Fictorum: قائمة جميع الأحرف الرونية

قائمة بسيطة تعطي معلومات عن تأثير الأحرف الرونية، وأعدادها الواسعة، بالإضافة إلى التفاعلات الملحوظة مع الأحرف الرونية.

 

أنواع الإملاء

على الرغم من أنني لن أتحدث عن التعويذات بشكل عام، إلا أن الفئات الثلاث العريضة تستحق التذكير بالصفحة.

مقذوفات
يتم إطلاق المقذوفات منك دائمًا، وعادةً ما يتم إطلاقها في خط أو قوس أمامك. يُسمح لهم جميعًا باستخدام أنواع الأحرف الرونية، لذلك غالبًا ما يكون لديهم أكبر قدر من التنوع في التصميمات النهائية.

المساحة
تعمل تعويذات المنطقة بشكل يشبه إلى حد كبير تعاويذ المقذوفات، ولكنها بدلاً من ذلك تطلق الانفجار على الفور. في المقابل، فإنهم غير قادرين على استخدام معظم التأثيرات المتعلقة بالمقذوف نفسه، وغالبًا ما يكون نطاق الرمي محدودًا. تميل الأحرف الرونية متعددة الضربات أيضًا إلى الانتشار بشكل ملحوظ.

توجيه
تأتي تعويذات التوجيه على شكل شعاع. بسبب الصب المستمر، فإنهم غير قادرين على استخدام العديد من أنواع الرون. في المقابل، يسمح التوجيه باستخدام التأثير الشكلي طوال مدة القناة بأكملها. هم أيضًا بارزون في Summon Runes، حيث يقومون بتوجيه التعويذة بشكل مستمر بدلاً من استخدام نظام التبريد الخاص بهم.

معلومات رون

هناك أربعة أنواع من الأحرف الرونية في هذه اللعبة: Zorric، وVolcanic، وZoriec، وGlacial. يمكن استخدام Zorric على جميع العناصر، في حين يمكن وضع ما تبقى فقط على النار والفساد، والرياح والبرق، والأنهار الجليدية والرياح على التوالي. طلاسم Zorric ليست في الواقع أضعف من الثلاثة الأخرى، لذا من الأفضل عمومًا أن تلتزم بـ Zorric Runes عندما يكون ذلك ممكنًا.

فيما يلي الكلمات الرئيسية البارزة لمعظم تأثيرات الرونية

إضافي/تقليل تكلفة مانا

يؤثر على تكلفة المانا الأولية بالإضافة إلى استنزاف المانا أثناء التشكيل. لاحظ أن تكلفة التعويذة تشير فقط إلى طاقم الممثلين الأولي، ولا تأخذ في الاعتبار شكل الصرف.

مكافأة/نطاق مخفض
يزيد من الحد الأقصى لنطاق القذيفة، أو الحد الأقصى لنطاق الرمي. لاحظ أنه ليس لكل التعويذات حد للنطاق، ولن يكون لذلك أي تأثير عليها.

مكافأة/تقليل سرعة القذيفة
يؤثر على سرعة القذيفة. لاحظ أن هذا سيؤثر أيضًا على قوس المقذوف.

مكافأة / مكافأة Knockback مخفضة
يؤثر على قوة الضربة القاضية للتهجئة. لاحظ أنه يجب أن يكون هناك بعض الضربات العكسية حتى يكون لها تأثير.

مكافأة/تقليل الضرر الانفجار
يؤثر على الضرر الناتج عن التعويذة.

مكافأة/تقليل نصف قطر الانفجار
يؤثر على نصف القطر لضرر البداية في التعويذة

مكافأة/تقليل الضرر المستهدف
يؤثر على الضرر الناتج عن إصابة الهدف مباشرة.

مكافأة/تقليل نصف قطر المقذوف
يؤثر على حجم القذيفة.

الرونية التعزيز

تتمتع الأحرف الرونية للتعزيز عمومًا بتأثيرات بسيطة جدًا، وهي مضافة لبعضها البعض وتأثيرات مماثلة.
تركز
30-100% تكلفة مانا إضافية
50-110% مكافأة للضرر المستهدف
50-110% مكافأة إضافية للضرر
10-44% عقوبة نصف قطر الرش
10-44% عقوبة حجم المقذوف

شديدة الانفجار
45-100% تكلفة مانا إضافية
10-33% مكافأة إضافية لضرر البداية
مكافأة نصف قطرها 75%-330%
20-88% مكافأة الضربة القاضية

سرعة عالية
25-100% تكلفة مانا إضافية
10-55% مكافأة للضرر المستهدف
75%-440% مكافأة السرعة
20%-73% مكافأة الضربة القاضية

وصول السحر
20-100% تكلفة مانا إضافية
15% عقوبة نصف قطرها سبلاش
مكافأة النطاق 300-880%

الكفاءة
تكلفة مانا مخفضة بنسبة 20-100%
5-22% عقوبة الضرر المستهدف
5-22% عقوبة ضرر الرذاذ
5-22% عقوبة نصف قطر الرش

هائل
50-100 تكلفة مانا إضافية
10-110% مكافأة إضافية لضرر البداية
50-330% مكافأة إضافية لحجم المقذوف
10-50% مكافأة الضربة القاضية
10-73% عقوبة سرعة المقذوف

الرونية متعددة الضربات

تعمل الأحرف الرونية المتعددة عمومًا على زيادة عدد تأثيرات التعويذة التي تولدها التعويذة، أو تتسبب في إلقاء تعاويذ إضافية عند التأثير. غالبًا ما تعمل تعويذات المنطقة بشكل مختلف عن تعاويذ المقذوفات، وسيتم ذكرها في هذه الحالة. أيضًا، لا يمكن لتعويذات التوجيه استخدام أي رموز رونية متعددة الضربات

سأختصرها أيضًا إلى فئات فرعية. بشكل عام، من الأفضل التفكير في هذه الفئات الفرعية على أنها مضافة مع بعضها البعض، ولكنها مضاعفة مع الفئات الفرعية الأخرى. على سبيل المثال. +500% من الإلقاء الأولي سوف يسبب 6 تأثيرات. ومع ذلك، فإن +200% من الإلقاء الأولي، و+200% من الثبات سيسببان 9 تأثيرات.

تُلقي الأحرف الرونية الأولية تعويذات إضافية مباشرةً.

الهامش
90-100 تكلفة مانا إضافية
200-550% (100% يساوي قذيفة واحدة)
ينتشر البث المتعدد بالتساوي عبر خط أفقي.

متعدد الطلقات
65-100% تكلفة مانا إضافية
200-660% قوة البث المتعدد (كل 100% قوة البث المتعدد تسمح ببث متعدد إضافي
تنتشر اللقطات المتعددة بشكل عشوائي في مخروط أمامك

تمنح الأحرف الرونية المستمرة المقذوفات القدرة على الاصطدام بالأشياء مرات إضافية، أو مضاعفة مناطق الرش في تعويذات المنطقة.

ثقب
80-100% تكلفة مانا إضافية
35-110% مكافأة للضرر المستهدف
300-880% قوة الثقب (100% تساوي 1 بيرس إضافي)
يتم احتسابه على أنه "الاصطدام بجسم ما" في كل مرة يخترق فيه العدو. بدلاً من ذلك، تضع تعويذات المنطقة قوالب إضافية أمامك، وتعمل مثل الأحرف الرونية الأولية.

وثب
30-100% تكلفة مانا إضافية
30-100% مكافأة للضرر المستهدف
قوة الارتداد 300%-880% (100% تساوي ارتدادًا واحدًا إضافيًا)
يتم احتسابه على أنه "تصادم بجسم ما" في كل مرة يرتد فيه من جسم أو عدو. لا يوجد تأثير على نوبات المنطقة.

التفاعل المتسلسل
120-100% تكلفة مانا إضافية
قوة التفاعل المتسلسل 300-880 (كل 100% يسمح بسلسلة إضافية)
تقليل الضرر بنسبة 25-17% لكل سلسلة
ردود الفعل المتسلسلة تستهدف الأعداء، وبخلاف ذلك تعمل بشكل يشبه إلى حد كبير الارتداد. بدلاً من ذلك، تؤدي تعويذات المنطقة إلى انفجارات ثانوية بالقرب من المنطقة الرئيسية، ولكن لا يبدو أنها موجودة في مكانها.

يتم تشغيل الأحرف الرونية المؤثرة عند الاصطدام بجسم ما.

تهجئة الصدى
75%-100% تكلفة مانا إضافية
قوة صدى 250-660% (كل 100% تسبب نبضًا إضافيًا)
تسبب Spell Echos حالات إضافية من الضرر بعد تأخير قصير.

الرونية التحول

يؤدي التحول إلى تغيير المنطقة بشكل ملحوظ وخاصة نوبات القذائف. على الرغم من أنها لا تضاعف الضرر بشكل مباشر كما تفعل Multihit، إلا أنه يمكن استخدامها لزيادة اتساقها، كما أن مكافآتها العالية تجعلها بدائل ملحوظة لرونية التحسين.

فخ
10-12% تكلفة مانا إضافية
30-150% ضرر إضافي للضرر
مكافأة نصف قطرها 40-200%
قوة الفخ 200-400%
1.6-1.2 ثانية تأخير تنشيط المصيدة
مدة المصيدة 10-20 ثانية
لا يعمل مع توجيه التعويذات. تعمل المصائد على تحويل الضرر الناتج عن التعويذات إلى ألغام تنفجر بعد تأخير أو بعد انتهاء صلاحيتها. يتم تنشيطه بعد الإلقاء الأولي والرونية المستمرة، ولكن قبل تأثيرات التأثير والضرب.

طلب
65-100% تكلفة مانا إضافية
200-550% البحث عن القوة (100% البحث عن القوة يساوي 10% البحث عن القوة)
22-34 م الحد الأقصى لنصف قطر البحث
صالحة للاستخدام فقط في نوبات القذائف. أثناء نشاط المقذوف، فإنه يبني قوة تسعى للتحرك نحو العدو، ويصل إلى الحد الأقصى خلال 1.8 ثانية. غالبًا ما تكون قوة البحث هذه كافية للتغلب على الجاذبية

Nova
10-100% تكلفة مانا إضافية
50-220% مكافأة إضافية لضرر البداية
50-440% مكافأة نصف قطر البداية
يتم إلقاء التعويذة مباشرة على الملقي.
بالنسبة لتعويذات المنطقة والتوجيه، يتم إلقاء القالب الأساسي فقط عليك مباشرة، وتنتشر القوالب الثانوية بشكل طبيعي. بدلاً من ذلك، تتسبب تعويذات المقذوفات في ظهور جميع المقذوفات وانفجارها فوقك. على الرغم من أن هذا يؤدي إلى تعطيل العديد من الأحرف الرونية، إلا أن هذا يسمح لها بتكديس حالات الضرر الناتج عن إلقاء الرون المقذوف بسرعة في منطقة ضيقة.

ضرب الرونية

يتم تطبيق الأحرف الرونية الناجحة على كل ضربة تعويذة.

ثابر
20%-100% تكلفة مانا إضافية
قوة الضرر من 200% إلى 660% بمرور الوقت (كل 100% تساوي ضررًا واحدًا كل 1 ثانية)
150%-440% ضرر على مدى قوة المدة الزمنية (كل 100% تساوي ثانية واحدة من المدة.)
حصريًا للأحرف الرونية البركانية، يتم تطبيق تأثيرها المخفض في كل مرة تصيب فيها التعويذة عدوًا.

بطيء
30-100% تكلفة مانا إضافية
30-88% قوة بطيئة (كل 1% من القوة البطيئة (على ما يبدو؟) تساوي 1% من فترات تباطؤ الهجوم الأطول. على سبيل المثال، 100% من القوة البطيئة تتعلق بنصف سرعة الهجوم.)
200%-550% قوة المدة البطيئة (كل 100% تساوي ثانية واحدة)[/i]
حصريًا للرون الجليدي. يتم تطبيقه في كل مرة تضرب فيها التعويذة عدوًا. يبدو بشكل خاص أنه يجمد الأعداء بعد ما يكفي من الضربات، ولكن خارج المعدل الذي يبدو أنه يتوسع مع القوة البطيئة، ليس لدي أي فكرة عن كيفية عمله.

الصاعقة
تكلفة المانا الإضافية 25-35%
قوة الصعق 75%-219% (تستمر لمدة 0.9-1.35 ثانية. المقياس غير معروف)
حصريًا لـ Lordic Runes، يتم تطبيقه في كل مرة تصيب فيها التعويذة عدوًا.

انهيار
70-100% تكلفة مانا إضافية
300-1540 قوة الانفجار (100% تساوي 1% من الضرر المتسبب كل 0.1 ثانية)
2.5 مدة الانفجار
تعتمد المقاييس على الضرر الناتج عن دفقة الماء ونصف قطر التعويذة الأساسية.

بيان

واضح
60-100% تكلفة مانا إضافية
قوة المظهر 300%-880%[/i]
يتغير تأثير المظهر بناءً على المدرسة الإملائية المستخدمة معه. ولهذا السبب، سيتم اعتبار كل مدرسة رونية خاصة بها. وبالمثل، نظرًا لأنني لست متأكدًا تمامًا من كيفية قياس كل شيء، سأشير ببساطة إلى القيم المدرجة بقوة مظهر تبلغ 300% ما لم يُذكر خلاف ذلك

نار
1.5-2.2 ثانية مدة إشعال النار
نصف قطر النار 0.6 متر
الضرر بمرور الوقت يسبب 0.9 ضررًا كل 0.5 ثانية
يستمر الضرر بمرور الوقت لمدة 1.5 ثانية
ينتشر على المواد القابلة للاشتعال كل 0.4 ثانية (؟)
يظهر بعد كل حالة من أضرار البداية. زيادة كبيرة في المدة بعد الانتشار. (التفاصيل غير معروفة)

فساد
مدة سحابة مياسما 6 ثوانٍ
نصف قطرها 1.5 متر
الضرر بمرور الوقت يسبب 1.5 ضررًا كل 0.5 ثانية
الضرر على مدى آخر 1.5 ثانية
يتم إحياء الجثث داخل السحابة كحلفاء مع 55% من الحد الأقصى لصحتهم
يظهر بعد كل حالة من الضرر المستهدف/الرذاذ. التي تم إحياؤها لا تستهدفك، لكن كلاهما لا يزال متأثرًا بهجمات الآخر. ليس للحلفاء مدة محددة، ويمكن إحياؤهم من جديد بعد الموت.

جليد
مدة الضباب المتجمد 15 ثانية
نصف قطرها 3 متر
يبطئ الأعداء بنسبة تصل إلى 36%
يبطئ الأعداء لمدة 0.4 ثانية
يطبق تأثيرات التباطؤ كل 0.3 ثانية
يظهر بعد كل حالة من الضرر المستهدف/الرذاذ. يبدو أنه يعمل بشكل يشبه البطيء إلى حد كبير، بصرف النظر عن عدم قدرته على التجميد.

أرض
مدة استيعاب الأرض 15 ثانية
نصف قطرها 3 متر
يبطئ الأعداء بنسبة تصل إلى 36%
يبطئ الأعداء لمدة 0.4 ثانية
يطبق تأثيرات التباطؤ كل 0.3 ثانية
يظهر بعد كل حالة من الضرر المستهدف/البداية. يبدو أنه يعمل بشكل يشبه البطيء إلى حد كبير، بصرف النظر عن عدم قدرته على التجميد.

صاعقة
مدة الكرة الاهتزازية 9 ثوانٍ
تقوم Jolting Ball بإطلاق Shockbolts كل 0.7-1.5 ثانية
تتسبب الصدمات في ضرر قدره 1.5
الحد الأقصى لنطاق مسمار الصدمات هو 30 مترًا[/i]
يظهر بعد كل حالة من الضرر المستهدف/البداية. تتحرك الكرات الاهتزازية بعد ظهورها، وتعمل بشكل مشابه للأبراج المتحركة.

ريح
مدة دوران الكرة 9 ثواني
تطلق كرة Whiling Ball العواصف كل 0.7-1.5 ثانية
تطلق الكرة الدوامة عواصف متمركزة حول نفسها
يتسبب جايلز في إحداث 30 ضررًا من دفقة الماء
تمتلك العواصف نصف قطر 4M Splash
غاليس لديه 53 ضربة قاضية
يظهر بعد كل حالة من الضرر المستهدف/البداية. الكرات الدوارة لا تتحرك، وستستمر في إطلاق غيلز طوال مدة عملها.

استدعاء الرونية

تعتبر رونية الاستدعاء ملحوظة لأنها يتم تشغيلها قبل أي رونية أخرى، بما في ذلك الأنواع الأخرى من رونية الاستدعاء. و لهذا. سأطلب هذه الأحرف الرونية التي تكون الأولوية فيها لإلقاء رونية الاستدعاء على رونية الاستدعاء الأخرى.

سحابة
300-100% تكلفة مانا إضافية
مكافأة النطاق 200-660%
300-880% قوة عاصفة (تحتاج إلى 100% على الأقل من قوة العاصفة للتنشيط. المقياس غير معروف)
يتم إلقاء سحابة العاصفة كل (0.83-1.66 ثانية)-(0.35-0.7 ثانية)
تستمر السحب العاصفة لمدة 30 ثانية.
تلقي السحب العاصفة تعويذات من السحابة إلى الأسفل عبر مناطق عشوائية من السحابة. نظرًا لطبيعتها الفوضوية، فمن غير المرجح عمومًا إصابة أي عدو بكمية كبيرة من السحب.

حارس
100% تكلفة مانا إضافية
300-880% (يحتاج على الأقل إلى 100% من قوة الحارس للتنشيط. القياس غير معروف)
مدة الحارس 22-45 ثانية
تصنيف دقة 60%-92%
1.4-0.24 ثانية مدة الاسترداد
0.7-0.12 مدة الهدف
تظهر الحراس كأبراج ثابتة، ويمكن تدميرها. يبدأ الحراس بمرحلة التعافي، ويصبحون "نشطين" بعد انتهاء المدة. بعد اكتشاف العدو، يجب عليه "استهداف" عدو قريب طوال المدة قبل أن يتمكن من إطلاق النار. بعد إطلاق النار، فإنه سوف يدخل مرة أخرى في مرحلة الاسترداد.

مألوف
150%-100% تكلفة مانا إضافية
300-880% قوة مألوفة (يحتاج على الأقل 100% قوة مألوفة للتنشيط. القياس غير معروف)
19-36 ثانية المدة المألوفة
تصنيف دقة 60-92%
0.73-0.20 مدة الاسترداد الثانية
2.17-0.58 مدة الهدف الثانية
المألوفون يفرخون على شكل خصلة شعر. لا يمكن قتلهم، ويفضلون أن يتبعوك. يبدأ أفراد العائلة بمرحلة التعافي، ويصبحون "نشطين" بعد انتهاء المدة. بعد اكتشاف العدو، يجب عليه "استهداف" عدو قريب طوال المدة قبل أن يتمكن من إطلاق النار. بعد إطلاق النار، فإنه سوف يدخل مرة أخرى في مرحلة الاسترداد.

الرونية برج المقذوف

تتميز الأحرف الرونية الخاصة ببرج المقذوفات بأنها تطلق تعويذات العناصر الأساسية. هذه لا تتأثر تمامًا بالرونية الأخرى، أو حتى التعاويذ التي تستخدمها. يجب أن تظل التعويذة في الميدان لتحتفظ بتأثيرها الكامل.

فوضى
70-100% تكلفة سحرية إضافية
300%-880% قوة الفوضى (يجب أن تكون قوة الفوضى 100% على الأقل حتى تكون نشطة. المقياس غير معروف)
يطلق بشكل عشوائي 12-40 تعويذة مقذوفة في دائرة متعامدة مع المقذوف.
تردد صب الفوضى (0.22-33)-(0.11-0.17)
نظرًا لأنه يتم إطلاقه بمجرد توفره، سيتم إطلاق الفوضى لمدة تتراوح بين 2.6 و6.8 ثانية فقط

حلزوني
70-100% تكلفة سحرية إضافية
300%-880% قوة حلزونية (يجب أن تكون قوة الفوضى 100% على الأقل حتى تكون نشطة. المقياس غير معروف)
يطلق 12-40 تعويذة مقذوفة بشكل حلزوني متعامد مع المقذوف.
تردد صب الفوضى (0.22-33)-(0.11-0.17)
نظرًا لأنه يتم تشغيله بمجرد توفره، فسيتم تشغيل Spiral لمدة تتراوح بين 2.6 و6.8 ثانية فقط

الطلب
تكلفة سحرية إضافية بنسبة 100%
300%-880% قوة حلزونية (يجب أن تكون قوة الفوضى 100% على الأقل حتى تكون نشطة. المقياس غير معروف)
يطلق 60-160 تعويذة مقذوفة تجاه الأعداء المتعامدين مع المقذوفات
ترتيب تردد الإرسال (4.10-6.04)-(1.01-1.50)
يجب أن يكون لديك أعداء في نطاق إطلاق النار. كل عدو لديه تردد إلقاء مستقل. هذه الحقائق المجمعة تجعل مدة الحريق أكثر تقلبًا من المتغيرات الأخرى.

الرونية الزناد

تعمل الأحرف الرونية الزناد على تحويل أي تعويذة مرفقة بها إلى ظروف تشغيل سلبية. ونتيجة لهذا، فإنه من المستحيل تشكيلها. في المقابل، لا يحتاجون إلى وقت للإلقاء عند تفعيل شروطهم.

الم
30-100% تكلفة مانا إضافية
قوة الألم 100-660% (كل 100% قوة تعادل 2% دقة)
دقة 2-12%
يتم إطلاق التعويذات تلقائيًا عندما يضربها عدو، وتهدف إلى ذلك الموقع. الرونية الدموية لا تؤدي إلى هذا التأثير.

الموت
20-100% تكلفة مانا إضافية
100-660% قوة الموت (كل 100% قوة تساوي 2% دقة)
دقة 2-12%
يتم إطلاق التعويذات تلقائيًا عند مقتل عدو وتوجيهه نحو ذلك الموقع.

غضب شديد
20-100% تكلفة مانا إضافية
100-660% قوة الغضب (كل 100% قوة تساوي 2% دقة)
دقة 2-12%
يتم إطلاق التعويذات تلقائيًا عند إلقاء تعويذة أخرى وتوجيهها نحو ذلك الموقع. يكون الغضب ملحوظًا بشكل خاص عند استخدام نوبات إطلاق النار السريع.

غيظ
20-100% تكلفة مانا إضافية
100-660% قوة الغضب (كل 100% قوة تساوي 2% دقة)
يتم إطلاق التعويذات تلقائيًا عندما يُصاب العدو بتعويذة أخرى ويستهدف ذلك الموقع. يكون الغضب ملحوظًا بشكل خاص عند استخدام تعاويذ ذات عدد ضربات مرتفع.

الرونية الأخرى

الأحرف الرونية التي لا تتناسب جيدًا مع الفئات الأخرى.

التخلي عن
100% تكلفة مانا إضافية
قوة التخلي 300-1540% (يجب أن تكون نسبة التخلي 100% على الأقل للتنشيط. القياس غير معروف)
يلقي كل 0.71-0.01 ثانية أثناء التوجيه
20%-44% عقوبة الضرر المستهدف
عقوبة قوة 300%-660%
يشبه إلى حد كبير توجيه التعويذات، سيحتفظ Abandon بقوة التشكيل طوال توجيهه. عقوبات القوة تحتفظ بشكل أساسي بهذه الأحرف الرونية التي تنطبق مباشرة على التعويذة. ومع ذلك، إذا تغلبت الأحرف الرونية عليها، فسيأخذ Abbandon الأولوية على حتى استدعاء الأحرف الرونية. الأحرف الرونية البارزة Triggers Fury حتى بدون توجيه فعليًا، وهو بديل مثير للاهتمام.

استنزاف
30-100% تكلفة مانا إضافية
300-880%(100% تساوي 1% من الضرر الذي تم استنزافه كقدرة على التحمل)

ستانيما
يتم تحويل 100-200% من تكلفة Mana إلى تكلفة القدرة على التحمل
50-10 عقوبة الضرر المستهدف
لاحظ أن ارتفاع تكلفة Mana المحولة يؤدي إلى زيادة تكلفة القدرة على التحمل. وهذا يعني بشكل مثير للسخرية أن الأحرف الرونية الأقل ندرة تكون أفضل إذا كنت لا تهتم بالضرر المستهدف.

دم
100-200% من تكلفة المانا يتم تحويلها إلى تكلفة الحياة
مكافأة الضرر المستهدف 50-220%
50-220% ضرر إضافي للضرر
لاحظ أن ارتفاع تكلفة Mana المحولة يؤدي إلى زيادة تكلفة الحياة. ومع ذلك، نظرًا لمكافأة الضرر الجيدة، فهي تستحق بشكل عام الندرة الأعلى.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish