أهلاً أيها الناجون! إذا كنتم تواجهون صعوبة في الأداء في ضوء الموت: الوحش على جهاز كمبيوتر بمواصفات أقل، لست وحدك. تقدم اللعبة رسومات مذهلة، لكنها قد تكون متطلبة. لحسن الحظ، هناك طريقة لفتح إعدادات رسومية مخفية غير متوفرة في قائمة اللعبة القياسية. سيرشدك هذا الدليل إلى كيفية الوصول إلى هذه الإعدادات وتعديلها لتجربة أكثر سلاسة، دون الاعتماد بشكل كبير على مُحسّنات الذكاء الاصطناعي. هيا بنا!
كيفية الوصول إلى ملف التكوين
أولاً، عليك تحديد موقع ملف إعدادات اللعبة. إليك الطريقة:
- فتح الخاص الوثائق المجلد.
- انتقل إلى:
dying light the beast\out\settings
(مثال على المسار الكامل:C:\Users\[YourUsername]\Documents\dying light the beast\out\settings) - ابحث عن الملف المسمى
video.scr.
لتحريره:
- أعد تسمية الملف عن طريق إزالة
.scrالامتداد (لذلك يصبحvideo). - انقر بزر الماوس الأيمن → فتح باستخدام → المفكرة (أو أي محرر نصوص).
الآن أصبح لديك القدرة على الوصول إلى المعلمات الرسومية المتقدمة!
الإعدادات الرئيسية لتحسين الأداء
إليك أهم الإعدادات التي يجب تعديلها لتحسين معدل الإطارات في الثانية. ترجمتها ورتبتها في جدول مرجعي واضح:
| معامل | الوصف | القيمة الموصى بها |
|---|---|---|
Resolution(i,i) |
دقة واجهة المستخدم/النافذة (على سبيل المثال، 1920، 1080) | Custom |
Upscaler(i) |
طريقة الترقية: 0=TAAU، 1=DLSS، 2=FSR2، 3=FSR3، 4=XeSS، 5=PSSR | 3 (FSR3) |
Upscaling(i) |
وضع الترقية: 0=الأداء، 1=متوازن، 2=الجودة، 3=فائق، 4=مخصص | 2 (الجودة) |
TextureQuality(s) |
جودة الملمس: منخفضة، متوسطة، عالية | "قليل" |
ShadowsQuality(i) |
جودة الظل: 0=PCF، 1=PCSS منخفضة، 2=PCSS متوسطة، 3=PCSS عالية، 4=Raytraced | 0 |
ShadowMapSize(i) |
حجم خريطة الظل | 150 |
SpotShadowMapSize(i) |
حجم خريطة الظل المسلط | 256 |
MotionBlur(i) |
ضبابية الحركة: 0=إيقاف، 1=تشغيل | 0 |
GlowGlare(i) |
تأثيرات التوهج: 0=إيقاف، 1=تشغيل | 0 |
LensFlare(i) |
وهج العدسة: 0=إيقاف، 1=تشغيل | 0 |
AmbientOcclusion(i) |
انسداد محيطي: 0=إيقاف، 1=تشغيل | 0 |
AnisoOptMaxAnisotropy(i) |
الترشيح المتباين الخواص: 1، 2، 4، 8، 16 | 0 |
مثال للتكوين الكامل
فيما يلي التكوين الكامل الذي أستخدمه للحصول على معدل 100+ FPS مستقر على جهاز MSI GF76 11-UE الخاص بي (لا تتردد في النسخ واللصق):
RendererMode("d3d12")
WindowMode(2)
Monitor(0)
Resolution(1920,1080)
WindowOffset(0,0)
DRS(0)
FPSLimiter(1)
FPSTarget(144)
AsyncCompute(1)
FSR(0.305000)
Upscaler(3)
Upscaling(2)
ExtraGameFov(20.00)
DisableDWM(0)
TextureQuality("Low")
ShadowsQuality(0)
ShadowMapSize(150)
SpotShadowMapSize(256)
GammaFloat(1.00)
GrassQuality(0)
FrameRate(1)
LatencyReduction(0)
MotionBlur(0)
MotionBlurIntensity(0.00)
Bokeh(0)
GlowGlare(0)
GlowStreaks(0)
LensFlare(0)
SSSSQuality(0)
MotionBlurQuality("Medium")
ChromaticAberration(0)
FilmGrain(0)
ColorGrading(0)
AntiAliasing(0)
FogQuality(0)
ReflectionsQuality(0)
ScreenSpaceShadows(0)
SpotShadowsQuality(0)
AmbientOcclusion(0)
AmbientOcclusionQuality(0)
ColorBlindMode(0)
GpuFxQuality(0)
VoxelGiQuality(1)
LodQuality(0)
LodMultiplier(100)
AnisoOptMaxAnisotropy(0)
FrameGeneration(0, 0)
VirtualShadowMaps(0)
HdrOn(0)
HdrMinLuminance(0.5000)
HdrMaxLuminance(270)
HdrShadowLift(0.55)
HdrExposureScale(1.35)
HdrUiMaxLuminance(250)
SmartGIQuality(1)
Version(2)
ملاحظة هامة
لا تقم بتغيير أي إعدادات رسومية في اللعبة بعد تطبيق هذا التكوين. ستستبدل اللعبة إعداداتك المخصصة بالإعدادات الافتراضية. احرص دائمًا على الاحتفاظ بنسخة احتياطية من بياناتك. video.scr الملف قبل إجراء التغييرات.
مكافأة: تمكين تتبع الأشعة
قام المطورون بتعطيل تتبع الأشعة بشكل افتراضي، ولكن يمكنك تجربته عن طريق إضافة هذه الأسطر في نهاية video.scr ملف:
RT_AO(1)
RT_SS(1)
RT_Lit(1)
RT_GiDif(1)
RT_GiSpc(1)
هذه الأوامر تمكن:
- انسداد محيطي متتبع بالأشعة
- ظلال ناعمة متتبعة بالأشعة
- تأثيرات مصباح يدوي متتبع بالأشعة
- الإضاءة العالمية المتتبعة بالأشعة (المنتشرة والانعكاسية)
ملاحظة: قد يؤثر تتبع الأشعة بشكل كبير على الأداء. إذا أصبحت اللعبة غير مستقرة، فحاول تعطيل بعض التأثيرات بتغيير القيم من 1 إلى 0.