الكتاب الأسود: نصائح للاعبين الجدد

إليك بعض النصائح للاعبين الجدد للتغلب على مخاوف اللعبة المبكرة!

 

كتابك ممتلئ للغاية!
إذا كان لديك أكثر من ثلاث عشرة صفحة ، اسأل نفسك حقًا عن السبب. كلما قل عدد الصفحات التي لديك ، كان كتابك أكثر اتساقًا. بشكل عام ، حاول أن يكون لديك حوالي 9 أوامر و 4 مفاتيح. لماذا هذا الرقم بالتحديد؟ حسنًا…

استثمر في المهارة التي تتيح لك رسم المزيد من المفاتيح أولاً!
هذه المهارات ليست مؤمنة ، لذا يمكنك أن تأخذها في المستوى 2 والمستوى 3. لماذا هي جيدة جدًا؟ سيضمنون أنك ستعرف حقيقة ما سترسمه في كل منعطف. هذا يعني في كل دور ، يمكنك لعب شيء مثل 3 Key-Tongue و a In Father's Name. هذا 3 ضرر مضمون ، بل وأكثر إذا ...

تحسين نفسك!
سوف تتراكم حالات التراكم على نفسك بسرعة كبيرة. دعنا نقول على سطح السفينة Key-Toungue المذكور أعلاه ، قمنا برمي أحد جورج الأب. حسنًا بسبب Well Versed ، نحن الآن نحدث ضررًا مجانيًا قدره 15 في كل دورة بدلاً من ضرر 3 مجاني. ولدينا بعض الجناح أيضًا ، من In Father's Name ، لذلك نحن نبني أيضًا درعًا سلبيًا. لكن بعض الأعداء في وقت مبكر يمكن أن تلحق أضرارًا جسيمة. كيف يمكننا العمل على دفاعاتنا ولكن ما زلنا نتسبب في الضرر؟

إلقاء النفايات على أعدائك!
اللعبة المبكرة ، النفايات هي تاجر ضرر جميل. فكر في هذا: يمكننا استخدام Urazi لإحداث 4 أضرار ، أو يمكننا استخدام Skorchit للتعامل مع 3. يبدو أننا يجب أن نستخدم Urazi ، أليس كذلك؟ حسنًا ، على مرحلتين ، سيتسبب ذلك Skorchit في 5 أضرار ، وسيظل Urazi يتعامل مع 4. Waste يبني بسرعة. إذا استخدمت 2 Skorchits بالتناوب ، فإنني أتسبب في 6 أضرار في هذا الاتجاه ، و 5 أضرار في التالي. هذا 11 ضررًا في دورتين من بطاقتين ، وفي الدور الثاني يمكنني فقط بناء درع بلدي وما زلت أتسبب في ضرر سلبي.

إليك مجموعة ألعاب مبكرة:
أنصحك بشدة باللعب بطوابقك الخاصة. في نهاية اللعبة ، استخدمت البطاقات البيضاء فقط وألقيت 13 صفحة عند المنعطف الثاني ، لذا في النهاية سيكون لديك متسع كبير للإبداع. ولكن إذا كنت تعاني في بداية اللعبة ، فجرّب ما يلي:

الصفحات:
2 - جورج الأب
2 أفويل
2 كيلا
3 سكورشيت

مفاتيح:
3 مفتاح اللسان
1 آمين أو مرة وإلى الأبد.

تتمثل الإستراتيجية في لعب لعبة 1 George the Father و 1 Avoil المبكرة على الأقل لبناء بعض الصلاة مع حماية نفسك. إذا لم يتسبب العدو في ضرر ، العب Skorchit بدلاً من Avoil. بمجرد أن تحصل على قدر كافٍ من الصلاة ، ستلحق ألسنة المفاتيح الخاصة بك أضرارًا جنونية ، وستكون Kila الخاصة بك مجنونة بسبب المكافأة المتميزة التي ستحصل عليها من Key-Tongues. كل هذه الآيات متوفرة في الختم الأول.

يمكنك أن تخطئ!
لا تشدد على كل خطيئة صغيرة ، يُسمح لك بالتراكم قليلاً ، ولن يتم إقصاؤك من النهاية الجيدة. لكن في مسرحيتي الأولى ، كان لدي 16 خطايا في ذروتها ، وأنهيت اللعبة بـ 0 خطايا فقط عن طريق القيام بأشياء "جيدة" في القصة. مما قاله المبدعون ، فإن الاحتفاظ بأقل من 100 هو أفضل رهان لك ، وهو ما لم يكن صراعًا على الإطلاق. لا يبدو أيضًا أن هناك أي مكافأة في القصة للقيام بجري بلا خطيئة تمامًا ، ولكن هذا يجعل التحدي ممتعًا في وقت لاحق. يجب أن يكون المصدر الحقيقي الوحيد للخطيئة هو التوراة ، والتي تتحدث عن ...

لا تتضايق جدا!:
في وقت مبكر ، لا تخف من إرسال Chorts الخاص بك في مهمات (منخفضة الخطيئة). على وجه التحديد ، تلك التي تقلل من ضرر تعويذاتك ، وتلك التي تقلل من كسب الدرع من تعويذتك يمكن أن تكون مدمرة جدًا في وقت مبكر. ومع ذلك ، فإنهم على المدى الطويل لا يؤذون على الإطلاق. هناك شجرة مهارات تتيح لك إرسال ما يصل إلى 2 تشورتس في وظائف لا معنى لها ؛ لقد أخذت هاتين المهارتين في المستوى 8 و 9 ولم أترك سوى 2 Chorts يعملان. كان لدي 5 شورتس أخرى ، وتركتهم يضايقونني. أيضًا ، ستحصل على المزيد من Chorts بمجرد رفع المستوى ، لذلك إذا تغلبت على لقاء وتساءلت عن سبب انضمام Chort جديد ، فهذا بسبب المستوى الأعلى وليس بسبب المواجهة نفسها. استمتع بهذه اللعبة الرائعة الباطنية!

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish