فيما يلي قائمة بجميع أوامر وحدة التحكم الرسومية في Garry's Mod.
نموذج التفاصيل
2 [منخفض]
1 [متوسط]
0 [مرتفع]
نسيج التفاصيل
10 ؛ 3 [منخفض جدًا]
2 [منخفض]
1 [متوسط]
0 [مرتفع]
-1 [مرتفع جدًا]
-2 ؛ -10 [مرتفع للغاية] (لا فرق من [مرتفع جدًا])
تظليل
1 [منخفض]
0 [مرتفع]
تفاصيل المياه
r_waterforcereflectentities 0 ؛ r_waterforceexpensive 0 [انعكاسات بسيطة]
r_ الانعكاسات المائية 1 ؛ r_waterforceexpensive 0 [عكس العالم]
r_ الانعكاسات المائية 1 ؛ r_waterforceexpensive 1 [عكس الكل]
تفاصيل الظل
r_flashlightdepthtexture 0 ؛ r_shadowrendertotexture 0 [منخفض]
r_flashlightdepthtexture 1 ؛ r_shadowrendertotexture 0 [متوسط]
r_flashlightdepthtexture 1 ؛ r_shadowrendertotexture 1 [مرتفع]
تصحيح الألوان
0 [معطل]
1 [ممكّن]
وضع الحواف
mat_antialias 0 ؛ mat_aaquality 0 [لا شيء]
mat_antialias 2 ؛ mat_aaquality 0 [2x MSAA]
mat_antialias 4 ؛ mat_aaquality 0 [4x MSAA]
mat_antialias 8 ؛ mat_aaquality 0 [8x MSAA]
mat_antialias 4 ؛ mat_aaquality 2 [8x CSAA]
mat_antialias 4 ؛ mat_aaquality 4 [16x CSAA]
mat_antialias 8 ؛ mat_aaquality 2 [16xQ CSAA]
وضع التصفية
mat_forceaniso 0 ؛ mat_trilinear 0 [خطي خطي]
mat_forceaniso 0 ؛ mat_trilinear 1 [ثلاثي الخطوط]
mat_forceaniso 2 ؛ mat_trilinear 0 [متباين الخواص 2x]
mat_forceaniso 4 ؛ mat_trilinear 0 [متباين الخواص 4x]
mat_forceaniso 8 ؛ mat_trilinear 0 [متباين الخواص 8x]
mat_forceaniso 16 ؛ mat_trilinear 0 [متباين الخواص 16x]
انتظر المزامنة الرأسية
0 [معطل]
1 [ممكّن]
ضبابية الحركة
0 [معطل]
1 [ممكّن]
جعل متعددة النوى
-1 [تلقائي]
0 [معطل]
1 [ممكّن]
2 [ممكّن / استخدام جميع النوى]
عالية المدى الديناميكي
0 [لا شيء]
1 [بلوم (إن وجد)]
2 [كامل (إن وجد)]
Bloom (لا يعمل مع تشغيل HDR)
0 [معطل]
1 [ممكّن]
دايركت
60 [دايركت اكس 6]
70 [دايركت اكس 7]
80 [دايركت اكس 8]
81 [دايركت اكس 8.1]
90 [دايركت اكس 9 (شادر موديل 2)]
95 [دايركت اكس 9 (شادر موديل 3)]
98 [دايركت اكس 9إكس]
[DirectX 6] - أول نظام عرض تم استخدامه في عام 2004 ، وهو عبارة عن إصدار Half-Life 2
(مصباح يدوي يعمل فقط على الدعائم)
(من المرجح أن يتسبب في حدوث أعطال)
[DirectX 7] - نظام عرض محدث
(من المرجح أن يتسبب في حدوث أعطال)
[DirectX 8] - تمت الإضافة: الظلال ، تظليل انعكاس العالم
[DirectX 8.1] - ظلال ديناميكية مصقولة
[DirectX 9] (Shader Model 2) - دعم نسيج Bumpmap وانعكاسات HD والمزيد من الظلال الديناميكية الناعمة
[DirectX 9.5] (DX9 Shader Model 3) - دعم lightwarptexture بالدولار
[DirectX 9.8] (DX 9Ex) - إضافة جسيمات وحدة معالجة الرسومات (GPU)
(لا ينصح باستخدام DX أقل من 9 على جهاز كمبيوتر جيد)
إعدادات إضافية
fov_desired "~"
[75-100]
fps_max "~"
[0 -؟]
snd_mix_async "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
mat_monitorgamma_tv_enabled "~"
0 [مراقب]
1 [تلفزيون]
mat_monitorgamma "~"
[1.6-2.6]
(2.2 افتراضيًا)
mat_specular "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
r_lod "~"
-1 [Detalization يعتمد على المسافة]
0 [الحد الأقصى دومًا من Detalization]
إعدادات متقدمة
mat_bumpmap "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
mat_mipmaptextures "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
mat_parallaxmap "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
mat_showlow "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
mat_filtertextures "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
mat_filterlightmaps "~"
0 [معطل]
1 [ممكّن]
mat_motion_blur_falling_intensity "0-؟"
mat_motion_blur_falling_max "0-؟"
mat_motion_blur_falling_min "0-؟"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0-؟"
mat_motion_blur_rotation_intensity "0-؟"
mat_motion_blur_stistance "0-؟"
(تتحكم الأوامر المذكورة أعلاه في شدة تأثير ضبابية الحركة)
mat_motion_blur_forward_enabled "~" (ضبابية الحركة عالية السرعة)
0 [معطل]
1 [ممكّن]
المزيد من الأدلة:
- Garry's Mod: 60+ FPS Guide 2022
- تعديل Garry: جهاز فرامل الهواء الأساسي Wiremod Hover Ball
- وزارة الدفاع غاري: دليل أداة Chainlift