ذاكرة مشرقة لا نهائية: SMAA Anti Aliasing

تكوين ReShade لحقن تجانس حافة SMAA في اللعبة لأن عناوين UE4 هذه تحتوي بالفعل على تطبيقات فرعية خارج الصندوق ؛ عادةً ما تكون TAA أو FXAA ضبابية جدًا. SMAA يمكن أن ينعم بشكل أفضل من FXAA بينما يكون أكثر هشاشة. لن يتم تجانس الحواف مثل TAA ، ولكن الوضوح هو المقايضة دون أخذ عينات بمعدل الإطارات إلى النصف.

هو أيضًا تظليل انحراف لوني لأنني أعتقد أنه أكثر وضوحًا في اللعبة. يغطي المزيد من الحواف. يمكن تعطيل ذلك. يعمل تظليل الحدة على تعويض ضبابية SMAA ويجعل الصورة متساوية في حالة تعطيل AA المدمج.

اقرأ بقية الدليل لتثبيت التعديل وتعطيل AA المدمج.

القرص

C: \ Users \ (اسم المستخدم الخاص بك) \ AppData \ Local \ BrightMemoryInfinite \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor

انتقل إلى هذا الدليل.

Engine.ini ؛ افتح هذا

Below '[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=False
ToggleKeysHotkey=True
FilterKeysHotkey=True
StickyKeysConfirmation=True
ToggleKeysConfirmation=True
FilterKeysConfirmation=True"

Press spacebar once or twice, and paste this section and it's lines

[SystemSettings]
sg.AntiAliasingQuality=0
r.PostProcessAAQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0

Also disables awful UE4 depth of field for max clarity.

r.LensFlareQuality=3
r.EyeAdaptationQuality=2
r.BloomQuality=5
r.CompositeDynamicLights=FALSE
r.FloatingPointRenderTargets=True
r.MaxWholeSceneDominantShadowResolution=1024
r.ShadowTexelsPerPixel=16.000000
r.bEnableVSMShadows=true
r.bEnableForegroundShadowsOnWorld=True
r.bEnableForegroundSelfShadowing=TRUE
r.bAllowWholeSceneDominantShadows=True
r.StaticDecals=True
r.DynamicDecals=True
r.DynamicLights=True
r.DynamicShadows=True
r.bAllowLightShafts=True
r.ReflectionEnvironment=2
r.ReflectionEnvironmentBeginMixingRoughness=0.1
r.ReflectionEnvironmentEndMixingRoughness=0.3
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixBasedOnRoughness=1
r.ReflectionEnvironmentLightmapMixLargestWeight=1000

يمكن لصقها تحت نفس القسم للحصول على إضاءة وظلال وانعكاسات أفضل. لدي دليل للإصدار القديم. اللعبة التي تحتوي على المزيد من التفاصيل. سأصنع واحدة لهذه اللعبة ، بعض الوقت.

GameUserSettings.ini ؛ افتح

قسم "[ScalabilityGroups]"
sg.AntiAliasingQuality = 0

يجب ضبط جودة AntiAliasing على 0.

إذا كان لا يزال لديك عمق مجال في اللعبة ، فقد تضطر إلى ضبط هذا الخيار على 0

sg.PostProcessQuality = 3

تحميل

https://www.mediafire.com/file/f8a7eq57tdrgw5n/Bright_Memory_Infinite_ReShade_SMAA_CA.rar/file

C: \ Program Files (x86) \ Steam \ steamapps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64

دليل التثبيت الافتراضي.

إذا تم التثبيت في مكان آخر ، فيجب تحرير ReShade.ini لعكس ذلك.

EffectSearchPaths = C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64 \ reshade

PresetPath = C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64 \ BM.ini

TextureSearchPaths = C: \ Program Files (x86) \ Steam \ SteamApps \ common \ BrightMemoryInfinite \ BrightMemoryInfinite \ Binaries \ Win64 \ reshade-shaders \ Textures

هذه الخطوط.

إذا تعطل الإعداد المسبق لعبتك ، فأنت بحاجة إلى تنزيل أحدث برنامج تثبيت ReShade و "تحديث التكوين الحالي". تخطي لتنزيل التأثيرات. سيتم إنشاء ملف .DLL جديد.

فواصل

خيارات TAA على

تم تشغيل ReShade الخاص بي

By أداي

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish