هذه توجيه يسرد ويصف ببساطة بعض المبادئ والأفكار المعروفة من لعبة الشطرنج ويمكن تطبيقها على الرئيس التنفيذي.
الإستراتيجيات
- طور قطعك (انقلها إلى مواضع أكثر ملاءمة. بالنسبة للقطع قصيرة المدى ، فهذا يعني عادةً الأمام و / أو باتجاه المركز.)
- قم أولاً بتطوير القطع الصغيرة * ، ثم القطع الرئيسية *
- كن حذرًا عند تحريك البيادق أو القطع الحتمية عمومًا * للأمام
- لا تفرط في إطالة قطعك الرئيسية ، خاصة قطع فئة الملكة (لا يزال هذا ينطبق على بعض التمديد في المراحل اللاحقة من اللعبة أيضًا)
- حرك قطعة عدة مرات فقط ، إذا كان لديك سبب ملموس للقيام بذلك
- الحصول على مادة جيدة ، وفقدان المواد السيئة
- حاول توليد إيقاع ، ورفض إيقاع العدو
(يعني هذا أساسًا أنك لا تريد إضاعة تحركاتك على أشياء غير مجدية ، وإذا كانت هناك طرق متعددة للوصول إلى الموضع المطلوب ، فإنك تختار الموقف الذي يستغرق أقل عدد من الحركات ؛ والطريقة المركزية لتحقيق الإيقاع هي تهديد قطع العدو ؛ الفضاء والمبادرة عادة ما يؤديان إلى ميزة الإيقاع) - حاول إنشاء مساحة (يمكن تعريف المساحة تقريبًا على أنها المربعات التي يتحكم فيها اللاعب. يمكنك أيضًا التحكم في المساحة بهذا المعنى ، إذا رفضت وصول الخصوم إليها) → ينتج عنه حركة القطعة (يمكن للقطع المناورة بحرية قدر الإمكان .)
- السيطرة واحتلال المركز *
- لا تترك قطعًا غير محمية ← وقاية
- المبادرة (كن الشخص الذي يخلق التهديدات التي يجب على الخصم الرد عليها) [يمكن أن يكون ذلك حاسمًا في فرض عمليات تكرار الحركة اللانهائية في الرئيس التنفيذي مع Ninja / Ranger وما إلى ذلك]
- تبادل القطع / الصفقات (يأخذ كل جانب قطعة واحدة أو أكثر من الخصم في تسلسل ؛ من المثير للاهتمام استراتيجيًا التبادلات بما في ذلك المواد المتساوية أو المتساوية تقريبًا) [تتضمن الأمثلة البسيطة التخلص من القتل الحر للعدو * إذا كان شرط الفوز هو Lich]
- حافظ على ملكك آمنًا [بخلاف الشطرنج ، نادرًا ما تدخل في مرحلة نهائية مادية * في الرئيس التنفيذي ، حيث ستحتاج إلى دعم قطعك مع الملك]
[في الرئيس التنفيذي ، يتعين علينا التفريق بين نهاية اللعبة المادية والمعنوية * ، وغالبًا ما يمكن تجنب الألعاب النهائية المادية أو تأخرها كثيرًا ، بحيث ترتبط بنهاية اللعبة المعنوية ، مما يجعل غالبية استراتيجية نهاية لعبة الشطرنج عفا عليها الزمن]
- الترويج (لا يقتصر الأمر على الترويج لأحد العملاء بشكل واضح ويمكن أن يكون شرطًا رابحًا في حد ذاته ، في نهاية اللعبة المادية ، فإن التهديد بالترويج له أيضًا القدرة على ربط قطع العدو)
- البيدق / الفأس والتوابع المماثلة: تجنب الهيكل السيئ وقم بإنشائه للخصم ، أي التوابع المزدوجة أو المنعزلة
- قطع الأسقف وغيرها من القطع الشبيهة بالأسقف والألوان: هم أقوى في أزواج وأضعف بمفردهم. تريد في الأساس جعلها متساوية بين الألوان المربعة.
- Rook and Rook like pieces: إنهم يحبون الملفات المفتوحة ونصف المفتوحة ، لكنهم يدعمون أيضًا أتباعك في ملفهم الخاص [التوابع مثل Pawns و Spearmen و Hoplites على سبيل المثال رائعة أمامهم]
لاحظ عدد الأفكار الهيكلية القابلة للتطبيق في بناء الجيش وأثناء اللعب.
تكتيك
- أسر / مهاجمة → حماية / دفاع* القطع الخاصة ومهاجمة الأعداء
- قطع معلقة*
- عد* (للعد الصحيح عادة ما يتعين على المرء الانتباه إلى قيمة القطع المعنية أيضًا.) [يمكن حل العديد من الأشياء عن طريق العد الصحيح.]
- التحقق* (الخروج ، الحجب ، مهاجمة القطعة التي تعطي الشيك)
- معرفة قيمة القطعة (عادةً ما تكون الجائزة التي تدفعها في بناء الجيش للقطعة قريبة جدًا من قيمتها. لكن قيمة التوابع أعلى قليلاً [~ 2 الروح المعنوية] من تكلفتها التي قد توحي بها مقارنةً بالأبطال)
متة في 1,2,3 ، XNUMX ، XNUMX وما إلى ذلك (هناك العديد من أشكال الشريك بأسمائهم الخاصة ، ويمكن استخدامهم جميعًا حرفيًا في الرئيس التنفيذي أيضًا.)
(أشياء مثل معرفة كيفية التزاوج الأخير ، والتزاوج مع غراب واحد / رخ قصير وملك ، مع اثنين من الأساقفة وما إلى ذلك [يمكن اعتباره أيضًا إستراتيجية إلى حد ما])
جوهر:
- شوكة و هجوم مزدوج: تهديد شيئين دفعة واحدة
- دبوس: تهديد قطعة بطريقة ما على الخط ، بحيث تتعرض قطعة أكثر قيمة للتهديد إذا تحركت بعيدًا ، مما يجعل القطعة الأولى مثبتة في موضعها الحالي
- سيخ: التهديد بقطعة واحدة على خط ما بحيث إذا ابتعدت قطعة أخرى تتعرض للتهديد.
الباقة الأساسية:
- اكتشف الهجوم: حرك قطعة حليف خارج الخط ، بحيث تهدد قطعة عدو خلفها بقطعة أخرى حليفة.
افعل نفس الشيء مع الملك الذي يتعرض للتهديد بدلاً من قطعة العدو العشوائية وهذا هو
اكتشف الشيك. - انحراف: قم بإجبار قطعة معادية على الابتعاد ، والتي كانت تدافع عن قطعة أو مربع مهم.
- التحميل الزائد / الإرهاق: القطعة لها مسؤوليات متعددة في وقت واحد ، على سبيل المثال تدافع عن قطعتين. يمكن استغلال هذا ، لأنه عادة ما يتعين عليه التخلي عن الدفاع عن قطعة واحدة / مربع ، عند استعادة قطعة أخرى. (يرجى الرجوع إلى الانحراف)
- الأشعة: قطعة تهدد / تدافع عن مربع ، على الرغم من أن قطعة معادية تحجب رؤيتها على الخط المؤدي إلى ذلك المربع ، لأنه عندما تلتقط قطعة العدو هناك ، يكون مشهد القطع لدينا الآن مجانيًا هناك ، ويمكنه أيضًا التقاطه هناك.
- تسفيشينزوغ: عندما يكون هناك تكتيك واضح على السبورة ، يلعب Zwischenzug حركة أخرى من قبل ، مما يشكل تهديدًا آخر ، يجب على الخصم الرد عليه ، وبمجرد أن يتفاعل مع هذا التكتيك ، تستمر في التكتيك الواضح
محدد Zwischenzug هو
Zwischenschach، إنه نفس الشيء ، لكن هذه المرة Zwischenzug هو فحص ، وبالتالي فهو ملزم للعدو أكثر من أي تهديد أقل.
متوسط:
- Zugzwang: إجبار الخصم على القيام بحركة لا يريدها ، يعني ضمناً أن الحركة أو الحركات غير المرغوب فيها هي الخيار القانوني الوحيد.
- تدخل: يتم الدفاع عن قطعة عدو أو مربع مهم من قبل متسابق عدو آخر * ، تضع قطعة حليف في خط رؤيتها (عادة يحتاج هذا الحليف إلى الحماية) وتضحي بها ، بحيث تحجب القطعة الرابعة التي تم التقاطها خط رؤية العدو ، بحيث يتم فقد الحماية على القطعة / المربع الذي تم الدفاع عنه في الأصل.
- جاذبية / شرك: إجبار قطعة معادية على مربع سيئ ، عادة الملك.
- خارج عن القانون: قطعة حليف مهددة أو محاصرة تهاجم قطعة معادية ، بحيث تحصل على بعض القيمة. يمكنك القيام بذلك ، في حين أن الخصم لديه قطعة أخرى ، والتي يمكنك الاستيلاء عليها بشكل مربح ، ولكن بدلاً من ذلك يمكنك الاستيلاء عليها بعد حركة اليأس.
التضحية بالتخليص والتخليص: إخلاء مربع أو خط ، حصلت عليه قطعة ، عن طريق تحريكه بعيدًا ، حتى تتمكن من متابعة تكتيك على ذلك المربع أو الخط بقطعة أخرى. قد يتم التضحية بقطعة الحظر أيضًا. - فحص العداد: منع الشيك وإعطاء الشيك بالقطعة المحظورة. ينتج عن هذا تبادل فوري للمبادرة. [يكتسب معنى إضافيًا مع المعنويات المتضمنة ، نظرًا لأن التفاعل مع الشطرنج ليس إلزاميًا ، وبالتالي فإن الشيك الثاني يساوي قيمة الشيك الأول المعطى]
- إزالة المدافع / التقويض: التقاط قطعة تدافع عن قطعة أخرى أو مربع مهم.
أيضًا: غالبًا ما يتم دمج الزخارف العملية مع بعضها البعض.
ملاحظة: لتعلم تطبيق الزخارف حقًا ، لا توجد طريقة أفضل من حل الألغاز التكتيكية التي تركز على الزخارف ثم الألغاز المختلطة.
قاموس المصطلحات
قطعة صغيرة: قطعة في نطاق قيمة الأسقف والفارس
قطعة رئيسية: قطعة في نطاق قيمة Rook and Queen
قطعة الحتمية (مصطلح المدير التنفيذي): القطعة التي لا يمكنها التحرك للخلف
التهديد: قطعة معادية مهددة ، إذا تمكنت قطعتك من مهاجمتها / أسرها ، إذا كان دورك.
مركز: أربعة مربعات مركزية للوحة: e4، e5، d4، d5 (يتضمن المركز الموسع 16 مربعًا مركزيًا للوحة)
قتل الحرة (مصطلح المدير التنفيذي): قطعة لها قدرة قتل (سحرية) أو (بعيدة المدى) ، بمدى اثنين أو أكثر وبالتالي تكون قادرة على قتل التوابع الحتمية ، دون أن يكونوا قادرين على فعل أي شيء ضدها بمفردهم.
نهاية اللعبة المادية (مصطلح الرئيس التنفيذي): اختفت غالبية القطع.
نهاية اللعبة المعنوية (مصطلح المدير التنفيذي): اختفت معنويات غالبية اللاعبين ، مما أدى إلى أن يصبح خطر القتل القاتل وثيق الصلة باللعبة.
الدفاع / حماية قطعتك: وضع قطعة أخرى بهذه الطريقة ، بحيث إذا استولت قطعة الخصم على قطعة حليفك ، يمكنك استعادة قطعة العدو. يمكنك القيام بذلك عن طريق "تهديد" مقالتك.
قطعة معلقة: القطعة معلقة إذا لم تكن محمية ولكنها مهددة بقطعة معادية.
عد: يشير العد إلى حساب عدد القطع التي تهدد وتدافع عن قطعة ما.
تحقق: حسنا ، تهدد دا عدو الملك ، كما تعلمون؟
راكب (مصطلح متغير في لعبة الشطرنج): قطعة تعمل على خط قابل للحظر (على سبيل المثال Queen ، Rook ، Bishop)