باروني: دليل جميع الفئات والأجناس

هذا الدليل مخصص لأولئك الذين يدخلون اللعبة لأول مرة ، وكذلك أولئك الذين لعبوا قليلاً ولكنهم يرغبون في الحصول على وصف أكثر تفصيلاً لمختلف مجموعات الفئات والعرق من أجل المتعة المثلى.

المُقدّمة

هل أنت جديد في باروني؟ هل تنظر إلى جميع الفئات المختلفة وتخدش ذهنك لمعرفة ما قد يكون مناسبًا لك؟ حسنًا ، سيكون هذا هو الدليل لك!
سواء كنت جديدًا أو عائدًا ، سيركز هذا الدليل بشكل كامل على الاختلافات والمزايا والعيوب بين جميع الفئات جنبًا إلى جنب مع مجموعات الأعراق المختلفة.

اعتبارًا من الآن في Barony ، هناك 21 فئة مختلفة في المجموع. 13 منهم في اللعبة الأساسية ، في حين أن 8 منهم مرتبطون باثنين من DLC (والذي يجب أن تحصل عليه بالتأكيد ، فهم يستحقون ذلك!)

الفئات القياسية:
بربري
محارب
المعالج
المارقة
التائه
رجل الدين
تاجر
ساحر
أركانيست
مهرج
قندلفت
النينجا
راهب

فئات DLC:
المشعوذ
ملعون
مسمر
مخمر الجعة أو صانعها
مكاني
المعاقب
الطبيب الساحر
Hunter

فئة "الفئات"

يوجد هنا قائمة بالفئات التي يمكنك استخدامها للتمييز بين "السمات" لكل فئة.
ضع في اعتبارك أن كل فئة قادرة على القيام بأشياء أخرى ، إنها طريقة سهلة لتصنيف بعض النماذج الأصلية للاعبين الجدد للاختيار من بينها.

الكدمات: الفئات التي تتفوق في كونها دبابة أو في مواجهة العدو بضربات المشاجرة.

  • البرابرة [سريع وعدواني]
  • محارب [قوي وتانكي]
  • المتجول [Tanky & Utility]
  • رجل دين [Tanky & Magic-Potential]
  • راهب [سريع وتانكي]
  • شامان [نموذج ترول] (DLC)

مذيعو التهجئة: الفصول التي تبدأ بها و / أو تعتمد بشكل كبير على البراعة السحرية طوال اللعبة.

  • المعالج [الشفاء]
  • ساحر [جريمة بالغة]
  • Arcanist [جريمة متوازنة]
  • سكستون [فائدة]
  • المشعوذ [استدعاء] (DLC)
  • مسمر [ساحر] (DLC)
  • شامان [نموذج Imp] (DLC)

اخطار: الفئات التي تعتمد على القدرات المادية والسرعة لصالحها.

  • روغ [النطاق والمرافق]
  • هنتر [المدى البعيد] (DLC)

قاتل: الفئات التي تعتمد فيها على التخفي والسرعة وضرر الاشتباك الجيد للحصول على طعنات قوية.

  • نينجا [التسلل والضرر الشديد]
  • ملعون [خلسة. السرعة والسحر. ملعون بالبلاء!] (DLC)
  • المعاقب [التسلل والسحر والمرافق] (DLC)

أحرف البدل: الفئات التي غالبًا ما تحتوي على وسيلة للتحايل لا يمكن تصنيفها بسهولة باستخدام التسميات الأربعة أعلاه.

  • التاجر [الأداة المساعدة]
  • جوكر [Wildcard]
  • آلة صنع البيرة [الجرعات والأضرار] (DLC)
  • ميكانيكي [الآلات والمرافق] (DLC)
  • شامان [نموذج الفئران] (DLC)
  • شامان [نموذج العنكبوت] (DLC)

بربري

المُقدّمة
هم الفئة الأولى التي تراها في القائمة ، والغريب أنها لا تعتبر الأسهل وفقًا للمطورين. بغض النظر عن ذلك ، من السهل فهمها إلى حد ما.

الصعوبة الرسمية عادي
تصنيف المرح: C+
فعالية: B

معدات البدء
الفأس الحديدي
صولجان الحديد - يتصدى بشكل فعال للهياكل العظمية.
2x البرونزية توماهوك - بدء الخيار تراوحت.
خوذة جلدية
درع خشبي
عدد 2 مشاعل
زجاجة من الخمر - مكافأة طفيفة للشفاء والقوة أثناء السكر.
اللحوم - مصدر غذاء قوي.
خبز

لماذا تختار Barbarian
يدور البربري حول كونه سريعًا وعدوانيًا ، ويضرب الأعداء في وجهه في المشاجرة بالإضافة إلى التذمر من النطاق عندما تتاح له الفرصة. يتم تقريبها جيدًا إلى حد ما عندما يتعلق الأمر بالتعامل مع الأعداء عن قرب أو بعيدًا.

ما الذي يميز البربري عن غيرهم

  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ بكل من الفأس الحديدي والصولجان الحديدي ، كونهم بارعين في كلتا مهارات السلاح هذه يعني أنه يمكنهم التبديل بسهولة بين نوعي الأسلحة حسب الموقف.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 63٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 57٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 35٪ (درع طبيعي)
INT: 35٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 51٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 57٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
سباحة: 25/100
صولجان: 50/100
فأس: 50/100
الدرع: 25/100
غير مسلح: 20/100
كيمياء: 10/100

تقييم الإحصاء والمهارة
نظرًا لارتفاع STR و DEX ، سيكون البربري ماهرًا في أي سلاح شجار أو سلاح بعيد المدى. إن انخفاض CON يعني أنها لن تكون دبابات مثل الفئات الأخرى ، لذا ستحتاج إلى الرد على ناتج الضرر. يعد Low INT بديهيًا لـ "Barbarian" ، لذا لا ينبغي إعطاء الأولوية للسحر الهجومي حتى في وقت لاحق من اللعبة.
تعكس مهارات البربري في البداية طبيعتهم في استخدام سلاح المشاجرة جنبًا إلى جنب مع الدرع بشكل فعال.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) الاختيار القياسي.
هيكل عظمي: (أسهل) بتجنب السحر يمكنك استخدام MP الخاص بك كحياة ثانية.
مصاص دماء: (أصعب) عادة ما يكون مصاص الدماء أفضل مع المستخدمين السحريين أو القتلة بسبب أسلوب لعبهم.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب قليلاً) يبدأ بنبيذ إضافي ولكن سيظل من الصعب العثور عليه طوال السباق.
آلي: (أصعب قليلاً) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، تعتمد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي.
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus ولكنه يعتمد أيضًا على الصب بسبب استخدام Arcane Mark.
عفريت: (أسهل) تسوية مهارات المشاجرة أسهل بكثير مع تباطؤ السلاح.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد.

محارب

المُقدّمة
أول صف مبتدئ تراه في القائمة. غالبًا ما يكون هذا هو الذهاب للاعبين الجدد ، لأنهم متسامحون تمامًا ولكنهم لا يزالون ممتعين للغاية.

الصعوبة الرسمية: مبتدئ
تصنيف المرح: B
فعالية: A-

معدات البدء
الرمح الحديدي
سيف حديدي
القوس القصير
خوذة جلدية
قطعة صدر حديدية
احذية جلدية
الدرع البرونزي
خبز
الأسماك - مصدر غذاء قوي.

لماذا تختار المحارب
يمكن اعتبار المحارب النظير "الأسهل" للبرابرة. بدلاً من البدء بالفأس والصولجان ، يبدأ المحارب بنوعين آخرين من الأسلحة ، السيف والصولار. بدلاً من tomahawk القابل للرمي ، يحصلون على القوس القصير. أضف إلى ذلك ، أنها دبابات للغاية ولديها أكبر قدر من الضرر المحتمل من أي فئة في اللعبة. إنها اختيار قوي للغاية للاعبين الذين يريدون فقط أن ينزلقوا ويقطعوا.

ما الذي يميز المحارب بعيدا

  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ بكل من الرمح الحديدي والسيف الحديدي ، كونك بارعًا في كل من مهارات السلاح هذه يعني أنه يمكنهم التبديل بسهولة بين نوعي الأسلحة حسب الموقف.
  • لديهم معدات الدروع الأكثر انطلاقًا من أي فئة في اللعبة.
  • لديهم أعلى معدل نمو فردي في STR في اللعبة ، مما يعني أن لديهم القدرة على التعامل مع معظم أضرار الاشتباك.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 70٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 36٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 65٪ (درع طبيعي)
INT: 26٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 36٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 65٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
زعيم: 40/100
تراوحت: 25/100
سيف: 50/100
بولارم: 50/100
الدرع: 50/100
غير مسلح: 10/100

تقييم الإحصاء والمهارة
تشير STR و CON المرتفعة بشكل فلكي إلى أن المحارب سيكون دبابة مجنونة يمكنها تنفيذ عقوبة شديدة عن قرب. يأتي هذا مع مقايضة ، على عكس البربري ، فإن المحارب لديه مساحة أقل للمناورة في نمو إحصائياته لتجربة أشياء أخرى. إنهم أسوأ فئة في اللعبة بالنسبة للسحر ، كما أن DEX لديهم منخفض جدًا أيضًا ، مما يعني أن النطاق يجب أن يكون الملاذ الأخير فقط.
جنبًا إلى جنب مع امتلاك مهارات جيدة في السيف والسلاح ، يبدأ المحارب بقيادة عالية بما يكفي لبدء استخدام الحلفاء الأقوياء بمجرد تجنيدهم.

توصيات العرق
الإنسان: (أسهل) مفيد بسبب القدرة على تجنيد حلفاء بشريين أقوى في وقت مبكر من اللعبة.
هيكل عظمي: (أسهل) بتجنب السحر يمكنك استخدام MP الخاص بك كحياة ثانية.
مصاص دماء: (أكثر صعوبة) عادةً ما يكون مصاص الدماء أفضل مع المستخدمين السحريين أو القتلة بسبب أسلوب لعبهم.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي.
آلي: (أصعب قليلاً) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. كما أنهم يحصلون على نفس الامتيازات التي يتمتع بها البشر الذين لديهم القدرة على تجنيد بشر أقوياء آخرين.
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus ولكنه يعتمد أيضًا على الصب بسبب استخدام Arcane Mark.
عفريت: (أسهل) تسوية مهارات المشاجرة أسهل بكثير مع تباطؤ السلاح. حلفاء عفريت أيضا وفيرة في المراحل اللاحقة للاستفادة من القيادة.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد.

المعالج

المُقدّمة
مذيع ضعيف للغاية يبدأ بمختلف التعويذات والأدوات من أجل شفاء الحفلة.

الصعوبة الرسمية: عادي
تصنيف المرح: C
فعالية: B

معدات البدء
موظف ربع
العصا السحرية للبطيئة - لا تلحق الضرر بل تعمل على إبطاء الأعداء.
قبعة فريجيان - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
Healer Doublet - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
كتاب تعويذة الشفاء
Spellbook of Cure المرض
x3 جرعة من العلاج الإضافي - جرعات مفرطة يمكن أن تشفيك من الصفر إلى الشفاء.
منشفة x3 - أعطِ الحلفاء لوقف النزيف.
x2 أبل
x2 Fish - مصدر غذاء قوي.

لماذا تختار Healer
إذا ذهبت مع مجموعة ، فسوف يحبك أصدقاؤك وحلفاؤك من خلال تقديم علاجات مبكرة مفيدة للغاية. ليس هذا فقط ، ولكن في النهاية يمكنك أن تصبح لاعبًا هجوميًا إذا مُنح وقتًا كافيًا للنمو. تعتبر لعبة Solo أصعب قليلاً ولكن بمجرد أن تجد بعض الحلفاء في NPC ، يمكنك علاجهم أيضًا.

ما الذي يميز المعالج عن غيره

  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بكتب Heal & Cure Ailment.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 43٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 43٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 50٪ (درع طبيعي)
INT: 62٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 57٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 43٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
سباحة: 25/100
الصب: 50/100
سحر: 25/100
بولارم: 25/100
كيمياء: 30/100

تقييم الإحصاء والمهارة
المعالج لديه نمو إحصائي متوازن بشكل مدهش ، مع قليل من الانحراف نحو الذكاء والخداع ، وهو أمر منطقي لأن المعالج في المجموعة يجب أن يكون ماهرًا في كل من السحر والقدرة على البقاء.
تعني مكافأة البدء في الكيمياء أن الجرعات ستكون أكثر فاعلية عند استخدامها بواسطتك. يعني السحر المنخفض ولكن الإلقاء العالي أنه يمكنك البدء في استخدام التعاويذ بسرعة ولكنك ستحتاج إلى الانتظار لفترة أطول قبل أن تتمكن من تعلم المزيد من القدرات القوية.

توصيات العرق
الإنسان: (أسهل) يمكن أن تساعدك القدرة على تجنيد حلفاء بشريين في وقت مبكر على منحك جدارًا بينك وبين الأعداء.
هيكل عظمي: (أكثر صعوبة) تعني استعادة MP البطيئة أن استخدام السحر سيشل قدرتك على التعافي في منتصف اللعبة.
مصاص دماء: (أصعب قليلاً) مصاصو الدماء هم عجلات جيدة لكنهم يعتمدون أيضًا على التخفي والسحر الهجومي للحصول على الدم.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. يمكن استخدام متعدد الأشكال للحصول على دروع بشرية (حلفاء) في وقت مبكر.
غوات، انسان: (أسهل) لا داعي لشرب الخمر على الإطلاق لأن علاج Cure Ailment يتخلص من المخلفات! لهذا السبب ، يمكنك توفير الخمر لتجنيد حلفاء من البشر والعفاريت.
آلي: (أصعب قليلاً) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. كما أنهم يحصلون على نفس الامتيازات التي يتمتع بها البشر الذين لديهم القدرة على تجنيد بشر أقوياء آخرين.
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus لكن يمكنه استخدام Arcane Mark بسبب حسن الصب.
عفريت: (أصعب) نقص المعرفة الإملائية يعني أنك ستحتاج إلى إدارة كتبك بعناية حتى لا تدعها تحترق.
الحشرات: (أسهل) أي نوع من الطعام يتحول إلى طاقة تتحول إلى شفاء. كلما زادت كمية الطعام لديك ، زادت قدرتك على الشفاء من البريد العشوائي بسرعة.

المارقة

المُقدّمة
أول فئة تركز على البراعة مع التركيز على القتال المتنوع والتخفي والمنفعة.

الصعوبة الرسمية: صعب (يجب أن يكون طبيعيًا في رأيي.)
تصنيف المرح: A-
فعالية: A

معدات البدء
السيف البرونزي - استخدم السيوف في الاغتيالات.
القوس القصير
غطاء المحرك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
قطعة صدر جلدية - IMHO يجب عليك إسقاطها للتحرك بشكل أسرع وأكثر حرية.
قفازات جلدية
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
3 جرعة من المرض - ارميها لإضعاف وتسميم الأهداف عالية القيمة
3x لوكبيك

لماذا تختار Rogue
في حين أن المطورين يصنفون Rogue على أنه "صعب" ، فإن ذلك لا يمكن أن يكون أبعد عن الحقيقة في رأيي. تعتبر Rogue واحدة من أفضل الفئات التي يمكنك تجربتها في وقت مبكر نظرًا لامتلاكها أدوات متعددة آمنة ومتنوعة تحت تصرفها للتعامل مع الأعداء. أضف إلى حقيقة أنها بدأت في التقييم اللائق ، مما يعني أنك ستقضي وقتًا أقل في تحديد العناصر والمزيد من الوقت في لعب اللعبة والاستمتاع في وقت مبكر!

ما يميز روغ بصرف النظر

  • إنها واحدة من 5 فصول (وواحدة من 2 بدون DLC) لتبدأ بنوع من مهارات التقييم ، مما يجعل لعبتهم المبكرة أكثر احتمالًا.
  • لقد تم ربطهم مع Hunter للحصول على أعلى نمو في DEX & PER في اللعبة. لهذا السبب ، لديهم أعلى نمو DEX & PER لجميع الفئات التي لا تنتمي إلى DLC.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 36٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 70٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 26٪ (درع طبيعي)
INT: 36٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 70٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 59٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
ترقيع: 40/100
الشبح: 50/100
تثمين: 25/100
تراوحت: 25/100
سيف: 25/100
كيمياء: 20/100

تقييم الإحصاء والمهارة
يتاجر Rogue بكمية هائلة من الدبابات والبراعة السحرية في مقابل بعض من أفضل الإعدادات في اللعبة بأكملها. مع مدى رضائك مع القوس ، لن تحتاج إلى الاعتماد على أي شيء آخر في نهاية المطاف بخلاف الاغتيال العرضي المتسلل.
كما قلت من قبل ، فإن امتلاك مهارة تقييم عالية يعني أن جمع العناصر في اللعبة المبكرة سيكون أكثر راحة ، حيث ستتمكن من معرفة ما يجب إسقاطه أو الاحتفاظ به على الفور تقريبًا. لا مزيد من التمسك بـ 6 خوذات حديدية مختلفة غير محددة لعدة دقائق.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (أسهل) بتجنب السحر يمكنك استخدام MP الخاص بك كحياة ثانية.
مصاص دماء: (عادي) يمكن لمصاصي الدماء الاستفادة من قدرات Rogue التخفي لارتكاب الاغتيالات وبالتالي الحصول على كمية صحية من الدم.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي.
آلي: (أسهل) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. بالإضافة إلى ذلك - نظرًا لامتلاكك مهارات في العبث وكذلك بدء تشغيل الأقفال ، يمكنك فتح الصناديق للعثور على خردة إضافية والحفاظ على أزيز المرجل الخاص بك.
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus ولكنه يعتمد أيضًا على الصب بسبب استخدام Arcane Mark. يمكنك استخدام العلامة باعتدال لتصبح أكثر فاعلية ضد أعداء معينين بقوسك.
عفريت: (عادي) نظرًا لأنك في الغالب في نطاق ، لن ترى مكافآت المشاجرة فائدة كبيرة. ومع ذلك ، فإن المتانة الإضافية لأقواسك ستساعد بالتأكيد.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد.

التائه

المُقدّمة
فئة "البقاء على قيد الحياة" لا تحظى بشعبية إلى حد ما بسبب كونها متخصصة للغاية مع عدم وجود دور محدد بوضوح. بغض النظر ، فهي ممتعة للغاية وتستحق المحاولة.

الصعوبة الرسمية: عادي
تصنيف المرح: B
فعالية: B-

معدات البدء
موظف ربع
قوس ونشاب
غطاء المحرك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
تبارك +1 أحذية جلدية
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
فانوس - مصدر ضوء قوي.
شعلة
فتاحة علب الصفيح - لفتح علب الصفيح.
منشفة - لمسح يديك نظيفة بعد تناول القصدير أو لوقف النزيف.
2x الخبز
الأسماك - مصدر غذاء قوي.
2x Tin - مصدر غذاء قوي ، يتطلب فتاحة من الصفيح.

لماذا تختار Wanderer
إذا كنت تواجه مشكلة في الموت جوعاً أو تفتقر إلى مصادر الضوء ، فإن المتجول يصلح هاتين المشكلتين. تأتي مع طرق متعددة لإضاءة المسار بالإضافة إلى العديد من مصادر الطعام القوية. بخلاف ذلك ، فهم عموميون لطيفون.

ما الذي يميز واندرر بصرف النظر

  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بفتاحة علب الصفيح ومنشفة ، مما يسمح لهم باستخدام علب الصفيح على الفور.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 57٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 50٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 57٪ (درع طبيعي)
INT: 43٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 57٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 35٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
الشبح: 25/100
تجارة: 25/100
سباحة: 50/100
تراوحت: 25/100
بولارم: 25/100
غير مسلح: 10/100
كيمياء: 30/100

تقييم الإحصاء والمهارة
يأتي Wanderer مع نمو إحصائي متوازن إلى حد ما في جميع المجالات ، باستثناء أن CHR - وهي ليست مشكلة على الإطلاق لأنها أقل الإحصائيات فائدة.
كما أن مهارات البداية متوازنة إلى حد ما ، مع اعتبار السباحة ميزة بارزة للسماح بالحركة السريعة عبر الماء في وقت مبكر. بخلاف ذلك ، فإن Wanderer هو الفانيليا والأساسي إلى حد ما ، وهو مثالي لكل ما يريد اللاعب بناءه.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (عادي) بتجنب السحر يمكنك استخدام MP الخاص بك كحياة ثانية.
مصاص دماء: (عادي) يستطيع المتجول مصاص الدماء استخدام قدرات التخفي والوراثة للحصول على الدم وتقويته.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب قليلاً) لا يوجد نبيذ إضافي ، وأيضًا فتاحة القصدير ليست ذات صلة لأن Goatman لا يحتاجها.
آلي: (أصعب قليلاً) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي.
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus ولكنه أكثر اعتمادًا على الصب لاستخدام Arcane Mark.
عفريت: (عادي) تسوية مهارات الاشتباك أسهل بكثير مع تدهور الأسلحة والأدوات بشكل أبطأ.
الحشرات: (أسهل) تعني الكمية الكبيرة من طعام البدء أن الحشرات يمكنها استخدام قدراتها ونوباتها بحرية في وقت مبكر.

رجل الدين

المُقدّمة
فئة المبتدئين الوحيدة الأخرى في اللعبة ، والتي تركز على مزيج من المنفعة والقدرة على التكيف مع كونها دبابات إلى حد ما.

الصعوبة الرسمية: مبتدئ
تصنيف المرح: B
فعالية: B+

معدات البدء
مباركة +1 صولجان حديدي - فعال في صد الهياكل العظمية.
قطعة صدر جلدية
مباركة +1 قواطع حديدية
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
درع خشبي
شعلة
2x جرعة شفاء
3x Scroll of Summon - مفيد لتكاثر الحلفاء في السؤال!
خبز

لماذا تختار رجل الدين
بينما يمكن اعتبار المحارب الفئة الأسهل عمومًا طوال اللعبة ، يتخصص Cleric في كونه مفيدًا للغاية في المنطقة الأولى من اللعبة نظرًا لوفرة الهياكل العظمية (من هم ضعفاء جدًا بالنسبة للصلع!) وهذا يسمح للاعبين ببناء قدراتهم. قوتها واجعلها تصل إلى منتصف وأواخر مراحل اللعبة. مقارنةً أيضًا بـ Warrior ، يمكن أن يتكوّنوا ليكونوا مدرّس تعويذة في وقت لاحق من اللعبة.

ما يميز رجل الدين

  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ بـ Scrolls of Summon ، مما يسمح لهم بالحصول على حلفاء ضعفاء نسبيًا ولكن فوريون / وفير في بداية اللعبة.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 50٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 35٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 56٪ (درع طبيعي)
INT: 56٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 50٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 50٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
سباحة: 25/100
زعيم: 20/100
الصب: 25/100
سحر: 25/100
صولجان: 25/100
كيمياء: 20/100

تقييم الإحصاء والمهارة
يتمتع رجل الدين بمعظم إحصائياته متوازنة إلى حد ما ، باستثناء انخفاض DEX مما يعني أن الأقواس لن تكون بشكل عام بدلتهم القوية. ومع ذلك ، فإن الكميات الكبيرة من CON و INT تعني أن Cleric يمكن أن يصبح أساسًا ساحرًا في وقت لاحق من اللعبة ، مما يؤدي إلى حل مشكلة النطاق.
يساهم سحر البداية ومهارات الإلقاء في فكرة أن رجل الدين يمكن أن ينمو ليصبح ملقِفًا لائقًا إلى حد ما.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (عادي) يمكنك إما اختيار حفظ MP من خلال عدم استخدام السحر لتلك الحياة الإضافية ، أو اختيار بناء سحري ، وفي كلتا الحالتين يكون اختيارك وليس هناك الكثير من الجوانب السلبية.
مصاص دماء: (عادي) بينما لن تكون قاتلًا كثيرًا ، ستسمح لك مهارتك في السحر بإلقاء الدماء بسهولة أكبر ، مما يؤدي إلى قيام الأعداء بإسقاط قوارير الدم المهمة جدًا.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي.
آلي: (أصعب قليلاً) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي.
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus لكن يمكنه استخدام Arcane Mark لإلغاء المقاومة.
عفريت: (أصعب قليلاً) تسوية مهارات الاشتباك أسهل بكثير مع تدهور الأسلحة والأدوات بشكل أبطأ. وقت أصعب قليلاً باستخدام السحر لأنك بحاجة إلى حمل الكتب ، مما يحد من إمكانات الدرع.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد.

تاجر

المُقدّمة
هذه هي الدرجة الأولى التي يبدو أنها غير مصممة للقتال على الورق. من المؤكد أن التاجر هو فصل دراسي مثير للاهتمام ، بمعنى أنه ليس لديهم الكثير من القدرة الهجومية ، ولكن لديهم جميع الأدوات التي يحتاجون إليها لبدء الازدهار بسرعة.

الصعوبة الرسمية: شاق
تصنيف المرح: A
فعالية: B+

معدات البدء
فأس برونزي
قبعة فريجيان - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
النظارات - تزيد PER ، مما يعني تقييمًا مبكرًا أسرع.
قطعة صدر جلدية - يوصى بإسقاطها للحصول على سرعة عالية.
قفازات جلدية
معول - يستخدم لكسر الجدران.
لفيفة إزالة لعنة
فطائر الجبنة
اللحوم - مصدر غذاء قوي.

لماذا تختار التاجر
التاجر هو بالتأكيد نوع الشخصية التي تريد أن تلعبها عندما تكون أكثر خبرة باللعبة ، حيث لا يمتلكون الكثير من القدرة القتالية للبدء بها. يدور أسلوب لعبهم حول تكثيف قدراتهم بسرعة كبيرة في وقت مبكر بسبب مهاراتهم في البداية.

ما يميز التاجر بصرف النظر

  • إنها واحدة من 5 فصول (وواحدة من 2 بدون DLC) لتبدأ بنوع من مهارات التقييم ، مما يجعل لعبتهم المبكرة أكثر احتمالًا. يمتلك التاجر أيضًا أعلى تقييم بدء في اللعبة.
  • يبدأ التاجر بأكبر قدر من الذهب في أي فئة.
  • إنهم مرتبطون بفئة أخرى في تحقيق أعلى معدل نمو في معدل ضربات القلب في اللعبة.
  • إنهم الفصل الوحيد في اللعبة الذي بدأوا استخدام النظارات ، مما يزيد من تقييمهم لسرعات البرق.
  • إنهم الفصل الوحيد في اللعبة الذي يبدأ بالفأس ، مما يعني أنه يمكنهم الوصول إلى المناطق المحصورة في وقت أبكر من معظم.
  • إنهم الفصل الوحيد في اللعبة الذي يبدأ بـ Scroll of Remove Curse ، مما يعني أنه إذا وجدت شيئًا نادرًا في وقت مبكر لكنه ملعون ، يمكنك إزالة اللعنة واكتساب التأثيرات الإيجابية للعنصر. على الرغم من استخدام لمرة واحدة.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 43٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 35٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 51٪ (درع طبيعي)
INT: 43٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 57٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 67٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
تجارة: 20/100
تثمين: 50/100
زعيم: 20/100
فأس: 25/100
كيمياء: 20/100

تقييم الإحصاء والمهارة
لسوء الحظ ، نظرًا لأن CHR هي أعلى إحصائياتهم ، فإنهم يفتقرون إلى النمو المرتبط بالقتال ، وبالتالي يمكنك تحديد ما تشعر بالراحة معه.
إضافة إلى ذلك ، ستدفعك مهارات البداية في اتجاه التفاعل مع أصحاب المتاجر في وقت مبكر نظرًا لوجود كميات كبيرة من الذهب في البداية. استخدم CHR والتداول والذهب الإضافي في الأساس "لبناء" مجموعتك. يمكن أن يكون هذا رائعًا لأن بعض أصحاب المتاجر يمكنهم بيع أشياء ثمينة في وقت مبكر.

توصيات العرق
عالمي: تذكر أن تضع في اعتبارك أن جميع الفئات غير البشرية تبدأ ببعض الجرعات متعددة الأشكال لتحويلك مؤقتًا إلى إنسان للتداول مع أصحاب المتاجر!
الإنسان: (عادي) قياسي ، أبسط بكثير بسبب التوافق مع البشر وأصحاب المتاجر الآخرين.
هيكل عظمي: (أصعب قليلاً) يمكن أن يؤدي توفير MP من أجل تلك الحياة الإضافية إلى إحداث فرق كبير عند لعب فئة مبكرة ضعيفة مثل التاجر.
مصاص دماء: (أكثر صعوبة) قد يكون الحصول على قوارير الدم في وقت مبكر بمثابة ألم مع الإحصائيات والمعدات المنخفضة.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. لحسن الحظ ، يمكنك التخلص من Scroll of Remove Curse لأنه لم يعد له فائدة لهذا الفصل.
غوات، انسان: (أصعب قليلاً) لا يوجد نبيذ إضافي في البداية ، ولكن أصحاب متاجر الجرعات قد يكونون بوفرة.
آلي: (أسهل) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. إنه وقت أسهل بكثير في استخدام الخردة حيث يمكنك تقييم غير المرغوب فيه مبكرًا وشراء أدوات إضافية من أصحاب المتاجر. إذا اشتريت مجموعة أدوات إصلاح من متجر لاجهزة الكمبيوتر ، فقد تصبح الآن تاجرًا بخصمًا!
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus ولكنه يعتمد على الصب لاستخدام Arcane Mark.
عفريت: (أصعب قليلاً) نظرًا لنقاط القوة والقيود الخاصة بهم ، غالبًا ما يتم دفعك إلى بناء مادي ، ولكن لديك فرص جيدة لحلفاء عفريت في المنطقة الثانية.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد.

ساحر

المُقدّمة
آه ، الساحر. المصيدة الحقيقية لهذه اللعبة. على الرغم من أن المطورين وضعوا علامة على هذه الفئة على أنها "صعبة" ، يبدو أنها نقطة جذب للاعبين الجدد الذين يعتقدون أنهم أقوياء للغاية حتى يموتوا وفيات مروعة في وقت مبكر جدًا. تم منحه - نعم المعالج قوي ، ولكن الخبرة مطلوبة للبقاء والتفوق في اللعبة المبكرة.

الصعوبة الرسمية: شاق
تصنيف المرح: A-
فعالية: A

معدات البدء
موظف ربع
طاقم الضوء السحري - إذا كنت ترغب في التسوية ، احرق وتخلص من الموظفين في غرفة البداية.
قبعة الساحر - هام ، تزيد الذكاء بمقدار +1.
Wizard Doublet - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
احذية جلدية
عباءة الحماية
تميمة الانعكاس السحري - مثالية لمحاربة التماثيل الصاعقة في وقت مبكر.
Spellbook of Fireball - نوبة حرق شديدة الضرر.
Spellbook of Cold - تعويذة متوسطة الضرر للتحكم في الحشود.
Spellbook of Light - يوفر إضاءة ثابتة على حساب بعض تجديد Mana.
جرعة استعادة السحر

لماذا تختار المعالج
بمجرد إتقان أساسيات اللعبة ، يصبح المعالج مثاليًا لأي شخص يريد أن يكون مذيعًا إملائيًا خالصًا. بينما لا يزال بإمكانك استخدام أسلحة وطرق أخرى ، فإن المعالج بارع للغاية في توسيع نطاق اللعبة المتأخرة باستخدام السحر كمصدر أساسي للضرر. ضع في اعتبارك أنك ستحتاج في وقت مبكر إلى استخدام مجموعة متنوعة من أساليب الهجوم المختلط للحفاظ على المانا وعدم الإسراف.

ما الذي يميز الساحر بصرف النظر

  • يتمتع The Wizard بأعلى معدل نمو ذكاء داخلي في اللعبة ، مما يعني أن لديه القدرة على إحداث أكبر قدر من الضرر السحري.
  • هم الفئة الوحيدة في اللعبة التي تبدأ بقبعة ساحر بالإضافة إلى تميمة انعكاس سحري ، مما يؤكد قوتهم عندما يتعلق الأمر بالمعارك السحرية.
  • هم المذيع الوحيد الذي يبدأ بتعويذة Fireball.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 26٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 44٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 36٪ (درع طبيعي)
INT: 69٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 64٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 35٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
الصب: 50/100
سحر: 50/100
بولارم: 25/100
كيمياء: 10/100

تقييم الإحصاء والمهارة
إن المقايضة بين المعالج الذي يتمتع بأقصى قدر من نمو الذكاء يعني أنه لسوء الحظ مرتبط بفئة أخرى في الحصول على أسوأ نمو STR في اللعبة. بخلاف ذلك ، لديهم في الواقع كمية مناسبة من DEX وبالتالي يمكنهم استخدام الأقواس بشكل فعال للغاية في السؤال عندما يكونون منخفضين في Mana.
تنوع مهارات البداية أيضًا غير موجود للتعويض عن حقيقة أن الساحر يبدأ بـ 50 من الممثلين والسحر! هذا يعني أن إمكانات التجديد والتعلم الإملائي ستكون عالية جدًا في وقت مبكر.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (تحذير: شديد) يعد تقليل استعادة مانا بنسبة 75٪ أمرًا تقريبيًا بالنسبة إلى معالج الهيكل العظمي ، فتجنبه ما لم تكن تجري تحديًا.
مصاص دماء: (أسهل) أن تكون جيدًا في الإملاء يعني المزيد من إراقة الدماء ، وبالتالي ، تسقط قنينة الدم. علاوة على ذلك ، يمتلك Vampire تعويذة التحليق للمساعدة في التدريب السحري بالإضافة إلى التنقل المستمر.
الشيطانة: (عادي) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. يمكن تجهيز تميمة من الخنق لمقايضة الصحة بمانا.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR.
آلي: (عادي) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. صب الخردة أسهل قليلاً بسبب صب المعرفة. يمكن لفائف النار أن تزيد من حرارتك / مانا على الفور ، مما يجعل هذا اختيارًا جيدًا إلى حد ما!
الكابوس: (أسهل) مشابه لـ Succubus ولكن يمكن استخدام Arcane Mark لإلغاء المقاومة - جيد بشكل خاص للأعداء المقاومين للسحر في المراحل اللاحقة.
عفريت: (أكثر صعوبة) حقيقة أن العفاريت لا يستطيعون تذكر التعاويذ تعني أنه عليك أن تستفيد من الكتب التي لديك. لهذا السبب ، سوف يتغير العتاد الخاص بك باستمرار أثناء التقاط الكتب لاستبدال الكتب التي تحترق مع الاستخدام. بصراحة ممتع للغاية إذا كنت تحب تحديًا إضافيًا.
الحشرات: (أصعب قليلاً) تصبح القدرة على استعادة "المانا" باستخدام الطعام جيدة بشكل خاص في وقت لاحق ، ولكن يجبرك على أن تكون متحفظًا في وقت مبكر لأنك لا تقوم بتجديده بشكل طبيعي باعتباره مبيد حشري.

أركانيست

المُقدّمة
إنه أمر غريب ، كثير من الناس يتجاهلون Arcanist في البداية لأن الاسم لا يمكن التعرف عليه على الفور مثل المعالج. في رأيي المتواضع ، يجب أن ينجذب جميع اللاعبين الجدد إلى Arcanist بدلاً من المعالج عند تعلم اللعبة ، لأن الأدوات التي لديك في البداية أكثر تسامحًا وإفادة.

الصعوبة الرسمية: عادي
تصنيف المرح: B+
فعالية: B+

معدات البدء
سيف حديدي
قوس ونشاب
طاقم الفتح السحري - يمكنه فتح الباب والصناديق وبوابات القضبان الحديدية.
غطاء المحرك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
قطعة صدر جلدية - IMHO يجب عليك إسقاطها للتحرك بشكل أسرع وأكثر حرية.
احذية جلدية
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
Spellbook of Forcebolt - تعويذة ضارة أساسية.
Spellbook of Light - يوفر إضاءة ثابتة على حساب بعض تجديد Mana.

لماذا تختار Arcanist
السبب الرئيسي لاختيار Arcanist على Wizard ، خاصة للاعبين الجدد ، هو قابلية هذه الفئة للتكيف. يبدأ Arcanist من البداية بقدرته على إحداث أضرار سحرية. لديك ببساطة قدر أكبر من الحرية بالإضافة إلى القدرة على البقاء للوصول إلى هذا النطاق السحري للعبة المتأخرة بينما تكون في نفس الوقت بارعًا في الأسلحة الأخرى أيضًا.

ما الذي يميز Arcanist بصرف النظر

  • هم مذيع الإملاء الوحيد الذي يبدأ بتعويذة Forcebolt.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 35٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 64٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 35٪ (درع طبيعي)
INT: 64٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 64٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 35٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
ترقيع: 25/100
الشبح: 25/100
الصب: 50/100
سحر: 25/100
تراوحت: 25/100
سيف: 25/100

تقييم الإحصاء والمهارة
كما ترون ، يمتلك Arcanist نموًا متوازنًا جدًا في الإحصاء لمُلقِب الإملاء. يتطابق DEX الخاص به مع INT مما يعني أنه يمكنك أن تكون جيدًا مع الأقواس كما هو الحال مع السحر. في حين أن STR و CON منخفضة ، لا يزال بإمكانك التعامل مع سيفك كخيار ثالث.
تعكس مهارات البداية هذا الأمر ، مما يمنحك ميزة في كل طريق للهجوم.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (أصعب كثيرًا) يعد تقليل استعادة مانا بنسبة 75٪ أمرًا صعبًا بالنسبة إلى Skeleton Arcanist ، ولكن ليس بالجنون مثل المعالج حيث لا يزال بإمكانك الاعتماد على تلف القوس في معظم الأحيان.
مصاص دماء: (أسهل) أن تكون جيدًا في الإملاء يعني المزيد من إراقة الدماء ، وبالتالي ، تسقط قنينة الدم. علاوة على ذلك ، يمتلك Vampire تعويذة التحليق للمساعدة في التدريب السحري بالإضافة إلى التنقل المستمر.
الشيطانة: (عادي) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. يمكن تجهيز تميمة من الخنق لمقايضة الصحة بمانا.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR.
آلي: (عادي) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. صب الخردة أسهل قليلاً بسبب صب المعرفة. يمكن لفائف النار أن تزيد من حرارتك / مانا على الفور ، مما يجعل هذا اختيارًا جيدًا إلى حد ما!
الكابوس: (أسهل) مشابه لـ Succubus ولكن يمكن استخدام Arcane Mark لإلغاء المقاومة - جيد بشكل خاص للأعداء المقاومين للسحر في المراحل اللاحقة.
عفريت: (أصعب قليلاً) حقيقة أن العفاريت لا يستطيعون تذكر التعويذات تعني أنه سيتعين عليك استيفاء الكتب التي لديك. لهذا السبب ، سوف يتغير العتاد الخاص بك باستمرار أثناء التقاط الكتب لاستبدال الكتب التي تحترق مع الاستخدام. مثل الهيكل العظمي ، يتم تخفيف هذا قليلاً عن طريق السقوط مرة أخرى على القوس.
الحشرات: (عادي) تصبح القدرة على استعادة "المانا" باستخدام الطعام جيدة بشكل خاص في وقت لاحق ، لكنها تجبرك على أن تكون متحفظًا في وقت مبكر لأنك لا تقوم بتجديدها بشكل طبيعي باعتبارها حشرات. مرة أخرى مثل Skeleton & Goblin ، يمكنك الاعتماد على القوس للحصول على دعم مبكر للعبة.

مهرج

المُقدّمة
تعريف حرف البدل. يمكنك تجربة هذا الفصل إذا كنت جديدًا وترغب في أن تكون لاعبًا ممتعًا على reddit.

الصعوبة الرسمية: شديد (يجب أن يكون "صعبًا" في رأيي.)
تصنيف المرح: نحن نعيش في
فعالية: المجتمع

معدات البدء
مقلاع
قبعة المهرج - تزيد من معدل النمو +1.
معصوب العينين - ضعها لتقييم كتب التهجئة على الفور ، وتحميها من اللعن أيضًا!
Ring of Levitation - يمكنك الآن الطيران من بداية اللعبة ، والتمتع بها.
قفل اختيار
لفافة الطعام (غير محدد) - توفر مجموعة متنوعة من الأطعمة الطازجة.
3x Scroll of Teleportation - ينقل اللاعب الآني إلى مكان عشوائي على الخريطة.
Spellbook of Confuse - يخدع العدو ليصبح حليفًا مؤقتًا.
2x سمك - مصدر غذاء قوي.
Luckstone (غير محدد) - ببساطة عن طريق وجود هذا في مخزونك ، سيتم خفض وزنك.

لماذا تختار جوكر
ماذا عن نكتة أخرى يا موراي؟

ما الذي يميز الجوكر

  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بقبعة المهرج. (رائع جدا!)
  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ بالتحليق الدائم على شكل حلقة.
  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بـ Scroll of Food لسهولة المضغ.
  • هم المسؤولون الوحيدون عن memecaster الذي يبدأ بتعويذة Confuse.
  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ بحجر الحظ لتقليل الوزن.
  • إن لعب هذا الفصل سيجعلك ترغب في الركض بسرعة وكراهية النساء أيضًا دون سبب.

أوزان ستات
الكل: 50%

بدء نقاط المهارة
ترقيع: 25/100
تجارة: 25/100
زعيم: 20/100
الصب: 25/100
سحر: 25/100
كيمياء: 10/100

تقييم الإحصاء والمهارة
يحصل BOKER على إحصائيات عشوائية في كل مستوى ، واستمتع بـ MOKING.
أنت فقط تبدأ بمجموعة غبية من المهارات فقط استمتع أيضًا ، وهذا السحر يكون رائعًا.

توصيات العرق
الإنسان: (حبوب عادية) جواكين فينيكس.
هيكل عظمي: (أكثر جرأة) استرجاع السحر السيء لكنك تحصل على شيء في وجهك بيد العظام XD.
مصاص دماء: (أجوف قليلاً) تحتاج إلى مهارة قاتل موار وإلا فلن تكون دماء جيدة.
الشيطانة: (أكثر جرأة قليلاً) لعنة شيء جيد ، مبارك سيئ.
غوات، انسان: (أكثر سوءًا) أقل من البيرة.
آلي: (حبوب عادية) أكل مخطوطات النقل الفضائي وخردة الأشياء السيئة.
الكابوس: (أجوف قليلا) مثل الشظية ولكن اللون الأحمر.
عفريت: (أكثر جرأة قليلاً) لا يمكنني قراءة lololol.
الحشرات: (جيد) المزيد من الطعام ، أفضل ، ملحمي.

قندلفت

المُقدّمة
هذه هي فئة "wildcard" باستثناء عدد أقل من meme. Sexton هو مذيع إملائي متعدد الاستخدامات مع الكثير من التعويذات والمعدات المساعدة للتخلص من العديد من مشكلات اللعبة المبكرة.

الصعوبة الرسمية: شاق
تصنيف المرح: A
فعالية: B

معدات البدء
صولجان برونزي - يصد الهياكل العظمية بشكل فعال.
Steek Chakram - بدء الخيار تراوحت.
فاس - عديم الفائدة ، يسقط لانقاذ الوزن.
قطعة صدر جلدية - IMHO يجب عليك إسقاطها للتحرك بشكل أسرع وأكثر حرية.
احذية جلدية
2x Crystal Shard - شعلة زرقاء لانهائية. يمكن أن تسقط واحدة لإنقاذ الوزن.
Spellbook of Sleep - يضع عدوًا في النوم ، يستيقظ عند الضرب.
Spellbook of Opening - يمكنه فتح الأبواب والصناديق وبوابات القضبان الحديدية.
Spellbook of Locking - أقفال الأبواب والصناديق. تستخدم فقط لتصيد الأصدقاء.
خبز
تومالي

لماذا تختار Sexton
sexton هو مذيع سحر يستخدم أيضًا التخفي لإنزال الأعداء. الجمع بين الصولجان وتعويذة النوم يعني أن Sextons يمكنها أن تطعن الهياكل العظمية بأمان.

ما الذي يميز Sexton بصرف النظر

  • من بين جميع الفئات التي تبدأ بأسلحة بعيدة المدى يمكن رميها ، يبدأ Sexton بأقوى هياكل الشاكرام الفولاذية.
  • هم الفئة الوحيدة في اللعبة التي تبدأ بـ Crystal Shards ، وهي مشاعل دائمة لانهائية.
  • هم المذيع الوحيد الذي يبدأ بتعويذة النوم.
  • هم الناطق الوحيد الذي يبدأ بالتعويذة الافتتاحية.
  • إنهم المذيعون الوحيدون الذين يبدأون بتعويذة القفل ، على الرغم من أنها عديمة الفائدة تقريبًا.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 59٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 59٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 40٪ (درع طبيعي)
INT: 59٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 40٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 40٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
الشبح: 40/100
الصب: 40/100
سحر: 40/100
تراوحت: 20/100
صولجان: 10/100
الدرع: 10/100
كيمياء: 20/100

تقييم الإحصاء والمهارة
يحصل Sexton على مزيج متوازن إلى حد ما من STR و DEX و INT لغرض استكمال أدواتهم. على الرغم من أنها ليست مركزة بشكل هجومي مثل Arcanist ، إلا أن فائدتها أكبر بكثير للبدء.
تمنحك مهارات البداية ميزة هائلة عندما يتعلق الأمر ليس فقط باستخدام التعويذات التي قدمتها ، ولكن أيضًا لشق طريقك خلسة عبر الزنزانة.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (أصعب كثيرًا) يعد تقليل استعادة مانا بنسبة 75٪ أمرًا تقريبيًا بالنسبة لـ Skeleton Sexton ، ولكن على الأقل التعويذات التي تستخدمها ظرفية ويمكنك التركيز بدلاً من ذلك على التخفي والقذائف.
مصاص دماء: (أسهل) أن تكون جيدًا في الإملاء يعني المزيد من إراقة الدماء ، وبالتالي ، تسقط قنينة الدم. علاوة على ذلك ، يمتلك Vampire تعويذة التحليق للمساعدة في التدريب السحري بالإضافة إلى التنقل المستمر. علاوة على ذلك ، فإن كونك جيدًا في التخفي يعني أنه يمكنك اغتيال الأهداف بسهولة ، والحصول على المزيد من قوارير الدم.
الشيطانة: (عادي) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. يمكن تجهيز تميمة من الخنق لمقايضة الصحة بمانا.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR.
آلي: (عادي) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. صب الخردة أسهل قليلاً بسبب صب المعرفة.
الكابوس: (أسهل) مشابه لـ Succubus ولكن يمكنه استخدام Arcane Mark لإلغاء المقاومة - مما يساعد بشكل كبير في الاغتيالات.
عفريت: (أكثر صعوبة) ستصبح كتبك محدودة ، مما يعني أن عدد المرات التي يمكنك فيها النوم والفتح سيكون محدودًا. ومع ذلك ، فهي ليست مطلوبة ولا يزال بإمكانك تحقيق ذلك بمعرفة كافية باللعبة.
الحشرات: (عادي) تصبح القدرة على استعادة "المانا" باستخدام الطعام جيدة بشكل خاص في وقت لاحق ، ولكن يجبرك على أن تكون متحفظًا في وقت مبكر لأنك لا تقوم بتجديدها بشكل طبيعي باعتبارها حشرات. ومع ذلك ، فإن تعويذتك مفيدة بدلاً من التركيز على القتال يعني أنه يمكنك توفير طاقتك لفتح الأشياء.

النينجا

المُقدّمة
هذه هي الفئة الأخرى التي يميل اللاعبون الجدد إلى الانجذاب إليها لأن النينجا رائعون على ما أعتقد. بالطبع ، هذه فئة أخرى تتطلب منك فهم آليات اللعبة ، خاصة عندما يتعلق الأمر بالتسلل. إذا لم تكن مرتاحًا تمامًا للتسلل ، فيجب أن تجرب Sexton أولاً.

الصعوبة الرسمية: شاق
تصنيف المرح: A+
فعالية: A

معدات البدء
Crystal Sword - ضرر جسيم ولكنه سينكسر بسهولة.
سكين حديد 5x - خيار بدء المدى.
غطاء المحرك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
تونك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
أحذية جلدية عالية السرعة - تزيد DEX +1 ، مما يزيد من سرعة البدء بشكل فعال.
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
3x Beartrap - فخ يذهل العدو وينزفه لفترة قصيرة من الوقت.
3x Scroll of Teleportation - ينقل اللاعب الآني إلى مكان عشوائي على الخريطة.
جرعة الاختفاء - تجعل اللاعب غير مرئي لفترة قصيرة من الوقت.
جرعة الشلل - جرعة قابلة للرمي تصعق العدو لفترة قصيرة من الوقت.

لماذا تختار النينجا
إذا كنت قد لعبت قليلاً من Sexton وتريد أن تأخذ مهارة التسلل إلى المستوى التالي ، فانتقل إلى Ninja. لديهم العديد من الأدوات للبقاء مختبئين والتكبير حول الظلال لضرب هدفهم التالي. ليس ذلك فحسب ، فالخناجر الحديدية التي تبدأ بها جيدة لتقليص الأعداء لتوجيه الضربة النهائية.

ما يميز النينجا

  • يبدأ Ninja بـ Crystal Sword ، وهو أعلى سيف في اللعبة. ومع ذلك ، فإنه يبدأ هشًا ، وقد ينكسر مبكرًا.
  • إنها الفئة الوحيدة التي تبدأ بـ Leather Boots of Speed ​​، مما يجعلها أسرع في البدء.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 67٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 67٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 52٪ (درع طبيعي)
INT: 41٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 41٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 29٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
الشبح: 60/100
تراوحت: 40/100
سيف: 60/100

تقييم الإحصاء والمهارة
على الرغم من أنهم يطلقون على النينجا ، إلا أن لديهم مجموعة إحصائية متوازنة بشكل مدهش في معظم الأحيان. بشكل ممتع ، لديهم نمو CON أكثر من البربري. مزيج من تركيز STR و DEX يعني أن النينجا يمكنه التناوب بحرية بين الأسلحة القوية التي تم إلقاؤها والطعنات الخلفية المجنونة.
مهارات البداية مركزة بالكامل ولا تعبث. أنت تبدأ فقط بقيم عالية في المدى والسيوف والشبح - والتي قد تكون كل ما تحتاجه لبدء القتل.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (عادي) انسَ استعادة مانا المنخفضة ، فقط ابدأ في الطعن.
مصاص دماء: (أسهل) طعنات الظهر لأيام تعني قوارير الدم لأيام.
الشيطانة: (عادي) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي.
آلي: (أصعب قليلاً) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي.
الكابوس: (أسهل) مشابه لـ Succubus ولكن يمكنه استخدام Arcane Mark لإلغاء المقاومة - مما يساعد بشكل كبير في الاغتيالات.
عفريت: (أسهل) تعني الأسلحة التي تدوم طويلاً أن سيفك البلوري سيبقى سليماً لفترة أطول.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد.

راهب

المُقدّمة
فئة في وجهك تجمع بين القوة والسرعة والقدرة على التحمل وحتى القليل من البراعة السحرية لتصل إلى النصر.

الصعوبة الرسمية: عادي (يجب أن يكون المبتدئين في رأيي.)
تصنيف المرح: A+
فعالية: A+

معدات البدء
تونك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
المفاصل النحاسية - تزيد من ضرر التثقيب.
حلقة الهضم البطيء - يضاعف مقدار الوقت قبل أن تحتاج إلى تناول الطعام.
Spellbook of Light - يوفر إضاءة ثابتة على حساب بعض تجديد Mana.

لماذا تختار الراهب
على الرغم من البدء بكمية قليلة من المعدات ، فإن لدى الراهب الكثير من الأدوات تحت تصرفه. يمكنك اللكم ، أو القتل ، أو اللكم بقوة في طريقك عبر الزنزانة بسهولة. أن تكون سريعًا يعني أنه يمكنك ضرب وهروب معظم المعارضين أو الاندفاع بهم قبل أن يتمكنوا من الرد بشكل صحيح. على محمل الجد ، الراهب هو وحش ولا يتحسن إلا مع مرور الوقت.

ما يميز الراهب بعيدا

  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ بالمفاصل النحاسية لتحسين الضرر غير المسلح.
  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بحلقة الهضم البطيء ، مما يقلل من كمية الطعام الذي يحتاجون إلى تناوله.
  • يتمتع الراهب بأعلى معدل نمو في CON في اللعبة ، مما يعني أن لديهم أفضل إمكانية ليصبحوا دبابات بشكل طبيعي حتى بدون دروع.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 59٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 41٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 66٪ (درع طبيعي)
INT: 51٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 41٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 41٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
زعيم: 10/100
الصب: 20/100
سحر: 10/100
تراوحت: 10/100
بولارم: 10/100
الدرع: 40/100
غير مسلح: 50/100
كيمياء: 20/100

تقييم الإحصاء والمهارة
على السطح ، يبدو أن الراهب لديه إحصائيات مماثلة ولكنها أقل قليلاً مقارنة بـ Cleric ، دبابة أخرى. الاختلاف بالطبع يأتي مع التركيز. نظرًا لأن الراهب لديه معدل نمو أقل في معدل النمو الشخصي (PER) ومعدل نمو الطفل (CHR) ، فمن المرجح أن يرفع مستوى CON ، مما يعني أنك ستظل فطيرة سريعة يمكنها التخلص من الألم بنفسك بسلسلة من القبضات.
يعني الإرسال الأساسي وبعض السحر أنه يمكنك إرسال تعويذة ضوئية غير مرغوب فيها لتحسين قدراتك في البث الإملائي. في هذه الأثناء ، أنت وحش غير مسلح ودرع ، مما يعني أنه إذا وجدت درعًا لتجهيزه ، يمكنك ترسيخ وضع الدبابة الخاص بك. بدلاً من ذلك ، نظرًا لامتلاكك بعض مهارة التمديد ، إذا كنت تفضل استخدام سلاح ، فيمكنك التقاط ربع أو رمح لمواجهة بعض الأعداء.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) سايتاما.
هيكل عظمي: (عادي) لا يمثل تقليل استعادة مانا مشكلة حيث لا يزال بإمكانك التركيز على كونك دبابة قتال. إزالة حلقة الهضم البطيء لأنها عديمة الفائدة.
مصاص دماء: (أسهل) لا يقتصر دور حلقة الهضم البطيء على إبطاء الرغبة في الدم فحسب ، بل إن سرعة الراهب يمكن أن تخدمهم جيدًا في اغتيال الأهداف للحصول على قوارير دم إضافية.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب قليلاً) لا نبيذ إضافي. ومع ذلك ، فإن شرب الخمر سيزيد من STR الخاص بك بشكل كبير من أجل قوة التثقيب.
آلي: (أسهل) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. تعمل حلقة الهضم البطيء فعليًا ، مما يسمح لمرجلك بالاستمرار في العمل لفترة أطول.
الكابوس: (أصعب قليلاً) مشابه لـ Succubus لكن يمكنه استخدام Arcane Mark لإلغاء المقاومة.
عفريت: (أسهل) من خلال اللكم ، سوف تقوم بالفعل بمستوى جميع مهارات المشاجرة الخمس في وقت واحد. ابتعد ، أيها العفريت الصغير.
الحشرات: (أسهل) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد. تعمل حلقة الهضم البطيء على تقليل استنزاف الطاقة لديك.

أساطير ومخرجات السباق مقدمات

سيتم ربط الفصول الأربعة التالية بـ Myths & Outcasts DLC ، وبالتالي سأستعرض السباقات الخاصة بالتفصيل قبل الانتقال إلى الفئات.

هيكل عظمى

المُقدّمة
أول سباق وحش من المحتوى القابل للتنزيل الأول. فئة توقيعهم هي المشعوذ.

المقاومة
ضعيف ل:
الصولجانات | بولارمز | ماء
قوي ضد:
السيوف | تراوحت | المحاور | سحر

مجموعة البدء
ستبدأ الهياكل العظمية دائمًا اللعبة بغض النظر عن الطبقة مع:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.

الحلفاء المحتملون
الغول
الغول المستعبدين
آلي
(عذرًا ، الهياكل العظمية الأخرى ليست أصدقاءك لأن السحر الأسود يتحكم فيها - فأنت الهيكل العظمي الوحيد "الجيد" في الزنزانة).

المراوغات الإيجابية

  • إذا كان لديك أكثر من 75 MP ، ستعيش عند الموت.
  • أنت محصن تمامًا من الحرق.

المراوغات المحايدة

  • لا يمكنك تجويع أو أكل الطعام. لا يزال بإمكانك شرب جرعات ولكن تجنب Fruit Juice & Booze لأنك ستحصل على debuff. تجنب زجاجات المياه لأنها ستضر بك.

المراوغات السلبية

  • 1/4 مانا واستعادة الصحة ، مما يجعل الإملاء شبه مستحيل ويعتمد على جرعات محدودة.
  • 1/2 سرعة حركة الماء ، مما يجعل تمائم السباحة الأولمبية ، أو التحليق ، أو المشي في الماء أمرًا ضروريًا!

الفئات الموصى بها
بربري
محارب
المارقة
التائه
رجل الدين
تاجر
مهرج
النينجا
راهب
مخمر الجعة أو صانعها
ميكانيكي
الطبيب الساحر
Hunter

فئات غير مستحسنة
المعالج
ساحر
أركانيست
قندلفت
المشعوذ (الأيوني)
ملعون
مسمر
المعاقب

منطق: تفضل الهياكل العظمية أي فئة يمكن أن تزدهر دون استخدام الكثير من المانا. من الصعب أن تكون ساحرًا كهيكل عظمي لأنه إذا مات حليفك ، فستكون في وضع غير مؤات.

______________________________________________________________________________

خفاش

المُقدّمة
سباق الوحوش الثاني من المحتوى القابل للتنزيل الأول. فئة توقيعهم هي الملعون.

المقاومة
ضعيف ل:
الصولجانات | بولارمز | الماء | غذاء
قوي ضد:
السيوف | تراوحت | المحاور | سحر

مجموعة البدء
سيبدأ مصاصو الدماء اللعبة دائمًا بغض النظر عن الفصل الدراسي بـ:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.
الإرتفاع - يسمح لك بالتحليق فوق الحفر بتكلفة مانا في الثانية.
إراقة الدماء - تعويذة تسبب الضرر والنزيف والبطء. الحصول على القتل بهذه التعويذة يسقط قوارير الدم.

الحلفاء المحتملون
مصاصو دماء الشباب
مصاصي الدماء
آلي

المراوغات الإيجابية

  • يمكنك الرسم من HP لإلقاء التعاويذ عندما تكون عند 0 ميغا بكسل. ضع في اعتبارك أن نوبات الشفاء فعالة بمقدار 1/2 لذا لا يمكنك تناول الجبن.

المراوغات السلبية

  • يمكنك فقط أكل الدم لاستعادة الجوع. سيعيد Fruit Juice & Booze الجوع قليلاً ولكن ليس كثيرًا.
  • سوف تتعرض للضرر عند لمس أي مصدر للمياه ، بما في ذلك النوافير ، لذلك يجب عليك استخدام الارتفاع لتجاوز المياه.

الفئات الموصى بها
المعالج
المارقة
رجل الدين
ساحر
أركانيست
مهرج
قندلفت
النينجا
راهب
المشعوذ
مسمر
المعاقب
الطبيب الساحر

فئات غير مستحسنة
بربري
محارب
التائه
تاجر
ملعون (ساخر)
مخمر الجعة أو صانعها
ميكانيكي
Hunter

منطق: يفضل مصاصو الدماء عمومًا الفصول التي تتمتع بنوع من البراعة السحرية أو مهارات التخفي. السبب في عدم التوصية باللعب في البداية هو أنها تعتبر فئة تحدي ، ولا يجب أن تلعب مصاص دماء ملعون حتى تصبح خبيرًا في اللعبة.

______________________________________________________________________________

الشيطانه

المُقدّمة
سباق الوحوش الثالث من المحتوى القابل للتنزيل الأول. فئة توقيعهم هي Mesmer.

المقاومة
ضعيف ل:
السيوف
قوي ضد:
السحر | بولارمز

مجموعة البدء
سيبدأ Succubi اللعبة دائمًا بغض النظر عن الفصل الدراسي بـ:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.
النقل الآني - ينقلك إلى مكان عشوائي على الخريطة.
متعدد الأشكال - يسمح لك بالتحول إلى إنسان ، مما يتيح لك التسوق أو تجنيد بشر آخرين بشكل أسهل.

الحلفاء المحتملون
سوككوبي
كوابيس
آلي
البشر (الظرفية)

المراوغات الإيجابية

  • يمكنك تجنيد البشر بعد إرباكهم. يعمل رمي الخمر أيضًا ولكنه يتطلب منك التسلل عليهم بعد ذلك وإلا سيستمرون في مهاجمتك.
  • تمائم الخنق ستقايض HP مقابل MP عند تجهيزها.

المراوغات المحايدة

  • يمكن تجهيز العتاد الملعون وعدم تجهيزه بحرية ، مما يوفر العديد من المكافآت. لن تؤذيك العتاد المبارك ، لكن لا يمكنك إزالته - لذلك بشكل عام تريد تجنب العتاد المبارك. إذا قمت بوضع قطعة من المعدات المباركة عن طريق الخطأ ، فما عليك سوى إزالة قطعة من المعدات المباركة.

الفئات الموصى بها
الكل

منطق: يمكن لـ Succubi أداء أي دور إلى حد كبير ، فهم يلعبون بشكل مختلف عن البشر.

______________________________________________________________________________

غوات، انسان

المُقدّمة
السباق الوحوش الأخير من المحتوى القابل للتنزيل الأول. فئة توقيعهم هي Brewer.

المقاومة
ضعيف ل:
السحر | المحاور | بولارمز | تراوحت
قوي ضد:
السيوف

مجموعة البدء
سيبدأ Goatmen اللعبة دائمًا بغض النظر عن الفصل بـ:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.
1 زجاجة من الكحول - تستخدم لعلاج المخلفات الأولية.

الحلفاء المحتملون
الماعز الصغرى
الماعز
آلي
البشر (الظرفية)
العفاريت (الظرفية)

المراوغات الإيجابية

  • عند الشرب من النوافير المباركة ، تنخفض 0-3 جرعات إضافية.
  • يمكن أن تؤكل علب الصفيح بدون فتاحة علب.
  • يمكن تجنيد البشر والعفاريت بالسكر أولاً ، ثم تجهيز ورمي الخمر على حلفائك الجدد.

المراوغات المحايدة

  • عندما تكون في حالة سكر ، تزداد قيمة STR و CHR لديك أكثر من المعتاد ، مقابل انخفاض كبير في الذكاء الاصطناعي.

المراوغات السلبية

  • يحتاج رجال الماعز إلى شرب الخمر المستمر لعلاج مخلفاتهم ، والتي تتسبب في عقوبات DEX ضخمة أثناء النشاط.
  • يبدأ الماعز أيضًا اللعبة وهم جائعون ، لذا فإن بدء الصفوف التي لا تحتوي على طعام في خطر مباشر.

الفئات الموصى بها
بربري
المعالج
تاجر
مخمر الجعة أو صانعها
ميكانيكي

فئات غير مستحسنة
محارب
المارقة
التائه
رجل الدين
ساحر
أركانيست
مهرج
قندلفت
النينجا
راهب
المشعوذ
ملعون
مسمر
المعاقب
الطبيب الساحر
Hunter

منطق: قد يبدو هذا غريبًا في البداية ، لكن دعني أوضح. تم اختيار الفئات الموصى بها لأن لديهم إما بداية شرب الخمر ، أو سهولة الوصول إلى المزيد من المشروبات الكحولية ، أو القدرة على إنشاء المزيد من المشروبات الكحولية. يبدأ البربري بزجاجة إضافية. يمكن للمعالج استخدام Cure Ailment للتخلص من صداع الكحول دون شرب الخمر. يمكن للتاجر متعدد الأشكال الحصول على صفقات جيدة من متاجر الأدوية. من الواضح أن برور موصى به حيث يمكنك بسهولة صنع المزيد من الخمر من البداية. أخيرًا ، يمكن أن يصبح الميكانيكي أيضًا صانع برور صغير عن طريق صنع أنيمبيق لصنع الخمر.
وأيضًا ، تبدأ بالجوع ، لذا فإن أي فصل لا يحتوي على طعام في البداية يكون مسدودًا.

المشعوذ

المُقدّمة
أول فئة DLC! هذا هو في الأساس النموذج الأصلي لـ "مستحضر الأرواح / المستدعي" ، القدرة على استدعاء الحلفاء من فراغ لتنفيذ العطاءات الخاصة بك. إحصائيات متعمقة في النهاية!

الصعوبة الرسمية: عادي
تصنيف المرح: A+
فعالية: B+

معدات البدء
طاقم البرق السحري
غطاء المحرك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
فانوس - مصدر ضوء قوي.
Spellbook of Slow - يبطئ أي ضربة للعدو ، بما في ذلك الزعماء والمينوتور!
Conjure Skeleton (تعويذة فطرية) - لاستدعاء هيكل عظمي قتال للقتال بجانبك والارتقاء إلى جانبك. في المستويات الأعلى ، سوف تستدعي هيكلين عظميين بدلاً من ذلك!
جرعة استعادة السحر

لماذا تختار المشعوذ
وجود حليف في البداية ، إما أن تحب المشعوذ أو تكرهه. بالنسبة لمعظم الناس بمن فيهم أنا ، فإن فكرة القتال جنبًا إلى جنب مع شخصية قوية غير قابلة للعب هي فكرة ممتعة وجذابة. بالنسبة للبعض الآخر ، قد يكرهون فكرة مجالسة الأطفال في وقت مبكر. يجب ملاحظة بالمناسبة ، أن الهيكل العظمي الذي تستدعيه سيستمر في مستواه حتى بعد الموت / إعادة الاستدعاء ، لذا تأكد من استمرار تدفق EXP!

ما يميز المشعوذ بعيدا

  • هم مذيع الإملاء الوحيد الذي يبدأ بالتعويذة البطيئة.
  • فريد من نوعه: إنهم الفصل الوحيد الذي يعرف تعويذة Conjure Skeleton ، حيث لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 44٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 35٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 51٪ (درع طبيعي)
INT: 63٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 51٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 51٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
الشبح: 20/100
زعيم: 40/100
الصب: 40/100
سحر: 40/100
تراوحت: 20/100
كيمياء: 20/100

تقييم الإحصاء والمهارة
بغض النظر عن الإحصائيات ، لا يهم ما تريد البناء فيه طالما أن حلفائك يحصلون على أكبر عدد ممكن من القتل والمستويات. إنها وظيفتك أن تكون دعمًا جيدًا لأصدقائك في Skeleton.
تعكس المهارات هذا أيضًا ، مما يمنحك سحرًا كافيًا لتكون قادرًا على استدعاء الهياكل العظمية حسب الحاجة ، بالإضافة إلى امتلاك القيادة لقيادتها.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (أصعب) إن تقليل استعادة مانا بنسبة 75٪ أمر تقريبي لمشاهدي الهيكل العظمي. على الرغم من أن هذا هو "سباق التوقيع" للمشعوذ ، إلا أنه يجب أن يُنظر إليه على أنه تحدٍ أكثر من كونه الأكثر ملاءمة / فعالية. هذا يعني في الأساس أنك بحاجة إلى رعاية الاستدعاء الخاص بك أكثر لأن جعلهم يموتون سيكلف الكثير من المانا.
مصاص دماء: (عادي) أن تكون جيدًا في الإملاء يعني المزيد من إراقة الدماء ، وبالتالي ، تسقط قنينة الدم. علاوة على ذلك ، يمتلك Vampire تعويذة التحليق للمساعدة في التدريب السحري بالإضافة إلى التنقل المستمر. يمكن أن تكون القدرة على استدعاء الهياكل العظمية باستخدام HP بدلاً من MP مفيدة في بعض المواقف.
الشيطانة: (عادي) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. يمكن تجهيز تميمة من الخنق لمقايضة الصحة بمانا.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR.
آلي: (عادي) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. صب الخردة أسهل قليلاً بسبب صب المعرفة.
الكابوس: (أسهل) مشابه لـ Succubus لكن Arcane Mark مجنون لأنه يسمح لهياكلك العظمية بإحداث أكبر قدر من الضرر لأهدافها المحددة.
عفريت: (عادي) نظرًا لأنه لا يمكنك تعلم التعويذات من الكتب ، فإن تعويذتك البطيئة ستنفد في النهاية مع الاستخدام من الاستخدام. نظرًا لأن Conjure Skeleton هو تعويذة فطرية ، يمكنك إلقاءها بحرية.
الحشرات: (تحذير: شديد) مع ارتفاع مستوى حلفائك في الهيكل العظمي ، تزداد تكلفة النائب لتعويذة استدعاء الهيكل العظمي. يبلغ هذا الحد حوالي 117 ميغا بكسل. كما يجب أن تعلم ، فإن الحد الأقصى للطاقة في Insectoid ينتهي عند 50. هل ترى المشكلة؟ لا يمكن لـ Insectoids حرفيا استخدام تعويذة توقيع المشعوذ في منتصف اللعبة إلى أواخرها .. استمتع.

في العمق احصائيات Conjure الهيكل العظمي (محجوب)
سيبدأ فارسك من المستوى 2 بالمعدات التالية:
السيف البرونزي
الدرع البرونزي
قطعة صدر جلدية

عندما يصل فارسك إلى المستوى 5 ، يكتسب المعدات التالية:
السيف البرونزي -> الرمح الحديدي
أحذية الحديد

عندما يصل فارسك إلى المستوى 10 ، يكتسب المعدات التالية:
الدرع البرونزي -> الدرع الحديدي
قطعة صدر جلدية -> صدرة حديدية

عندما يصل اللاعب إلى المستوى 11 ، فإن إلقاء الهيكل العظمي Conjure سيؤدي الآن إلى إنتاج هيكل عظمي إضافي بعيد المدى.

سيبدأ جهاز Sentinel الخاص بك من المستوى 6 بالمعدات التالية:
مقلاع
احذية جلدية
غطاء محرك السيارة
كيب

المستويات اللاحقة من العمل التقدمي: فقط اعلم أن فارسك سيحصل في النهاية على درع / أسلحة كريستالية وسيحصل حارسك على قوس ونشاب أنيق. نأمل أن يساعد هذا ويتذكر إعادة تشكيل Conjure Skeleton في اللحظة التي يصل فيها اللاعب إلى المستوى 11 لبدء تسوية الحارس الخاص بك!

ملعون

المُقدّمة
فئة DLC الثانية! هذا هو القاتل الساحر الذي يدور بسرعة والذي يدور حول تجاوز النصف الأول من اللعبة بسرعة لمنع نفسه من التدهور من خلال زيادة الثلث للدم. هذه الفئة ليست لضعاف القلوب وهي في رأيي الأصعب في اللعبة بأكملها.

الصعوبة الرسمية: صعب (يجب أن يكون صعبًا جدًا في رأيي.)
تصنيف المرح: B+
فعالية: B

معدات البدء
Doublet الفضي - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
قفازات من الجلد المدبوغ - عديمة الفائدة ، تسقط لتوفير الوزن.
أحذية سويدي - عديمة الفائدة ، تسقط لتوفير الوزن.
Spellbook of Invisibility - يحول المستخدم إلى غير مرئي ، مما يكلف Mana في الثانية.
هالة مصاص الدماء - سلبية مستمرة حتى يتم العثور على العلاج لجعلها قابلة للتبديل. يمنح مكافآت الاغتيال ولكنه يضاعف الجوع / نزيف الدم بمقدار 2x.
جرعة استعادة السحر
2x قارورة من الدم - حتى كإنسان ، لا يزال بإمكانك شرب الدم كملعون ، مما يعني أنك إذا لم تكن مصاص دماء ، فلديك مصادر متعددة لاستعادة الطعام - مما يجعل معظم الفصول الدراسية غير مصاصي الدماء أسهل قليلاً.

لماذا تختار ملعون
إذا كنت سريع الخطى وتفضل الإسراع في اللعبة ، فقد ترغب في اختيار الملعقة. تحتاج أيضًا إلى أن تكون خبيرًا وتفهم معظم الأنظمة الأساسية. اعلم أن هناك عاملًا رئيسيًا معينًا في المكتبة الصوفية يمكن أن يساعدك في العودة إلى تجربة لعب أقل سرعة.

ما يميز الملعون على حدة

  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بتعويذة الاختفاء.
  • فريدة من نوعها: إنها الفئة الوحيدة التي يمكنك فيها شرب الدم بعيدًا عن كونك مصاص دماء.
  • فريدة من نوعها: هم الفئة الوحيدة التي تحتوي على لعنة / لعنة Vampiric Aura ، مع طريقة أخرى للحصول عليها / التحكم فيها / ترويضها باعتبارها تعويذة قابلة للاستخدام لاحقًا في اللعبة.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 46٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 46٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 27٪ (درع طبيعي)
INT: 66٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 66٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 46٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
الشبح: 40/100
تثمين: 20/100
الصب: 40/100
سحر: 70/100
غير مسلح: 40/100

تقييم الإحصاء والمهارة
يتيح لك نمو الإحصائيات الخاص بك معرفة من البداية أنك ستتحول إلى مدقق تعويذة مدرك يمكنه الرؤية في الظلام واستخدام هذه الميزة لاغتيال أو تفجير الأهداف.
في مقابل لعنك ، تحصل على الكثير من المهارات القوية من البداية ، بما في ذلك امتلاك المهارة السحرية التي تبدأ في 70! يساعد بدء التقييم أيضًا في بدء اللعبة بشكل أسرع.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي ، يمكن تناول الطعام بالإضافة إلى الدم.
هيكل عظمي: (أصعب كثيرًا) تقليل استعادة مانا بنسبة 75٪ أمر تقريبي بالنسبة للهيكل العظمي الملعن. ربما تفكر الآن ، ربما يمكنك جبن الفصل من خلال عدم الشعور بالجوع؟ فكر مرة أخرى - لأنك لا تستطيع أن تتضور جوعًا ، فأنت الآن تتعرض لضرر مستمر بين الحين والآخر. استمتع!
مصاص دماء: (أكثر صعوبة) هذا هو "سباق التوقيع" للرجل الملعون ، ولكن مصاص الدماء هو الشخص الذي يعاني أكثر من غيره حيث يمكنك فقط شرب الدم بمعنى إذا كنت ترغب في استكشاف الأرض ، فلن يحالفك الحظ إذا لم يكن هناك المزيد أعداء. يمكنك الاستفادة من مهاراتك في البداية في مصاص الدماء لتحسين احتمالاتك ولكن هذه إحدى أصعب الطرق للعب الفصل.
الشيطانة: (عادي) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. يمكن تجهيز تميمة من الخنق لمقايضة الصحة بمانا. على غرار الإنسان في أنه يمكنك تناول الطعام.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR. سيكون من الصعب إدارة عمليات إزالة المخلفات جنبًا إلى جنب مع الحاجة المستمرة للدم. على غرار الإنسان في أنه يمكنك تناول الطعام.
آلي: (تحذير: شديد) لا تبدأ باستخدام مجموعة أدوات إصلاح وتفقد سرعة الغلاية بضعف المعدل ، ولا يمكنك شرب الدم ، واستمتع.
الكابوس: (عادي) مشابه لـ Succubus لكن Arcane Mark مفيد لاغتيال الأهداف عالية القيمة. على غرار الإنسان في أنه يمكنك تناول الطعام.
عفريت: (أصعب قليلاً) نظرًا لأنك لا تستطيع تعلم التعاويذ من الكتب ، فإن تعويذة الاختفاء ستنتهي في النهاية مع الاستخدام من الاستخدام. على غرار الإنسان في أنه يمكنك تناول الطعام.
الحشرات: (أسهل) هذا في الواقع جيد بجنون بالنسبة للحشرات لأنه يمكنك رؤية شريط الجوع الخاص بك في شكل طاقتك. علاوة على ذلك ، لديك أربع طرق مختلفة لاستعادة جوعك. يمكنك شرب الدم ، وتناول الطعام العادي ، وتناول الطعام الفاسد ، وشرب الفاكهة / الخمر / استعادة الجرعات السحرية ، كل ذلك لملء شريط الطاقة الخاص بك. إذا كنت ترغب في تجربة الملعون ولكن لديك على الأقل بعض الفسحة ، فاختر Insectoid.

مسمر

المُقدّمة
فئة DLC الثالثة! هذا الفصل في الواقع بسيط للغاية ويمكنك التفكير فيه كنسخة من المشعوذ الذي يركز على تحويل الأعداء إلى حلفاء بدلاً من تكاثر حلفاء خاصين بك.

الصعوبة الرسمية: شاق
تصنيف المرح: A
فعالية: B-

معدات البدء
+1 رمح حديدي
+! Magic Staff of Charm Monster - أطلق النار على أي وحش تقريبًا لإحضاره إلى جانبك. تذكر أنه لا يمكنك الحصول إلا على وحش واحد ساحر في كل مرة.
غطاء المحرك - عديم الفائدة ، يسقط لتوفير الوزن.
عباءة - عديمة الفائدة ، قم بإسقاطها لتوفير الوزن.
+2 حلقة حماية
Spellbook of Cold - تعويذة متوسطة الضرر للتحكم في الحشود.
Spellbook of Charm Monster - يتيح لك تعلم تعويذة Charm Monster بشكل دائم بعد انتهاء أداء فريقك ، ويتطلب منك الحصول على مزيد من المعرفة السحرية للتعلم. الكتاب ممزق ، لذا ما لم تجد ريشة ، ستختفي بعد قراءة واحدة.
3 جرعة من الارتباك - تحول العدو إلى جانبك مؤقتًا.
2x جرعة استعادة السحر.

لماذا تختار Mesmer
إذا كنت تحب فكرة تحويل الأعداء إلى جانبك بدلاً من مجرد استدعاء أعدائك مثل المشعوذ ، فإن Mesmer يناسبك! يعد Mesmer أصعب قليلاً بسبب هذا ، لأن الحلفاء الذين تكسبهم هم أكثر هشاشة قليلاً ، ولكن يمكنك محاولة تكوين مجموعات ممتعة حقًا من السحر للحصول على ثنائي جيد.

ما يميز Mesmer بصرف النظر

  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ في لعبة Staff of Charm Monster.
  • إنهم مرتبطون بفئة أخرى في تحقيق أعلى معدل نمو في معدل ضربات القلب في اللعبة ، مما يعني أنه من الأسهل جذب الأعداء والحصول على أسعار أقل قليلاً في المتاجر في البداية.
  • فريدة من نوعها: هم الطبقة الوحيدة في لعبة الذي يبدأ بكتاب Spellbook of Charm Monster ، حيث لا يمكن العثور عليه في أي مكان آخر.
  • PRO TIP: إذا وجدت ريشة أو بدأت مع حليف شامان حصل على ريشة من البداية ، يمكنك إصلاح Spellbook of Charm Monster وبالتالي السماح لأي من حلفائك بتعلم التعويذة أيضًا. إصلاح الكتاب هو الطريقة الوحيدة لفئات غير Mesmer لاستخدام هذه التعويذة.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 44٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 44٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 26٪ (درع طبيعي)
INT: 64٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 51٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 68٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
زعيم: 60/100
الصب: 40/100
سحر: 60/100
بولارم: 20/100

تقييم الإحصاء والمهارة
معدل النمو المرتفع في معدل الوفيات لديك ، رغم أنه ليس أفضل إحصاء ليكون الأعلى ، لا يزال يساعدك في أن تكون قادرًا على سحر العديد من الوحوش القوية في وقت مبكر. بخلاف ذلك ، يمكنك أن تلعب دور ساحر قوي بينما تكون ماهرًا بعض الشيء في طرق ضارة أخرى.
بخلاف القيادة والسحر ، تتيح لك مهارة Polearm الأساسية زيادة أضرار الاشتباك بينما يركز الأعداء على حليفك الساحر.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي ، جيد لتجنيد بشر آخرين بجانب وحشك المسحور.
هيكل عظمي: (أصعب قليلاً) تقليل استعادة مانا بنسبة 75٪ أمر تقريبي بالنسبة لـ Skeleton Mesmer. يمكنه تجنيد الغول بجانب وحشك المسحور.
مصاص دماء: (عادي) أن تكون جيدًا في الإملاء يعني المزيد من إراقة الدماء ، وبالتالي ، تسقط قنينة الدم. علاوة على ذلك ، يمتلك Vampire تعويذة التحليق للمساعدة في التدريب السحري بالإضافة إلى التنقل المستمر. يمكنك تجنيد مصاصي دماء آخرين في وقت لاحق من اللعبة جنبًا إلى جنب مع حليفك الساحر ، على الرغم من تحذيرك لأن الحلفاء الذين يقتلون الأعداء قد ينتج عنه عدد أقل من قوارير الدم. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك السحب من HP الخاص بك لإلقاء الضوء على السحر إذا نفد MP.
الشيطانة: (أسهل) "سباق التوقيع" من Mesmer. يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. ستبدأ معدات البدء الخاصة بك باللعن بدلاً من المباركة لحمايتك. يمكن تجهيز تميمة من الخنق لمقايضة الصحة بمانا. يمكنك تجنيد Succubi و Incubi آخرين بالإضافة إلى حليفك الساحر. علاوة على ذلك ، يمكنك الاستفادة من جرعات الارتباك لتجنيد البشر أيضًا!
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR. يمكنك تجنيد البشر والحلفاء إذا قمت بتكديس المزيد من الخمر. يمكنك أيضًا تجنيد أي من رجال الماعز بالإضافة إلى وحشك المسحور.
آلي: (عادي) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. صب الخردة أسهل قليلاً بسبب صب المعرفة. يمكن لفائف النار أن تزيد من حرارتك / مانا على الفور ، مما يجعل هذا اختيارًا جيدًا إلى حد ما! نفس التوافق مع البشر لأغراض التوظيف.
الكابوس: (عادي) مشابه لـ Succubus لكن Arcane Mark يمكن أن يساعد وحشك المسحور في القضاء على الأعداء بسهولة.
عفريت: (صعب للغاية) نظرًا لأنه لا يمكنك تعلم التعويذات من الكتب ، فستحتاج إلى العثور على ريشة في أسرع وقت ممكن وإلا فسيتم حرق Spellbook of Charm Monster بعد نفاد طاقم العمل. لحسن الحظ ، بصفتك عفريتًا ، سيستمر فريقك المبتدئ لفترة أطول قليلاً.
الحشرات: (عادي) يمكن أن يكون ممتعًا أو مزعجًا اعتمادًا على من تسأل. تذكر أن الحد الأقصى لطاقتك هو 50 ، وأن تعويذة Charm Monster تكلف 50 بالضبط لاستخدامها ، مما يعني أنك ستتضور جوعاً في كل مرة تستخدمها. ومع ذلك ، إذا كان لديك مخزون من الطعام ، فهذه ليست مشكلة.

مخمر الجعة أو صانعها

المُقدّمة
فئة DLC الرابعة! هذا الفصل معقد ليس بسبب الميكانيكا الفطرية ، ولكن لأنه جعلك تبدأ بآلية لعبة معقدة جديدة يمكن الوصول إليها بشكل اختياري في جميع أنحاء اللعبة. سيتم نشر دليل خارجي في نهاية هذا القسم لأن الخيمياء معقدة للغاية في البداية.
حقيقة ممتعة: هذه إحدى فئتي DLC اللتين لا تحتويان على أي شيء فريد للفصل نفسه ، ولكن يمكن اعتبارها مجموعة بداية للكيمياء بدلاً من العثور على المواد بشكل طبيعي في الزنزانة.

الصعوبة الرسمية: عادي (يجب أن يكون صعبًا في رأيي.)
تصنيف المرح: C+
فعالية: B-

معدات البدء
الفأس الحديدي
أحذية الحديد
حقيبة الظهر - عنصر مذهل في فتحة الرأس ، يمنحك مساحة إضافية للمخزون.
Alembic - يستخدم لبدء الكيمياء.
3 زجاجة فارغة - تستخدم للحصول على الجرعات والمياه من النوافير.
جرعة مضاعفة من الحمض - يمكن إلقاؤها للتلف أو استخدامها كمكون أساسي في التخمير.
جرعة مضاعفة من العمى - يمكن إلقاؤها على الأهداف العمياء أو استخدامها كمكون ثانوي في التخمير.
2x زجاجة نبيذ - يمكن استخدامها للشرب أو استخدامها كعنصر أساسي في التخمير.
2 زجاجة من عصير الفاكهة - يمكن استخدامها للشفاء قليلاً أو استخدامها كعنصر أساسي في التخمير.
جرعة متعددة الأشكال - يمكن استخدامها لتحويل أو استخدامها لتغيير أي جرعة إلى جرعة عشوائية أخرى عند تخميرها.
جرعة السرعة - يمكن استخدامها للتحرك بشكل أسرع أو استخدامها كعنصر ثانوي في التخمير.
خبز
"كتاب الزجاجة" - عديم الفائدة ، قم بإسقاطه لتوفير الوزن.

لماذا تختار برور
ستختار بشكل أساسي آلة صنع البيرة إذا كنت تريد معرفة المزيد عن الكيمياء وتفضل أن يكون لديك السبق. ضع في اعتبارك أنه يمكنك العثور على Alembic مثل أي فئة في أي مرحلة لعب ولكن بشكل عشوائي في الصناديق أو المتاجر. بصفتك صانع البيرة ، ستتمكن من الوصول إلى عدد قليل من جرعات البداية لبدء مغامرة التخمير.

ما الذي يميز برور بصرف النظر

  • إنها واحدة من 5 فصول تبدأ بنوع من مهارات التقييم ، مما يجعل لعبتهم المبكرة أكثر احتمالًا.
  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بـ Alembic.
  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بحقيبة ظهر.
  • يبدأون بالجرعات الأولية لأغراض الشرب / الرمي / التخمير.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 50٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 50٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 43٪ (درع طبيعي)
INT: 56٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 43٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 56٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
تجارة: 10/100
تثمين: 10/100
زعيم: 25/100
فأس: 10/100
غير مسلح: 25/100
كيمياء: 50/100

تقييم الإحصاء والمهارة
بصفتك صانع البيرة ، فإن إحصائياتك متوازنة تمامًا عندما يتعلق الأمر بالنمو ، مما يعني أنه يمكنك البناء في كل ما تراه مناسبًا طالما أنك تستخدم تخمير الجرعات.
فيما يتعلق بمهاراتك في البداية ، فإن الحصول على أقل قدر من التقييم يعد أمرًا ضخمًا حيث يمكنك البدء في تحديد الأشياء في وقت مبكر ، خاصة الجرعات التي تجدها على الأرض أو في الصناديق. كما أن المقدار الكبير من مهارة الكيمياء يجعل الجرعات أكثر فاعلية ، لذا تذكر ذلك.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي. بصفتك إنسانًا ، لا تحتاج إلى استخدام جرعات Polymorph للتفاعل مع أصحاب المتاجر حتى يمكنك بدلاً من ذلك دمجها مع الماء للحصول على جرعات عشوائية مجانية.
هيكل عظمي: (عادي) نظرًا لأنك صانع جعة ، فلا ينبغي أن يكون التجدد البطيء مصدر إزعاج لك.
مصاص دماء: (أصعب قليلاً) لا يزال بإمكانك إلقاء الدماء ، لكنك لن تحصل في كثير من الأحيان على الكثير من الاغتيالات بسبب التركيز على التخمير.
الشيطانة: (أصعب) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة. تحصل على القليل من debuff بمجرد أن تصل إلى الحد الأقصى من Alchemy حيث ستصبح جميع جرعاتك المستقبلية مباركة ، مما يعني أن استخدام أكوام من جرعات الرمي سيكون أكثر صعوبة.
غوات، انسان: (عادي) بينما تحصل على نبيذ إضافي بالإضافة إلى القدرة على صنع المزيد من الخمر وقتما تشاء ، قد يكون هذا صعبًا بعض الشيء في البداية لأن الشرب سوف يبتعد عن مواردك للتخمير. يمكن تعويض ذلك من خلال قدرتك على الحصول على جرعات إضافية من النوافير. تذكر أنه يمكنك إلقاء المزيد من الخمر على البشر / العفاريت أثناء السكر لتجنيدهم.
آلي: (أصعب قليلاً) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. سيكون من الصعب أن تأخذ الوقت الكافي لتحضير الجرع بينما تنخفض الغلاية باستمرار.
الكابوس: (أكثر صعوبة) على غرار Succubus لكن Arcane Mark يمكن أن يساعد جرعاتك على إحداث المزيد من الضرر مقابل أعداء مقاومين للسحر.
عفريت: (عادي) يشبه الإنسان إلى حد كبير إلا أنك لا تستطيع تذكر التعاويذ ، لكنك من محبي البيرة لذا من يهتم.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد. وفر Booze و Fruit Juice للتخمير إذا استطعت.

أدلة خارجية للكيمياء
صفحة ويكي[baronygame.fandom.com]
دليل البخار

مقدمات سباق الأساطير والباراسات

سيتم ربط الفئات الأربعة الأخيرة بـ Legends & Pariahs DLC ، وبالتالي سأستعرض السباقات الخاصة بالتفصيل قبل الانتقال إلى الفئات.

إنسان آلي

المُقدّمة
السباق الوحوش الأول من المحتوى القابل للتنزيل الثاني. فئة توقيعهم هي الآلية.
آآآه ، ميكانيكي آلي حبيبي.

المقاومة
ضعيف ل:
الصولجانات | المحاور | سحر
قوي ضد:
تراوحت | غير مسلح

مجموعة البدء
ستبدأ Automatons اللعبة دائمًا بغض النظر عن الفصل الدراسي بـ:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.
تعويذة الخردة - تعويذة تدور  أكثر  العناصر المجاورة في الخردة. مفيد لتفكيك العتاد عديم الفائدة إلى طعام ومهم باعتباره غير ميكانيكي للبقاء على قيد الحياة.

الحلفاء المحتملون
البشر
آلي
(Automatons هي السباق الوحيد الذي يتماشى مع البشر ، كما أنها صديقة لأصحاب المتاجر! إن Automatons محايدة أيضًا لـ Succubi و Incubi ، مما يعني أنهم لن يهاجموك إلا إذا استفزتهم.)

المراوغات الإيجابية

  • يمكنك بحرية تجهيز المعدات الملعونة وإلغاء تجهيزها بالإضافة إلى المباركة ، فلن تكون ملزمًا بأي شيء حتى يمكنك البدء في استخدام بعض العناصر قبل أن يتم تقييمها!
  • أنت محصن تمامًا من الحرق.
  • تحصل على مكافأة +20 إصلاح عندما يتعلق الأمر بإصلاح العناصر باستخدام مجموعة أدوات ترقيع.

المراوغات المحايدة

  • بسبب نظام التدفئة والغلاية لديك ، لا يمكنك تناول طعام عادي. بدلاً من ذلك ، يمكنك أن تأكل كتبًا قابلة للقراءة ، ومخطوطات ، وأحجار كريمة ، وصخور ، وخردة عامة لملء المرجل الخاص بك. ستخفض صنابير المياه * الغلاية ، لذا تجنبها إذا استطعت!

المراوغات السلبية

  • السباحة في الماء أو الشرب من النوافير يبرد غلايتك ، مما يؤدي إلى فقدان الحرارة بسرعة.

الفئات الموصى بها
المعالج
المارقة
رجل الدين
تاجر
ساحر
أركانيست
مهرج
قندلفت
المشعوذ
مسمر
ميكانيكي
الطبيب الساحر
Hunter

فئات غير مستحسنة
بربري
محارب
التائه
النينجا
راهب
ملعون
مخمر الجعة أو صانعها
المعاقب

منطق: في الأساس ، فإن أي فئة بدأت في التقييم أو الموهبة السحرية تعد جيدة بالنسبة لـ Automatons حيث تتيح لك الفئة الأولى تحديد عناصر معينة ورميها في سلة المهملات في وقت سابق ، بينما تتيح لك الفئة الأخيرة إلقاء Scrap في كثير من الأحيان لنفس الغرض. الميكانيكي بالطبع هو فئة التوقيع من Automaton وبالتالي يحب سهولة العبث للخردة.

______________________________________________________________________________

الحضون روح شريرة

المُقدّمة
سباق الوحوش الثاني من المحتوى القابل للتنزيل الثاني. فئة توقيعهم هي المعاقب. أساسا النسخة الذكورية من سوككوبوس.

المقاومة
ضعيف ل:
تراوحت | السيوف
قوي ضد:
السحر | بولارمز

مجموعة البدء
سيبدأ Incubi اللعبة دائمًا بغض النظر عن الفصل الدراسي بـ:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.
النقل الآني - ينقلك إلى مكان عشوائي على الخريطة.
Arcane Mark - مقذوف رخيص يزيل كل المقاومة من العدو لفترة قصيرة ، بما في ذلك الرؤساء!
(نصيحة احترافية: استخدام Arcane Mark على عدو سيجعل تعويذة النقل الآني تجعلك وراءهم.)

الحلفاء المحتملون
سوككوبي
كوابيس
آلي

المراوغات الإيجابية

  • تمائم الخنق ستقايض HP مقابل MP عند تجهيزها.

المراوغات المحايدة

  • يمكن تجهيز العتاد الملعون وعدم تجهيزه بحرية ، مما يوفر العديد من المكافآت. لن تؤذيك العتاد المبارك ، لكن لا يمكنك إزالته - لذلك بشكل عام تريد تجنب العتاد المبارك. إذا قمت بوضع قطعة من المعدات المباركة عن طريق الخطأ ، فما عليك سوى إزالة قطعة من المعدات المباركة.

الفئات الموصى بها
الكل

منطق: نفس المنطق مثل Succubi ، حيث يمكن أن يتفوق Incubi إلى حد كبير في أي دور ، فهم يلعبون بشكل مختلف عن البشر.

______________________________________________________________________________

عفريت

المُقدّمة
سباق الوحوش الثالث في المحتوى القابل للتنزيل الثاني. فئة توقيعهم هي الشامان.

المقاومة
ضعيف ل:
المحاور | بولارمز | تراوحت
قوي ضد:
غير مسلح | السيوف

مجموعة البدء
سيبدأ Goblins اللعبة دائمًا بغض النظر عن الفصل الدراسي بـ:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.

الحلفاء المحتملون
العفاريت
آلي

المراوغات الإيجابية

  • تقل فرصة تلف جميع المعدات ، مما يجعل كل شيء يدوم لفترة أطول.

المراوغات المحايدة

  • عندما تقوم برفع مستوى مهارة قتال واحدة ، كل المستويات الخمسة في وقت واحد. في المقابل ، فإن مستوى مهارات السلاح أبطأ.

المراوغات السلبية

  • أنت غير قادر على تذكر التعاويذ من الكتب ، مما يتطلب منك أن تمارسها وتلقي منها مباشرة.

الفئات الموصى بها
بربري
محارب
المارقة
التائه
رجل الدين
تاجر
أركانيست
مهرج
قندلفت
النينجا
راهب
المشعوذ
ملعون
مخمر الجعة أو صانعها
ميكانيكي
المعاقب
الطبيب الساحر
Hunter

فئات غير مستحسنة
ساحر
مسمر

منطق: يمكن لـ Goblin بشكل أساسي أن يلعب أي عجلة ضوئية بشكل فعال ، فهم يكافحون فقط مع Wizard و Mesmer ، اللذين يعتمدان حقًا على التعلم من كتب السحر. لا يزال من الممكن القيام به بمهارة كافية ، ولكن التحدي مع ذلك.

______________________________________________________________________________

حشري

المُقدّمة
سباق الوحوش الأخير في المحتوى القابل للتنزيل الثاني. فئة توقيعهم هي الصياد.
هذا هو صفي الشخصي المفضل في اللعبة.

المقاومة
ضعيف ل:
المحاور | بولارمز | تراوحت
قوي ضد:
الصولجانات | غير مسلح

مجموعة البدء
ستبدأ مبيدات الحشرات اللعبة دائمًا بغض النظر عن الطبقة مع:
جرعتان من تعدد الأشكال - مشتركة بين جميع الوحوش ، تسمح لك بالتحول إلى إنسان مؤقتًا.
1 زجاجة من الكحول - تستخدم لعلاج المخلفات الأولية.

الحلفاء المحتملون
مبيدات الحشرات
الجعران
العقارب
آلي

المراوغات الإيجابية

  • يمكنك أن تأكل طعامًا ملعونًا وفاسدًا.
  • تعمل جرعات عصير الفاكهة ، والنبيذ ، وجرعات الاستعادة السحرية بشكل رائع على استعادة الطاقة / الطعام.
  • محصن تماما ضد السم.

المراوغات المحايدة

  • أنت تستخدم الطاقة لإلقاء التعاويذ بدلاً من المانا ، والتي تتزامن مع جوعك. تناول الطعام / السوائل لإلقاء المزيد من التعاويذ بسرعة. إنه يستنزف بدلاً من التجدد ، مما يعني عدم وجود طعام = عدم وجود سحر.

الفئات الموصى بها
بربري
محارب
المعالج
المارقة
التائه
رجل الدين
تاجر
أركانيست
مهرج
قندلفت
النينجا
راهب
ملعون
مسمر
مخمر الجعة أو صانعها
ميكانيكي
المعاقب
Hunter

فئات غير مستحسنة
ساحر
المشعوذ
الطبيب الساحر

منطق: ومن المثير للاهتمام أن Insectoid يتزاوج جيدًا مع معظم عجلات الضوء. بالرغم من ذلك ، فإن مذيعي الإملاء الثقيل هم الذين يواجهون مشكلة ، فبينما يمكن لمعظمهم الاعتماد على استخدام التعاويذ من أجل المنفعة ، فإن البعض الآخر يتطلب استنزافًا ثابتًا للطاقة والذي يمكن أن يفرض ضرائب على إمداداتك الغذائية.

ميكانيكي

المُقدّمة
فئة DLC الخامسة! مثل لعبة Brewer ، فإن الفصل معقد ليس بسبب الميكانيكا الفطرية ، ولكن لأنه بدأ بميكانيكي لعبة جديد يمكن الوصول إليه بشكل اختياري في جميع أنحاء اللعبة. سيتم نشر دليل خارجي في نهاية هذا القسم لأن الترقيع معقد للغاية في البداية.
حقيقة ممتعة: هذه واحدة من فئتي DLC اللتين لا تحتويان على أي شيء فريد للفصل نفسه ، ولكن يمكن اعتبارها مجموعة بدء للتلاعب بدلاً من العثور على المواد بشكل طبيعي في الزنزانة.

الصعوبة الرسمية: عادي
تصنيف المرح: A+
فعالية: A

معدات البدء
قوس ونشاب
مريلة جلدية - تمنح بشكل سلبي PER بالإضافة إلى مناعة ضد الاحتراق.
2x Beartrap - الفخاخ التي تشل الأعداء الذين يتخطونهم.
2 زجاجة فارغة - تستخدم للحصول على الجرعات والمياه من النوافير.
4x لوكبيك
Tinkering Kit - الأداة الرئيسية التي ستستخدمها طوال السباق لصنع كل شيء.
فخ النوم - بدء تشغيل الألغام التي تضع العدو في النوم.
Dummybot - روبوت مبتدئ يرسم لك العدوانية.
Sentrybot - روبوت انطلاق يطلق السهام على الأعداء.
2X أبل
2x جبن
16x خردة معدنية
8x ماجيك سكراب

لماذا تختار ميكانيكي
ستختار الميكانيكي بشكل أساسي إذا كنت تريد معرفة المزيد عن Tinkering وتفضل أن يكون لديك السبق. ضع في اعتبارك أنه يمكنك العثور على Tinkering Kit مثل أي فئة في أي لعبة ولكن بشكل عشوائي في الصناديق أو المتاجر. بصفتك ميكانيكيًا ، ستتمكن من الوصول إلى عدد غير قليل من بدع البدء لبدء مغامرة Tinkering الخاصة بك.

ما الذي يميز الميكانيكي عن غيره

  • إنهم الفصل الوحيد الذي يبدأ بـ Tinkering Kit بالإضافة إلى العديد من القطع الأخرى من العتاد والأدوات البدائية التي لا يمكن تصنيعها إلا باستخدام المجموعة المذكورة.
  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بمئزر جلدي ، ويمنع أضرار الحرق ويوفر قانون PER مجانًا.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 35٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 57٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 35٪ (درع طبيعي)
INT: 51٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 68٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 51٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
ترقيع: 40/100
تجارة: 10/100
تراوحت: 10/100
كيمياء: 10/100

تقييم الإحصاء والمهارة
بصفتك ميكانيكيًا ، فإن إحصائياتك عمومًا تحيلك نحو أن تكون دعمًا متنوعًا ، وتعتمد على نسبة عالية من PER لتسبب المزيد من الضرر مع الروبوتات والفخاخ الخاصة بك.
مهاراتك في البداية هي مهارات أساسية تمامًا ، إلا أنها تتفوق حقًا في Tinkering ، وهو أمر منطقي لأنك ميكانيكي.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (عادي) قياسي مع تجديد أقل.
مصاص دماء: (أصعب كثيرًا) اعتمادك على الفخاخ سيجعل الأمور أكثر صعوبة على إمدادات الدم لديك.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب قليلاً) لا يمكنك البدء بنبيذ إضافي ولكن يمكنك مع ذلك إنشاء Alembic باستخدام Tinkering Kit لبدء تكوين الخمر والجرعات الأخرى كمصنع تخمير صغير.
آلي: (أسهل) "سباق التوقيع" للآلية. يمكنك أن تأكل كل الخردة التي تحصل عليها من تفكيك العناصر باستخدام Tinkering Kit ، بالإضافة إلى أنك تحصل على +20 مهارة ترقيع لطيفة عند إصلاح العناصر باستخدام المجموعة ، مما يعني أنك فعال للغاية في الحفاظ على صحة معداتك.
الكابوس: (عادي) مشابه لـ Succubus لكن Arcane Mark يمكن أن يساعد حراسك على إحداث المزيد من الضرر للأهداف ذات الأولوية العالية.
عفريت: (عادي) قياسي لكن لا يمكنك تذكر كتب التهجئة.
الحشرات: (عادي) قياسي مع الكثير من حركات المرافق والقدرة على أكل طعام فاسد.

أدلة خارجية للترقيع
صفحة ويكي[baronygame.fandom.com]
دليل البخار

المعاقب

المُقدّمة
فئة DLC السادسة! تحتوي هذه الفئة على مزيج من التخفي والسحر والفوضى المطلقة لإرباك خصومك ونزع سلاحهم. قد تبدو الطريقة التي يتم بها وصف Punisher معقدة ، لكنها تكون مباشرة إلى الأمام بمجرد بدء اللعب.

الصعوبة الرسمية: صعب جدًا (يجب أن يكون "صعبًا" في رأيي.)
تصنيف المرح: A+
فعالية: B

معدات البدء
الفأس البلوري - ضرر جسيم ولكنه سينكسر بسهولة.
سوط - سلاح فريد للمعاقب. سيظهر دليل مفصل للسوط في النهاية!
غطاء الجلاد - خوذة فريدة للمعاقب. يسمح بفرصة نزيف بنسبة 100٪ عند هجمات التسلل ويمنحك أيضًا استعادة Mana لكل هجوم تسلل تقوم به.
Ring of Conflict - يحول كل شخصية غير قابلة للعب ضد بعضها البعض ، مما يتسبب في حدوث فوضى جماعية ويسمح لك بالحصول على لقطات رخيصة على الأعداء بينما يتشتت انتباههم عن بعضهم البعض. تحذير: سوف يتسبب في مهاجمتك الشخصيات غير القابلة للعب المتحالفة وكذلك أصحاب المتاجر ، حتى لو كنت إنسانًا.
تعويذة أخرى للنقل الآني - تعويذة فريدة لا تنقل عدوًا عن بُعد نحوك فحسب ، بل تربكهم أيضًا ، مما يجعلهم يستديرون للسماح لهجوم التسلل.
تعويذة الشيطان الداخلي - تعويذة فريدة تجعل العدو "يضرب نفسه" لفترة قصيرة من اللحم - مصدر غذاء قوي.

لماذا تختار Punisher
سترغب في لعب Punisher إذا كنت على دراية بآليات اللعبة الأكثر تقدمًا وتريد أن تلعب دور مستخدم سحري خفي يمكنه التلاعب بكل أعدائه. عندما تلعب بشكل صحيح ، قد لا تضطر أبدًا إلى الذهاب إلى أخمص القدمين مع أي أعداء غير رئيس إذا كنت تستخدم تعويذاتك ومعداتك الفريدة بشكل صحيح.

ما الذي يميز المعاقب بصرف النظر

  • هم الفئة الوحيدة التي تبدأ في لعبة Staff of Charm Monster.
  • إنهم مرتبطون بفئة أخرى في تحقيق أعلى معدل نمو في معدل ضربات القلب في اللعبة.
  • فريدة من نوعها: هم الطبقة الوحيدة في لعبة من يبدأ بالسوط ، إذ لا يمكن العثور عليه في أي مكان آخر.
  • فريدة من نوعها: هم الطبقة الوحيدة في لعبة الذي يبدأ مع الجلاد هود ، لأنه لا يمكن العثور عليه في أي مكان آخر.
  • فريدة من نوعها: إنهم الفصل الوحيد الذي يعرف تعويذة النقل الآني الأخرى ، حيث لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر.
  • فريدة من نوعها: هم الطبقة الوحيدة التي تعرف تعويذة الشيطان الداخلي ، حيث لا يمكن العثور عليها في أي مكان آخر.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 55٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 47٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 38٪ (درع طبيعي)
INT: 47٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 55٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 55٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
الصب: 40/100
سحر: 20/100
تراوحت: 25/100
فأس: 25/100

تقييم الإحصاء والمهارة
لديك مجموعة متوازنة جدًا من نمو الإحصائيات مع أدنى مستوى هو CON ، لكن في النهاية لا يهم هذا الفصل الدراسي. إن مجموعتك الفريدة من المعدات والتعاويذ تجعلها هكذا بحيث لا تحتاج عادة إلى الاعتماد على الإحصائيات الكبيرة لتحويل المعارك لصالحك.
كونك ماهرًا في Casting يجعل استخدام قدراتك في البداية أسهل كثيرًا ، كما أن امتلاكك لميزة Ranged الإضافية يساعد على التخلص من ضرر السوط ، والذي على الرغم من كونه سلاحًا قتاليًا ، إلا أنه يتعدى نطاق المدى البعيد.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (أصعب) يعد تقليل استعادة مانا بنسبة 75٪ أمرًا تقريبيًا لمعاقب الهيكل العظمي ، خاصة وأن الشيطان الداخلي يكلف الصحة بالإضافة إلى استخدام مانا.
مصاص دماء: (أسهل) يؤدي الاختيار الجيد إلى المزيد من إراقة الدماء بينما يتيح لك أسلوب لعبك أيضًا الحصول على اغتيالات جيدة. بشكل عام اختيار قوي لقوارير الدم.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR.
آلي: (عادي) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. صب الخردة أسهل قليلاً بسبب صب المعرفة. لفائف من النار يمكن أن تزيد الحرارة / مانا على الفور.
الكابوس: (عادي) "سباق التوقيع" للمعاقب. يمنحك وجود النقل الآني و Arcane Mark بالإضافة إلى تعاويذيك الأخريين الكثير من الخيارات للمشاركة.
عفريت: (أصعب قليلاً) بينما لا يمكنك تعلم التعاويذ من الكتب ، فإن قدراتك الابتدائية كافية لأداء جيد! يجب أن تستمر الفأس الكريستالية لفترة أطول أيضًا.
الحشرات: (طبيعي) يؤدي التسبب في النزيف في الواقع إلى استعادة نسبة ضئيلة من طاقتك ، لذا يمكنك استخدامها لاستعادة جوعك قليلاً.

شرح هود الجلاد والسوط
لذلك ربما يكون السوط هو السلاح الأكثر تميزًا في اللعبة بسبب جميع العوامل المساهمة. إنه سلاح التدرج الهجين الوحيد ، مما يعني أنه سيأخذ متوسط ​​STR و DEX للحصول على مكافأة الضرر النهائي. كما أنه يقيس مهارة المدى الخاصة بك ، مما يعني أن استخدام الأقواس سيساهم في ناتجها. ضع في اعتبارك أن السوط نفسه لا يقوم بترقية مهاراتك في النطاق ، لذلك إذا كنت ترغب في تسوية الأسلحة ، فإن استخدام السوط كسلاح رئيسي لا يوصى به فعليًا حتى تصل المهارات المطلوبة إلى الحد الأقصى. تأتي فائدة السوط في شكل الحصول على تأثيرات نزيف مضمونة على طعنات الظهر أثناء استخدام غطاء الجلاد ، مما يوفر استعادة مانا جيدة. بالإضافة إلى ذلك ، إذا كنت قادرًا على شل أو نوم الأعداء ، فإن طعناتهم الخلفية ستؤدي إلى سقوط أسلحتهم ، وهو أمر فعال بشكل خاص ضد الأعداء الذين يمسكون بالعصي أو بالفؤوس حيث ستجبرهم على اللجوء إلى اللكم. أخيرًا ، يجب التذكير مرة أخرى بأن السوط لديه أطول مدى وصول لأي سلاح مشاجرة في اللعبة ، مما يجعله أيضًا أكثر أسلحة المشاجرة أمانًا بالإضافة إلى حقيقة أنه لا يمكن كسره.

الطبيب الساحر

المُقدّمة
فئة DLC السابعة! يدور هذا الفصل حول تغيير الأشكال ، والاستفادة من العديد من أشكال الوحوش المختلفة للقيام بكل أنواع الأشياء الممتعة! قد يجادل الكثيرون بأن هذا هو الفصل الذي يتمتع بأكبر قدر من القوة من أي شخص في اللعبة.

الصعوبة الرسمية: عادي
تصنيف المرح: A ++
فعالية: A ++

معدات البدء
السيف البرونزي - عديم الفائدة كما تريد لتوسيع نطاق غير مسلح ، لا يمكنك استخدام أسلحة المشاجرة أثناء التحول. اسقط هذا لانقاذ الوزن.
x3 Rock - عديم الفائدة ، قم بإسقاطه لتوفير الوزن إلا إذا كنت تريد حقًا رميًا غبيًا لا يمكنك حتى استخدامه أثناء التحول.
العصا السحرية للسم - تطلق البراغي التي تسمم الأعداء ، وهي مفيدة للدفاع عن النفس بين التحولات.
قناع شامان - وجه فريد للشامان. يوفر هذا بشكل أساسي تجديد Mana مرتين أثناء وجودك في أي شكل من أشكال المخلوقات ، مما يعني أنه يمكنك التحويل لتجديد كل مانا مرة أخرى بسرعة!
Enchanted Feather - أداة تُستخدم لإدراج مخطوطات وكذلك إصلاح كتب التهجئة!
سحر شكل الفئران - يتحول إلى فأر ، مما يمنح DEX و INT و PER مكافأة أثناء التحول.
Spider Form Spell - يتحول إلى عنكبوت ، ويمنح STR و CON و PER مكافأة أثناء التحول.
تعويذة شكل ترول - تتحول إلى ترول ، مما يمنح STR و CON مكافأة أثناء خفض DEX أثناء التحول.
تعويذة شكل عفريت - تتحول إلى عفريت. يمنح الرفع بينما يمنح أيضًا مكافأة INT و PER أثناء التحول.
عودة النموذج - يعود إلى عرقك الطبيعي ، وهذا يحدث تلقائيًا أثناء التحول لفترة من الوقت ، ولكن يمكنك أيضًا القيام بذلك يدويًا مقابل تكلفة.

لماذا تختار شامان
السبب الوحيد الذي يجعلك تختار شامان ، وسيتم توسيع هذا مع قسم المكافآت كنهاية ، لأن لديهم أكبر إمكانات التخصيص والنمو من أي فئة في اللعبة. القدرة على التكيف تمامًا سواء كنت تريد أن تكون سريعًا أو قويًا أو ذكيًا. يحتوي كل شكل من أشكال المخلوقات أيضًا على تعاويذ فريدة سأستعرضها في قسم المكافآت.

ما الذي يميز شامان عن غيره

  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بالريشة المسحورة.
  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بـ "طاقم السموم السحري".
  • فريدة من نوعها: هم الطبقة الوحيدة في لعبة من يبدأ بقناع الشامان ، حيث لا يمكن العثور عليه في أي مكان آخر.
  • فريدة من نوعها: إنهم الفصل الوحيد الذي يبدأ بخمس قدرات مختلفة تنطوي على التحول والتي لا يمكن لأي شخص آخر تعلمها - بالإضافة إلى التعاويذ المعروفة أثناء التحول.
  • Pro-Tip - أثناء التحول ، فأنت متحالف مع هذا السباق المعين ، مما يعني أن لديك القدرة على تجنيد الجرذان والعناكب والمتصيدون والعفاريت بالإضافة إلى محاذاة سباق البداية.

أوزان ستات
الكل: 50%
(سيتم شرحه في قسم المكافآت في النهاية.)

بدء نقاط المهارة
الشبح: 10/100
الصب: 40/100
سحر: 40/100
غير مسلح: 10/100
كيمياء: 10/100

تقييم الإحصاء والمهارة
كما ذكرت من قبل ، سيشرح قسم المكافآت سبب كون جميع أوزان الإحصائيات في البداية عشوائية ، لأن هذا مرتبط بتحولاتك.
تساعد المهارات التي تبدأ بها في قدرتك على البدء في تغيير الشكل.

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (عادي) من خلال التحول إلى أي مخلوق ، فإنك في الواقع تعود إلى التجدد الطبيعي ، بالإضافة إلى استعادة MP الإضافية من القناع! يمكن أن يكون هذا الفصل رائعًا للهيكل العظمي الراغب في التفوق في البنيات السحرية المتعطشة للمانا.
مصاص دماء: (أسهل) مكافأة MP regen التي تحصل عليها أثناء التحول تكون ضخمة عندما يتعلق الأمر بالقدرة على إرسال رسائل غير مرغوب فيها لإراقة الدماء! ليس ذلك فحسب ، يمكن لمصاصي الدماء أن يأكلوا طعامًا طبيعيًا بينما يتحولون إلى مخلوقات.
الشيطانة: (عادي) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي. يتسبب السكر في خسارة فادحة في INT مقابل STR.
آلي: (عادي) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. صب الخردة أسهل قليلاً بسبب صب المعرفة. أيضًا ، يساعد قناع شامان على استعادة HT بشكل أسرع أيضًا!
الكابوس: (أسهل) مشابه لـ Succubus لكن Arcane Mark يمكن أن يساعد حقًا جميع هجمات المشاجرة الخاصة بك على إحداث أكبر قدر من الضرر أثناء التواجد في النماذج.
عفريت: (عادي) "سباق التوقيع" للشامان. هذا لأن الشامان يسمح للعفريت بإلقاء مجموعة متنوعة من التعاويذ دون أن يتعلم من الكتاب أبدًا ، مما يجعله مفيدًا للعفريت الذي يرغب في أن يكون عاملًا.
الحشرات: (أكثر صعوبة) لعب شامان حشري يعتمد كليًا على كمية الطعام لديك. قد تكافح في وقت مبكر لمواكبة التحولات ولكن في النهاية يجب أن يكون لديك ما يكفي من الطعام المخزن للتحول بحرية. ومع ذلك ، قد تصبح الأمور صعبة بعض الشيء لأنك لا تستعيد أي شيء بشكل سلبي.

نصائح المكافأة

  • تذكر أن رفع المستوى أثناء التحول لأن كل مخلوق سيعطي حالات مختلفة. أيضا ابق في الاعتبار: يمكنك إلقاء كل التعاويذ بينما تتحول إلى وحش ، لكنك لن تتمكن من استخدام أي عناصر.
  • هام أيضًا: المعدات تفعل لا توفر درعًا أثناء التحول ، ولكن تظل تأثيرات المكافأة ، لذلك لا تزال تجهز أشياء خاصة مثل الحلقات / التمائم / إلخ. على سبيل المثال ، إذا قمت بتجهيز Boots of Speed ​​قبل التحويل ، فستحتفظ بمكافأة DEX على الرغم من عدم حصولك على الدروع ، لذا ضع ذلك في الاعتبار وتأكد من الحصول على أكبر قدر ممكن من معدات تغيير الإحصائيات.
  • 1. رفع المستوى حيث سيركز الجرذ على DEX مع القليل من الذكاء.
  • 2. رفع المستوى حيث سيركز العنكبوت على PER مع القليل من CON.
  • 3. رفع المستوى حيث سيركز Troll على STR مع القليل من CON.
  • 4. سيركز التسوية في Imp على INT مع القليل من DEX ، وهو في الأساس عكس الجرذ.
  • مع كل ما يقال ، إذا كنت تريد التركيز على أن تكون دبابة قتال ، فستختار نموذج Troll في أغلب الأحيان. إذا كنت تريد أن تكون ساحرًا ، يمكنك التركيز على أن تكون عفريتًا. عادة ما تصبح أشكال الجرذ والعناكب ظرفية بمجرد أن تتأخر اللعبة.

اقرأ القسم التالي لترى كل عمليات فتح مستوى شمعان

تابع شامان

في العمق احصائيات من تحولات الشامان
مستوى 1: انت تعرف ال شكل الفئران. بالإضافة إلى ذلك ، فإن تعويذة البداية للفأر هي كشف الغذاء تعويذة ، مما يعني أنه يمكنك تحديد مكان الطعام بسرعة في بداية كل طابق.

مستوى 3: حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا شكل الفئران تمت ترقيته ، ومنح سرعة تعويذة ، والتي تزيد من سرعتك أنت وحلفائك لفترة قصيرة.
بالإضافة إلى ذلك ، يُسمح لك الآن باستخدام شكل العنكبوت. تسمح لك قدرتك الأولى كعنكبوت باستخدام الميزة الفريدة رش الويب التعويذة ، التي تطلق ثلاث مقذوفات قصيرة المدى تعمل على إبطاء الأعداء وتسمح لك بدفعهم مرة أخرى عند الضرب ، مما يتيح لك الحفاظ على المسافة!

مستوى 6: حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا شكل العنكبوت تمت ترقيته ، ومنح سم التعويذة ، والتي تعمل بنفس طريقة عمل فريق السم في البداية بالإضافة إلى التعويذة القابلة للتعلم ، فهي فطرية فقط بالنسبة لك شكل العنكبوت.
بالإضافة إلى ذلك ، أنت الآن مسموح لك باستخدام نموذج ترول. تسمح لك قدرتك الأولى بصفتك ترول باستخدام ما هو فريد تكوين الطاقه تعويذة ، والتي تجعلك تشحن هجومًا قويًا يلحق ضررًا عاديًا بمقدار 4 أضعاف ، مثل هجوم Crystal Golem الخاص. ومع ذلك ، فإن الفائدة الحقيقية لهذه التعويذة هي حقيقة أنها يسمح لك بكسر الجدران. في حين أنه أبطأ من الفأس ، فإن حقيقة أنه تعويذة تعني أنه يمكنك إلقاء هذا بشكل لا نهائي مع وقت كافٍ للتجديد ، مما يجعله مجنونًا لأداة الحفر.

مستوى 12: حل متجر العقارات الشامل الخاص بك في جورجيا نموذج ترول تمت ترقيته ، مما يمنح الميزة الفريدة دم ترول تعويذة ، والتي تعطي تأثير تجديد لك وللحلفاء القريبين منك. التأثير مشابه لارتداء Ring of Regeneration.
بالإضافة إلى ذلك ، يُسمح لك الآن باستخدام نموذج عفريت. قدرتك الأولى بصفتك عفريتًا هي صاعقة تعويذة ، وهي تعويذة ضارة معيارية لطيفة. قدرتك الثانية بصفتك عفريتًا هي تخلط، والتي ستحول العدو إلى جانبك لفترة قصيرة.

مستوى 15: المرحلة الأخيرة من فتح للشامان. لك نموذج ترول & نموذج عفريت تمت ترقيتها.
بالنسبة نموذج ترول، يتم منحك الفريد خوف تعويذة تطلق هديرًا يجعل العدو يبتعد عنك دون أن يهاجمك. هذه هي أقوى تعويذة للتحكم في الحشود في اللعبة لأنها يمكن أن تجعل أي عدو غير رئيس يتوقف عن القتال تمامًا مما يمنحك ما يكفي من المانا لمواصلة الإرسال.
بالنسبة نموذج عفريت، يتم منحك التركيز الأولي تعويذة ، وهي تعويذة قابلة للتبديل تعمل على تضخيم النار والبرد والبرق والصواريخ السحرية لإحداث المزيد من الضرر مع نطاق أقصر. هذا النوع من القدرة قوي للغاية في الإملاء المتأخر للعبة حيث يمكن لبعض الأعداء مقاومة السحر. كن حذرا من استنزاف MP السريع أثناء استخدام هذا!

Hunter

المُقدّمة
فئة DLC النهائية! أفضل طريقة لوصف هذه الفئة هي أنه بالطريقة التي يكون فيها Ninja نسخة أكثر تضخيمًا من قدرة Rogue التخفي ، فإن Hunter هو نسخة أكثر تضخيمًا من قدرة Rogue التي تراوحت. يدور الصياد حول كونه الأفضل في فئته عندما يتعلق الأمر بقتل الأعداء من بعيد بأسلحة مادية.

الصعوبة الرسمية: صعب (يجب أن يكون طبيعيًا في رأيي.)
تصنيف المرح: A
فعالية: A

معدات البدء
Longbow - يستغرق إطلاق النار وقتًا أطول من القوس القصير ولكنه يتسبب في مزيد من الضرر ويطير إلى مسافة أبعد.
بوميرانغ - سلاح فريد للصياد ، هو سلاح رمي يعود إليك ولا ينكسر أبدًا.
Blindfold of Telepathy - هو عصب العين الذي يزيل الرؤية الطبيعية ولكنه يتيح لك بدلاً من ذلك رؤية جميع الأعداء من خلال الجدران. عظيم للاستكشاف والعثور على كل عدو آخر على الأرض!
دعامة حديدية
احذية جلدية
تميمة مقاومة السموم - تنفي تمامًا أي سم أو مرض.
× 20 سهام صيد - سهام تطير وتسمم الأعداء. يعتبر من أفضل أنواع الأسهم في اللعبة.
سهام فضية x40 - تتسبب في ضرر إضافي للأموات الأحياء والشياطين والرؤساء.
x40 Swift Arrows - يسبب ضررًا أقل قليلاً ولكنه يجعل حريق القوس أسرع ومفيد في قرصة.
x2 Scroll of Conjure Arrow - يولد جعبة عشوائية من الأسهم عند الاستخدام.
x2 جرعة من السرعة - تزيد من سرعة الحركة وتلف المدى لفترة قصيرة.
الأسماك - مادة غذائية قوية.
اللحوم - مادة غذائية قوية.

لماذا تختار هنتر
إذا كنت تريد فقط أن تلعب فئة Ranger ، فإن Hunter هي 100٪ من أجلك. إنها تجسد النموذج الأصلي للقتل من بعيد تمامًا ، ومن المحتمل أن تكون مناسبة بشكل جيد حتى لو لم تكن DLC.

ما الذي يميز هنتر عن غيره

  • إنها واحدة من 5 فصول تبدأ بنوع من مهارات التقييم ، مما يجعل لعبتهم المبكرة أكثر احتمالًا.
  • فريدة من نوعها: هم الطبقة الوحيدة في لعبة من يبدأ ببوميرانج ، حيث لا يمكن العثور عليه في أي مكان آخر.
  • هم الفصل الوحيد الذي يبدأ بقوس طويل.
  • إنهم الفصل الوحيد الذي يبدأ بعصبة توارد خواطر.
  • هم الفئة الوحيدة التي تستخدم القوس والتي تبدأ برقصات من سهام خاصة.
  • لقد تم ربطهم بـ Rogue للحصول على أعلى نمو في DEX & PER في اللعبة.

أوزان ستات
تقرير مشبوه: 26٪ (ضرر الشجار وسعة الوزن)
التنفيذ المباشر: 70٪ (ضرر بعيد المدى وسرعة الحركة)
السلبيات: 26٪ (درع طبيعي)
INT: 53٪ (ضرر سحري وتجديد)
لكل: 70٪ (الاعتمادات بعيدة المدى والرؤية الليلية)
مركز حقوق الإنسان: 53٪ (يؤثر قليلاً على التجارة والقيادة)

بدء نقاط المهارة
ترقيع: 10/100
الشبح: 25/100
تثمين: 20/100
سباحة: 50/100
الصب: 10/100
تراوحت: 50/100

تقييم الإحصاء والمهارة
يأخذ The Hunter نمو الإحصائيات من Rogue ويقوم بتضخيمه فقط ، ولديه الآن أسوأ نمو STR في اللعبة ولكن يعوضه بإمكانية INT إضافية ، مما يعني أنه يمكنك حتى القفز إلى السحر بالإضافة إلى المدى البعيد.
التقييم جيد بالإضافة إلى أن مهارة المدى عالية للغاية تعني أن أقواسك ستستمر لفترة أطول وستتأثر الطلقات بشكل أقوى!

توصيات العرق
الإنسان: (عادي) قياسي.
هيكل عظمي: (أسهل) بتجنب السحر يمكنك استخدام MP الخاص بك كحياة ثانية.
مصاص دماء: (أصعب قليلاً) نظرًا للتركيز على نطاق ما ، قد ترغب في استخدام إراقة الدماء قليلاً للقضاء على الأعداء ، وبهذه الطريقة يمكنك تعويض نقص الضرر الناتج عن الاشتباك.
الشيطانة: (أصعب قليلاً) يقتصر على استخدام العناصر الملعونة.
غوات، انسان: (أصعب) لا يوجد شراب بدء إضافي.
آلي: (أسهل) مثل أي فئة غير ميكانيكي ، بالاعتماد على قدرة الخردة للحصول على طعام إضافي. أسهل بكثير في التخلص من القمامة منذ أن بدأت مهارة التقييم.
الكابوس: (عادي) مشابه لـ Succubus ولكن يمكنك استخدام Arcane Mark لجعل كل الأعداء يتضررون بشكل جيد من قوسك.
عفريت: (عادي) مثل Rogue ، نظرًا لأنك في الغالب في نطاق ، لن ترى مكافآت المشاجرة فائدة كبيرة. ومع ذلك ، فإن المتانة الإضافية لأقواسك ستساعد بالتأكيد.
الحشرات: (عادي) الكثير من الحركات المساعدة مع القدرة على أكل طعام فاسد. تتيح لك مهارة Dash البقاء متحركًا والابتعاد عن الأعداء الأقوياء.


بفضل بووبوي على مرشده العظيم ، كل الفضل في جهوده. يمكنك أيضًا قراءة الدليل الأصلي من الجماعة البخار. استمتع باللعبة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish