BATTLETECH: دليل الأحداث العشوائية V2.0

الدليل الأبجدي الكامل لجميع الأحداث العشوائية

 

سؤال وجواب موجز

Q: ألم تقم بالفعل بعمل هذا الدليل؟
A: كندة ، نعم. كان الدليل الأصلي مجرد رابط إلى مستند google (الذي لم يعجب Steam). أنا وكان في عملية تحويله إلى دليل يشبه إلى حد كبير هذا الدليل.

Q: لا أرى هذا الدليل. ماذا حدث له؟
A: بينما كنت جزءًا من إعادة بناء الدليل ، كسره البخار. لقد وضعت بطاقة دعم لمحاولة إصلاحها ولكني لم أتلق أي رد منهم. لذا ها أنا أبدأ من الصفر. ياي.

Q: هل ستكتب مجموعة من الأسئلة والأجوبة المزحة كما فعلت في الدليل الأخير؟
A: لا ، أنا أفضل عدم تجديد المواد القديمة.

Q: هذا الدليل يبدو غير مكتمل.
A: إنها. لا يزال قيد الإنشاء ولديّ حوالي ساعة أو أكثر من اليوم مجانًا للعمل عليه. سوف يتم ذلك قريبًا ، أعدك!

أحداث ليوبارد

تظهر الأحداث التالية فقط في وضع الحملة. يتخطى الوضع الوظيفي مباشرة إلى Argo!

"امتداد"

يقوم الطيار بإجراء تعديلات غير مصرح بها على منطقة المعيشة. لن تحب البنوك ذلك.

أمر (Pilot) بإعادة الجدار إلى مكانه:
100٪ يمسكون. -1 المعنويات.

ادخار المال لدفع الغرامة:
100٪ اسأل لأول مرة في المرة القادمة! - 20,000 كرونا و +1 معنويات.

اجعل التغيير قابلاً للعكس بسهولة: (يتطلب سمة فني)
100٪ هذا مؤقت ، صحيح؟ +1 الروح المعنوية.

"الكأس الأخيرة"

يجادل الطيار A + B حول فنجان القهوة الأخير.

قسّم القهوة بينهما:
100٪ بصراحة مثل الأطفال. كلا الطيارين يكتسبان معنويات عالية.

أعط القهوة لسومير:
100٪ هي بحاجة إليه أكثر على أي حال. كلا الطيارين يكتسبان معنويات منخفضة.

خذ القهوة لنفسك:
100٪ آخر كوب قلته؟ مِلكِي! -1 المعنويات وكلا الطيارين يكتسبان معنويات منخفضة.

"النفقات الطبية"

الإمدادات الطبية منخفضة. اشتري اكثر؟

شراء الحد الأدنى لإعادة التخزين:
100٪ يجب أن نكون بخير لبعض الوقت الآن. -5000 كر

تأجيل تجديد المستلزمات الطبية:
50٪ حصص الإمدادات. -1 MedTech لمدة 30 يوم.
50٪ من الطيارين منفعلون. -1 معنويات و -1 مدتك لمدة 30 يوم.

شراء لوازم إضافية لتعزيز الكفاءة الطبية:
100٪ احصل على بعض منها "Super Stimpacks" التي سمعت عنها. -25,000 كرونة و +2 MedTech لمدة 30 يومًا.

داريوس المباشر للعثور على خصومات "خاصة":
خصم 50٪ على السوق السوداء! -10,000،2 كرونة و +30 MedTech لمدة XNUMX يومًا.
50٪ هل سمعت عن سرقة إمدادات المساعدات الإنسانية؟ من أين حصلت على هذه الأشياء على أي حال؟ -10,000،2 كرونة ، -2 معنويات ، +30 MedTech لمدة XNUMX يومًا.

"الفوضى المنظمة"

خليج Mech عبارة عن فوضى مزدحمة. نقل الإمدادات حول السفينة؟

اطلب من يانغ أن تفعل ما يلي:
100٪ لن يتم إطلاق النار علينا في المرة القادمة ؛). (بدون تأثير)

انقل كمية صغيرة فقط من المستلزمات:
50٪ هذه الخطوة غير معطلة. +1 MechTech لمدة 14 يومًا.
50٪ هذه الخطوة معطلة إلى حد ما. +1 MechTech لمدة 14 يومًا والطيار يكتسب معنويات منخفضة.

املأ كل ركن أخير من Leopard بمؤن Mech Bay:
50٪ لا يمكنهم المشي ثلاث خطوات بركل صندوق. -1 معنويات و +3 MechTech لمدة 30 يوم.
50٪ سونوفا! ذقني! -2 معنويات و +3 MechTech لمدة 30 يومًا.

"Shakedown"

هذا هو الحدث الأول الذي ستواجهه في الحملة. والخيارات لا تهم!
كل الخيارات تمنحك ، مهم ، "حالة القرض: عادل. " الذي ليس له أي تأثير على طريقة اللعب على الإطلاق ، لذا اختر الخيار الذي يناسبك أكثر.

أحداث Argo

AKA معظمهم.

القوائم مرتبة أبجديًا ، مع تجاهل البادئات مثل "A"أو"".

A

"امتيازات الوصول"

هناك سفينة قريبة بها مرض الجدري. إنهم يعرفون أن لديك إمكانية الوصول إلى السوق السوداء. هل ستشتري علاجًا؟

البقاء للخروج منه:
50٪ يرفضون المساعدة. (بدون تأثير)
50٪ يرفضون المساعدة. -1 المعنويات

الحصول على الأدوية المضادة للفيروسات من أجل النقل:
احصل على المال بنسبة 100٪ ، وأشعر بالراحة. + 50000 كرونة و +1 معنويات

اشترِ الأدوية المضادة للفيروسات من Argo بدلاً من ذلك:
25٪ اكتساب مضادات الفيروسات. -100,000،XNUMX كر
75٪ اكتساب مضادات الفيروسات. -100,000،1 كر و -XNUMX معنويات

شارك الأدوية المضادة للفيروسات التي حصلت عليها بالفعل:
100٪ معنويات +2

"المهربون العرضيون"

يكتشف داريوس أن بعض الإمدادات الجديدة بها حجرة سرية مليئة بالذخيرة AC / 5

أعد الذخيرة إلى البائع:
50٪ البائع ممتن. (بدون تأثير)
50٪ يشعر البائع بالامتنان الشديد. + 1000 كر

احتفظ بالإمدادات الإضافية:
75٪ نجحوا في تهريب الذخيرة من جمارك الماضي! +3 AC / 5 ذخيرة
25٪ يشتبه المهربون فيك. +3 AC / 5 ذخيرة و -1 ممثل قرصان

مرر الذخيرة للمهربين:
50٪ شكرا لكم المهربون. (بدون تأثير)
50٪ المهربون يقدمون هدية. +3 AC / 2 ذخيرة

”AgroMechs؟ حقًا؟"

يانغ يريد العمل في AgroMechs

مقاومة إغراء AgroMechs:
100٪ يشعر يانغ وطاقمه بخيبة أمل. المعنويات -1

دلل يانغ وأرسل بعض MechTechs:
25٪ الأمور تسير على ما يرام. -5000 كره و- 1 ميكانيك لمدة 7 أيام
25٪ الأمور تسير بشكل سيء للغاية. -15000 كره و- 1 ميكانيك لمدة 7 أيام
50٪ الأمور تسير على ما يرام. + 5000 كرونة و +2 ميكانيك لمدة 14 يوم

"القطرس"

يبدو أن الأشياء تتعطل كلما كان Jinxed Pilot موجودًا.

إعفاء (تجريبي) من عقد (هم):
100٪ لا يحتاج Argo إلى هذا الجهد. -5000 كره و بايلوت أطلقت.

حصر (طيار) في الثكنات:
50٪ من الطيارين الآخرين ليسوا سعداء. -2 معنويات ، ثاني مكاسب طيار انفصام شخصيه وغير متوفر لمدة 3 أيام
50٪ يندلع قتال. -2 معنويات ، الطيار يكتسب إصابة واحدة ، ثاني مكاسب للطيار انفصام شخصيه وغير متوفر لمدة 7 أيام.

"بناء مساكن مؤقتة في جزء غير مكتمل من Argo."
75٪ اذهبوا كن ناسكاً. الطيار يكتسب معنويات منخفضة.
25٪ أستمتع بالعزلة. الطيار يكتسب معنويات عالية.

قرض (تجريبي) للقراصنة:
50٪ الأوقات الجيدة. + 10,000،1 كرونة ، +1000 ممثل قرصان ، يربح الطيار 30xp وغير متاح لمدة XNUMX يومًا.
25٪ الأوقات السيئة. + 10,000،2 كرونة ، -200 Pirate Rep ، كسب الطيار 30xp وغير متاح لمدة XNUMX يومًا.
25٪ القراصنة يحتفظون بهم. + 20,000،2 كر ، +XNUMX Pirate Rep و Pilot "مطرود".

B

"BA Eleven Hundred N"

يُقال للطيار أن BA Eleven Hundred N سوف يساعد في استقراره الميكانيكي. * سنرك *

اطلب من يانغ واحدًا في "Mech أيضًا":
100٪ المزيد من الاستقرار؟ اللعنة يا بني ، يمكنني استخدام بعض من ذلك أيضًا! (بدون تأثير)

اشرح المزحة لـ (Pilot):
100٪ لقد أفسدت المزحة! بوو! الطيار يكتسب معنويات منخفضة.

شاهد ما يحدث:
100٪ ديس ستكون جيدة! يكتسب الطيار الأساسي معنويات منخفضة ، ويكتسب الطيار الثانوي معنويات عالية.

"تمرين الثكنات"

طيار يؤذي نفسه وهو يحاول التدرب في الثكنات

قم بتطوير نظام تمرين لـ MechWarriors:
25٪ يحب الطيار التمرين! يكتسب الطيار إصابة واحدة ويزيد من معنوياته.
75٪ على الرغم من ذلك ... الطيار يكتسب إصابة واحدة و -1 معنويات.

دعها تنزلق الآن:
100٪ إنه مكتظ جدًا هنا! حصل الطيار على إصابة واحدة ، و -1 معنويات و -2 MechTech لمدة 1 أيام

مهمة (تجريبية) مع تطوير نظام التمرين: (يتطلب سمة عسكرية)
100٪ تمتع بصحة جيدة ، يرقات! يحصل الطيار على إصابة واحدة و +1 معنويات.

"Bellowing Behemoth"

يدخل Behemoth في منافسة صراخ مع بعض راندو.

اتركها لها واستمر في التسوق:
100٪ شخص ما يحتاج لشراء البقالة. يكتسب Behemoth معنويات عالية.

انظر ماذا يحدث:
100٪ الصراخ صديق. +1 الروح المعنوية و Behemoth تكتسب معنويات عالية.

إنضم إلى:
100% راءاهذا ممتع! -آآآآه! +2 المعنويات و Behemoth تكتسب معنويات عالية.

"غير قابل للإصلاح"

وفاة الطيار الطرفية الجريحة (أ) من مضاعفات إصابات الدماغ السابقة. يلومك الطيار ب.

الحصول على ملكية وفاة (طيار أ) أثناء مراسم التأبين:
100٪ كلام مؤثر. الطيار (أ) يموت ، -2 معنويات ومكتسبات الطيار (ب) جدير بالثقة سمة.

إحياء ذكرى (طيار أ) خلال مراسم التأبين:
100٪ خطاب مثير. يموت الطيار أ ، +2 معنوياته ويكسب الطيار ب انفصام شخصيه سمة.

"حرب العطاءات"

يريد داريوس بيع الطعام من الزراعة المائية.

تجارة الرفض:
100٪ ليس ملفي! (بدون تأثير)

التجارة C- الكمبيالات:
50٪ أموال جيدة. + 9000 كر و -1 معنويات
50٪ المال طيب. +6000 و -1 معنويات

التوريدات التجارية:
50٪ الكثير لأقصر. +4 MechTech لمدة 14 يوم و -1 معنويات
50٪ أقل لفترة أطول. +2 MechTech لمدة 30 يوم و -1 معنويات

اعصرهم على كل شيء حصلوا عليه:
50٪ الكثير من الإمدادات. +2 MechTech لمدة 30 يوم + 6000 كرونة و -1 معنويات
50٪ الكثير من النقد. +4 MechTech لمدة 14 يوم + 9000 كرونة و -1 معنويات

"سياج السوق السوداء يبيع مكيف هواء / 2"

طيار يتلقى عرضًا لشراء سلاح بسياج غير رسمى.

رفض العرض:
100٪ أنت تعطيهم الفرشاة. (بدون تأثير)

قبول العرض:
75٪ تشتري السلاح. -72,000،2 كر ، +1 ممثل قرصان و +2 تيار متردد / XNUMX.
25٪ من رجال الشرطة يفسدون الصفقة. - 18,000 كرونة

فقط اسرق مكيف الهواء / 2: (يتطلب سمة غير شريفة)
50٪ لكمين السياج. - عدد 2 ممثل قرصان و +1 تيار متردد / 2.
50٪ كانوا مستعدين للخيانة. -1 القرصان الراب والطيار يصابان بإصابتين.

دع (الطيار) ، الخبير ، يتعامل معها: (يتطلب سمة جنائية)
100٪ السياج مبهر. -54,000 كره +2 ممثل قرصان و +1 تيار متردد / 2.

"سياج السوق السوداء يبيع SRM4"

طيار يتلقى عرضًا لشراء سلاح بسياج غير رسمى.

رفض العرض:
100٪ أنت تعطيهم الفرشاة. (بدون تأثير)

قبول العرض:
75٪ تشتري السلاح. -72,000،2 كرونة ، +1 ممثل قرصان و +4 SRMXNUMX.
25٪ من رجال الشرطة يفسدون الصفقة. - 18,000 كرونة

فقط اسرق SRM4: (يتطلب سمة غير شريفة)
50٪ لكمين السياج. -2 ممثل قرصان و +1 SRM4.
50٪ كانوا مستعدين للخيانة. -1 القرصان الراب والطيار يصابان بإصابتين.

استفد من الاتصالات السابقة:
100٪ السياج مبهر. -54,000،3cr +1 ممثل قرصان و +4 SRMXNUMX.

"سياج السوق السوداء يبيع جهاز ليزر كبير"

طيار يتلقى عرضًا لشراء سلاح بسياج غير رسمى.

رفض العرض:
100٪ أنت تعطيهم الفرشاة. (بدون تأثير)

قبول العرض:
75٪ تشتري السلاح. -160,000،2 كر ، +1 ممثل قرصان و +XNUMX ليزر كبير.
25٪ من رجال الشرطة يفسدون الصفقة. - 40,000 كرونة

فقط اسرق الليزر: (يتطلب سمة غير شريفة)
25٪ لكمين السياج. -2 مندوب قرصان و +1 ليزر كبير.
50٪ كانوا يخططون للخيانة أيضًا ، وفعلوا ذلك بشكل أفضل. -2 تلقى 3 Pirate Rap و Pilot XNUMX إصابات.
25٪ الصليب المزدوج يسير بشكل سيء. يتم التقاط الطيار بعد ذلك قتل. -1 معنويات و -2 ممثل قرصان

دع (الطيار) ، الخبير ، يتعامل معها: (يتطلب سمة جنائية)
100٪ السياج مبهر. -120,000،3 كر +1 ممثل قرصان و +XNUMX ليزر كبير.

"دعوة السوق السوداء"

(في الأساس هم ممثلون أعلى مع القراصنة ، وكلما قل المبلغ الذي تدفعه للانضمام. إذا رفضت ، فلن يظهر هذا الحدث مرة أخرى لمدة 90 يومًا على الأقل. هناك 4 أنواع مختلفة من هذا الحدث اعتمادًا على التفاعلات السابقة.)

"ابتزاز السوق السوداء"

يريدك القراصنة أن تسدد رسوم عضوية السوق السوداء
(هناك نوع مختلف من هذا إذا كان Pirate Rep أقل من -20. الخيارات والنتائج هي نفسها.)

رفض الدفع وترك العضوية تنقضي:
100٪ يفقدون عضوية السوق السوداء.

الدفع: (يختلف المبلغ حسب ممثل القرصان)
100٪ الاحتفاظ بالعضوية. -سجل تجاري

"الرياضة الدم"

كوكب التعدين الذي تعيش فيه لديه حلقة قتال غير منظمة. الطيار المتمرد يريد الدخول.

حذرهم من التعرض للأذى:
25٪ تهديدك يثبط عزيمة الطيارين. الطيار يخسر انفصام شخصيه سمة.
25٪ يقاتل الطيار على أي حال ، يتم ركل مؤخرته. اكتسب الطيار إصابة واحدة وانخفاض معنوياته.
50٪ تهديدك يثبط عزيمته على الطيارين. (بدون تأثير)

امنعهم من دخول الحلبة:
25٪ أنت تضع القانون. مكاسب الطيار جدير بالثقة السمة تفقد انفصام شخصيه.
يقاتل الطيار بنسبة 50٪ على أي حال ، فأنت تمنحه واجب KP. الطيار غير متاح لمدة 30 يومًا.
25٪ أنت تضع القانون. (بدون تأثير)

اطلب منهم العودة إلى العمل ، وحدد (طيار):
25٪ لا أحد يقاتل. الطيار يخسر انفصام شخصيه سمة.
25٪ طيار يقاتل وينتصر. + 10,000،1 كر ، اكتساب الطيار إصابة واحدة و سعيد الحظ سمة.
يقاتل الطيار بنسبة 25٪ على أي حال ، فأنت تمنحه واجب KP. الطيار غير متاح لمدة 30 يومًا.
25٪ يقاتل الطيار على أي حال وهو كذلك قتل. -3 الروح المعنوية.

"عثرة في الليل"

الطيار كلوتز كاد أن يحطم سفينة Argo. كيف تتعامل مع ذلك؟

خذها من أجر (كلوتز):
100٪ كن سعيدًا لأننا لم نطردك من السفينة! الطيار يكتسب معنويات منخفضة.

فرض الانضباط الصارم:
50٪ المزيد من الحوادث. -3 MechTech لمدة 14 يومًا ، يكتسب الطيار معنويات منخفضة وغير متاح لمدة 14 يومًا.
25٪ -3 MechTech لمدة 14 يومًا ، يكتسب الطيار معنويات منخفضة ، غير متاح لمدة 14 يومًا ومكاسب جينكسيد.
25٪ -1 MechTech لمدة 14 يومًا ، يكتسب Pilot معنويات منخفضة ، غير متوفر لمدة 14 يومًا و -1 معنويات.

استخدم أموال شركتك وتدريبها (كلوتز):
75٪ يمكن تعليمهم! 100,000 ألف كرونة ، الطيار يخسر الأخرق السمة ، غير متوفرة لمدة 14 يومًا + معنويات عالية
25٪ -100,000،XNUMXcr ، الطيار يخسر الأخرق سمة ، وهي غير متوفرة لمدة 14 يومًا. يكتسب معنويات عالية و جدير بالثقة.

C

"هل يمكننا الاحتفاظ بها؟"

تجاهل طيار إعلانات الخدمة العامة المتكررة لداريوس وأحضر منزلًا صغيرًا.

رحب بالقط على متن سفينة Argo:
100٪ برغي داريوس ، القطط تكون مخدر! + 1 الروح المعنوية.

اقبل القطة ، لكن اجعل (الطيار) يتعرق أولاً:
100٪ لا تفعل ذلك مرة أخرى. ما لم تكن قطة أخرى ، في هذه الحالة. +1 الروح المعنوية.

أرسل القطة مرة أخرى إلى السطح
100٪ كاره القط! > :( -2 المعنويات. ولكن ما هو أسوأ ، لا قط!

"Cards in the Mech Bay"

يواصل Mechwarriors لعب الورق في خليج Mech. يانغ لا يوافق

قصر ألعاب الورق على الثكنات:
100٪ لا توجد ألعاب في Mech Bay! (بدون تأثير)

السماح بألعاب الورق على سطح المكتب:
25٪ الجميع سعداء. +1 الروح المعنوية
75٪ يزدادون صخبًا. -2 المعنويات

أرسل MechWarriors على إجازة الشاطئ:
100٪ حزب مجنون. +1 الروح المعنوية

"عرض كارلايل"

قبطان مرتزقة آخر يحاول سرقة طيار منك. كيف ترد؟

تحذير (تجريبي) من اتخاذ قرار سريع:
100٪ لا تكن طفح جلدي! (بدون تأثير)

امنح (جرب) بركتك إذا (هم) يريدون المغادرة:
100٪ كاي ، رائع ، شكرًا ، إلى اللقاء! الطيار أطلقت و + 100,000،XNUMX كر

شجع (الطيار) على الاحتفاظ بالرشوة إذا (هم) غادروا:
100٪ طويل جدًا ، وشكرًا لجميع الأسماك! الطيار أطلقت و +1 الروح المعنوية

"المنجنيق"

يصنع 3 طيارين منجنيقًا مصغرًا لرمي الفجل مصنوعًا من المعكرونة المجففة.

تجاهلهم:
50٪ ينهار. (بدون تأثير)
50٪ رشقوا داريوس بالفجل. إنه ليس مستمتعًا. يكتسب جميع الطيارين معنويات منخفضة.

الإشراف:
25٪ يتعلمون جميعًا شيئًا ما. + 50xp
50٪ كادت أن تصل إلى داريوس. يكتسب جميع الطيارين معنويات عالية.
25٪ فشل ، يتشاجرون. -1 المعنويات والطيار الثاني يكتسبون معنويات منخفضة.

ضع حدًا لذلك:
33٪ إذا كان لديك وقت للعب بالطعام ، فلديك وقت للتدريب! (بدون تأثير)
33٪ هذا كله خطأك! يكتسب جميع الطيارين معنويات منخفضة.
33٪ سآخذ هذا إلى سريري ... الطيار الثاني يحصل على معنويات عالية

"صراع الطبقية"

الطيار A و Nobel Pilot B لديهما حجة تنتهي بـ Pilot A decking Pilot B.

حصر (طيار أ) في أماكن للقتال:
100٪ Pilot B يأخذ هذا كترخيص ليكون متسلطًا على الجميع. -1 معنويات ، الطيار أ يكتسب معنويات منخفضة ويصبح غير متاح لمدة 7 أيام ، الطيار ب يكتسب معنويات عالية.

الانضباط (الطيار ب) لمحاولة سحب الرتبة:
100٪ أعدت الطيار B إلى مكانه. الطيار ب يكتسب معنويات منخفضة.

عاقبهم على حد سواء:
100٪ تضعهم في مكانهم. كلا الطيارين + معنويات منخفضة ويصبحان غير متاحين لمدة 7 أيام.

اجعلهم يقاتلون في صالة الألعاب الرياضية بدلاً من ذلك:
25٪ قتال عنيف ، يفوز الطيار ب. +2 معنويات ، الطيار ب يكتسب معنويات عالية ، كلا الطيارين يحصلان على إصابة واحدة.
25٪ قتال مكثف ، والطيار "أ" يفوز. +2 معنويات ، الطيار أ يكتسب معنويات عالية ، كلا الطيارين يحصلان على إصابة واحدة.
25٪ من ركلات الطيار ب المؤخرة. +2 معنويات ، الطيار ب يكتسب معنويات عالية والطيار أ يكتسب إصابة واحدة.
25٪ من ركلات الطيار أ المؤخرة. +2 معنويات ، الطيار أ يكتسب معنويات عالية والطيار ب يحصل على إصابة واحدة.

"الشركة التي نحتفظ بها"

سلطات الموانئ لا تحب أصدقائك القراصنة وتريد تفتيش سفينتك.

رفض البحث ودفع الغرامة:
100٪ دفع رشاوى الدولة! -100,000،XNUMX كر

السماح بالبحث:
25٪ يصادرون الكلب! -50,000 كر -1 ممثل فصيل محلي
50٪ يصادرون وسائد جسم الطيار! -10,000،2 كر و -XNUMX معنويات
25٪ لم يجدوا شيئًا. بدون تأثير.

رشوة المفتشين:
75٪ رشاوى لا تفشل! 25,000،XNUMX كر
25٪ إلا عندما يفعلون. -50,000 كر و -2 ممثل فصيل محلي

"المنافسة"

المعنويات منخفضة. الطيارون A + B يطالبون بعلاوة.

رفض أي تغييرات في التعويض:
100٪ يتراجعون عن التعبير عن آرائهم. كلا الطيارين يكتسبان معنويات منخفضة.

امنح هذين الطيارين مكافأة:
50٪ فوجئوا بسرور. -5000 كرونة وكلا الطيارين يكتسبان معنويات عالية.
50٪ يتباهون به. -5000 كر ، -2 معنويات وكلا الطيارين يكتسبان معنويات عالية.

امنح كل MechWarrior مكافأة:
50٪ فوجئوا بسرور. -40,000،2 كرونا و +XNUMX معنويات
50٪ يأخذون الائتمان. -40,000،2 كرونة ، +XNUMX معنويات وكلا الطيارين يكتسبان معنويات عالية.

امنح مكافأة لجميع MechWarriors وطاقم السفينة:
100٪ داريوس هو الوحيد غير السعيد. -100,000،2 كرونا ، +2 معنويات ، +2 ميدتيك ، +XNUMX ميكانيكية
لأيام شنومك.

"اكمال التعليم"

يريد اثنان من الطيارين تدريبًا لا يتضمن التعرض لأشعة الليزر

اقترح على MechWarriors الاستمتاع بوقت توقفهم عن العمل:
100٪ الاسترخاء جزء من التدريب. كلا الطيارين يكتسبان معنويات عالية.

تنظيم تمارين بالقلم الرصاص والورق:
75٪ ارتد قبعة GM الخاصة بك والعب بعض OG Battletech! يحصل كلا الطيارين على 50xp.
25٪ هذه اللعبة رائعة! كلا الطيارين يكسبون 100xp.

قم بتوصيل وحدات التدريب مؤقتًا:
100٪ هيا نلعب Mechwarrior 2! كلا الطيارين يكسبون 100xp.

"كوريدور بوتشي"

كان اثنان من الطيارين يلعبان البولينج (أو كوريدور بوتشي كما يسمونه) في الثكنات

ليكن قرار داريوس قائما:
100٪ البولينج هو العلاج الوحيد للحزن ، كلا الطيارين يكتسبان معنويات منخفضة

عكس قرار داريوس:
50٪ دعهم يصحنون. ما أسوأ ما يمكن أن يحدث؟ +1 الروح المعنوية ، كلا الطيارين + معنويات عالية
50٪ أوه ، ذلك. -2000 كر ، -1 الروح المعنوية وكلا الطيارين يكتسبان معنويات منخفضة

استضف لعبة عامة أخيرة:
75٪ اجتمعوا حول الجميع! +1 الروح المعنوية.
25٪ بطة! آه هذا يبدو مؤلمًا. +1 معنويات والطيار الثاني يحصلان على إصابة واحدة.

"وحدة اقتران"

شيء ما يحتاج إلى إصلاح خارج السفينة. أرسل طيارا لإصلاحه؟

اسمح للدكتور مراد باستعارة المحارب الخاص بك:
75٪ بخير. (بدون تأثير)
25٪ حوادث. يحصل الطيار على إصابة واحدة.

تصحيح حول المشكلة:
50٪ ما زال الطيار حريصًا على المساعدة. مكاسب تجريبية جدير بالثقة سمة.
50٪ التصحيح لم يعمل. -1 (2؟) MechTech لمدة 14 يومًا.

"العلاقات الجنائية"

بعض الزحف من ماضي الطيارين يواجهكما.

اهرب:
100٪ اسحب الملك آرثر. كلاكما يهرب ، الطيار يحصل على معنويات منخفضة.

تحدث عن الموقف الخاص بك:
50٪ أنت تتغلب على الزحف. الطيار يكتسب معنويات عالية.
50٪ ليسوا مهتمين بالحديث. يحصل الطيار على إصابة واحدة.

الوقوف في الميدان والمعركة:
50٪ إنك تركل مؤخرتهم الجماعية. الطيار يكتسب معنويات عالية.
50٪ يركلون مؤخرتك. غرامة رجال الشرطة لك. - 1000 كره والطيار يحصل على اصابه واحده.

"مساحة مزدحمة"

هناك الكثير من الفضاء غير المرغوب فيه في المستقبل. يمكن لـ Sumire والطيار محاولة إطلاق النار على بعض.

إعطاء الأولوية لحماية خليج Mech:
25٪ ميد باي يتعرض للضرب. -2 MedTech لمدة 14 يومًا و Pilot يكسب 100xp.
25٪ ضربت الثكنة. طيار ثان يكتسب إصابتين ، -2 معنويات والطيار يكتسب 2xp.
25٪ ضرر في كل مكان! الطيار الثاني + إصابتان ، -2 معنويات ، -2 MedTech لمدة 2 يومًا والطيار يربح 2xp.
لا توجد نتيجة رابعة. برغي الرياضيات!

إعطاء الأولوية لحماية MedBay:
25٪ تتعرض الثكنات للقصف. طيار ثان يكتسب إصابتين ، -2 معنويات والطيار يكتسب 2xp.
25٪ ضرب Mech Bay و Leopard. -4 MechTech لمدة 14 يومًا والطيار يحصل على إصابة واحدة.
25٪ ضرر في كل مكان! الطيار الثاني + إصابتان ، -2 معنويات ، -2 MechTech لمدة 2 يومًا ، الطيار يربح 4xp.
مرة أخرى ، لا توجد نتيجة رابعة.

إعطاء الأولوية لحماية الثكنات:
25٪ تم تحطيم خليج Mech. -4 MechTech لمدة 14 يومًا و Pilot يكسب 100xp.
25٪ ضرب ميد باي وليوبارد -2 MedTech لمدة 14 يومًا وحصل بايلوت على إصابة واحدة.
25٪ ضرر في كل مكان! -2 MedTech لمدة 14 يومًا ، -4 MechTech لمدة 14 يومًا والطيار يحصل على إصابة واحدة.
ليست رياضياتي هذا سيئًا. هذا كيف يتم وزنهم في ملفات اللعبة!

لا تخاطر بـ Leopard and MechWarriors:
25٪ إنها سيئة. طيار ثاني + اصابتان ، -2 معنويات و -2 ميدتيك لمدة 2 يوم.
25٪ ليس جيدًا. طيار ثاني + اصابتين ، -2 معنويات و -2 ميكانيك لمدة 2 يوم
25٪ يمكن أن يكون أسوأ. -2 MedTech لمدة 14 يومًا و -4 MechTech لمدة 14 يومًا
25٪ إنه أسوأ. -2 MedTech لمدة 14 يومًا ، -4 MechTech لمدة 14 يومًا و -2 معنويات.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish