن من التقاط التلسكوب والحزمة السماوية قبل الذهاب إلى Boss Blind الأول. إذا لم تحصل على ترقية أو تلسكوب في المتجر الأول، فما عليك سوى إعادة التعيين.

يجب عليك الاستمرار في محاولة ترقية توزيع الورق الذي اخترته قدر الإمكان خلال النقطتين 1 و2، لكن لا تنفق أموالًا أكثر مما هو مطلوب. بدون وجود طرق لكسب المال من الجوكر، فإن توفير المال من أجل الفائدة هو أفضل رهان ممكن. إذا لعبت بشكل جيد وحصلت على متجر RNG جيد، فيمكنك رفع يدك إلى المستوى 5 أو 6 للانتقال إلى Ante 3.

Ante 3 هو المكان الذي يمكن أن تصبح فيه الأمور صعبة. إن القفز من 1,600 Boss Blind في Ante 2 إلى 2,800 Small Blind في Ante 3 يمثل عقبة كبيرة على أقل تقدير. إذا كان بإمكانك الحصول على بطاقة Tarot لتعزيز النتيجة مثل الإمبراطورة أو العدالة أو العربة، فاحتفظ بها واستخدمها للتغلب على هذه الرهان المبدئي. إذا كان لديك جدا حظًا سعيدًا على الكوكب، لا يزال بإمكانك مسح هذا بدون تحسينات البطاقة.

بمجرد أن تخرج من Ante 3، فإن ركضتك تكون خارج الأرض رسميًا. يجب عليك الاستمرار في ترقية يدك، ولكن عليك أيضًا البدء في التفكير في بعض بطاقات Tarot المهمة التي يمكن أن تساعدك في تحقيق نتائجك، وتجعل الأمور أكثر اتساقًا. في رأيي، أفضل من يساعدك هو الإمبراطورة، والعدالة، والعربة، كما ذكرنا من قبل، بالإضافة إلى الأحمق، والناسك، والرجل المشنوق، وربما الكاهنة العليا/الإمبراطور. اعتمادًا على اليد التي اخترتها، يمكن أيضًا أن يكون العشاق ومغيرو البدلات والقوة مفيدًا لتسهيل إنشاء الأيدي. من المهم أن نلاحظ أن Hierophant ليس مؤثرًا تقريبًا كما تريد، نظرًا لأن رقائقك دائمًا ما تكون أكبر بكثير من رقائقك المتعددة، لذا فإن التركيز على زيادة رقائقك أكثر تأثيرًا. يمكنك أيضًا المخاطرة بالساحر إذا كنت تشعر بأنك محظوظ (هاها) ولكن في الغالب، لن تفعل بطاقات الحظ الكثير.

استراتيجيات منتصف الرهان (الانتظار 4 – 6)

عندما تصل إلى منتصف اللعبة، تنفتح الأمور قليلاً. يجب أن يكون لديك مبلغ لا بأس به من المال مدخرًا، ويجب أن تكون توزيع الورق التي اخترتها على المستوى 8 على الأقل، ونأمل أن يكون أعلى. ومع ذلك، يجب أن تبدأ في البحث عن طرق بديلة لزيادة قوتك. نظرًا لطبيعة كيفية عمل رفع مستوى الأيدي، فإنك تحصل على عوائد متناقصة لكل ترقية. على سبيل المثال، المستوى 1 المستقيم له درجة أساسية تبلغ 30×4 مقابل 120، لكن ترقيته إلى المستوى 2 يجعله 60×6 مقابل 360، وهو أفضل بثلاث مرات. ومع ذلك، فإن ترقيته من المستوى 3 (9×270) إلى المستوى 20 (10×300) يمثل زيادة بنسبة 22% فقط. ومع ذلك، هذا لا يعني أنها لا تستحق الترقية، فلا يزال يتعين عليك أخذها عندما يتم إعطاؤها لك. فقط لا تبذل قصارى جهدك لمحاولة الحصول على يد مستوى 22.

في منتصف اللعبة، يجب أن تعمل على الحصول على مصدر آخر للنقاط، يأتي بشكل أساسي من بطاقات التاروت. لقد ذكرت بعضًا من أكثرها فائدة في نهاية القسم السابق، ولكن لتلخيصها بسرعة، تلك التي يجب أن تبحث عنها هي: الإمبراطورة، والعدالة، والعربة، والناسك، والأحمق، والرجل المشنوق، والموت، والإمبراطور، والكاهنة الكبرى، القوة والعشاق ومغيرو البدلة.

أود أيضًا أن أقترح فتح الحزم القياسية أيضًا، لأنها يمكن أن تحتوي على بطاقات قوية تساعد في تنمية قوتك. أفضل الأشياء التي يمكنك العثور عليها (والتي لا يمكنك الحصول عليها بسهولة في أي مكان آخر) هي البطاقات المجسمة/متعددة الألوان، أو الأشياء ذات الأختام الحمراء أو الأرجوانية أو الذهبية. الأختام الزرقاء ليست مفيدة جدًا، لكن لديها القدرة على إعطائك بطاقة الكوكب ليدك المختارة، أو على الأقل منع كوكب غير مرغوب فيه من الظهور في المتجر التالي.

تعد الحزم الطيفية مغرية جدًا كما هو الحال دائمًا، ولكنها ليست مفيدة دائمًا بدون المزاح. من الواضح أن بطاقات مثل Hex وAnkh وEctoplasm لا تفعل شيئًا هنا. ومع ذلك، لا تزال هناك بعض البطاقات الطيفية الجيدة التي تستحق المتابعة. أفضل العناصر التي يجب البحث عنها هي Talisman وAura وSigil وImmolate وDeja Vu وMedium وCryptid. يمكن أيضًا تقديم حالة لـ Ouija إذا كنت تلعب Full Houses، ولكن أود أن أقول إن حجم اليد -1 لا يستحق التضحية في هذا التحدي. بالنسبة للجزء الأكبر، فإن Familiar وGrim وIncantation لا تستحق المخاطرة بإضافة بطاقات غير مرغوب فيها محتملة إلى مجموعتك، لذلك في معظم المواقف لا تستحق العناء.

تعتبر منتصف اللعبة قياسية إلى حد ما في معظم الجولات، وهي الوقت المناسب لبدء التحول بعيدًا عن بطاقات الكوكب ونحو استراتيجية جيدة لنهاية اللعبة. ابذل قصارى جهدك لتعزيز بطاقاتك وإيجاد مصادر بديلة للدخل والقوة. عندما تصل إلى Ante 7، تكون في وضع الاستعداد ومستعدًا لإكمال التحدي!

استراتيجيات نهاية اللعبة (الرهان 7 و 8)

لقد وصلت إلى العقبات القليلة الأخيرة التي تقف في طريقك لإكمال التحدي الأصعب! في النقطتين 7 و8، ترتفع الدرجات المطلوبة بالفعل. بالنسبة للجزء الأكبر، يجب أن تكون توزيع الورق التي اخترتها في المستوى 15 أو أعلى، ويجب تحسين بطاقاتك الأكثر لعبًا.

في هذه المرحلة، أكبر ارتفاع في الطاقة لديك يأتي من مصدرين أو ثلاثة مصادر، وهذه هي أي شيء يضاعف Multi الخاص بك. أفضل الأشياء الممكنة للقيام بذلك هي البطاقات الزجاجية، والبطاقات الفولاذية، والبطاقات متعددة الألوان. إذا كان بإمكانك حمل بطاقات Tarot مثل Justice وChariot في يدك أثناء الجولة واستخدامها حسب الحاجة، فهذا هو السيناريو الأفضل.

أود أن أقترح استخدام الآلة الحاسبة لمعرفة ما إذا كنت بحاجة إلى استخدام هذه العناصر أم لا، وخاصة البطاقات الزجاجية. أعلم أن الأمر قد يكون مملاً، لكنك لم تصل إلى هذا الحد لتبدأ من جديد! إذا كان بإمكانك الاحتفاظ بهذه العناصر الاستهلاكية حتى الوقت الذي تحتاج إليها فيها بالفعل، فافعل ذلك.

أيضًا، لا تخف من استبدال التحسينات بتحسينات أفضل. في هذه المرحلة من اللعبة، ليس لبطاقات المكافأة أي تأثير تقريبًا، وحتى شيء مثل البطاقة المتعددة يمكن أن يكون له تأثير أكبر بكثير على درجاتك.

عندما تصل إلى المتاجر النهائية في Ante 8، أنفق كل أموالك لتجعل نفسك قويًا قدر الإمكان وتضع نفسك في أفضل وضع للفوز. ما لم تكن مجنونًا، فلن تدخل في هذا السباق إلى Endless، لذلك لن تحتاج إلى توفير المال للفائدة بعد الآن، أو القلق بشأن ما إذا كانت البطاقات الزجاجية ستتعطل أم لا. اصنع أكبر عدد ممكن من البطاقات الزجاجية والفولاذية، ومن الأفضل أن تتمكن من الحصول عليها على بطاقات Red Seal. إذا سارت الأمور على ما يرام، فمن المفترض أن تكون قادرًا على مسح الزعيم النهائي من خلال تحسينات بطاقتك!

الستائر بوس إشكالية

بالإضافة إلى RNG السيئ، هناك بعض المشاكل الأخرى التي لديها القدرة على إنهاء مسيرتك. هذه بشكل أساسي عبارة عن Boss Blinds ذات قدرات مثيرة للمشاكل بشكل خاص. لديك بعض الخيارات لمواجهتها، لذا سيعرض هذا القسم بالتفصيل التهديدات المحتملة وكيفية التغلب عليها. هؤلاء هم الذين يجب البحث عنهم:

الحائط: ليس من الصعب التغلب على هذا الزعيم إذا حصلت عليه في Ante 2 أو 4، (Ante 3 Wall هو في الواقع أصعب من Ante 4 Wall في معظم الأوقات) ولكن من المحتمل أن يسبب مشكلات إذا لم تكن محظوظًا بالترقيات/التحسينات. يمكن تعويض الاختلاف في الحجم باستخدام بطاقة زجاجية واحدة، ومع ذلك، فإن هذا الزعيم لا يمثل مشكلة كبيرة، بل مجرد شيء يجب البحث عنه.

الثور: هذا واحد مزعج فقط. نظرًا لطبيعة هذا التحدي، لا يمكنك تحمل لعب أي شيء آخر غير يدك التي اخترتها، ولكن الثور سوف يسرق كل أموالك عندما تفعل ذلك. إذا حدث هذا، تذكر فقط أن تنفق أكبر قدر ممكن من المال بعد الرهان الكبير، وحاول إعادة بناء اقتصادك بعد ذلك.

الذراع: مجرد وقحا على التوالي. إن خفض مستوى واحد ليس بالأمر الكبير، ولكن إذا لم تهزم هذا الزعيم بيد واحدة، فمن المحتمل أن يكون مقياسك خارج المسار بشكل دائم.

الإبرة: كما هو الحال دائمًا، فإن الحصول على يد واحدة فقط قد يكون قاتلًا إذا لم تسحب البطاقات الصحيحة. يمكنك محاولة مواجهة هذا الزعيم من خلال حمل بطاقات التاروت مثل القوة أو الموت في متناول يدك لتجنب التعادل السيئ.

النبات والعلامة: يعاقبك كلا هذين الرئيسين إذا قمت بإضافة الكثير من بطاقات الوجه. بالنظر إلى طبيعة رفع مستوى يديك، لن يكون من المهم حقًا ترتيب البطاقات التي تلعبها بعد الرهان المسبق 1، لذلك ربما يكون من الأفضل تجنب بطاقات الوجه إن أمكن.

الجواد، والهراوة، والرأس، والنافذة: من الواضح أن هذه هي المشكلة الأكبر إذا كانت توزيع الورق التي اخترتها هي Flush، ولكنها يمكن أن تكون مشكلة لأي توزيع ورق إذا تم إلغاء بطاقاتك المحسنة. إذا استطعت، حاول الاحتفاظ ببعض بطاقات التاروت في متناول يدك لهؤلاء الزعماء والتي يمكن أن تساعد في تعويض الفارق.

الصوان: لا يمثل هذا الزعيم مشكلة أبدًا في اللعب العادي، لأن الجوكر الخاص بك عادة ما يكون أقوى بكثير من النتيجة الأساسية ليدك. ولكن هنا، فإن جعل يدك بمقدار 1/4 قوة أكثر خطورة من الجدار أو حتى السفينة البنفسجية، صدق أو لا تصدق. هذا هو أخطر زعيم في هذا التحدي. عليك بصلاة الضرب عليها ب LOT من التحسينات، ولكن بالنظر إلى أنك تحتاج إلى بطاقتين زجاجيتين فقط للعودة إلى نتيجتك الأساسية، فإن هذه البطاقة تعتبر قاتلة في كثير من الأحيان.

الرؤساء النهائيون: Crimson Heart وAmber Acorn لا يفعلان شيئًا، لأنهما يؤثران فقط على الجوكر الخاص بك، وهو ما لا تملكه أنت. الشفافية الكاملة، لست متأكدًا مما إذا كانت Verdant Leaf تزيل جميع بطاقاتك بشكل دائم، أو لا تفعل شيئًا، لذا لا تتردد في إخباري إذا كنت قد حصلت على هذه البطاقة كرئيسك الأخير. إذا تم إلغاء تلميع بطاقاتك، فمن الأفضل أن تأمل أن تكون يدك عالية بما يكفي للوصول إلى 2 أو 3، لأن عدم وجود أي تحسينات هو على الأرجح حكم بالإعدام. يعد الجرس السيرولياني مزعجًا أكثر من كونه صعبًا، ولكن مع التحسينات الصحيحة، يمكنك الوصول إلى 100,000 بيد واحدة جيدة فقط. لذا استمر في المحاولة حتى يختار رئيسك البطاقة المناسبة لك. السفينة البنفسجية مخيفة بالطبع، ولكنها لا يمكن هزيمتها إذا كان لديك ما يكفي من الزجاج والفولاذ تحت تصرفك. ابذل قصارى جهدك لحمل بطاقة العدالة و/أو عربة معك إلى هذا الزعيم.

لديك أيضًا القدرة على التخلص من رئيسك السيئ إذا حصلت على قسيمة المدير، لكنني لن أعتمد على ظهور ذلك طوال الوقت. في بعض الأحيان يمكن للزعيم السيئ RNG أن يقول FU حتى في أفضل الجولات. ابذل قصارى جهدك للتطلع إلى الأمام لكل رئيس وحاول التقاط بعض المواد الاستهلاكية للتخفيف من تأثيره.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish