هذا برنامج تعليمي سأعرض فيه جميع أوامر وحدة التحكم (حسنًا ، ربما ليس كل شيء ولكن الكثير)
الغش والمزيد من الأوامر
- sv_cheats 1 - بدوره على الغش القنصل
- sv_cheats 0 - قم بإيقاف الغش القنصل
- r_drawothermodels 2 - تم اختراق الجدار
- r_drawothermodels 1 - اختراق الجدار
- sv_infinite_ammo 1 - ذخيرة اللانهاية قيد التشغيل (لا حاجة لإعادة التحميل)
- sv_infinite_ammo 2 - تشغيل الذخيرة اللانهاية
- sv_infinite_ammo 0 - الذخيرة اللانهاية
- الله - شجاعة جيدة
- الله - لإيقاف تشغيله
- إضافة مشغل ent_fire "health * hp *" - لإعطاء قوة حصان لنفسك
example = ent_fire player addoutput "health 500" - ent_fire! addoutput "Modelscale 0" - بدوره على الهدف
- ent_fire! addoutput "Modelscale 1" - إيقاف الهدف
- mat_wireframe 1 - يسمح لك بمشاهدة إطار السلك
- mat_wireframe 0 - بدوره من إطار السلك
- sv_showimpacts 1 - إظهار تأثير الرصاصة
- sv_showimpacts 0 - قم بإيقاف تأثير الرصاصة
- sv_grenade_trajectory 1 - يظهر مسار القنبلة
- sv_grenade_trajectory 0 - انعطف مسار القنبلة
- sv_grenade_trajectory_time 5 - إظهار مسار العنصر في ثوان
- سلاح_recoil_scale 0 - لا نكص
سلاح يعطي الأوامر
أعط مسدس
- إعطاء السلاح 18 - غلوك 18
- إعطاء سلاح_hkp2000 - P2000
- إعطاء السلاح - USP-S
- إعطاء سلاح_النخبة - بيريتا مزدوج
- إعطاء سلاح_p250 - P250
- أعطِ أسلحة_خمسة سبع - خمسة سبعة
- إعطاء السلاح - تك-9
- إعطاء سلاح_cz75a - CZ-75 تلقائي
- اعطي سلاح النسر - صحراء النسر
أعط SMG
- إعطاء سلاح_mac10 - MAC-10
- إعطاء سلاح _mp9 - MP-9
- امنح السلاح 45 - يو إم بي-45
- إعطاء سلاح _mp7 - MP-7
- إعطاء سلاح _mp5sd - MP-5SD
- إعطاء سلاح_p90 - P90
- اعطاء السلاح - بيزون 19
أعط البندقية
- إعطاء الأسلحة - FAMAS
- امنح سلاحك - جليل AR
- إعطاء سلاح _ssg08 - إس إس جي 08
- إعطاء السلاح m4a4 - M4A4
- إعطاء سلاح _m4a1_selincer - M4A1-S
- إعطاء السلاح - خطة العمل السنوية
- إعطاء ندبة سلاح 20 -سكار -20
- إعطاء السلاح g3sg1 - G3SG1
- إعطاء السلاح - AUG
- إعطاء السلاح 553 - SG553
أعط بندقية
- إعطاء السلاح __ NEW
- إعطاء السلاح_ xm1014 - XM1014
- إعطاء السلاح - تم الحفظ معطلة
- إعطاء السلاح 7 - ماج -7
- إعطاء السلاح __ النقب
- اعطي سلاح م 249 - M249
أعط البند
- إعطاء سلاح_قنبلة - (قنبلة يدوية)
- إعطاء السلاحفلاشبانج - (فلاش بانغ)
- إعطاء سلاح_دخان يدوي - (دخان)
- إعطاء سلاح_مولوتوف - (مولوتوف)
- اعطاء سلاح - (شرك)
- إعطاء الأسلحة - WH (WallHack)
أعط كيت / medishot
- إعطاء سلاح_الصحة - ميديشوت
- إعطاء قطع_السلع - طقم نزع فتيل
- إعطاء item_defuser - طقم نزع فتيل
أعط C4
- اعطاء سلاح_ c4 - C4
أعط درع
- إعطاء item_assaultsuit - كيفلر وخوذة
- إعطاء item_kevlar - كيفلر
منطقة الخطر
- اعطاء حد السلاح - فأس
- إعطاء مطرقة السلاح - توصل
- اعطاء سلاح_اسبانر - وجع
- إعطاء قبضات الأسلحة - القبضات
- اعطاء سلاح - تهمة خرق
- سلاح - لوحة
- أعطِ درع_سلاح - درع
- exojump - إكسوجومب
أعط أوامر السكين
- قم بتشغيل الخريطة ، وافتح وحدة التحكم ، واكتب - sv_cheats 1
- اكتب هذا الأمر واسقط السكين - mp_drop_knife_enable 1
- اختر السكين واكتبه على القنصل هناك قائمة بالسكين بالأسفل
- لالتقاط هذا السكين اكتب - ent_fire weapon_knife addoutput
اسم_السلاح_knifegg " - هنا قائمة السكاكين:
- اعطاء سلاح_نايف_المعي - سكين الامعاء
- إعطاء سلاح_السكين_دفع - سكين خنجر الظل
- اعطاء سلاح_السكين_فاليشون - سكين Falchion
- امنح سلاح_نايف_تكتيكية - سكين تكتيكي
- امنح سلاح_نايف_سرفايفال_بووي - باوي سكين
- اعطاء سلاح_سكين_قلب - سكين الوجه
- إعطاء سلاح_حربة - سكين الحربة
- امنح سلاح_سكين_م9_حربة - سكين حربة M9
- اعطاء سلاح_سكين_فراشة - سكين الفراشة
- امنح سلاح_نايف_كارامبيت - سكين Karambit
- اعطاء سلاح_السكين_الجبسي_الساكن - سكين نافاجا
- اعطاء سلاح_سكين_رسوس - سكين Ursus
- اعطاء سلاح_سكين_خستيلتو - سكين خنجر
- امنح سلاح_نايف_الرمل - سكين تالون
- امنح سلاح_نايف_ css - سكين كلاسيكي
أوامر المرح
!الذات - فقط اعمل على الذات
! منتقي - اللاعب الذي تم اختياره بالتصويب
!لاعب - كل لاعب على هذا الخادم
-----------------------------------
! منتقي - اللاعب الذي تم اختياره بالتصويب
!لاعب - كل لاعب على هذا الخادم
-----------------------------------
- ent_fire! addoutput "طرازات مقياس 1-100" - تجعلك سمينًا أو ضيقًا
- "ent_fire! picker sethealth -1" - اقتل اللاعب الذي تصوب إليه
- mp_death_drop_gun 1 - السلاح يسقط بعد الموت
- mp_equipment_reset_rounds 1 - يزيل المعدات من اللاعبين في كل جولة
- "ent_create flashbang_projectile" - تفرخ الدوي الفلاش
- “ent_create env_spark؛ ent_fire env_spark StartSpark "- ضع الشرر
- mp_anyone_can_pickup_c4 1 - يمكن لجميع اللاعبين الحصول على C4
- mp_c4_cannot_be_defused 1 - غير قادر على نزع فتيل C4
- "ent_create الدجاج" - تفرخ الدجاج
- sv_holiday_mode 1 - تفرخ دجاج الزومبي
- مدخل الدجاج ent_fire "طرازات المقياس 5" - حجم الدجاج⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
- mp_default_team_winner_no_objective - 1 - يعتمد على الخريطة
- mp_default_team_winner_no_objective - 0 - رسم
- mp_default_team_winner_no_objective - 2 Т - يفوز الجانب T
- mp_default_team_winner_no_objective - 3 CT - يفوز جانب ط م
- ent_create planted_c4_training ؛ ent_fire planted_c4_training ActivateSetTimer الطول 30 - مصنع C4
- r_draw الجسيمات 0 - قبالة فلاش الانفجار وتأثير الدخان
- إضافة مشغل ent_fire "الصحة -1" - قم بتجميد المشغل
- سلاح ent_fire _ (* اسم السلاح *) addoutput "طرازات المقياس (* الحجم *)" - تغيير حجم السلاح
example = ent_fire weapon_ (ak47) addoutput "Modelscale (4)" - sv_precacheinfo - عرض المحتالين وأرقامهم
- ent_fire! addoutput "modelindex 2" - تغيير النموذج
- ent_fire! addoutput "Modelscale 0" - تغيير النموذج الذي تهدف إليه
- fov_cs_debug 120 - تشانغ فوف
fov_cs_debug 90 - الافتراضي Fov - ent_fire planted_c4 addoutput "طرازات مقياس 50" - حجم كبير C4
- ent_fire! addoutput "طرازات مقياس 0.1" - حجم اللاعب الصغير
- ent_create hostage_entity "// يولد رهينة - يولد رهينة
تيليبورت
أولاً نوضح نقطة - "اكتب ؛ con_logfile cfg / banned_ip.cfg ؛ getpos_exact. con_logfile. "
للانتقال الفوري إلى النقطة ، يجب أن تدخل - "exec banned_ip"
- ent_create prop_exploding_barrel - برميل متفجر يفرخ
- mp_respawn_on_death_ct 1 - قم بتشغيل إعادة نشر التصوير المقطعي المحوسب بعد الموت
- mp_respawn_on_death_t 1 - قم بتشغيل إعادة النشر لـ T بعد الموت
- mp_weapons_allow_assaultsuit 1- التمكين من استخدام الدروع الثقيلة
- إعطاء البند_بدلة ثقيلة- الحصول على درع ثقيل مع 200 درع
- ent_create hegrenade_projectile ؛ ent_fire hegrenade_projectile InitializeSpawnFromWorld "// يسقط HE- تفرخ قنبلة يدوية مع الانفجار
- prop_dynamic_create /props_vehicles/helicopter_rescue.mdl - قم بإنشاء طائرة هليكوبتر
الرسوم المتحركة:
- ent_fire! picker SetAnimation “2start” - يبدأ الشفرات
- ent_fire! picker SetAnimation "3ready" - على استعداد للسفر
- ent_fire! picker SetAnimation “4lift” - ارتفاع
- ent_fire! picker Set وصول
- السيارة - prop_dynamic_create /props/de_nuke/car_nuke_animation.mdl
- ent_fire! picker SetAnimation "run" - ركوب الخيل
- prop_dynamic_create خرائط / de_dust2.bsp - سوف تظهر الخريطة في الخريطة (تحطم cs: go)
- سلاح_recoil_vel_decay -1- نكص سوبر ميجا
- القنابل الواضحة - نظف الجانب
- sv_regeneration_force_on - تجديد حصان
- "ent_teleport player" - النقل الفوري على التقاطع عند الضغط عليه
- debugsystemui - لوحة المطور
- "ent_fire! Picker إشعال" - أشعل اللاعب الموجود على علامة التقاطع الخاصة بك
- prop_dynamic_create player / custom_player / legacy / tm_leet_variantC.mdl - يولد نموذج إرهابي
- prop_dynamic_create \ ghost \ ghost.mdl - تفرخ شبح
- prop_dynamic_create \ f18 \ f18.mdl - تفرخ الطائرة
- prop_dynamic_create \ التأثيرات \ urban_puddle_model01a.mdl - يفرز بركة
- prop_physics_create props / cs_italy / bananna.mdl ؛
ent_fire! addoutput "CollisionGroup 2" ؛
ent_fire! picker setparent! activator؛ - ent_fire! picker setparentattachment grenade0 - ضع موزة على حزامك
- إعطاء env_screenoverlay ؛
ent_fire env_screenoverlay addoutput “overlayname1 dev \ dev_prisontvoverlay002” ؛
ent_fire env_screenoverlays بداية التشغيل - خوذة حارس كوزمو - ent_create point_broadcastclient أمر ؛ الأمر ent_fire point_broadcastclientcommand "قطع الاتصال #SFUI_MainMenu_Vac_Info" ؛
أمر العميل اقتل - ركلة من الخادم تسبب VAC - الحظر
يعرض قطرة وهمية -
CT -
البرنامج النصي ScriptPrintMessageChatAll (”\ x9 -wait \ x01 يخرج من الحالة: \ x07 АК-47 | Rattletrap”)
T -
البرنامج النصي ScriptPrintMessageChatAll (”\ x0A -wait \ x01 يخرج من الحالة: \ x07 АК-47 | Rattletrap”)
بدلاً من الخشخشة ، يمكنك كتابة شيء آخر ، على سبيل المثال ★ Karambit | الانحدار
أوامر البوت
- bot_kick - ركل كل الروبوتات
bot_kick_ * الاسم * - فقط ركل هذا الروبوت
مثال - bot_kick_colin - bot_dont_shoot 1 - لن يطلق بوت
- bot_dont_shoot 0 - سوف يطلق البوت
- bot_difficulty 0/1/2/3 - ست هو صعوبة الروبوتات
- بوت _ * سلاح * _ فقط
مثال = Bot_pistols_only - bot_stop - لن يتحرك بوت
- bot_freeze - لن يتحرك الروبوت
- bot_chatter - لا يمكن للبوت استخدام الدردشة الإذاعية
- mp_teamname_1 "الاسم" - تغيير اسم الفريق (ct)
- mp_teamname_2 "الاسم" - تغيير اسم الفريق (ر)
مثال: mp_teamname_1 “NaVi” أو mp_teamname_2 “NaVi” - bot_defer_to_human_goals 1 - سوف تتصرف وفقا للبرنامج النصي
- bot_defer_to_human_goals 0 - لن يتصرف وفقًا للبرنامج النصي ولن يقوم كل منهم بعمل عشوائي
- bot_defer_to_human_items 1 - سوف تلتقط القنبلة
- bot_defer_to_human_items 0 - لن تلتقط القنبلة
- bot_quota - سيُظهر لك عدد الروبوتات التي يمكنك نشرها
- bot_show_battlefront - إظهار المناطق التي يتسرع فيها
- bot_crouch 1 - الروبوت سوف ينحني فقط
- bot_crouch 0 - توقف الروبوت عن الانحناء
أوامر الخادم
- sv_force تحميل 1 - لن يتمكن اللاعبون من دخول الخادم إلا بعد تحميل البيانات بالكامل
- sv_lan 0 - شبكة
- sv_lan 1 - الشبكة المحلية
- sv_vote_allow_in_warmup 0 - تتيح لك التصويت أثناء الإحماء
- sv_vote_allow_spectators 0 - دع المتفرج يصوت
- sv_vote_command_delay 1 - الوقت الذي سيحدث بعده الإجراء
- sv_vote_creation_timer 30- كم مرة يمكنك التصويت
- sv_vote_failure_timer 60 - تime وبعد ذلك يمكنك إعادة التصويت الذي فشل
- sv_vote_issue_kick_allowed 1 - اسمح للاعبين بالتصويت للركل
- sv_vote_kick_ban_duration 10 - كم من الوقت سيستغرق دخول اللاعب الذي تم طرده (بالدقائق)
- sv_vote_timer_duration 10 - مدة التصويت
- sv_showbullethits 0 - إظهار تأثير الرصاصة على الخريطة
- sv_noclipac تسارع 5 - زيادة سرعة نوكليب
- sv_noclipspeed 5 - سرعة نوكليب
- تسريع 10 - تسريع المتفرج
- sv_specnoclip 1 - اسمح للمتفرج برمي الحوائط
- sv_specspeed 1 - سرعة المتفرج
- sv_unlockedchapters 99- يسمح بتدوير الخلفية
- الحلقة 64 ماكس لاعب على الخادم
- sv_voiceenable 1 - تم تشغيل الدردشة الصوتية
- خريطة المضيف - اسم الخريطة
- host_sleep * الوقت * - مقدار الوقت (بالملي ثانية) للنوم بعد كل إطار
- host_workshop_map - قم بتنزيل أحدث إصدار من الخريطة وقم بتشغيله
- host_timescale 1 - يسرع وقت الخادم
- host_players_show 2 - سيحدد هذا الأمر كيفية الكشف عن playercount عندما يكون ملف
تم الاستعلام عن الخادم - mp_roundtime_defuse - قنبلة موقوتة مستديرة (بالدقائق)
- mp_roundtime_hostage - خريطة الرهائن وقت الجولة (بالدقائق)
أوامر التقاطع
- cl_crosshairgap_usewaeponvalue - يعتمد أسلوب التقاطع على السلاح
- cl_crosshairsize - حجم التقاطع
- cl_crosshairdot 1 - أضف نقطة مركزية
- cl_crosshairdot 1 - إزالة نقطة المركز
- cl_crosshathickness - سمك Crosshai
- cl_crosshaircolor 0 حتى tp 5 - تغيير لون الخطوط المتصالبة
- cl_crosshairstyle 0 حتى tp 5 - تغيير نمط الخطوط المتصالبة
- cl_crosshairgap_size - المسافات بين أقسام الرؤية
- cl_crosshair_drawoutline - مخطط حول التقاطع
- cl_crosshair_outlinethickness - سمك المخطط التفصيلي
- cl_crosshairusealpha 0 أو 1 - الرؤية المتصالبة
- cl_crosshairalpha هي من 0 إلى 255 - شفافية الشعيرات المتعامدة
أوامر Bhop
يمكنك نسخها ولصقها كلها مرة واحدة وستعمل:
sv_enablebunnyhopping 1 ؛
sv_autobunnyhopping 1 ؛
sv_enablebunnyhopping 1 ؛
sv_staminamax 0 ؛
sv_staminajumpcost 0 ؛
sv_staminalandcost 0 ؛
sv_staminarecoveryrate 0 ؛
تسارع 2000 ؛
sv_accelerate_use_weapon_speed 0 ؛
3500
sv_enablebunnyhopping 1 ؛
sv_autobunnyhopping 1 ؛
sv_enablebunnyhopping 1 ؛
sv_staminamax 0 ؛
sv_staminajumpcost 0 ؛
sv_staminalandcost 0 ؛
sv_staminarecoveryrate 0 ؛
تسارع 2000 ؛
sv_accelerate_use_weapon_speed 0 ؛
3500
أوامر HUD
- cl_radar_scale - تكبير الخريطة المصغرة (0.25 حتى 1)
- cl_radar_icon_scale_min - يغير نقطة اللاعب على الخريطة (0.4 حتى 1)
- cl_radar_square_with_scoreboard 1 - يتحول الرادار إلى مربع عند فتح جدول النقاط
- cl_radar_square_with_scoreboard 0 - يعود إلى النموذج القياسي
- cl_radar_rotate 1 - الرادار يدور مع حركة اللاعب
- cl_radar_rotate 0 - الرادار لا يدور
- cl_radar_always_centered 0 - تتحرك كاميرا الرادار بعد حركة الشخصية
- cl_radar_always_centered 1 - كاميرا الرادار ثابتة
- cl_hud_radar_scale - يغير حجم الرادار (0.8 حتى 1.3)
- cl_hud_playercount_pos 1 - اللوحة مع عدد اللاعبين في الأسفل.
- cl_hud_playercount_pos 0 - اللوحة مع عدد اللاعبين في الأعلى.
- cl_hud_bomb_under_radar 1 - إذا حصلت على C4 فهي تحت الرادار
- cl_hud_bomb_under_radar 0 - إذا كنت تستخدم C4 ، فسيظهر على الحافة اليمنى مع بقية السلاح
- hud_scaling (0.5 حتى 0.95) - يغير الواجهة بالكامل مع الرادار (0.5 حتى 0.95)
- cl_hud_healthammo_style 1 - يتم عرض الأرقام فقط في لوحة الصحة والدروع
- cl_hud_healthammo_style 0 - تعرض لوحة الصحة والدروع مقياسًا وأرقامًا
- cl_showloadout 1 - يتم عرض رموز السلاح
- cl_showloadout 0 - لا يتم عرض رموز السلاح
ألوان HUD
- cl_hud_color 0 - رمادي
- cl_hud_color 1 - أبيض
- cl_hud_color 2 - الضوء الأزرق
- cl_hud_color 3 - الأزرق
- cl_hud_color 4 - بنفسجي
- cl_hud_color 5 - أحمر
- cl_hud_color 6 - برتقال
- cl_hud_color 7 - أصفر
- cl_hud_color 8 - اخضر فاتح
- cl_hud_color 9 - تركواز
- cl_hud_color 10 - زهري
- cl_right اليد 0 - اليد اليسرى
- cl_right اليد 1 - اليد اليمنى
- viewmodel_presetpos 1 - الحجم الطبيعي للسلاح
- viewmodel_presetpos 2 - حجم كبير من السلاح
- viewmodel_presetpos 3 - الحجم الكلاسيكي للسلاح
- viewmodel_fov 55 - تكبير / تصغير نموذج السلاح على الشاشة (الحد الأدنى للقيمة - 54 ،
الحد الأقصى للقيمة 68) - viewmodel_offset_x - 0 موضع السلاح واليد على المحور х
- viewmodel_offset_y - 0 موضع السلاح واليد على المحور الخاص بك
- viewmodel_offset_z - 0 موضع السلاح واليد على المحور ض
أوامر الماوس
- الحساسية 2 -يضبط حاسة الماوس
- m_customaccel 0 - تعطيل تسريع الماوس
- m_customaccel_exponent 0 - تعطيل قياس عامل التسارع النسبي
- m_customaccel_max 0 - عامل تناسب التسارع الأقصى
- m_customaccel_scale 0.04 - القيمة العادية (القياسية) لتسريع الماوس
- m_forward 1 - يضبط مُضاعِف الحساسية للسرعة الأمامية للماوس
- m_mouseaccel1 0 - تسريع الماوس في النوافذ ، الحد المبدئي (حركات 2x)
- m_mouseaccel2 0 - تسريع الماوس في النوافذ ، عتبة متوسطة (4x حركات)
- m_mousespeed 1 - عامل تسريع الماوس في Window
- m_pitch 0.022 - ماوس معكوس (معطل)
- m_rawinput 1 - اتصال مباشر بالماوس يتجاهل إعدادات لوحة التحكم في نظام التشغيل
- م_سايد 0.8 - يضبط مُضاعِف الحساسية لسرعة حركة الماوس
- m_yaw 0.022 - يضبط مُضاعِف الحساسية لسرعة المنعطفات من اليسار إلى اليمين
By سينسي وو
المزيد من الأدلة:
- CS GO: جميع أوامر وحدة التحكم 2022
- CS GO: كيفية الحصول على السكاكين 2022
- CS GO: كل قائمة أوامر السلاح
- CS GO: كيفية تثبيت Simple Radar 2022
- CS GO: أوامر الدخان 2022