Halo The Master Chief Collection: عناصر التحكم الافتراضية لوحدة التحكم

يساعد في الحصول على التجربة الأصلية وقد يساعدك في العثور على نظام تحكم يعمل بشكل أفضل من عناصر التحكم الافتراضية في مركز عملائي.

 

الضوابط الافتراضية الأصلية

لقد قمت بإعداد هذا الدليل لأنني وجدت أن مخططات التحكم الافتراضية لكل لعبة في مركز عملائي كانت محرجة بعض الشيء. بشكل افتراضي ، يتم وضع عناصر التحكم الخاصة بك في تخطيط الزر "افتراضي عالمي (Recon)" والذي يحاول الحفاظ على الوظائف المختلفة لكل لعبة Halo معينة إلى أزرار أو مناطق مماثلة في وحدة التحكم. ومع ذلك ، فإن العديد من ألعاب Halo تتمتع بقدرات وآليات فريدة ، وقد يكون من الصعب ممارسة ألعاب معينة بشكل مثالي / مريح عندما لا تلعب بنظام تحكم مخصص لتلك اللعبة على وجه التحديد. لذلك ، سيساعدك هذا الدليل في العثور على عناصر التحكم الافتراضية المصممة خصيصًا لكل لعبة Halo ، مما قد يجعل لعب اللعبة أسهل. لقد وجدت شخصيًا أنه من الأفضل فقط تعلم مخطط التحكم لكل لعبة فردية بدلاً من استخدام عناصر التحكم العامة العامة التي تجعل بعض الألعاب محرجة.

(ابحث عن هذه الخيارات في الإعدادات> عناصر التحكم> تكوين لوحة اللعبة> تخطيط الزر)

هالو: الوصول - افتراضي (اسم التنسيق هو "افتراضي")

هالو: م - الدوق

هالو 2 - افتراضي (اسم التنسيق هو "افتراضي")

Halo 3 - افتراضي أو افتراضي عالمي (Recon) (إنها متشابهة تمامًا تقريبًا ، تسمح لك Universal أيضًا بتبديل القنابل اليدوية باستخدام D-pad أيضًا)

Halo 3 ODST - افتراضي أو افتراضي عالمي (Recon) (مثل Halo 3)

Halo 4 - المُسترد الافتراضي أو الشامل (بقدر ما أستطيع أن أقول إنهم متماثلون تمامًا)

نصيحة إضافية: في الإعدادات ، حاول أيضًا ضبط Gameplay> Crosshair Position على "Lowered" للحصول على إحساس كلاسيكي أكثر!

(* أيضًا بالنسبة إلى Halo: CE و Halo 2 ، كانت تلك هي عناصر التحكم التي حصلت عليها عندما لعبت على Xbox 360 ، حيث أن معظم وحدات التحكم لا تحتوي على أزرار Black / White التي كانت تمتلكها وحدة تحكم Xbox الأصلية)

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish