الخلاط: جميع مفاتيح الاختصار

فيما يلي قائمة بجميع مفاتيح الاختصار في Blender. آمل أن تستمتع به.

ملاحظة: يتميز Blender 2.93.5 LTS بالعديد من إصلاحات الأخطاء. تم إصداره في 

2.93 فرع.
مفاتيح التشغيل السريع لنظام التشغيل Windows
شيفت- F4. قم بتغيير النافذة إلى طريقة عرض البيانات

شيفت- F5. قم بتغيير النافذة إلى نافذة ثلاثية الأبعاد

شيفت- F6. قم بتغيير النافذة إلى نافذة الاكتتاب

شيفت- F7. قم بتغيير النافذة إلى نافذة الأزرار

شيفت- F8. قم بتغيير النافذة إلى نافذة التسلسل

شيفت- F9. قم بتغيير النافذة إلى نافذة Outliner

شيفت- F10. قم بتغيير النافذة إلى نافذة صورة

شيفت- F11. قم بتغيير النافذة إلى نافذة نصية

شيفت- F12. قم بتغيير النافذة إلى نافذة إجراء

——— مفاتيح عالمية ———-
مفاتيح التشغيل السريع العالمية
تعمل مفاتيح HotKeys التالية بشكل موحد في جميع Blender Windows ،
إذا كان السياق يسمح:

CTRL-LMB. تحديد -Lasso: اسحب الماوس لتشكيل منطقة اختيار حرة.

زر ESC فى الكيبورد.

• يقوم هذا المفتاح دائمًا بإلغاء وظائف Blender بدون تغييرات.
• أو: FileWindow و DataView و ImageSelect: العودة إلى
نوع النافذة السابقة.
• أو: يتم دفع RenderWindow إلى الخلفية (أو
مغلق ، هذا يعتمد على نظام التشغيل).

الفراغ. -افتح صندوق الأدوات.

التبويب. -ابدأ أو قم بإنهاء EditMode.
F1. -يحمل ملف Blender. يغير النافذة إلى FileWindow.

شيفت- F1 -لحق أجزاء من ملفات أخرى ، أو تحميل مثل Librarydata.
يغير النافذة إلى FileWindow ، مما يجعل Blender
يمكن الوصول إلى الملفات كدليل.

F2. - يكتب ملف Blender. قم بتغيير النافذة إلى FileWindow.

شيفت- F2. -تصدير المشهد كملف DXF

السيطرة على مفتاح F2. -تصدير المشهد كملف VRML1

F3. - يكتب صورة (إذا تم تقديم صورة). يكون تنسيق الملف كما هو موضح في أزرار العرض. تصبح النافذة نافذة تحديد ملف.

السيطرة على F3 - (ALT-CTRL-F3 في نظام MacOSX). يحفظ screendump للنافذة النشطة. يكون تنسيق الملف كما هو موضح في أزرار العرض. تصبح النافذة FileWindow.

مفتاح التحول- CTRL-F3. -يحفظ screendump لشاشة الخلاط بأكملها.

يكون تنسيق الملف كما هو موضح في أزرار العرض. تصبح النافذة FileWindow.

F4. يعرض سياق المنطق (في حالة توفر ButtonsWindow).
متاح).

F5يعرض سياق التظليل (في حالة توفر نافذة الأزرار) ، تعتمد السياقات الخفيفة أو المادية أو العالمية على الكائن النشط.

F6. -يعرض سياق التظليل والسياق الفرعي للنسيج (في حالة توفر ButtonsWindow).

F7. يعرض سياق الكائن (في حالة توفر ButtonsWindow).

F8. يعرض سياق التظليل والسياق الفرعي العالمي (في حالة توفر ButtonsWindow).

F9. يعرض سياق التحرير (في حالة توفر ButtonsWindow).

F10-يعرض سياق المشهد (في حالة توفر ButtonsWindow).

F11. -إخفاء نافذة التقديم أو إظهارها.

F12-يبدأ التقديم من الكاميرا النشطة.
السهم الايسر. -الذهاب إلى الإطار السابق.

التحول إلى اليسار. -الذهاب إلى الإطار الأول.
السهم الأيمن. -الذهاب إلى الإطار التالي.
التحول إلى اليسار. -الذهاب إلى الإطار الأخير.
سهم للاعلى. - تقدم 10 إطارات.
السهم لأسفل. - ارجع للخلف 10 إطارات.

البديل-أ. -تغيير نافذة Blender الحالية إلى وضع تشغيل الرسوم المتحركة. يتغير شكل المؤشر إلى عداد.

البديل-التحول-أ. - تنتقل النافذة الحالية بالإضافة إلى جميع النوافذ ثلاثية الأبعاد إلى وضع تشغيل الرسوم المتحركة.

ايكي. -إدراج مفتاح القائمة. هذه القائمة تختلف من نافذة إلى أخرى.

جكي. -تبديل المخازن المؤقتة للعرض. يتيح لك Blender الاحتفاظ بصورتين مختلفتين في الذاكرة.

السيطرة- O-يفتح آخر ملف محفوظ.
QKEY. -نعم؟ توقف عن الخلاط. هذا المفتاح يغلق الخلاط.

مفاتيح التشغيل السريع العالمية (تابع)
يتم عرض Blender quit في وحدة التحكم إذا كان Blender
مغلق بشكل صحيح.

ألت-CTRL-T. الموقت توفر هذه القائمة الوصول إلى
معلومات حول سرعة الرسم. يتم عرض النتائج في ملف
يظهر فجأة.

CTRL-U. نعمحفظ افتراضيات المستخدم. المشروع الحالي
(النوافذ ، والكائنات ، وما إلى ذلك) ، بما في ذلك إعدادات UserMenu هي
مكتوبًا على الملف الافتراضي الذي سيتم تحميله في كل مرة تبدأ فيها
الخلاط أو اضبطه على الإعدادات الافتراضية بالضغط CTRL-X.

السيطرة- Wاكتب الملف. تسمح لك تركيبة المفاتيح هذه بالكتابة
ملف Blender دون فتح FileWindow.

البديل-Wاكتب ملف Videoscape. يغير النافذة إلى ملف
نافذة الملف.

CTRL-X. محو الكل. كل شيء (باستثناء المخزن المؤقت للعرض) هو
تم محوها وإطلاق سراحهم. يتم إعادة تحميل المشهد الافتراضي.

السيطرة- Y. إعادته.

(يمكن لمستخدمي Mac استخدام ملفات كمد-Y. )

السيطرة- Z. التراجع.

(يمكن لمستخدمي Mac استخدام ملفات كمد-Z. )

مفتاح التحول- CTRL-Z. إعادته.

(يمكن لمستخدمي Mac استخدام ملفات مفتاح SHIFT-CMD-Z )

——— وضع الكائن ———-
مفاتيح التشغيل السريع لوضع الكائن
ترتبط مفاتيح التشغيل السريع هذه بشكل أساسي بإطار العرض ثلاثي الأبعاد ،
لكن الكثير منها يعمل على الكائنات في معظم النوافذ الأخرى ، مثل IPOs و
وهكذا ، تم تلخيصها هنا.

الصفحة الرئيسية. يتم عرض كل الكائنات الموجودة في الطبقة المرئية
بالكامل ، متمركزة في النافذة.

صفحةحدد مفتاح الكائن التالي.

NOTE:
إذا كان هناك أكثر من كائن
يتم تحديد المفتاح ، ويتم إزاحة التحديد بشكل دوري. يعمل فقط
إذا كان AnimButtons-> DrawKey قيد التشغيل للكائن.

SHIFT-PAGEUP. يضيف إلى تحديد مفتاح الكائن التالي.
اسفل الصفحة. Sاختر مفتاح الكائن السابق.

NOTE:

إذا كان أكثر من
يتم تحديد مفتاح كائن واحد ، ويتم إزاحة التحديد لأعلى دوريًا.

يعمل فقط إذا كان AnimButtons-> DrawKey قيد التشغيل لـ
موضوع.

تحويل الصفحة. -يضيف إلى تحديد الكائن السابق
مفتاح.

لهجة. (إلى يسار مفتاح 1KEY في لوحة مفاتيح الولايات المتحدة) - تحديد الكل
طبقات.

شيفت-لهجة. -ارجع إلى إعداد الطبقة السابق.

التبويب. -بدء / إيقاف EditMode. - مفتاح الاختصار البديل: البديل-ه.

مفتاح. - يختار / يلغي اختيار الكل.

السيطرة- A. - تطبيق الحجم والتناوب. - الدوران والأبعاد
من الكائن إلى ObData (Mesh ، Curve ، إلخ).

للوهلة الأولى ، يبدو كما لو أن شيئًا لم يتغير ، لكن هذا
يمكن أن يكون لها عواقب وخيمة على الرسوم المتحركة أو الملمس
رسم الخرائط. يمكن توضيح ذلك بشكل أفضل من خلال وجود محور a
يتم رسم كائن الشبكة (EditButtons-> Axis). قم بتدوير الكائن
وتفعيل تطبيق. دوران وأبعاد الكائن
تم "محوها".

مفتاح التحول- CTRL-A. إذا كان الكائن النشط تلقائيًا
مكرر (انظر AnimButtons-> DupliFrames أو AnimButtons-
> Dupliverts) ، تسأل القائمة جعل الدوبلي حقيقي ؟. هذه
يقوم الخيار في الواقع بإنشاء الكائنات. إذا كان كائن الشبكة النشط
مشوهة بواسطة شعرية ، تسأل القائمة تطبيق شعرية
تشوه؟. الآن يتم تعيين تشوه الشبكة إلى
رؤوس الشبكة.

التحول- A. - هذا هو AddMenu.

NOTE:

في الواقع ، فإن ToolBox هو الذي
يبدأ بخيار "إضافة". عند إضافة كائنات ، Blender
يبدأ EditMode فورًا إن أمكن.

مفتاح. - تحديد الحدود.

ارسم مستطيلاً باستخدام LeftMouse ؛
تم تحديد جميع الكائنات الموجودة في هذه المنطقة ، ولكن لم يتم تنشيطها.
ارسم مستطيلاً باستخدام الماوس الأيمن لإلغاء تحديد الكائنات. في
طريقة العرض المتعامدة ، أبعاد المستطيل هي
تُعرض ، معبراً عنها كإحداثيات عالمية ، كميزة إضافية في
الزاوية اليسرى السفلية. في Camera ViewMode ، الأبعاد التي
يتم تقديمها وفقًا لأزرار العرض المعروضة
بوحدات البكسل.

التحول- ب. -تقديم الحدود.

NOTE:

هذا يعمل فقط في الكاميرا
نمط العرض. ارسم مستطيلاً لتصيير قطع أصغر من
إطار النافذة القياسي. إذا كان الخيار DisplayButtons-> Border هو
ON ، يتم رسم مربع بخطوط حمراء وسوداء.

مفتاح. عرض المركز. يصبح موضع 3DCursor هو
المركز الجديد لـ 3DWindow.

البديل-C. - تحويل القائمة.

اعتمادا على الكائن النشط ، أ
يتم عرض القائمة المنبثقة. هذا يمكنك من تحويل بعض
أنواع ObData. إنه يتحول في اتجاه واحد فقط ، كل شيء
يتدهور في نهاية المطاف إلى شبكة! الخيارات هي:
• الخط -> منحنى
• MetaBall -> Mesh يبقى MetaBall الأصلي
دون تغيير.
• منحنى -> مش
• السطح -> شبكة
السيطرة- C. قائمة النسخ. تقوم هذه القائمة بنسخ المعلومات من ملف
كائن نشط إلى كائنات محددة (أخرى).

• المكونات الثابتة هي:
o نسخ Loc: موقع X ، Y ، Z للكائن.
إذا كان الطفل متورطًا ، فهذا الموقع هو
الموقف النسبي فيما يتعلق بالوالد.
o استدارة النسخ: دوران X ، Y ، Z للكائن.
حجم النسخ: أبعاد X ، Y ، Z لملف
موضوع.
o DrawType: نسخ كائن Drawtype.
o TimeOffs: نسخ إزاحة وقت الكائن.
o Dupli: جميع بيانات الناسخ (إطارات مزدوجة ،
Dupliverts وهلم جرا)
o الكتلة: أشياء في الوقت الفعلي.
o التخميد: أشياء في الوقت الحقيقي.
o الخصائص: أشياء في الوقت الحقيقي.
o طوب المنطق: أشياء في الوقت الفعلي.
o القيود: نسخ قيود الكائن.

مفاتيح التشغيل السريع لوضع الكائن (تابع)
• إذا كان قابلا للتطبيق:
o نسخ TexSpace: مساحة النسيج.
o إعدادات نسخ الجسيمات: ملف
نظام الجسيمات الكامل من
أزرار الرسوم المتحركة.
• بالنسبة لكائنات المنحنى:
س إعدادات نسخ شطبة: كل شطف
البيانات من EditButtons.
• كائنات الخط:
o إعدادات نسخ الخط: نوع الخط ،
الأبعاد والتباعد.
س إعدادات نسخ شطبة: كل شطف
البيانات من EditButtons.
• كائنات الكاميرا:
o عدسة النسخ: قيمة العدسة.

شيفت- سي. -عرض سنتر زيرو.

تم ضبط المؤشر ثلاثي الأبعاد على صفر
(0,0,0،XNUMX،XNUMX) ويتم تغيير العرض بحيث يتم تغيير جميع الكائنات ، بما في ذلك
3Dcursor ، يمكن عرضها. هذا بديل للمنزل.

مفتاح. - قائمة وضع الرسم. يسمح بتحديد أوضاع الرسم بالضبط
مثل القائمة المقابلة في رأس منفذ العرض ثلاثي الأبعاد.

التحول- D. إضافة مكرر. يتم تكرار الكائنات المحددة.
يبدأ وضع الاستيلاء على الفور بعد ذلك.

البديل-د. - إضافة تكرار مرتبط. من الكائنات المحددة مرتبطة
يتم إنشاء التكرارات. يبدأ وضع الاستيلاء على الفور بعد ذلك.

السيطرة على د. -ارسم الصورة (الملمس) كسلك. يحتوي هذا الخيار على ملف
وظيفة محدودة. يمكن استخدامه فقط للتركيب ثنائي الأبعاد.

البديل-ه. - بدء / إيقاف EditMode. مفتاح الاختصار البديل: TAB.

مفتاح FKEY. - إذا كان الكائن المحدد عبارة عن شبكة ، فتبديل وضع تحديد الوجه
وخارج.

السيطرة- F. - فرز الوجوه.

وجوه كائن الشبكة النشط
يتم فرزها ، بناءً على العرض الحالي في 3DWindow. ال
وجه أقصى اليسار أولاً ، وأقصى اليمين أخيرًا. تسلسل الوجوه هو
مهم لتأثير البناء (أزرار الرسوم المتحركة).

جيكي. -وضع الاستيلاء. أو: وضع الترجمة.

NOTE:

هذا يعمل على
كائنات ورؤوس مختارة. الخلاط يحسب الكمية
واتجاه الترجمة ، بحيث يتوافقان تمامًا
مع حركات الماوس ، بغض النظر عن طريقة العرض أو
عرض اتجاه 3DWindow. بدائل لبدء هذا
الوضع:

• إل إم بي - لرسم خط مستقيم.

الخيارات التالية متاحة في وضع الترجمة:

• المحددات:
o CTRL: بزيادات وحدة شبكية واحدة.
o التحول: حركات جيدة.
o SHIFT-CTRL: بزيادات قدرها 0.1 وحدة شبكية.

• تبديل MMB: -نقرة قصيرة تقيد التيار
الترجمة إلى المحور X أو Y أو Z.
 الخلاط يحسب
أي محور لاستخدامه ، اعتمادًا على البدء بالفعل
حركة الفأرة. انقر فوق MiddleMouse مرة أخرى للعودة
لترجمة غير محدودة.

• XKEY ، YKEY ، ZKEY يقيد الحركة إلى X ، Y
أو Z محور المرجع العالمي.

• ثانية XKEY ، YKEY ، ZKEY يقيد الحركة
إلى المحور X أو Y أو Z للمرجع المحلي.

• الثالث XKEY ، YKEY ، ZKEY يزيل القيود.

 نكي يدخل مدخلات رقمية ، وكذلك أي إدخال رقمي
مفتاح مباشرة.

NOTE:

سوف يقوم TAB بالتبديل بين القيم ، ENTER
يضع اللمسات الأخيرة ، ومخارج ESC.

• وضع التبديل:
o GKEY: يبدأ وضع Grab مرة أخرى.
o SKEY: ينتقل إلى وضع الحجم (المقياس).
o RKEY: ينتقل إلى وضع التدوير.

البديل-ز. -يمسح الترجمات المعطاة في وضع Grab. X ، Y ، Z
تم تعيين مواقع الكائنات المحددة على صفر.

شيفت- G. - اختيار المجموعة

• الأطفال: تحديد جميع أطفال الكائن المحدد.
• الأطفال الفوريون: تحديد جميع الكائنات المحددة
أطفال المستوى الأول.
• الأصل: تحديد أصل الكائن المحدد.
• الطبقات المشتركة: تحديد كل كائن في نفس
طبقة الكائن النشط

ايكي. -أدخل مفتاح الكائن.

يتم إدخال موضع مفتاح في التيار
إطار لجميع الكائنات المحددة. قائمة منبثقة تسأل عن أي مفتاح
يجب إضافة الموقع (المواقع) إلى IpoCurves.
• Loc: موقع XYZ للكائن.
• تعفن: دوران XYZ للكائن.
• الحجم: أبعاد الكائن XYZ
• LocRot: موقع XYZ ودوران XYZ
موضوع.
• LocRotSize: موقع XYZ ، دوران XYZ و
أبعاد س ص ع للكائن.
• الطبقة: طبقة الكائن.
• التوفر: يتم إضافة منصب فقط إلى كل الحالية
IpoCurves ، هذه هي المنحنيات الموجودة بالفعل.
• شبكة ، شعرية ، منحنى أو سطح: حسب
نوع الكائن ، يمكن إضافة VertexKey

السيطرة- J. - الانضمام إلى الكائنات.

NOTE:
جميع الكائنات المحددة من نفس النوع هي
إضافة إلى الكائن النشط. ما يحدث بالفعل هنا هو ذلك
يتم دمج كتل ObData وكافة الكائنات المحددة
(باستثناء النشطة) يتم حذفها. هذا معقد نوعًا ما
العملية التي يمكن أن تؤدي إلى نتائج محيرة على وجه الخصوص
عند العمل مع الكثير من البيانات المرتبطة ، ومنحنيات الرسوم المتحركة و
التسلسلات الهرمية.

مفتاح. - إظهار المفاتيح. يتم تشغيل خيار DrawKey للجميع
كائنات مختارة. إذا تم تشغيلهم جميعًا بالفعل ، فسيتم تشغيلهم جميعًا
أطفئ.

شيفت- K. يسأل قائمة منبثقة: حسنًا؟ إظهار واختيار
كل المفاتيح. يتم تشغيل خيار DrawKey لجميع العناصر المحددة
يتم تحديد الكائنات وجميع مفاتيح الكائنات. هذه الوظيفة مستخدمة
لتمكين تحويل نظام الرسوم المتحركة بأكمله.

مفتاح. - جعل الكائن المحدد محليًا. يجعل المكتبة مرتبطة
كائنات محلية للمشهد الحالي.

مفاتيح التشغيل السريع لوضع الكائن (تابع)
CTRL-L. - تم تحديد الارتباط.

NOTE:

ربط بعض بيانات الكائن النشط
لجميع الكائنات المحددة ، يظهر إدخال القائمة التالي فقط إذا
المعمول بها.
• إلى المشهد: لإنشاء ارتباط من الكائن إلى مشهد.
• الاكتتابات العامة للكائنات: ربط الاكتتابات النشطة للكائنات المحددة
منها.
• بيانات الشبكة: تم تحديد روابط بيانات شبكة الكائنات النشطة
منها.
• بيانات المصباح: تربط بيانات مصباح الكائن النشط بـ
المختارة.
• بيانات المنحنى: روابط بيانات منحنى الكائن النشط
المختارة.
• بيانات الأمواج: تم تحديد بيانات روابط تصفح الكائنات النشطة
منها.
• المواد: روابط "مواد الكائن النشط" المحددة
منها.

التحول- L. - حدد مرتبطة. يختار جميع الكائنات المرتبطة بطريقة أو بأخرى
كائن نشط.

• Object IPO: تحديد جميع الكائنات التي تشارك نشطة
الاكتتابات العامة للكائن.
• بيانات الكائن: تحديد جميع الكائنات التي تشارك نشطة
ObData الكائن.
• المواد الحالية: تحديد مشاركة كافة الكائنات
المادة الحالية للكائن النشط.
• الملمس الحالي: تحديد مشاركة كافة الكائنات
الملمس الحالي للكائن النشط.

مكي. ينقل الكائن المحدد (الكائنات) إلى طبقة أخرى ، تظهر نافذة منبثقة.

استخدم LMB للتحرك,

استخدم SHIFT-LMB لجعل الكائن ينتمي إلى
طبقات متعددة. إذا كانت الكائنات المحددة لها طبقات مختلفة ، فهذا
أو في شاشة القائمة.

استخدم ESC للخروج من القائمة. يضعط
زر "OK" أو ENTER لتغيير إعداد الطبقة.

NOTE:


مفاتيح الاختصار (ALT -) (1KEY، 2KEY،… - 0KEY) تعمل هنا أيضًا
(انظر 3DHeader).

السيطرة- M. قائمة المرآة. من الممكن عكس الكائن على طول
المحور X أو Y أو Z.

نكي. لوحة الأرقام.

موقع وتناوب وقياس النشط
يتم عرض الكائن ويمكن تعديله.

ALT-O. أصل واضح. يتم مسح "الأصل" لجميع الأطفال
الكائنات ، مما يؤدي إلى انتقال الكائنات الفرعية إلى الدقة
موقع الكائنات الأصل.

التحول- O. إذا كان الكائن المحدد عبارة عن شبكة تبديل على SubSurf /
إيقاف. مفاتيح CTRL-1 إلى CTRL-4 إلى مستوى SubSurf النسبي
لعرض الازهار. عرض مستوى SUbSurf لا يحتوي على مفتاح HotKey.
السيطرة- P. اجعل الكائن (الكائنات) المحددة طفل (أطفال) للنشط
هدف. إذا كان الوالد عبارة عن منحنى ، فإن النافذة المنبثقة تقدم مجموعتين من الأزواج:
• الوالد العادي: اجعل الوالد العادي ، المنحنى
يمكن جعل مسار في وقت لاحق.
• مسار المتابعة: يقوم تلقائيًا بإنشاء مسار متابعة
مع المنحنى كهدف.
إذا كان الوالد هو المحرك ، فإن النافذة المنبثقة تقدم ثلاثة خيارات:
• استخدام العظام: يصبح أحد العظام أحد الوالدين. ال
لن يتم تشويه الكائن. نافذة منبثقة تسمح للاختيار
العظم. هذا هو الخيار إذا كنت تصمم روبوتًا
أو الآلات
• استخدام المحرك: يتم استخدام المحرك بالكامل
الوالدين للتشوهات. هذا هو الاختيار للعضوية
الكائنات.
• استخدام الكائن: الأبوة والأمومة القياسية.
في الحالة الثانية ، يسأل المزيد من الخيارات عما إذا كانت مجموعات Vertex
لا ينبغي إنشاؤها ، يجب إنشاؤها فارغة أو إنشاؤها و
بالسكان.

ALT-P. مسح علاقة الوالدين ، يُسأل المستخدم عما إذا كان يرغب في الاحتفاظ بها
أو واضح التحولات التي يسببها الوالدين.
• مسح الأصل: الكائنات الفرعية المحددة هي
غير مرتبط بالوالد. منذ تحول
الوالد يختفي ، يمكن أن يظهر هذا كما لو كان الأول
الأطفال أنفسهم يتحولون.
•… واستمر في التحول: الكائنات الطفل
غير مرتبط بالوالد ، ويتم إجراء محاولة
لتعيين التحول الحالي ، والذي كان
يحدده الوالد جزئيًا إلى (الطفل السابق)
شاء.
• مسح الأصل المعكوس: معكوس مصفوفة
يتم مسح أصل الكائنات المحددة. الطفل
تظل الكائنات مرتبطة بالكائنات. هذا يعطي
سيطرة كاملة للمستخدم على التسلسل الهرمي.

RKEY. وضع التدوير. يعمل على كائن (كائنات) محددة. في الخلاط ،
يكون الدوران افتراضيًا دورانًا عموديًا على الشاشة ،
بغض النظر عن اتجاه العرض أو طريقة العرض. درجة ال
الدوران مرتبط تمامًا بحركة الماوس. حاول التحرك
حول نقطة منتصف الدوران بالماوس. محور الدوران
يتم تحديد النقطة من خلال حالة رأس 3DWiewport
أزرار. بدائل لبدء هذا الوضع:
• LMB لرسم منحنى على شكل حرف C.
تتوفر الخيارات التالية في وضع التدوير:
• المحددات:
o CTRL: بزيادات قدرها 5 درجات.
o التحول: حركات جيدة.
o مفتاح Shift-CTRL: بزيادات قدرها 1 درجة.
• تبديل MMB: نقرة قصيرة تقيد التيار
الدوران إلى محور العرض الأفقي أو الرأسي.
• تقيد XKEY و YKEY و ZKEY الدوران إلى X أو Y أو Z
محور المرجع العالمي.
• XKEY ، YKEY ، ZKEY الثاني يقيد الدوران إلى
المحور X أو Y أو Z للمرجع المحلي.
• XKEY ثالث ، YKEY ، ZKEY يزيل القيود.
• يقوم NKEY بإدخال إدخال رقمي ، بالإضافة إلى أي إدخال رقمي
مفتاح مباشرة. ينتهي الإدخال ، ويخرج ESC.
• الأسهم: يمكن استخدام هذه المفاتيح لتحريك الماوس
المؤشر 1 بكسل بالضبط.
• يمكن إنهاء الضجيج بـ:
o LMB SPACE أو ENTER: الانتقال إلى ملف
.
o يوان أو ESC: كل شيء يعود إلى القديم
.
• وضع التبديل:
o GKEY: التبديل إلى Grab.
o SKEY: ينتقل إلى وضع الحجم (المقياس).
o RKEY: يبدأ وضع التدوير مرة أخرى.

مفاتيح التشغيل السريع لوضع الكائن (تابع)
البديل-ر. مسح الدوران.

NOTE:
دوران X ، Y ، Z للكائنات المحددة
على الصفر.

السماء. وضع الحجم أو وضع التحجيم.

يعمل على كائن (كائنات) محددة.
درجة القياس مرتبطة تمامًا بحركة الماوس.
حاول الانتقال من نقطة المنتصف (الدوران) بالماوس. ال
يتم تحديد النقطة المحورية من خلال إعدادات منفذ العرض ثلاثي الأبعاد
قائمة محور الرأس. بدائل لبدء وضع القياس:
• LMB لرسم خط على شكل حرف V.
تتوفر الخيارات التالية في وضع القياس:

• المحددات:
o CTRL: بزيادات قدرها 0.1.
o مفتاح SHIFT-CTRL: بزيادات قدرها 0.01.

• تبديل MMB: نقرة قصيرة تقيد القياس إلى X ، Y
أو المحور Z. الخلاط يحسب المحور المناسب على أساس
على حركة الماوس بدأت بالفعل. انقر فوق MMB
مرة أخرى للعودة إلى القياس الحر.

• تقيد XKEY و YKEY و ZKEY التحجيم إلى X أو Y أو Z
محور المرجع المحلي.

• XKEY ، YKEY ، ZKEY ثاني يزيل القيود.

• يقوم NKEY بإدخال إدخال رقمي ، بالإضافة إلى أي إدخال رقمي
مفتاح مباشرة. ينتهي الإدخال ، ويخرج ESC.

• الأسهم: يمكن استخدام هذه المفاتيح لتحريك الماوس
المؤشر 1 بكسل بالضبط.

• يمكن إنهاء التحجيم بـ:
o LMB SPACE أو ENTER: الانتقال إلى ملف
.
o يوان أو ESC: كل شيء يعود إلى
البعد القديم.
• وضع التبديل:
o GKEY: التبديل إلى Grab.
o SKEY: يبدأ وضع الحجم مرة أخرى.
o RKEY: ينتقل إلى الدوران.

البديل-S. مسح الحجم.

NOTE:

أبعاد X ، Y ، Z للكائنات المحددة
على 1.0.

شيفت- S. سناب:

• Sel-> Grid: ينقل الكائن إلى أقرب نقطة شبكة.

• Sel-> Curs: ينقل الكائن إلى المؤشر.

• المؤشرات-> الشبكة: لتحريك المؤشر إلى أقرب نقطة شبكة.

• Curs-> Sel: ينقل المؤشر إلى كائن (كائنات) محددة.

• Sel-> Center: ينقل الكائنات إلى مركزها الحيوي.

TKEY. وضع مساحة النسيج.

NOTE:

موقع وأبعاد
يمكن تغيير مساحة النسيج للكائنات المحددة في تنسيق
بنفس الطريقة الموضحة أعلاه لوضع Grab and Size. إلى
لجعل هذا مرئيًا ، تم تعيين الرسم البياني EditButtons-> TexSpace
على. يطلب منك القائمة المنبثقة تحديد: "المنتزع" أو "الحجم".

السيطرة- T. جعل الكائن (الكائنات) المحددة تتبع الكائن النشط.

كانت طريقة التتبع القديمة هي التتبع الافتراضي لـ Blender قبل الإصدار
2.30 الطريقة الجديدة هي تقييد المسار ، وهذا يؤدي إلى إنشاء ملف
قيد قابل للتحرير على الكائن المحدد الذي يستهدف العنصر النشط
موضوع.

البديل-T. مسح المسار النمط القديم.

NOTE:

تتم إزالة المسار المقيد ككل
القيود هي.

يوكي. يجعل كائن مستخدم واحد، العملية العكسية للرابط

(CTRL-L) تظهر نافذة منبثقة بها اختيارات.

• الكائن: إذا كانت هناك أيضًا مشاهد أخرى لها ارتباط بهذا
الكائن ، يتم حذف الارتباط ويتم نسخ الكائن. ال
الكائن موجود الآن فقط في المشهد الحالي. الروابط
من الكائن تظل دون تغيير.

• Object & ObData: على غرار السابق
الأمر ، ولكن الآن كتل ObData متعددة
يتم نسخ الروابط كذلك. جميع الكائنات المحددة هي الآن
موجود في المشهد الحالي فقط ، ولكل منها ملف
ObData (Mesh ، Curve ، إلخ).

• Object & ObData & Materials + Tex:
على غرار الأمر السابق ، ولكن الآن المواد
ويتم أيضًا نسخ الزخارف ذات الروابط المتعددة. الجميع
الكائنات المحددة فريدة الآن. لديهم فريد
ObData ولكل منها مادة ونسيج فريد
منع.

• المواد + تكس: فقط المواد والقوام
مع روابط متعددة.

مفتاح VKEY. يبدل الدخول / الخروج من وضع الطلاء الرأسي.

البديل-V. وجوه الصورة الجانب.

NOTE:

يعيّن مفتاح التشغيل السريع هذا X و Y.
أبعاد الكائنات المختارة بالنسبة للأبعاد
من نسيج الصورة لديهم. استخدم مفتاح الاختصار هذا عند صنع
تركيبات صور ثنائية الأبعاد وتصميمات متعددة المستويات لوضعها بسرعة
الكائنات في العلاقة المناسبة مع بعضها البعض.

مفتاح. يفتح قائمة الكائنات المنطقية.

XKEY. مسح المحدد؟ يحذف الكائنات المحددة.

زكي. يبدل الوضع الصلب بين تشغيل / إيقاف.

شيفت- Z. للتبديل بين تشغيل / إيقاف الوضع المظلل.

البديل-Z. للتبديل بين تشغيل / إيقاف الوضع المركب.

——— وضع التحرير ———-
وضع التحرير - عام
مرة أخرى ، معظم مفاتيح الاختصار هذه مفيدة في منفذ العرض ثلاثي الأبعاد
عندما تكون في وضع التحرير ، لكن العديد من الأعمال على كائن Blender أخرى ، هكذا
تم تلخيصها هنا.
تعمل العديد من مفاتيح وضع الكائن في وضع التحرير أيضًا ، ولكن في ملف
رؤوس أو نقاط تحكم مختارة ؛ من بين هؤلاء المسك ، التدوير ،
مقياس وهلم جرا. لا تتكرر مفاتيح الاختصار هذه هنا.

TAB أو ALT-E. يبدأ هذا الزر ويوقف وضع التحرير.

CTRL-TAB. يقوم بالتبديل بين Vertex Select و Edge Select و
أوضاع تحديد الوجه.

NOTE:

الضغط على SHIFT أثناء النقر على الوضع
سيسمح لك بدمج الأوضاع.

مفتاح. حدد / إلغاء تحديد الكل.

BKEY-BKEY. تحديد الدائرة.

NOTE:

إذا ضغطت مفتاح مرة ثانيه
بعد بدء تحديد الحدود ، يتم استدعاء تحديد الدائرة. إنها تعمل
كما هو موضح أعلاه. استخدم NUM + أو NUM- أو MW لضبط
حجم الدائرة. اترك تحديد الدائرة بـ RMB أو ESC.

السيطرة- H. مع تحديد القمم ، يؤدي هذا إلى إنشاء كائن "خطاف".
بمجرد تحديد الخطاف ، يعرض CTRL-H قائمة خيارات لـ
هنا.

نكي. لوحة الأرقام.

NOTE:

أبسط من وضع الكائن ، بتنسيق
يعمل وضع التحرير مع Mesh ، Curve ، Surface: موقع ملف
يتم عرض الرأس النشط.

حسناالتبديل إلى / الخروج من التحرير النسبي.

التحول- O. للتبديل بين التناسب السلس والحاد
التحرير.

بي كيي. متفرق.

NOTE:

يمكنك اختيار عمل كائن جديد باستخدام
جميع الرؤوس والحواف والوجوه والمنحنيات المحددة أو إنشاء ملف
كائن من كل مجموعة منفصلة من الرؤوس المترابطة من
نافذة منبثقة. لاحظ أنه بالنسبة للمنحنيات لا يمكنك فصل الاتصال
رؤوس التحكم. هذه العملية هي عكس عملية الانضمام (CTRLJ).

السيطرة- P. جعل Vertex أحد الوالدين.

NOTE:

إذا كائن واحد (أو أكثر
من واحد) ويكون الكائن النشط في وضع التحرير
مع تحديد 1 أو 3 رؤوس ثم الكائن في وضع التحرير
يصبح أصل Vertex للكائن (الكائنات) المحدد. إذا كان فقط 1
يتم تحديد قمة الرأس ، فقط موقع هذا الرأس هو الذي يحدد
تحول الوالدين ؛ دوران وأبعاد
الوالد لا يلعب دورا هنا. إذا تم تحديد ثلاثة رؤوس ، فسيكون كذلك
علاقة أب "طبيعية" تحدد فيها الرؤوس الثلاثة
دوران وموقع الطفل معًا. هذه الطريقة
تنتج تأثيرات مثيرة للاهتمام مع Vertex Keys. في EditMode,
كائنات أخرى يمكن اختيارها مع CTRL- يوان.

السيطرة- S. قص.

NOTE:

في EditMode تتيح لك هذه العملية إجراء ملفات
أشكال مختارة "مائلة". هذا يعمل دائمًا عبر الأفقي
محور الشاشة.

يوكي. فك.

NOTE:

عند بدء وضع التحرير ، فإن ملف ObData الأصلي
تم حفظ الكتلة ويمكن إعادتها عبر UKEY. كائنات الشبكة
لديك أفضل تراجع ، انظر القسم التالي.

مفتاح. قائمة منبثقة خاصة

يتم تضمين عدد من الأدوات
في قائمة PopupMenu هذه كبديل لأزرار التحرير. هذه
يجعل الأزرار يمكن الوصول إليها كاختصارات ، على سبيل المثال تحرير الأزرار-
> التقسيم الفرعي هو أيضًا "WKEY، 1KEY".

شيفت- W. انفتل.

NOTE:

يمكن ثني القمم المحددة في منحنيات باستخدام
هذا الخيار. يمكن استخدامه لتحويل الطائرة إلى أنبوب أو حتى
كرة. مركز الدائرة هو مؤشر 3D. خط الوسط
من الدائرة بواسطة الأبعاد الأفقية لل
القمم المختارة. عندما تبدأ ، كل شيء عازم بالفعل 90
درجات. تحريك الماوس لأعلى أو لأسفل يزيد أو ينقص
إلى أي مدى يتم الالتواء. من خلال تكبير / تصغير ملف
3Dwindow ، يمكنك تحديد أقصى درجة من الالتواء.
يزيد المحدد CTRL في التواء في خطوات درجة 5.

وضع التحرير - شبكة
هذا القسم وما يليه تسليط الضوء على غريب تحرير الوضع
مفاتيح التشغيل السريع.

CTRL-NUM +يضيف إلى تحديد جميع القمم المتصلة بواسطة
حافة إلى قمة محددة بالفعل.

السيطرة- رقم-يزيل من التحديد جميع الرؤوس الخارجية
حلقة من القمم المختارة.

البديل-CTRL-رنمينبيتحديد الحافة.

مفتاح. في حالة استخدام تشوهات المنحنيات ، هذا تبديل المنحنى
تشغيل / إيقاف الوضع الدوري.

إيكي. قذف مُحدد.

NOTE:

"البثق" في EditMode يحول الكل
الحواف المحددة للوجوه. إذا أمكن ، فإن الوجوه المختارة تكون كذلك
مكررة. يبدأ وضع Grab مباشرة بعد هذا الأمر
أعدم.

شيفت- إيكي. تجعد حافة تحت السطح.

NOTE:

مع "رسم الطويات"
ممكّنًا ، سيسمح لك الضغط على هذا المفتاح بضبط التجعد
وزن. الحواف السوداء ليس لها وزن ، ولون تحديد الحافة ممتلئ
وزن.

CTRL- إيكي. مارك LSCM التماس.

NOTE:

وضع علامة على الحافة المحددة كملف
"درز" لفك التغليف باستخدام وضع LSCM.

مفتاح FKEY. جعل الحافة / الوجه.

NOTE:

إذا تم تحديد رأسين ، فإن الحافة تكون
خلقت. إذا تم تحديد 3 أو 4 رؤوس ، يتم إنشاء وجه.

التحول- F. تم تحديد التعبئة.

NOTE:

كل القمم المحددة المرتبطة بها
يتم ملء الحواف وتشكيل مضلع مغلق بأوجه مثلثة.
يتم أخذ الثقوب تلقائيًا في الاعتبار. هذه العملية ثنائية الأبعاد ؛
يجب ملء طبقات مختلفة من المضلعات بالتتابع.

البديل-F. ملء الجمال.

NOTE:

حواف كل الوجوه المثلثة المحددة
يتم تبديلها بطريقة تتشكل فيها الوجوه ذات الحجم المتساوي.
هذه العملية ثنائية الأبعاد ؛ يجب ملء طبقات مختلفة من المضلعات
الخلافة. يمكن إجراء Beauty Fill بعد ذلك مباشرة
ملء.

السيطرة- F. الوجه الوجه ، يتم إقران الوجوه المثلثة المحددة و
يتم تبديل الحافة المشتركة لكل زوج.

هونج كونج. إخفاء ما تم تحديده.

NOTE:

جميع الرؤوس والوجوه المحددة هي
مخفي مؤقتا.

التحول- H. إخفاء غير محدد: جميع القمم غير المختارة و
الوجوه مخفي مؤقتا.

EditMode - شبكة (تابع)
البديل-ح. كشف.

NOTE:

جميع الرؤوس والأوجه المخفية مؤقتًا هي
تعادل مرة أخرى.

بديل ي. ربط الوجوه ، يتم ربط الوجوه المثلثة المحددة في أزواج
وتحولت إلى كواد

مفتاح. قائمة أداة السكين.
• تحديد حلقة الوجه: (SHIFT-R) حلقات الوجه هي
تم تمييزه بدءًا من الحافة أسفل مؤشر الماوس.

إنهاء LMB ، ومخارج ESC.
• قطع الوجه الدائري: (CTRL-R) حلقات الوجه هي
تم تمييزه بدءًا من الحافة أسفل مؤشر الماوس.

إنهاء LMB ، ومخارج ESC.
• السكين (بالضبط): (SHIFT-K) يبدأ الماوس في الرسم
الوضع. يتم قطع الحواف المحددة عند التقاطعات بـ
خط الفأرة. إدخال أو إنهاء اليوان ، ومخارج ESC.
• السكين (نقاط الوسط): (SHIFT-K) يبدأ الماوس
وضع الرسم. تتقاطع الحواف المحددة مع الماوس
يتم قطع الخط في المنتصف بغض النظر عن التقاطع الحقيقي
نقطة. إدخال أو إنهاء اليوان ، ومخارج ESC.

مفتاح. حدد مرتبطة.

NOTE:

إذا بدأت برأس غير محدد
بالقرب من مؤشر الماوس ، يتم تحديد هذا الرأس مع الكل
القمم التي تشترك معها في حافة.
التحول- L. قم بإلغاء تحديد مرتبط. إذا بدأت برأس محدد ،
هذا الرأس غير محدد ، مع كل القمم التي تشترك في
حافة معها.

CTRL-Lحدد مرتبط المحدد.

NOTE:

بدءًا من جميع الرؤوس المحددة ، يتم أيضًا تحديد جميع القمم المتصلة بها.

مكي. المرآة.

NOTE:

يفتح نافذة منبثقة تطلب من المحور انعكاسًا. 3
مجموعة المحاور الممكنة متاحة ، كل منها يحتوي على ثلاثة
محاور ، ليصبح المجموع تسعة اختيارات. يمكن أن تكون المحاور عالمية (خلاط
المرجع العالمي) ؛ محلي (مرجع محلي للكائن الحالي) أو
عرض (مرجع العرض الحالي). تذكر أن الانعكاس ، مثل
القياس ، يحدث فيما يتعلق بالنقطة المحورية الحالية.

البديل-م. يدمج الرؤوس المحددة عند barycentrum أو عند المؤشر
اعتمادًا على الاختيار الذي تم إجراؤه على النافذة المنبثقة.

السيطرة على ن. حساب القواعد في الخارج.

NOTE:

يتم إعادة حساب جميع الأشكال الطبيعية من الوجوه المختارة وتعيينها باستمرار في نفس الاتجاه.
جرت محاولة لتوجيه كل الأعراف "إلى الخارج".

مفتاح التحول- CTRL-N. حساب القواعد في الداخل.

NOTE:

يتم إعادة حساب جميع الأشكال العادية من الوجوه المختارة وتعيينها باستمرار في نفس الوجوه
اتجاه. جرت محاولة لتوجيه كل الأعراف "إلى الداخل".

البديل-S. بينما شيفت- S تحجيم في وضع التحرير كما هو الحال في
وضع الكائن ، بالنسبة لوضع التحرير ، يوجد خيار آخر ، ALT-S
يتحرك كل رأس في اتجاه وضعها الطبيعي المحلي ، وبالتالي
تقلص / تسمين الشبكة بشكل فعال.

السيطرة- T. اصنع مثلثات.

NOTE:

يتم تحويل جميع الوجوه المحددة إلى
مثلثات.

يوكي. فك.

NOTE:

عند بدء وضع التحرير ، فإن ملف ObData الأصلي
يتم حفظ الكتلة ويتم حفظ جميع التغييرات اللاحقة في مكدس.
يمكّنك هذا الخيار من استعادة الوضع السابق ، واحد
بعد الاخر.

شيفت- يو. إعادة. يتيح لك هذا إعادة تطبيق أي تغييرات تم التراجع عنها حتى
اللحظة التي تم فيها إدخال وضع التحرير

ALT-U. تراجع عن القائمة. هذا يتيح لك اختيار النقطة بالضبط إلى
التي تريد التراجع عن التغييرات.

WKEY. قائمة خاصة. تقدم القائمة المنبثقة ما يلي
الخيارات:
• تقسيم فرعي: يتم تقسيم جميع الحواف المحددة إلى قسمين.
• التقسيم النمطي هندسي متكرر: جميع الحواف المحددة مقسمة إلى الداخل
تم إزاحة الرأسين الأوسط والوسطى بشكل عشوائي.
• تقسيم فرعي ناعم: يتم تقسيم جميع الحواف المحددة إلى شرائح
رأسان ومتوسطان مزاحان على طول الخط الطبيعي.
• دمج: كـ ALT-M.
• إزالة الأزواج: جميع الرؤوس المختارة أقرب إلى
بعضها البعض غير عتبة معينة (انظر زر تحرير الوضع
Window) مدمجة مع ALT-M.
• إخفاء: باسم HKEY.
• كشف: مثل ALT-H.
• تحديد Swap: الرؤوس المحددة تصبح غير محددة
والعكس صحيح.
• الوجه العادي: القواعد القياسية للوجوه المختارة
انقلبت.
• على نحو سلس: يتم نقل الرؤوس بالقرب من بعضها البعض ،
الحصول على شيء أكثر سلاسة.
• شطبة: يتم تصغير الوجوه في الحجم والمساحة
بين الحواف مملوءة بشطبة منحنية بسلاسة
من الترتيب المطلوب.

XKEY. محو المحدد. تقدم القائمة المنبثقة ما يلي
الخيارات:
• الرؤوس: يتم حذف جميع الرؤوس. وهذا يشمل
الحواف والوجوه التي تشكلها.
• الحواف: جميع الحواف مع تحديد كلا الرأسين هي
تم الحذف. إذا كان هذا "يطلق" رؤوسًا معينة ، فإنها تكون كذلك
تم حذفه أيضًا. الوجوه التي لم تعد موجودة كملف
نتيجة هذا الإجراء يتم حذفها أيضًا.
• الوجوه: كل الوجوه مع تحديد كل رؤوسها هي
تم الحذف. إذا تم تحرير أي رؤوس نتيجة لذلك
العمل ، يتم حذفها.
• الكل: يتم حذف كل شيء.
• الحواف والأوجه: جميع الحواف والأوجه المحددة
تم حذفها ، لكن الرؤوس تبقى.
• الوجوه فقط: يتم حذف جميع الوجوه المحددة ، لكن تنسيق
الحواف والرؤوس تبقى.

YKEY. انشق، مزق. يقوم هذا الأمر "بتقسيم" الجزء المحدد من الشبكة
بدون حذف الوجوه. الأجزاء المنقسمة لم تعد ملزمة بها
حواف. استخدم هذا الأمر للتحكم في التنعيم. منذ الانقسام
الأجزاء لها رؤوس في نفس الموضع ، والاختيار مع LKEY هو
الموصى بها.

وضع التحرير - منحنى
مفتاح. اضبط المنحنيات المحددة على دوري أو إيقاف دوري.

NOTE:

يتم تحديد منحنى فردي إذا تم تحديد أحد الرؤوس على الأقل
المحدد.

إيكي. منحنى البثق.

NOTE:

تتم إضافة رأس إلى نهاية المنحنيات المحددة. يبدأ وضع Grab فور تنفيذ هذا الأمر.

مفتاح FKEY. أضف قطعة.

NOTE:

يضاف مقطع بين رأسين محددين في نهاية منحنيين. يتم الجمع بين هذين المنحنيين في منحنى واحد.

هونج كونج. تبديل مقبض محاذاة / حرة.

NOTE:

يبدل مقابض Bezier المحددة بين الحر أو المحاذاة.

التحول- H. ضبط المقبض التلقائي.

NOTE:

يتم تحويل مقابض Bezier المحددة إلى نوع تلقائي.

السيطرة- H. حساب المقابض.

NOTE:

يتم حساب منحنيات Bezier المحددة ويتم تخصيص نوع لكل المقابض.

مفتاح. حدد مرتبطة.

NOTE:

إذا بدأت برأس غير محدد بالقرب من مؤشر الماوس ، فسيتم تحديد هذا الرأس مع جميع رؤوس المنحنى نفسه.

التحول- L. قم بإلغاء تحديد مرتبط.

NOTE:

إذا بدأت برأس محدد ، فسيتم إلغاء تحديده مع جميع رؤوس المنحنى نفسه.

مكي. المرآة.

NOTE:

عكس نقاط التحكم المحددة تمامًا كما هو الحال في الرؤوس في الشبكة.

TKEY. وضع الإمالة. حدد دورانًا إضافيًا للمحور ، مثل الإمالة من أجل
كل رأس في منحنى ثلاثي الأبعاد.

ALT-T. [/ b [u]] Clear Tilt. [/ u] اضبط كل دوران المحاور للرؤوس المختارة
إلى الصفر.

مفتاح VKEY. مقبض ناقل.

NOTE:

مقابض Bezier المحددة هي
تم تحويلها إلى نوع متجه.

WKEY. تظهر القائمة الخاصة للمنحنيات:
• تقسيم فرعي. قسّم الرؤوس المحددة فرعيًا.
• تبديل الاتجاه. اتجاه المنحنيات المحددة
يتم عكس. هذا بشكل أساسي للمنحنيات التي يتم استخدامها كـ
مسارات!

XKEY. محو المحدد. تقدم القائمة المنبثقة ما يلي
الخيارات:
• المختارة: يتم حذف جميع الرؤوس المختارة.
• المقطع: يتم حذف مقطع منحنى. هذا يعمل فقط
لشرائح مفردة. يمكن تقسيم المنحنيات إلى قسمين باستخدام
هذا الخيار. أو استخدم هذا الخيار لتحديد الملف الدوري
موقف داخل منحنى دوري.
• الكل: احذف كل شيء.

EditMode - ميتابال
مكي -المرآة. عكس نقاط التحكم المحددة تمامًا كما في
القمم في شبكة.

وضع التحرير - السطح

مفتاح. -تبدل القائمة الدورية.
NOTE:
يسأل قائمة PopupMenu إذا تم تحديدها
يجب أن تكون الأسطح في الاتجاه "U" أو "V" دورية. اذا هم
كانت دورية بالفعل ، تم إيقاف تشغيل هذا الوضع.

إيكي. -انفصال مُحدد.
NOTE:
هذا يجعل جميع الأسطح المختارة
المنحنيات ، إذا أمكن. فقط حواف الأسطح أو المنحنيات السائبة
المرشحين لهذه العملية. يبدأ وضع الاستيلاء على الفور
بعد اكتمال هذا الأمر.

مفتاح FKEY. -إضافة شريحة.
NOTE:
يتم إضافة مقطع بين قسمين مختارين
الرؤوس في نهايتي منحنيين. هذين المنحنيين هما
مجتمعة في منحنى واحد.

مفتاح. -اختر مرتبط.
NOTE:
إذا بدأت برأس غير محدد
بالقرب من مؤشر الماوس ، يتم تحديد هذا الرأس مع الكل
رؤوس نفس المنحنى أو السطح.

التحول- L. -إلغاء تحديد مرتبط.
NOTE:
إذا بدأت برأس محدد ،
يتم إلغاء تحديد هذا الرأس مع جميع رؤوس نفسه
منحنى أو سطح.

مكي. -مرآة.
NOTE:
عكس نقاط التحكم المحددة تمامًا كما في
القمم في شبكة.

شيفت- R. -اختر صف.
NOTE:
بدءًا من الرأس الأخير المحدد ، أ
يتم تحديد صف كامل من الرؤوس في الاتجاه "U" أو "V".
تحديد تحديد صف للمرة الثانية مع نفس الرأس
يبدل الاختيار "U" أو "V".

مفتاح. - تظهر القائمة الخاصة للأسطح:
• تقسيم فرعي. قسّم الرؤوس المحددة فرعيًا
• تبديل الاتجاه. سيؤدي هذا إلى تبديل الأعراف الخاصة بـ
الأجزاء المختارة.
• المرآة. يعكس القمم المختارة

XKEY. - محو المحدد.
NOTE:
تقدم القائمة المنبثقة ما يلي
خيارات:
• المختارة: يتم حذف جميع الرؤوس المختارة.
• الكل: احذف كل شيء.

EditMode - ميتابال
مكي. -مرآة.

NOTE:
عكس نقاط التحكم المحددة تمامًا كما هو الحال في الرؤوس في الشبكة

EditMode - الخط
في وضع تحرير النص ، يتم تعطيل معظم مفاتيح التشغيل السريع للسماح بالنص
الدخول.

السهم الأيمن. -تحرك مؤشر النص 1 إلى الأمام

التحول إلى اليمين. -حرك مؤشر النص إلى نهاية ملف
الخط.

السهم الايسر. -حرك مؤشر النص 1 موضعًا للخلف.

التحول إلى اليسار. -تحريك مؤشر النص إلى بداية السطر

السهم لأسفل. -تحريك مؤشر النص سطرًا واحدًا للأمام
التحول إلى الأسفل. -حرك مؤشر النص إلى نهاية ملف
نص.

سهم للاعلى. -تحريك مؤشر النص 1 سطر للخلف.

SHIFT-UPARROW. - حرك مؤشر النص إلى بداية النص

البديل-U. -تحميل البيانات الأصلية (تراجع).

NOTE:
عند بدء EditMode ، يتم حفظ النص الأصلي. يمكنك استعادة هذا الأصلي
مع هذا الخيار.

البديل-V. -لصق النص.

تم إدراج الملف النصي /tmp/.cutbuffer
في موقع المؤشر.

——— مفاتيح أخرى ———-
مفاتيح التشغيل السريع VertexPaint
شيفت- K. -يتم مسح جميع ألوان الرأس ؛ تم تغييرهم إلى
لون الرسم الحالي.

يوكي. -الغاء التحميل.

NOTE:
هذا التراجع "حقيقي". يؤدي الضغط على "تراجع" مرتين إلى إعادة التراجع.

مفتاح. -Shared Vertexcol: ألوان جميع الوجوه التي
يتم مزج رؤوس الأسهم.

مفاتيح التشغيل السريع لمحرر الأشعة فوق البنفسجية
إيكي. إل إس سي إم -فك التفاف.

يطلق LSCM غير التفاف على الوجوه المرئية في محرر الأشعة فوق البنفسجية.

بي كيي. -دبابيس القمم المختارة.
NOTE:
ستبقى الرؤوس المثبتة في مكانها على محرر الأشعة فوق البنفسجية عند تنفيذ إزالة التفاف LSCM.

البديل-PKEY. -Un-Pin القمم المختارة.
NOTE:
ستبقى الرؤوس المثبتة في مكانها على محرر الأشعة فوق البنفسجية عند تنفيذ إزالة التفاف LSCM.

حدد مفاتيح الاختصار
Alt-نقر. - تحديد حلقة الوجه.

التبويب. - التبديل إلى EditMode ، ستظهر التحديدات التي تم إجراؤها هنا عند التبديل مرة أخرى إلى FaceSelectMode باستخدام TAB.

مفتاح FKEY. - مع تحديد العديد من الوجوه المشتركة في المستوي ، سيقوم هذا المفتاح بدمجها في "FGon" واحد طالما أنها تظل مشتركة في المستوى (مسطحة مع بعضها البعض).

مفتاح. -حدد UVs المرتبطة. لتسهيل اختيار مجموعات الوجوه ، فإن تحديد مرتبط في وضع تحديد الوجه فوق البنفسجي سيحدد الآن جميع الوجوه المرتبطة ، إذا لم يكن هناك درز يقسمها.

ركي. - يستدعي قائمة تسمح بتدوير إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية أو VertexCol.

يوكي. -استدعاء قائمة حساب الأشعة فوق البنفسجية.

NOTE:

يمكن تطبيق الأوضاع التالية على الوجوه المحددة:

• مكعب: تعيين مكعب ، زر رقم يسأل عن حجم خريطة مكعب

• الأسطوانة: رسم خرائط أسطواني ، محسوب من مركز الوجوه المختارة

• كروي: رسم خرائط كروي ، محسوب من مركز الوجوه المختارة

• الحدود إلى x: يتم حساب إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية من العرض الفعلي ، ثم يتم تغيير حجمها إلى مربع حدود 64 أو 128 بكسل في المربع

• قياسي x: يحصل كل وجه على إحداثيات مربعة افتراضية للأشعة فوق البنفسجية

• من النافذة: يتم حساب إحداثيات الأشعة فوق البنفسجية باستخدام الإسقاط كما هو معروض في 3DWindow

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish