الربوة: دليل الإستراتيجية المُحسَّن لعام 2022

يهدف هذا الدليل إلى مساعدة أي شخص على دراية باللعبة بالفعل على تعلم إستراتيجية محسنة للصعوبة المستحيلة.

 

المُقدّمة

مرحبا جميع،

يهدف هذا الدليل إلى مساعدة أي شخص على دراية باللعبة بالفعل على تعلم بعض الإستراتيجيات المحسّنة. ماذا يعني ذالك؟ هناك طرق لا حصر لها للعب اللعبة ، ولكن هناك طرق معينة لتكون أكثر كفاءة في بناء أقوى الفرق. الهدف من هذا الدليل هو إعطاء أفكار (وأمثلة) لبعض هذه الحلول.

كل وصية مختلفة. للحصول على أفضل النتائج من كل واحدة ، سنغوص بعمق في مختلف التقاليد والفئات والقدرات وما إلى ذلك المتوفرة.

بعض الأشياء التي يجب معرفتها عن هذا الدليل:

  • أنا لا أكتب هذا الدليل لأمنحك عرضًا تفصيليًا حول ما يجب القيام به في كل مهمة.
  • أفترض أن لديك معرفة أساسية باللعبة. إذا كنت تستطيع التغلب على هارد ، ولكنك تكافح مع المستحيل بصعوبة ، أو كنت تبحث عن بعض الأفكار الجديدة ، فهذا الدليل مناسب لك.
  • سيركز هذا في الغالب على الإستراتيجية العامة واختيار الفصل واختيار التقاليد وتآزر الآثار.
  • سأخوض في كل وصية على حدة مع استراتيجية مثال على صعوبة مستحيلة.
  • سيتم استخدام هذا التنسيق: التقليد الأول -> التقليد الثاني -> التقليد الثالث. هذا يشير إلى الترتيب الذي نختار به التقاليد. الطلب مهم جدا.
  • تم تصميم هذا لمساعدتك على ملء الإنجازات ، لذلك سيتم تجاهل الوضع المجاني.
  • لن أشرح بعمق كل شيء على طول الطريق. هناك بالفعل أدلة أخرى ممتازة يمكنك استخدامها كمرجع إذا كنت لا تتذكر تفاصيل معينة.
  • لا تقرأ هذا الدليل بأكمله دفعة واحدة. هناك الكثير هنا. استخدمه كمرجع وحاول متابعة اللعب من خلالك.

نصائح عامة

فيما يلي بعض النصائح العامة لتحسين اللعب على الصعوبة المستحيلة:

  • تم التغلب على الحلم: أول مبنى يجب عليك شراؤه هو ضريح الليل. ستكون الأحلام لا تقدر بثمن في السباق المستحيل ، وستكون غالبًا العامل الحاسم للفوز بالسر. قم ببنائه بعد المهمة الأولى وعزز نقاط أحلامك. يجب ALWAYS لديك ما لا يقل عن 3 نقاط حلم لكل سر مقدس لإساءة التحدي / التهرب من جميع التلاميذ. تعزيز الطقوس هو فخ ، وتعزيز تلك الأحلام ومحاولة مضاعفة الشهيد في كل مرة!
  • الشهيد كل فرصة تحصل عليها: حاول أن تستشهد كل سر مقدس! سوف ينتج عن التقليد الاقتصادي الجيد صندوق واحد لكل سر مقدس في المتوسط. يمكن أن ينتج عن الإساءة للشهيد صندوقان لكل سر مقدس. إن مزج الشهداء مع التقليد الاقتصادي هو كيف تتقدم على النحو الأمثل. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك حفظ اللعبة وإعادة صياغة كل سر مقدس حتى تمرره بأعلى شهيد ممكن إذا كنت تكافح من أجل إكمال الجري.
  • المعنويات أفضل: اختر المعنويات يبني كلما أمكن ذلك. إنه متفوق بشكل كبير على المادية بكل طريقة يمكن تخيلها. المعركة النهائية على وجه الخصوص صعبة بشكل خاص بالنسبة للبنيات البدنية بدون إحصائيات دفاعية جيدة.
  • نصائح مبكرة: اختر دائمًا مبدأ الفلسفة أولاً. هناك 3 مهام بين العقيدة الأولى والثانية ، والتي تعادل 1 مادة مكتسبة بشكل سلبي من هذا الاختيار. قد لا يبدو هذا كثيرًا ، لكنه حرفياً تكلفة الحدائق والمعبد الأول. هذه المباني خالية بشكل أساسي فقط من اختيار Tenet. +2 يتم إهدار الإيمان أو السعادة +75 في هذه المرحلة. لا داعي للقلق بشأن اختيار التقليد الأول. لديك فرصة 10/4 للحصول على التقليد الذي تريده من العقيدة الثانية التي اخترتها بعد تقدمك في اليوم الأول. إذا لم تحصل عليه ، فما عليك سوى إعادة تحميل أحدث حفظ تلقائي وحاول مرة أخرى. التقليد الذي تريده من العقيدة الثانية التي اخترتها سيكون متاحًا في النهاية بعد التقدم في اليوم الأول.
  • نصائح لمكافأة الجزيرة:
    1. بعد الجزيرة الأولى ، خذ +4 Development Sparks. سيساعدك هذا في الحصول على التقليد الثاني والثالث بشكل أسرع وأفضل من أي من الخيارات الأخرى في هذه المرحلة.
    2. بعد الجزيرة الثانية والثالثة ، اختر دائمًا مكافأة تينيت ، لا تقم خذ 6 أو 8 شرارات التنمية. تساوي العقيدة 10 شرارات في هذه المرحلة ، لذلك تحصل على قيمة أكبر من خلال أخذ تينيت متاحًا كمكافأة لك.
    3. بعد الجزيرة الرابعة تحصل على 4 شرارات ، لذا فإن الاختيار لا يهم.
    4. بعد الجزيرة الخامسة تحصل على 5 شرارة ، لذلك خذ الشرر دائمًا.

أساسيات التحسين

سنناقش هنا ما نحاول تحقيقه عندما نمر في وصية فردية.

التآزر

من أجل الحصول على إستراتيجية مُحسَّنة بالكامل ، سنريد أن يعمل كل شيء معًا.

يجب أن تكون آثارنا الرئيسية وتقاليدنا وفئاتنا وقدراتنا جميعها متزامنة وتعمل لتحقيق نفس الهدف.
على سبيل المثال ، إذا كان بقايانا تمنح القوة قوة ، فنحن بحاجة إلى تقاليدنا لتعمل أيضًا مع القوة. ونحن بحاجة إلى فصول تعمل على القوة. وعلينا أن نمنح تلك الفئات قدرات تتناسب مع القوة.
العمل بهذه الطريقة يسمح لنا بالاستمرار في التركيز فقط على القوة (في هذه الحالة البسيطة). إبقائه بسيطًا سيقطع شوطًا طويلاً في البقاء على النحو الأمثل.

قطع اثرية

تعتبر الآثار الرئيسية مهمة بشكل لا يصدق وهي التي تجعل كل وصية فريدة من نوعها. هناك نوعان متاحان لكل وصية وسنبحث في كل واحدة ونجد أفضل الاستراتيجيات لكل منهما.

تقاليد

اختياراتنا التقليدية ليست غير محدودة. كل وصية لها عقيدتها الخاصة المتاحة ، وبالتالي يُسمح فقط بتقاليد معينة في أوقات معينة. مع تقدمنا ​​في كل وصية ، سنناقش كل تقاليد البداية المتاحة والاستراتيجيات الممكنة التي يمكننا الاختيار من بينها لمحاولة العثور على أفضل الخيارات.

اختيار الجزيرة

لتعزيز الفكر أعلاه ، كلما تقدمت واستكملت جزيرة ، رأيت أن لديك خيارًا في أي وصية تقاتل من أجل الجزيرة التالية. سيختار معظمهم أي ميزة لديهم ، أو يختارون واحدة بسبب الجائزة التي يتم تقديمها. هذه طرق جيدة لاتخاذ القرار ، ولكن هناك خيار آخر.

الخيارات التي تحصل عليها ليست عشوائية. إنها دائمًا متشابهة ، ومكافآت Tenet الممنوحة هي نفسها دائمًا. لذلك يمكننا استخدام هذا لصالحنا لاختيار استراتيجية جيدة بشكل أكبر.

جزيرة 2

بعد أن تتغلب على جزيرة البداية ، يتم تقديمك دائمًا لمحاربة إحدى هذه الوصايا: الحرب ، والمتعة ، والكرم ، والجنون.

ستكون الجائزة الأولية لاختيار الشخص الذي ستقاتل فيه عشوائية ، لكن مكافآت Tenet التي تُمنح بعد إكمال Island 2 هي نفسها دائمًا:

حرب

  1. وسام بالادين
    • بطل الايمان
    • الفنون الزوجية
  2. التدريب المقدس
    • بطل الايمان
    • القوة تصنع الحق

متعة

  1. البخور وبتلات الورد
    • كيمياء
    • المعبود
  2. المطر الله
    • معمودية
    • روحانية

كرم

  1. عرض الطعام
    • مجرد عالم جديد
    • البعثات التجارية
  2. شعر ديني
    • مجرد عالم جديد
    • الفن السماوي

جنون

  1. إله الشر
    • انحراف كبير
    • نبوءة الموت
  2. أمر ماجستير
    • غسيل المخ
    • عبادة الصمت

من المهم أن تعرف ذلك ، لأنك تتلقى تقليدك الثاني بعد أن تتلقى مكافأتك من الجزيرة 2. لذا فإن كل هذه التقاليد متاحة كخيار تقليدك الثاني بنسبة 2٪ من الوقت ، طالما اخترت الجزيرة المناسبة للقتال.

لن أقوم بتفصيل المكافآت للجزر الأخرى (فهي مختلفة عن الجزيرة 2 ، ولكنها أيضًا هي نفسها دائمًا) لأنها ليست بنفس الأهمية ، ولكن هذه هي الخيارات التي ستتاح لك دائمًا:

الجزيرة 3: سلام أو نقاء أو جشع

الجزيرة 4: الحرب أو المتعة

الجزيرة 5: الكرم أو الجنون

فصول دراسية

لن أقوم بتفصيل جميع الفصول الدراسية هنا ، فهناك بالفعل دليل ممتاز متاح لجميع التفاصيل في كل فصل. يدور هذا القسم حول النهج العام الذي سنستخدمه في اختيار الفئات لكل وصية.

بالنسبة لأي وصية معينة ، لا نريد بالضرورة إلقاء نظرة على الإحصائيتين اللتين تتوافقان مع الفصل. حقا واحد فقط مهم. عندما نختار بقايانا ، فإن هذا الأثر سيعمل فقط مع حالة واحدة. من الأهمية بمكان أن نركز على الإحصاء الواحد ونجد فصولًا تتمتع بقدرات تعمل أيضًا مع هذا الإحصاء.

سيؤدي هذا بطبيعة الحال إلى إبقاء فصولنا القابلة للاستخدام لأي استراتيجية معينة منخفضة. هذا جيد. تريد أن تكون أكثر تركيزًا على 2-3 فصول بدلاً من الذهاب في كل مكان واستخدام 5-6 فصول مختلفة.

الآن دعنا نصل إلى الوصية الأولى.

حرب

أعتقد أننا سنذهب بالترتيب ، لذا دعنا نخرج الحرب من الطريق.

الوصية الجسدية النقية. أعتقد أن هذا أقل وضوحًا مما تريد اللعبة أن تصدقه. ليس الأمر المادي بسيطًا أبدًا ، لأنه يتطلب منك دائمًا التركيز على المزيد من الإحصائيات لتكون ناجحًا.

الاستراتيجيات العامة

التقاليد الأولى الممكنة المتاحة لوصية الحرب:

مراسم الدفن. أكل لحوم البشر ، بطل الإيمان ، إله اللصوص ، التضحية البشرية ، عالم جديد فقط ، فنون الدفاع عن النفس ، قد يصنع الحق ، التناسخ ، وعبيد الحرب

  • فنون الدفاع عن النفس / التناسخ / عالم جديد فقط / عبيد الحروب / إله اللصوص ليست قابلة للحياة ويجب تجنبها كتقليد ابتدائي. كلهم عديم الفائدة إلى حد ما في المباراة الأولى.
  • بطل الإيمان -> الدفن جيد ، لكن عكس الترتيب عادة ما يكون أفضل.
  • يمكن أن تنجح "التضحية البشرية" ، ولكن فقط إعطاء نفسك لـ Rage Prophet ، و Chieftain ، و Smitesword كخيارات للفصل الدراسي هو أمر معوق للغاية.
    هناك خيار للتضحية البشرية -> اقلب الخد الآخر ببنية معنوية كاملة ، لكن هذا مجرد إجبار له ، وليس له تآزر مع أي أثر.
  • إذا كنت في الحقيقة تريد أن تذهب معنوياتك ، يمكنك القيام بعمليات الدفن -> بطل الإيمان -> الحج الناسك. استخدم Guardian & Harbinger with Eternal Shield وأسيء استخدام قدرة الجدار. يتم التغلب على هذا بمجرد الخروج من اللعبة المبكرة.
  • قد يجعل الحق يبدو أفضل على الورق مما هو عليه حقًا. إنه اقتصاد متوسط ​​مع دفعة واحدة للإيمان وتراجع إيمان آخر. ليس الأفضل ، لكنه يعمل مع Voice Thresher إذا كنت تريد استخدام هذا.
  • أكل لحوم البشر هو دائما جيدة لتبدأ. إنه متعدد الاستخدامات من خلال إعطائك خيارًا للذهاب مع أي من الآثار ، لذلك هناك الكثير من الخيارات المفتوحة للتقليد الثاني. فقط كن حذرا مع الإيمان وستكون بخير.

إذن ماذا نختار؟ كما أشرنا سابقًا ، فإن أفضل خيار للبدء هو الدفن ، وهو ما سنستخدمه في مثالنا أدناه. سيركز هذا على بناء قائم على الصحة باستخدام Eternal Shield. سيتم اختيار بطل الإيمان ثانيًا لتعزيز الاقتصاد بشكل كبير. سنركز أيضًا على قدرات القوة الزائدة والاستيلاء على فنون الدفاع عن النفس باعتبارها تقليدنا الثالث لتقريبها بالكامل.

قطع اثرية

The Voice Thresher أفضل مما يبدو ويساعد قليلاً مع أعداء المعنويات. يكون أكثر فائدة عند اختيار Might Makes Right أو أكل لحوم البشر كتقليدك الأول ، عندما يكون التركيز أكثر.

سنأخذ الدرع الأبدي ، الذي يقيس الضرر الذي يلحق بالدرع المادي. ستدور استراتيجيتنا بشكل كامل حول الصحة ، لذلك سيصبح تلاميذنا أقوى مع المزيد من الصحة (من البقايا) ، وسيمنحنا بطل الإيمان المزيد من المواد بمزيد من الصحة ، وستزيد المدافن من صحتنا (بالإضافة إلى صناديق المكافآت). هذه هي البساطة التي نبحث عنها.

فصول دراسية

لا شيء معقد للغاية هنا. ما نريده هو الفئات التي تتمتع بقدرات جسدية فوقية تتناسب مع مستوى الصحة.

* لاحظ أننا نركز فقط على استراتيجيتنا المختارة.

  1. الجلاد - القوة + الصحة (الجسدية) - التغلب ، التغلب / الخوف ، السحر
  2. غضب النبي - قد + صحة (جسدي) - تغلب ، خوف ، شعوذة
  3. الوصي - الصحة + الماكرة (مختلطة) - النعمة ، القوة ، السحر

كل ما نحتاجه هو مجموعة الجلاد / نبي الغضب. الأوصياء بخير ، لكن يمكنك تجاهلهم إذا أردت.

قدرات

سيكون تركيزنا على قدرات القوة المفرطة التي تتوسع في الصحة.

  1. الجلاد - ريح الحرب / التمزق
  2. غضب النبي - ارتجاج
  3. الوصي - Shield Bash / Wall

War Wind و Rend كلاهما بخير لأنهما يتماشيان مع الصحة. Rend هي قدرة Overpower ، لذلك من الأفضل في اللعبة المتأخرة العمل مع Martial Arts.

الارتجاج هو عنصر أقل ، لذلك لا يسبب ضررًا أكبر للحياة. كما أنه أضعف قدرات نبي الغضب. ولكن هل يوفر بعض المنافع مع فرصة صاعقة بنسبة 20 ٪. مع ذلك ، فهي القدرة الوحيدة على التوسع الصحي على Rage Prophet ، وهي Overpower ، لذلك فهي الخيار الوحيد لاستراتيجيتنا.

قد يبدو الجدار غريبًا هنا ، لكنه يزيد من الدرع المادي ، لذا فهو يعزز القوة الكلية مع بقايانا. إنه أفضل في اللعبة المتأخرة ، لذا سترغب في الاستمرار في Shield Bash معظم الوقت. أو تجاهل الجارديان تمامًا.

الطقوس

مع إعدادنا: تذكر أن المزيد من الصحة يجلب المزيد من المواد والمزيد من الدفاع الجسدي وهجمات أقوى. لذا استمر في التركيز على الصحة واختر تلاميذًا جددًا بمكافآت صحية.

إعداد بسيط للطقوس:

  • قتال: قد - يقترن بالصحة والمعرفة
  • الجزء الأكبر: الصحة - إقرانه بالدهاء والمعرفة
  • الصيد: الماكرة - إقران مع القوة والصحة
  • صلي: الولاء - الزوج مع القوة والصحة

بالنسبة للبنيات المادية ، نحتاج حقًا إلى تقريب جميع الإحصائيات الخاصة بنهاية اللعبة. الكاريزما ليست ضرورية ، لكننا سنحتاج إلى كل شيء آخر لائق جدًا لتلاميذنا.

أولًا أضف الصحة للقتال. 1nd إضافة Cunning to Bulk. أضف القوة إلى Hunt قبل الصلاة.

سيكون الصيد هو الأهم في المركز الأول. قد يكون هدفنا الرئيسي هو الإساءة إلى جميع التلاميذ في منتصف اللعبة.

تم تعيين الثلاثة الآخرين لتقريب جميع الإحصائيات الخاصة بنهاية اللعبة.

العقيدة والتقاليد

العقيدة
يمكنك اختيار أي عقائد تريدها ، ولكنك ربما تريد أن تأخذ مدونة الشرف أولاً.

المبادئ المهمة للتقاليد التي سنختارها هي:

  • ميثاق شرف
  • التحية الرسمية
  • لا ألم، لا ربح

* تحتاج نذر العفة إذا كنت تريد الحج الناسك

تقاليد
أولاً: الدفن - يتم اختيار هذا أولاً لتعزيز الصحة. لا تساعد الصناديق مبكرًا ، لكنها تساعد كثيرًا عندما يبدأ تلاميذنا في الموت.

ثانيًا: بطل الإيمان - الصحة الأعلى من الدفن تعمل على تسريع موادنا ، بالإضافة إلى الصناديق الإضافية وتعزيز الدروع (مما يزيد من الضرر). يمنح هذا أيضًا بطلنا قدرة بدنية جيدة جدًا في الحياة تتناسب مع الصحة (وقوة مفرطة). تآزر كبير مع بنائنا القائم على الصحة.

ثالثًا: فنون الدفاع عن النفس - هذا مخصص بشكل أساسي للسلبي - قدرات التغلب على 3٪ من الأعداء الماديين الدرع (تمزق ، ارتجاج ، ودرع باش كلها قوة عظمى). عروض لطيفة أيضا دفعة.

البديل الثالث: الحج الناسك - قادر دائمًا على تكديس القدرات للعبة المتأخرة. فقط تأكد من أن لديك المعرفة اللازمة لذلك إذا اخترت هذا.

افكار اخيرة

أجد دائمًا أن اللياقة البدنية سيئة ، لكن هذا الجري لم يكن مؤلمًا للغاية. الإعداد الاقتصادي مذهل. تمكنت من شراء كل شيء على الإطلاق مع آلاف المواد المخزنة في النهاية. هذا ليس شيئًا يحدث كثيرًا.

السلام

ربما يكون السلام هو القائد الأكثر مباشرة. من خلال التركيز على المعنويات والاستفادة من أفضل الفئات في اللعبة ، يؤدي ذلك إلى طريق سهل للنصر.

ومع ذلك ، فإنه لا يخلو من خطأ ، حيث أن التقاليد المبكرة المتاحة تترك الكثير مما هو مرغوب فيه ولا تفعل شيئًا فريدًا.

الاستراتيجيات العامة

التقاليد الأولى الممكنة المتاحة لوصية السلام:

الكيمياء ، الكرنفال ، شيخ المجتمع ، الفن السماوي ، القاضي المقدس ، الزواج المقدس ، عالم جديد فقط ، التناسخ ، الوحي ، مدرسة الفلسفة ، اقلب الخد الآخر

  • الخيمياء / الفن السماوي / عالم جديد فقط / التناسخ / الرؤى ليست قابلة للحياة ويجب تجنبها كتقليد أول.
  • تحويل الخد الآخر إلى حد كبير زائدة عن الحاجة. إنه ليس أفضل تقليد في المقام الأول بسبب قدرات Grace ، ولديك بالفعل إعداد سهل لبناء معنويات. من الأفضل تجنب ذلك.
  • يبدو الزواج المقدس أفضل مما هو عليه. إنه تقليد قوي للغاية ، لكنه يعزز فقط تلميذًا واحدًا. يموت التلاميذ كثيرا على المستحيل. يمكنك استخدام هذا مع Halo إذا كنت تريد ، لكنه يعمل بشكل أفضل كتقليد ثالث.
  • شيخ المجتمع بخير ، لكنه أفضل مع الكرم. يمكن أن يصبح الإيمان مشكلة كبيرة مع هذا هنا ، لكن يمكنك الفوز به بسهولة.
  • مدرسة الفلسفة -> القاضي المقدس بخير تماما. لا يساعد تعزيز المعرفة كثيرًا ، كما نفضل أن يكون لدينا الكاريزما ، لكن تآزر العقل جيد دائمًا.
  • هذا يترك تقليدنا الأخير المتاح ، وهو حقًا الخيار الواضح الوحيد ، الكرنفال. هذا يعزز الكاريزما والسعادة (مهام أكثر تكرارًا). سيكون هذا ما نستخدمه في مثالنا.
    سنأخذ Idol 2nd لتحويل كل الكاريزما مباشرة إلى مواد. ثم اختتمها مع مدرسة الفلسفة باعتبارها تقليدنا الثالث للاستفادة من جميع قدرات العقل اللطيفة التي سنركز عليها. هذه التقاليد المقترنة بالكلمة الأولى والفئات التي تتمتع بقدرات العقل التي تتناسب مع الكاريزما ، تعطينا استراتيجيتنا الكاملة.
قطع اثرية

لا يوجد خيار هنا حقًا. هالو ليست جيدة. إنه يؤكد على التفاني ، فإن تعزيز XP لا يفعل الكثير في اللعبة المبكرة ، وأنت لا تفعل ذلك حاجة بحلول نهاية اللعبة.

الكلمة الأولى تضيف 50٪ من الكاريزما للمبادرة. ستسمح لنا الكاريزما العالية جدًا بالذهاب أولاً في كثير من الأحيان. هذا قوي جدا ويجعل الشهيد أسهل بكثير ، لذلك سنذهب مع هذا.

فصول دراسية

الآن نحن نركز فقط على استراتيجيتنا المختارة ، سنذهب مع الفئات التالية:

  1. السفير - الكاريزما + الإخلاص (المعنويات) - العقل ، العقل / النعمة ، السحر
  2. Songmith - الكاريزما + الماكرة (المعنويات) - التغلب ، العقل ، النعمة

السفير رائع ، وسيكون مميتًا مثل صانع الأغاني من خلال إعدادنا.

إن برنامج Songsmith هو أفضل فئة معنويات في اللعبة ، ومع وجود AoE الخاص بالسفير ، تصبح كلتا هاتين الفئتين متعاملين سخيفة في الضرر المعنوي.

* يمكن استخدام Weaver & Zealot لتجميع فريقك في اللعبة المبكرة إذا كنت تريد ذلك ، ولكن عليك التمسك بالسفير / صانع الأغاني بقدر ما تستطيع.

قدرات

سيكون تركيزنا على قدرات العقل التي تتناسب مع الكاريزما.

  1. Ambassabor: عرض السلام
  2. Songsmith: أغنية كلاسيكية

عرض السلام هو العقل والمقاييس على الكاريزما. احصل على الجانب السلبي الذي يحول عرض السلام إلى هجوم AoE ولا تنظر إلى الوراء.

إن Songmith دائمًا مميت ، والأغنية الكلاسيكية هي مقياس AoE و Reason و Charisma.

* يستخدم ويفر استخدام Condemn و Zealot في السؤال. لكن هذه ليست ضرورية.

الطقوس

مع إعدادنا: تذكر أن المزيد من الكاريزما تجلب المزيد من المواد والمزيد من المبادرة وهجمات أقوى. لذا استمر في التركيز على الكاريزما واختر تلاميذ جدد بمكافآت كاريزما.

إعداد بسيط للطقوس:

  • أخبر القصص: الكاريزما - إقرانها بالدهاء والمعرفة
  • صلي: الولاء - اقتران مع الكاريزما والمعرفة
  • الرعاية: المعرفة - إقران مع الكاريزما والصحة
  • أراضي العمل: الصحة - إقران مع الكاريزما والمكر

أولاً ، أضف Cunning to Tell Stories لإلغاء تأمين الترقيات الماكرة. هذا يساعد صانعي الأغاني وكل المبادرات على النمو. سوف تستخدم هذا معظم الوقت لجميع التلاميذ. التفاني ليس مهمًا جدًا على السفير في هذا الإعداد.

2 أضف الكاريزما للصلاة. الكاريزما الثالثة للعناية ، ثم الكاريزما للعمل في الأراضي.

قم بإنهاء "أخبر القصص" في أسرع وقت ممكن وقم بإرسال كاريزما / ماكرة / معرفة غير مرغوب فيها إلى جميع التلاميذ في منتصف اللعبة.

الباقي يدور حول احصائيات نهاية المباراة.

العقيدة والتقاليد

العقيدة
يمكنك اختيار أي عقيدة تريدها ، ولكن خذ مبدأ الفلسفة أولاً.

المبادئ المهمة للتقاليد التي سنختارها هي:

  • عظات بهيجة
  • الالتزام الصفري
  • دراسة الكتاب المقدس

* تحتاج دوائر الغناء للمعمودية وعشق اللاما للحج الناسك

تقاليد
أولاً: الكرنفال - هذا هو أفضل معزز للكاريزما في اللعبة ، على الرغم من أنه لا يمكن الاعتماد على تعزيز تلميذ معين. السعادة الإضافية للمهام المتكررة لطيفة أيضًا.

الثاني: المعبود - الكثير من المواد من شخصية كاريزما أيدول. مستوى جميل.

ثالثًا: مدرسة الفلسفة - لدينا قدرات عقلانية. هذا يعطي تعزيزًا سلبيًا لطيفًا لقدرات السبب ويمكّننا من الحصول على المزيد من قدرات السبب. ليس أكثر من ذلك بكثير.

البديل الثالث: المعمودية - إذا كان الإيمان يمثل مشكلة ، فيمكنك اتباع هذا بدلاً من ذلك إذا كنت تريد ذلك

البديل الثالث: الحج الناسك - هذا أسوأ من مدرسة الفلسفة في هذا الظرف لأنه يفتقر إلى قوة العقل ، لكن لا يزال من الجيد اختيار ما إذا كنت تريد المزيد من القدرات. فقط تأكد من أن لديك ما يكفي من المعرفة إذا كنت ترغب في اختيار هذا.

افكار اخيرة

هذا الجري مستقيم جدا للأمام. من الجيد جدًا أن تجربها كمحاولتك الأولى في الصعوبة المستحيلة.

متعة

يقال إن المتعة معقدة لأنها تشجع البناء الهجين. الهياكل الهجينة غير مجدية لـ Impossible. إنهم يميلون إلى إبراز أسوأ ما في الجسدي والمعنوي. ومع ذلك ، إذا قررت أن تذهب إلى معنويات كاملة ، فإن المتعة هي أسهل وصية للاستخدام. لقد تم التغلب عليها بشكل يبعث على السخرية ولا تتطلب سوى القليل من التفكير.

هذا هو أساس بلدي سرعة تشغيل[www.speedrun.com] من اللعبة حيث تغلبت على اللعبة (On Easy ، لكنها عبارة عن سباق سريع) في 27 دقيقة و 9 ثوان (حتى كتابة هذه السطور).

الاستراتيجيات العامة

التقاليد الأولى الممكنة المتاحة لوصية المتعة:

الروحانية ، الدفن ، أكل لحوم البشر ، الكرنفال ، بنشوة الخلاص ، إله اللصوص ، التضحية البشرية ، المعبود ، التناسخ ، الوحي

  • الروحانية / الدفن / إله اللصوص / المعبود / التناسخ / الوحي ليست قابلة للحياة ويجب تجنبها كتقليد أول.
  • أكثر من ملاحظة ممتعة ، ولكن هذه هي الوصية الوحيدة التي يكون فيها الوحي -> الدفن ممكنًا. الفكرة هي جعل تلاميذك يشيخون بشكل أسرع ثم يحصلون على المكافآت من الدفن عند موتهم. المشكلة هي أنك بحاجة إلى التفاني لتحقيق أقصى استفادة من الوحي والصحة لتحقيق أقصى استفادة من المدافن. سيء جدًا لا يمكنك الاستمتاع بهذا باستخدام الطهارة.
  • Human Sacrifice هو خيار إذا كنت تريد تشغيل Chieftain / Zealot مع Holy Rose.
  • أكل لحوم البشر -> God of Thieves يعمل بشكل جيد لبناء مادي قائم على Cunning ، لكن أكل لحوم البشر يتفوق عليه للتو من قبل Ecstatic Salvation هنا للتركيز الماكر. علاوة على ذلك ، بناء صحي مع أكل لحوم البشر -> المدافن لا تعمل بشكل جيد مع أي آثار.
  • الكرنفال -> المعبود متاح ، تمامًا مثل السلام ، ويعمل بشكل جيد عند إقرانه بالورد المقدس.
  • أخيرًا ، ستبدأ استراتيجيتنا مع الخلاص المنتشي. مقترنة بخلخال الفرح ، الفكرة هي رفع الماكرة إلى مستويات ضخمة وإساءة استخدام مقياس التهرب. ثم نضيف "إله اللصوص" باعتباره التقليد الثاني لتحويل مكرنا العالي إلى أطنان من المواد. سنستخدم Lust Priest و Songsmith فقط كصفوفنا ، لذلك نعتبر الروحانية تقليدنا الثالث.
    * ملاحظة: يعتبر هذا الترتيب التقليدي جيدًا تمامًا إذا كنت تريد القيام ببناء مادي قائم على الماكرة.
قطع اثرية

الوردة المقدسة هي بقايا جيدة. يمنح قدرات الكاريزما فرصة 33٪ للفتن. إذا كنت تبحث عن بنية كاريزما قياسية أكثر ، فهذا جيد. لكننا لا نفعل ذلك.

ينصب تركيزنا على بناء مجموعة من المدافع الزجاجية ذات الماكرة العالية وخلخال الفرح. نخطط لمضاعفة الشهيد في كل قتال والفوز في أول منعطف قبل أن يتمكن العدو حتى من الهجوم.
نظرًا لأننا سنقوم ببناء الماكرة إلى مستويات سخيفة ، فإن تحجيم التهرب يجعل تلاميذنا أقوياء.

فصول دراسية

الآن نحن نركز فقط على استراتيجيتنا المختارة ، سنذهب مع الفئات التالية:

  1. شهوة الكاهن - الكاريزما + الماكرة (مختلطة) - النعمة / السحر ، النعمة ، القوة
  2. Songmith - الكاريزما + الماكرة (المعنويات) - التغلب ، العقل ، النعمة

كلاهما من فئات AoE المعنويات الصعبة. لا أكثر من ذلك بكثير أن أقول. يمنحنا خلخال الفرح بالفعل الوصول إلى صانع الأغاني ، لذلك نحن على ما يرام.

قدرات

سينصب تركيزنا على قدرات AoE لتحقيق أقصى قدر من الضرر.

  1. كاهن شهوة: جسد مغري
  2. Songsmith: أغنية كلاسيكية

كلاهما هجوم AOE من شأنه أن يمزق العدو. كلاهما مقياس على الكاريزما (والتهرب مع آثارنا). لذا فإن زيادة الكاريزما والماكرة ستجعل كلاهما يصل إلى قوة سخيفة.

نظرًا لأننا نعزز الكاريزما بدرجة عالية جدًا ، فأنت لست بحاجة إلى الدقة الكامنة في صانع الأغاني.

الطقوس

مع إعدادنا: تذكر أن المزيد من الذكاء يجلب المزيد من المواد ، والمزيد من المبادرة ، والمزيد من التهرب ، والهجمات الأقوى (مع بقايانا). لذا استمر في التركيز على الماكرة واختر تلاميذ جدد مع مكافآت الماكرة.

إعداد بسيط للطقوس:

  • الرقص: الماكرة - إقران مع الكاريزما والمعرفة
  • تمرين: قد يقترن بأي شيء (غير مفيد)
  • قبلة: الكاريزما - زوج مع الولاء والمكر
  • المحكمة: الصحة - إقران مع الكاريزما والماكرة

عندما تحصل على المعبد الأول ، ضع الكاريزما على الرقص ولا تنظر إلى الوراء.

تساعد المعرفة المضافة إلى Dance على بناء Defy للمساعدة في فرصة عدم فوزك في المنعطف 1.

يتم استخدام Kiss and Court بهذه الطريقة لإكمال دفاعاتك للعبة المتأخرة إذا كنت تريد ذلك ، لكن Dance with Cunning / Charisma / Knowledge هو حقًا كل ما تحتاجه هنا طوال الجولة.

العمل هو مساحة ضائعة.

العقيدة والتقاليد

العقيدة
يمكنك اختيار أي عقيدة تريدها ، ولكن خذ مبدأ الفلسفة أولاً.

المبادئ المهمة للتقاليد التي سنختارها هي:

  • صلاة الليل
  • قطط العبادة

* تحتاج إلى Adore Llamas للحج الناسك

تقاليد
الأول: الخلاص المنتشي - يعزز الماكرة! تعزيز الإيمان والمواد هي مجرد مكافأة. ومع ذلك ، يمكنك استخدام تعزيز الإيمان في قرصة في نهاية اللعبة إذا احتاج التلميذ إلى بعض الإيمان الإضافي ، لذلك فهي مفيدة للغاية في اللعبة بأكملها.

ثانيًا: إله اللصوص - تذكر كل تلك الماكرة التي حصلنا عليها؟ الآن علينا تحويلها إلى جبال من المواد. يجب أن يكون لديك تلميذ ماكر حاصل على تصنيف A فور حصولك على هذا التقليد للاستفادة من الصناديق الأربعة كل مهمتين.

ثالثًا: الروحانية - مثالي لاختيار فصولنا. تعزز العروض ، وتعزز الإيمان ، وتعزز القتال الفردي ، وتعزز الحماسة لمساعدة God of Thieves. حرفيا كل ما تريده في تقليدك الثالث.

البديل الثالث: الحج الناسك - على الرغم من أن التآزر مع الرسوم المتحركة مثالي ، لا يمكن تجاهل أفضل تقليد في اللعبة كخيار ثالث قابل للتطبيق. هذا يضمن أن جميع تلاميذك لديهم القدرات المناسبة للعبة النهائية. فقط استعد لمتطلبات المعرفة إذا اخترت ذلك.

افكار اخيرة

ليس هناك الكثير ليقوله هنا. هذه هي الإستراتيجية الأكثر قوة في اللعبة. انطلق وضاعف الشهيد على الرئيس الأخير بدون مشاكل.

نقاء

النقاء متعدد الاستخدامات بشكل مدهش ، والتركيز الدفاعي يوفر الكثير من فرص الشهيد السهلة.

تقدم تقاليد البداية المتاحة من Purity الكثير من الخيارات القابلة للتطبيق. لقد أعطى المطورون حقًا هذا كل الحب عندما يتعلق الأمر بالتنوع.

الاستراتيجيات العامة

التقاليد الأولى الممكنة المتاحة لوصية الطهارة:

الروحانية ، المعمودية ، الرشوة ، الدفن ، نبوءة الموت ، الحج الناسك ، القاضي المقدس ، الزواج المقدس ، التضحية البشرية ، فنون الدفاع عن النفس ، دير المعجزات ، التناسخ

  • الروحانية / المعمودية / نبوءة الموت / القاضي المقدس / فنون الدفاع عن النفس / التناسخ ليست قابلة للتطبيق ويجب تجنبها كتقليد أول.
  • الرشوة -> الدفن يمكن أن يكون جيدًا مع تطهير التفاح. لكن هذه وصية تركز على الصحة ، لذا استخدم الرشوة كتقليد ثالث في فريق مادي إذا كنت تستخدمها على الإطلاق. لا يجب أن تركز على القوة في وقت مبكر هنا.
  • دير المعجزات -> الدفن يمكن القيام به مع تطهير التفاح والبنية المادية. يمكن لـ Harbinger و Guardian و Rage Prophet و Druid الاستفادة من التعزيز السلبي للقدرة الشعوذة ، لكن الزاهد لا يمكنه ذلك.
  • الزواج المقدس أكثر قابلية للتطبيق على الطهارة من أي وصية أخرى. التفاني مهم جدًا هنا وهذا هو أقوى معزز في اللعبة. يحصل Ascetic أيضًا على حماسة إضافية لتكمل الحاجة إلى استخدام نفس الضابط كثيرًا. كما أنه يمتزج جيدًا مع الماء المقدس. أعتقد أنه يعمل بشكل أفضل كتقليد ثانٍ بعد أخذ التضحية البشرية.
  • التضحية البشرية هي خيار قوي للغاية. إنه متعدد الاستخدامات للغاية ، ويعمل مع كل من الآثار ، ولديه الكثير من الخيارات للاختيار من بينها للتقليد الثاني والثالث.
  • الدفن هو بداية مثيرة للاهتمام مع Cleansing Apple و Ascetic / Guardian معنويات كاملة. يتوفر Champion of Faith في المرتبة الثانية لتعزيز اقتصادك بشكل كبير ، أو يمكنك الذهاب مع Hermit Pilgrimage لإصلاح مشكلة القدرة. هذه لعبة مبكرة صعبة ، لكنها تصبح قوية حقًا بعد الجزيرة الثانية.
  • أخيرًا نصل إلى الحج الناسك:
    • الحج الناسك -> غسيل المخ يعمل ببنية جسدية. الزاهد لديه تطهير ، وهي قدرة بدنية تغلب. ستحتاج إلى محاربة الجنون على الجزيرة الثانية للحصول على أمر رئيسي لجعل ذلك ممكنًا.
    • الحج الناسك -> الدفن -> فنون الدفاع عن النفس مع Cleansing Apple تقدم بنية بدنية قابلة للعب مع التركيز على قدرات التغلب على القوة.
    • الحج الناسك -> الانحراف الكبير ممكن إذا كنت تريد أن تقوم ببناء معنوي مع الكاهن والنسك ، والتضحية بالزهد.
    • الحج الناسك -> عبادة الصمت -> عبيد الحرب متاحون بالماء المقدس. بما أن التلاميذ السماويين يمكنهم تعلم الصمت ، فهو قابل للحياة. يمتلك Ascetic أيضًا قدرة خوف تتساوى في الولاء ، لذا فهو يعمل كمتعة زهدية تعمل فقط مع المياه المقدسة. تكمن المشكلة في الحصول على حذاء في Knowledge للاستفادة من قدرة Silence ، ولكن يمكنك تجاهلها حتى وقت متأخر من المباراة.
    • الحج الناسك -> القاضي المقدس -> مدرسة الفلسفة هي أفضل ما يمكنك القيام به من خلال تآزر العقل ، ويعطي اقتصادًا رائعًا. هذا ما سوف نتبعه في مثالنا أدناه.
    قطع اثرية

    المياه المقدسة ، أو القنبلة المعنوية ، أفضل بكثير للفرق القائمة على التفاني. إنه قوي للغاية ويسمح لنا بعدم التركيز كثيرًا على الهجوم في بداية المباراة

    نصيحة: تنشط المياه المقدسة في الفتحة العلوية. استخدم التلميذ الذي يتمتع بأفضل قدرات تحجيم العبادة في الفتحة العلوية لأقوى هجوم للمياه المقدسة.

    تطهير التفاح يساعد كثيرًا في الدفاع. لا تحتاج إلى التركيز على التفاني لأن التحدي يزيد مع الصحة. إنها ليست مفيدة لاستراتيجيتنا ، لكنها أفضل مع أي استراتيجية قائمة على الصحة.

    فصول دراسية

    الآن نحن نركز فقط على استراتيجيتنا المختارة ، سنذهب مع الفئات التالية:

    1. الزهد - التفاني + الصحة (مختلط) - الخوف / السبب ، النعمة ، القوة
    2. الكاهن - المعرفة + الإخلاص (مختلط) - العقل ، النعمة ، السحر

    من الواضح أننا سندور حول الزاهد ، وهو فئة رائعة. ينفي مبدأ الغسيل الخامل أساسًا الاستشهاد ضد الأعداء الجسديين. يمكنك بسهولة القيام بهذه اللعبة باستخدام Ascetics فقط.

    يعمل Druids كفئة ثانوية للهجوم الإضافي نظرًا لأن لديهم قدرة تفاني في التحجيم المعنوي.
    * ملاحظة: إن Smitesword كذلك ، لكنها زائدة عن الحاجة مع Ascetic.

    قدرات

    سينصب تركيزنا على قدرات العقل التي تتناسب مع الولاء.

    1. زاهد: عار
    2. الكاهن: الحكمة

    نريد قدرات العقل وتوسيع نطاق التفاني. الزاهد والكاهن يعطينا ذلك.

    * يمكن إضافة لعبة Weaver & Songsmith في وقت متأخر عندما تحصل على مقياس كاريزما جيدًا لمزيد من التواجد الهجومي (كل قدراتهم المنطقية على نطاق كاريزما) ، لكنك ستريد بشكل أساسي التمسك بفصول التفاني.

    الطقوس

    مع إعدادنا: تذكر أن المزيد من التفاني يجلب هجمات أقوى ويزيد من قوة الماء المقدس. لذا استمر في التركيز على الولاء واختر تلاميذ جدد بمكافآت التفاني.

    إعداد بسيط للطقوس:

    • الغسل: الصحة - إقرانه بالتفاني والكاريزما
    • كُل جيدًا: قد - إقران مع التفاني والكاريزما
    • التركيز: الإخلاص - إقران مع الكاريزما والماكرة
    • العقاب: المعرفة - الاقتران مع التفاني والصحة

    ابدأ بمعبد الولاء وأضف الكاريزما إلى التركيز. ثانيًا ، قم ببناء معبد الكاريزما وأضف الإخلاص للتوبيخ. 2rd إضافة التفاني في الغسيل

    قم بإنهاء الغسيل أولاً ، ثم تعاقب للمساعدة في الحج الناسك ، ثم ركز على البدء في الحصول على مبادرة صغيرة (وربما صانع أغاني)

    تناول الطعام بشكل جيد مخصص فقط لـ Smiteswords إذا كنت تستخدمها.

    العقيدة والتقاليد

    العقيدة
    يمكنك اختيار أي عقيدة تريدها ، ولكن خذ مبدأ الفلسفة أولاً. يعتبر Rain God اختيارًا جيدًا إذا قررت أنك تريد المعمودية لاحقًا.

    المبادئ المهمة للتقاليد التي سنختارها هي:

    • التأمُّل
    • عظات صارمة
    • حرية التعبير

    * احتاج إله المطر للمعمودية

    تقاليد
    أولاً: الحج الناسك - أفضل تقليد في اللعبة. متعدد الاستخدامات للغاية. الهدف هو الحصول على الكثير من قدرات العقل على تلميذ واحد لتقليدنا الثاني.

    الثاني: القاضي الكريم - الغرض من مقدرات العقل. اختر تلميذك المعزز السبب ليكون هو الحكم. مع قدرات العقل الكافية ، هذا هو أفضل تقليد اقتصادي في اللعبة. يمكنك أيضًا استخدام Judge Violence ، وهي قدرة عقلية تتناسب مع الإخلاص ، لذا فهي مكافأة جيدة جدًا لهذا التقليد الرائع.

    ثالثًا: مدرسة الفلسفة - تبدو زائدة عن الحاجة مع الحج الناسك ، لكنها تضمن قدرة جديدة ، لذلك من الأفضل إعطاء التلاميذ الذين يحتاجون إلى المزيد من نقاط القدرة للترقية في اللعبة المتأخرة. مع ذلك ، يتم اختيار هذا بشكل أساسي من أجل التعزيز السلبي لجميع قدرات العقل لدينا.

    البديل الثالث: المعمودية - إذا كنت لا تحب امتلاك قدرات العقل على جميع تلاميذك ، فيمكنك حينئذٍ الذهاب مع المعمودية. إنه يعطي دفعة إيمانية كبيرة ودائمة ، ودفعة كبيرة للإخلاص ، وعروض. اختيار قوي إذا كنت تريد تشغيل قدرات مختلفة.

    افكار اخيرة

    هذه حقا استراتيجية قوية. لم يكن لدي أي مشاكل في استخدام Double Martyr خلال كل شيء تقريبًا. كمية الصناديق التي تتلقاها من القاضي المقدس هي مجنونة. يجب ألا يكون هناك سبب لامتلاك أقل من 12 سببًا من قدرات القاضي (14 في أغلب الأحيان).

كرم

من أجل اللعب المحسن ، لا يوجد الكثير من التنوع في الكرم بسبب الخيارات غير المتكافئة للآثار. أحدهما جيد جدًا والآخر عديم الفائدة بشكل أساسي بالمقارنة. ومع ذلك ، عند اختيار الأثر الصحيح ، فإن الكرم يقارن بالسلام - ولكن له أثر أفضل وخيارات تقاليد أفضل وفئة خاصة أسوأ.

الاستراتيجيات العامة

التقاليد الأولى الممكنة المتاحة لوصية الكرم:

الروحانية ، الكرنفال ، بطل الإيمان ، شيوخ المجتمع ، إله اللصوص ، الفن السماوي ، التضحية البشرية ، العالم الجديد فقط ، التناسخ ، البعثات التجارية ، أدر الخد الآخر

  • الروحانية / إله اللصوص / بطل الإيمان / عالم جديد فقط / الفن السماوي / التناسخ ليست قابلة للحياة ويجب تجنبها كتقليد أول.
  • يمكن أن يعمل Human Sacrifice مع بناء قائم على الكاريزما مع Fire Heart باستخدام Zealot / Chieftain. ليس هذا هو الأفضل ، لأن الوصفة الإلهية أفضل بكثير من قلب النار.
  • الكرنفال مشابه للتضحية البشرية مع الحاجة إلى بناء يعتمد على الكاريزما مع قلب النار. هذا أفضل من HS لأنه يمكنك على الأقل إحضار Cook and Songsmith للمساعدة ، لكن Fire Heart هو أسوأ من Godly Recipe ، والسلام يفعل ذلك بشكل أفضل.
  • اقلب الخد الآخر -> البعثات التجارية -> الحج الناسك صالح للاستخدام. لا يمكنك الاستفادة الكاملة من اقتصاد Turn the Other Cheek حتى وقت متأخر من المباراة ، لكنه يتأكد من أنك تقوم بهجمات معنويات فقط. يتطور التقوى أيضًا مع الإخلاص ، لذا فهو ليس الأفضل عندما نريد توسيع نطاق المعرفة. الكاهن أفضل هنا ، لأنه يتمتع بقدرة معنوية على تحجيم المعرفة. ليست الإستراتيجية الأفضل ، لكنها تعمل.
  • البعثات التجارية قوية جدًا لتعزيز المعرفة. عندما يتم أخذها لأول مرة ، فإنها تترك الباب مفتوحًا للعديد من الخيارات لتقليد ثانٍ عند إقرانها بالوصفة الإلهية. هذا جيد جدا للعب مع.
  • شيخ المجتمع -> البعثات التجارية تسيء استخدام تعزيز الإيمان من Godly Recipe وتعطينا اقتصادًا ممتازًا وتعزيزًا للمعرفة. هذا هو كل ما نريده من هذه الوصية وهي الإستراتيجية التي سنستخدمها كمثال.
قطع اثرية

لا يوجد خيار هنا. الوصفة الإلهية جيدة بجنون. 100٪ من معرفة التلميذ تضاف إلى الإيمان. لا داعي للقلق بشأن Faith على الإطلاق في هذا السباق. ولدينا تقليد رائع سيستفيد من ذلك.

قلب النار يعطي درعًا ماديًا لـ 50٪ من الكاريزما ... بووووو!

فصول دراسية

الآن نحن نركز فقط على استراتيجيتنا المختارة ، سنذهب مع الفئات التالية:

  1. الطباخ - المعرفة + الكاريزما (الروح المعنوية) - العقل ، السحر ، النعمة
  2. نذير - صحة + معرفة (مختلط) - سبب ، خوف ، شعوذة \
  3. ويفر - المعرفة + الكاريزما (الروح المعنوية) - التغلب ، العقل ، السحر / الخوف
  4. Songmith - الكاريزما + الماكرة (المعنويات) - التغلب ، العقل ، النعمة

هنا لدينا فصول قياس المعرفة الجيدة (بالإضافة إلى صانع الأغاني).

الطباخ هو فئة محترمة مع بعض الأشياء السلبية الجيدة. إنها لعبة مبكرة أفضل بسبب قدرتها المعنوية الافتراضية.

يأتي Harbinger مع Godly Recipe ، وله خاصية سلبية رائعة تقلل درع العدو المعنوي. إنها ليست الأفضل في اللعبة المبكرة بسبب قدرتها البدنية الافتراضية ، ولكنها أفضل بكثير عندما يمكنك التحكم في القدرات.

يستبدل Weaver Harbinger في اللعبة المبكرة حتى تتمكن من استخدام هجمات Morale.

يمكن استخدام Songsmith لاحقًا في اللعبة للحصول على مساعدة هجومية أكبر عندما يمكنك توسيع نطاق Cunning و Charisma.

* يمكن أيضًا استخدام الكاهن هنا ، ولكنه غالبًا ما يكون زائداً عن الحاجة إلى الطباخ.

قدرات

سينصب تركيزنا على القدرات المعنوية التي تعتمد على المعرفة.

  1. الطهي: وجبة ميراكل باونتي / سبليت
  2. نذير: مورتيفي
  3. ويفر: كابوس
  4. Songsmith - أغنية كلاسيكية

إما القدرة على ما يرام مع الطباخ. هذا يعتمد على ما إذا كنت تريد المزيد من الهجوم أو الدفاع. يعتبر Miracle Bounty أفضل في معظم الحالات ، لكن Split Meal يساعد كثيرًا في Martyr.

Mortify هو الخيار المفضل هنا على Harbinger. إنه أقوى وستحصل بالفعل على درع معنوي من Harbinger السلبي ، لذلك يمكن أن يكون إلغاء المعنويات زائدة عن الحاجة.

الكابوس هو القدرة الوحيدة لتوسيع المعرفة على ويفر.

يوفر Classic Song on the Songsmith كل الدعم الهجومي اللطيف والتغطية الطبقية للتغلب عليها.

* إذا كنت تريد استخدام Druid بدلاً من Cook ، فاستخدم Marvel of Growth.

الطقوس

مع إعدادنا: تذكر أن المزيد من المعرفة يجلب هجمات أقوى ، والمزيد من الإيمان ، والمزيد من المواد ، والاستهداف الأفضل ، وزيادة التحدي. لذا استمر في التركيز على المعرفة واختر تلاميذ جدد بمكافآت التفاني.

إعداد بسيط للطقوس:

  • مساعدة - الكاريزما - إقران مع الماكرة والمعرفة
  • عد المحاصيل - المعرفة - الاقتران مع الكاريزما والصحة
  • يعاني - التفاني - الاقتران بالمعرفة والكاريزما
  • تنظيم الوجبات - الصحة - إقرانها بالمعرفة والتفاني

أولًا أضف الكاريزما لعد المحاصيل. الثاني إضافة المعرفة لتنظيم وجبات الطعام. 1rd إضافة الماكرة للمساعدة. الرابعة إضافة المعرفة إلى المعاناة.

يجب إنهاء العد المحاصيل أولاً لجميع تلاميذك. بعد إنهاء المساعدة للحصول على بعض الماكرة.

قم بإنهاء المعاناة الثالثة ، وأخيراً قم بتنظيم وجبات الطعام إذا كنت تريد ذلك.

العقيدة والتقاليد

العقيدة
يمكنك اختيار أي عقيدة تريدها ، ولكن خذ مبدأ الفلسفة أولاً.

المبادئ المهمة للتقاليد التي سنختارها هي:

  • تبجيل الكلاب
  • عرض الطعام
  • أعشق اللاما

* الحاجة: قوة السوق لمدرسة الفلسفة ، والشعر الديني للفن السماوي ، وإله الشر من أجل نبوءة الموت (يجب محاربة الجنون على الجزيرة 2 للحصول على هذا).

تقاليد
أولاً: شيخ المجتمع - هذا مصمم خصيصًا ليتوافق مع الوصفة الإلهية. في حد ذاته ، هذا هو أقوى تقليد اقتصادي في اللعبة (يمكن للآخرين تقديم المزيد من الصناديق ، لكنهم بحاجة إلى مساعدة من التقاليد الأخرى ، مثل القاضي المقدس الذي يحتاج إلى الحج الناسك). تتم إدارة Faith بالكامل بواسطة Godly Recipe وأنت حر في إنشاء مهام قابلة للتكرار طوال اليوم بسعادة إضافية.

ثانيًا: البعثات التجارية - زيادة تعزيز المعرفة ، وبالتالي الإيمان ، للفريق بأكمله. المزيد من المواد هي مكافأة ممتعة ، ولكنها ليست ضرورية حقًا.

ثالثًا: الحج الناسك - إنه حسن دائمًا.

البديل الثالث: الفن السماوي - هل يمكنك التعامل مع الحقيقة؟ سيعطي هذا عددًا كبيرًا من المتابعين ومسارًا أسهل لترتيب الحقيقة مع مقدار المعرفة التي لدينا. لكنه يجعل تلاميذ المستقبل أقوى بكثير للعبة المتأخرة. يعد هذا اختيارًا جيدًا إذا كنت قد وفرت الكثير من السعادة وتريد تدريب فريق خارق للنهاية من أجل المتعة فقط. هذه القدرة الإضافية جيدة جدًا أيضًا.

البديل الثالث: مدرسة الفلسفة - إذا كنت ترغب في استخدام جميع قدرات العقل للعبة المتأخرة ، فهذا اختيار جيد. جميع فصولنا المختارة لديها قدرات العقل لتحقيق ذلك.
القدرات المنطقية المتاحة مع فصولنا:

  • وجبة طبخ - سبليت
  • نذير - يحبط
  • ويفر - إدانة / تأنيب
  • Songsmith - أغنية كلاسيكية

البديل الثالث: نبوءة الموت - تعزز الكاريزما والمعرفة ، وتقدم عروض إضافية قائمة على المعرفة. يبدو هذا بالتأكيد الأفضل على الورق ، لكنك لا تحتاج حقًا إلى العروض الإضافية مع Community Elder ، لذلك يفقد معظم استخدامه. ومع ذلك ، إذا كنت لا تزال بحاجة إلى العروض بطريقة ما ، فيجب أن يكون هذا هو خيارك الأول.

افكار اخيرة

هذا هو مسار مستقيم جدا للأمام. يصبح التلاميذ أقوياء بسرعة كبيرة بسبب الإيمان العالي ، لذلك لم تكن هناك أي مشاكل.

جنون

قد يكون الجنون هو الوصية الأكثر إثارة للاهتمام على الإطلاق.

هذا حقًا هو المكان الذي يمكنك الاستمتاع فيه ، حيث يوجد الكثير من الاستراتيجيات القابلة للتطبيق هنا.

الاستراتيجيات العامة

التقاليد الأولى الممكنة المتاحة لوصية الكرم:

الروحانية ، أكل لحوم البشر ، شيخ المجتمع ، عبادة الصمت ، نبوءة الموت ، إله اللصوص ، الانحراف الأعظم ، الحج الناسك ، القاضي المقدس ، التضحية البشرية ، المعبود ، دير المعجزات

  • الروحانية / عبادة الصمت / نبوءة الموت / إله اللصوص / القاضي المقدس / المعبود ليست قابلة للحياة ويجب تجنبها كتقليد أول.
  • يعد دير المعجزات أمرًا محبطًا للغاية نظرًا لأن الحج الناسك قد تفوق عليه للتو ، ولكن يمكن أن يكون جيدًا.
  • التضحية البشرية -> اقلب الخد الآخر مع الطفل المقدس هي استراتيجية مضحكة للغاية هنا. يؤدي إلى استراتيجية مبنية على القوة مع كل Smiteswords مع القدرة على الحكم. بخلاف ذلك ، فإن التضحية البشرية غير مجدية إلى حد ما ، لأن Grand Aberration هو أفضل في أي موقف آخر.
  • إن الانحراف الكبير مقبول أخيرًا هنا مع الهرم السري. عبادة / ويفر / الكاهن يعمل بشكل جيد لبناء الروح المعنوية القائمة على المعرفة. لا يمكن أن تخطئ في هذا الاختيار.
  • إن أكل لحوم البشر مع بناء جسدي قائم على القوة مع الطفل المقدس يعمل بشكل جيد ، ولكنه عام إلى حد ما.
  • شيخ المجتمع الذي يتمتع ببناء معنوي قائم على المعرفة مع الهرم السري أمر ممكن ، ولكن مرة أخرى ، إنه عام وأفضل مع الكرم على أي حال ،
  • ونصل إلى الحج الناسك. كما هو الحال مع Purity ، فإن هذا يؤدي إلى العديد من الخيارات:
    • الحج الناسك -> القاضي المقدس. هذا يعمل تمامًا كما كان يعمل على الطهارة.
    • الحج الناسك - من المحتمل أن يكون استخدام عبادة الصمت هو الأفضل هنا لأن الطوائف والنساجين يحصلون على قدرة الخوف على توسيع نطاق المعرفة للاقتران مع الصمت.
    • الحج الناسك -> اقلب الخد الآخر باستخدام نفس استراتيجية Smitesword كما هو مذكور أعلاه مع Human Sacrifice هي على الأرجح النسخة الأفضل من الفكرة.

إذن ما الذي نختاره لمثالنا الجري؟ بروح هذه الوصية ، سأفعل شيئًا مختلفًا وممتعًا. في هذا السباق ، سأستخدم تقليدًا لا يتوفر عادةً للجنون كتقليد ثانٍ: غسل الدماغ

للحصول على غسيل دماغ ، سنحتاج إلى مبدأ Master Order Tenet. لذلك سنحتاج إلى اختيار Madness Island للجزيرة الثانية ، وأخذ Master Order بمثابة مكافأة لغسيل الدماغ في الوقت المناسب لتقليدنا الثاني.

باستخدام الحج الناسك -> غسل الدماغ -> فنون الدفاع عن النفس ، سنستخدم الرضيع المقدس والبنية الجسدية القوية للاستفادة من التآزر الكامل للقوة الزائدة.

قطع اثرية

الهرم السري أفضل للاستراتيجيات القائمة على المعرفة. لكن للأسف ، فإن قدرات القوة المفرطة التي سنحتاجها لغسل الدماغ لا تتناسب مع المعرفة ، لذا فهي عديمة الفائدة بالنسبة لنا.

تزداد خطورة الرضيع المقدس مع قدرته العالية ، لذلك سنقوم ببناء جسدي قائم على القوة.

فصول دراسية

الآن نحن نركز فقط على استراتيجيتنا المختارة ، سنذهب مع الفئات التالية:

  1. عبادة - معرفة + قوة (مختلطة) - شعوذة ، خوف ، قهر / شعوذة
  2. زعيم - كاريزما + قد (مختلط) - نعمة ، تغلب ، خوف
  3. Smitesword - القوة + التفاني (مختلط) - العقل ، القوة ، النعمة

يحصل The Cultist على عنصر سلبي رائع جدًا في Perfect Fodder. لن تنكسر إيمانك أبدًا أو تفقد من تحولوا إلى معتنقي ديناميكي عندما يلعب أحد أعضاء الطوائف. مفيد جدا للعب البدني اسفنجي مثل هذا.

يحصل الزعيم / Smitesword على قدرته على تحجيم قدراته على القوة. من الجيد أن نراهم يحصلون على بعض الحب.

قدرات

سينصب تركيزنا على قدرات القوة الجسدية التي تتوسع في القوة.

  1. عبادة: النمو الشاذ
  2. الزعيم: الطوطم سلام
  3. سميتسوورد: اضرب

كل هذه القدرات تتوسع في القوة ، لذا فإن معدلات الضربات الحرجة لدينا جيدة جدًا مع Sacred Infant. نحن نستخدم أيضًا قدرات Overpower فقط للاستفادة من غسيل الدماغ. واضحة ومباشرة جدا.

الطقوس

تذكر أن ، قد يجلب لك هجمات أقوى ، ودقة أكبر ، وفرصة Crit أعلى ، لذلك من المهم أن تركز على القوة وتحصل على مكافآت جديدة من التلاميذ ذوي القوة.

إعداد بسيط للطقوس:

  • غامض - معرفة - إقران مع الماكرة والصحة
  • الصراخ - الكاريزما - الاقتران بالقوة والمعرفة
  • معاقبة - قد - إقران بالمعرفة والدهاء
  • ساق - الماكرة - إقران مع القوة والإخلاص

ابدأ بإضافة المعرفة إلى Punish للاستهداف والتحدي. التالي قد تصرخ. ثم أضف قد إلى ساق.

الهدف هو الحصول على القوة / الماكرة / المعرفة حول معاقبة جميع التلاميذ في أسرع وقت ممكن. هذا سيمنحنا دفاعًا جيدًا عن طريق التجنب ، وهجمات قوية ، واستهداف جيد ، ومبادرة مقبولة.

إنهاء غامض 2. يتم تعيين بقية الطقوس بهذه الطريقة لتقريب بقية الإحصائيات ، والحصول على بعض الكاريزما على زعماء القبائل. الولاء على ساق هو الأقل أهمية.

* أوصي بشدة أن تستثمر في الصحة للمعركة النهائية. التهرب / التحدي لأن دفاعك الوحيد في المعركة النهائية لا يكفي.

العقيدة والتقاليد

العقيدة
يمكنك اختيار أي عقيدة تريدها ، ولكن خذ مبدأ الفلسفة أولاً.

المبادئ المهمة للتقاليد التي سنختارها هي:

  • الاستبعاد
  • أمر ماجستير
  • الرياضة الدم

* الحاجة: ترتيب الزيجات للرشوة ، والشر من أجل نبوة الموت ، والسبت للتقمص.

تقاليد
أولاً: الحج الناسك - الحاجة إلى اكتساب الكثير من القدرات.

ثانيًا: غسيل المخ - الكثير من الصناديق بسبب ... التغلب على القدرات. ضرب المعرفة لا يكاد يذكر ونحن نبنيها.

ثالثًا: فنون الدفاع عن النفس - هل ذكرت أن لدينا قدرات قاهرة؟ هذا يكمل التآزر! تعزيز سلبي رائع لتلك القدرات التي حصلنا عليها ، والعروض تتساقط بقوة عالية. ماذا كان يمكنك ان تطلب اكثر؟

البديل الثالث: الرشوة - إذا كنت تفضل تعزيز الإيمان والقوة ، ولديك بعض السعادة لتجنيبها. على راحتك.

البديل الثالث: نبوءة الموت - على غرار فنون الدفاع عن النفس ، استبدل القوة الزائدة السلبي من أجل تنمية المعرفة الإضافية. خيار أسوأ من الناحية الموضوعية ، لكنه لا يزال جيدًا.

البديل الثالث: التناسخ - ليس خيارًا جيدًا ، ولكنه في الحقيقة ليس أسوأ بكثير من البدائل الأخرى ، فلماذا لا؟ هذا هو المدى الممتع.

افكار اخيرة

تشغيلات كهذه تذكرني فقط بمدى كون المعنويات أفضل بكثير من المعنويات. البداية بطيئة ، لكنها تصبح أسهل بكثير خلال بقية السباق. المعركة النهائية سخيفة نوعًا ما إذا لم يكن لديك بعض الصحة اللائقة.

قائمة التقاليد

وأخيرًا نصل إلى قائمة مستوى التقاليد كمرجع وللمتعة. إذا كنت قد قرأت هذا الدليل بالكامل ، فلن يكون بعضًا من هؤلاء مفاجأة.

الترتيب الأبجدي داخل المستويات:

S الطبقة

  • الحج الناسك: بسهولة أفضل تقليد في اللعبة. تتوفر 8 نقاط خبرة ونقطتا قدرة في كل مهمة. إنه حجر الزاوية لجعل كل تقليد قائم على القدرة ، بالإضافة إلى كونه من الدرجة الأولى بمفرده. لا شيء يقارن.

A + الطبقة

  • القاضي الكريم: عند استخدامه بشكل صحيح ، فإنه يعطي المزيد من الصناديق ثم أي تقليد آخر (8 صناديق كل 3 مهام). علاوة على ذلك ، فهي تعمل حول قدرات العقل ، وهي بعض من أفضل الهجمات المعنوية في اللعبة. إنه ليس في المستوى S لأن هذا تقليد ثانٍ يتطلب أن تكون رحلة الحج الناسك أو مدرسة الفلسفة أولاً فعالة قدر الإمكان. لكن هذا يعطي اقتصادًا من الدرجة الأولى ، وليس له عقوبات ، ولديه قدرة إضافية رائعة ، وقابلة للتطبيق مع الكثير من الإستراتيجيات ، لذلك فهو يتفوق على البقية.

المستوى

  • مراسم الدفن: يقدم دفعة كبيرة للصحة مع تقريبا لا عقوبة ، ومكافأة صندوق كبير عندما يموت تلميذ. إذا كانت الصحة مهمة ، فهذا إلزامي.
  • كرنفال: أفضل معزز للكاريزما في اللعبة ويمنح السعادة بضربة جزاء صغيرة من Faith. تقليد هجين قوي بشكل لا يصدق في كل من القوة والاقتصاد (من خلال المهام المتكررة). ما يعيقها قليلاً هو العشوائية.
  • شيخ المجتمع: أقوى تقليد اقتصادي في اللعبة بمفرده. إنه ينتمي إلى الطبقة A لأنه S على الكرم و B + خارجه ، بسبب مشاكل الإيمان. كما أنها معزولة ، مما يعني أنها لا تجعل أي تقليد آخر أقوى.

أ- الطبقة

  • الروحانية: رهيبة كتقليد ثالث. إنه له استخدام محدد ، ولكن إذا كان لديك فريق طبيعة / حياة كامل (المتعة والجشع) ، فلا يمكن التغلب على هذا حقًا.
  • المعمودية: هنا بسبب تنوعها. يمكن استخدامه بشكل أساسي كتقليد ثالث مع أي وصية ، والتي لا يمكن أن يضاهيها سوى الحج الناسك. إنه تعزيز كبير للإيمان والعطاء ، والذي يعمل حتى لو كنت لا تهتم بتعزيز الولاء. عادة ما يكون هناك خيار أفضل ، ولكن إذا كنت بحاجة إلى الإيمان والعطاء ، فهذا ليس اختيارًا ثالثًا سيئًا.
  • بنشوة الخلاص: أفضل تقليد لتعزيز الماكرة. لا عقوبات ، وتعزيز الماكرة الكبيرة ، والإيمان الإضافي ، وزيادة المواد الصغيرة. عظيم في ما يفعله.

B + الطبقة

  • أكل لحوم البشر: أفضل تقاليد القوة النقية للبنى المادية. تبريد منخفض ، يعزز الإحصائيات المهمة ، ويمكن أن يتراكم على نفس التلميذ. لكن تكلفة الإيمان العالية تقلل من حدته.
  • إله اللصوص: عند إقرانه بـ High Cunning ، يعد هذا معززًا اقتصاديًا مذهلاً. تؤخذ في المرتبة الثانية بعد الخلاص النشوة أو أكل لحوم البشر قوي. لكنها متخصصة في الاستخدام المحدود ، وهي سيئة تمامًا بدون تقليد يعزز الماكرة.
  • مدرسة الفلسفة: عظيم لغرض معين - التقليد الثالث لتعزيز قدرات العقل. نظرًا لكونه معززًا للخبرة والقدرة ، فقد تفوق عليه بشدة الحج الناسك ، لكنه لا يزال قابلاً للاستخدام.
  • البعثات التجارية: رائع في تعزيز المعرفة. ومع ذلك ، فإن الكسب المادي الضئيل ، والتهدئة الطويلة ، وطول المهمة 2 يمنعها من أن تكون رائعة.

ب الطبقة

  • بطل الإيمان: لديها قدرة جيدة ومذهلة عند إقرانها مع Burials. موازين المواد مثل الجنون مع الصحة العالية!
  • نبوءة الموت: صلبة كتقليد ثالث للعروض الإضافية إذا كانت لديك معرفة عالية. يمكن أن يساعد تعزيز الطاقة أيضًا.
  • محبوب الجماهير: هذا يعطي أطنانًا من المواد ذات الكاريزما العالية. عقوبة الإيمان مؤلمة ، وسيكون من الأفضل لو كان كرنفال أكثر موثوقية في تعزيز تلميذ واحد.
  • الفنون العسكرية: تشبه إلى حد بعيد نبوءة الموت. عظيم كتقليد ثالث إذا كنت بحاجة إلى عروض ولديك قدرة عالية والكثير من القدرات الزائدة. تآزر مذهل مع غسيل المخ.

ب- الطبقة

  • غسيل دماغ: سيكون من الأفضل لو لم تكن قدرات القوة الزائدة فيزيائية فقط. كما يتطلب أيضًا أن يعمل الحج الناسك بشكل صحيح ، ولكن الحج الناسك -> غسيل المخ غير متوفر مع أي وصية بشكل طبيعي. ومع ذلك ، فمن الممكن أن تفعل (على كل من الجنون والطهارة) إذا كنت تقاتل Madness on Island 2 وتأخذ Master Order كمكافأة. إنه يعطي الكثير من الصناديق.
  • الانحراف الكبير / التضحية البشرية: هذه دائمًا خيارات لائقة لبدء التقليد ؛ إنهم يعوقونك فقط في اختيار الفصل ، لذلك عادة ما يكون هناك شيء أفضل للاختيار.

C + الطبقة

  • الرشوة: تقليد قوي للبنى المادية. تتميز بتبريد منخفض جدًا ويمكن أن تتراكم على نفس التلميذ عدة مرات ، لكن تكلفة السعادة مؤلمة حقًا. يموت التلاميذ بشكل أسرع على Impossible ، لذا فهو لا يعمل إلا كتقليد ثالث إذا كان لديك بعض السعادة الاحتياطية وتحتاج إلى قوة إضافية.
  • الزواج المقدس: تقليد قوي جدًا يفيد تلميذًا واحدًا فقط. نفس قضية الرشوة لأن التلاميذ يموتون بشكل أسرع في المستحيل. يعمل بشكل أفضل كتقليد ثالث لتعزيز النهاية.

C المستوى

  • الفن السماوي: أفضل مما يبدو. يجعل تلاميذك المستقبليين أقوياء للغاية. يجب حقًا أن تؤخذ في المرتبة الثانية لتكون الأكثر فاعلية ، من الصعب تبرير أخذها في وقت مبكر. إنها تعمل كتقليد ثالث ، لكنها ليست مثالية.

ج- الطبقة

  • القوة تصنع الحق: يعطي أقل من صندوق واحد لكل مهمة ، ويعزز الإيمان الكبير لتلميذ واحد بينما يقلل الإيمان على التلاميذ الآخرين. ليس جيدًا ، لكنه مقبول.
  • عبيد الحرب: يعطي الكثير من المواد. عديمة الفائدة في وقت مبكر. إذا كنت في موقف تحتاج فيه إلى تقليد اقتصادي متأخر ، فهذا هو الخيار الذي يجب عليك اختياره. لكن في معظم الأوقات لن تحتاج إلى هذا بحلول الوقت الذي يكون فيه مفيدًا.

الطبقة د

  • عبادة الصمت: قدرة الصمت جيدة ، لكن هذا كل ما في الأمر. يبدو الحصول على التقليد الرابع جيدًا على الورق ، لكنه ليس عمليًا. يحتاج أيضًا إلى الحج الناسك لتكديس قدرات الخوف.
  • دير المعجزات: صندوق واحد لكل مهمة جيد ويعزز قدرات السحر. ومع ذلك ، لا توجد طريقة أخرى للاستفادة من Sorcery ، لذلك فهو في الأساس تقليد اقتصادي معزول تم تفوقه على أنه معزز XP بواسطة Hermit Pilgrimage.
  • تحويل الخد الآخر: يبدو أفضل بكثير على الورق ، لكن قدرات Grace تترك الكثير مما هو مرغوب فيه. يحتاج إلى الحج الناسك ليكون الاقتصاد فعالاً. مقياس التقوى على الولاء وقدرة النعمة الوحيدة التي تقاس بشكل طبيعي على الولاء هي… المادية (كلمة سميتسوورد). لا يزال يعمل ، ليس قابلاً للتحسين على الإطلاق ، لذلك من الأفضل اختيار شيء آخر.

الطبقة F

  • كيمياء: قوة المعركة ليست كبيرة. يستفيد فقط 1 تلميذ. يجب أن يكون ماديًا. قوة الله عديمة الفائدة. لا يوجد أي مبرر لاختيار هذا ، إنه أمر فظيع.
  • مجرد عالم جديد: مخيب للآمال جدا. يقتل التهدئة الطويلة جدًا أي فائدة لها خارج التقليد الرابع المتأخر الذي تحصل عليه عند استخدام عبادة الصمت.
  • التناسخ: يضيف معجزة إلى أحد تلاميذك وصدرًا أو 2 مع تهدئة طويلة جدًا بدون سبب. يستفيد فقط تلميذ واحد ويستمر حتى يموت التلميذ. قم بإقرانها مع Revelations حتى يموت تلاميذك بشكل أسرع وينتهي بهم الأمر في حلقة دائمة من عدم الجدوى.
  • الكشف: يبدو الأمر ممتعًا إذا كنت تستطيع أن تأخذ الدفن ثانيًا ، لكن هذا ممكن فقط مع المتعة (الماكرة / الكاريزما). أيضًا ، Revelations تحب التفاني ، و Burials تحب الصحة. لا يعمل. كان من الممكن أن يكون ممتعًا على Purity ، ولكن من المحتمل أن ينتهي الأمر هنا.

By إسبو

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish