قطب الكمبيوتر: التسعير والتكاليف والتوسع (نصائح للمبتدئين)

نصائح وقواعد أساسية لبدء اللعبة بشكل جيد والنجاح.

 

مقدمة واختصارات
مرحبا بكم في النصائح الأساسية الخاصة بي.
لقد جمعت لهم أكثر من 9 ألعاب playthrough. بعد المحاولة الرابعة ، أتاح لي التمسك بالنصائح أدناه الفوز في كل لعبة وعدم الإفلاس ولو مرة واحدة.

تم اختبارها على مستويات صعوبة سهلة - عادية - صعبة. في إصدار اللعبة. 0.9.6.02h2

الاختصارات المستخدمة:
PC = كمبيوتر شخصي ، HC = كمبيوتر منزلي ، HH = جهاز محمول ، محمول = كمبيوتر محمول ،
RP = نقاط البحث ، PP = نقاط الإنتاج ، DPP = نقاط الإنتاج المرغوبة ، LP = النقاط اللوجستية

المباني والتوسعات
1) احصل على أكبر عدد ممكن من الأسواق الجديدة في أسرع وقت ممكن. ابدأ من الثراء القذر وانتقل إلى أسفل خط الفقر. إذا كان بإمكانك الاختيار من بين عدة أسواق في نفس الفئة ، فانتقل إلى الأسواق الأكثر كثافة سكانية. لا تنفق LP الخاص بك على الحصول على تخفيضات الموزعين ، وامنح الأولوية للأسواق الجديدة على أنها غنية بقدر الإمكان وأكثرها اكتظاظًا بالسكان.

2) في البداية ، احصل على 2-3 أسواق غنية / غنية بالسكان (الولايات المتحدة الأمريكية واليابان وألمانيا هي المفضلة على الخريطة التاريخية). مع ذلك سيكون لديك سوق ربح عالي الحجم لائق. إذا كان لديك PP أكثر من DPP ، فتوسع في الخدمات اللوجستية ، وإلا في المصانع.

3) حاول التوسع لتلتقي دائمًا بـ DPP مع PP. (الاستثناء الوحيد هو عندما تكون مثل شهر واحد بعد العرض الأول لجيل الأجهزة الجديد عندما يتغلب العالم على التكنولوجيا الجديدة). وتذكر أنه عندما تزيد من التوسيع ، يمكنك إيقاف تشغيل بعض المصانع في شاشة إدارة الموقع باستخدام أشرطة التمرير. سيؤدي ذلك إلى تقليل صيانتك بشكل كبير أثناء انتظار وحدة معالجة الرسومات uber الجديدة هذه (تعمل في المباني الأخرى أيضًا ولكن الطلب على PP يتقلب كثيرًا حيث لا يحدث LP و RP).

4) في وقت مبكر من اللعبة ، احتفظ بنسبة موقعين بحثيين إلى 2-4 مواقع إنتاج. البحث مكلف للغاية في اللعبة المبكرة (من حيث التكاليف بالدولار ، وليس RP) ، لذلك لا تفرط في التمدد. إذا كان بإمكانك اختيار 5 مبانٍ بحثية في "مناطق الفقر" ، فستمنحك 4 RP مقابل 4k دولار لكل منها بدلاً من بحث واحد (ترقية) في منطقة غنية قذرة ولكن مع 1k دولار على كل نقطة RP ، ثم قم ببنائها بشكل واضح المناطق الفقيرة.

5) ينطبق الشيء نفسه على الاختيار بين ترقية مبنى أو الحصول على موقع جديد بمصنع / لوجستي (فكر في مقدار النقاط التي تحتاجها وكيف يمكنك الحصول عليها بأقل تكلفة ممكنة).

6) لا تهمل بناء مكاتب! إنهم يقومون بعمل جيد بالفعل في تقليل صيانة المبنى للموقع المحترم. (تحذير: يجب إنشاء مكتب lvl 5 فقط إذا كان لديك مصنع lvl5 أو مختبر أبحاث على الأقل في هذا الموقع ، وإلا فسيكون الحد الأقصى هو المستوى 4)

7) عندما تبيع منتجاتك لجزء أفضل من العالم ، ففكر في بناء مراكز تسويق. إنها تقلل مقدارًا صغيرًا من تكاليف التسويق العالمية ولكنها تكدس على مستوى العالم. السابق. 25 مبنى بخصم 4٪ يمنحك حملات تسويقية مجانية.

بناء التكنولوجيا والبحث
8) عليك البقاء في صدارة سباق الجيل التكنولوجي. بالجيل أعني أفضل ثلاثي CPU-GPU-HDD (الأداء - الميزات - السعة). في كل مرة يكون لديك منتجان جديدان من هؤلاء الثلاثة ، فهذا جيل جديد من أجلك. تتكلف الأجزاء عمومًا نفس التكلفة ولكن الاختلافات في التوليد ضخمة جدًا. 2 $ 3 لديها 109 أداء مقابل 486 دولارًا للأداء Plent 46.

9) احصل على أجهزة الكمبيوتر بأسرع ما يمكن. من الآن فصاعدًا ، يمكنك أن تعيش فقط من بيع الأجزاء دون الخوض في تجميع البناء الكامل. (ابحث عن جميع التقنيات ذات الخلفية الزرقاء الداكنة)

10) عندما يكون لديك جهاز كمبيوتر. يمكنك بيع أجزاء من أجهزة الكمبيوتر الشخصي بمفردها. افعلها! يمكنك الفوز باللعبة التي تبيع أجزاء الكمبيوتر الشخصي فقط دون إنشاء بنية جديدة. مع كل جيل جديد من الأجهزة ، لا تقم بأرشفة الأجزاء القديمة تلقائيًا (أرشفة تصميمات الكمبيوتر بالكامل ولكن ليس الأجزاء). احتفظ بها في السوق فقط قم ببيعها بأسعار مختلفة. لقد تركت دائمًا 3 عشائر من قطع الغيار في السوق وبنسب أسعار (أقل) كانوا يكسبون المال طوال الوقت.

11) في وقت مبكر من اللعبة عندما لا يكون لديك تقدم تقني كبير على المنافسة ، استخدم مستويين من الأنظمة:
أ. TI - نهاية عالية ، كل التقنيات التي يمكنك وضعها - فقط ضع في اعتبارك قيمة تكاليف الإنتاج بالدولار
ب. Eco - تقنية جديدة بشكل أساسي ، ولكن بدون أشياء "لطيفة في امتلاكها" (مثل المبددات الحرارية ، والتركيز المفرط ، وما إلى ذلك) جعلت المزيد من منطق "الدوي مقابل المال"

12) في وقت لاحق ، سيتخلف المنافسون في اللعبة عن الركب بشكل كبير في مجال التكنولوجيا ، لذلك ليست هناك حاجة لمستوى TI ، وبناء الأنظمة البيئية فقط.

13) يمكنك عمل أجزاء (أجهزة) عبر الفئات. استخدمه. إنه يوفر الوقت كثيرًا. لقد صممت في الغالب نوعين مختلفين من كل جزء ، غطيت بهما جميع المنتجات التي استخدمتها للجيل المعني. (PC TI & HC ، PC Eco & portable) ، تم كسر IMHO HH في الوقت الحالي.

التسعير
فيما يلي "النسب الذهبية" ولكن أول مقدمة نظرية صغيرة:
في كل بناء للأجهزة ، في علامة تبويب التسعير ، لديك السعر "الافتراضي" لهذا العنصر. ("متوسط ​​الميزانية") هذه هي نقطة البداية لجميع النسب. السابق. 4000 دولار للكمبيوتر الشخصي ، 200 دولار لنظام التشغيل ، 200 دولار للـ PSU.
الشيء الآخر الذي يجب أن تأخذه في الاعتبار هو تكلفة العنصر ("متوسط ​​التكلفة" للبناء الكامل و "يساوي" للأجزاء)

مع وضع ذلك في الاعتبار ، أستخدم مصفوفة 3 Gen's VS 2 Tiers حيث:

يجب أن تكون تكلفة الإنتاج لطبقة Ti أقل من 0,25 من سعر البيع الافتراضي
بالنسبة لـ Eco فهو أقل من 0,1875،XNUMX.
على سبيل المثال: لوحدة المعالجة المركزية بمتوسط ​​سعر بيع (افتراضي) يبلغ 400 دولار ، يجب أن تكون تكلفة جزء Ti أقل من 100 دولار والجزء الاقتصادي أقل من 75 دولارًا (سعر البيع الافتراضي للكمبيوتر الشخصي - 4000 دولار ، تكلفة Ti أقل من 1000 دولار ، Eco <750 $)

إنهم على هذا النحو ، لأنه يتم خصم 75 ٪ افتراضيًا من عملاء مجموعة "الفقر" (يمكنك تغيير ذلك يدويًا في كل مرة ولكن القاعدة لا تزال سارية) لذلك يتم بيع جزء 400 دولار في دولة غنية قذرة مقابل 100 دولار في البلدان الفقيرة. تكلفة الإنتاج هي نفسها في جميع البلدان ، لذا حتى لا تفلس ، عليك بيع هذا الجزء بأكثر من 4 أضعاف التكلفة. (بالنسبة لأجزاء ECO ، يكون أقل لأنه سينخفض ​​إلى أقل من السعر "الافتراضي" ، ولكن هذا في غضون دقيقة.)


!!!تحذير!!!
يمكن لجزء واحد مع ربح قدره -3 دولارات في منطقة الفقر أن يؤدي إلى إفلاس شركتك بشكل أساسي في لعبة لاحقة (عندما تبيع لجميع الأسواق - العالم بأسره ، ومعظمهم في مناطق الفقر). سيكون لديك -3 دولارات "فقط" على منتج واحد ، ولكن سيكون لديك مثل 100 مليون مبيعات من هذا المنتج الفردي.
إنه تأثير المقياس.
في مثل هذه الحالة ، يمكنك تعديل الخصم بالنقر فوق قيمة "الخصم٪" وتصحيحها ، ولكن تذكر أنه يتم فقط لهذا المنتج الفردي.

في بداية اللعبة عندما يكون لديك "أجهزة كمبيوتر منزلية" فقط ، يمكنك تجربة الإصدار المزدوج من ECO-TI ، حيث يعمل في معظم الأوقات طالما لديك اليد العليا في التكنولوجيا. (استخدم نفس نسب التكلفة / البيع)

هذا جانب تكلفة الإنتاج ولكن الآن لجزء تسعير البيع:

- لكامل يبني بلدي البقع الحلوة
جهاز كمبيوتر صديق للبيئة -> 3 آلاف - 4 آلاف دولار (راجع أسعار المنافسين)
TI PC -> 8 آلاف دولار
HC -> 3K - 4K $ (3K-4K Eco و 8K Ti للإصدار في اللعبة المبكرة)
محمول -> 5 آلاف دولار

- للأجزاء :
TI -> 2x - 1,5،1x - XNUMXx من السعر "الافتراضي" (أحدث جيل - جيل متوسط ​​- أقدم جيل)
اقتصادي -> 1,5،1x - 0,75x - XNUMX،XNUMXx من السعر "الافتراضي" (أحدث جيل - جيل متوسط ​​- أقدم جيل)

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish