Bloons TD 6: كيفية التغلب على شبه الجزيرة على CHIMPS

Peninsula عبارة عن خريطة متقدمة ومزعجة في BTD6 ، وإليك كيفية التغلب عليها على CHIMPS.

 

المُقدّمة

شبه الجزيرة هي خريطة متقدمة في BTD6 ، وغني عن القول إنه من المزعج للغاية بالنسبة لبعض الأشخاص ، وأنا منهم ، التغلب عليها في أوضاع اللعب الأصعب مثل نصف النقود والشمبانزي.
بعد الكفاح مع هذه الخريطة لبعض الوقت ، توصلت إلى إستراتيجية للتغلب عليها في وضع CHIMPS.
من الواضح أنها CHIMPS ، مما يعني أن معرفة القرد معطلة ، لذلك لا تحتاج إلى أي منها.
تحتاج فقط "الكابتن بريكل" كبطلك.
آمل أن يساعد هذا الدليل أولئك الذين يكافحون معها.

تم إعداد هذا الدليل على اللعبة الإصدار 32.4.5757

دليل

ملحوظة: أقترح عليك إيقاف التشغيل التلقائي لهذا الدليل.

1. ابدأ بـ أ قرد السهام و مهندس كما هو موضح في الصورة أدناه. حاول وضع القرد النبال في الجزء العلوي من هذه الشجيرة الصغيرة قدر الإمكان ، والمهندس أسفله تمامًا وإلى أقصى اليسار قدر الإمكان. حاول أن تجعله بكسل مثاليًا.


2. أثناء جولة 8، ضع Sniper  على قمة التل بمجرد حصولك على المال ، واضبط هدفه على قوي.

3. قم بترقية المهندس إلى 002

4. احصل على قرميد قبل الجولة 14


5. ترقية المهندس إلى 003 (قبل الدور 17).

6. احصل على أ قرصان وتعيين استهدافه على قوي.


7. ضع 100 القرد الفرعي إلى يمين Brickle وأقرب ما يمكن إليها ، ثم قم بترقيته إلى 200


8. قم بترقية Sniper إلى 010 قبل الجولة 24.

9. قم بترقية القرصان إلى 010 ثم إلى 020 في أسرع وقت ممكن.

10. قم بترقية Sub إلى 201 ، ثم إلى 202

11. قم بترقية القرصان إلى 022 (قبل الجولة 33).

12. قم بترقية Sub إلى 203

13. أضف فرعًا آخر وقم بترقيته إلى 200 ثم إلى 202


ضع الغواصات دائمًا بالقرب من بعضها البعض قدر الإمكان.

14. قم بترقية الفرع الأول (203) إلى 204 (قبل الجولة 40).

15. قم بتنشيط قدرة Brickle من المستوى 3 في الجولة 40

16. قم بترقية الثانية الفرعية إلى 2

17. إزالة العائق في نهاية المسار (أعلى اليمين) ووضع أ مصنع سبايك، ثم قم بترقيته إلى 202 وضبط الاستهداف على "الذكية".

18. ضع أ قرد هاون 023 على التل. لا تغير هدفها الافتراضي.


19. أضف فرعًا آخر على اليمين وقم بترقيته إلى 203


20. أثناء جولة 49، تفعيل قدرة Brickle من المستوى 3 عندما يبدأ السيراميك في الاندفاع. قد ترغب في إبطاء الوقت المناسب. النافذة كبيرة ، لذا لا تتعرق.

21. قم بتنشيط قدرة Brickle من المستوى 3 في الجولة 54

22. قم بتنشيط قدرة Brickle من المستوى 3 في الجولة 60

23. قم بترقية أول قرد فرعي (204) إلى قائد ثانوي (205) قبل الجولة 61


24. إضافة 203 فرعية أخرى.


25. ترقية مصنع السنبلة إلى 204

26. قم بترقية قرد الهاون إلى 024 (يجب أن تكون قادرًا على الحصول عليه أثناء الجولة 74).

27. إزالة العائق في أسفل اليسار ووضع قرد الجليد في الجزء العلوي الأيمن منه ، ثم قم بترقيته إلى 031


28. ضع 200 فيليج على المياه المجمدة بجوار Brickle وتأكد من أن جميع الغواصات في نطاقها.
هام: تأكد من وضع جميع الغواصات المستقبلية في نطاق القرية.


29. أثناء جولة 78، قم بتنشيط قدرة Brickle's lv.3 على اندفاع السيراميك الثاني.

30. رفع مستوى القرية إلى 220

31. استخدم قدرة Brickle's lv.10 (الألغام الضخمة) على ZOMG in جولة 80 بوضعه بالقرب من المدخل ، يمكنك ضبطه قبل أن تبدأ الجولة.

32. ضع 401 الخيميائي على المياه المجمدة أسفل القرية.


33. ضع آخر 3 قرود الغواصات (203) وآخر 401 الخيميائي.


34. رفع مستوى القرية إلى 230

35. قم بترقية أحد الغواصات إلى 204

36. ضع 402 Sniper  في نطاق القرية وضبط هدفها على "قوي".


37. قم بترقية فرعي آخر إلى 204

38. قم بتنشيط قدرة Brickle من المستوى 3 في الجولة 94

39. ضع 040 النينجا على التل ، ثم تفعيل قدرتها (Bloon التخريب) في جولة 95 بمجرد أن تبدأ موآب في الاندفاع.


40. قم بترقية 2 من الغواصات الأخرى إلى 204 قبل الجولة 96.

41. قم بترقية آخر 2 غواصات إلى 204 قبل الجولة 97

42. استخدم قدرة Brickle's lv.10 (Mega Mega) على ZOMGs المحصنة في جولة 97ضعها بالقرب من المدخل قبل أن تبدأ الجولة.

43. مرة جولة 98 في البداية ، قم بتنشيط قدرة Bloon النينجا التخريبية ، ثم قم بتنشيط قدرة Brickle's lv.3 بعدها مباشرة.

44. ضع فرعا آخر وقم بترقيته إلى 240 هذه المرة خلال جولة 99، واستخدم قدرة Brickle's lv.10 على DDTs المحصنة. يمكنك الإعداد عن طريق وضع Mega Mine بالقرب من Brickle قبل أن تبدأ الجولة.
ملحوظة: من الممكن اجتياز الجولة بدون المنجم الضخم ، لكنه محفوف بالمخاطر بعض الشيء حيث قد يتخطى بعض bloons الدفاعات ، حتى أنني اعتقدت أنهم سيتجاوزون الارتفاعات. لقد فعلت ذلك في اختبار تشغيل ولم يتسرب أي شيء بعد المسامير. على أي حال ، لست بحاجة إليها في الجولة 100 ، فلا تتردد في استخدامها في الجولة 99

45. استخدم قدرة Brickle من المستوى 3 في بداية جولة 100، ثم استخدم 240 الفرعية "الضربة الأولى" القدرة بعد بضع ثوانٍ من فقدان BAD لجناحيه. إذا كنت في الوقت المناسب ، فلن ينتج BAD أي شيء بمجرد تدميره.

تهنئة! لقد هزمت Peninsula في CHIMPS.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish