Evil 2: رموز الغش وأوامر وحدة التحكم (تم تحديث الإصدار 0.69)

فيما يلي دليل كامل يتيح لك الغش في لعبة Evil 2.

 

أوامر وحدة التحكم / الطيف 1 حاقن أوامر viper:

أضاف Spectre1viper القدرة على استخدام أوامر وحدة التحكم في اللعبة من خلال "حاقن الأوامر spectre1viper". يمكن تغيير جميع المتغيرات في اللعبة باستخدام هذه الميزة. تحتاج إلى فتح ملف QSP باستخدام QGen من أجل رؤية الأسماء المتغيرة المختلفة في اللعبة. لن أحاول إنشاء قائمة شاملة (متغيرات كثيرة جدًا). كن حذرًا جدًا بشأن تغيير المتغيرات باستخدام هذه الميزة حيث يمكنك كسر اللعبة في هذه العملية.

إذا كان اللاعبون لا يرغبون في رؤية خيار قائمة الغش في اللعبة ، فاستخدم الأمر التالي: disablecheatmenu = 1
إذا كنت تريد دائمًا ظهور قائمة الغش في اللعبة ، فاستخدم الأمر التالي: alwaysenablecheats = 1

 

رموز الغش / Spectre1viper Command Injector

غش جديد في العلاقة بين الشخصيات غير القابلة للعب في الإصدار 0.69

  • weekly_max_female_relations=1
    يعد هذا الغش مفيدًا للاعبين الذين لديهم الكثير من الشخصيات غير القابلة للعب في لعبتهم ويكافحون من أجل الحفاظ على جميع علاقاتهم إلى الحد الأقصى. تم طلب هذه الميزة من قبل العديد من اللاعبين.
  • dynamic $d_ultra_fast_start
    يبدأ اللاعب بشخصية متطورة، والقصر، ومعظم العناصر القابلة للشراء، والسمعة، والمال، وما إلى ذلك. ويبدأ أيضًا بعصابة صغيرة يمكنك إضافتها لاحقًا (لن تتداخل مع أعضاء العصابة الحاليين إذا كانوا موجودين ). هذا الرمز مخصص في الغالب للاعبين المتمرسين الذين يرغبون في تخطي غالبية جزء وضع الحماية من اللعبة أو لأولئك الذين يريدون فقط اللعب من خلال جزء الرواية المرئية من اللعبة (الأحداث والقصص). هذا هو الغش الثقيلة. لا ينصح به للاعبين الجدد.
  • remove_vaglock=1
    سيؤدي هذا إلى إزالة الأقفال المتعرجة على جميع الشخصيات النسائية غير القابلة للعب في اللعبة بعد يوم جديد. لم تتم إزالة متغير vaglock مسبقًا، لذلك تم تطبيقه بشكل غير صحيح على الشخصيات غير القابلة للعب الجديدة واللاعبين المحبطين.

قائمة جميع رموز الغش

  • cheats=1 (تم تمكين الغش - غش = 0 معطل)
  • alwaysenablecheats=1 (يتم تمكين قائمة الغش دائمًا وتعطيل تبديل تشغيل / إيقاف تشغيل قائمة الغش)
  • disablecheatmenu=1 (يتم تعطيل قائمة الغش حتى تدخل disablecheatmenu = 0)
  • autosavedisable=1 (تعطيل الحفظ التلقائي)
    الأطفال = 1 (الأطفال = 0 افتراضي) (تحمل الإناث بسهولة شديدة ومدة الحمل قصيرة للغاية)
  • family_tester=1 (family_tester = 0 is default) (يكبر جميع أطفال اللاعب تلقائيًا إلى 16 عامًا. يسمح أيضًا بالتفاعلات المكررة المتعددة مع Phoebe و Anna في نفس اليوم)
  • disable_music=1 (Disable_music = 0 هو الوضع الافتراضي مع تمكين الموسيقى. يؤثر فقط في المقاطع الموسيقية وليس الموسيقى المرتبطة بمقاطع الفيديو)
  • dynamic $d_pimp_that_bitch (يحول أنثى غير قابلة للعب إلى نموذج لياقة بدنية رائع)
  • dynamic $d_crushboss (قوّاد اللاعب بإحصائيات رائعة ، ويعطي القصر ومعظم العناصر والخصائص التي يمكنك الحصول عليها في اللعبة. سيستغرق تحقيق كل هذا وقتًا طويلاً. لا يُنصح به في لعبك الأول!)
  • dynamic $d_pimp_me (يحسن مظهر اللاعب ويضيف بعض المال - ليس بنفس قوة الغش "Crushboss")
  • dynamic $d_submit (سيقلل من الهيمنة ويرفع الفساد ويشتهي البعض لكن لن يكسرها ما لم تفعل ذلك كثيرًا)
  • dynamic $d_instant_slave (إذا كان لديك عبد على الشاشة في المزرعة ، فسوف ينكسر هذا تمامًا ويدربها)
  • dynamic $d_instant_whore (سيؤدي هذا إلى إعداد NPC بشكل كامل لقبول عرضك بأن تصبح عاهرة. إذا كانت طالبة ، ابتزها وستقبل)
  • dynamic $d_kill (يقتل الشخصية غير القابلة للعب على الشاشة بشكل دائم)
  • dynamic $d_increase_relationship (+50 تعزيز العلاقة)
  • dynamic $d_remove_student (يزيل حالة الطالب في NPC وهو أمر مفيد لإقناعهم بأن يصبحوا عاهرة)
  • dynamic $d_impregnate (يجعل أنثى غير قابلة للعب حامل مع طفلك)
  • dynamic $d_endpregnancy (ينهي حمل أنثى غير قابلة للعب)
  • dynamic $d_change_name (يغير الاسم الأول والأخير لشخصية غير قابلة للعب - عشوائيًا)
  • dynamic $d_change_first_name (يغير الاسم الأول لشخصية غير قابلة للعب - عشوائيًا)
  • dynamic $d_change_last_name (يغير الاسم الأخير لشخصية غير قابلة للعب - عشوائيًا)
  • dynamic $d_fill_random_event_requirements (يكمل معظم متطلبات الأحداث العشوائية / الخاصة باستثناء الحد الأدنى لعدد جهات الاتصال (جميع الأنواع))
  • dynamic $d_kidnap (يخطف NPC على الشاشة ويرسلهم إلى المزرعة)
  • dynamic $d_box_again_today (يسمح للاعب بالمربع مرة أخرى في ذلك اليوم)
  • dynamic $d_sleep (يجعلك تنام وينتهي اليوم)
  • dynamic $d_start_family_trouble_story_part_1 (يبدأ الجزء الأول من قصة مشكلة الأسرة)
  • dynamic $d_start_family_trouble_story_part_2 (يبدأ الجزء الأول من قصة مشكلة الأسرة)

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish