يكبر: تكتيكات خريطة الدماغ

إليك تكتيكات خريطة الدماغ للعبة النمو.

 

تكبر تكتيكات خريطة الدماغ

النقاط ذات الأولوية القصوى على خريطة الدماغ:

1.
Super Insight (يكشف عن الخريطة بأكملها). احصل عليه حالما تراه.

2.
نقاط الدماغ. يستعيد نقاط الدماغ المستهلكة ويكشف عن الخلايا العصبية المجاورة مجانًا. فقط تأكد من عدم إهدار النقاط (لا يمكنك تجميع أكثر من الحد الأقصى).

3.
نقاط العمل سداسية عشرية. يزيد الحد الأقصى لنقطة الوصول بمقدار +5.

4.
نقاط الدماغ عرافة. يزيد الحد الأقصى من نقاط الدماغ بمقدار +5 ، ويعمل من خريطة الدماغ التالية.

5. البصيرة. يفتح الخلايا العصبية في دائرة نصف قطرها من 2 إلى 4 (راجع الوصف). إذا فتح نصف القطر 4 ، خذها ، إذا كانت 3 - انظر إلى الموقف. دائمًا تقريبًا عديم الفائدة بنصف قطر 2.

6.
الخريطة التالية. لست بحاجة إلى أن تأخذه على الفور ، لكن افتح المقطع إليه مسبقًا.

7.
Rainbox Hex. يضيف +15 إلى كل السمات (+75 إجمالاً) ويزيد المكافأة السلبية لكل السمات عن طريق +1.

8.
السمة Hexes (+ 17-30 للسمة و + 1-2 للمكافأة السلبية ، تعتمد على عمر الشخصية). إذا كنت تقوم بتطوير شخصية متخصصة ، يمكنك أن تأخذ سمتك الرئيسية فقط ، وتجاهل الباقي. إذا كنت ترغب في تطوير مهارات متعددة ، وجمع كل السداسيات وتجاهل الخلايا العصبية الصغيرة بشكل عام ، فستظل الشخصية تحصل على مهارات جيدة بسبب المكافأة السلبية.

كل شيء آخر يكون منطقيًا فقط إذا كان على الطريق الصحيح إلى النقاط المفيدة ، أو انتهت النقاط المفيدة.

9.
هزة أرضية. يجمع محتويات 5-10 (تحقق من الوصف) من الخلايا العصبية المجاورة ويكشف عن جميع الخلايا العصبية المجاورة. من المنطقي أن تأخذها عندما تكون الخريطة غير مستكشفة لزيادة المساحة المرئية. أقل فعالية بكثير على الخريطة التي تم الكشف عنها. قد تتعثر الموجة الصدمية الموجودة في طريق مسدود ولا تجمع أي شيء.

10
النقل الفضائي. من المنطقي أن تأخذها فقط إذا كانت هناك نقاط ثمينة بعيدة على الخريطة ، فهي تعطي فرصة للاقتراب منها بشكل أسرع دون فتح نقاط غير ضرورية.

11
إذا لم يتبق شيء مفيد ، خذ أي خلية عصبية متصلة بأقصى عدد من الخلايا العصبية الأخرى (ويفضل 6).

12
Uber Attribute Neuron (يجمع كل الخلايا العصبية من نفس النوع). ليس سيئًا ، لكن يظهر بعد فوات الأوان في المدرسة الثانوية ، بحلول هذا الوقت لم تعد هناك حاجة إليه حقًا. بدون ميزة Super Insight ، التي تكشف عن الخريطة بأكملها ، تكون أقل فائدة.

13
المعرفة ، المعرفة الفائقة. ذات فائدة قليلة ، تحصل الشخصية بالفعل على الكثير من المعرفة من إتقان المهارات. الخيار الوحيد هو جمعها إذا كنت بحاجة ماسة إلى بعض المعرفة في الوقت الحالي ، وليس لديك ما يكفي من المال لشراء أوراق الشيت أو الأشياء من Funtasy Carnival.

14
مفاجئة. السبب الوحيد لأخذها - الخريطة بأكملها مفتوحة ، ولا توجد نقطة خروج للخريطة التالية. هناك فرصة صغيرة جدًا (حوالي 10٪) لعشوائية الخريطة التالية ، وعادةً ما يسقط شيء عديم الفائدة.

15
عرافة المعرفة (-10٪ من تكلفة جميع المهارات المتاحة). أكثر شيء عديم الفائدة. لا يمكن أن تنخفض تكلفة المهارات إلى أقل من الحد الأدنى ، وإذا أخذت هذه السداسية من أجل الحصول على خصم على مهارة باهظة الثمن ، فستظل المهارات اللاحقة في الفرع باهظة الثمن ، ومن الحكمة ترقية السمة ذات الصلة لتقليل كلفة.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish