رايات الخراب: دليل ونصائح 100٪

اهزم الأمير باستمرار وأكمل اللعبة. نصائح ونصائح وما إلى ذلك حول الإستراتيجية المثلى.

** إخلاء المسؤولية: كما هو الحال مع الأدلة الأخرى التي كتبتها ، فأنا دائمًا ضعيف في الأسماء. الطريقة التي يتذكر بها عقلي الأشياء هي من خلال ما يفعلونه ، وليس بما يطلق عليهم. لذلك ، بينما أحاول تدوين الملاحظات لتسمية الأشياء (مثل البطاقات والقدرات وما إلى ذلك) ، سأقوم في كثير من الأحيان فقط بإدراج ما يفعله. آسف مقدما.

النظرية الأساسية


الهدف هو تزويدك بما قمت بدراسته عن اللعبة والانطلاق في النهاية إلى ما أعتقد أنه إستراتيجية مثالية بشكل عام. هناك العديد من الأسباب (الواضحة في الغالب) التي تجعلني لا أستطيع فقط إخبارك بما يجب فعله. يعود السبب في جزء كبير منه إلى أن اللعبة يتم إنشاؤها عشوائيًا (سحب البطاقات ، وما هو الأبطال المتاحون لك ، وسحب بطاقات المواجهة ، وما إلى ذلك ...).

لذا ، من الأفضل تزويدك بالقواعد الأساسية التي يجب اتباعها. اتبعهم ، وسوف تحصل على نتائج ممتازة.

لقد أكملت اللعبة عدة مرات حتى الآن باستخدام هذه الإستراتيجية ، وأنا الآن عازم على تخصيص عقوبات صعوبة بشكل عشوائي لنفسي لأرى إلى أي مدى يمكنني توسيع هذا المفهوم قبل فترات الراحة. لذلك ، فإنه يعمل بشكل عام. سأقول 4/5 أشواط انتهت بالنجاح.

أساسيات بناء سطح السفينة

أولاً ، أساسيات كيفية بناء سطح السفينة الخاص بك. أنت فقط تريد اتباع هذه القواعد بشكل عام. يتم ترتيبها عمومًا حسب الأولوية ، مما يعني أنه إذا كان عليك أن تقرر بين القدرة على السحب وإخراج بطاقة من مجموعتك ، أو استخدام Draw ، وما إلى ذلك.

رسم

نظرًا لميكانيكا اللعبة ، يعد الرسم أقوى أداة تحت تصرفك. تعمل اللعبة من خلال منح أبطالك القدرة على التحمل كمنفقين. ستنتهي دائمًا بمزيد من الأبطال (اقرأ بطاريات القدرة على التحمل) أكثر من البطاقات التي تستخدم Stamina الخاصة بهم إذا لم تركز على السحب.

من خلال الرسم ، أعني حرفيًا رسم المزيد من البطاقات في جولة حتى تتمكن من الاستمرار في لعبها.

النموذج البسيط هو هذا. تم لعب المزيد من البطاقات في دورة واحدة = ربح أكثر.

للعب المزيد من البطاقات ، تحتاج إلى سحب المزيد من البطاقات والحصول على Stamina لدفع ثمنها. سهل هكذا.

القاعدة: التقط بقلق شديد أي شيء يسمح لك برسم المزيد من البطاقات. يتضمن ذلك البطاقات وقدرات الشخصية والامتيازات وما إلى ذلك. إذا سحب المزيد من البطاقات ، فهو خيار جيد لإضافتها إلى مجموعتك.

أمثلة

قوة الإرادة - (الذئب القدرة) - بطاقة مثل الله. التكاليف 1 ، سحب 3 بطاقات. حتى أنه يحتوي على مكافأة حيث يمكنك التخلص من بعض قوة الهجوم إذا كنت تريد ذلك ، ولكن ليس مطلوبًا. هذه البطاقة ، OP ، لا توجد طريقتان لقطعها.

التركيز - نسخة سيئة للغاية من قوة الإرادة. لا يزال ، يرسم ، لذلك فهو قوي.

أي شيء يعطي استعدادًا (التحضير هو التأثير الأساسي الذي يسحب المزيد من البطاقات في بداية الدور) - مثل الضربة المحسوبة

أي بطاقة تسمح بالسحب وليست بديلاً في الخط. على محمل الجد ، أي شيء. ما هو الاستبدال المباشر؟

** الاستبدال المباشر - بطاقة تسمح لك بسحب بطاقة واحدة أخرى. هذه فخ ، دائمًا تقريبًا في ألعاب الورق ما لم تكن القدرة الثانوية لتلك البطاقة قوية جدًا. لا تريد بطاقة تقوم فقط بسحب بطاقة أخرى ما لم تسحب بطاقتين أو أكثر ، المزيد من البطاقات.

الامتيازات والقدرات الموجودة التي تسمح بمزيد من السحب. تسمح بعض السمات العرقية بالاعتماد على استخدام القدرات العرقية. يسمح لك البعض بالتخلص في بداية الجولة ورسم 2 آخرين. إلخ إلخ.

اسمع ، إذا كانت تقول "ارسم المزيد من البطاقات" فأنت تريدها. ما لم يكن بديلا مضمنا. هذه هي القاعدة الذهبية. 95٪ من الوقت ، الاختيار الصحيح.


إزالة من سطح السفينة

تمامًا مثل أي مصمم أوراق آخر تقريبًا ، فإن الإستراتيجية المثلى تدور حول أصغر مجموعة ممكنة ، مليئة فقط بأفضل البطاقات الممكنة لاستراتيجيتك. تقوم بدمج هذا مع القاعدة رقم 1 (المعروفة أيضًا باسم القاعدة الذهبية ... الرسم) ... تحصل على سيناريو رابح. أنت ترسم باستمرار ، وما ترسمه هو فقط البطاقات التي تحتاجها. وتواصل الرسم ... والرسم ... وتضرب العدو ... وتربح؟

القاعدة - خذ بقلق شديد كل حدث يمكنك الحصول عليه مما يسمح لك بإزالة البطاقات من سطح السفينة الخاص بك حتى تقوم بإزالة جميع البطاقات دون المستوى الأمثل.

ما هي البطاقة "دون المستوى الأمثل"؟ حسنا ضربات لشيء واحد. التكلفة 1 ، 5 أضرار. ولا تستند حتى إلى السلاح. إنها قمامة. التالي؟ في الواقع ، البطاقة التي تبدأ بها والتي تسمح لك بتبديل المراكز (المزيد حول سبب عدم حاجتك إلى هذا الميكانيكي لاحقًا). ركل العدو إلى الخلف؟ المزيد من الميكانيكا لا تحتاج للفوز. في الواقع ، يقول الكثير من الأشخاص إنهم تخلصوا من بطاقات الدفاع الأساسية ، لكنها أكثر فائدة من تلك البطاقات الأخرى. أيضًا ، بدء هجوم متعدد (تكلفته 1 - 1 × 3 هجمات) ... meh.

أنت تتخلص من أولئك الذين خرجوا من مجموعة البداية ، وتختار فقط بطاقات جيدة من الآن فصاعدًا ، فأنت جيد. إذا اتبعت هذه القاعدة ، في منتصف الطريق تقريبًا خلال "الفصل الثالث" في الشارع ، سيكون لديك سطح نظيف جدًا جاهز لقتل الأمير. ستكون الآن فقط تحت رحمة أي بطاقات سباق متاحة لديك لالتقاطها.


الدروع والأسلحة

للوصول إلى المكان الأمثل ، فأنت تريد العثور على أفضل الأسلحة والدروع. كما سترى أدناه ، فإن هذه الإستراتيجية هي مجرد "التمسك بالأساسيات" والتي تبدو مثل معظم الضرر الناتج بما يكفي للنجاة من الضربات.

القاعدة: - خذ أي حدث يعطي رصاصة على درع / أسلحة وبحلول منتصف "الفصل 1" ، حارب Elite Combat للحصول عليها.

عما تبحث؟

درع

متفوقة درع ثقيل - معيار ذهبي. خذها وضعها على الجميع. نعم ، إنه يقلل من قدرتك على التحمل. المزيد عن هذا في لحظة.

درع ثقيل - تمامًا كما هو مذكور أعلاه.

لماذا ا؟ نظرًا لأنه يحتوي على عمق كافٍ في البداية للبقاء على قيد الحياة مع الأمير لجولة واستعادة درعه الخاص دون تكريس بطاقات لمزيد من الدروع.

خيارات السعر الثاني: - درع يمنح التجدد والدعم.

خيار الدرجة الثالثة - درع يمنحك +3 في كل جولة لكنك تبدأ بصفر.

انظر النمط هنا؟ درع ريجين هو الملك.

كل شيء آخر يجب أن يتم تجاهله / قمامة على جبهة الدروع. ظرفية جدا!

أسلحة

خياران أساسيان ، يوفران لك خيارات كافية للتأكد من أنه يمكنك تجهيز الجميع بالشكل الأمثل.

خيار 2 Hander - قم بأخذ أكبر ضرر لقاعدة شماعات يمكنك العثور عليه. الفأس العظيم هو الأفضل. Halberd هو التالي. القوس الكبير ، السيف الكبير ، أيا كان. أعلى ما يمكن أن تجده. أعطها لشخص ما ، أي شخص.

خيار الدرع المزدوج - أعلى ضرر يمكن أن تجده في اليد الرئيسية. من الناحية المثالية ، فالشيون. الفأس هو التالي. بعيد المنال لا يهم. انا افضل الخناجر التي تسبب النزيف. سنأخذ أي شيء. فقط تذكر ، ضرر كبير في اليد الرئيسية!

درع = لا تذهب لهذا. استخدم درعك للتجديد. لا تحتاج درع.

بين استخدام بعض الشخصيات لمقبضين ، والبعض الآخر يستخدم Dual Wield ، يمكنك تحسين أعلى أسلحة ضرر ممكن عبر مجموعتك بأكملها طوال اللعبة.

القدرة على التحمل

القدرة على التحمل هي ما تستخدمه للعب الورق. تريد أكبر قدر ممكن من at لأنه عندما تقوم بدمج هذا مع القاعدة رقم 1 (القاعدة الذهبية) ، سيكون لديك Stamina للعب كل تلك البطاقات التي ترسمها.

القاعدة - 95٪ من الوقت ، ارفع مستوى القدرة على التحمل. خذ القدرات التي تعطي القدرة على التحمل (إذا لم يعطوا التعادل كخيار). لست بحاجة إلى Will ، والوقت الوحيد بخلاف ذلك هو إذا حصلت على بطاقة جيدة جدًا (لا يوجد منها سوى حوالي 3 أمثلة أعرفها) والتي لها إرادة وفقط عندها على الشخصية المحددة التي حصلت على تلك البطاقات كبطاقة عنصرية. على سبيل المثال ، يحصل الذئب على واحدة تساعدك على التخلص من النزيف. يحصل The Rabbit and Wolf (على الأقل) أيضًا على بعض الأشياء التي تنفقها على Draw on Will.

استراتيجية


بناء للأمير

هذا الدليل يدور حول التغلب على الأمير باستمرار وإكمال اللعبة. وهكذا ، تم تحسين كل شيء هنا لهزيمة الأمير.

نقطة - إذا تمكن حزبك من هزيمة الأمير ، فيمكنك الفوز بكل معركة أخرى في اللعبة بسهولة بالغة. لذا ، أنت فقط تبني لمحاربة الأمير.

ماذا عن الأمير؟

تجدر الإشارة إلى ما يعنيه هذا:
- في معركة الأمير ، كلا الرتبتين تهاجمان دائمًا. هذا ينفي أي استراتيجية حول وضع العدو على أنه "الأمثل". ليس هناك هروب من ضرباتهم ، فلماذا تهتم؟
- يمتلك حرس الأمير قيم دروع ضخمة. وهم يتسببون في أضرار جسيمة إذا سمحت لهم بذلك. لذا ، لن تعمل دائرة النقل بالشكل الأمثل. لا يمكنك الانتظار كل هذا الوقت لبدء القضاء على العدو.
- لا يمكنك "الخروج من الدبابة" الأمير يقاتل. هم يسببون الكثير من الضرر. يجب عليك قتل العدو لتقليل إجمالي ناتج الضرر.
- ستتلقى خصمًا مقابل "المعركة بأكملها بشكل أساسي" مما يؤدي إلى ارتفاع جميع تكاليف البطاقة بمقدار 1! هذا يؤلم! ومن ثم ، فإن الطرف الوحيد الذي سيبقى على قيد الحياة هو الذي يتمتع بقدرة هائلة على التحمل حتى يتمكن من دفع التكاليف المتزايدة.

وهكذا ... نصل إلى ما هو ، في رأيي ، إستراتيجية اللعبة المثلى. كل ما يقتل الأمير على النحو الأمثل يعمل بشكل جيد حرفيًا على كل شيء آخر في اللعبة. في الغالب ، بشكل مثير للضحك في بعض الحالات. (آخر جولة لي ، قتلت Spymaster في منعطف واحد بالضبط ... وصنف Warden بالكاد على أنه "معركة النخبة" ، إلخ.)

استراتيجية

يدور هذا الدليل حول الأداء الجيد باستمرار ، والذي يتطلب بشكل أساسي الحد الأقصى من طريقك إلى لعبة متسقة على الرغم من العشوائية للفوز.

هناك العديد من البطاقات والمجموعات والأفكار الجيدة. أنا لا أتخلى عن فكرة رائعة لشخص ما. فقط ابقي هذا في ذهنك. هذه فكرة واحدة. إنه يعمل باستمرار. استخدمه إذا أردت ، وآمل أن تحصل على نفس القدر من النجاح كما فعلت.

بروح مين ماكسينج

ركز كليًا على السحب وإخراج الضرر الفردي الثقيل. هذا هو. سوف ترسم الكثير من البطاقات ، وستكون لديك الكثير من القدرة على التحمل ، وستستخدم فقط بطاقات هزيمة بسيطة لضرب الخصوم. بدون زخرفة. لا الحيل. بسيط جدا جدا.

هناك بعض البطاقات التي تعمل بشكل أفضل من غيرها. معرض. سوف أتحدث عن بعض منهم. لكن بشكل عام ، في عقلك ، تجاهل كل الأفكار حول:

  • تغيير المواقف أو نقاط العدو
  • الضرر الجماعي بمرور الوقت
  • الطوابق الخراب
  • طوابق متعددة الهجوم

فقط انسى الأمر. المشكلة مع كل هؤلاء ، في رأيي ، هي أنه على الرغم من أنهم "قادرون" على العمل ، إلا أنهم لا يكملون اللعبة باستمرار بسبب العشوائية. يبني المرح؟ نعم! التناسق؟ ليس كثيرا!

دبابة وبرشاقة. هذا هو. يعمل كالسحر.

كيف يلعب هذا مع بناء سطح السفينة؟

إذا اتبعت القواعد الموضحة ، فأنت بحاجة فقط إلى رسم البطاقات التي تفعل ما أقترحه. كل بطاقة أخرى دون المستوى الأمثل وتخطيها. نظيف وبسيط. لا تختار بطاقة إذا كانت لا تناسب هذا النموذج. اتبع القاعدة رقم 2! حافظ على سطح المكتب الخاص بك صغيرًا قدر الإمكان!

عما تبحث؟

البطاقات التي تسبب "ضرر سلاح". ولهذا السبب يتم تحميلك بأسلحة شديدة الضرر. نقاط المكافأة إذا كانت البطاقة تفعل "أشياء أخرى أيضًا" مثل إضافة Bleed ، أو ضرب حارة كاملة ، وما إلى ذلك.

على سبيل المثال ، يعد Sharpened Steel (الذي تبدأ به) مثالًا رائعًا. ضرر سلاح + نزيف. صلب. الضربة الطاغية هي مثال جيد آخر.

البطاقات التي تسبب بخلاف ذلك الكثير من الأضرار بأي شكل من الأشكال. الزوبعة مضحكة وجيدة على سبيل المثال. Oathkeeper on the Wolf هو إله مثل إذا حصلت عليه مبكرًا بما فيه الكفاية في اللعبة!

علاوة على ذلك ، لن تحتاج إلى أطنان من نسخ البطاقة نفسها. إذا كانت مجموعتك صغيرة بما يكفي ، ورسمتك عالية بما يكفي ، فسوف ترسم تلك البطاقة على أي حال!

الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو البطاقات التي تمنح المزيد من السحب. الحصول على نسخ مكررة من هؤلاء! استثناء واحد آخر هو ثلاث بطاقات مثل God Like يجب البحث عنها:

الضباب الأحمر - كرت الله تعالى. التكاليف 1. يضرب رتبة كاملة لخمسة أضرار. يطبق 5 حزم من الضرر الحاصل + 3٪ والتي تتراكم وتختفي في نهاية الدور. في الأساس مقابل تكلفة 25 بسيطة ، لقد ضاعفت فقط الأضرار التي لحقت بجميع بطاقاتك في هذا المنعطف. والأفضل من ذلك كله ، إذا كان بإمكانك الحصول على نسخ مكررة ، فيمكنك مضاعفة هذه البطاقة أو حتى تكديسها ثلاث مرات. الضرر الرباعي مضحك. فقط تذكر ، تحتاج إلى رسم هذه البطاقة. تشكيلات صغيرة جدًا + تعادل = فوز.

حارس اليمين - استخدام إساءة. قدرة الذئب. يحصل +2 ضرر دائم ، في كل مرة تستخدمه. لقد حصلت على هذا المصاص مبكرًا ، لقد كان لدي Oathkeepers يفعلون 60+ ضررًا من قبل الأمير. ادمج ذلك مع Red Mist of Doom ، ويمكن لطلقات واحدة أن تحدث!

قوة الإرادة - قدرة ذئب أخرى. التكاليف 1. اسحب 3 بطاقات. يحب الله.

تأثير الأسلحة

للأفضل أو للأسوأ ، يتم انسداد سطح السفينة الخاص بك بكل بطاقات الأسلحة الخاصة بالأسلحة التي يمتلكها حزبك. لا يمكنك إصلاح هذا ، حتى لو كانت بطاقات الأسلحة دون المستوى الأمثل للبطاقات الأخرى التي تفضلها في مجموعتك.

لذلك ، لحلها. اتبع قواعد السلاح. بهذه الطريقة ، تنتهي أسلحتك بأسلحة شديدة الضرر وتناسب النموذج.

تأثير البطاقات العنصرية

للأفضل أو للأسوأ ، عندما تقوم بترقية شخصياتك ، فإنهم يفتحون البطاقات التي عليك الاختيار من بينها في Random. باستخدام دليل min-max هذا ، لا تحصل دائمًا على أفضل الخيارات ، وأحيانًا تتعثر في القمامة المطلقة.

يمكنك العثور على الأحداث التي تسمح لك بإعادة تدوير بطاقات السمات أو إزالتها بالكامل. استخدم هؤلاء عندما يكون لديك قمامة مطلقة على السمات.

ومع ذلك ، فإن بعض بطاقات السمات (مثل بطاقات الإله 2 مثل بطاقات الذئب أعلاه) مدهشة. تذكر ، ارسم -> القدرة على التحمل -> ضرر كبير. هذا ما تبحث عنه.

طرق أخرى للرسم

هذا قسم خاص مخصص لـ "ارسم بطاقات المار! 1!"

إشعار: يمكنك فقط سحب العديد من البطاقات في بداية دورك حتى تصل لأقصى حد. وبالتالي ، فإن الحصول على الكثير من التحضير لا يساعد في تجاوز نقطة معينة.

لكن كيف يمكنني الحصول على "لعب 20 بطاقة في إنجاز واحد" ، دور تلو الآخر ، تسأل؟ ما هو ما تسعى هذه المجموعة إلى القيام به ؟؟؟

تحتاج إلى الاستفادة من هذه الآليات الأخرى:

  • امتيازات الشخصية التي تسمح لك بإلغاء بطاقة واحدة في بداية الدور لرسم 2 أخريين.
  • امتيازات الشخصية التي تسمح لك بسحب ما يصل إلى 3 بطاقات أخرى إذا كانت يدك فارغة إذا كان كل فرد في الترتيب يتمتع بقدرة على التحمل.
  • امتيازات الشخصية التي تسمح برسم البطاقات عند استخدام القدرة العرقية.
  • امتيازات الشخصيات التي تسمح برسم البطاقات بناءً على عمليات السحب أو اللعب من نوع البطاقة الأخرى.

إليك مثال عملي يوضح كيفية حدوث ذلك:

الافتراض رقم 1: لقد اتبعت القواعد ولديك مجموعة مليئة بقدرات الرسم والشخصيات المحملة بأكبر قدر ممكن من القدرة على التحمل.

ابدأ الدور. نأمل أن يكون لديك ميزة تجاهل البطاقة لرسم 2 أخريين. لديك 6 بطاقات.

انظر اليهم. هل يسمح أي منها برسم المزيد من البطاقات بشكل مستقيم؟ العب تلك. هل سيؤدي اللعب بأي ميزة إلى تحفيز سحب المزيد من البطاقات؟ العب تلك. أفرغ يدك! أخذت تلك الميزة التي تعطي المزيد عندما تكون يدك فارغة! عمل رائع!

نفدت البطاقات الآن؟ استخدم القدرات العرقية وميزة الزناد لرسم بطاقة أخرى فقط. هل حالفك الحظ ورسمت بطاقة تسمح لك برسم المزيد من البطاقات؟ لقد عدت إلى العمل! ارسم ، العب ، ارسم ، العب. ارسم ، ارسم. لعب. ضرب الأعداء في المنتصف. لعبة الفوز. بلا زخرفة ، فقط يقتل. هذا هو.

نصائح عامة أخرى

هل لديك ما يكفي من الدروع؟

في بعض الجري ، لن تجد ما يكفي من Heavy Armor. فقط ما هو عليه. لاحظ أن احتمالات العثور على درع ثقيل أو حتى "درع مفيد" لهذه المسألة تنخفض بمجرد أن تصل إلى الطابق 3. عند هذه النقطة ، حدد خيارًا. هل ليس لديك ما يكفي من الدروع؟

تذكر أن Prince سيستخدم الكثير من القدرات التي تغير حزبك. لذلك ، لا يمكنك الاعتماد على الخزانات في الصف الأمامي ، إلى حد كبير. لذا ، إذا لم يكن لدى رفاقك في الصف الخلفي الدروع التي يحتاجونها ، ...

رش القليل من بطاقات الدفاع. ربما 2-3. تفضل تلك التي تفعل أشياء مثل منح +8 درعًا لكل فرد في الرتبة. المضحك على الأمير هي البطاقة التي تعكس درع الخصم. (بدأ Prince Guard بأكثر من 100 درع!)

لا تحتاج إلى الكثير ، ولا تريد أن تسد مجموعتك! مجرد زوجين لتواصل العمل.

ركز العدو على الأسفل

تعتاد على فكرة عدم الاعتماد على دائرة النقل للقيام بالموت الإضافي المضحك. لا يمكنك فعل ذلك ضد الأمير ، لذا لا تعتاد على فعل ذلك من أجل قتال آخر. لماذا لا تستطيع؟ لأن مجموعتهم الكاملة تحارب ، وتسبب ضررًا مجنونًا ، وعليك تقليل الضرر الناتج عنهم للبقاء على قيد الحياة. لا يمكنك اجتيازها جولة بعد جولة ، بثبات. (يمكن لبعض البنى أن تفعل ذلك ، لكنها ليست متسقة).

وبالتالي ، ركز كل ضررك على رجل واحد في كل مرة حتى يموت. الاستثناء الوحيد لهذه القاعدة هو بمجرد تكديس ما يكفي من Bleed / Poison أنه سيموت في دوره التالي ، ثم يمكنك تبديل الأهداف.

الأمير قتال

استخدم الفكرة أعلاه إلى أقصى حد. أنت بحاجة لقتل التوابع ، وليس نشر الضرر حول و DoTs.
إذا ماتوا ، فلن يتمكنوا من الرد وبالتالي ينخفض ​​إجمالي الضرر لكل دور لحزب الأمير مع كل وفاة. ابدأ مع Assassin Rats. إنهم ضعفاء ، بلا دروع ، يسقطون بسرعة. ثم انتقل إلى Prince Guard الذي يعتبر فعليًا "المستخدم السحري المتأنق". ثم الحراس. ثم الأمير (الذي ستدمره تمامًا في تلك المرحلة لأن debuff لتكلفة القدرة على التحمل +1 قد ولت.)

لا تقم بتحميل التكرارات فقط "لأن"

لا تحتاج إلى 5 نسخ من Sharpened Steel أو Overbearing Strike أو أي شيء حقًا. هذا خطأ. لا تحصل على نسخ مكررة إذا لم تكن بحاجة إليها.

لماذا ا؟ لأنها تسد سطح السفينة الخاص بك وتعترض طريق رسم تلك البطاقة التي تسمح لك برسم المزيد من البطاقات! لهذا! لا تحتاج إلى نسخ مكررة إذا واصلت رسم المزيد من البطاقات. ستعيد رسم هذه البطاقة بسرعة في المقام الأول.

أنا فقط أكرر بطاقات مثل الله.

سيحصل سطح السفينة الخاص بك على انسداد كافٍ فقط من السمات العرقية وبطاقات الأسلحة.

لا تلتقط بطاقات جديدة

95٪ من الوقت (بجدية 1:20) ، لا آخذ بطاقة عند تقديم بطاقات. الحدث الذي تشتري فيه بطاقات لا قيمة له أيضًا لنفس السبب. ما عليك سوى بطاقات معينة قابلة للاستخدام. حافظ على سطح السفينة صغيرًا.

صراع صراع صراع

إذا استطعت ، فاختر دائمًا قتالًا إذا لم تكن هناك طرق أخرى أكثر صلة مثل خط القصة المطلوب أو الدروع / الأسلحة أو إزالة البطاقة. لماذا ا؟ EXP!

مستويات الطحن ، وفتح المزيد من الامتيازات ، والسمات ، ودائمًا ، المزيد من القدرة على التحمل!

كلما ارتفع المستوى كان ذلك أفضل. المزيد من القدرة على التحمل. تريد قدرة تحمل ضخمة (7+ على كل الشخصيات) إذا استطعت بنهاية اللعبة.

أعضاء الحزب

إن قبول المزيد من أعضاء الحزب من 5 إلى 6 أمر جيد بشكل عام ، ولكن ليس دائمًا. عادة ، تأخذهم فقط للحصول على المزيد من القدرة على التحمل.

لكن لا تأخذهم فقط "لماذا لا؟" افحص بطاقات السمات العرقية التي أنت على وشك أن تثقل كاهلها. هل كلهم ​​قمامة؟ إذا كان الأمر كذلك ، فمن الأفضل ألا يكون لديك هذا اليرقة التي تسد سطح السفينة في مجموعتك.

هل لديهم امتيازات سحب بطاقات؟ نعم من فضلك!

هل لديه درع ثقيل بالفعل؟ هذه إضافة كبيرة! هل لديه بالفعل سلاح جيد؟ ميزة أخرى!

في جولة نموذجية ، اخترت شخصًا واحدًا بنهاية الفصل الأول. بنهاية الفصل 1 ، عادةً ما أوظف شخصين ، إلا إذا لم أستطع ذلك لأنهم قمامة. أفعل هذا لأنني لم أنفق الذهب أبدًا. لماذا ا؟ لأنني لا أقوم مطلقًا بأخذ الأحداث التي تمنحك المزيد من سحوبات البطاقات التي لا قيمة لها ، لهذا السبب! أنا أقاتل من أجل بطاقاتي.

أمر إزالة البطاقة لتنظيف سطح السفينة الخاص بك

قم بإزالة البطاقات بهذا الترتيب حتى تتم إزالتها بالكامل.

- ينسحب
- ركلة
- الضربات
- دفعة
- يسرع
- موضعية صلبة
- يحمي
- طليعة

بهذا الترتيب. من غير المحتمل أن تتخلص منهم جميعًا أثناء سير اللعبة.

ملاحظة حول تكوين الحزب

يعمل هذا الدليل ، بغض النظر عن تكوين عرقك الحزبي. لا تحب الدببة؟ بخير. مثل الذئاب كثيرا؟ بالتأكيد!

هل توجد مجموعات سباقات "مثالية" ، للحصول على أفضل حظ ممكن في الحصول على بطاقات السمات المثالية؟ نعم. هل تريد ذلك؟ لا ، إنها فقط تكسب المزيد.

ولكن إذا كنت تريد حقًا الدخول في تفاصيل عناصر السباق ، فسأقسمها على هذا النحو (وأكرر ، لا يهم حقًا ... ستفوز حفلة مليئة بالشامات باللعبة نفسها إذا اتبعت هذه الأساسيات إستراتيجية):

الطبقة S:
الذئب - فقط لأنه يتمتع بإمكانية الوصول ، عند فتحه بالكامل لبطاقتين محتملتين من بطاقات الله. الحارس وقوة الإرادة. بالإضافة إلى ذلك ، نظرًا لأن قدرته العرقية تسمح لك باستخدام بطاقات الأسلحة لشخصيات أخرى ، يمكنك استخدام الذئاب للعب بطاقات وولف أخرى عندما يكون ذلك الذئب خارج القدرة على التحمل. يتيح لك ذلك تحقيق أقصى استفادة من Stamina للاستمرار في لعب الورق.

الطبقة:
الدب - القدرة العرقية رائعة. تخلص من تأثيرات الحالة واحصل على الدروع. يمنعك من النزيف خلال معارك متعددة. لديه إمكانية الوصول إلى القلعة أو غيرها من الأشياء المماثلة التي هي بمثابة إله مثل الدرع يجدد لموازنة سحوبات الدروع المرعبة. بطاقات جيدة الضرر عالية.

ابن عرس - أكبر فائدة هنا هي القدرة على إنشاء بطاقات MOAR باستخدام Racial. وهي مجرد بطاقات أكثر للعب خلال الجولة. تضافر بشكل جيد مع Wolfy إذا حصل Wolfy على ميزة للسماح بالتعادل على لعب بطاقة سلاح ، هاها.

الفأر - القدرة العرقية هي مهارة. لا تحصل على بعض الوصول إلى بعض بطاقات السحب على الرغم من بعض الضاربين الأقوياء. فقط غير متسق!

الطبقة ب:

الأرنب - القدرة العرقية تمتص (الفخاخ ليست مفيدة هنا). لديه بعض الوصول إلى بطاقات التعزيز Stamina ، ومع ذلك ، وإمكانية في بعض السحب. فقط ليست جيدة مثل الآخرين.

الطبقة F:
الخلد - القدرة العرقية ليست جيدة في الغالب لهذه الإستراتيجية. عديم الفائدة على الأمير. يثقل كاهل الصفات التي تصل إلى تلك الحواجز ، والتي هي بالفعل عديمة الفائدة ، وبالتالي تسد سطح السفينة الخاص بك. لا يزال لديه بعض البطاقات الجيدة. كلهم يفعلون. فقط احتمالات أقل هنا للحصول على ما تريد.

بطاقات جيدة لهذا المفهوم

بينما أستمر في لعب اللعبة ، سوف أتأرجح هنا وأجمع أسماء البطاقات التي تعمل جيدًا لهذا الإصدار:

GOD LIKE و EXCELLENT Tier يستحقان وجود نسخ مكررة.

حارس اليمين
مثل الله. خذها في وقت مبكر. استخدمه كثيرًا.

قوة الإرادة
مثل الله. خذ ما يمكنك الحصول عليه.

اضطراب
ممتاز: ضرر سلاح + إرباك. أفضل حتى لأصحاب الحصار المزدوج. التراص المفرط هو أسرع طريقة لإسقاط الأهداف الفردية ، وهو ما تفعله هنا. رجل واحد في وقت واحد.

شحذ الصلب
الأساسي: ضرر سلاح + نزيف. الخبز والزبدة.

واضع
الأساسي: الضرر الناتج عن السلاح والضرر المرتفع باستخدام أدوات اللحام المزدوجة.

ضربة تنشيط
أساسي: يتسبب في 8 ضرر وهو meh ، ولكن إذا تمكنت من جعله يصل إلى 13 ، فستحصل على شفاء لطيف منه. هذا مفيد لأننا نجمع Overwhelm من Flurry و Red Cloud O 'Death lol.

دعامة
الأساسية: بطاقة دفاعية لائقة.

قرارات السمات التي كان علي اتخاذها منذ بدء التسجيل:

إليك بعض القرارات التي اتخذتها أثناء اللعب للاختيار من بينها من السمات حيث لا يكون أي منها جيدًا بشكل خاص.

1. الأرنب - قاتل كواحد ، الشلال السام ، أوتار الركبة - اختيار الشلال السام لأنه يتلاشى عند الاستخدام مما يعني أنه يتوقف عن انسداد سطح السفينة الخاص بي. Fight As One جيد ولكن ليس بثلاثة تكلفة.

2. الخلد - Haymaker ، Clout ، Blockade - أخذ Haymaker. النفوذ جيد لكنه وسيلة لظرفية. يتسبب في ضرب أهداف لا تركز عليها.

3. أرنب - قاتل كواحد ، دفاع محارب ، سادي - سادي من أجل القدرة على التحمل.

4. الخلد - تركيز النار ، Bloackade ، الحرفيين - وهذا هو السبب في أن الشامات هي الطبقة F. كربي يرسم للحواجز. اعتبرت FOcus Fire على أنه الشيء الوحيد الذي يقترب من الفائدة ويتم استبعاده أثناء اللعب ، لذا أخرجه من سطح السفينة الخاص بي.

بطاقات السحب المضمنة التي يجب تجنبها

الانتقاء الطبيعي
العب هذه البطاقة لرسم بطاقة أخرى ... لماذا هي في مجموعتي في المقام الأول؟

الثاني الرياح
ادفع 1 لرسم 1. واسترد ما تدفعه. هذه البطاقة لا قيمة لها في الأساس للأسف.

أحداث مفيدة لهذا الإصدار
فيما يلي قائمة بالأحداث التي لا يتضح فيها ما يمكنك الحصول عليه ولكن يمكن أن تكون مفيدة!

تمني الافضل
يسمح لك برمي بطاقة بعيدًا للحصول على رمز! لطيف - جيد!

كيلديركين
هي بطاقات شراء أتجنبها عادةً ، ولكن هذه البطاقة تضمن لك Red Cloud O 'Doom!

مريمية
إزالة بطاقة أو موهبة! رائع!

المتشرد
تجاهل بطاقة وأعد تشغيل موهبة! لطيف - جيد!

1 فكرت في "لافتات الخراب: دليل ونصائح 100٪"

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish