سلاسل الكاردينال: كيفية اختيار سمات الألوان وتحريرها

دليل شامل حول تخصيص صور سلاسل Cardinal. من المقرر إطلاق اللعبة في 9 سبتمبر.

 

من نحن

توفر Cardinal Chains العديد من الطرق لتخصيص صورها ، والتي يمكن تعديلها مباشرة من داخل اللعبة باستخدام قائمة الخيارات. على الرغم من أن هذه الإعدادات صممت لتوضح نفسها بنفسها ، يمكنك استخدام هذا الدليل للحصول على وصف شامل لوظائفها ، بما في ذلك بعض الأمثلة والملاحظات الإضافية.

إذا كان لديك أي تعليقات أو طلبات ، فلا تتردد في التواصل معي على Twitter تضمين التغريدة، أو إرسال بريد إلكتروني إلى [البريد الإلكتروني محمي]. أو مجرد إسقاط تعليق أدناه!

اختيار سمات الألوان

تتيح لك خيارات "تبديل السمات" و "سمة اللون أ" و "سمة اللون ب" اختيار السمات التي يتم تقديمها أثناء اللعب.



سمات المبادلة

  • القيم المقبولة: معطل ، كل لغز (افتراضي) ، كل 2… 20 لغز
  • يتيح لك هذا الإعداد تحديد عدد مرات تبديل سمات الألوان. قيمته الافتراضية هي "كل لغز" ، مما يعني أنه سيتم تبديل سمات الألوان في كل مرة يتم فيها تغيير اللغز (على سبيل المثال ، سيستخدم اللغز 1 سمة اللون أ ، وسيستخدم اللغز 2 سمة اللون ب ، وسيستخدم اللغز 3 سمة اللون أ ، سيستخدم اللغز 4 سمة اللون B ، وهكذا). يمكنك تغيير الفاصل الزمني الذي سيتم فيه تبديل سمات الألوان ، بحد أقصى 20 لغزًا (على سبيل المثال ، الألغاز من 1 إلى 20 ستستخدم سمة اللون A ، والألغاز من 21 إلى 40 ستستخدم سمة اللون B ، وهكذا). إذا قمت بتعيين هذا على "معطل" ، فسيتم استخدام سمة اللون A فقط (على سبيل المثال ، لن يتم تبديل سمات الألوان أبدًا).



موضوع اللون أ و  موضوع اللون ب

  • القيم المقبولة: داكن (افتراضي لسمة اللون أ) ، فاتح (افتراضي لنسق اللون ب) ، نبيذ ، بارد ، وردي ، صحراوي ، Deuteranopia (عمى ألوان مخروطي أخضر) ، بروتانوبيا (عمى ألوان مخروطي أحمر) ، Tritanopia (لون مخروطي أزرق العمى) ، مخصص من 1 إلى 5
  • تسمح لك هذه الإعدادات باختيار سمات الألوان التي سيتم تقديمها. يمكنك الاختيار من بين العديد من السمات المضمنة ، بما في ذلك خيارات عمى الألوان. بالإضافة إلى ذلك ، لديك 5 فتحات مخصصة. يمكن تحرير هذه السمات بحرية بالنقر فوق الزر "تعديل" ، والذي يظهر محرر سمة اللون. بشكل افتراضي ، تبدو هذه السمات تمامًا مثل السمة الداكنة حتى تقوم بإجراء أي تغييرات.
  • يعد تعيين "سمة اللون ب" على نفس السمة مثل "سمة اللون أ" بشكل فعال نفس إعداد "سمات التبديل" إلى "معطل".
  • بالنظر إلى الصورة أعلاه ، يمكنك رؤية نقطة صغيرة قبل الكلمات "سمة اللون أ". يوضح هذا المؤشر المفيد أنه بالنسبة للغز الحالي (ووفقًا لإعداد "موضوع التبديل" الحالي) ، فإن هذا هو الموضوع الذي يتم تقديمه. على سبيل المثال ، إذا تم تعيين "تبديل السمات" على "كل لغز" وكنت تلعب اللغز 1 ، فستظهر النقطة قبل "سمة اللون أ" ، بينما في اللغز 2 ستظهر قبل "سمة اللون ب".

تحرير سمات الألوان

عند تعيين "سمة اللون أ" أو "سمة اللون ب" على سمة مخصصة ، يصبح زر "تحرير" قابلاً للنقر. عند النقر فوق الزر ، سيتم عرض محرر سمة اللون. تقدم الصورة التالية طريقة عرض لمحرر نسق الألوان مع تسميات مرقمة لكل عنصر من عناصره ، والتي تم شرحها أدناه.


  1. مراجعة الطلب: تتيح لك هذه النافذة رؤية الشكل الذي سيبدو عليه مظهر اللون أثناء اللعب.
  2. محدد اللون: يتيح لك هذا اختيار اللون المراد تحريره. يمكنك تعديل لون الخلفية ولون الواجهة وألوان الجذر من 1 إلى 9 (ألوان الجذر هي تلك المرتبطة بكل خلية مختلفة مميزة بعلامة "X" على اللغز). عند اختيار لون جذر للتحرير ، ستعرض نافذة المعاينة هذا اللون تلقائيًا داخل الخلية "X".
  3. التراجع والإعادة: يتيح لك التراجع / إعادة جميع التغييرات المطبقة على سمة اللون التي يتم تحريرها حاليًا (منذ بدء اللعبة). يتم الاحتفاظ بسجل التراجع / الإعادة دائمًا أثناء فتح اللعبة ، حتى بعد تغيير السمات أو إغلاق قائمة الخيارات ، بحد أقصى 100 إجراء. لن يتم فقدان هذا السجل إلا عند الخروج من اللعبة. يمكنك النقر فوق الأزرار باستمرار للتراجع / الإعادة بشكل أسرع.
  4. هوى: يغير تدرج اللون المحدد حاليًا. يمكن التراجع عنها / إعادة بنائها.
  5. التشبع: يغير تشبع اللون المحدد حاليًا ، أي كثافة أو "تلون" اللون ، مع قيم أقرب إلى 0 تمثل كثافة أقل (أبيض نقي). يمكن التراجع عنها / إعادة بنائها.
  6. سطوع: يغير سطوع اللون المحدد حاليًا ، أي مقدار الضوء المنبعث من اللون ، مع قيم أقرب إلى 0 تمثل ضوءًا أقل (أسود نقي). يمكن التراجع عنها / إعادة بنائها.
  7. المسبقة: يتيح لك شريط الأدوات هذا إعادة استخدام الألوان من سمات مختلفة بسرعة. استخدم أزرار الأسهم للاختيار بين السمات المختلفة (لن يكون لهذا أي تأثير في حد ذاته). انقر فوق الزر "إعادة تعيين اللون" لتطبيق اللون المكافئ من الإعداد المسبق المحدد في هذا الموضوع. باستخدام المثال الوارد في الصورة أعلاه ، سيؤدي النقر فوق الزر "إعادة تعيين اللون" إلى جعل لون خلفية السمة المخصصة 1 تتطابق مع لون خلفية السمة الداكنة. يؤدي النقر فوق الزر "إعادة تعيين السمة" إلى القيام بنفس الشيء لجميع الألوان (على سبيل المثال ، سيجعل السمة المخصصة 1 تبدو تمامًا مثل السمة الداكنة). يمكن التراجع عن هذين الإجراءين / إعادة تنفيذهما.

ملاحظات إضافية

  • لتعظيم رؤية السمات المخصصة ، تفضل ألوان الواجهة الداكنة على ألوان الخلفية الفاتحة والعكس صحيح. استخدم سمات الألوان المدمجة كمرجع.
  • إذا جعلت ألوان الخلفية والواجهة متطابقة (عرضًا أم لا) ، فستصبح معظم عناصر اللعبة غير مرئية بشكل فعال. لا تقلق: لا تزال جميع الأزرار موجودة ، ولن تتأثر قائمة الخيارات (يتم تقديمها دائمًا بلون مع رؤية كافية). لإعادة ألوانك إلى وضعها الطبيعي ، انقر حول المكان الذي يوجد فيه زر الخيارات. بمجرد فتح قائمة الخيارات ، يمكنك بشكل مريح تغيير إعدادات سمة اللون مرة أخرى.
  • يمكن أن يكون لديك أكثر من 5 سمات مخصصة. في الواقع ، يمكنك الحصول على أي عدد تريده من السمات. للقيام بذلك ، يجب عليك تحرير ملف JSON محدد يدويًا باستخدام محرر نصوص. لمنع فقدان البيانات العرضي ، قم بعمل نسخة احتياطية من ملفك قبل التحرير. الملف هو “data_themes.json” ، ويختلف موقعه وفقًا لكل نظام تشغيل:
    • على نظام Windows ، الملف موجود في "C: \ Users \ YOUR PROFILE NAME \ AppData \ LocalLow \ Daniel Nora \ Cardinal Chains"
    • على نظام macOS ، الملف موجود في "~ / Library / Application Support / Daniel Nora / Cardinal Chains"
    • على نظام Linux ، الملف موجود في "$ HOME / .config / union3d / Daniel Nora / Cardinal Chains"

    بمجرد فتح الملف ، يمكن تكوين جميع الإعدادات التي تتضمن سمات الألوان يدويًا. يتم سرد كل سمة مخصصة بالترتيب داخل قائمة "customColorConfigs". لإضافة سمات جديدة ، ما عليك سوى لصقها في نهاية القائمة ، مفصولة بفاصلة. بمجرد الانتهاء ، احفظ الملف. الآن يمكنك تعديل السمات الجديدة مباشرة من داخل اللعبة. على سبيل المثال ، لإنشاء فتحة جديدة تتناسب مع السمة الداكنة افتراضيًا ، انسخ النص التالي والصقه قبل السطر قبل الأخير للملف (لاحظ الفاصلة في البداية):

,
        {
            "bg": {
                "h": 0,
                "s": 16,
                "v": 14,
                "t": 0
            },
            "ui": {
                "h": 0,
                "s": 0,
                "v": 94,
                "t": 0
            },
            "roots": [
                {
                    "h": 2,
                    "s": 78,
                    "v": 100,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 120,
                    "s": 86,
                    "v": 77,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 179,
                    "s": 100,
                    "v": 71,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 24,
                    "s": 100,
                    "v": 92,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 294,
                    "s": 74,
                    "v": 90,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 265,
                    "s": 72,
                    "v": 94,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 336,
                    "s": 86,
                    "v": 79,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 210,
                    "s": 100,
                    "v": 88,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 39,
                    "s": 100,
                    "v": 66,
                    "t": 0
                },
                {
                    "h": 48,
                    "s": 21,
                    "v": 50,
                    "t": 0
                }
            ]
        }

By دانيجمن

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish