العمق: دليل التطور والبناء

قد يكون من الصعب للغاية أن تكون سمكة قرش ناجحة ضد فريق من الغواصين الجيدين. إحدى المشكلات التي أراها كثيرًا هي أن لاعبي أسماك القرش لا ينفقون نقاط تطورهم جيدًا. سيعطي هذا الدليل لمحة عامة عن مدى جودة التطورات وتلك التي يجب أن تلتقطها لكل سمكة قرش لمنح اللاعبين الجدد نقطة انطلاق أفضل.

 

إخلاء المسؤولية

على الرغم من أنني أعتبر نفسي لاعب أسماك قرش جيدًا وذوي خبرة ، إلا أنني لست قريبًا من الأفضل وهناك الكثير من اللاعبين الذين اختبروا كل هذه التطورات والبناء على أسماك قرش مختلفة أكثر مما لدي ، ولديهم خبرة أكبر في اختبار البنيات ضد عالية الغواصين المستوى. ومع ذلك ، أعتقد في معظم الأحيان أن مهارتي وخبرتي كافية ، لكنني سأعلق عندما لا أعتقد أنني اختبرت / استخدمت شيئًا كافيًا لأتأكد تمامًا.
سيتم تقسيم هذا الدليل إلى قسمين رئيسيين: أحدهما ملخص للتطورات الفردية ومدى جودتها ، والقسم التالي دليل بناء لكل سمكة قرش. بالنسبة لقسم الإنشاءات ، من المهم ملاحظة بعض الأشياء. أولاً ، لن يكون هناك أبدًا أفضل تصميم مطلقًا وسيكون هناك دائمًا نوع من الموقف والارتجال للبنيات الخاصة بك ، لكنني أعتقد أن التطورات الأساسية لكل سمكة قرش يجب أن تكون هي نفسها في كل مباراة ولديها خطة بناء ملموسة لمتابعة يجب أن يكون مفيدًا للاعبين الأقل خبرة.
أخيرًا ، صرخ لراي ودليلهم المذهل ، كيف القرش. تم استلهام الكثير من هذا الدليل لشراء قسم التطورات والبناء في هذا الدليل. إذا كنت تريد بعض المعلومات الإضافية حول الإنشاءات / التطورات والعديد من المعلومات والنصائح الأخرى حول اللعبة ، فإنني أوصي بشدة بهذا الدليل. إنه أفضل مني والسبب الوحيد الذي يجعلني أقوم بذلك هو أن Ray's لم يتم تحديثه بالكامل لكل سمكة قرش.

التطورات

المتهدمة على فائدة كل تطور. نظرًا لأن قدرة كل سمكة قرش مفيدة في كيفية لعبها وكيف تقضي نقاط التطور الخاصة بك ، فسوف أتطرق إليها أولاً. كمرجع ، تكلف كل من الترقيات الأولى والثانية 20 نقطة.

Adaptive Hide - Tiger

تستمر قدرة النمر الأساسية لمدة ثانيتين ولها تأثيران رئيسيان. يجعلك أكثر شفافية ويصعب رؤيتك (على الرغم من أنه من المهم جدًا ملاحظتك ليست غير مرئية) وكذلك يتجنب جميع أشكال الكشف (التوهجات والعلامات وأجهزة الاستشعار وعوامات السونار والرماح). تؤدي ترقيته مرة واحدة إلى زيادة المدة إلى ثانيتين ، والترقية الثانية إلى 5 ثوانٍ. في حين أن القدرة رائعة ، لا أعتقد أنها مكان رائع لاستثمار نقاط التطور الخاصة بك. على الرغم من أنني غالبًا ما أضع 20 نقطة فيه لزيادة المدة الأولى ، إلا أنه لا ينبغي بالتأكيد منحه الأولوية على البنية الأساسية الخاصة بك وهو في الأساس مجرد رفاهية. إن ترقيته على طول الطريق لمدة 5 ثوانٍ أمر جيد جدًا ، لكنني أجد أيضًا أن إعادة الشحن الإضافية تنتظر أمرًا مزعجًا في المستوى 3. إذا دخلت وأخذت غواصًا وهربت ، فعادة ما تظل نشطة خلال العملية بأكملها ثم عليك انتظار وقت إعادة الشحن الكامل لاستخدامه مرة أخرى.

ساق - ليمون

بصفته نظير النمر ، يتمتع الليمون أيضًا بقدرة على إخفاء الهوية ، لكن هذه المرة تلعب دور الليمون دورًا أكثر فاعلية. على غرار Adaptive Hide ، يجعلك Stalk شفافًا ويصعب رؤيتك. ومع ذلك ، فإنه يستمر إلى أجل غير مسمى ما لم تهاجم أو تم رصدك من قبل غواص. كما أنه يُحسِّن من الضرر الناتج عن السقوط إذا قمت بإمساك غواص من اندفاع / رشق بالسهام وأنت متخفي ، ولكن لديك أيضًا وقت إعادة شحن وحشي للغاية. في المستوى 1 ، يمنحك ضررًا بنسبة 110٪ ولديه إعادة شحن لمدة 20 ثانية ، والذي يتحسن إلى 120٪ و 18 ثانية عند المستوى 2 و 130٪ و 15 ثانية عند المستوى 3. ينصح بشدة باستخدام الحد الأقصى من القدرة.

غضب - ثور

يتم تعريف القرش الثور أيضًا بشكل كبير من خلال قدرته. يكتسب الثور نطاقًا ببطء عندما تكون قريبًا بدرجة كافية من الغواصين ، ويزداد مكاسب الغضب من خلال نشاط الغواص مثل الرماية ووضع المعدات وما إلى ذلك. عند تنشيط قدرتك ، تحصل على مزيد من الصحة والقدرة على التحمل وضرر الضربات بناءً على مقدار تم ملء شريط الغضب الخاص بك. في المستوى 1 ، لديك 150٪ من الصحة والقدرة على التحمل كحد أقصى بالإضافة إلى 166٪ من الضرر الناتج عن السقوط. لا يؤدي ترقيته إلى تغيير الضرر الذي تتعرض له ، ولكنه يزيد من صحتك وقدرتك على التحمل إلى 170٪ في المستوى 2 ثم إلى 200٪ في المستوى 3. تتيح لك كل ترقية أيضًا اكتساب الغضب بشكل أسرع. ينصح بشدة بترقية Engrage بالكامل للثور.

تحمل - النحاس

باختصار ، النحاس هو سمكة قرش رهيبة وقدرته سيئة. يقع الكثير من اللاعبين الجدد في فخ توقع أن تكون اللعبة جيدة جدًا لأن الأصوات التي لا تقهر تنكسر تمامًا على الورق. ومع ذلك ، عندما تكون على وشك الموت والبقاء على قيد الحياة بسبب القدرة على إسقاط أي غواص في فمك. الغضب سيء لأنه في الأساس لا يساعدك على القتل على الإطلاق. لديها نظام مشابه لقدرة الثور حيث تكتسب الغضب ومن ثم تكون قدرتك أفضل اعتمادًا على مقدار الغضب الذي تحصل عليه. يمكن أن يجعلك Endure محصنًا لمدة أقصاها 4 ثوانٍ ، وهذا لا يتغير مع الترقيات. المستوى 2 يعطي 120٪ كسب الغضب والمستوى 3٪ كسب الغضب. سأكون صادقًا وأقول إنني بالكاد أستخدم النحاس (لأنه فظيع) ولم أختبر كثيرًا به ، لكنني لا أرى ترقية القدرة لمجرد كسب الغضب ليكون مفيدًا.

الطاغوت - غريت وايت

غريت وايت هو أضخم سمكة قرش في اللعبة بسبب حوض السباحة الصحي وقدرته الكبيرة. يمنحك الطاغوت 30٪ مقاومة للضرر لمدة 3 ثوانٍ ، والتي تزيد إلى 40٪ عند المستوى 2 و 50٪ في المستوى 3. يتجاهل المستوى 3 أيضًا الشباك ويسحب بينما يكون الطاغوت نشطًا ، على الرغم من أنها ستستأنف التأثير بعد انتهاء 3 ثوانٍ. على الرغم من أن المدة لا تتحسن ، إلا أن ترقية Juggernaut تستحق العناء جدًا ويجب أن تكون من أول الأشياء التي تقوم بها مثل اللون الأبيض الرائع.

رموش الذيل - دراشر

دراشر هو سمكة قرش أخرى من شأنها أن تكون مروعة تمامًا بدون قدرتها. يضرب رموش الذيل الغواصين القريبين ، بما في ذلك على سبيل المثال لا الحصر ، الرموش الموجودة حاليًا في فمك ، للتلف الفوري. يبدأ 40 ضررًا ثم 50 ضررًا عند المستوى 2 و 60 عند المستوى 3. للإشارة ، يتمتع الغواصون بـ 100 صحة. يسمح المستوى 2 أيضًا لـ Tail Lash بتدمير الجدران والأجزاء الأخرى القابلة للتدمير من البيئة ، ويسمح المستوى 3 بتدمير PATs والعوامات وشاشات سمك القرش. تعد ترقية Tail Lash استخدامًا جيدًا جدًا لنقاط التطور.

Knockback - Bigeye Thresher

تعمل قدرة Bigeye بشكل مشابه للدرس ولكن مع بعض الاختلافات الرئيسية. إنه لا يسبب ضررًا فوريًا ، ولكن من الواضح أنه سيعيد الغواصين إلى الوراء ويلحق الضرر بهم إذا تعرضوا للضرب بالجدران. على عكس الدراس العادي ، فإنه لا يسبب ضررًا محددًا ولكنه يعتمد على مدى صعوبة اصطدام الغواص بشيء ما. وبسبب هذا ، فإنه أيضًا لا يسبب أي ضرر للغواص لديك في فمك ، مما يجعل Bigeye أكثر ملاءمة للقيام بالضرب والركض بقدرتك (غالبًا ما تسمى بالسيارات) وتنتهي فقط من الغواصين الضعفاء أو الأهداف السهلة بسحقك. توفر اللعبة أرقامًا لقدرة Knockback وتقول إن Knockback Force تزداد مع كل ترقية ، لكن بصراحة لا أفهم حقًا كيفية عمل الأرقام. ما أفهمه هو أن ترقية القدرة لها تأثير ملحوظ على مقدار الضرر الذي تسببه ، مما يجعلها عملية شراء رائعة للغاية.

قوة لا هوادة فيها - رأس المطرقة

تسير قدرة المطرقة جنبًا إلى جنب مع ميلها إلى تحطيم الغواصين في الجدران لإحداث ضرر إضافي. أثناء نشاطك ، تمنحك Relentless Force قدرة إضافية على التحمل عندما تصطدم بالأشياء ، بما يتناسب مع مقدار القوة التي تضربها بها. يستمر لمدة 4 ثوانٍ ، ثم يزيد إلى 6 ثوانٍ عند المستوى 2 ، ولكن بعد ذلك المستوى 3 يجعلك تحصل على صحة إضافية. إنه مكان رائع لاستثمار نقاط التطور الخاصة بك فيه ولكن ليس حتى تحصل على بعض الأشياء الأخرى أولاً.

مارك بري - ماكو

تميل ماكو إلى التحول إلى جندي خارق في المباراة المتأخرة بفضل قدرتها إلى حد كبير. عند استخدام Mark Prey ، سيتم تمييز الغطاس الذي تواجهه بشدة بواسطة سحابة حمراء داكنة مرئية لمدة 6 ثوانٍ. إذا قتلت أنت أو زميلك الغواص تحصل على 5 نقاط تطور إضافية. يجب أن يكون الغواص في فم القرش ليتم اعتباره قتلًا ملحوظًا. إذا قمت بتشغيل لغم يقتل الغواص عندما تسبح في الماضي ، فلن تحصل على النقاط ، ولكن إذا قتلت غواصًا بلغم أثناء وجوده في فمك ، فإنك تحصل على النقاط. عندما تقوم بالترقية إلى المستوى 2 ، تستمر العلامة لمدة 12 ثانية وتعطي +10 نقاط ، ثم تزيد مرة أخرى إلى 18 ثانية و +15 نقطة في المستوى 3. يعد تعظيم القدرة مبكرًا استثمارًا رائعًا لأنك تحصل فعليًا على 25 نقطة تطور لكل قتل ملحوظ ، ولكن بناءً على تفضيلاتك الشخصية ، قد ترغب في بعض الأشياء أولاً.

Bon Appetit - أزرق

تميز قدرة Blue أيضًا الغواصين ولكن لها تأثير مختلف. إذا قتلت الغواص المحدد ستحصل على صحة إضافية بدلاً من نقاط التطور. ومع ذلك ، يختلف الأمر اختلافًا كبيرًا عن ماكو في أن زميلك في الفريق يحصل على الصحة بنفسه إذا قتل الغواص المميز بدلاً منك. هذا يجعل Bon Appetit قدرة داعمة فعالة. ومع ذلك ، عند +30 صحة فقط وتستمر لمدة 6 ثوانٍ ، فهي ليست فعالة جدًا في البداية. في المستوى 2 يستمر لمدة 12 ثانية ويعطي +60 صحة ، وفي المستوى 3 يذهب إلى 18 ثانية و +90 صحة. إنه مكان جيد لقضاء نقاط التطور ولكن ليس على رأس أولوياتك.

مرعب - عفريت

على الرغم من أنه ليس سيئًا مثل Copper ، إلا أن Goblin هو القرش الآخر في اللعبة الذي ليس جيدًا جدًا. إنها القدرة التي تولد هلوسة تشبهك تمامًا (إلا إذا كنت في المستوى 100 ، فلن يكون لديك تاجك) وتسبح في الغواصين وتهاجمهم. عندما يحدث اندفاع يجعل الاتصال يختفي فقط بدلاً من إلحاق الضرر. إذا لم يكن هناك غواصين تم تكاثرهم ، فانتقل إلى STEVE بدلاً من ذلك. يبدو وكأنه إلهاء جيد ، ويمكن أن يكون كذلك ، لكن الأمر لا يتطلب الكثير من الخبرة لتتمكن من معرفة أي عفريت يجب أن تصوره في معظم الأوقات. لقد رأيت بعض العفاريت المقنعين يكررون حركات الهلوسة جيدًا أيضًا. إذا أطلق الغواصون النار على المحتال على الإطلاق فإنه يختفي لأنه يبدأ بصحة واحدة فقط. المستوى 1 يمنحهم 2 صحة ، ثم المستوى 60 يزيدها إلى 3. في حين أنها واحدة من أسوأ القدرات في اللعبة ، إلا أنها قد تكون مصدر إزعاج في بعض الأحيان وهذا هو السبب في أنني أحب الترقية إلى المستوى 120 لجعلها تتطلب على الأقل بعض الجهد لإسقاط. المستوى 2 هو في الأساس مضيعة رغم ذلك في رأيي.

الهجوم / الحماية - Oceanic Whitetip

إلى حد بعيد ، فإن أروع قدرة في اللعبة في رأيي تنتمي إلى التلميح. بدلاً من القدرة التي تدوم لفترة معينة من الوقت ، يؤدي تفعيل قدرة التلميح إلى تبديلك بين وضعين: الدفاع والهجوم. في وضع الدفاع تحصل على تقليل الضرر بنسبة 30٪ ولكن الضرر الرهيب. عندما تقوم بالتبديل إلى وضع الهجوم ، فإن ضربتك تسبب 32 ضررًا في الثانية. لا أعرف بالضبط كيف يتراكم هذا على أسماك القرش الأخرى ولكن وقت القتل يبدو مشابهًا للضرر القياسي لسمك القرش في المستوى الأساسي. يزداد وضع الدفاع إلى تقليل بنسبة 40٪ عند المستوى 2 و 50٪ تقليل عند المستوى 3 ؛ نفس التقدم مثل الطاغوت الأبيض العظيم. يزيد وضع الهجوم إلى 40 DPS عند المستوى 2 و 48 DPS عند المستوى 3 ، مما يجعله أعلى بشكل ملحوظ من أسماك القرش القياسية. لهذا السبب تعتبر الترقية إلى المستوى 3 خيارًا رائعًا.

الصوتيات المائية - 10 نقاط

الدخول في التطورات الفعلية ، تعد Hydroacoustics واحدة من تطورين من 10 نقاط متاحين في البداية. يسمح لك برؤية الصور الظلية للغواصين من بعيد ، ويمنحك مؤشرات على الشاشة تشير إلى اتجاه مكان الغواصين. هذا حقا ليس مفيدا. المرة الوحيدة التي يجب أن تحصل عليها حقًا هي عندما يكون هناك غواصين يستخدمون DPV. يمكن أن يساعدك في العثور عليهم من أماكن بعيدة والحصول على قتل سهل لهم أثناء حصولهم على الذهب. ومع ذلك ، مع خبرة كافية ، ستتمكن من تعقبهم بشكل جيد تمامًا بدون هذا التطور وهذا هو السبب في أنه يعد إهدارًا للمال. أحيانًا أحصل عليه في نهاية الألعاب كرمية بعيدة في حال بدأ الغواصون في السباحة بعيدًا ، لكن يمكنك فقط البدء في تدمير ستيف في هذا الموقف على أي حال.

استقبال كهربائي - 10 نقاط

يسمح لك Electroreception برؤية أشرطة الصحة فوق الصورة الظلية لكل غواص ويسمح لك برؤية معداتهم بسهولة أكبر. على الرغم من أنه لا ينبغي بالتأكيد شراؤها في بداية المباراة ، إلا أنها قد تكون مفيدة جدًا. إنه جيد جدًا في كلا الدرسين حيث يمكنك رؤية أي غواصين في حالة صحية منخفضة وإنهائهم بسوط سريع الذيل. على أسماك القرش الأخرى ، ليس جيدًا ولكن يمكن أن يكون لطيفًا إذا لم يكن لديك أي شيء آخر تعتقد أنك ستحتاج إليه. إذا كان زميلك في الفريق من الدرس أو الجاحظ ، يمكنك القضاء على أهدافهم الضعيفة أيضًا. يمكن لـ Whitetip رؤية الغواصين الضعفاء الذين يمكن انتقاؤهم في وضع الدفاع ، ويمكن لرأس المطرقة أن يرى من يمكن أن يُقتل إنستا ومن يحمل مسدسًا شبكيًا.

تكوين الدم - 20 نقطة

يجدد الصحة ببطء مع مرور الوقت. لسوء الحظ ، هو كذلك حقا بطيئة. سيكون من الأفضل لك الاستيلاء على ختم أو اثنين. إهدار كامل للنقاط ، ربما يكون أسوأ تطور في اللعبة.

عنيد - 20 نقطة

يسبب ضررًا إضافيًا لـ STEVE ويعطله لفترة أطول. انه جدا انتقاء جيد في المباريات المتقاربة حيث تحتاج إلى وقت إضافي لقتل بقية الغواصين (أو إذا كانوا يسبحون بعيدًا وتريد إنهاء المباراة بشكل أسرع) ، ولكن بخلاف ذلك لن تكون هناك حاجة لذلك.

Hangry - 20 نقطة

يمنحك القدرة على التحمل بسرعة فائقة لبضع ثوان بعد التزاوج. من أفضل التطورات في اللعبة بالنسبة لسعره. يتيح لك الدخول في العمل بشكل أسرع ويمنح الغواصين وقتًا أقل بكثير للخروج بأمان والحصول على الذهب. يمكن أيضًا استخدام القدرة على التحمل الإضافية أثناء هجومك إذا وصلت إلى هناك بسرعة كافية. يجب على معظم أسماك القرش الحصول عليها مبكرًا في كل مباراة ، إلى جانب القلة التي تفضل Double Time بدلاً من ذلك.

غريزة القاتل - 20 نقطة

يسمح بتنشيط غضب الدم ، وليمة الدم ، والنشوة الحيوية بعد تناول الفقمة بدلاً من قتل الغواص فقط. تطور مذهل بسبب سعره الرخيص ومزيج رائع مع Blood Rage. إذا أكلت الفقمة قبل الذهاب لمهاجمة الغواصين ، فإنك تحصل على طاقة تحمّل ثابتة. إن التآزر مع التطورتين الأخريين ليس شيئًا يمكن الكتابة عنه ولكن لا يزال من الممكن أن يكون مفيدًا بشكل هامشي في ظروف معينة.

فاز Nimble Finned - 20 نقطة

يقلل من سرعة dart / lunge cooldown (أعتقد أنه يقطعها إلى النصف). بمعنى آخر ، يمكنك الاندفاع / السهام على التوالي بشكل أسرع. واحد آخر من أفضل التطورات التي يقدرها كل سمكة قرش. التآزر السخيف مع Powerful Tail يجعل أسماك القرش السريعة لا تصدق ، ويساعد أسماك القرش الأبطأ في التعامل مع الهجمات الفائتة والمراوغة الجيدة للغواصين بشكل أسهل.

زعانف الحلاقة - 20 نقطة

يسبب القليل من الضرر للغواصين عندما يتصلون بزعانفك ويسمح لك باختراق الشباك بشكل أسرع. ظرفية جميلة. أود أن أوصي به فقط إذا كنت تموت على الشباك كثيرًا أو كنت تلعب بالنحاس (إنها طريقتك الوحيدة للتعرض للضرر عندما تكون في حالة حصانة). وإلا فهو مجرد خيار جيد لإغراق نقطة نهاية اللعبة. كثير من الناس يحصلون عليه من أجل المزيد من الضرر AOE والقيادة بشكل أفضل ولكني لا أجده مفيدًا جدًا لأن الناس ربما سيجلسون في زوايا متقابلة ضد الدراس على أي حال.

ضعف الوقت - 20 نقطة

يضاعف سرعة العدو. جيد جدا على عدد قليل من أسماك القرش. ضروري على Great White ، جيد جدًا على Lemon ، بديل لـ Hangry for Bull ، وجيد على Goblin لزيادة سرعة العدو لديك وجعل الهلوسة لديك أسرع. لا تحتاج أسماك القرش الأخرى إليه لأنه يجب أن تتحرك بالاندفاع بدلاً من الركض السريع ، ولكنه يساعدك أيضًا على سحب الغواصين بعيدًا بشكل أسرع إذا كنت لا تستخدم Powerful Tail. هناك ميزة أخرى تجعلك أسرع من DPVs أثناء الركض ، مما يجعل مطاردتها أسهل بكثير.

كاسحة ألغام - 30 نقطة

الخطوط العريضة للمناجم لتراها بسهولة. ظرفية ويجب استخدامها فقط إذا قام الغواصون بإرسال بريد عشوائي إلى طن من المناجم. يمكنك رؤية الألغام بدونها ، لذا يجب عليك التدرب على اكتشاف الألغام بدلاً من الاعتماد على كاسحة الألغام. ومع ذلك ، ما زلت أحصل عليه من حين لآخر إذا كانوا يقومون بالفعل بالتعامل مع الرسائل غير المرغوب فيها المتعلقة بالألغام. عندما تلتقط "كانسة الألغام" ، يجب عليك إزالتها لزملائك في الفريق حتى لا يضطروا إلى إنفاق 30 نقطة عليها أيضًا.

موازين بلاكويد - 30 نقطة

يخفض الضرر السام والنزيف. لست متأكدًا مما إذا كان ينفي آثار جولات التهدئة أم لا ، لكن لا أحد يستخدمها على أي حال. لا يؤثر على وضع العلامات (أحب أن أراهم يلمعونها لذلك يقلل من مدة الوسم). ينتهي الأمر بكونك التقاطًا جيدًا بعد بناء قلبك في معظم المباريات نظرًا لمدى شيوع استخدام النزيف والسموم. تحب أسماك القرش السريعة على وجه الخصوص تقليل أضرار النزيف ، كما تحب أسماك القرش الدبابات نفس الشيء مع السامة.

الأسنان المسننة - 30 نقطة

إذا ماتت مع وجود غواص في فمك ، فسوف ينزف الغواص ببطء حتى الموت بعد ذلك. هذه لعبة أخرى يحصل عليها اللاعبون الأقل خبرة طوال الوقت على الرغم من أنها ليست جيدة. يتم التصدي لها بسهولة عن طريق إسقاط medkit ، وهو عنصر شائع جدًا ورخيص ، ينتهي بك الأمر إلى إضاعة 30 نقطة. يمكن للغواصين أيضًا الانتقال إلى مجموعات medkits البعيدة أيضًا وإنكارها حتى بدون مجموعات medkits. ومع ذلك ، فمن الأفضل الحصول على النحاس لأن الأسنان المسننة تنطبق عندما تسقط غواصًا بعد تنشيط Endure ، ويمكن أن تقتل الروبوتات بسهولة لأنها لا تستخدم medkits. لا تحصل عليها أبدًا إلا كنحاس ، في مباراة متقاربة ضد روبوت واحد أو أكثر ، أو رمية مباراة متأخرة. أنفق النقاط على شيء ما لمساعدتك في الحصول على القتل بدلاً من المحاولة السيئة لإنقاذك بمجرد أن تفشل في الحصول على واحدة.

بلاينسايد - 30 نقطة

يسمح لك بتغيير الاتجاه أثناء الإندفاع. عموما ليست فعالة جدا ولكن لديها إمكانات. سوف أعترف أنني لم أختبره كثيرًا رغم ذلك. تستخدم أكثر من أجل Hammerhead و Mako. يمكن أن يستخدمها Hammerhead للانحراف إلى الجدران بشكل أفضل ، وتجنب الشباك والطائرات النفاثة ، وما إلى ذلك بشكل أفضل قليلاً ، وتساعد على تجنب الغواصين قليلاً. تحصل Mako على العديد من نقاط التطور التي يمكنك استخدامها لزيادة خفة الحركة بمجرد حصولك على جميع الأشياء المهمة الأخرى. أنا شخصياً أجد أن Blindside تجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لي من التقاط صورة لـ Mako ولكنه يجعل الأمر أكثر صعوبة بالنسبة لي للذهاب إلى المكان الصحيح والاستيلاء على الغواصين.

ذيل قوي - 40 نقطة

اختياري لأفضل تطور في اللعبة. إلزامي على العديد من أسماك القرش الأسرع وهو التطور الوحيد الذي يمكّنها ، بينما تظل مفيدة جدًا أيضًا حتى على أسماك القرش التي لا تجدها إلزامية. تآزر مذهل مع Nimble Finned الذي يضيف ما يصل إلى 60 نقطة فقط للحصول على قدرة جيدة يبعث على السخرية. يمكن لكل سمكة قرش الاستفادة بشكل جيد من PT والبعض يتطلب أن تكون جيدة بشكل لا يصدق.

وليمة الدم - 50 نقطة

يجدد الصحة بعد قتل غواص بعد مهلة قصيرة. تتراكم أيضًا إذا قتلت غواصين متعددين. يبدو رائعًا على الورق ولكنه عمليًا ليس مفيدًا في معظم الأوقات. يختلف مقدار الصحة التي يقدمها بشكل كبير. لا تستعيد غالبية أسماك القرش الكثير من الصحة ، لذلك قد تأكل فقمة أو اثنتين بدلاً من ذلك وتحافظ على 50 نقطة (ربما تريد استخدام Blood Rage + Killer Instinct على الكثير من أسماك القرش هذه ، لذا تأكل الأختام هي بالفعل شيء ستفعله). تعد أسماك القرش Great White و Mako و Blue حقًا أسماك القرش الوحيدة التي تحصل على الكثير منها ، لكن Blue لديها قدرتها على استعادة الصحة بدلاً من ذلك والتي يمكن أن تدعم أيضًا زملائها في الفريق ، مما يجعلها استثمارًا أفضل وأرخص قليلاً. يمكن الاستفادة من Great White بشكل جيد حيث يستغرق الأمر بعض الوقت للحصول على أختام باستخدام GW البطيء وتتيح عمليات قتل متعددة ، ولكن من الأفضل الحصول على تطورات أخرى أكثر أهمية أولاً حتى لا تتمكن عادةً من تحمل تكاليفها. يستفيد ماكو منه بشكل جيد لأنه يحتوي على العديد من نقاط التطور للعمل معها ويحصل على الكثير من الصحة منها ، ولكن مرة أخرى لا ينبغي إعطاء الأولوية لها. بخلاف ذلك ، يكون مفيدًا حقًا فقط في المباريات القريبة حيث لا يتوفر لديك الوقت للحصول على الأختام ، ولكن هيدسترونج هو خيار أفضل وأرخص هنا ، وفي Devil's Head حيث تقع الأختام على بعد 5 أميال.

تجاهل الألم - 50 نقطة

عندما تنفد صحتك ، تستنفد قدرتك على التحمل بدلاً من الصحة ، مما يبقيك على قيد الحياة حتى نفاد القدرة على التحمل. مفيد جدًا وله تآزر جيد مع تطورات تجديد القدرة على التحمل ، ولكنه عادة لا يستحق النقاط ولا يكون جيدًا بما يكفي من تلقاء نفسه لإعطائه الأولوية على التطورات الأفضل. أسماك القرش التي أستخدمها أكثر من غيرها هي أسماك القرش ماكو ، لأن لديها نقاط تطور كافية لتحمل كل تطورات تجديد القدرة على التحمل ، والثور ، لأنها تمتلك قدرة تحمّل ضخمة مع قدرتها ولا تحتاج إلى الكثير من التطورات لتعمل. بخلاف ذلك ، يكون مفيدًا لكل سمكة قرش فقط إذا كنت تستطيع تحمله بعد البناء الأساسي وتطور القدرة على التحمل ، ولكن عادةً لا يستحق كل هذا العناء. كما أنه يساعد على إبطال الحاجة إلى موازين Placoid في جهازك لأنه يمنعك من الموت بسبب التسمم والنزيف أيضًا.

الهيجان النشط - 50 نقطة

ينعش قدرتك على الفور بعد قتل غواص. يعمل أيضًا على الأختام باستخدام Killer Instinct ولكنه ليس مفيدًا. مدى جودة الهيجان الحيوي يعتمد على سمك القرش الخاص بك. إنه إلزامي في الأساس وأفضل تطور لاستخدامه في Bull. Great White ، Lemon ، Thresher (من المهم ملاحظة أنه يجب قتل الغواص في فمك لتنشيطه لأن أي محرك دراسي عن طريق القتل لا يعمل) ، Hammerhead و Whitetip يحبونه أيضًا ولكنه ليس أولوية قصوى مثل مع Bull. يمكن أن يستخدمه Tiger و Bigeye Thresher نظريًا جيدًا أيضًا ولكنه في الحقيقة لا يستحق النقاط ؛ يحصل Tiger على ما يكفي من القدرة مع الحد الأدنى من النقاط الموضوعة فيه ولن يحصل Bigeye على الكثير من القتل الضخم. لا يهتم ماكو والأزرق بذلك لأن القدرة تدوم لمدة 18 ثانية كاملة في المستوى 3 وتبرد بسرعة على أي حال. لا أرى أي استخدام حقيقي لها على النحاس. ويمكن لـ Goblin استخدامه لبناء قدرة القزم على إرسال رسائل غير مرغوب فيها ولكن بخلاف ذلك لا أرى الكثير من الاستخدام العملي.

غضب الدم - 60 نقطة

تجديد سريع للغاية للقدرة على التحمل بعد أن تقتل غواصًا. لا أعرف بالضبط الإحصائيات الكامنة وراءه ولكن يبدو أنه يعطي قدرة تحمل أكثر مما يفعل Hangry. يسمح لك بالابتعاد بعد القتل بسهولة أكبر ، ويمنحك مسبحًا مثيرًا للسخرية من القدرة على التحمل إذا كنت تأكل الفقمة عند إقرانها بغريزة القاتل. واحدة أخرى من أفضل التطورات المطلقة في اللعبة ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مزيجها مع Killer Instinct. كل سمكة قرش تقدر قوة التحمل الإضافية. يفضل Great White و Copper الغدد الكظرية بسبب صحتها المجنونة أو لا تقهر ، لذلك لا يُنصح عمومًا بإنفاق 60 (أو 80 مع KI). يقدّر الثور والمطرقة ذلك لكن لا يقدّرانه حاجة بسبب قدراتهم. يمكن أيضًا لـ Whitetip و Bull و Hammer الاستفادة من الغدد الكظرية بدلاً من ذلك إذا كنت تستطيع تحمل 60 نقطة فقط ، ولكن إذا كان بإمكانك الحصول على 80 نقطة مقابل مجموعة Killer Instinct ، فسيكون ذلك أفضل بكثير. كل سمكة قرش أخرى تحب Blood Rage + Killer Instinct ، على الرغم من أن Thresher و Lemon قد يجدون صعوبة في تحمل ذلك.

الغدد الكظرية - 60 نقطة

يعطي قدرة تحمل إضافية عند تعرضك للضرر. مذهل على Great White ورائع على النحاس نظرًا لمقدار ضربات الإسفنج ، ولكن بخلاف ذلك ، يفضل Blood Rage + Killer Instinct. ومع ذلك ، فإن العديد من أسماك القرش الكبيرة إلى المتوسطة الحجم مثل Whitetip و Tiger و Hammerhead تحصل على أميال جيدة إذا كنت لا تعتقد أنه يمكنك توفير ما يكفي من أجل Blood Rage + Killer Instinct. لا تحصل أسماك القرش الصغيرة حقًا على الكثير من الأميال بسبب أحواضها الصحية الصغيرة ، خارج ماكو التي لديها نقاط كافية للإنفاق عليها ويمكن استخدامها لتحسين فعالية تجاهل الألم.

يبني

سأناقش الآن أوامر البناء العامة التي أجدها الأكثر نجاحًا لكل سمكة قرش. يحصل كل سمكة قرش على شرح موجز لما يحققه البناء بالإضافة إلى ثلاث فئات للتطور. ال بناء النواة، وهي التطورات التي يجب أن تعطيها الأولوية لكل مباراة ، حشو، والتي تعتبر مفيدة لسمك القرش ولكن يجب شراؤها فقط بنقاط متبقية ، و الظرفية. التطورات الظرفية هي نفسها لكل سمكة قرش وليس لها حقًا مكان محدد حيث يجب شراؤها. الأمر متروك لك لتقرير مدى احتياجك لها ومتى يجب عليك الحصول عليها بناءً على ما يحدث في المباراة. ومع ذلك ، يجب أن تبذل قصارى جهدك لتجنب الاستيلاء عليها في التطورات الأساسية. يجب أن تكون لديك فكرة جيدة عن المواقف بناءً على أوصافهم ، ولكن سأدرجها هنا: Placoid Scales ، * Nimble Finned * (إذا لم يكن Powerful Tail جزءًا من بنائك الأساسي ، فيمكن اعتباره ظرفياً لأنك فقط في حاجة إليها إذا كنت تفتقد الغواصين أكثر مما تريد) ، هيدسترونج ، زعانف الحلاقة ، كاسحة الألغام ، والصوتيات المائية. على الرغم من عدم سرد التطورات الظرفية ، إلا أن بعضها ، مثل Placoid Scales على سبيل المثال ، ربما يكون أكثر فائدة من خيارات الحشو.
هناك أيضًا إخلاء آخر وهو أنني لدي فهم أفضل قليلاً لبعض أسماك القرش هذه أكثر من غيرها.

بناء النمر

مع Tiger ، تريد زيادة قدرتك على المناورة والقدرة على التحمل إلى أقصى حد ، لأن صحتك متواضعة وقدرتك على التحمل منخفضة.

التطورات الأساسية: ذيل قوي ، زعنفة رشيقة ، شنق ، غضب دموي ، غريزة قاتلة ، * الغدد الكظرية (إذا كنت لا تستطيع تحمل Blood Rage + Killer Instinct)
فيلر: مستوى القدرة 2 و / أو 3 ، الغدد الكظرية ، تجاهل الألم ، الهيجان النشط ، الاستقبال الكهربائي ، الجانب الأعمى ، وليمة الدم

بناء النظام رقم 1: بداية الذيل القوية
1. ذيل قوي
2 + 3. نيمبل زعنفة / شنق
4. الغضب الدموي + غريزة القاتل / * الغدد الكظرية
5. حشو

بناء الأمر رقم 2: Hangry start
1. شنق
2. ذيل قوي
3. نيمبل زعنفة
4. الغضب الدموي + غريزة القاتل / * الغدد الكظرية
5. حشو

Hangry يجعلك تشارك في العمل بشكل أسرع ويمنحك قدرة تحمل إضافية ، وهو ما يريده Tiger بشدة. يعتبر الذيل القوي و Nimble Finned معيارًا لسمك القرش الأسرع. يعتبر Blood Rage و Killer Instinct رائعين على Tiger لأن هذا التحرير والسرد يبطل ضعفها الوحيد. إذا كنت لا تستطيع حقًا تحمل 80 نقطة ، أعتقد أن الغدة الكظرية أفضل من Blood Rage في حد ذاتها في مباراة ضيقة. كل شيء آخر هو حقًا لعبة عادلة بعد ذلك. أنا شخصياً أحب أن أحصل على مستوى القدرة 2 ثم أحصل على Placoid Scales لأن شخصًا ما على الأقل ربما يكون قد تعرض للنزيف أو التسمم في هذه المرحلة من اللعبة.

بناء الليمون

مع Lemon ، هناك القليل من ترتيب البناء المحدد لمعظم التطورات الأساسية الخاصة بك ، ولكنك تريد أن تبدأ بقدراتك وتطوراتك السريعة ثم الانتقال من هناك. أنصح بالبدء باستخدام Double Time أو Hangry للوصول إلى الغواصين بشكل أسرع ورفض الذهب. تعد Double Time لعبة مبكرة أفضل لأنها تساعد في إبطال تباطؤ قدرتك (إذا ركضت مع Double Time بدلاً من الاندفاع مع Hangry ، يمكنك تنشيط قدرتك على الفور ثم استعادتها بسرعة أكبر بمجرد استخدامها) وكذلك تساعدك على السحب يبتعد الغواصون بسهولة قبل Powerful Tail وتحركوا بشكل أسرع أثناء تغطيتهم بشكل عام. Hangry قابل للتطبيق لأنه لا يزال يجعلك تشارك في الحدث بشكل أسرع من Double Time ، والتطورات المستقبلية مثل Powerful Tail و Vitalized Frenzy تلغي فوائد Double Time. إذا كان لديك نقاط إضافية لاحقًا ، فلا شيء يمنعك من الحصول على كليهما مرة واحدة.

التطورات الأساسية: مستوى القدرة 3 ، شنق ، وقت مزدوج ، ذيل قوي ، زعنفة رشيقة ، جنون مفعم بالحيوية ، غضب الدم + غريزة القاتل ، * الغدد الكظرية
حشو: * زعنفة رشيقة ، تجاهل الألم ، * الغدد الكظرية ، استقبال كهربائي ، الجانب الأعمى ، وليمة الدم

بناء النظام رقم 1: الذيل راش قوية
1. ضعف الوقت / شنق
2. مستوى القدرة 3
3/4. ذيل قوي + زعنفة رشيقة
5. الهيجان النشط / الجوع / الوقت المزدوج / الغضب الدموي + غريزة القاتل / الهيجان المفعم بالحيوية
6. حشو

هذا التصميم هو عندما تجد نفسك تموت كثيرًا مع وجود غواص في فمك ، أو بعد أن تقتل غواصًا. يساعدك Powerful Tail و Nimble Finned بشكل كبير في الضرب والركض الخفي. التالي يمكن أن يكون أي شيء. ربما يكون التنشيط هو الأكثر اتساقًا ويساعدك على الهروب بشكل أسهل من خلال إعادة تنشيط قدرتك فور خروجك من الغرفة ، ويساعدك على القتل بوتيرة أسرع. بدلاً من ذلك ، يمكنك الذهاب مع الآخر من Double Time and Hangry للحصول على أي من فوائدها Blood Rage أو Adrenal Glands لزيادة القدرة على التحمل (Adrenal with Double Time يساعدك على توفير القدرة على التحمل وكذلك Blood Rage و Killer Instinct بنفس المقدار من النقاط - عدو الليمون بالكاد يأخذ القدرة على التحمل).

بناء الأمر رقم 2: تنشيط الهيجان النشط
1. ضعف الوقت / شنق
2. مستوى القدرة 3
3/4. الهيجان المفعم بالحيوية
5. شنق / وقت مزدوج / زعنفة نيمبل + ذيل قوي
6. الغدد الكظرية / حشو

إذا لم تكن بحاجة إلى Powerful Tail لتقتل وتهرب باستمرار ، يمكنك فقط الحصول على الحيوية لفوائدها الهائلة. يمكنك الحصول على Ptail و Nimble بعدهما أو التخلي عنهما تمامًا إذا كنت لا تزال لا تحتاجهما حقًا ، والذهاب إلى Hangry / Double Time و Nimble Finned (بسبب تباطؤ الاندفاع المروع في Lemon ، لا يزال Nimble لطيفًا جدًا بدون ذيل قوي). بدون Powerful Tail ، لن تحتاج إلى قدرة تحمل إضافية بقدر ما تكون هذه البنية أكثر مرونة بشكل عام من الأولى في المباريات الأسهل.

بناء الثور

الثور مثير للاهتمام لأن كل ما تحتاجه حقًا للعمل هو قدرتك وهيجانك الحيوي ، لذا فإن الكثير من القدرات المفيدة تعتبر حشوًا.

التطورات الأساسية: مستوى القدرة 3 ، الهيجان النشط ، الهانغري ، الوقت المزدوج
حشو: زعنفة رشيقة ، ذيل قوي ، غضب دموي ، تجاهل الألم ، غدد كظرية ، غريزة قاتلة ، استقبال كهربائي ، جانب أعمى

ترتيب البناء:
1. مستوى القدرة 3
2. تنشيط الهيجان
3. شنق / مزدوج الوقت
4. حشو

يُنصح بشدة باستخدام القدرة على استخدام الثور ، حتى أكثر من Hangry و Double Time ، لأن المستوى 3 و Vitalized هما السببان وراء جودة Bull. يعمل كل من Hangry التالي أو Double Time. يوصلك Hangry إلى هناك بشكل أسرع ولكن لا يزال Double Time يعمل بسبب سباق Bull الرائع ويسمح لك بسحب الغواصين بسهولة بدون Powerful Tail. إذا كنت تخطط للحصول على Ptail ، أود أن أقول إن Hangry هو الخيار الأفضل. إذا كنت تريد حقًا يمكنك الحصول على كليهما لأن لدى Bull الكثير من النقاط لتجنيبها. في هذه المرحلة ، يمكنك فعل أي شيء تريده. أنا أحب Powerful Tail و Nimble Finned لأنها تساعدك على تجنب الشباك والأسلحة القوية ذات الطلقة الواحدة. يعتبر Nimble مفيدًا أيضًا في حالة فقد بعض الهجمات. يمنحك الغضب الدموي أو الغدد الكظرية مزيدًا من القدرة على التحمل بالإضافة إلى قدرتك وهيجانك الحيوي ، وهو أمر لطيف دائمًا. غريزة القاتل ليست ضرورية حقًا مع Blood Rage on Bull نظرًا لمقدار القدرة على التحمل الفوري الذي تحصل عليه. يتآزر Ignore Pain بشكل جيد مع القدرة على التحمل والصحة الضخمة من قدرتك. عيد الدم ليس جيدًا جدًا على Bull لأنه يمكنك فقط استخدام قدرتك مرة أخرى مع Vitalized لمزيد من الصحة.

بناء النحاس

لأكون صادقًا ، النحاس ليس سمكة قرش جيدة على الإطلاق ، لذا فأنا لا أعرف حقًا أفضل الإنشاءات وأوامر البناء. يمكنك بناءها وتشغيلها كإصدار أسوأ من سمكة قرش عادية أو المضي قدمًا في محاولة استخدام القدرة على أكمل وجه.

بناء النواة: هانغري ، ذيل قوي ، زعانف رشيقة ، أسنان مسننة ، زعانف حلاقة ، غدد كظرية
حشو: مستوى القدرة 3 ، الغضب الدموي + غريزة القاتل ، الاستقبال الكهربائي ، وليمة الدم ، الجانب الأعمى

بناء الأمر رقم 1: الميزانية النمر
1. شنق
2. ذيل قوي
3. نيمبل زعنفة
4. الغدد الكظرية
5 و 6. أسنان مسننة / زعانف الحلاقة
7. حشو

بناء النظام رقم 2: محاولة جعل النحاس يعمل
1. شنق
2. الأسنان المسننة
3. زعانف الحلاقة
4. الغدد الكظرية
5. نيمبل زعنفة
6. ذيل قوي
7. حشو

Hangry هو المعيار ويساعدك في العمل بشكل أسرع. يجعلك الذيل القوي و Nimble Finned تدخل وتخرج دون أن تموت ويسقط الغواص في فمك. يسمح لك الغدة الكظرية بالهروب بسهولة وهو أفضل من Blood Rage لأن الهروب بعد القتل لن يكون مشكلة على أي حال. الأسنان المسننة وزعانف الحلاقة تسمح لك بإحداث أكبر قدر ممكن من الضرر بقدرتك.

جريت وايت بيلد

مع Great White ، تريد المضي قدمًا في استخدام الجزء الأكبر السخيف إلى أقصى حد. لقد حاولت التلاعب بـ "بنية بيضاء رائعة وسريعة" وهي ليست مثالية ولكنها لا تزال تعمل بشكل جيد بشكل مدهش ، لذا سأقوم بتضمين أمر بناء لها في النهاية.

بناء النواة: الوقت المزدوج ، القدرة المستوى 3 ، الغدد الكظرية ، الهيجان النشط
حشو: زعنفة ذكية ، وليمة دموية ، وتجاهل الألم ، والشنق ، وذيل قوي ، واستقبال كهربائي ، وجانب أعمى

أمر البناء القياسي:
1. ضعف الوقت
2. مستوى القدرة 3
3/4. الغدد الكظرية + الهيجان النشط
5. حشو

يعد Double Time إلزاميًا للبدء بسبب المدة التي يستغرقها GW للوصول إلى الغواصين ، كما أنه يساعدك على إبعاد الغواصين أثناء الضرب. يجب أن يكون الحصول على قدرتك على المستوى 3 هو أولويتك التالية لأنه يحسن قدرة الخزان لديك ويساعد في حمايتك من الشباك. الغدد الكظرية لا تصدق في Great White وتساعدك على الاستمرار في الجري أثناء الضرب على الرغم من قدرتك على التحمل الرهيبة ، وتتيح لك الدخول والخروج بسرعة كبيرة. يمكن أن يتم تنشيطه من قبل لإرسال البريد العشوائي للقدرة باستمرار ويصبح أضخم شيء في البحر ، مع كونه قريبًا أيضًا من الشباك.

أمر بناء سريع كبير أبيض:\
1. ضعف الوقت
2. الغدد الكظرية
3/4. ذيل قوي + زعنفة رشيقة
5. مستوى القدرة 3
6. تنشيط الهيجان / حشو

دراس بناء

يعتبر Thresher أصعب سمكة قرش يمكن البناء عليها. إن القرش هو الذي يريد بشدة معظم التطورات ، وبالتالي فهو غالبًا ما يكافح ضد الغواصين رفيعي المستوى ويصعب تضييق بنيته الأساسية إلى أمر بناء محدد. بالإضافة إلى ذلك ، لا يحتوي على أي مواد مالئة حقًا نظرًا لمقدار ما يريده من كل شيء في بنيته الأساسية ولا يمكنه تحمله على أي حال. يوجد أدناه ترتيب الإنشاء الذي وجدته أكثر نجاحًا ، وسأشرح أيضًا سبب إعطاء الأولوية لبعض التطورات على غيرها.

بناء النظام
1. مستوى القدرة 2
2. ذيل قوي
3. نيمبل زعنفة
4. مستوى القدرة 3
5-8. الجوع / الهيجان المفعم بالحيوية / الغضب الدموي + غريزة القاتل
* استقبال كهربائي
تكافح Thresher كثيرًا مع تلفها الفوري قبل ترقية قدرتها ، وتعد ترقية القدرة الأولى مهمة جدًا للقيام بنصف صحة الغواص على الفور والحصول على قتل أسرع. دون أن تكون قادرًا على الركض أثناء الضرب وسوء حالته الصحية ، فإنه يجعله ضعيفًا للغاية أمام الغواصين ذوي الهدف اللائق أثناء الضرب ، لذلك يسمح لك الذيل القوي والزعانف الذكية بتجنب التعرض للقتل بسهولة ويسمح لك أيضًا بإحضار غواصك إلى شخص آخر وإلحاق الضرر بالعديد الغواصين. بعد ذلك ، أقوم بالحد الأقصى من القدرة على زيادة الضرر الأخير وتدمير المواد الاستهلاكية. تملأ منطقة Hangry و Vitalized Frenzy و Blood Rage + Killer Instinct وتعتمد على الموقف. إذا كنت لا أعتقد أنني سأحصل على نقاط كافية للاستفادة من النقطتين الباهظتين ، سأحصل على Hangry للتو. لسوء الحظ ، فإن لعبة دراس هي لعبة مبكرة سيئة للغاية ، أجد أنك بحاجة إلى الانتظار كل هذا الوقت لـ Hangry أو في بعض الأحيان التخلي عنها تمامًا. يتم تنشيطه إذا كنت بحاجة إلى اللعب بشكل أسرع للفوز وسيكون لدي أيضًا نقاط كافية للحصول عليها واستخدامها بشكل جيد. يعد Thresher عديم الفائدة بشكل أساسي بدون قدرته ، وعادة ما يجعلك انتظار إعادة الشحن تلعب ببطء شديد. يعمل Blood Rage و Killer Instinct جيدًا إذا كنت أفضل إنقاذ حياة إضافية بدلاً من اللعب بشكل أسرع مع Vitalized. يتم تمييز Electroreception لأنني أحصل عليه بشكل أساسي في أي وقت عشوائي حيث قد يكون لدي القليل من النقاط المتبقية وأشعر أن هناك الكثير من الغواصين الضعفاء.

بناء دراس الجاحظ

Bigeye أفضل من الدرس العادي عند المرور بالسيارة ، لذا فهي لا تتضور جوعًا للتطورات مثل نظيرتها. يمكنك التخلي عن Poweful Tail على الدرّاس العادي ونادراً ما تصطاد الغواصين ، لكن قد تستخدم أيضًا Bigeye في تلك المرحلة. ومع ذلك ، فإن Bigeye أيضًا ليس لديها الكثير في طريق حشو مفيد. مع Bigeye ، سترغب في التركيز على زيادة قدرتك على الاستفادة من قدرتك وتغطية نقاط ضعفها.

بناء النواة: Hangry ، مستوى القدرة 3 ، زعنفة رشيقة ، استقبال كهربائي ، ذيل قوي ، غضب دموي ، غريزة قاتلة
حشو: الهيجان المفعم بالحيوية ، وليمة الدم ، والجانب الأعمى

ترتيب البناء:
1. شنق
2. مستوى القدرة 3.
3. نيمبل زعنفة
4-7. استقبال كهربائي ، ذيل قوي / غضب دموي + غريزة قاتلة
8. حشو

لدى Bigeye قدرة تحمل سيئة وتستغرق بعض الوقت للوصول إلى الغواصين ، لذلك سترغب في البدء بـ Hangry. عندئذٍ ، يُعطى الحد الأقصى من الضرر الذي لحق بقدرتك ، ويتبعه Nimble Finned لقدرته الكبيرة على المناورة أثناء القيادة. الاستقبال الكهربائي هو وسيلة التقاط رائعة للحصول على قدرة سهلة أو قتل الضربات على الغواصين الضعفاء. سترغب عادةً في تقليل مقدار انتزاعك للغواصين مع Bigeye ، لكن الغواصين غالبًا ما يواجهون Bigeye بالذهاب إلى المياه المفتوحة مما يتطلب منك قتل الضربات ، مما يترك لك هدفًا سهلاً وبطيئًا أثناء الضرب. يزيد الذيل القوي من إمكانية قتل المياه المفتوحة إلى أقصى حد ويتيح لك قتل الغواصين بسهولة أكبر على الغواصين بالداخل. إذا كنت لا تحتاج إلى Powerful Tail ، فإن Blood Rage + Killer Instinct مدهش إذا كان بإمكانك التوفير لتعويض قدرتك على التحمل السيئة. يساعد طن مع القيادة. إذا كنت تستطيع تحمل جميع البنى الأساسية ، فلا يوجد سبب كبير للحصول على أي شيء آخر مثل Bigeye.

بناء رأس المطرقة

بناء النواة: شنق ، ذيل قوي ، زعنفة رشيقة ، مستوى القدرة 3
حشو: الهيجان النشط ، الغضب الدموي + غريزة القاتل ، الغدد الكظرية ، الجانب الأعمى

ترتيب البناء:
1. شنق
2. ذيل قوي
3. نيمبل زعنفة
4. مستوى القدرة 3
5. حشو

تحتاج Hammer حقًا إلى قدراتها الأساسية فقط للحصول على كل القدرة على المناورة والقدرة على التحمل والصحة التي تحتاجها. ابدأ بـ Hangry نظرًا لسرعتك البطيئة وانخفاض قدرتك على التحمل. قوي الذيل التالي لأنه أفضل قدرة للمطرقة. يتيح لك تحطيم الغواصين في الجدران بطريقة أكثر اتساقًا. التالي هو Nimble بالطبع ، لأنه يعمل بشكل جيد مع Powerful Tail. بعد ذلك ، تريد زيادة قدرتك على التحمل الإضافي والصحة من الاصطدام بالجدران. بالنسبة إلى مادة الحشو ، فأنت تحتاج فقط حقًا إلى واحد من الخيارات الثلاثة للحصول على قدرة تحمل إضافية. أنا أفضل الهيجان الحيوي لأنه يمنحك المزيد من القدرة على التحمل والصحة ، لكن الاثنين الآخرين يعملان بشكل جيد. كما تمت مناقشته سابقًا ، يعد Blindside خيارًا قويًا جدًا لـ Hammer وحتى إذا لم تكن قد جربته من قبل ، فإنني أوصي باختياره وممارسته إذا كان لديك التطورات.

ماكو بيلد

على الرغم من أن Mako لديها بنية سمكة قرش سريعة قياسية للغاية لزيادة قدرتها على المناورة ، إلا أنها مختلفة في حقيقة أنها تحصل على العديد من نقاط التطور بسبب قدرتها. وبسبب هذا ، سأعطيها طريقة بناء أساسية أطول من المعتاد وليس في الحقيقة أي حشو

بناء النواة: مستوى القدرة 3 ، ذيل قوي ، زعنفة رشيقة ، هانغ ، غضب دموي + غريزة قاتلة ، تجاهل الألم ، احتفال الدم ، الغدد الكظرية
حشو: أعمى ، استقبال كهربائي

ترتيب البناء:
1. مستوى القدرة 3 / الذيل القوي + الزعانف الذكية
2. شنق
3. الغضب الدموي + غريزة القاتل
4. تجاهل الألم
5. عيد الدم / الغدد الكظرية
6. حشو

نظرًا لعدد نقاط التطور التي تحصل عليها ، فإن السؤال الحقيقي الوحيد مع Mako هو البداية. هل تقوم بترقية قدرتك أولاً أم تحصل على Powerful Tail؟ بالكاد يتمتع Mako بأي صحة ، لذا فهو يكافح في بداية اللعبة حتى تحصل على Powerful Tail. يذهب الكثير من اللاعبين إلى Ptail و Nimble أولاً للخروج من صراع اللعبة المبكر بأسرع ما يمكن. بدون ترقية قدرتك ، يستغرق الأمر 4 أو 5 عمليات قتل للحصول على هذا التحرير والسرد اعتمادًا على عدد العلامات التي تم وضع علامة عليها. من ناحية أخرى ، فإن ترقية قدرتك أولاً تساعد لاحقًا في اللعبة في مقابل بداية أقوى. إذا قمت بترقية قدرتك أولاً ، فإن أقل معدل قتل يمكنك الحصول عليه من Ptail و Nimble هو 5 إذا كنت تستخدم العلامات والترقيات الخاصة بك بكفاءة ، ولكن من المحتمل أنك تقوم فقط بـ 6. من خلال تعظيم قدرتك هو أفضل طريقة للذهاب لأنه لا يؤثر كثيرًا على بدايتك ويساعد في لعبتك اللاحقة. ومع ذلك ، فإن mako جيد جدًا بالفعل في وقت لاحق من اللعبة ، لذا إذا كنت لا تهتم بالجانب الصعودي طويل المدى في البدء بأقصى قدرة ، فإن بدء Powerful Tail + Nimble Finned يعد خيارًا رائعًا أيضًا. إنه تفضيل في الأساس. بعد ذلك ، تريد Hangry من أجل إنكار الذهب ، واللعب الأسرع ، والقدرة على التحمل الإضافية ، وما إلى ذلك. لست بحاجة إلى البدء بـ Hangry لأن Mako يكافح في وقت مبكر من اللعبة وهو يصل بالفعل إلى الغواصين بسرعة كبيرة على أي حال. بعد Hangry ، انتقل إلى مجموعة Blood Rage Killer Instinct الأسطورية وأنت في طريقك لتصبح سمكة قرش خارقة. مع كل تلك القدرة على التحمل الإضافية ومجموعة القواعد الضخمة لـ Mako ، يعد Ignore Pain خيارًا رائعًا بشكل مدهش لتأمين القتل وإبطال أضرار النزيف وإنقاذ بعض الأرواح. يمكن الحصول على الغدد الكظرية التالية وعيد الدم بأي من الأمرين لإكمال بناء الجندي الخارق. يجعل الغدة الكظرية Ignore Pain أكثر تكسرًا ، كما يوفر Blood Feast بعض الرحلات للحصول على الأختام. اختيارك الذي يأتي أولا. Blindside هو خيار حشو رائع في Mako ولكنه قد يتطلب القليل من التدريب.

بلو بيلد

بناء النواة: ذيل قوي ، زعنفة رشيقة ، هانغري ، غضب الدم + غريزة القاتل ، مستوى القدرة 3
حشو: تجاهل الألم ، والغدد الكظرية ، والمكفوفين ، والاستقبال الكهربائي

ترتيب البناء:
1. ذيل قوي
2. نيمبل زعنفة
3. شنق
4. مستوى القدرة 3 / الغضب الدموي + غريزة القاتل
5. حشو

على عكس Mako ، لا يمتلك Blue قدرًا هائلاً من النقاط لإنفاقها وليس لديه أي شيء ينافسه مع بداية Powerful Tail. اذهب إلى Ptail و Nimble أولاً ، متبوعًا بـ Hangry ، لنفس أسباب Mako. بعد ذلك ، يجب أن تذهب للحصول على أقصى قدر من القدرة ومجموعة Blood Rage + Killer Instinct ، مع الترتيب بناءً على ما إذا كنت تفضل دعم زميلك في الفريق (القدرة ، لكنها لا تزال تساعد نفسك أيضًا) أو أن تكون خادمًا ذاتيًا أكثر (Blood Rage). كلاهما خيارات رائعة ولا يهم حقًا الترتيب الذي تحصل عليهما. ربما ترغب في رفع مستوى قدرتك إلى المستوى 2 ، ثم الحصول على Blood Rage و Killer Instinct ، ثم العودة إلى المستوى 3. يعتبر تجاهل الألم خيارًا رائعًا للحشو مثل ماكو بسبب تجمع القدرة على التحمل العملاق الخاص بك ، ويتآزر جيدًا مع قدرتك . يمكن أن تموت تقريبًا مع وجود غواص ملحوظ في فمك ، وبالكاد تنجو من القتل بسبب تجاهل الألم ، ثم تعود إلى صحتك الكاملة بعد قتلك في الوقت المناسب. إن وليمة الدم هي في الأساس مضيعة للنقاط لأنه يمكنك فقط استخدام القدرة على الصحة بدلاً من ذلك.

بناء عفريت

كما ذكرنا سابقًا ، Goblin هو أحد سمكتين قرش لا يستخدمان عمليًا كثيرًا في اللعبة. وبالتالي ، من الغريب أن نبني لها. كما هو الحال مع Copper ، فأنت إما تتجاهل عمليا قدرتها المتدنية أو تنخرط في القدرة على بناء القزم.

بناء النواة: وقت مزدوج ، هانغري ، ذيل قوي ، زعنفة رشيقة ، غضب الدم + غريزة القاتل ، مستوى القدرة 2
حشو: الهيجان النشط ، القدرة المستوى 3 ، الأسنان المسننة ، الاستقبال الكهربائي ، وليمة الدم ، الغدد الكظرية ، الجانب الأعمى

ترتيب البناء 1: سمك القرش القياسي
1. ضعف الوقت / شنق
2. ذيل قوي
3. نيمبل زعنفة
4. مستوى القدرة 2 / الغضب الدموي + غريزة القاتل
5. حشو

سترغب في البدء إما باستخدام Double Time أو Hangry. يعد Double Time جيدًا جدًا على Goblin لأنه أسرع سمكة قرش جري في اللعبة (إنه إحصائيات جيدة فقط) ولا يتطلب الركض الكثير من القدرة على التحمل. كما أنه يسرع من الهلوسة لديك ويساعدك على تأمين بعض القتل مع التوفير لـ Powerful Tail. من المحتمل أن يكون Double Time هو الأمثل ولكن Hangry لا يزال يجعلك تشارك في الحدث بشكل أسرع ، لذا فهو خيار قابل للتطبيق. يجب أن يكون Powerful Tail و Nimble التاليان لأن Goblin يعاني من حالة صحية سيئة وتباطؤ الاندفاع. هذان الشخصان جنبًا إلى جنب مع Double Time وسرعة العدو تجعله في الواقع قويًا جدًا في جر الغواصين بعيدًا للقتل. أحب ترقية قدرتها إلى المستوى 2 فقط حتى تتمتع الهلوسة بأكثر من صحة واحدة وتبذل مجهودًا طفيفًا للغواصين لقتلهم ، كما أن مجموعة Blood Rage + Killer Instinct لمزيد من القدرة على التحمل مفيدة جدًا دائمًا. تعمل الغدد الكظرية إذا كنت تفضل دفع 1 نقطة بدلاً من 60 ولكنها لا تتمتع بصحة جيدة. بعد ذلك كنت تريد كيندا فقط حشو. تعتبر الأسنان المسننة والاستقبال الكهربائي خيارين أفضل من المعتاد لأنك على الأرجح ستموت مع وجود أشخاص في فمك مع هذا القرش السيئ وتريد القتل بسهولة قدر الإمكان.

بناء النظام 2: القزم
1. ضعف الوقت
2. مستوى القدرة 2
3. الهيجان المفعم بالحيوية + غريزة القاتل
4. مستوى القدرة 3
5. حشو

هذا البناء ليس جيدًا أو جادًا بأي شكل من الأشكال. أنت موجود بشكل أساسي لإرسال بريد عشوائي على قدرتك قدر الإمكان. يبدأ الوقت المضاعف في أن يكون مفيدًا في رفض الذهب وتأمين القتل المبكر ليمنحك نقاطًا كافية لبناء القزم الخاص بك ، وسيزيد من سرعة الهلوسة في وقت لاحق على أي حال. بعد ذلك ، ربما تريد قدرة المستوى 2 حتى تتمتع الأشباح بصحة إضافية. ثم ترغب في الحصول على الهيجان الحيوي والغريزة القاتلة حتى تتمكن من السباحة حول تناول الفقمات بينما تتخلص باستمرار من الهلوسة لإثارة غضب الغواصين ومساعدة زميلك في الفريق قليلاً. ربما ترغب في الحصول على قتلتين أخريين لتحقيق أقصى قدر من الصحة أيضًا. لقد كتبت حشوًا في القائمة ، لكن في هذه المرحلة ربما ليس لديك أي اهتمام في الحصول على المزيد من القتل.

بناء المحيط الأبيض

بناء النواة: Hangry ، مستوى القدرة 3 ، ذيل قوي ، زعنفة رشيقة ، غضب الدم + غريزة القاتل ، الغدد الكظرية ، الهيجان المفعم بالحيوية ، الاستقبال الكهربائي
حشو: غضب الدم ، الغدد الكظرية ، تجاهل الألم ، احتفال الدم ، وقت مزدوج ، جانب الأعمى

ترتيب البناء:
1. شنق
2. مستوى القدرة 3
3. ذيل قوي + زعنفة رشيق
4. الغضب الدموي + غريزة القاتل / الغدد الكظرية
5. الهيجان النشط + استقبال كهربائي
6. حشو

يحتوي Whitetip على أمر بناء بسيط جدًا ولكنه فعال. بداية جائعة لأنها تمتلك قدرة تحمل سيئة وسرعة عدو سيئة ، وتحتاج إلى الوصول إلى الغواصين بسرعة. تزداد قدرة المستوى 3 على الضرر بالإضافة إلى قدرة الدبابات الإضافية في وضع الدفاع. Powerful Tail و Nimble Finned لتأمين القتل وإنقاذ الأرواح ، فضلاً عن التخفيف من تباطؤ الاندفاع الرهيب. بعد ذلك ، تكون قدرتك على التحمل سيئة جدًا (ستموت حتماً عدة مرات في هذه المرحلة بسبب نقص القدرة على التحمل) لذا فأنت تريد إما Blood Rage + Killer Instinct أو Adrenal Glands. كلاهما قابل للتطبيق تمامًا على Whitetip. BR + KI أفضل ولكن إذا كنت لا ترغب في إنفاق 80 نقطة فإن الغدد الكظرية تعمل بشكل جيد مع إحصائيات دفاعية قوية لـ Whitetip. بقية القدرات ليست مفيدة بشكل خاص ، لذا عملت Electroreception و Vitalized Frenzy بشكل جيد. قد يكون التنشيط مفيدًا عدة مرات ، مما يتيح لك التغيير بين الوضعين في كثير من الأحيان بعد القتل. يعتبر Electroreception فعالًا بشكل مدهش على Whitetip لأنه يمكنك تحديد الغواصين ذوي الصحة المنخفضة ويمكن أن يُقتلوا أثناء البقاء في وضع الدفاع. ليس هناك حقًا أي سبب لعدم الحصول على Electroreception بسبب رخصته وكيف أن الخيارات الأخرى ليست مفيدة للغاية. إن لعبة Blood Feast بالكاد تعيد لـ Whitetip أي صحة ويمكن أن تقتل في حالة صحية منخفضة بسبب تلفك الشديد الناتج عن الضرب على أي حال. لا تعد المقاييس Placoid مفيدة للغاية لأن وضع الدفاع ينفي بالفعل معظم هذا الضرر. قد تساعدك Razor Fins ضد الشبكات ولكن وضع الهجوم يساعدك بالفعل على تمزيقها بشكل أسرع. أعتقد أنه يمكنك التوفير من أجل تطور القدرة على التحمل الثاني أو الذهاب لتجاهل الألم ربما؟ جرب الجانب الأعمى قليلاً أو احصل على Double Time للحصول على القليل من السرعة الزائدة؟

الاوسمة (تاج)

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish