دليل Evil Tonight (مواقع العدو ، والسلاح ، والتماثيل ، ونصائح الإنجاز)

دليل نصي كامل لـ Evil Tonight ، بما في ذلك أوصاف العدو والأسلحة ، ومواقع التماثيل ، ونصائح الإنجاز.

 

بعض النصائح

إليك بعض النصائح السريعة لمساعدتك قبل بدء اللعبة ...

- وفر كثيرا! لا يوجد حفظ تلقائي في اللعبة ، لذا إذا ماتت ، يجب عليك فعل كل شيء مرة أخرى ، لذلك حتى لو قمت ببعض الأشياء الصغيرة ، فلا ضرر من إنقاذ أكبر عدد تريده.

- استخدم السكين للقضاء على الأعداء وإنقاذ بضع رصاصات. كما أنه من السهل قتل بعض الأعداء باستخدام السكين فقط إذا تم استخدام حركة دقيقة ، مما يوفر الكثير من الرصاص.

- جميع الألغاز في اللعبة عشوائية ، لذا لا يمكنني إعطائك الإجابة الكاملة في الدليل. ومع ذلك ، سأشرح كيفية حل كل لغز مع تقدمنا ​​، لذلك آمل ألا تتعثر كثيرًا.

- عندما أبدأ في شرح مكان جميع العناصر الموجودة في الغرفة ، سأفعل ذلك دائمًا من الباب الذي دخلت منه إلى الغرفة.

أسلحة

سكين
الموقع: عليك أن تبدأ بهذا
الاستخدامات: بالنسبة للأعداء الصغار ، فإن استخدام السكين لقتلهم بدلاً من أحد بنادقك هو طريقة رائعة لحفظ الذخيرة ، وبمجرد أن تعتاد على استخدامها ، يمكن إخراج معظم الأعداء في اللعبة بالسكين. في حين أنه من الواضح أنه أضعف الأسلحة ، فإن افتقارها إلى الحاجة إلى الذخيرة يجعل تعلم استخدامها أمرًا ضروريًا.

مسدس
الموقع: عليك أن تبدأ بهذا
الاستخدامات: كسلاح أساسي ، فهو متعدد الاستخدامات للغاية في التعامل مع أعداء من المستوى الضعيف والمتوسط ​​في اللعبة ، خاصة أنه سيبقيك على مسافة من بعض الأعداء الأكثر خطورة. تعلم كيفية استخدام هذا مع السكين سيجعل تدفق القتال أسهل بكثير.

قوس ونشاب
المكان: قسم السكن ، الشرق ، دورات المياه
الاستخدامات: من الجيد التحكم في الحشود ، يمكن أن يمنحك هذا مساحة للتنفس إذا وجدت نفسك محاطًا. إنها تطلق ثلاثة مسامير ، واحدة للأمام واثنتان بزاوية إلى أي من الجانبين ، لذلك يمكنك أولاً من مسافة لمحاولة ضرب أعداء متعددين أو الاقتراب أولاً وقبل كل شيء الثلاثة في عدو واحد فقط.

بندقية الصيد
المكان: المبنى الرئيسي ، الطابق العلوي الغربي ، ورشة العمل
الاستخدامات: هذا هو رئيسك القاتل. يعتبر الاقتراب من الأعداء أقوى سلاح بسهولة ويسمح لك بإطلاق النار على معظمهم. من الأفضل حفظ ذخيرتك في معارك الرؤساء ، حيث إن الضرر الذي يمكن أن تحدثه سيؤدي إلى عمل سريع لهم ، ولكن يمكن أيضًا التخلص من بعض الأعداء الأقوى في اللعبة باستخدام هذا.

رشاش
الموقع: المبنى الرئيسي ، الطابق السفلي الغربي ، حجرة الدراسة
الاستخدامات: نوع من مسدس إطلاق النار السريع ، على الرغم من أن كل رصاصة نفسها لا تسبب الكثير من الضرر ، فإن السرعة التي يمكنك إطلاق النار بها تتراكم بسرعة ، كما أن لديها قوة إيقاف جيدة. جيد للسيطرة على الحشود والقضاء على الكثير من الأعداء بسرعة. فقط شاهد لقطاتك واحرص على عدم إهدار الكثير من الذخيرة عن طريق "الرش والصلاة".

الأعداء

ملاحظة: لا أعرف أي أسماء رسمية للعدو ، لذا فهذه كلها فقط ما أسميههم.

ماندريكس
يجلس هؤلاء الصغار على الأرض ويتظاهرون بأنهم نبات حتى تقترب جدًا ، حيث سيخرجون ويركضون نحوك. لحسن الحظ ، فهي ليست قاسية جدًا ويمكن عادةً إخراجها ببعض تقلبات السكين في الوقت المناسب.

ايبات
عدو شائع إلى حد ما ، يمكن إنزالهم بسهولة بالسكين إذا كانوا بمفردهم. ما عليك سوى القيام ببعض التقلبات ثم التراجع لمنح القدرة على التحمل وقتًا للتجدد. إذا صادفتهم في مجموعة كبيرة ، فيمكن للمسدس أو القوس المستعرض القيام بعمل سريع لهم.

سكين خادمة
ستحتاج إلى توخي الحذر مع هؤلاء لأن لديهم هجومًا يدفعهم إلى الأمام بسرعة كبيرة. سترغب في استخدام المسدس من مسافة بعيدة لإخراج هؤلاء الفتيات.

المقلد
كما هو الحال مع معظم الألعاب التي تظهر فيها هذه المخلوقات ، فإنها تبدو وكأنها صناديق عادية حتى تقترب أكثر من اللازم ، حيث تستيقظ وتبدأ في الهجوم. لحسن الحظ ، يميلون في الغالب إلى التجول بشكل عشوائي ، ويجب أن يعتني بهم عدد قليل من اللقطات في الوقت المناسب باستخدام المسدس.

دمية الغزل
كما يوحي الاسم ، تحب هذه الدمية الصغيرة التحرك بالدوران في منحنيات واسعة حول المنطقة. احتفظ بمسافة بينكما عندما تدور أو ستتعرض لضرر. إما أن تطلق النار عليهم من مسافة بعيدة أو تنتظرهم حتى يتوقفوا ويدخلوا بالسكين.

طيف
قد يكون هؤلاء الأعداء مزعجين للغاية ، لكن ليس من الصعب التعامل معهم إذا كنت حريصًا. عندما يكتشفونك ، سوف يتذمرون ، وهو شيء يجب أن تستمع إليه ، ثم يتحولون إلى غير مرئيين. ليس تمامًا على الرغم من ذلك ، حيث سيظلون مرئيين بشكل طفيف أثناء تحليقهم نحوك. لحسن الحظ ، يتحركون ببطء شديد ، لذا يمكنك إخراجهم بسهولة بالسكين.

أوكتوهيد
على الرغم من أن هؤلاء الأعداء واهون تمامًا ، إلا أنه يمكنهم إحداث قدر كبير من الضرر إذا لم تكن حريصًا. سوف يبصقون كرات من الطاقة عليك ، لذا تأكد من أنك تبقيك على بعد واستخدم مسدسك لقتلهم. لا تستخدم سكينك لقتلهم ، لأنهم عندما يموتون ينفجرون ويرسلون سلسلة من كرات الطاقة في جميع الاتجاهات ، لذا أطلق عليهم النار واستعد لتفادي هجومهم الأخير.

سال لعابه
مخلوق بسيط بما يكفي للتعامل معه إذا قاتل بمفرده ، ولكن يمكن أن يكون أكثر تعقيدًا من الضروري نظرًا لأن القليل من الأسلحة فقط قادرة على إلحاق الضرر به. ستؤدي بعض هجمات السكين الجيدة إلى إنهاءها ، ويجب أن تقتلها انفجار البندقية في واحدة ، لكن هذين السلاحين هما الوحيدان اللذان يمكنك استخدامهما لأن كل الأسلحة الأخرى تفوتها. اعلم أنه يمكن أن يختفي عندما تهاجمه ويعاود الظهور في مكان آخر ، عادةً تحت قدميك مباشرة ، لذلك إذا اختفى ، استمر في التحرك.

جاك في الصندوق
ربما يمكنك تخمين كيف تبدو هذه من الاسم. يخرجون من صندوقهم الصغير ويطلقون الأجرام السماوية للطاقة عليك ، قبل الاختباء في صندوقهم والمطاردة. من المزعج أنهم في الواقع غير معرضين للخطر عند الاختباء في الصندوق ، لذلك عليك الانتظار حتى يخرجوا قبل مهاجمتهم.

مهرج
يحب هؤلاء الرجال الانتقال الفوري في جميع أنحاء الغرفة ، ويختفون ويعودون للظهور بشكل عشوائي ويحاولون مفاجأتك. إذا منحتهم الفرصة ، فسوف يرمون السكاكين عليك ، ثلاثة على وجه التحديد ، واحد للأمام واثنان بزاوية. أفضل فكرة هي انتظار ظهورهم والركض وسكينهم عدة مرات قبل أن يتمكنوا من الهجوم. سوف ينتقلون بعد ذلك بعيدًا ويمكنك التكرار.

الجن
كن حذرًا مع هذه ، لأنها تتحرك بسرعة وتضرب بقوة. بالتأكيد يستحق الدخول باستخدام القوس والنشاب أو حتى البندقية إذا كان لديك ذخيرة تشعر أنك على ما يرام في استخدامها. يمكنهم الانتقال الفوري ، ولديهم هجوم باللهب يميل إلى تجاوز الأشياء تمامًا مثل الرصاص الخاص بك ، لذا تأكد من الاستمرار في التحرك عندما يكونون في الجوار والهجوم فقط إذا كنت متأكدًا من ضربهم.

والأنف والحنجرة
بطريقة ما هذا المخلوق هو نوع من miniboss ، حيث لا يوجد سوى واحد في اللعبة وهو صعب للغاية. لحسن الحظ ، ليس من الصعب التعامل معه إذا كنت تعرف ما تفعله. الحيلة هي تفادي هجومها المتسرع ، وإطلاق النار عدة مرات ثم المراوغة مرة أخرى. إذا تمكنت من إدخالها في هذا الإيقاع ، فيمكنك إخراجها بسهولة دون أن تتعرض لضربة. التمسك بالمسدس أو القوس ، لأن السكين قريب جدًا من الراحة.

مفجر
شخصية ذات مظهر شرقي إلى حد ما ، يتحركون في جميع أنحاء الغرفة ويرمون ثلاث قنابل عليك لمحاولة مهاجمتك. ليست الانفجارات بحد ذاتها مدمرة فحسب ، بل ستترك النار منتشرة على الأرض يمكن أن تؤذي أيضًا. خذ ثم اخرج من مسافة بعيدة بالمسدس.

خفاش
أحد أكثر الأعداء قسوة في اللعبة ، إنهم يحبون أن يقذفوا سربًا من الخفافيش عليك الأمر الذي قد يكون خطيرًا للغاية بسبب أعدادهم الهائلة التي تطغى عليك. ناهيك عن أنهم يستطيعون فعل ذلك في كثير من الأحيان بما يكفي لدرجة أنه إذا لم تكن حريصًا فلن يكون لديك وقت للتعافي. أفضل نصيحة هي إما الحفاظ على مسافة واستخدام المسدس أو الرشاش لإخراجهم ، أو إذا كانوا بالفعل يلقون الخفافيش عليك ، فحاول الالتفاف عليهم والهجوم من الجانب. سوف تتلاشى الخفافيش نفسها إذا اصطدمت بالحائط ، لذلك يمكنك أيضًا استخدام البيئة لصالحك.

الجزء 1 - الجانب الآخر

مدخل جانبي
بعد كل المشاهد الافتتاحية سيتم إنزالك داخل البوابة الجانبية إلى المدرسة. اتجه حول النافورة التي لم تعد تعمل وانطلق إلى اليمين. سترى مربعين فوقك على المسار ، وإذا نظرت بعناية يمكنك أن ترى علامات على الأرض تحتها. يشير هذا إلى أنه يمكن دفعها ويجب أن تبحث كثيرًا عن تلك الأنواع من علامات الاحتكاك لأنها ستقودك إلى الكثير من العناصر المخفية.
على سبيل المثال ، إذا دفعت تلك الصناديق بعيدًا عن طريقك وخطوت إلى منطقة صغيرة وراءك ، فسترى مصدرًا نابضًا للخبث. في حين أنه مثير للاهتمام في حد ذاته ، يمكنك رؤية عمود حجري على يمينه. دفعها إلى اليمين وستجد البعض رصاص مسدس. ياي!
عد إلى المسار واستمر إلى اليمين. بعد أحد المقعد المدمر ، يمكنك التجسس على تفاح الجلوس في العراء. بمجرد أن تحصل على ذلك ، توجه وستكون في ساحة فناء صغيرة ، ولكن بصرف النظر عن مصدر خبث آخر ، لا يوجد شيء لتجده هنا ، لذا يمكنك التوجه إلى الداخل.

ممر غرفة النوم
اتجه لأعلى وإلى اليمين وسترى مدخلًا تسدّه بعض الصناديق. قبل تدميرهم والتوجه إلى الداخل ، استمر في الذهاب إلى اليمين وتجاوزهم وستصل إلى منطقة أكبر مع مصدر آخر للخبث. فوق ذلك بقليل توجد أريكة حمراء كبيرة يمكنك دفعها إلى اليسار للبعض رصاص مسدس. بمجرد حصولك عليها ، عد إلى الصناديق واستخدم السكين لتحطيمها والتوجه إلى داخل الغرفة.

غرفة نوم 3 (غرفة حفظ)
في الجزء الخلفي من الغرفة سترى مصدرًا كبيرًا للحقد. تفاعل معها وبعد بعض التباهي ، سيتم نقلك بعيدًا إلى ... مكان آخر ...
الآن في النسخة البديلة ليس فقط هذه الغرفة ولكن المدرسة بأكملها ، ستصبح الأمور الآن خطيرة. في هذه الغرفة ، يمكنك رؤية نقطة حفظ متوهجة وواضحة جدًا ، ولكن الأهم من ذلك هو وجود صندوق أخضر كبير في الزاوية السفلية من الغرفة. إذا ضغطت عليه ستجد البعض رصاص مسدس تحته. بمجرد إخراجهم من الغرفة.

ممر غرفة النوم
توجه أولاً إلى اليمين ، ثم اصعد إلى المنطقة الصغيرة حيث يوجد البعض رصاص مسدس على الأريكة التي عدت إليها في الأصل في العالم الحقيقي. لدينا عدد قليل من الأماكن التي يمكننا الذهاب إليها الآن ، ولكن دعونا أولاً نتوجه إلى غرفة النوم المفتوحة الأخرى الوحيدة. عد إلى اليسار أسفل الممر ، متجاوزًا الغرفة التي خرجت منها لأول مرة وإلى الباب على يسارها. نظرًا لأن البابين الآخرين مقفلين ، فهذا هو الباب الوحيد الذي يمكننا الدخول فيه.

2 غرفة نوم
هنا يمكنك أن تجد ملف تفاح على المكتب على يسارك ، وأ صفحة اليوميات على السرير. بمجرد حصولك على هذين العنصرين ، يمكنك العودة إلى الممر.

ممر غرفة النوم
توجه إلى اليسار ثم إلى الأسفل ويمكنك رؤية ملف التمثيل تمثال صغير على الرف على اليسار. استمر في النزول من هنا وعد إلى الخارج بالطريقة التي جاء بها المستند الأصلي.

مدخل جانبي
ستواجه أول أعدائك في هذه المنطقة ، لذا كن مستعدًا لهم!
توجه إلى المنطقة المفتوحة على يمينك وسيكون هناك عدد قليل من الماندريكات المختبئة في العشب ، ويمكنك العثور على بعضها رصاص مسدس على أحد كراسي الاسترخاء. بالعودة إلى الوراء والنزول ، ستصادف عددًا قليلاً من Eyebats العائمة حول هذه المنطقة. بمجرد وصولك إلى المسار ، سيكون على يمينك مربعًا يمكنك تحطيمه للبعض رصاص مسدس. اتجه إلى اليسار الآن وفي أقصى اليسار ، بالقرب من النافورة التي تعمل الآن ، يمكنك العثور على بعضها مسامير القوس والنشاب على المقعد. أيضًا ، قد تلاحظ أن القدر الموجود أعلى يمين النافورة متحرك ، وسيؤدي ذلك إلى تحويلك إلى تفاح.
توجه الآن إلى المنطقة الواقعة خارج الصناديق القابلة للكسر حيث يوجد Eyebat آخر واثنين من الماندريك. في الزاوية العلوية اليسرى من المنطقة يوجد ملف التمثيل تمثال صغير خلف الشجرة ، والركن الأيمن العلوي يخفي صندوقًا بامتداد الإسعافات الأولية كيت، وهو أمر مفيد للغاية!
الآن يمكننا التركيز على اللغز في هذا المجال. إنها لعبة مطابقة قياسية إلى حد ما ، حيث يتعين عليك دفع الأعمدة بالرموز عليها حول الشبكة الصغيرة بحيث تتطابق مع الرموز الموجودة على الأرض. مع وجود ثلاث مساحات مفقودة ، من السهل جدًا الحصول على مساحة كبيرة للمناورة لتحريك الأشياء فيها. لا يمكنني مساعدتك في التفاصيل ، نظرًا لأن تخطيط الأعمدة والمكان الذي يتعين عليهم الذهاب إليه عشوائي.
بمجرد أن تضعهم جميعًا في مكانهم ، يمكنك التحقق من التمثال المجاور لـ مفتاح سكن الطلاب. عندما تأخذ المفتاح ، سيظهر بعض الأعداء وأنت تشق طريقك إلى الداخل ، لذا احترس من Mandrakes و Eyebats.

ممر غرفة النوم
سيكون هناك مجموعة من Eyebats هنا الآن لذا احترس. بمجرد وفاتهم يمكنك أن تنقذ إذا أردت ، ولكن توجه إلى أقصى يمين الغرفة وعبر الباب في الأسفل.

ممر الإقامة
داخل الغرفة ، سيكون هناك Eyebat يطفو حوله ، لذا احترس منه. هناك أيضًا العديد من الأشياء العائمة حول المنطقة.
يوجد باب مغلق على يمينك ، وبجانب ذلك الصندوق يمكنك تحطيمه لبعض مسامير القوس والنشاب. يوجد أيضًا باب أسفل هذين البابين ، لكن يمكنك تجاهل ذلك الآن. تابع يمينًا للعثور على باب المطبخ المقفل ، وستجد على يمينه منطقة تنقسم فيها الغرفة. في هذا التقاطع يوجد مكتب به لوحتان يمكنك دفعهما إلى الجانب لبعضهما رصاص مسدس.
أولاً ، انزل وقرب الزاوية وسيكون هناك باب سيف ، واستمر في الالتفاف حول الزاوية التالية ثم لأعلى للعثور على منشط الجلوس على طاولة. الباب على اليمين مغلق أيضًا.
عد إلى التقاطع واصعد الآن. ستمر بباب العملة المعدنية ، وفي نهاية الممر ستجد بابًا يمكنك فتحه أخيرًا.

تواليت
هذه الغرفة صغيرة إلى حد ما ولكنها تحتوي على بعض العناصر المفيدة. تحقق من الأكشاك في الجزء الخلفي من الغرفة. تلك الموجودة في أقصى اليسار بها دمية مكسورة ، لكن التحقق منها سيجعلك تحصل على بعض منها رصاص مسدس. ستلاحظ أيضًا بسهولة وجود صندوق في الكشك الثالث الذي يحتوي على امتداد قوس ونشاب!
أحرز هدفا!
بمجرد أن تحصل على ذلك يمكنك العودة للخارج.

ممر الإقامة
عندما تغادر الغرفة ، ستلاحظ وجود Eyebat جديدًا يطفو على يسارك ، وعندما تقترب منه ، سوف ينفجر آخر من خلال النافذة القريبة ، لذا كن مستعدًا للقتال.
بمجرد موتهم ، عد إلى أقصى يسار الغرفة وافتح ذلك الباب في جنوب هذه المنطقة.

قاعة دراسية
ستكون هناك طاولة كبيرة أمامك ، ويمكنك رؤية بعضها في الجانب الآخر رصاص مسدس وعلى الجدول الأصغر أدناه يوجد تفاح. ستلاحظ أيضًا أن طفلاً يتعرض للهجوم من قبل Knife Maid. بمجرد أن يهرب ، أرسل Knife Maid ثم تحقق من مكتب الاستقبال في المنطقة التي كان فيها ويمكنك العثور على التمثيل تمثال صغير. بمجرد حصولك على ذلك ، اتبع الطفل إلى الغرفة.

Office
اصعد إلى الطفل ، الذي ستتعلمه يسمى دينو ، وسوف يهرب في النهاية مرة أخرى. بمجرد رحيله يمكنك العثور على بعض رصاص مسدس في بعض المربعات في الزاوية العلوية اليمنى من الغرفة وملف التمثيل تمثال صغير في مكان قريب على قمة السحوبات. يوجد على يسار هذا لوحة مربعة يمكنك التفاعل معها ولكن لا يمكننا فعل أي شيء بها حتى الآن. عد للخارج.

قاعة دراسية
توجه إلى الباب في الأسفل هنا وستحتاج إلى استخدام مفتاح الإقامة لفتحه والمضي قدمًا.

الجزء 2 - لسنا وحدنا

كورتيارد ويست
ستجد العديد من Mandrakes و Eyebats في هذه المنطقة ، لذا كن مستعدًا بسكينك.
أولاً ، انزل لأسفل ثم لليسار ، ثم صعودًا إلى المنطقة الصغيرة للعثور على صندوق يمكنك تحطيمه للبعض مسامير القوس والنشاب. بعد ذلك ، اتجه لأسفل وسترى مساحة كبيرة بها بعض النوافير. يوجد في وسط النافورات ثلاثة أواني نباتات ، ويمكنك دفع الأواني الوسطى للبعض رصاص مسدس. استمر في النزول وحوالي اليسار. سحق الصناديق هنا وسيكون هناك آخر من هناك فقط من تلقاء نفسه ، وداخله ملف الإسعافات الأولية كيت. إلى اليمين هنا يمكنك رؤية مجموعة من التماثيل في أوضاع مختلفة وباب العملة المعدنية ، وكلاهما يمكنك تجاهله في الوقت الحالي.
عد إلى المنطقة التي بها النوافير واتجه للأعلى على الجانب الأيمن. يوجد باب مغلق في الطريق للأعلى ، وأبعد من ذلك توجد منطقة صغيرة بها قوس قابل للكسر ، وهو فارغ ، وبعض المقاعد ، أحدها به تفاح على ذلك.
من الشمال توجد منطقة صغيرة بها صندوقان عند مدخلها. قم بتحطيمها للدخول إلى الداخل ويمكنك العثور على ملف التمثيل تمثال صغير.
اتجه يمينًا على طول المسار إلى منطقة مفتوحة كبيرة أخرى. توجه للعثور على صندوقين يمكنك تحطيمهما لكنهما فارغان للأسف. اذهب يمينًا وصعودًا مرة أخرى ويمكنك العثور على البعض مسامير القوس والنشاب على التحوط. من هنا اتجه جنوبا وحول إلى اليمين لدخول منطقة جديدة.

الفناء الشرقي
هذه المنطقة مليئة أيضًا بـ Mandrakes و Eyebats مثل المنطقة السابقة.
بالقرب من مكان دخولك ، سيكون هناك صندوقان يمكنك تحطيمهما ، لكنك لن تحصل على أي شيء باستثناء الوصول إلى بعض السلالم التي تؤدي إلى باب المسرح.
عند التوجه إلى أسفل الغرفة وحول الجانب الآخر من النافورة ، يمكنك العثور على Garden Gate ، ومن هناك تفاح على المقعد. يوجد شمال هنا باب آخر مغلق ، لذا عد لأسفل وعبر الباب الكبير بين التماثيل في أسفل الغرفة.

القاعة الرئيسية
هذه الغرفة هي نوع من المحاور التي سنعود إليها كثيرًا ، لذا حاول وتذكرها!
أولاً ، دعنا نحضر بعض العناصر المخفية في هذه الغرفة. يوجد على جانبي المكان الذي دخلت منه بعض السلالم التي تؤدي إلى مناطق مرتفعة. يوجد تمثال على الجانب الأيسر من الغرفة ، ويمكنك أن تجد أسفل الكرسي هنا التمثيل تمثال صغير. على الجانب الأيمن من الغرفة ، يمكنك دفع الطاولة الصغيرة إلى الجانب للحصول على البعض منها رصاص مسدس.
الآن ، يوجد الكثير من الأبواب في هذه الغرفة ومعظمها مفتوح على مصراعيه للاستكشاف ، حيث يتم قفل البابين فقط في الطابق العلوي من الداخل. لنبدأ بالأهم ، والذي يقع بجوار الساعة خلف التمثال الكبير الذي يسيطر على الغرفة. توجه إلى الداخل.

مكتب (غرفة حفظ)
هناك بعض مسامير القوس والنشاب على الأريكة هنا ، ولكن كما يمكنك أن تتخيل السبب الرئيسي الذي قلته لك للحضور إلى هذه الغرفة أولاً هو بسبب Save Point ، الذي من المحتمل أن ترغب فيه وستستخدمه كثيرًا في المستقبل. بعد أن تقوم بعملية الحفظ ، عد للخارج.

القاعة الرئيسية
بعد ذلك ، انتقل من الباب إلى يسارك على الجانب الآخر من الممر بجوار اللوحة.

غرفة الانتظار
على الجانب الأيسر من الغرفة يمكنك رؤية ملف صفحة اليوميات على الأريكة ، ويمكنك أيضًا تحديد صندوق في الجزء العلوي من الغرفة. ومع ذلك ، هذا ليس صندوقًا حقيقيًا ولكنه في الحقيقة مقلد! حافظ على المسافة الخاصة بك وإلا سوف تستيقظ. يمكنك تجاهلها بأمان ، فقط أمسك بالصفحة والمغادرة إذا كنت تريد الحفظ على الذخيرة.

القاعة الرئيسية
الآن بعد أن انتهينا من هنا ، توجه إلى الباب السفلي الأيمن خارج الغرفة ، بجوار رأس النمر على الحائط ، وانطلق من خلاله.

ممر الطابق السفلي الشرقي
على بعد خطوات قليلة من هذه الغرفة ، يبدأ مشهد سينمائي بتعريفك على الشر الكبير الذي يجب عليك هزيمته للتغلب على اللعبة. بعد محادثة قصيرة ، ستختفي مرة أخرى ، لكن لا تقلق ، سنواجهها مرة أخرى قريبًا.
استمر في دخول الغرفة ، متجاوزًا باب العملة المعدنية وستلاحظ على الأرجح عدوًا جديدًا آخر يطفو في الأرجاء ؛ دمية الغزل. هناك العديد في هذا المجال لذا ترقبهم.
بينما تمضي قدمًا ستلاحظ البعض رصاص مسدس على الكرسي المجاور للشرخ في الغرفة ، وفي أسفل هذا الاتجاه يوجد صندوق في الزاوية ، على الرغم من أن كسره لن يجلب لك أي شيء. واصل النزول ثم اليسار وادخل من الباب هنا.

غرفة الملابس
يوجد في هذه الغرفة العديد من الخادمات من Knife ، لذا كن حذرًا حيث يمكنهم بسهولة وضعك في هذه الغرفة الضيقة. أيضًا ، الصندوق الموجود في الجزء الخلفي الأيسر من الغرفة هو في الواقع مقلد ، لذا احترس.
إلى يسارك حيث دخلت يمكنك العثور على ملف تفاح و التمثيل تمثال صغير الجلوس على الخزائن ، بالإضافة إلى قطعتين من الورق تبدو لامعة وتحاول جذب انتباهك. عند التحقق منها ، سترى أن كلاهما يحتوي على رقم مكون من ستة أرقام مكتوبًا عليهما ، ولكل منهما رقم واحد من تلك الأرقام الستة المميزة بلون أغمق. عليك أن تتذكر رقم وموضع الرقم من جميع الملاحظات الموجودة في هذه الغرفة. مع الاستمرار في دخول الغرفة ، يمكنك العثور على ملاحظة ثالثة على يمينك ، وعلى يسارك توجد ملاحظة رابعة وبعضها رصاص مسدس. في الجزء الخلفي من الغرفة ، يمكنك العثور على الملاحظتين الأخيرتين ، وإذا قمت بفحص الدبدوب الذي يجلس على كرسي ، فيمكنك الإمساك ببعض مسامير القوس والنشاب. وإلى أقصى يسار الدبدوب هناك البعض رصاص مسدس على كرسي بالقرب من مكان صندوق التقليد.
مع قراءة جميع الملاحظات الست ، يجب أن يكون لديك رقم مكون من ستة أرقام. تحقق من الصندوق ذي اللون الأزرق في أقصى يسار المنضدة في الجزء الخلفي من الغرفة ، يجب أن يكون لامعًا في وجهك ، ويمكنك إدخال الرمز المكون من ستة أرقام هنا. سيؤدي فتح الصندوق إلى الحصول على ملف مفتاح العملات. لطيف!
مع ذلك يمكنك مغادرة الغرفة

ممر الطابق السفلي الشرقي
بالعودة إلى الممر ، ظهرت لعبة Spinning Doll جديدة الآن بعد أن أصبح لدينا مفتاحنا الجديد. يوجد بالفعل العديد من الأبواب هنا يمكننا فتحها ولكن أحدها فقط مفيد لنا في الوقت الحالي.
عد إلى اليسار ، لأعلى ثم يسارًا مرة أخرى ثم اصعد عند التقاطع هنا. اذهب مباشرة عندما تستطيع وسيكون الباب الأول الذي تراه هو باب العملة المعدنية ، والذي سنفتحه قريبًا. ومع ذلك ، أولاً ، يمكنك العثور على بعضها إلى اليمين مسامير القوس والنشاب فقط انتظر على الخزانة هنا. يوجد على يسارها باب نادي لا يمكنك فتحه بعد ، ولكن على اليمين توجد خزانة بها دمية ذات مظهر مهرج. قد تلاحظ أنه يمكنك دفعه ، وسيؤدي القيام بذلك إلى تحقيق بعض الشيء رصاص مسدس. عد إلى الباب الذي مررت به بسهولة وافتحه باستخدام مفتاح العملات المعدنية.

تخزين الدعامة الصغيرة
هناك صوت ثابت في هذه الغرفة ، لكن لا تقلق لأنها مجرد دمية هامدة تتسكع حولها.
توجه إلى الغرفة ويمكنك العثور على ملف منشط مجرد الجلوس على كرسي هنا ، وفي الغرفة يوجد صندوق على اليمين يمكنك تحطيمه للبعض مسامير القوس والنشاب. في الجزء الخلفي من الغرفة يمكنك العثور على ملف تصارع هوك بجوار النافذة الكبيرة. سيؤدي الاستيلاء على دميتين غزلتين إلى اقتحام الغرفة ، لذا اقتلهما بسرعة ، وهناك أيضًا Knife Maid عند مدخل الغرفة.
بمجرد موتهم جميعًا ، يمكنك المرور عبر النافذة المكسورة الآن والاستيلاء على البعض رصاص مسدسقبل مغادرة الغرفة.

ممر الطابق السفلي الشرقي
اتجه يسارًا ثم صعودًا واصعد الدرج هنا.

ممر الطابق العلوي الشرقي
مباشرة من خارج هذه الغرفة سوف يكتشفك Spectre ، لذا راقب البيئة واحترس من الأشياء غير المرئية تقريبًا. هناك العديد من الأطياف في هذه الغرفة بالإضافة إلى Spinning Doll ، لذا كن حذرًا من عدم التعرض للاندفاع.
في المنطقة المفتوحة بالقرب من الدرج يمكنك الحصول على بعض مسامير القوس والنشاب من الطاولة الصغيرة هنا ، وبينما يوجد باب فوقها مفتوح ، لا يوجد شيء يمكننا القيام به في تلك الغرفة حتى الآن. اتجه يمينًا ، متجاوزًا باب السيف في الجزء السفلي من هذه القطعة ، وعبر الباب في النهاية.

الجزء 3 - أقفال ومفاتيح

غرفة استراحة (غرفة حفظ)
أنا متأكد من أنك سترتاح لمعرفة أن هذه الغرفة عبارة عن غرفة حفظ ، ويمكنك أيضًا الحصول على تفاح من الزاوية العلوية اليسرى للغرفة أيضًا ، قبل العودة للخارج.

ممر الطابق العلوي الشرقي
اتجه يسارًا ، عد إلى الدرج واستمر في اتباع جولة الممر. في الزاوية التي تنعطف إلى اليسار ، يمكنك رؤية قدر كبير يمكن دفعه للحصول على التمثيل تمثال صغير. الباب المجاور عبارة عن باب كوب لا يمكننا فتحه بعد ، لذا استمر يسارًا وسيكون هناك بعض مسامير القوس والنشاب على كرسي. في الفتح الصغير هنا يمكنك العثور على بعض الصناديق القابلة للكسر والتي هي للأسف فارغة ، و تفاح على الخزانة.
سيقودك الصعود من حيث إلى باب يمكنك فتحه والمرور من خلاله.

القاعة الرئيسية
ستجد نفسك مرة أخرى في القاعة الرئيسية ، لذا يمكنك الذهاب إلى غرفة الحفظ إذا أردت ، ولكن للاستمرار نحتاج إلى الخروج من الباب في أسفل الغرفة ، أمام التمثال الكبير.

الحديقة الأمامية
تنتشر في هذه المنطقة Eyebats و Mandrakes ، لذا تحرك ببطء وحافظ على ذكائك عنك لتجنب الضرر.
تحرك لأسفل من الباب وعلى يمينك وعاء نباتات صغير يمكنك دفعه لبعضه رصاص مسدس. التمسك بالجانب الأيمن ، واتجه لأسفل وعلى طول الطريق الصغير هنا. اسحق الصندوقين الفارغين هنا للوصول إلى المنطقة الصغيرة ويمكنك العثور على ملف التمثيل تمثال صغير في الجزء الخلفي الأيمن. تواصل حول السياج للعثور على ملف منشط على مقعد بجانب بوابة مغلقة بشكل دائم. اصعد من هنا وسيكون هناك صندوق به بعض مسامير القوس والنشاب فيه بجانب نوافير. على اليسار من هنا سوف يعيدك إلى الباب الذي دخلت منه إلى هذا المكان.
استمر يسارًا ، وخلف التمثال يمكنك العثور على صندوق به بعض رصاص مسدس فيهم. إلى اليسار ، يمكنك العثور على منطقة صغيرة بها طاولات وكراسي حيث يمكنك العثور على المزيد رصاص مسدس.
في أقصى الجانب الأيسر من المنطقة بأكملها توجد مساحة كبيرة مقسمة نوعًا ما إلى أربعة بواسطة تحوطات. التمسك بالجزء السفلي يمكنك أن تجد بعض رصاص مسدس يجلس على مقاعد البدلاء. اتجه إلى الجانب الأيسر من المنطقة ، بعد كل النوافير ، يمكنك العثور على بعضها مسامير القوس والنشاب على مقعد آخر.
من هناك مباشرة يمكنك رؤية بعض الزجاج المكسور على الأرض ، وفوقها توجد نافذة مكسورة في الطابق العلوي. استخدم خطاف الإمساك الخاص بك للوصول إلى هناك. فقط لاحظ أنه يجب عليك استخدامه عند مواجهة قطعة الشرارة الصغيرة على الأرض ، وليس عند الوقوف بجانب الحائط. إنه محير بعض الشيء.

ممر الطابق العلوي الغربي
على يسارك ، في نهاية الممر بجانب الدرج المكسور يمكنك أن تجد بعضًا منه رصاص مسدس على منضدة وعلى يسار الباب المجاور يوجد ملف صفحة اليوميات على كرسي. ادخل من الباب هنا.

تخزين الفن
يوجد في هذه الغرفة Spectre ، ولكن يوجد أيضًا نوع عدو جديد ؛ Octohead ، لذا تأكد من إخراج ذلك قبل التعامل مع Spectre.
بمجرد موتهم يمكننا النهب. على الخزانة إلى اليسار يمكنك أن تجد بعضها رصاص مسدس، وتحت ذلك يمكنك رؤية إناءين أسفل الغرفة. تحقق من الجانب الأيسر من الاثنين للحصول على ملف تفاح. في الجزء الخلفي من الغرفة يمكنك أن تجد البعض مسامير القوس والنشاب، ولكن الأهم من ذلك قطعة مربعة.
تذكر أين نحتاج لاستخدام ذلك؟ في كلتا الحالتين ، عد خارج الغرفة.

ممر الطابق العلوي الغربي
عند الخروج ، ستصادف طفلًا آخر يركض حول هذا المكان. بمجرد أن يركض Carlotta فوق الأنقاض التي لا يمكننا للأسف تجاوزها (الأطفال الصغار لديهم كل الحظ) ، ستجد الآن زوجين من Spinning Dolls تطفو حول الغرفة لتتعامل معها.
اتجه يمينًا ، بعد باب الكأس وأعلى نحو تمثال مزدوج حيث يمكنك العثور على تفاح. تابع إلى اليمين ، بعد كل من Club Door و Sword Door ، ثم لأعلى حيث يمكنك العثور على صندوق به بعض مسامير القوس والنشاب فيه ، وباب يمكنك فتحه والمرور من خلاله.

القاعة الرئيسية
العودة إلى القاعة الرئيسية مرة أخرى. اذهب إلى غرفة الحفظ إذا احتجت لذلك ، ثم توجه إلى الباب الوحيد في هذه الغرفة الذي لم تستخدمه بعد ، في الركن الأيسر السفلي من الغرفة.

ممر الطابق السفلي الغربي
هناك Eyebat وعدد قليل من Specters تطفو حول هذه الغرفة ، لذا ابق عينيك مقشرتين لأولئك الأعداء غير المرئيين.
الباب المجاور عبارة عن باب كلوب مغلق ، لذا توجه للأعلى وعند الزاوية يوجد كرة أرضية كبيرة يمكنك دفع بعضها مسامير القوس والنشاب. على يسار هذا الباب لا يمكنك الوصول إليه بسبب حريق قائم بذاته. النزول من هنا وإلى اليسار يمكنك أن ترى باب الكوب ، ويسار ذلك بعض الخزائن. تحقق من الخزانة المفتوحة للبعض رصاص مسدس، وبعد ذلك بقيت هناك سلالم مدمرة و تفاح على الطاولة المجاورة.
عد إلى اليمين واصعد للعثور على Club Door. يوجد على يمين هذا الصندوق الذي يمكنك كسره للكشف عن علامات الدفع على الأرض ، لذا امنح الثعلب المحشو دفعة للحصول على بعض رصاص مسدس. هنا باب مفتوح ، لكن لا يوجد شيء يمكننا فعله في تلك الغرفة حتى الآن ، لذا سنعود لاحقًا. إلى اليسار ومع ذلك يمكنك أن تجد المزيد رصاص مسدس على طاولة ، ومن ثم يمكن فتح الباب الموجود فوقها ، لذا توجه إلى الأمام.

كورتيارد ويست
ستجد نفسك مرة أخرى في منطقة مألوفة هنا. ابدأ بالتوجه لأسفل واليسار باتجاه المنطقة مع جميع التماثيل السابقة. ستجد بعض Eyebats وقد ولدت Mandrake هنا في الأسفل. اقتلهم جميعًا ثم انظر إلى جميع التماثيل هنا وانتبه إلى أوضاعهم وعدد النقاط على كل منصة. افتح باب العملة هنا وادخل إلى الداخل.

غرفة ألعاب
على الجانب الأيسر من هذه الغرفة توجد منطقة عشبية صغيرة بها ماندريك مختبئ فيها ، ويوجد صندوق مقلد أيضًا.
بمجرد أن يموت كلاهما تفاح من الأريكة وادفع الإناء للزهور التمثيل تمثال صغير. تحتوي رقعة الشطرنج الوسطى على بعض رصاص مسدس وتحتوي الأريكة الموجودة في الزاوية العلوية اليمنى من الغرفة على بعض منها مسامير القوس والنشاب.
الآن يمكنك التحقق من زاوية التمثال في الجزء العلوي من الغرفة. سيسمح لك القيام بذلك بإدخال صور لراقصة الباليه التي رأيتها على التماثيل بالخارج ، مع تحديد عدد النقاط لترتيب إدخالها. سيؤدي القيام بذلك إلى تحويلك إلى مفتاح الحديقة. مع ذلك يمكنك مغادرة الغرفة.

كورتيارد ويست
اتجه على طول الطريق حتى الجزء العلوي من الغرفة ، مع الاستمرار في الجانب الأيسر ، والعودة إلى الداخل.

قاعة دراسية
توجه عبر الباب على يمينك.

Office
تضم هذه الغرفة الآن اثنين من Eyebats واثنين من Specters ، وعلى الرغم من أنه يمكن عادةً إخراجها بالسكين ، فقد ترغب في التفكير في القوس والنشاب لأن الغرفة صغيرة جدًا.
يوجد في الجزء الخلفي من هذه الغرفة لوحة تحتاج إلى قطعة مربعة التقطتها سابقًا. بمجرد الانتهاء من وضعها في مكانها ، سيتعين عليك ترتيب كل المربعات بنمط محدد ، والذي يوجد بالفعل في هذه الغرفة بالذات. بالوقوف في منتصف غرفتك ، يمكنك العثور على النمط الذي تريده على أرضية الغرفة ، لذا أدخله في بلاط الحائط وستحصل على مفتاح الكؤوس.
مع ذلك يمكنك الآن المغادرة.

قاعة دراسية
توجه من خلال الباب الموجود أسفلك.

كورتيارد ويست
اتجه إلى اليمين وإلى النصف الآخر من الفناء.

الفناء الشرقي
توجه إلى أسفل وإلى المبنى.

القاعة الرئيسية
إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك التوجه إلى غرفة التخزين هنا ، والتي أوصي بها ، قبل أن تتوجه إلى الطابق العلوي على الجانب الأيمن من الغرفة وعبر الباب.

ممر الطابق العلوي الشرقي
اتجه لأسفل ثم لليمين ، ويمكنك فتح الباب الأول الذي تراه هنا باستخدام Key Of Cups ، قبل التوجه إلى الداخل.

الجزء 4 - معركتنا الأولى

المكتبة
هنا ستجد القليل من الأعداء الجدد. الوحل ، والصدر في الجزء الخلفي من الغرفة هو في الواقع مقلد.
في منتصف الطاولة الكبيرة يمكنك الحصول على بعض رصاص مسدس، والجدول الموجود على اليسار به علامة تفاح. من المحتمل أن تكون قد شاهدت وسمعت التمثال المشؤوم إلى حد ما في الجزء الخلفي من الغرفة ، ولكن يوجد خلفه صندوق به المزيد رصاص مسدس في الداخل.
الآن ، قبل أن تفكر حتى في التفاعل مع التمثال ، لاحظ أن القيام بذلك سوف ينقلك إلى قتال رئيس ، لذا تأكد من الحفظ والتعافي قبل القيام بذلك!
عندما تكون جاهزًا ، يمكنك الحصول على ملف مفتاح السيوف من التمثال ثم انزلق من أجل قتال بسيط ...

قتال الزعيم 1
كما يمكنك أن تتخيل أنك ستقاتل فيوليتا من أجل هذه المعركة ، ولديها بعض الحيل في أكمامها!
أكبر مشكلة ستواجهها هي أنها ستمتلك درعًا غير قابل للاختراق حول نفسها لمعظم القتال ، ولا يختفي إلا عندما تقوم به. ستلاحظ أنه عندما تمنح نفسها الدرع فإنها تقذف أيضًا بثلاث كرات طاقة إلى الساحة ، والتي ستتحول إلى جرم سماوي متوهج كبير. من أجل إخراج درعها عليك تحطيم تلك الأجرام السماوية. لحسن الحظ ، إنهم ضعفاء للغاية وسيسقطون عند أي نوع من الهجوم ، سواء كان ذلك من بندقية أو سكين. من الناحية المثالية ، سترغب في استخدام السكين عليها لحفظ الذخيرة ، ولكن الوصول إليها في الواقع أثناء مراوغة فيوليتا وهجماتها قد يكون صعبًا ، لذلك إذا لم تتمكن من الوصول إليهم بسكين ، فستؤدي طلقة المسدس المهمة. عندما تخرجهم ، لن يكون لديك سوى وقت قصير للعثور على فيوليتا ومهاجمتها قبل أن تعيد إنشاء درعها ، لذا تأكد من أنك تعرف مكانها قبل إخراج آخر درع.
يتفاقم هذا من خلال تصميم الساحة نفسها ؛ التي تحتوي على منطقة مفتوحة في المنتصف ولكن الجانبين الأيسر والأيمن كلاهما متاهات صغيرة من الممرات الرفيعة التي يمكن أن تحاصرها بسهولة ، لذا راقب أين أنت ذاهب وكن حذرًا.
أما بالنسبة إلى فيوليتا نفسها ، فيمكنها الانتقال الفوري إلى أي مكان تريده في المنطقة لمطاردتك قبل الهجوم. هجومها الأساسي هو إطلاق النار عليك ، والتي تطير في خط مستقيم حتى تتصل بشيء وتنفجر. أسهل طريقة لتفادي ذلك هي الاستمرار في الحركة. بمجرد خلع القليل من الصحة ، ستبدأ في التكاثر في مجموعة من الجماجم المتوهجة ، والتي ستتجول في الساحة بلا هدف. لحسن الحظ ، هؤلاء الرجال ضعفاء ويمكن إخراجهم بالسكين ، لكن يمكنها استدعاء الكثير منهم إلى الحلبة ولمسهم يسبب الضرر. سيتعين عليك التفكير في استخدام بعض الوقت لإخراجهم من الآيات التي تحاول مراوغتهم ومراوغة فيوليتا. هجومها الثالث هو الأقوى. بمجرد حدوث الكثير من الضرر ، ستقف في مكانها وتبدأ في إيذاء الكثير من الأجرام السماوية للطاقة عليك ، وهذه الأجرام السماوية لها طبيعة توجيهية طفيفة بالنسبة لها. لحسن الحظ ، لا يمكنهم المرور عبر الأشياء ، لذا ضع تمثالًا أو رفًا بينك وبينها لمنع هجماتهم.
لذا ، يجب أن يكون التدفق الأساسي للقتال هو الجري لتحطيم الأجرام السماوية الأرجوانية الكبيرة لإخراج درعها وتفادي هجماتها ، وبمجرد اختفاء الدرع ، اقترب من القوس والنشاب لإحداث ضرر جيد. فقط استمر في الحركة ، لئلا تتعرض للضرب ، وبمرور الوقت ستقلص صحتها ببطء.
بمجرد انتهاء القتال ، سيتم نقلك فورًا إلى المكتبة!

المكتبة
بمجرد عودتك سيكون هناك مشهد بين عدة شخصيات. عندما تنتهي ، من المحتمل أن تريد الوصول إلى نقطة الحفظ القريبة ، لذا عد إلى القاعة الرئيسية. سأفترض أنك تعرف الطريق الآن ...

القاعة الرئيسية
بمجرد التوفير ، حان الوقت للعودة إلى الطابق العلوي على الجانب الأيسر من الغرفة وعبر الباب هنا.

ممر الطابق العلوي الغربي
ستجد هنا عددًا قليلاً من الأعداء ؛ وهي دمية الغزل و Eyebat وعدو جديد ، Jack-In-The-Box. بمجرد موتهم ، على الجانب الأيسر من الدمية على الحصان الهزاز وبجانب الجندي في حقيبة العرض يوجد باب كوب يمكنك فتحه والتوجه إلى الداخل.

غرفة الخياطة
ستواجه عدوًا جديدًا آخر هنا ؛ المهرج. بمجرد وفاته ، يمكنك العثور على تفاح على كرسي إلى اليسار الأمامي ، البعض مسامير القوس والنشاب على الأريكة في الجانب الخلفي الأيمن من الغرفة ، والأهم من ذلك يمكنك العثور على slide على الطاولة في الجزء الخلفي من الغرفة ، والتي سنحتاجها لحل اللغز لاحقًا. بمجرد حصولك على كل ما يمكنك العودة إليه.

ممر الطابق العلوي الغربي
اتجه إلى اليمين وافتح باب السيف الموجود هنا.

غرفة الورشة
ستجد هنا أربعة رؤوس Octoheads تطفو ، لذا كن حذرًا وأنت تخرجهم من مسافة بعيدة.
بمجرد موتهم يمكننا الحصول على المسروقات الجيدة هنا. فوق المكان الذي قمت بإدخاله يوجد ملف صفحة اليوميات بجوار صندوق فارغ قابل للكسر ، ثم على اليسار يمكنك العثور على ملف تفاح الجلوس في وعاء. يوجد فوق ذلك صندوق آخر قابل للكسر ، يحتوي هذا الصندوق على بعض منها قذائف بندقية. وفوق ذلك يوجد صندوق سترصده بلا شك ، ولكن لا تقلق لأن هذا الصندوق ليس مخلوقًا هذه المرة ، ولكنه يحتوي بدلاً من ذلك على بندقية الصيد!
عن الوقت وجدنا ذلك!
أخيرًا ، على يمين هنا ، بعد مربع آخر فارغ قابل للكسر ، يمكنك العثور على ملف يونيكورن هيد فقط مستلقية على المنضدة. اعلم أنه عندما تأخذه ، سينتشر مهرج في الغرفة ويبدأ في الهجوم ، لذا كن مستعدًا له.
مع كل ذلك حان وقت المغادرة.

ممر الطابق العلوي الغربي
مع كل هذه العناصر الجديدة في السحب ، عد إلى القاعة الرئيسية.

القاعة الرئيسية
استخدم نقطة الحفظ إذا كنت تريد ثم توجه عبر الباب السفلي الأيمن.

ممر الطابق السفلي الشرقي
اتجه يمينًا وافتح باب العملة المعدنية أمامك مباشرةً.

تخزين الدعامة
هنا ستجد اثنين من Specters تطفو حولك ، و Jack-In-The-Box على يسارك. حتى من الباب يمكنك أن تجد ملف التمثيل تمثال صغير جالسًا على رف ، سحق الصندوق المجاور للحصان بالنسبة للبعض رصاص مسدسو تفاح في عربة التسوق ، وأ slide في الزاوية المقابلة على الطاولة. بمجرد حصولك على كل هؤلاء ينزلون في الجزء الأيسر من الغرفة للعثور على بعض قذائف Shptgun على الطاولة والصندوق يمكنك تحطيمهما لتكشف أنه يمكن دفع الرفوف هنا للكشف عن باب مخفي. وجهاً لوجه.

غرفة التمثال
ستلاحظ ضجيجًا غريبًا هنا ، لكننا سنجد مصدر ذلك قريبًا. في منتصف الغرفة يوجد تمثال حصان كبير بدون رأس. كما يمكنك أن تتخيل أن رأس وحيد القرن الموجود حاليًا في مخزونك سيكون مناسبًا إلى حد ما هناك. بمجرد أن تضيء الغرفة وسيفتح الباب ، ولكن سيظهر اثنان أيضًا من الجن ، لذا إما أخرجهما أو ركض إلى الباب.

غرفة العرض
ستجد هنا مصدر الضوضاء الغريبة وهو أحد الأطفال المفقودين ، بيبي ، الذي كان يقضي وقته لا يبكي تمامًا. بمجرد أن يهرب ، تحقق من البدلة المدرعة على اليسار بالنسبة للبعض رصاص مسدس، ثم يمكنك الحصول على ملف تفاح من الرف على اليمين. بمجرد حصولك على كلاهما ، توجه إلى الجزء الخلفي من الغرفة حيث يمكنك العثور على ملف صورة الفنان نتسكع على السور. مع كل ذلك ، حان الوقت للمغادرة ، ولكن أثناء قيامك بذلك ، ستندفع Knife Maid عبر النافذة وتهاجم. بمجرد أن تقتلها ، ستلاحظ بعضها مسامير القوس والنشاب من خلال النافذة المكسورة الآن والتي يجب عليك الإمساك بها قبل المغادرة.

غرفة التمثال
لا يوجد شيء آخر تفعله هنا ، لذا اخرج.

تخزين الدعامة
أثناء توجهك عبر هذه الغرفة للعودة إلى الردهة ، سيظهر مهرج ويهاجم. اقتله إذا أردت ، أو اتركه فقط لأننا لن نعود إلى هنا مرة أخرى.

ممر الطابق السفلي الشرقي
اتجه يمينًا ثم صعودًا وتوجه إلى الطابق العلوي.

ممر الطابق العلوي الشرقي
على يمينك فقط ، سيكون هناك باب مزدوج تم فتحه بالفعل ولكننا لم نكن بحاجة إلى الدخول في وقت سابق ، ولكن حان الوقت للتجول في الداخل.

الجزء 5 - غرف كثيرة جدًا

معرض فنون
في هذه المنطقة ، سيكون هناك اثنان من Octoheads و Jester يتجولان ، وأيضًا كن على دراية بالصدر الذي يجلس فوق المدخل لأنه في الواقع مقلد. أوصي بالاعتناء بـ Octoheads أولاً لأنها الأسهل ، ثم تعامل مع Jester الذي يترك Mimic حتى النهاية.
بمجرد موتهم جميعًا ، حان الوقت لحل لغز صغير. ستلاحظ أربع لوحات في الجزء الخلفي من الغرفة ، مع مساحة فارغة واضحة جدًا يمكنك وضع صورة الفنان فيها. بمجرد وضعها في مكانها ، يمكنك فحص اللوحات لترى أنها تحتوي جميعها على تواريخ تحتها. مع بعض الأزرار. الآن ، إذا قمت بفحص تمثال الملاك أسفل اللوحات ، فسوف يعطيك فكرة عن الترتيب الذي يجب عليك الضغط عليه. كما يمكنك أن تتخيل ، عليك تحديد أعمار الشخص في كل لوحة ثم الضغط عليها بالترتيب من الأصغر إلى الأكبر.
سيؤدي القيام بذلك إلى إبعاد التمثال عن حقك في تحرير قبضته على فيوزات. ستكتشف أيضًا بعضًا قذائف بندقية على المقعد القريب الذي يجب أن تمسك به قبل المغادرة.

ممر الطابق العلوي الشرقي
عندما تغادر الغرفة ، سيظهر الآن اثنان من Octoheads في مكان قريب لتتعامل معهم ، ولكن بمجرد موتهم ، غادروا رأسهم ، ثم لأسفل وحول القاعة الرئيسية.

القاعة الرئيسية
استخدم نقطة الحفظ إذا كنت تريد ، ولكن بعد ذلك توجه عبر الباب السفلي الأيسر.

ممر الطابق السفلي الغربي
اتجه لأعلى ، يسارًا ، ثم صعد مرة أخرى ثم للخارج عبر الباب على يسارك.

كورتيارد ويست
اتجه يسارًا وأعلى وادخل المبنى.

قاعة دراسية
سيكون هناك ثلاثة رؤوس من نوع Octoheads تطفو هنا الآن لتتعامل معها ، وبمجرد أن يموتوا رأسًا على الجانب الأيسر من الغرفة وعبر الباب.

ممر الإقامة
لم تكن هنا منذ فترة ، أليس كذلك؟
على أي حال ، توجه إلى اليمين ثم اصعد للعثور على باب عملة لفتحه والتوجه إلى الداخل.

غرفة الطعام
ستجد ثلاث خادمات من Knife تتجول في هذه الغرفة لتعتني بها ، لذا كن حذرًا معهم. هناك مجموعة من العناصر هنا ، لذلك دعونا ننهب! ابدأ على يسار الباب حيث يمكنك رؤية قدرين يوجد فيهما بعض مسامير القوس والنشاب، ثم الاستمرار في أرجاء الغرفة في اتجاه عقارب الساعة يمكنك العثور على بعضها رصاص مسدس على زاوية الطاولة الكبيرة. يمكنك العثور على ملف التمثيل تمثال صغير الجلوس على كرسي في الزاوية بجانب المدفأة والزاوية الأخرى بها بعض الصناديق القابلة للكسر التي تخفي a الإسعافات الأولية كيت. من هنا يمكنك العثور على ملف صفحة اليوميات، ومن ثم هناك المزيد رصاص مسدس. مع تأمين حمولتك ، يمكنك المغادرة.

ممر الإقامة
عد إلى اليسار ، ثم على طول الطريق إلى الأسفل وإلى اليمين قليلاً إلى الباب الأول هنا ، وهو باب السيف الذي يمكنك فتحه الآن.

غرفة المستشفى
هناك زوجان من Knife Maids في هذه الغرفة لتقوم بإرسالهما قبل البحث عن العناصر.
على يمين الباب يمكنك رؤية سلة المهملات مع بعض مسامير القوس والنشاب بداخله ، ثم على اليسار يمكنك رؤية كرسيين متحركين ، يمكنك الضغط على الجزء العلوي منه للعثور على المزيد مسامير القوس والنشاب مخبأة تحتها. فوق هذا مباشرة يمكنك أن تجد آخر التمثيل تمثال صغير. من هنا سترى بابًا قد تم تغطيته بالصعود وعلينا العودة إليه لاحقًا. إلى اليمين ، سترى سلسلة من الأسرة ، معظمها على اليسار يحتوي على ملف صفحة اليوميات جالس عليها وبجانب ذلك صندوق قابل للكسر مع بعض رصاص مسدس داخل. بين السرير الثاني والثالث يمكنك أن تجد البعض قذائف بندقية، وبين السرير الثالث والرابع يمكنك أن تجد تفاح. أخيرًا ، على يمين السرير الرابع ، يمكنك رؤية صندوق آخر قابل للكسر ، وسيؤدي تحطيمه إلى الحصول على منشط، فضلاً عن السماح لك بالوصول إلى ملف طفاية (فارغة). مع كل ذلك ، أخرج من الباب الموجود أسفل منك مباشرة لفتحه.

ممر الإقامة
مع وجود كل من المطفأة والصمامات في متناول اليد ، يمكننا الآن الانتقال إلى منطقة جديدة. ابدأ بالتوجه إلى اليسار بالكامل ، ولكن احذر من Knife Maid الجديدة التي تتجول الآن هنا.

قاعة دراسية
اتجه لأسفل وعد للخارج.

كورتيارد ويست
اتجه إلى اليمين وإلى النصف الآخر من هذه المنطقة.

الفناء الشرقي
اتجه إلى الجانب الأيمن من هذه المنطقة ، حيث سيكون Eyebat جديدًا يطفو حوله. يمكننا أيضًا فتح الجزء السفلي من البوابتين هنا باستخدام مفتاح الحديقة. كن على علم بأن منطقة الحديقة في هذه الغرفة بها العديد من الماندريكس المنتشرة حولها ، ولكن أيضًا مدخل كبير جدًا ، وهو مخلوق صعب القتل ، ولكن عليك أن تفعل ذلك لأنه أكبر من أن يمر. إذا كنت بحاجة إلى التراجع ، فلا أعتقد أنه يمكن أن يتبعك عبر البوابة ، وحتى لو كان ذلك ممكنًا ، فإن المنطقة على هذا الجانب مفتوحة أكثر بكثير من منطقة الحديقة.
بمجرد أن يكون رأسك يمكنك الانتقال إلى المتاهة الصغيرة هنا. أثناء تجولك في الأرجاء ، ستنفجر الجذور من الأرض ويمكن أن تلحق الضرر بك إذا لمستها ، لذا اضربها بسكين للتخلص منها. تحرك يمينا ثم اصعد في أول فرصة. سترى تمثالًا هنا سيتعين عليك التفاعل معه لحل لغز في هذه المنطقة ، لكننا سنصل إلى ذلك قريبًا. إلى أعلى وإلى يسار هذا تمثال آخر ، وإلى اليسار إناء به بعض مسامير القوس والنشاب.
عد لأسفل على طول الطريق إلى أسفل المنطقة ثم اتجه يسارًا للعثور على تمثال ثالث ، ولكن قبل أن تحصل على إثنين من أصيص النباتات ، يمكنك الضغط في أقصى اليسار من أجل التمثيل تمثال صغير.
عد إلى اليمين وسترى صندوقًا طويلًا جالسًا هناك ينتظر أن ينكسر ويمنحك الإسعافات الأولية كيت. التمسك يمينًا ويمكنك العثور على تمثال رابع وبعضه رصاص مسدس. أخيرًا ، عد مرة أخرى واصعد المسار الوحيد الذي لم تنهض بعد للعثور على مربع على يمينك مع البعض قذائف بندقية في الداخل وإلى يسارك بوابة مقفلة.
الآن ، لفتح تلك البوابة المغلقة ، عليك التفاعل مع جميع التماثيل في هذه المنطقة. لكنها ليست بسيطة مثل مجرد التحقق منها ، حيث يتعين عليك القيام بذلك بالترتيب الصحيح. للأسف ، لا توجد طريقة لمعرفة ما الذي يجب أن تطلبه هو عبارة عن درب وخطأ ، وكما هو الحال دائمًا فهو عشوائي في كل مرة. لذا تحقق من جميع التماثيل الأربعة حتى يظل أحدها مضاءً ، ثم تحقق من التماثيل الثلاثة المتبقية. إذا حصلت على الخطأ الخطأ ، فسيتعين عليك إعادة إحياء الأول مرة أخرى. لحسن الحظ ، في كل مرة للحصول على واحد بشكل صحيح ، فإن المبلغ الذي يتعين عليك التحقق منه يتناقص ، لذلك على الأقل هناك ذلك.
بمجرد أن تضيء جميعهم ، ستفتح البوابة ، مما يتيح لك الوصول إلى Eyebat العائم هنا ، ولكن أيضًا إلى Jester الذي قد يظهر أيضًا. بمجرد أن كلاهما ميت ، رأس من خلال الباب فوق البوابة مباشرة.

سقيفة الأدوات (غرفة حفظ)
هناك ثلاثة صناديق قابلة للكسر هنا ، مع الجزء العلوي منها رصاص مسدس بداخلهم ، وهناك أيضًا تفاح على الصندوق القريب من الباب ، وبعض البراغي القوسية على البرميل بالقرب من نقطة الحفظ ، والتي يمكنك استخدامها إذا أردت. بمجرد الانتهاء ، عد إلى الخارج.

الفناء الشرقي
فقط على يسارك سيكون صندوقًا يمكنك تحطيمه للحصول على منشط ثم تحقق من أكياس القمامة على اليسار لبعضها رصاص مسدس. بمجرد حصولك على تلك ، يمكنك التوجه لليسار ولأسفل لفتح البوابة هنا للحصول على اختصار سهل. ثم يمكنك الصعود وعبر الباب هنا.

الجزء 6 - خلف الستار

المخزن
هنا هناك نوعان من Octoheads تطفو حولها ، بالإضافة إلى اثنين من عدو جديد ؛ المفجر. بمجرد موت كل شيء ، ابدأ بتدمير المربعين أعلاه حيث دخلت ، والذي سيكون فارغًا ، ثم امسك الصندوق تفاح فقط فوقهم. بعد ذلك ، عد لأسفل وقليلًا إلى اليمين حيث يمكنك رؤية قدر ودلو من الطلاء بجوار الصندوق الأحمر. تحقق من القدر للبعض رصاص مسدس. اذهب إلى أقصى اليمين حيث توجد ثلاث صخور ، ويمكنك دفع إحداها لبعضها قذائف بندقية، ثم اصعد مباشرة من هناك على طول الجدار الأيمن للعثور على صندوق به المزيد قذائف بندقية في الداخل.
ضع دائرة حول للدخول إلى المنطقة الصغيرة التي تشبه الغرفة للعثور على بعضها مسامير القوس والنشاب في الزاوية العلوية و صفحة اليوميات الجلوس على الوسادة. اترك مساحة الغرفة الصغيرة واتجه يسارًا للعثور على التمثيل تمثال صغير الجلوس بجانب مكبات الأسلاك. مع كل ذلك ، توجه إلى أعلى اليسار ، واضرب الصندوق هناك وتوجه عبر Sword Door.

زقاق العودة
هناك خمسة عيون تطفو في هذه المنطقة ، لكن لا ينبغي أن تكون هناك مشكلة. ابدأ بالذهاب إلى اليسار وحطم الصندوق للبعض رصاص مسدس. عد لأسفل ثم ابدأ في الاتجاه الصحيح. سيتم إغلاق الباب الأول الذي تمر به ، ولكن خلفه مباشرةً سترى مخروط مرور جالس على الأرض. دفعه كما توحي العلامات الموجودة على الأرض لن يجلب لك شيئًا بشكل غريب ، ولكن القيام بذلك سيسمح لك بدفع الصندوق الكبير للبعض مسامير القوس والنشاب. إلى اليمين قليلاً والأعلى من هنا توجد منطقة بها صندوقان قمامة كبيران ، وعلى يسارهما يوجد منشط جالس على إطاراتي.
أسفل حيث توجد الصناديق يمكنك رؤية الباب. فقط على يمين الباب يوجد a التمثيل تمثال صغير الجلوس على لوح خشبي. حان الوقت للتوجه عبر الباب المجاور.

غرفة الطاقة
سيكون هناك ستة أنواع من الوحل في هذه الغرفة ، لكنها متباعدة جدًا ، لذا حاول أن تأخذها واحدة تلو الأخرى.
على يمين المدخل يمكنك رؤية صندوق لكنه فارغ للأسف. اتجه لأسفل على الجانب الأيسر وبمجرد وصولك إلى المنطقة التي بها جميع الأرفف ، انظر إلى الصندوق الموجود في الجزء العلوي من تلك المنطقة. يجب أن ترى أنه يمكنك دفعها للحصول على ملف التمثيل تمثال صغير. أسفل هذا هو ملف الإسعافات الأولية كيت على كرسي ثم اتجه إلى اليمين ثم لأعلى للعثور على بعض قذائف بندقية على كرسي آخر.
الآن ، بجانبهم ، سترى لوحة تنطلق بعيدًا في وجهك بالنسبة للبعض فيوزات، لذا انطلق وقم بوضعها. بمجرد وضعها في مكانها ، انظر إلى اللوحة مرة أخرى للوصول إلى لغز صغير حيث يتعين عليك تبديل الصمامات للحصول على جميع الأرقام حول الحافة لتصبح خضراء. الرقم الذي تحتاجه هو عشوائي ولا تخبرك اللعبة بشكل خاص ، لذلك عليك فقط أن تجرب وتتبع وتخطئ طريقك إلى إجابة. أفضل نصيحة يمكنني تقديمها لك هي أنه إذا كان لديك خط ينتج رقمًا أخضر ، فلا تقم بتبديل الصمامات من هذا الخط. حاول إبقاء الأسطر الصحيحة كما هي مع تبديل الخطوط غير الصحيحة.
بمجرد حصولك عليها ، ستتم إعادة تشغيل الطاقة للمنطقة بأكملها ، مما يعني للأسف أن جميع الألواح المعدنية الموجودة في الغرفة ستعمل الآن على توليد الكهرباء من حين لآخر ، لذا تأكد من أنك لا تقف عليها عند حدوث ذلك! ليس ذلك فحسب ، بل سيظهر أيضًا اثنان من الجن ، فقط لجعل الأمور أكثر إثارة للاهتمام. تعامل معهم ، تفادى الكهرباء وعد للخارج.

زقاق العودة
استمر في التوجه يمينًا وتجاوز الباب الأول هنا ، وهو مفتوح لكننا لسنا بحاجة إلى الدخول إلى هناك بعد. سترى صندوقين لكسرهما هنا ، وبعد ذلك سيكون بعضهما على اليمين قذائف بندقية جالسًا على الأرض بجوار باب يجب أن تمر به.

المرجل الغرفة
هنا سيكون خمسة الجن تطفو ، لذا احترس من الحرائق.
ستلاحظ أن هذه الغرفة تبدو مليئة بأنابيب البخار المكسورة التي تطلق نفاثات من البخار لمنع تقدمك ، ونعم ستتعرض للضرر إذا لمستها ، لذا لا تفعل ذلك. إذا ذهبت يسارًا من المدخل ، يمكنك العثور على صمام على الحائط ، يمكنك الاستدارة لتغيير نفاثات البخار النشطة وأيها غير نشطة ، لذا ابدأ بإعطاء الصمام هنا دورًا. عد إلى اليمين وأسفل المنطقة الجديدة التي يمكن الوصول إليها حيث ستكتشف صمامًا آخر ، لكن لا تقم بلفه بعد. فقط إلى اليسار يمكنك رؤية صندوقين قابلين للكسر. تحطيمهم ثم التوجه إلى أسفل للعثور على تفاح يجلس على صندوق ، ثم يسار هنا صمام آخر يستدير. سيسمح لك تحويل هذا إلى منطقة صغيرة بها صندوق لكسر البعض مسامير القوس والنشاب داخله. عد إلى هذا الصمام وافكه ، وعاد إلى اليمين إلى الصمام الذي تجاهله سابقًا. قم بتدويرها الآن وتوجه لأسفل إلى قسم جديد من الغرفة. يوجد على يمين الفجوة صندوق فارغ قابل للكسر ، وعلى يسار الفجوة يوجد صندوق خشبي فارغ يمكنك دفعه لبعض بندقية الذخيرة.
الآن ، الشيء الذي جئنا من أجله هو فقط إلى اليسار ، ومن المحتمل أنك لاحظت ذلك من خلال الصوت المزعج الذي كان يصدره طوال الوقت. إنها آلة إعادة تعبئة طفاية الحريق ، لذا قم بلصق الطفاية (فارغة) بالداخل وبعد بضع ثوان ستحصل على طفاية (معاد تعبئتها).
عد إلى المنطقة التي بها جميع الصمامات ، واتجه لليسار ولأعلى عبر المسار الذي يجب أن يكون مفتوحًا ، لكن استمر في التحرك يسارًا وستتمكن من النزول على الجانب الأيسر من الغرفة للعثور على بعض رصاص مسدس. بعد كل هذا يمكننا المغادرة أخيرًا.

زقاق العودة
اتجه إلى الجانب الأيسر من الغرفة وعبر الباب.

المخزن
اتجه مباشرة لأسفل وعبر الباب.

الفناء الشرقي
اتجه لأسفل ، عبر البوابة وأسفل النافورة وصولًا إلى الباب في الداخل.

القاعة الرئيسية
ادخل إلى غرفة الحفظ إذا أردت ، ثم توجه عبر الباب في الركن الأيسر السفلي من الغرفة.

ممر الطابق السفلي الغربي
سوف يتكاثر عدد قليل من الأعداء هنا ؛ ثلاثة سلايمز واثنين من الأطياف.
بمجرد موتهم جميعًا ، توجه إلى النار الواضحة جدًا الموجودة في منتصف الغرفة واستخدم طفاية الحريق (المعاد تعبئتها) لإخمادها ، ثم توجه إلى الباب الذي كان يسدّه.

الجزء 7 - رقصة الموت

صالة الرقص
ستلاحظ الكثير من العارضات في هذه الغرفة وعلى الرغم من أن ذلك قد يكون مزعجًا ، إلا أن الأمر السيئ حقًا هو أنها ستنفجر في لعبة Spinning Dolls بمجرد دخولك الغرفة قليلاً. ليس هذا فقط ، ولكن هناك تسعة منهم في المجموع! كما يمكنك أن تتخيل ، هناك الكثير من الدمى الدوارة للتعامل معها في منطقة صغيرة نسبيًا. في حين أن السكين ستوفر لك الذخيرة ، فمن الأفضل استخدام المسدس للعناية بها في البداية لمنح نفسك مساحة للتنفس. بمجرد خفض الأرقام ، يمكنك إنهاء الباقي بالسكين.
بمجرد موتهم جميعًا ، توجه مباشرة من الباب للعثور على بعض مسامير القوس والنشاب، ثم اتجه يمينًا وأسفل للعثور على بعض قذائف بندقية بالكرة الكبيرة. من هناك يمكنك العثور على ملف منشط على المكتب ، وقد تلاحظ شيئًا مثيرًا للفضول فوق ذلك.
اعلم أن التحقق من المرآة سيؤدي إلى بدء معركة رئيس ، لذا عد إلى Save Point إذا لزم الأمر. بمجرد أن تصبح جاهزًا ، تحقق من المرآة مع الطفل المحاصر وسيتم نقلك للقتال ...

قتال الزعيم 2
تبحث فيوليتا مرة أخرى عن قتال ، لذا كن مستعدًا لمنحها معركة!
قبل أن تبدأ المعركة ، ستلاحظ وجود مفتاح على الأرض تمامًا لم يصل إلى المكان الذي تلتف فيه. مفتاح النوادي، المفتاح الأخير لمجموعتنا! مع المكتسب ، توجه لأعلى للعثور على مرآة أخرى ، وبعد مشهد قصير ستبدأ المعركة المناسبة.
تختلف هذه المعركة قليلاً عن المعركة السابقة ، حيث أن فيوليتا محصنة طوال الوقت هذه المرة. في البداية ، ستظهر في ثلاث مرايا بشكل عشوائي في الساحة ، وكلها انعكاس لها ، ولكن أمامها بلورة وردية متوهجة. إنه الكريستال الذي عليك مهاجمته من أجل إتلافها. لذا استمر في الركض حتى ترى تلك البلورة الوردية ثم انتقل مباشرة إليها وابدأ في الهجوم ، ويفضل استخدام البندقية لأنه من الصعب حقًا إتلافها ، لذا سترغب في ضربها بقوة وسرعة.
فيما يتعلق بهجماتها ، لديها عدد قليل من الهجمات الجديدة لتلقي بها عليك. إن هدفها الأساسي الذي تستخدمه في بداية القتال هو إطلاق ثلاث كرات كبيرة من الطاقة ، واحدة تتقدم للأمام واثنتان قطريًا إلى أي من الجانبين. إذا كنت تقف على مسافة قريبة جدًا ، فقد تصطدم بعدة منها ، لذا حافظ على مسافة من هنا في جميع الأوقات.
بمجرد أن تتعرض لضرر كافٍ ، ستبدأ في استدعاء قناديل البحر إلى الساحة ، ولكن مثل الجماجم المتوهجة قبل أن يتم إخراجها بسكين أرجوحة لتوفر لنفسك بعض المساحة.
هجومها الثالث هو صنع خط من البرك الصغيرة في الأرض ثم بعد ثانية تطير الرماح من الماء لمحاولة ضربك. مرة أخرى ، تظهر في نفس النمط الثلاثي مثل مدارات الطاقة ، لذا كن حذرًا.
تكمن الحيلة في هذه المعركة في الابتعاد عن Violtta قدر المستطاع والاستمرار في البحث عن الكريستال الوردي لإلحاق الضرر بها ، ولكن تذكر فقط أنه مثل معركتها الأخيرة ، لا يزال بإمكانها نقل نفسها إلى موقعك ، لذا استمر على أصابع قدميك .
كما كان من قبل ، بمجرد انتهاء القتال ، سيتم نقلك فورًا!

القاعة الرئيسية
بمجرد انتهاء المشهد والعودة إلى السيطرة ، استخدم Save Room إذا كنت ترغب في ذلك ، ثم حان الوقت لاستخدام مفتاحنا الجديد! اتجه عبر الباب الموجود أسفل يمين الغرفة.

ممر الطابق السفلي الشرقي
سيكون هناك الجن واثنين من Octoheads هنا الآن.
اتجه يمينًا ، لأعلى ولليمين مرة أخرى ، حتى نهاية الممر والباب هنا يمكنك فتحه باستخدام Key of Clubs.

غرفة الملابس في الملاعب
سوف يرحب بك اثنان من Knife Maids هنا ، ولكن هناك أيضًا بعض الأشياء الجيدة أيضًا.
بمجرد موتهم ، ابدأ بالصعود إلى اليسار للعثور على ملف مجلة رشاش جالسًا في خزانة ، وعلى يسار ذلك البعض رصاص مسدس على طاولة. بالقرب من هذا الجدول يوجد صندوقان قابلان للكسر ، وكلاهما فارغ للأسف ، ولكن يمكن دفع عارضة أزياء بجوار الجزء العلوي من الصندوقين للحصول على تفاح.
توجه إلى أعلى ويمكنك رؤية البعض قذائف بندقية مجرد الجلوس على المقعد هنا ، وإذا قمت بفحص السحوبات في الزاوية العلوية اليمنى من الغرفة ، يمكنك العثور على مفتاح صغير.
بمجرد إمساكها ، ستندفع خادمة السكين عبر النافذة ، بينما تدخل خادمة أخرى الغرفة عبر الباب. بمجرد وفاتهما ، تحقق من النافذة المكسورة ويمكنك العثور على ملف التمثيل تمثال صغير على الجانب الآخر. مع ذلك ، حان الوقت للخروج.

ممر الطابق السفلي الشرقي
سوف يتجول جن جديد هنا الآن ، لذا تعامل معه ثم عد إلى القاعة الرئيسية

القاعة الرئيسية
استخدم Save Room إذا كنت ترغب في ذلك ، ثم اتجه للأعلى وعبر الباب الكبير إلى الخارج.

الفناء الشرقي
اتجه لأعلى وإلى اليسار وعبر البوابة العلوية ثم عبر الباب لأعلى.

المخزن
سوف يطفو اثنان آخران من الجن في هذه الغرفة الآن ، لذا اقتلهم وخرجوا من الباب في الجزء العلوي من الغرفة.

زقاق العودة
ستستضيف هذه المنطقة الآن خمسة Octoheads ، ولكن أيضًا نوع عدو جديد في Vampire ، لذا ابدأ في حالة تأهب!
اتجه يمينًا إلى أسفل المسار وفي اتجاه النهاية ، مر من الباب صعودًا.

غرفة التحرير
هنا سوف ينزلق ثلاث سلايمز ويختبئ جاك إن ذا بوكس.
توجه إلى اليسار أولاً ويمكنك رؤية ملف صفحة اليوميات على المكتب هنا ، وعلى يسار ذلك يمكنك البحث عن بعض الرفوف رصاص مسدس. عد إلى اليمين وخذ مسامير القوس والنشاب يجلس على الكرسي ثم فوق هذا البعض رصاص مسدس على مكتب. على اليسار من هنا يوجد مكتب آخر وإذا قمت بفحصه سترى أنه يحتوي على قرعة مقفلة. استخدم المفتاح الصغير الموجود عليه للحصول على ملف شريط VHS. أخيرا على يسار هذا البعض قذائف بندقية بواسطة السلم.

زقاق العودة
اتجه طوال الطريق إلى اليسار وعبر الباب في أسفل الغرفة.

المخزن
اتجه مباشرة لأسفل واخرج من الباب.

الفناء الشرقي
اتجه للأسفل ، عبر البوابة ثم استمر في النزول ثم يسارًا قليلاً وعبر الباب.

القاعة الرئيسية
استخدم نقطة الحفظ إذا كنت ترغب في ذلك ثم توجه عبر الباب في أعلى اليمين.

ممر الطابق العلوي الشرقي
اتجه لأسفل يمينًا ثم صعودًا إلى المنطقة الصغيرة المفتوحة مع الطاولة. من المحتمل أن ترى قاذفة قنابل هنا ، لذا اقتلها إذا كنت تريد ذلك تمامًا ثم إلى باب السيف بعد المنطقة المفتوحة.

غرفة الفيديو
هناك مصاص دماء ومهرج هنا ، بالإضافة إلى Jack-In-The-Box ، لذا كن حذرًا!
من رأس الباب إلى اليمين وتحقق من الرف الثالث في النهاية بحثًا عن بعض الأشياء المخفية رصاص مسدس، وأقل من ذلك بقليل مسامير القوس والنشاب على كرسي. اتجه للأسفل من الباب وسترى البعض قذائف بندقية على الرف على يسارك ، بعضها رصاص مسدس على كرسي تحتها ، و منشط جالسًا على التلفزيون يسارًا وأعلى من هناك.
عد إلى اليمين وسترى جهاز تلفزيون وجهاز فيديو. خذ شريط VHS الخاص بك واستخدمه على VCR ، ثم افحص التلفزيون. سترى أنه يومض بأربعة أحرف عشوائية ، والتي تتم إضافتها إلى دفتر الملاحظات الخاص بك إذا كنت بحاجة إلى الرجوع إليها ، والتي سنستخدمها لحل اللغز قريبًا.
مع كل هذا يمكننا العودة للخارج.

ممر الطابق العلوي الشرقي
عد إلى القاعة الرئيسية.

القاعة الرئيسية
استخدم نقطة الحفظ إذا كنت ترغب في ذلك ثم توجه عبر الباب الموجود أعلى اليسار.

ممر الطابق العلوي الغربي
ستكون هناك خادمة سكين جديدة تتجول في المكان الذي دخلت منه هنا ، لذا احرص على إخراجها. بمجرد أن تموت ، اتجه للأسفل واذهب من خلال Club Door هنا.

الجزء 8 - جزء من الأسرة

غرفة الخياطة
هناك نوعان من Octoheads و Bomber هنا للتعامل معهم. بمجرد موتهم ، ابدأ بالذهاب يسارًا من الباب حيث يوجد شكل فستان وصندوق به بعض قذائف بندقية فيه. على الطاولة أسفل الباب مباشرة بعض رصاص مسدس، والجدول الثالث لأسفل من الباب يمكن دفعه ل مجلة رشاش. اتجه لليسار ولأسفل قليلاً وبالقرب من عارضة أزياء ، مخبأة خلف شكل الفستان أكثر قذائف بندقية، ثم من هناك ، يوجد شيء آخر في منتصف الطاولة مجلة رشاش.
الآن ، على اليسار والأعلى من هناك مربع في الزاوية يمكنك التحقق منه لمعرفة احتياجات أربعة أحرف مدرجة فيه. كما يمكنك أن تتخيل ستكون الأحرف الأربعة التي حصلت عليها من غرفة الفيديو. تكمن المشكلة بالطبع في أنه بينما تعرف الترتيب ، فأنت لا تعرف أيهما يأتي أولاً ، وإذا قمت بفحص دفتر الملاحظات الخاص بك ، فسترى أن جميع الخيارات الأربعة قد تم تدوينها. من الواضح أنه عشوائي ، لذا فقط أدخل الأحرف حتى تحصل عليها بشكل صحيح للحصول على ملف جوهرة ضخمة. مع ذلك الوقت للمغادرة.

ممر الطابق العلوي الغربي
عد إلى القاعة الرئيسية.

القاعة الرئيسية
استخدم Save Room إذا كنت تريد ثم توجه عبر الباب الموجود أسفل اليسار.

ممر الطابق السفلي الغربي
اتجه للأسفل وعبر Club Door على اليسار.

حجرة الدراسة
سيكون هناك مهرج في هذه الغرفة ، والصندوق بجانب مكتب المعلم هو في الواقع مقلد.
اتجه لأسفل وإلى اليسار للعثور على صندوق يمكنك تحطيمه للحصول على ملف الإسعافات الأولية كيت وما فوق من هناك مجلة رشاش على قمة صندوق السحب. فقط على يمين هناك صندوق يمكنك فتحه أخيرًا للعثور على ملف رشاش! لأسفل ويمينًا من ذلك ، يمكن دفع الكرسي الموجود في أقصى اليسار في المجموعة العلوية من الطاولات للحصول على تفاح.
الآن ، توجه إلى الزاوية العلوية اليمنى من الغرفة وبين السبورة والصورة يوجد تقويم يمكنك التحقق منه لمعرفة شهر سبتمبر ، وإن كان باللغة الفرنسية ، وفي كل يوم من أيام الأسبوع يتم وضع أحد تواريخه محاطة بدائرة . ستتم إضافة هذا إلى دفتر الملاحظات الخاص بك ، لذلك يستحق التذكر أيضًا لأننا سنستخدمه قريبًا. مع ذلك يمكنك مغادرة الغرفة.

ممر الطابق السفلي الغربي
اتجه لأعلى ثم لليسار ولأعلى مرة أخرى وسيكون الباب الذي أمامك مباشرة باب كلوب مغلقًا يمكنك فتحه والدخول إليه.

مكتب المعلم
قد تلاحظ أن النافذة في الجزء الخلفي من الغرفة مكسورة جزئيًا. إذا اقتربت منه فسوف يقتحم مصاص دماء الغرفة ، لذا كن مستعدًا للتعامل معه!
يمكنك العثور على بعض منها على المكتب الموجود في منتصف الغرفة قذائف بندقية، على الجانب الآخر من النافذة المكسورة يوجد بعض مسامير القوس والنشاب، افحص سلة المهملات خلف المكتب للبعض رصاص مسدس، و صفحة اليوميات يجلس على الأريكة على الجانب الأيمن من الغرفة.
بمجرد حصولك على كل ذلك ، تحقق من الدب الكبير المحشو في الجزء الخلفي من الغرفة ويمكنك إدخال الجوهرة الضخمة في فمه. ثم يتحرك ويكشف عن خزنة تحتاج إلى سبعة أرقام لفتحها. لحسن الحظ ، حصلنا للتو على سبعة أرقام لم نحصل عليها ، من التقويم في الفصل الدراسي. عليك إدخال كل رقم واحد في كل مرة ، من اليسار إلى اليمين ، في لوحة المفاتيح. المعنى اكتب الرقم ثم اضغط على علامة التجزئة لكل رقم. عندما تفتح الخزنة ، ستحصل على ملف النتيجة الموسيقية. مع ذلك حان وقت المغادرة.

ممر الطابق السفلي الغربي
الآن ، لدينا قتال مع رئيس قادم قريبًا ، لذا إذا كنت تريد الذهاب والإنقاذ ، فسيكون الآن وقتًا جيدًا ، ولكن عندما تكون مستعدًا ، توجه إلى أسفل من الغرفة هناك وإلى اليسار فقط ابحث عن باب كوب مغلق. افتحه واتجه للداخل.

غرفة الموسيقى
على الجانب الأيمن فوق الباب يوجد a صفحة اليوميات بالنسبة لك للاستيلاء ثم فوق ذلك على أريكة أخرى سيكون البعض رصاص مسدس. تتجه لأسفل واليسار يمكنك العثور على ملف منشط في الركن السفلي من الغرفة.
الآن ، قد تلاحظ أن البيانو يتوهج نوعًا ما بطريقة مماثلة للأشياء الأخرى التي صادفتها حتى الآن ، وكما قد تعتقد ، فهذا يشير إلى قتال رئيس.
يؤدي استخدام النوتة الموسيقية على البيانو إلى بدء مشهد قصير ينتهي بوقوعك في حلبة بوس أخرى.

قتال الزعيم 3
كما قد تتخيل ، فإن هذه المعركة لها أسلوب مشابه للمعركتين السابقتين.
سوف تطفو حول الساحة قليلاً ثم تقسم نفسها إلى أربعة. واحد من هؤلاء الأربعة حقيقي والثلاثة مزيفون ، لكن لا يمكنك إتلاف الحقيقي ، لذلك عليك مهاجمة المزيفين. أسهل طريقة للتمييز بينهما هي النظر إلى الشعر ؛ الشعر الحقيقي له شعر أشقر / أصفر ، والثلاثة الآخرين سيكون لونهم برتقالي بني غامق. سيؤدي إتلاف أحد هؤلاء إلى إلحاق الضرر بها بسبب أي ضرر لن يحدثه هذا الهجوم ، وكذلك تدمير المزيف. اختفت واحدة من المنتجات المقلدة الثلاثة ، يجب أن تفرخ منتجات جديدة وتسمح لك بالاستمرار في إتلافها. أوصي باستخدام البندقية ، لأنها تسبب أكبر قدر من الضرر.
فيما يتعلق بهجماتها ، فإن هدفها الأساسي هو استدعاء اثنين من الأجرام السماوية للطاقة وإطلاقها بشكل قطري لمحاولة ضربك. من السهل مراوغتها إذا واصلت التحرك.
لديها أيضًا قدرة على التكاثر مرة أخرى ، وهذه المرة تصنع بعض راقصات الباليه المتجولة ، والتي تتحرك بشكل عشوائي. لحسن الحظ ، سيموتون بسبب هجوم بسكين ، لذلك من السهل التخلص منهم.
بمجرد أن تتخلص من ما يكفي من صحتها ، ستبدأ في إطلاق سيوف كبيرة بنمط من ثماني نقاط من حقيقتها. انظر إلى المكان الذي تشير إليه السيوف والاتجاه الذي ستطير فيه لتفاديها.
يمكنك أن تقلل من صحتها ببطء وفي النهاية ستنهار ...

غرفة الموسيقى
ستحصل على مشهد مقطوع آخر بمجرد انتهاء القتال حيث ستحصل على بعض الأشياء اللطيفة ، وبمجرد اختفاء فيوليتا ستلاحظ أنها غادرت مفتاح المطبخ خلف. أمسكها ثم غادر.

ممر الطابق السفلي الغربي
اتجه يمينًا ، بشكل مستقيم للأعلى ثم يسارًا وعبر الباب للخارج.

كورتيارد ويست
ثلاثة ماندريكس ومصاص دماء تحتل الآن هذه المنطقة ، على الرغم من أنك إذا كنت محظوظًا فقد تتمكن من تجنب بعضها. بالطبع إذا كنت تريد إخراجهم للحفظ في وقت لاحق ، فقد تكون هذه فكرة.
اتجه لليسار ولأعلى ، متجاوزًا النوافير وارجع إلى الداخل.

قاعة دراسية
اتجه لليسار ولأعلى وعبر الباب.

ممر الإقامة
هنا سيكون هناك ثلاثة Octoheads واثنين من القاذفات.
من الباب إلى الداخل ، إلى اليمين يوجد باب المطبخ المغلق الذي نبحث عنه ، لذا قم بفتحه واتجه من خلاله.

المطابخ
هناك نوعان من Slimes واثنين من Specters هنا لذا اعتن بنفسك.
إلى اليمين سيكون بعض قذائف بندقية جالسًا على برميل وتحته يمكنك رؤية قدرين كبيرين. سيؤدي التحقق من الجزء السفلي من الاثنين إلى الحصول على المزيد قذائف بندقية. الصندوقان الموجودان فوق هذين المربعين فارغين للأسف ، ولكن يمكنك العثور على بعضهما في الأعلى وإلى اليسار مسامير القوس والنشاب بجانب الطباخ. إلى اليمين وإلى الأعلى من هناك ، يمكنك رؤية برميل يمكنك دفعه للحصول على ملف مجلة رشاش، والمربع أعلاه به بعض مسامير القوس والنشاب في الداخل.
فقط على يمين هناك مفك براغي أننا سنحتاج إلى التقدم. أمسكها واتركها.

ممر الإقامة
اتجه إلى اليسار وعبر الباب العلوي في أقصى نهاية الممر.

ممر غرفة النوم
هناك خادمة سكين ومصاص دماء هنا ، لذا اعتني بنفسك. لقد مرت فترة من الوقت منذ أن عدنا إلى هنا حتى نتمكن الآن من استكشاف الغرف هنا بالكامل. لنبدأ بباب النادي على اليمين ، والذي يمكنك فتحه والدخول إليه.

4 غرفة نوم
على اليمين فوقك مباشرة سترى بعض ذخيرة مسدس، ثم يوجد على اليسار صندوق يمكنك تدميره للوصول إلى البعض مسامير القوس والنشاب. يوجد على الجانب الآخر من السرير ثلاثة صناديق أخرى يمكنك تدميرها بالنسبة للبعض قذائف بندقية. مع هذا المسروق يمكنك المغادرة.

ممر غرفة النوم
للتذكير ، توجد نقطة حفظ في الغرفة على يسارك فقط ، ولكن على الجانب الأيسر يوجد باب كوب يمكنك أيضًا فتحه.

الجزء 9 - التفاف الأشياء

1 غرفة نوم
ستكتشف دمية Spinning في هذه الغرفة ، لذا أخرجها قبل أي شيء آخر. على المكتب الموجود على يمين الغرفة يوجد ملف منشط، وعلى السرير بعض رصاص مسدس. ستلاحظ في الجزء العلوي الأيسر من الغرفة وجود صندوق قابل للكسر ، وخلفه يمكنك العثور على فتحة تهوية. استخدم مفك البراغي عليه لفتح الفتحة ثم الزحف إلى الداخل.

نظام التهوية
يوجد إجمالي كبير من أربعة Eyebats و XNUMX Slimes في هذه المنطقة ، وهي منتشرة في جميع أنحاء الغرفة ، لذا احترس منها. كملاحظة ممتعة ، إذا دفعت صندوقًا فوق قطعة سلايم ، فسوف تقتلها على الفور ، وهي طريقة ممتعة لحفظ الذخيرة.
تحرك صعودا ونزولا إلى اليمين ، بعد بعض الصناديق القابلة للكسر يمكنك العثور على بعضها مسامير القوس والنشاب في طريق مسدود. عد إلى اليسار ثم لأعلى وادفع أحد الصناديق بعيدًا عن طريقك للوصول إلى مساحة أكبر بها الكثير من الصناديق المتحركة. الآن ، على الرغم من ألوانهم المختلفة ، يمكنك دفعهم جميعًا ، بافتراض وجود مكان لدفعهم إليه ، لذلك لا تدع هذا يخدعك. أيضًا ، إذا قمت بالفشل ، يمكنك دائمًا إعادة تعيين الصناديق بمجرد مغادرة الغرفة وإعادة الدخول إليها.
ابدأ بدفع المربع الأيسر السفلي بعيدًا عن الطريق ، ثم تحرك لأعلى وادفع المربع الموجود في أقصى اليسار لأعلى مرتين. من هناك ، ادفع الصندوق الموجود بجوار العنصر الأيمن ويمكنك الاستيلاء على قذائف بندقية. ادفع الصندوق الموجود أسفل الصدفتين لأسفل ، ثم تحرك يمينًا وادفع الصندوق هنا إلى اليمين. تحرك لأعلى ولليمين ثم ادفع الصندوق لأسفل للوصول إلى الصندوق القابل للكسر ، واضربه ثم ادفع الصندوق خلفه إلى اليمين. اتجه لأسفل للعثور على صندوق آخر قابل للكسر ، ثم اتجه يسارًا للعثور على صندوق آخر به مجلة رشاش داخل. عد إلى اليمين وادفع بعض الصناديق لليمين لتجاوز الجانب الأيمن الأقصى من الغرفة. قبل النزول رأسًا للأعلى ويمكنك رؤية بعض العناصر للحصول عليها. سيسمح لك دفع الجزء السفلي من الصناديق المتحركة أولاً بالوصول إلى كلا العنصرين في وقت واحد إذا كنت حذرًا. يمكنك الحصول على ملف فأس و التمثيل تمثال صغير.
بمجرد حصولك عليها ، يمكنك التوجه لأسفل ، وتجاوز المزيد من الصناديق ، وأخيراً الخروج من الفتحات.

حجرة المؤن
ستكتشف Octohead هنا ، وهناك أيضًا Knife Maid تتسكع أيضًا ، لذا اقتلهم بسرعة.
على يمين مدخل التهوية يوجد أ صفحة اليوميات، والمربع الأيمن به بعض ذخيرة مسدس داخل. أدناه هناك يمكنك بسهولة رؤية ملف مجلة رشاش للإمساك به ، وبقي من ذلك صندوق قابل للسحب يخفي بعضه قذائف بندقية. على اليسار هناك خنزير ميت يرقد على طاولة ، وستلاحظ أنه من الواضح أن هناك عنصرًا مختبئًا بداخله ، لذا تحقق من وجود عنصر ثالث slide. يوجد أدناه ملف منشط يستريح على صندوق ، وهو أيضًا بجوار الباب حتى تتمكن من المضي قدمًا والمغادرة.

ممر الإقامة
اتجه لليمين ولأسفل ولليمين مرة أخرى وعبر الباب هنا.

غرفة المستشفى
هناك قاذفة ومصاص دماء في هذه الغرفة الآن لذا كن حذرًا جدًا لأن ذلك قد يكون مزيجًا صعبًا. لا يوجد الكثير لتفعله في هذه الغرفة ، لذا في الزاوية العلوية اليسرى يمكنك استخدام الفأس الجديد على الباب المغطى باللوح هنا لفتحه والتوجه إلى الداخل.

غرفة العرض
إلى يسارك سيكون ملف مجلة رشاش، على يمينك بعض ذخيرة مسدس، وفوق ذلك يمكنك التحقق من علبة العرض بحثًا عن ملف منشط. في الجزء العلوي من الغرفة يمكنك تحطيم الصندوق للحصول على الإسعافات الأولية كيت، ثم حدد المربع الصغير الموجود على الخزانة بحثًا عن لغز صغير.
لفتح الصندوق ، تحتاج إلى الضغط على الأزرار الصحيحة بحيث يتحرك الخط الأحمر الصغير على طول الطريق إلى حيث يوجد السهم. يضيف كل زر رقمًا محددًا إلى الإجمالي. لذا اضغط على كل زر واحدًا تلو الآخر ، ولاحظ عدد الأزرار التي يضيفها كل زر إلى الإجمالي ، ثم حدد العدد الذي تحتاجه لتضغط على السهم ويمكنك إجراء العمليات الحسابية من هناك.
بمجرد فتحه ، تحصل على ملف كابل. مع ذلك الوقت للمغادرة.

غرفة المستشفى
اتجه مباشرة لأسفل وعبر الباب.

ممر الإقامة
اذهب يمينًا ، صعودًا ، يمينًا وعبر الباب في الأسفل.

قاعة دراسية
سيظهر اثنان من Knife Maids واثنان من Octoheads هنا الآن ، لذا احترس. بمجرد أن يموتوا جميعًا ، توجه إلى الأسفل وعبر الباب الموجود في الأسفل.

كورتيارد ويست
هناك اثنان من مصاصي الدماء يطفوان هنا الآن ، ومن المحتمل أن يكون أحدهما قريبًا جدًا من الباب الذي دخلت من خلاله للتو ، لذا احترس وكن مستعدًا للقتال.
بمجرد أن يموتوا رأسهم لأسفل ويمينًا وعاد للداخل.

ممر الطابق السفلي الغربي
اتجه إلى اليمين وأعلى قليلاً إلى الباب الوحيد الذي لم نصل إليه بعد.

غرفة الاجتماع
سيكون هناك اثنان من الجن هنا للتعامل معه. بمجرد وفاتهم يمكنك العثور على بعض رصاص مسدس على المنضدة في منتصف الغرفة ، و تفاح وبعض مسامير القوس والنشاب على الكراسي في الجزء العلوي من الغرفة.
في الجزء العلوي من الطاولة في منتصف الغرفة ، يمكنك العثور على جهاز عرض قديم. افحصها لتشغيلها ثم أدخل الشرائح الثلاثة في الجهاز. سيضيف كل واحد القليل من التفاصيل إلى الإسقاط الموجود على الجدار البعيد ، وإذا قمت بفحصه ، فسترى أن النموذج يتكون الآن من مربعات كاملة وغير مكتملة.
ستتم أيضًا إضافة هذه المعلومات إلى دفتر ملاحظاتك.
بمجرد حصولك على هذه المعلومة يمكنك المغادرة.

ممر الطابق السفلي الغربي
اتجه لليسار ولأسفل ولليسار ولأسفل مرة أخرى وعبر الباب على اليمين.

القاعة الرئيسية
يمكنك الدخول إلى محطة الحفظ إذا كنت ترغب في ذلك ثم التوجه عبر الباب الموجود أعلى الغرفة والتوجه إلى الخارج.

الفناء الشرقي
اتجه إلى الأعلى وإلى اليمين ، من خلال الجزء العلوي من البوابتين وإلى الداخل من خلال الباب.

المخزن
رأس مستقيم للأعلى والخلف للخارج.

زقاق العودة
سيكون هناك أربعة سلايمز معلقة بالقرب من الباب هنا لذا احترس. بمجرد موتهم ، يمكنك التوجه إلى الباب الموجود أعلى المكان الذي دخلت منه مباشرةً.

الجزء 10 - نداء الستارة

غرفة صيانة
هناك اثنان من الجن وثلاثة من السلايمز هنا ، لذا كن حذرًا.
بمجرد موتهم ، امسك ملف تفاح من أعلى الباب مباشرة ، ثم على يمينه يمكنك أن تجد بعضًا منه قذائف بندقية. حتى من ذلك يمكنك أن تجد البعض مسامير القوس والنشاب، صندوق قابل للكسر مع المزيد قذائف بندقية في الداخل ، وتحقق من الصندوق المجاور لهم لبعض رصاص مسدس.
مع كل ذلك ، قم بتحطيم الصندوق الموجود في الزاوية العلوية اليسرى من الغرفة وستجد وحدة تحكم مكسورة. استخدم الكابل الموجود عليه لإصلاحه وستجد بعد ذلك شبكة من الأزرار المتاحة للدفع. لكن أي منها؟ حسنًا ، إذا كنت تتذكر الصورة التي حصلنا عليها من الشرائح ، فعلينا فقط التطابق مع جميع المربعات الكاملة من تلك الصورة.
سيتم إيقاف البخار الموجود على الجانب الآخر من الغرفة ، مما يسمح لك بالوصول إلى المنطقة التي خلفها التي تحتوي على النهائي صفحة اليوميات و مفتاح الزينة.
مع ذلك يمكنك المغادرة.

زقاق العودة
اتجه للأسفل عبر الباب الموجود أسفلك مباشرة.

المخزن
اتجه للأسفل عبر الغرفة واخرج من الجانب الآخر.

الفناء الشرقي
اتجه لأسفل عبر البوابة وقد تلاحظ أن اثنين من مصاصي الدماء قد اتخذوا موقعًا بالقرب من الباب الكبير في هذه الغرفة. قد يكون قتلهم أمرًا صعبًا بسبب موقعهم ، لذلك تذكر دائمًا أنه يمكنك التخلص من كل الخفافيش التي تقذفها بمجرد مغادرة الغرفة.
بمجرد وفاتهم يمكنك استخدام مفتاح الزينة لفتح الباب الكبير هنا.
الآن ، قبل أن تمضي في طريقك ، قد ترغب في التوجه إلى القاعة الرئيسية وإلى غرفة الحفظ الموجودة هناك حيث نحن على وشك محاربة الرئيس الأخير!
بافتراض أنك كنت تتبع الدليل ، فستحصل بالفعل على كل الذخيرة وعناصر الشفاء وصفحات اليوميات التي ستعثر عليها ، بالإضافة إلى تسعة عشر من التماثيل العشرين أيضًا.
لذلك عندما تكون جاهزًا وتعافى كل شيء ، توجه إلى الداخل ...

المسرح
على اليمين سوف يكون تفاح جالسًا بجانب الشمعة ، ثم عد إلى الجانب الأيسر من الغرفة وأعلى للعثور على النهاية التمثيل تمثال صغير بجانب شمعة أخرى.
بمجرد أن يكون لديك هؤلاء الرؤساء في منتصف الغرفة للعثور على مصدر الخبث ، الشخص الذي كنت تبحث عنه اللعبة بأكملها ، جالسًا في منتصف المسرح. عندما تقترب من ذلك ، سيبدأ مشهد يشمل جميع الشخصيات وستتورط في معركة نهائية مع رئيس ...

قتال الزعيم 4
ستكون هناك نقطة حفظ هنا إذا كنت تريد استخدامها ، لكن القيام بذلك يعني عدم القدرة على التجول في اللعبة الرئيسية إذا كنت ترغب في ذلك. عندما تكون مستعدًا ، تجول على الدرج وإلى الجانب الآخر من الغرفة لبدء القتال.
في البداية سوف تطفو في أرجاء الغرفة ، وتتبعك وتلقي بسائل يشتعل في النار لمحاولة إلحاق الضرر بك. لذا استغل الفرصة للتأرجح عن قرب والانفجار في وجهها بالبندقية ، حيث لا يمكن للسائل أن يسقط قريبًا جدًا من مكان وجودها.
بمجرد قطع القليل من البقع الأرجوانية الصحية ، ستبدأ في الظهور في جميع أنحاء الساحة والتي ستبطئك إذا دخلت إليها ، لذا حاول تجنبها بأفضل ما يمكنك.
مع مزيد من الصحة المتقطعة ، سوف تستدعي بعض الصخور من حولها والتي ستضر بك إذا لمستها وبالطبع تحميها من التلف. ليس ذلك فحسب ، بل يمكنها إطلاقها نحوك مباشرة وضربك من مسافة بعيدة ، كما أنها تؤذي كثيرًا أيضًا.
استمر في التهرب من هجماتها و ...
إنها في المرحلة 2!
ستنمو زوجًا من الأجنحة وتبدأ في الانتقال الفوري في جميع أنحاء المنطقة ، لذلك عليك التحرك بسرعة لمواكبة ذلك.
كل هجماتها مختلفة الآن أيضًا. يتمثل هجومها الرئيسي في استدعاء كرات الطاقة وتوجيهها وإطلاقها عبر الشاشة ، إما لأعلى / لأسفل أو لليسار / لليمين ، عادةً في أي اتجاه تقارن به. هذه الضربات قوية ، ولكن يمكنك تجنبها إما بالوقوف بينها أو استخدام عمود للتغطية.
بعد ذلك ، ستبدأ في استخدام هجوم شعاع ، تجتاح الغرفة وتحاول ضربك. الطريقة الوحيدة لتجنب ذلك هي استخدام الأعمدة الموجودة حول الغرفة ، لذا نأمل أن تتمكن من تجنبها والوقوف خلف أحدها.
هجومها الأخير هو أن تتسابق عبر الغرفة نحوك ، تاركًا وراءها أثرًا للنار. مرة أخرى ، من الصعب تجنبها لأنها تتحرك بسرعة كبيرة ، عليك فقط أن تكون سريعًا في الحركة.
استمر في تفادي هذه الهجمات وركز على ضربها بالبندقية كلما سنحت لك الفرصة. بمجرد تقليص شريط صحتها ، سينتهي الأمر في النهاية.

ستكون هناك سلسلة من المشاهد ، واحدة تلو الأخرى ، حيث تختتم القصة ببطء وتنتهي اللعبة.

مواقع التمثال

# 1 - مبنى الإقامة ، ممر غرفة النوم
على الجانب الشرقي من مبنى السكن يوجد ممر حيث توجد أربع غرف نوم. التمثال على الجانب الأيسر من الغرفة ، جالسًا على رف.

# 2 - مبنى السكن ، المدخل الجانبي
هذه هي المنطقة التي بدأت فيها اللعبة ، ولكن في الإصدار البديل بمجرد دخولك إلى العالم الآخر.
في تلك الغرفة توجد منطقة بها أحجية حيث يتعين عليك دفع الأعمدة لحلها. في الزاوية العلوية اليسرى من هذه المنطقة ، يمكنك العثور على التمثال المختبئ خلف شجرة.

# 3 - مبنى السكن ، قاعة الدراسة
الجلوس على مكتب الاستقبال في الجزء السفلي من الغرفة.

# 4 - مبنى سكني ، مكتب
أعلى الرفوف في الزاوية العلوية اليمنى من الغرفة.

# 5 - الفناء المركزي ، النصف الغربي
عند دخول هذه المنطقة من المبنى السكني ، على يمين الباب توجد منطقة صغيرة مليئة بالأشجار ، حيث يوجد التمثال على الجانب الأيمن من تلك المنطقة.

# 6 - المبنى الرئيسي ، القاعة الرئيسية
على الجانب الأيسر من الغرفة ، يوجد تمثال في أعلى الدرج ، ويمكنك أن تجد تمثالًا أسفل الكرسي هنا.

# 7 - المبنى الرئيسي ، غرفة الملابس
على يسارك حيث دخلت يمكنك العثور على تمثال جالس على خزانة ملابس.

# 8 - المبنى الرئيسي ، الطابق العلوي الشرقي الممر
من الدرج ، اتجه لأسفل وسترى قدرًا كبيرًا يمكن دفعه للحصول على تمثال.

# 9 - المبنى الرئيسي ، أمام الحديقة
من الباب رئيس لليمين ولأسفل وعلى طول الطريق الصغير هنا. اسحق الصندوقين الفارغين هنا للوصول إلى المنطقة الصغيرة ويمكنك العثور على تمثال في الجانب الخلفي الأيمن.

# 10 - المبنى الرئيسي ، غرفة الألعاب
على الجانب الأيسر من الغرفة توجد منطقة عشبية صغيرة بها إناء زهور كبير في المنتصف. ادفعه للعثور على التمثال.

# 11 - المبنى الرئيسي ، تخزين الدعامة
يوجد فوق باب هذه الغرفة ثلاث وحدات رفوف ، واحدة بمفردها واثنتان فوقها. على يسار الاثنين يمكنك أن تجد التمثال جالسًا على رف.

# 12 - مبنى السكن ، غرفة الطعام
يوجد في الجزء العلوي من الغرفة مدفأة والتمثال جالس على كرسي على الجانب فقط.

# 13 - مبنى الإقامة ، غرفة المستشفى
يوجد على الجانب الأيسر من الغرفة كرسيان متحركان ، وفوقهما مباشرة تمثال صغير يجلس على عربة صغيرة.

# 14 - الفناء المركزي ، النصف الشرقي
في المنطقة التي تشبه المتاهة على الجانب الأيمن من هذه الغرفة ، يوجد في الجزء السفلي والجانب الأيسر من المتاهة شجرتان كبيرتان داخل الأواني. يمكنك دفع يسار هاتين الشجرتين للكشف عن التمثال.

# 15 - الصيانة ، المستودعات
في منتصف الغرفة ، على الجانب الأيمن من مجموعة الغرفة المزيفة يوجد زوجان من بكرات الأسلاك ، مع التمثال يجلس بجانبهم.

# 16 - الصيانة ، الزقاق الخلفي
في منتصف المنطقة تقريبًا ، بجوار الباب المؤدي إلى غرفة الطاقة ، يجلس التمثال في العراء على لوح خشبي.

# 17 - الصيانة ، غرفة الطاقة
في المنطقة التي بها الطاولة والكراسي وجميع الأرفف ، يوجد صندوق كرتون كبير في الجزء العلوي من هذا الجزء من الغرفة. دفعه إلى الجانب سيكشف التمثال.

# 18 - المبنى الرئيسي ، غرفة خلع الملابس
بعد الاستيلاء على المفتاح الصغير في هذه الغرفة ، ستخترق Knife Maid النافذة وتهاجم. بمجرد أن يموت رأسه من خلال النافذة المكسورة وسوف يجلس التمثال على الأرض.

# 19 - مبنى الإقامة ، نظام التهوية
في أقصى الجانب الأيمن العلوي من الغرفة ، بالقرب من مكان وجود الفأس ، يجلس التمثال في العراء. فقط ادفع الصناديق بحذر للوصول إليها.

# 20 - الفناء المركزي ، المسرح
الغرفة الأخيرة من اللعبة ، يمكنك العثور على التمثال النهائي على الجانب الأيسر من الغرفة ، في منتصف الطريق للأعلى ، جالسًا على شمعة.

التحديات / الإنجازات

الناجي
تغلب على المغامرة.
نصائح: بسيطة بما يكفي للقيام بها ، خاصة باستخدام هذا الدليل.

كابوس
تغلب على المغامرة في وضع الصعوبة فاضح جدا.
نصائح: من الأفضل القيام به بعد تشغيل واحد على الأقل من خلال اللعبة بمجرد أن تكون على دراية بما يجب القيام به وأين تذهب. لا تتردد في الحفظ كثيرًا ، واحتفظ بملفات حفظ متعددة وأعد التشغيل إذا تعرضت لضرر كبير.

سيدة الحظ
تغلب على المغامرة دون أن تموت.
نصائح: العب على الوضع العادي ، وادخر كثيرًا ، وإذا ماتت أو كنت قريبًا جدًا من الخروج من اللعبة (كما هو الحال في إيقاف اللعبة بالفعل) وقم بتحميل آخر حفظ لأن هذا لن يمنعك من الموت.

المرأة الشجاعة فاتال
تغلب على المغامرة دون حفظ.
نصائح: آمل أن تتمكن من تعيين نفسك عدة ساعات لسحب هذا واحد. مرة أخرى ، العب بشكل غير رسمي ، وحافظ على صحتك (يمكنك استخدام Save Points لاستعادة صحتك حتى إذا لم تستخدمها في الحفظ فعليًا) ، وتأكد فقط من أن لديك الوقت لإنهاء اللعبة بأكملها في مرة واحدة.

بارد كالجليد
تغلب على المغامرة دون استخدام أدوات الشفاء.
نصائح: مرة أخرى ، يعد اللعب العرضي أمرًا ضروريًا حيث ستكون هناك حاجة إلى علاج Save Point لتتمكن من الوصول إلى اللعبة.

سويفتي الوركين
احصل على رتبة الوقت A.
نصائح: لست متأكدًا بعد من الوقت اللازم لإكمال اللعبة للحصول على رتبة A ، لكنني أفترض أنها أقل من ساعتين. إن تعلم الطريق المثالي من خلال اللعبة ، وطرق تجنب الأعداء والذخيرة التي يجب / لا يجب عليك التقاطها ستكون صعبة للغاية. الشيء الوحيد الذي يجب فعله هنا هو الممارسة.

Completionist
البحث وجمع كل التماثيل راقصة الباليه.
نصائح: يخبرك دليلي بمكان كل هذه الأشياء.

كوماندوز
تغلب على المغامرة في وضع صعوبة الكوماندوز.
نصائح: من الواضح أنه من المفترض أن تكون أصعب صعوبة ، فهي تركز بشكل أكبر على الحركة مقارنة بالأوضاع الأخرى نظرًا لوجود كل الأسلحة من البداية وإسقاط الأعداء للعناصر لإبقائك في طريقك. فقط احفظ كثيرًا وتأكد من أنك تعرف ما تفعله.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish