خبز الدماغ 2: كيفية إنشاء الجلد

سيساعدك هذا البرنامج التعليمي في كيفية صنع الأسطح لـ BrainBread 2

 

الاستعدادات

أولا وقبل كل شيء خلق الجلد لأولئك الذين لا يعرفون وجود الجلد هو نسيج مأخوذ من نموذج يسمح لنا بتغيير مظهره ، سيتعين علينا الصديق الشجاع: البرمجيات.

-Photoshop: PhotoShop هو برنامج لتغيير النسيج الذي نريده كما نريد ، إذا لم تكن تمتلك PhotoShop ، أقترح عليك إما تنزيل صدع نهائي أو تنزيل هذا البرنامج Paint.net اسم (http:// /www.01net.com/telecharger/windows/Multimedia/photo_numerique/fiches/33029.html)

-VTF Edit: يفتح .vtf نوعًا من النسيج والاستخراج في شكل آخر مثل ذلك الذي يستخدم تقليديًا .tga. رابط التحميل (http://nemesis.thewavelength.net/index.php؟c=178) ببساطة انقر فوق تثبيت

ابحث عن الجلد الذي تريده

قبل الاندفاع خلق بشرتك أو ما نحتاج إلى معرفته للعثور على قوام المصدر.
أولاً ، يجب أن تكون قد قمت بتثبيت BrainBread 2 (فقط لتكون آمنًا) تم النقر بزر الماوس الأيمن وإنشاء خصائص BrainBread 2

بمجرد الانتهاء من ذلك ، انقر فوق الملف المحلي
ثم جعل تصفح الملفات المحلية
بعد هذا التلاعب ، سيتم فتح fenétre تلقائيًا وستكون في الملف المصدر للعبة ، ثم يجب النقر فوق ملف "brainbread2" ثم يذهب faudras إلى "المواد"
بعد هذه الخطوة انتقل إلى النصف ويوجد اسم ملف "نماذج" أدخل هذا الملف
انزل إلى أسفل وانقر على ملف "أسلحة" الآن ببساطة حدد السلاح الذي تريد تغييره شخصيًا ، سأختار AK47 الموجود في "البنادق"

ل AK47 يجب فتحه مع برنامج VTF akms.vtf قم بتحرير الملف (لا تخلط مع akms.vmf!)


فاماس لها في مجلد "البنادق" التي سيتم فتحها باستخدام برنامج VTF ، قم بتحرير الملف famas_diff.vtf

بالنسبة لـ rex (magnum) ، يجب فتح "المسدسات" في المجلد باستخدام برنامج VTF ، ثم قم بتحرير الملف diffuse.vtf

beretta لذلك في المجلد يجب فتح "pistols" مع برنامج VTF beretta_d.vtf لتحرير الملف (لا تخلط مع beretta_d.vmf!)
باختصار ، سأفعل كل ما هو ممكن لأن درجة الحرارة التي أفتقدها أسلحة المشاجرة موجودة في ملف "المشاجرة" ، تضخ البنادق في ملف "البنادق" (بالنسبة إلى Remington ، قم بتحرير الملف باستخدام تحرير VTF هو "remington_wood.vtf"
إن uzi و mp7 موجودان في "SMGS"

إنشاء بشرتك الخاصة

دعنا نعرض الحلقة الأكثر إثارة للاهتمام في هذا الدليل لمتابعة أفضل لي ، أنصحك باستخدام AK47 مثلي.
بعد أن تفتح الملف باستخدام akms.vtf ، حرر VTF ، ستفتح هذه الصفحة وستفتح - ملف> تصدير (أقوم بإنشاء ملف جديد على سطح المكتب وأعد تسميته بالسطح الذي ستنشئه (أنا على سبيل المثال ، لقد صنعت النسخة المتماثلة aK47 vulcan)

بمجرد الملف الذي تم استخراجه في المجلد الخاص بك ، افتح الملف الذي حصلت عليه (كل سلاح هو سلاح مختلف) ، سيقوم AK47 akms.tga الآن بفتح الملف إما باستخدام Photoshop أو Paint.net

بعد أن تنهي بشرتك

بعد الانتهاء من بشرتك ، تحتاج إلى حفظ بشرتك بتنسيق tga.
ثم بمجرد عودة بشرتك احتياطيًا ، افتحها باستخدام تحرير VTF وحفظها كما تم إنشاء akms.vtf ، اختر الاسم ، واحفظه على سطح المكتب.
لن أضع مخطط ak47 فولكان الذي لا تعرفه أبدًا ؛ 3

الشجاعة تبقى فقط خطوتين

الآن فقط اجعل الكثير من الملفات في المرحلة.
حتى الآن نحن في ملفك أو حفظ بشرتك في نفس المجلد ، قم بإنشاء اسم جديد له هذه المواد
ثم أدخل ملف المواد وإنشاء ملف جديد بداخله يحمل اسم "نماذج" ثم في ملف النماذج ، لا يزال يتعين عليك إنشاء ملف آخر يحمل اسم "الأسلحة" في ملف الأسلحة ثم تحتاج إلى إنشائه مرة أخرى ومرة أخرى ملف آخر يحمل اسم "البنادق" ثم ملف البنادق ، ما زلت تنشئ ومرة ​​تلو الأخرى ملفًا آخر يحمل اسم "ak47" الآن ينهي المذبحة ، ببساطة خذ بشرتك وضعها في الملف ak47

أخيرا انتهى! Nan jrigole

الآن يمكنك التفكير في بشرتك في اللعبة!

الخطوة الأخيرة لمن يريد نشر جلودهم!

الجلد جميل ولكن لماذا ستحتفظين بنفس الشيء بالنسبة لك يا نانا أضحك أنا أضايقك
موجز لنشر الجلد في ورشة العمل ، يجب عليك تثبيت أدوات BrainBread 2 الموجودة في هذا الموضع
ثم وجده فودرا وقمت بتنزيله.
عندما سيبدأ في تثبيته ويختار [WorkShopper] وانقر عليه مرتين
سيتم فتح صفحة ، انقر فوق إنشاء لإنشاء إضافات جديدة

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish