Chronicon: دليل Lich الفائق (المحتوى القابل للتنزيل للوحوش القديمة)

بناء meme + T400 قابل للتطبيق استنادًا إلى مجموعة Lich الباردة ، لا أكثر ولا أقل.

 

1.المقدمة

في بعض الأحيان ، تم تصميم البنيات لتكون جيدة. في بعض الأحيان ، تم تصميم البنيات لتكون ممتعة. وأحيانًا ... تم تصميم البنيات لتكون سخيفة.

وقد تم تصميم هذا البناء ليكون الحمار. وُلِد من ميم تم دفعه بطريقة ما إلى قابلية التنفيذ بفضل القوة السخيفة للقطع الأثرية ، هذا بناء كان موجودًا تقنيًا قبل المحتوى القابل للتنزيل ، ولكن تشغيله كان أحد أسوأ التجارب التي يمكن أن تمر بها بنفسك. لكن الأمور تغيرت. إذا كنت ترغب في إثارة البرد في أشواك الأعداء في نطاق T400 بقوة نشر الأمراض ، فإن هذا التصميم هو الشيء المناسب لك تمامًا.

تقديم: Superspreader Lich.

2. صياغة النظرية ، الجزء الأول - بناء الميكانيكا وتحديد الخيارات

عادةً ما تكون تكوينات الشخصية نتيجة لاختيار مجموعة ثم محاولة اللعب حول نقاط قوتها باستخدام إعدادات المهارة والعناصر. هذا البناء يفعل الأشياء في الاتجاه المعاكس. يعتمد على إعداد مهارة معين ويحتاج إلى تعديل عناصره بناءً على ذلك. ولما كان الأمر كذلك ، نحتاج أولاً إلى فهم ما تريد هذه البنية أن تفعله.

الفكرة الرئيسية هي استخدام مزيج من 3 مهارات لإحداث الضرر:

يتسبب التفشي في جعل الوحوش تتسبب في 15٪ من صحتها كضرر عند الموت ، في دائرة نصف قطرها صغيرة. بسيطا بما فيه الكفاية؛ في الوقت الحالي ، يجب أن نضع في اعتبارنا أن Outbreak يعطينا طريقة لتوسيع نطاق الضرر باستخدام HP monster.

يستدعي حامل الطاعون رفاقه بكمية X من الصحة. تأثير الاستخدام يفجر حامل الطاعون لإلقاء مهارة الطاعون في مكان وفاته ، على حساب روح واحدة. الأهم من ذلك ، أن هذا يعطينا دافع قتل موثوق به لرفاقنا ، جزء الطاعون غير ذي صلة بالمقارنة.

تتيح امتيازات الإتقان هذه إطلاق الزومبي وحملة الطاعون اندلاع الموت ، وبالتالي تربطهم جميعًا معًا. يمكننا الآن التعامل مع الضرر بناءً على مجموعة الصحة الخاصة بمرافقنا.

حتى الآن للمفهوم الرئيسي. الان اين نذهب من هنا؟

بالنسبة للمبتدئين ، يمكننا التوسع في هذا المفهوم باستخدام مهارتين إضافيتين تتوافقان جيدًا مع الإعداد الموجود بالفعل:

هذه المهارة لديها فرصة لتوليد الروح عندما يصاب العدو بتعويذة صقيع تصل إلى 15 روحًا في نفس الوقت. عند القيام بذلك ، فإن ضرر تلك الأرواح يعتمد على مهارة التحفيز.

هذا عادة لا يتناسب مع بنائنا على الإطلاق ، باستثناء حقيقة وجود المهارة التالية.

أود أن أشير إلى أن الصياغة الخاصة بهذه المهارة قد تكون مضللة. لا ينشط اندلاع وروح العذاب في نفس الوقت ؛ يجب أن يصيب التفشي شيئًا ما حتى تدخل الأرواح المصابة حيز التنفيذ. يجب أن تمنحك الأمثلة التالية فكرة عن كيفية عمل هذا التفاعل:

مثال 1: تقتل عدوًا واحدًا دون أي شيء آخر. بينما سيتم تشغيل Outbreak ، فإنه لن يصطدم بأي شيء وبالتالي لن يولد أي أرواح.

مثال 2: تقتل عدوًا واحدًا مع وجود 5 أعداء آخرين حولك. سيؤدي اندلاع المرض إلى إصابة 5 أهداف ، وبالتالي إنتاج ما يصل إلى 5 أرواح في وقت واحد.

مثال 3: تقتل 5 أعداء في وقت واحد دون أي شيء آخر. هنا ، ستواجه نفس المشكلة كما في المثال 1. ما زلت تحصل على ما يصل إلى 5 محفزات للاندلاع ، ولكن مع عدم وجود أي شيء لتصاب به ، لن يتم تنشيط الأرواح المصابة.

بدلاً من التعامل مع الضرر مرة واحدة مع Outbreak عندما نفجر حامل الطاعون ، توفر الأرواح المصابة وروح العذاب الآن مصدرًا كبيرًا للضرر الإضافي بالإضافة إلى إضافة نوع من DoT.

قصة قصيرة طويلة ، الفكرة الرئيسية لهذا البناء هي تقديم روح العذاب وإلحاق الضرر به بناءً على صحة الرفيق. هذا يجعل من مجموعة Coldhearted Lich خيارًا ممتازًا لهذا البناء. مع قطعتين مجهزتين ، تتسبب Spirit of Torment في مزيد من الضرر وتهاجم الآن في دائرة نصف قطرها الضرر ، بدلاً من أن تكون هدفًا واحدًا. إضافة قطعة ثالثة تسمح للأرواح بالاندماج ؛ تتسبب الروح الجديدة في ضرر مساوٍ لكل تلك التي اندمجت معها. بالنسبة للجزء الأكبر ، يتخطى هذا الحد 2 روحًا في Spirit of Torment ، والذي يتيح تكديس الضرر اللانهائي. لذلك ، من المهم جدًا استخدام ما لا يقل عن 15 من مجموعات Lich الثابتة. تحتوي المكافأة المكونة من 3 قطع على إمكانات ، ولكنها تتطلب توليد روح سريعًا لا يمكن لهذا البناء تسهيله. على هذا النحو ، سنذهب مع 4 مجموعات ثابتة.

علاوة على ذلك ، يجب ألا نتجاهل فكرة استخدام مجموعة Summoner's Garb. تعد المكافأة لاستخدام قطعتين بمثابة دفعة كبيرة لصحة رفيقك ، وهذا حقًا كل ما نحتاجه. سوف أتوسع في خيارات العناصر في قسم المعدات ، ولكن في الوقت الحالي ، يجب على الأقل اعتبار هذا خيارًا.

الآن ، قد تتساءل لماذا لم يتم الحديث عن هذا البناء أبدًا ... الحقيقة ، لم تكن أبدًا جيدة. تتفاوت صحة الرفيق مع ضرر الوحوش ، لذلك يحصل حاملو الطاعون على المزيد من HP كلما ارتفعت المستويات ، لكن نقاط الصحة الأساسية الخاصة بهم كانت منخفضة جدًا بحيث لا يمكن للبناء مسح حتى Mythic XV بشكل موثوق. لكن ذات يوم ، تغير كل شيء.

25 فبراير 2022: تم إطلاق المحتوى القابل للتنزيل "Ancient Beasts".

3. Theorycrafting ، الجزء الثاني - DLC الوحوش القديمة

قدم المحتوى القابل للتنزيل "Ancient Beasts" الكثير من محتوى نهاية اللعبة الجديد. كانت هناك الرحلات الاستكشافية والوحوش وشجرة المهارات السلبية التي قدمت بعض الفوائد الرائعة. لكن الإضافة الرئيسية كانت تنفيذ القطع الأثرية ، وهي سلسلة من العناصر القوية للغاية التي يمكن أن تحملها الوحوش القديمة.

يستفيد هذا البناء بشكل خاص من 2 من القطع الأثرية النجمية والتي ، إذا تم استخدامها معًا ، تأخذ هذا التصميم من عدم القدرة على مسح Mythic XV على طول الطريق حتى T400 وما فوق. سأتحدث أكثر عن القطع الأثرية في القسم المخصص ، لكنني لم أرغب في الحديث عن هذين على وجه الخصوص ، لأنهما مهمان للغاية:

هذا العنصر يحمل البناء بمفرده. كما ذكرنا سابقًا ، كانت المشكلة الأكبر دائمًا هي الحالة الصحية الأساسية المنخفضة لحملة الطاعون ، وتقوم Life Bond بالكثير للتخفيف من هذه المشكلة.

نظرًا لأن تأثير استخدام حامل الطاعون يُحسب في الوفيات المصاحبة ، فإن هذه الأداة تجعل من الممكن إرسال بريد عشوائي إلى أجل غير مسمى. تزيل العبودية الأبدية أيضًا جميع التكاليف من مهارتنا الرفيقة ، مما يعني أن حامل الطاعون لم يعد يتطلب التضحية بأرواح ليتم إلقاؤها.

يعمل هذا على إصلاح المشكلات الأخرى التي قد يواجهها الإصدار دائمًا ؛ حتى لو كان لدى حاملي الطاعون مجموعة صحية أكبر ، فإن تباطؤ المهارة يسمح فقط بتدريج ضرر بطيء ، وكان تكوين الروح السريع يمثل دائمًا مشكلة. ربما دفعت Life Bond هذا البناء إلى ما هو أبعد من Mythic XV ، ولكن بفضل Eternal Servitude ، يمكنه الوصول إلى T400. في حين أن هذا العنصر قد لا يكون ضروريًا تمامًا حتى يعمل التصميم ، سيكون من الحماقة أن تأخذ لقطة في تقدم نهاية اللعبة بدونه.

الآن بعد أن عرفنا كيفية بدء البناء ، دعنا نذكر أنفسنا بالإحصائيات التي نحتاج إلى البحث عنها.

4. احصائيات مهمة

رفيق الصحة


هذا واحد معطى. إن اندلاع وروح العذاب - وكلاهما يتناسب مع صحة الرفيق - هما خياري الضرر الوحيدان اللذان سيستخدمهما التصميم النهائي. ولما كان الأمر كذلك ، فمن الواضح أن هذا الإحصاء مهم جدًا.

صحة الإنسان


كما ذكرنا سابقًا ، يتم نقل صحة الشخصية إلى الرفقاء بفضل أداة Life Bond الأثرية. لذلك ، يجب أن نتطلع إلى زيادة HP لدينا.

المقاومة


لم أذكر هذا في أقسام صياغة النظرية حتى الآن ، لذلك سأتناولها سريعًا هنا: الطريقة الأكثر فاعلية لتكديس الصحة هي استخدام مزيج من درع Elementium (الذي يزيد جميع مقاوماتك بنسبة 60٪ من أعلى مقاومة لديك. ) وملحق هارتستون (الذي يعين جميع المقاومات على 0 ، ولكن في المقابل يأخذ 60٪ من إجمالي مقاوماتك ويضيف هذه القيمة كنسبة مئوية إضافية إلى صحتك). باختصار ، تعد المقاومات التراصية طريقة أخرى لتوسيع مجموعتنا الصحية بشكل غير مباشر.

سرعة الهجوم


العبودية الخالدة تزيل التباطؤ على حامل الطاعون. على هذا النحو ، فإن زيادة سرعة الهجوم تعني زيادة معدل إطلاق روح العذاب.

قوة الجوهرة


ستؤثر الأحجار الكريمة على المقاومة وسرعة الهجوم وصحة الرفيق ، وكلها مهمة. لذلك ، من المنطقي فقط جعل قوة الأحجار الكريمة واحدة من أهم أولوياتنا.

مدة التأثير


يؤثر هذا القانون على العمر الافتراضي لأرواحنا. في البداية ، ستستمر روح العذاب لمدة 3 ثوانٍ فقط. نظرًا لأن هذه ليست طويلة جدًا ، فهناك شيء يمكن قوله حول مدة تأثير التراص وزيادة هذا الرقم.

بخلاف ذلك ، ليس هناك الكثير للبحث عنه. يعد Reach أمرًا رائعًا لزيادة النطاق في Outbreak ، ولكن ليس مطلوبًا. إن تقليل وقت التباطؤ غير ضروري عندما تكون مهارة حامل الطاعون ، المهارة الوحيدة التي سنستخدمها بنشاط ، لا يكون لها بالفعل أي تباطؤ فعلي. كذلك ، فإن اندلاع وروح العذاب لا يلحقان ضررًا مباشرًا ، كما أنهما غير قادرين على الانتقاد. وبالتالي ، فإن فرصة القوة الزائدة والضربة الحرجة وكذلك أضرار الإصابة الحرجة غير مجدية. ومن المفارقات أن الضرر المصاحب أيضًا لا طائل من ورائه ، لذا فإن الإحصائيات الستة المذكورة أعلاه هي كل ما نحتاج إلى الانتباه إليه.

مع وضع كل ذلك في الاعتبار ، فلنلقِ نظرة أخيرًا على المعدات.

5. معدات

Weyrick's Crown هو العنصر المفضل لتعزيز الإحصائيات وتكديس قوة الأحجار الكريمة. هذا البناء ليس استثناء لتلك القاعدة.

تشير الأرواح المصابة إلى أن التفشي قد يؤدي إلى إطلاق روح العذاب ، والكلمة الرئيسية هي "ربما". يعد تاج الاحتمالية الفطرية ضروريًا لزيادة فرصة إصابة روح العذاب بنسبة تصل إلى 100٪ ، وبالتالي ضمان عمل الأرواح المصابة دائمًا.

إن لعبة Summoner's Charm هي إحدى القطعتين الثابتتين اللتين نحتاجهما للحصول على مكافأة مجموعة Summoner's Garb بنسبة 250٪ لصحة رفيقك.

لقد تطرقت لفترة وجيزة إلى هارتستون في وقت سابق. إنه يحول المقاومة إلى المزيد من HP ، وبالاقتران مع Elementium rune على درعنا لديه تآزر ممتاز للصحة.

تضاعف مجموعة أوامر المعلم صحة حامل الطاعون. رؤية كيف لا يستفيد هذا الإصدار من أي من الإحصائيات التي قد تؤثر على ناتج الضرر الفعلي ، فإن Unwavering Loyalty هو اختيار سهل.

تقيس صحة الرفيق أضرار الوحوش ، وليس صحة الوحوش. وبالتالي فإن التناقض بين حامل الطاعون وصحة الأعداء يزداد مع كل طبقة. الأرواح المحطمة هي تحسين جيد لجودة الحياة في هذا الصدد ، لأنها تسمح لنا بالتكيف مع صحة الوحوش ، بشرط أن نقتل مجموعة واحدة من الأعداء أولاً. على عكس الأرواح المصابة ، فإن هذا الرون في الواقع يولد أرواحًا على العدو الذي تسبب في تحطم الجثة ، بدلاً من الأعداء الذين أصيبوا به. في بعض الأحيان ، يمكن أن يسهل هذا الحفاظ على روحنا الكبيرة حية.

الأولى من 3 قطع مطلوبة للحصول على المكافآت اللازمة من مجموعة Coldhearted Lich.

لا يوجد رون في هذا العنصر ، لأنه طوال حياتي لم أستطع اكتشاف رون واحد يكمل البناء. عادة ، تتماشى الإنشاءات المصاحبة مع Bloodscent أو Jon's Book of Souls ؛ جون خارج الأسئلة لأنه ليس لدينا تآزر روحي ، ويواجه Bloodscent نفس المشكلة مثل حالة ضرر الرفيق حيث لا يؤثر على ضرر اندلاع أو روح العذاب على الإطلاق. لذا ، بدلاً من إهدار مواد التصنيع ، قررت عدم وضع رون في مرتجلاً.

القطعة الثانية من 3 قطع مطلوبة للحصول على المكافآت اللازمة من مجموعة Coldhearted Lich.

كما قلت في قسم الملحقات ، اخترت استخدام Elementium لأغراض تكديس الصحة.

سلاحيلزم الحصول على النهائي المكون من 3 قطع للحصول على المكافآت اللازمة من مجموعة Coldhearted Lich. سحر المقاطعة هو من بقايا نسخة قديمة من البناء ؛ على حد علمي ، لا يمكن للرفاق تشغيل المقاطعة ، لذا لا تتردد في استبدالها. سيكون البديل المعقول الوحيد هو Enrage (والذي يمكن تشغيله عبر Life Reap) ، ولكن حتى ذلك الحين لا يوجد فرق كبير.

عندما رأيت كيف احتلت Crown of Innate Probability و Heartstone و Elementium بالفعل 3 فتحات GR ، قررت استخدام Greatness حتى أتمكن من استخدام Battle Boots rune أيضًا.

Life Reap هي مهارة اخترتها فقط في حالة. يزيل رون Life Reaping فترة التهدئة عليه ويجعله خيارًا جيدًا للشفاء عندما تجد نفسك في مكان صعب. بخلاف ذلك ، كان السبب الوحيد الذي دفعني إلى اختيار هذا هو عدم وجود خيارات طلسم سلاح مناسبة. إذا كان إنفاق 50 كرونة على هذا يبدو وكأنه مضيعة لك ، فلا تتردد في تخطيه.

حذاء Summoner's هو القطعة الثانية التي نحتاجها للحصول على مكافأة مجموعة Summoner's Garb بنسبة 250٪ لصحة رفيقك.

بسبب Plague Bearer ، يمكننا فقط تقليل الضرر بنسبة 72٪ من Ritual of Banes ، مما يجعل Battle Boots إضافة لطيفة لمحاولة الاقتراب من الحد الأقصى بنسبة 90٪ قدر الإمكان. مرة أخرى ، أود أن أشير إلى أن هذا البناء لا يستفيد من الضرر المصاحب ، لذلك لا فائدة من استخدام Advancing Army على أي شيء آخر.

يتماشى السند غير القابل للكسر مع الولاء الراسخ.

تعزز قوة الأحجار الكريمة جميع الإحصائيات ذات الصلة إلى حد كبير ، لذلك كان Kingsrock خيارًا آخر سهلًا للقيام به. مثل الكثير من سحر المقاطعة على السلاح ، Stun هي بقايا من نسخة قديمة. لا تتردد في استبدالها بشيء أكثر ملاءمة ، مثل التهرب.

هناك حالات اضطررت فيها إلى الاختيار بين قوة الأحجار الكريمة ومقاومة الصقيع وصحة الرفيق ، حيث لا يوجد سوى فتحتان صغيرتان في معظم العناصر. قوة الأحجار الكريمة هي الأفضل بسهولة من بين هذه السحر الثلاثة ، لكن الاختيار بين مقاومة الصقيع وصحة الرفيق قد لا يكون واضحًا جدًا. كما ترى ، انتهى بي المطاف دائمًا باختيار مقاومة الصقيع ؛ هذا لأنني قررت في الاختبار أن مقاومة الصقيع كانت أكثر فائدة من صحة الرفيق. بعد أن تم توضيح ذلك ، دعنا ننتقل إلى إعداد المهارات والإتقان.

6. مخصصات المهارة والإتقان

  • تم بلوغ الحد الأقصى لمهارة حامل الطاعون والمستدعي السلبية للأغراض الصحية المصاحبة.
  • بلغ الحد الأقصى لتفشي المرض لأغراض الضرر ؛ فرصة proc لا تهم حقًا ، حيث تضمن ميزة إتقان شركة Carriers أن يتسبب Plague Bearer في اندلاع المرض عند الموت.
  • توفر الأرواح المصابة التآزر مع روح العذاب ؛ مطلوب 34 نقطة للوصول إلى هذه المهارة ، لذلك كل شيء آخر موجود فقط لأنني كنت بحاجة إلى تفريغ نقاط المهارات في شجرة Corruptor. حتى Horde ليس ضروريًا ، لأن تأثير استخدام Plague Bearer سيؤدي ببساطة إلى ظهور شبح آخر في موقع Warlock إذا لم يكن هناك شيء على قيد الحياة.

  • يتطلب الاستخدام الأول للتأثير النشط لحامل الطاعون التضحية بأرواح ، وبالتالي فإن Soul Thief هو مهارة مهمة للغاية يجب اكتسابها. بسبب تاج الاحتمال الفطري ، هناك نقطة واحدة كافية.
  • من الواضح أن روح العذاب كمصدر رئيسي للضرر قد بلغ حده الأقصى.
  • تم الوصول إلى الحد الأقصى من تحطم الجثة لأغراض QOL وتعاونها مع روح العذاب عبر رون الأرواح المحطمة. تتوفر كلتا هاتين المهارتين فقط بعد إنفاق 24 نقطة ، لذلك يتم استخدام جميع المخصصات الأخرى كمواد مالئة.

  • يضيف Demon Heart إلى مجموعتنا الصحية ، ويساعد Demon Skin في الاقتراب أكثر من غطاء تقليل الضرر. بخلاف ذلك ، لا يوجد شيء مفيد هنا.

  • يساعد كل من Undeath و Shadow Armor في مساعينا الصحية المتراصة وبالتالي تم بلوغ الحد الأقصى.
  • كما ذكرنا في قسم سابق ، يعد Life Reap خيارًا رائعًا في حالة الضرورة ، لذلك أضع بعض نقاط المهارة فيه.
  • طقوس Banes هي المصدر الرئيسي لتقليل الضرر ، مما يجعلها أهم مهارة للبناء بجانب حامل الطاعون. يجب أن يكون هذا هو الحد الأقصى ، دون طرح أسئلة.
  • قررت أن أضع نقاطي الخمس المتبقية في Screaming Skull. ليس من الضروري أن يكون هذا بالضبط ما دمت تختار أي شيء على شجرة الحاصد. توفر العقدة الأولى مكافأة صحية ثابتة ، لذلك هذا هو المكان الذي يجب أن تذهب إليه أي من نقاطك الزائدة.

  • لقد تحدثت بالفعل عن شركات الطيران بتفصيل كبير ؛ هذا أمر ضروري لبناء التمكين.
  • يتم تأمين ضرر Outbreak بنسبة 15٪ من صحة حامل الطاعون ، مما يعني أنه لا يتسع مع ضرر السم. في هذه الحالة ، لا فائدة من التقاط ميزة Poison Affinity ، لذلك يمكن استخدام Ritual Affinity بدلاً من ذلك.
  • هدية الموت ليست ضرورية ، ولكن من الجيد أن تكون ضد الرؤساء إذا انتهى بك الأمر إلى الدفع بهذه البنية.
  • قد يبدو وضع 33 نقطة في متنزهات Damage و Mana غريبًا ، لكن بصراحة ، لا يوجد شيء أفضل. نحن بحاجة إلى وضع 65 نقطة في كل من الـ 3 فصول الرئيسية لإلغاء قفل ميزة Grand Summoner المهمة للغاية ، لذلك قررت فقط تحديد الضرر والمانا.
  • يجب أن تذهب جميع النقاط الزائدة إلى مزايا الصحة. يجب أن يكون كل شيء آخر توضيحيًا ذاتيًا.

  • يتم استخدام حامل الطاعون كمهارة هجوم رئيسية.
  • يتم استخدام 4 نوبات عشوائية لعنة لطقوس Banes.
  • يتم تخصيص مفتاح يسهل الوصول إليه إلى Life Reap بحيث يمكن استخدامه عند الطلب.
  • RMB لـ Soul Warp ، SPC لـ Lightning Wyrms.

كما ترون ، لقد أنفقت كل نقاط مهارتي المائة. إلى جانب جميع المصنوعات النجمية الأخرى ، قدم المحتوى القابل للتنزيل (DLC) أيضًا Megan's Spark - وهي قطعة أثرية تزيد جميع الإحصائيات الثانوية بنسبة 100٪ لكل نقطة مهارة غير منفقة. يؤثر هذا على إحصائيات مثل المقاومات البسيطة ، ومدة التأثير ، وقوة الأحجار الكريمة ، وصحة الرفيق وغيرها الكثير ، والتي يجب أن تمنحك فكرة عن القوة التي يحملها هذا العنصر. إنه قوي بشكل لا يصدق ، لدرجة أنه يجب عليك دائمًا التساؤل عن عدد نقاط المهارة التي يحتاجها جهازك بالفعل للعمل وما إذا كان يمكنك استخدام هذا العنصر بشكل فعال.

ولكن هنا ، يمكن تبرير عدم استخدام ميغان سبارك بسهولة. بصفتها قطعة أثرية نجمية ، يتعين عليها التنافس على الفتحة الخاصة بها مع كل من Life Bond و Eternal Servitude. رؤية كيف أن هذا البناء لا يمكن أن يعمل ببساطة بدون Life Bond ، والذي سيترك استبدال Eternal Servitude كخيار وحيد. ومع ذلك ، فإن ذلك من شأنه أن يطرح العديد من المشاكل.

بادئ ذي بدء ، يعتمد البناء بشكل كبير على الأرواح المصابة وروح العذاب وطقوس بانس. هذا وحده هو 76 نقطة مهارة يجب عليك إنفاقها ، مما يجعل استخدام Megan Spark أقل جاذبية.

ثانيًا ، عند 305٪ من سرعة الهجوم ، يكون للبناء في شكله الحالي رسم متحرك للهجوم مكون من 10 إطارات. مع إزالة Eternal Servitude للتباطؤ على حامل الطاعون ، فإن هذا يترجم إلى تباطؤ يبلغ 10 إطارات ، أو ما يقرب من 0,17،90 ثانية. حتى لو أتاحت ميغان سبارك إمكانية الحد الأقصى من تقليل فترة السكون عند 0,3٪ ، فإن ذلك من شأنه أن يترك لنا فترة تهدئة قدرها XNUMX ثانية. المزيد من خفض فترة التهدئة يعني إجراء تنازلات في مكان آخر ؛ في كلتا الحالتين ، سيصبح التصميم أقل كفاءة في نشر الأرواح غير المرغوب فيها مع تكديس جميع الإحصائيات ذات الصلة أيضًا.

ثالثًا ، بدون إزالة التكلفة من العبودية الأبدية ، سنحتاج إلى إيجاد مصدر موثوق لتوليد الروح للحصول على الموارد اللازمة للاستخدام المستمر لمهارة حامل الطاعون. تسمح تميمة Firelord للاعب بجمع الأرواح عند إلقاء مهارات إطلاق النار ، ولكنها تتطلب مهارة Hell Caller السلبية للقيام بذلك. إذا وضعنا شرارة Megan جانباً ، فلن يكون للبناء أي مكان قريب من نقاط المهارة الكافية حتى الحصول على Hell Caller إلى جانب كل شيء آخر ، لذلك هذا غير وارد. البديل الوحيد هو استخدام تميمة Hellstone ، والتي تمنح فرصة بنسبة 20٪ لجمع روح عند الضرب. ومع ذلك ، فإن هذا التأثير له فترة تباطؤ 0,5 ثانية وبالتالي لا يمكنه مواكبة السرعة التي سيتم بها إلقاء حامل الطاعون. مع خروج كل من Firelord's Amulet و Hellstone Amulet من الصورة ، يصبح من المستحيل الحفاظ على أرواح كافية لتشغيل هذا البناء بكفاءة.

في الختام ، يعد كل من Life Bond و Eternal Servitude من الخيارات الأفضل بكثير من Megan Spark. أثناء تواجدنا في هذا الموضوع ، دعنا أيضًا نلقي نظرة على القطع الأثرية الأخرى.

7. المشغولات اليدوية

يوفر كلاهما بعض التحسينات الجيدة في QoL. لا شيء آخر لها.

تعد زيادة رتبة طقوس Banes بمقدار 1 مفيدة للغاية فيما يتعلق بتقليل الضرر.

نظرًا لعدم وجود خيارات أفضل ، اخترت دعوة Companion ، فقط لزيادة مجموعة صحة Plague Bearer قليلاً.

نظرًا لأنني تحدثت بالفعل عن كل من هذه القطع الأثرية بتفصيل كبير ، فلا يوجد الكثير لأقوله في هذه المرحلة. الآن ، يجب أن يكون واضحًا لماذا اخترت هذه.

وهذا يختتم البناء.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish