الأبراج المحصنة للأثير: قائمة جميع العناصر

قائمة بالعناصر المتاحة في اللعبة مثل المسروقات من الصناديق أو إسقاطها من الأعداء أو الموجودة في المتجر.

حول الدليل

سيعمل هذا الدليل كمورد للاعبين لمعرفة العناصر المتوفرة كنهب ، وماذا يفعل العنصر ، ومقدار تكلفة / بيع العنصر في المتجر. سأضيف تعليقاتي / آرائي الخاصة حول بعض العناصر وكيف تتآزر مع شخصيات معينة ، لكن لا تتردد في إصدار أحكامك الخاصة.

ستسقط العناصر الشائعة والنادرة من الأعداء مثل اللصوص وقطاع الطرق وعمال المناجم وأعداء معينين على الخريطة. ستسقط عناصر الجودة النادرة والملحمية من الصناديق وأعداء الرؤساء والحواف الكريستالية. تم العثور على عناصر الجودة الأسطورية على خريطة مستوى الأبراج المحصنة أو في خزائن المناجم.

الشخصية قادرة على الاحتفاظ بـ 6 عناصر في مخزونها ، وتجهيز 3 قطع من الدروع ، ولديها حجر جوهرة واحد مجهز لسلاحها. يمكنك أيضًا تجهيز واحد فقط من كل نوع من العناصر ، لذلك لا توجد مكافآت تكديس لمضاعفات نفس المعدات. يحتفظ البنك بثلاثة عناصر ، مع فتحتين إضافيتين لكل ترقية ، ليصبح المجموع 1 خانات. سيبيع المحل 3 أصناف تتغير مع كل طابق ، وعنصرًا إضافيًا لكل ترقية ، ليصبح المجموع 2 عناصر. تزداد جودة العناصر أيضًا مع كل ترقية. في وضع القصة ، يكون لكل شخصية قائمة متجر مختلفة ، ويمكنها تبديل العناصر باستخدام البنك. في وضع التحدي ، يحتفظ البنك بالعناصر من آخر عملية إيداع تم إيداعها فيه.

سيتم بيع العناصر بنصف سعر الشراء ، مقربًا إلى الأعلى. عند بيع عنصر ما ، يمكنك إعادة شراء العنصر بالسعر الذي تم بيعه به. ستباع الأحجار الكريمة المجهزة دائمًا بنصف سعر البيع. يمكنك إعادة شراء العناصر من المتجر طالما أنك لا تغادر الطابق الحالي.

قد لا تكون هذه قائمة شاملة لجميع العناصر المحتملة ، فقط العناصر التي وثقتها في وقت اللعب ، وبعض الافتراضات التي قمت بها.

معدات

الاسم - [سعر البيع] - الجودة
الوصف
التعليقات
*****

تميمة الحماية - [20 جرام] - نادر
يمنح شخص واحد [2] يموت في بداية المنعطف التالي بعد انخفاض أي إحصائيات.
مفيدة ضد مهارات فخ العدو التي تخفض الإحصائيات ، ولكنها غالبًا لا تمنع خسارة القانون بشكل كامل خاصة في طوابق الأبراج المحصنة اللاحقة وضد الرؤساء.

باندانا فرصة - [15 جرام] - نادر
ادفع 2 Sta في مقابل [x] ستا يموت عشوائي.
مفيد عند الحاجة إلى استخدام أكثر من نقطتي قدرة على التحمل لإحصائيات واحدة على التوالي ، على الرغم من أنني وجدت في الممارسة العملية أن هناك متوسطًا مرجحًا نحو 2-1 نوتة مرقمة. مفيد للغاية على Hamir ، حيث لا توجد لديه طريقة أخرى لإنفاق Sta للحصول على نقاط إحصائية.

القبضات الحديدية - [23 جرام] - نادر
يمنح [2] هجوم الموت في بداية الدور التالي بعد رمي نرد الخصم.
قابل للتطبيق فقط على الأسطول وأرتميس الذين يمكنهم استخدامه مع قدرتهم على الصعق.

مخلب السلطعون - [28 جرام] - نادر
إذا استخدم الخصم Sta هذا الدور ، يمنح 2 Sta في بداية الدور التالي.
تصبح مفيدة في الطوابق السفلية في الأبراج المحصنة خاصة عندما تبدأ في مواجهة أعداء يتمتعون بقدرات سلبية لا هوادة فيها ، وستستخدم Sta بشكل متحرّر.

قناع ملعون - [20 جرام] - نادر
يمنح [4] Acc يموت و [1] Sta يموت في بداية الدور إذا كانت HP تساوي 1.
قابل للتطبيق على جميع الشخصيات ، مع عيب الاضطرار إلى اللعب المحفوف بالمخاطر باستخدام 1 HP. تتكامل بشكل جيد مع Artemis ، حيث لديها بالفعل أسلوب لعب يتمحور حول 1 HP.

شعلة - [20 جرام] - نادر
شاهد نهب الخصم من الخريطة.
مفيد في وضع التحدي في الأبراج المحصنة لتحديد ما إذا كان الأعداء لديهم نهب جيد ، مهما كان عديم الفائدة في المعركة. تستهلك ما لا يقل عن فتحتين للمخزون إذا كنت تخطط لحملها وتجهيزها / فك التجهيز أثناء تواجدك على الخريطة.

بطاقة المتسوقين - [15 جرام] - نادر
احصل على أسعار أقل في المتاجر.
الخصم حوالي 10٪ -15٪. يمكن أن يوفر لك الذهب على المدى الطويل ، لكن تكلفة الفرصة البديلة لإبقائه في المخزون مرتفعة جدًا نسبيًا.

درع سبايك - [15 جرام] - نادر
يمنح [6] Atk يموت في المنعطف التالي بعد تلقي الضرر.
فقط قابل للتطبيق حقًا مع Artemis ، حيث يتمحور أسلوب لعبها حول الضربات التجارية. قم بإقرانها مع Burn للحصول على ميزة يموت +12 نقطة.

فايكنغ هيلم - [20 جرام] - نادر
يمنح [2] ستا يموت في بداية المنعطف التالي بعد الاتصال وتقليل صحة الخصم إلى 1.
يمكن استخدامها على جميع الشخصيات ، حيث يصل كل عدو تقريبًا إلى نقطة صحة واحدة. يتم تنشيطه مرة واحدة فقط في كل معركة ، لذا فإن القيمة الإجمالية منخفضة.

4 أوراق البرسيم - [25 جرام] - ملحمة
الأعداء والصناديق يسقطون نهبًا أفضل.
تشغل مساحة فتحة المعدات كعيب ، فهي مفيدة عند محاولة العثور على عناصر جودة Epic محددة.

درع - [28 جرام] - ملحمة
لا يمكن تلقي أكثر من 1 DMG لكل دور.
لائقة ضد الرؤساء وأعداء الأبراج المحصنة الدنيا ، لكن اللاعبين المخضرمين يهدفون إلى عدم التعرض للضرب على الإطلاق. قابلة للتطبيق على Artemis ، حيث تؤدي قدرتها على الاشتباك إلى حدوث ذلك وتمنع حدوث أضرار إضافية من قبل العدو.

سوار القوة - [25 جرام] - ملحمة
يمنح على الفور 2 Sta بعد توصيل قدرة Acc (7).
مفيدة / مطلوبة للغاية على الأسطول ، لأنها تحول قدرتها على Snipe إلى ميكانيكي مجنون في كرة الثلج. مفيد أيضًا في جميع الشخصيات الأخرى ، مما يقلل من تكلفة Hamir's Quake و Artemis 'Engage.

مريلة الشيف - [30 جرام] - ملحمة
يتم منح 1 موظف إضافي بعد استخدام عنصر غذائي.
قابل للتطبيق ولكن تراجع استخدامه مرة واحدة فقط في كل معركة ، يعني أن هذا يتطلب فتحة معدات مقابل قيمة قليلة جدًا.

الاقراط الترابية - [28 جرام] - ملحمة
يمنح [2] موظفًا إذا كان لديك 2 أو أكثر [2] يموت الموظف في بداية الدور.
قابلة للتطبيق للغاية مع الأسطول. استخدمها مع قدرتها السلبية والتركيز ، أو نردها الإضافي من Snipe ،
إلى كرة الثلج مع هذا العنصر. يمكن استخدامه أيضًا على Artemis with Burn ، أو Hamir with Extend ، مما يضيف المزيد من نقاط إحصائيات الموت.

نظارات التركيز - [23 جرام] - ملحمة
يمنح [2] هجوم و [2] Acc في بداية المعركة.
يتآزر بشكل جيد للغاية مع أقراط Fleet + Earthen ، مما يتيح ميزة النرد السريع في كرة الثلج. مفيد جدًا في جميع الشخصيات ، ويوفر قيمة كبيرة لفتحة المعدات.

جمجمة جائعة - [28 جرام] - ملحمة
يتم منح 2 موظفًا بعد إسقاط أي عنصر.
المتخصصة والبند الظرفية. لا يتم طرح العناصر إلا عند زيادة مساحة المخزون إلى الحد الأقصى ، ويكون استرداد Sta بهذه الطريقة غير فعال للغاية. استخدم فقط كملاذ أخير.

مرآة سحرية - [25 جرام] - ملحمة
عندما تتلقى ضررًا ، اعكس ضررًا واحدًا للخصم (مرة واحدة لكل معركة).
مفيد للغاية لأي شخصية كمحاولة أخيرة للتلف. يتآزر بشكل جيد للغاية مع Artemis و Engage ، حيث أنه سيتسبب في إجمالي 3 DMG ، بطلقة واحدة تقريبًا جميع الأعداء العاديين.

مغناطيس - [25 جرام] - ملحمة
الأعداء يسقطون المزيد من الذهب.
من الملاحظة ، الذهب الإضافي هو 3-6 لكل معركة. مفيد جدًا في اللعبة المبكرة عندما يكون الذهب نادرًا ، ويصبح قديمًا كلما تم جمع المزيد من الذهب.

نظارة لعين واحدة - [28 جرام] - ملحمة
يمنح [2] Acc يموت في المنعطف التالي بعد استخدام تقنية.
مفيد للغاية في جميع الشخصيات ، هناك حاجة إلى نقاط دقة إضافية لكل الشخصيات.

ريشة طائر الفينيق - [28 جرام] - ملحمة
يمنع الضرر القاتل مرة واحدة ، ثم ينكسر.
يشغل فتحة مخزون ، ولكنه يعمل كنقطة HP إضافية. تكلفة الفرصة مرتفعة.

خطاف القرصان - [25 جرام] - ملحمة
يمنح 5 ذهب بعد الحجب أو التهرب.
تم إنقاص العنصر في وضع التحدي ، حيث لا يمكن أن يولد الذهب إلا إذا كان عمرك أقل من 20 ذهبًا ، ولا يمكن تنشيطه إلا 3 مرات لكل معركة في وضع القصة. استخدم فقط في وضع القصة ، حيث أن الحصول على أكثر من 20 ذهبية في وضع التحدي يحدث مبكرًا جدًا.

الأحذية المجنحة - [20 جرام] - ملحمة
يمنح [2] سرعة الموت في المنعطف التالي بعد الحجب أو التهرب.
مفيد للغاية ، لأن تجنب الضرر هو أسلوب اللعب الأكثر فعالية. يتآزر جيدًا بشكل خاص مع Hamir ، الذي يحتاج إلى السرعة من أجل Pivot بشكل صحيح ، و Slade من أجل تنشيط Light-Footed.

قبعة المعالج - [20 جرام] - ملحمة
يمنح Sta يموت واحد [2] إذا كان Sta يساوي أو أقل من 2 في بداية الدور.
العنصر الظرفية في أحسن الأحوال. لا يرغب حمير وأرتميس في اللعب بقدرة تحمل منخفضة ، ولا يرى فليت وسليد فائدة كبيرة لضعف القدرة على التحمل.

الجرم السماوي للطاقة - [30 جرام] - أسطوري
يتم منح +1 لجميع الموظفين غير المجندين.
مفيد مع درع Hamir التكيفي ، وإدانة بطل الأسطول ، و Artemis's Burn Sta يموتون. ضعيف بشكل غير عادي بالمقارنة مع معدات كرة الثلج والموت الأخرى لمدى ندرتها. لا يعمل مع مشروع يموت ، ولكنه يعمل مع جرعة تموت ، وتموت مسروق.

ميدالية الشجاعة - [30 جرام] - أسطوري
يتم منح +1 عامل لكل خصم مهزوم.
لمدى ندرتها ، تكون قيمة فتحة المعدات منخفضة. غير مفيد في المعارك ، يعمل بمثابة انتعاش صغير بعد المعارك.

مقلاة - [35 جرام] - أسطوري
تستعيد المواد الغذائية 1 نقاط صحة بالإضافة إلى التأثيرات.
يمكن تفعيلها مرة واحدة فقط في كل معركة. الظرفية ، وتكلفة الفرصة البديلة لكل من الحاجة إلى فتحة معدة للعنصر وعنصر غذائي للاستهلاك.

حلقة الهجوم - [30 جرام] - أسطوري
يمنح [2] Atk يموت على المنعطف التالي بعد الاتصال.
معدات صلبة على جميع الشخصيات.

الأحجار الكريمة

الاسم - [سعر البيع] - الجودة
الوصف
التعليقات
*****

جوهرة إمبر - [10 جرام] - نادر
(عند النقر) يغير المسودة الأعلى إلى نوع Atk
مفيد جدًا عندما لا يتوفر Atk die في المسودة ، أو لإنكار نوع يموت للعدو.

جوهرة البرق - [10 جرام] - نادر
(عند النقر) -1 للمعارضين يموتون
الظرفية. مفيد ضد الأعداء الذين يستخدمون المصائد لكسب الموت ، ولكن لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة في كل دور. غالبًا ما أنسى أنني أمتلك هذه القدرة الأحجار الكريمة.

جوهرة السم - [15 جرام] - ملحمة
(عند الاتصال) يسبب ضررًا مضاعفًا ولكنك تتلقى ضررًا مضاعفًا.
جيد جدًا لإنهاء المعارك بسرعة ، لكنه سيف ذو حدين. لديه أيضًا متانة منخفضة جدًا ، تدوم فقط لحوالي 5 أو 6 هجمات.

جوهرة الدخان - [15 جرام] - ملحمة
(تلقائي) لا يمكن للخصم سحب ستا يموت
مفيد جدًا خاصةً ضد رؤساء اللعبة المتأخرين حيث يكون موت الموظفين أكثر شيوعًا. تتم إزالة الموظفين الذين يجبر العدو على تجنيدهم.

جوهرة الرياح - [15 جرام] - ملحمة
(تلقائي) يتجاهل كل المعارضين [1] يموتون
جوهرة لائقة ، لكنها عشوائية إذا كانت مؤثرة في الدوران أم لا.

جوهرة الصقيع - [20 جرام] - أسطوري
(عند النقر) يجمد كل أحجار النرد التي لا يزال يتعين التقاطها وينهي المسودة
ظرفية وليست مفيدة كما يبدو. الطوابق السفلية بها أعداء لديهم إحصائيات أعلى ، والتي تتطلب المسودة الكاملة للنرد. لا يمكنك أيضًا تجميد المسودة قبل موت مسودة الخصم ، لذلك غالبًا ما تكون على الأرض.

جوهرة النمو - [20 جرام] - أسطوري
(تلقائي) يمنح Sta يموت عشوائي في بداية كل منعطف.
يموت Sta إضافي مجاني ، لا عيوب على الإطلاق. جيدة للغاية.

جوهرة الأشواك - [20 جرام] - أسطوري
(تلقائي) يمكن استخدام Acc يموت كمقطع Sta Die
يمكن استخدام النقاط الزائدة لـ Acc die في الإحصائيات الأخرى ، وهي أيضًا جيدة للغاية بدون عيوب على الإطلاق.

الغذاء والجرعات

الاسم - [سعر البيع] - الجودة
الوصف
التعليقات
*****

خوخ - [5 جرام] - شائع
تمنح 2 Sta

تفاح / سمك - [6 جرام] - نادر
تمنح 3 Sta

فطائر الجبنة - [10 جرام] - ملحمة
تمنح 4 Sta

فطائر لحمة - [13 جرام] - أسطوري
تمنح 6 Sta

يمكنك إعطاء أي مادة غذائية لعمال المناجم الودودين في الأبراج المحصنة مقابل 20 ذهبًا. هم رائعين عندما يأكلون.

قارورة ماء - [3 جرام] - شائع
يمنح واحد [1] ستا يموت
تمتلئ الزجاجات الفارغة بالمياه من الخريطة تلقائيًا عند الدوس على غرفة بها مجرى مائي.

جرعة الهجوم / الدفاع / الدقة / السرعة - [10 جرام] - شائع
يمنح واحد [3] يموت Atk / Def / Acc / Spd

جرعة القوة - [8 جرام] - شائع
يمنح واحد [3] ستا يموت

غرام. جرعة الهجوم / الدفاع / الدقة / السرعة - [8 جرام] - نادر
يمنح واحد [6] يموت Atk / Def / Acc / Spd

جرعة من الغضب - [8 جرام] - نادر
يمنح ثلاثة [1] حجر النرد

غرام. جرعة القوة - [10 جرام] - ملحمة
يمنح واحد [6] ستا يموت

إكسير الهجوم / الدفاع / الدقة / السرعة - [10 جرام] - ملحمة
Atk / Def / Acc / Spd x2 أثناء الدوران

جرعة من الفوضى - [12 جرام] - أسطوري
يمنح 3 نرد عشوائي [x]

يمكنك إعطاء أي جرعة أو ماء لعمال المناجم الودودين في الزنزانة مقابل 20 ذهبًا. هم أيضا رائعتين عندما يشربون.

مخطوطات

الاسم - [سعر البيع] - الجودة
الوصف
التعليقات
*****

انتقل إلى المراوغة - [8 جرام] - نادر
إذا كانت السرعة أعلى من هذا المنعطف ، فتجنب تلف الاتصال.
يمنحك قدرة تلك التوباز ستينجرز. ظرفية ، لكنها مفيدة.

لفيفة التحمل - [8 جرام] - نادر
احتفظ بواحد من زهرتك ​​حتى المنعطف التالي.
مفيد للقوى 5-6 ستا يموت.

لفيفة المساواة - [8 جرام] - نادر
تم ضبط نرد الخصم على ثلاثة
يتم تعيين كل أحجار النرد ، 1-6 على ثلاثة ، والتي في المتوسط ​​لا تفعل شيئًا أو تجعل الأمر أسوأ بالنسبة لك. ظرفية للغاية.

لفيفة الانتقام - [8 جرام] - نادر
هجومك يساوي دفاعك للدور.
انتبه ، تم نسخ إحصائيات دفاعك في إحصائيات الهجوم. ظرفية عندما لا يوجد هجوم نرد في المسودة.

انتقل من التسرع - [10 جرام] - ملحمة
اختر المسودة بالكامل في نفس الوقت
الظرفية عندما تكون مسودة النرد مواتية. لا يتجاوز قدرة القائد السلبي للعدو.

لفيفة الشجاعة - [13 جرام] - أسطوري
كل ما تبذلونه من النرد يصبح النرد ستا.
بالنسبة إلى التمرير المتأخر للعبة ، ليس قويًا جدًا لأن إحصائيات العدو مرتفعة للغاية. الظرفية.

انتقل إلى الفتنة - [13 جرام] - أسطوري
انقل كل نرد خصمك
قوي للغاية في تعطيل حسابات قانون العدو.

استخدام لمرة واحدة وعناصر المنفعة

الاسم - [سعر البيع] - الجودة
الوصف
التعليقات
*****

زجاجة - [2 جرام] - شائع
ما تبقى بعد شرب جرعة.
يمكن ملؤها بالماء لعمل زجاجة ماء.

قنبلة دخانية - [5 جرام] - شائع
الهروب من القتال (بقايا العدو)
مفيد لتجاوز العدو للوصول إلى صندوق أو درج أو مصعد.

الجيود حجر كريم - [15 جرام] - نادر
ربما يمكن لشخص ما كسرها؟
أعط لكسر الصخور في الكهوف. تحتوي عادةً على جواهر أو معدات.

ساعة ذهبية - [15 جرام] - نادر
بيع الذهب
فقط للبيع.

مجلخة - [15 جرام] - نادر
يعيد متانة الأحجار الكريمة
يعيد إلى كامل. مفيد للأحجار الكريمة الجيدة ، لا تهتم بالأحجار السيئة.

قفل اختيار - [10 جرام] - نادر
يفتح أي صندوق
يكون أكثر فائدة في الصناديق اللاحقة عندما يصعب فتحها ، ولكنها عديمة الفائدة في المستويات المبكرة.

شوريكين - [10 جرام] - نادر
المرتجعات وموت الخصم.
يمكن حقا قلب المعركة. فقط من الصعب الحصول عليها.

ضمادة - [25 جرام] - ملحمة
استعد كل ما تبذلونه من HP (مرة واحدة في كل معركة)
مفيد جدا ومن الطرق الوحيدة للشفاء الذاتي.

الكيد المرتد - [13 جرام] - ملحمة
سرقة موت الخصم
أقوى وأفضل shuriken.

القاء السكين - [15 جرام] - ملحمة
تحدث 1 ضرر للخصم.
مباشر وقوي.

پيرل - [25 جرام] - أسطوري
يبحث عن منزل ...
اصطحب البطلينوس في الواحة لتكوين حيوان أمسيدي.

أمسيديان - [35 جرام] - أسطوري
تمنح 10 Sta
تستخدم لترقية المحلات التجارية في المدينة. يملأ حالة القدرة على التحمل إلى أقصى حد. هناك إنجاز في نمط القصة حيث الهدف هو عدم استخدام أي amsidan لترقية المتاجر أو ملء قدرتك على التحمل. لا يزال بإمكانك بيعه والحصول على الإنجاز. في الرئيس الأخير في Story Mode ، يمكنك إعطاء amsidian أثناء مرحلة Tempt ، وسوف تكافئ الإنجاز الخفي وتزيل كل النرد من الرئيس.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish