الصيد: المواجهة – قائمة مستويات الامتيازات والسمات (الإصدار 1.15)

قائمة المستويات هذه هي تفضيلي الشخصي لـ Perks in Hunt Showdown. لا بكالوريوس أو حديث ناعم. لقد كنت ألعب هذه اللعبة لبعض الوقت الآن ، أشاهد التدفقات ، وأقرأ وأراقب الأدلة وبعد الكثير من الاختبارات هذه هي رتبتي.

 

المُقدّمة

قائمة المستويات هذه هي تفضيلي الشخصي لـ Perks in Hunt Showdown. لا بكالوريوس أو حديث ناعم. لقد كنت ألعب هذه اللعبة لبعض الوقت الآن ، أشاهد التدفقات ، وأقرأ وأراقب الأدلة وبعد الكثير من الاختبارات هذه هي رتبتي.

سأحاول إبقائه محدثًا دائمًا. إذا قامت Crytech بإضافة أو تعديل ميزة ، فسوف آتي إلى هنا وأقوم بتحديث القائمة إذا لزم الأمر.

شيء واحد من المهم أن نذكره هو أن قائمة المستويات هذه تفترض أنك تستخدم الأسلحة المناسبة لكل ميزة. على سبيل المثال ، إذا كنت لا تستخدم الأقواس المستعرضة ، فمن الواضح أن قاذف الترباس من الطبقة D.

معنى الطبقة

الطبقة S – الأفضل على الإطلاق. يجب عليك دائمًا محاولة الحصول على هذه الامتيازات أولاً. الاستثناءات هي الأسلحة ذات الصلة. يجب عليك الاستيلاء عليها فقط إذا كنت تستخدم السلاح المناسب.

المستوى – امتيازات جيدة للغاية والتي لسبب أو لآخر لا ترقى إلى مستوى S.

الطبقة B - الامتيازات الجيدة التي ينبغي أخذها في الاعتبار دائمًا. بعضها ظرفي للغاية، لكنه لا يزال مفيدًا.

الطبقة C - الامتيازات المخيبة للآمال التي يمكن أن تكون عديمة الفائدة في العديد من المواقف ويمكن أن تكون مضيعة كبيرة لنقاط الامتيازات. ينبغي اختياره فقط إذا كان لديك نقاط إضافية أو إذا كنت تحاول اتباع تكتيك محدد للغاية.

الطبقة D - قمامة خالصة، لا تختر هذه الامتيازات أبدًا.

S الطبقة

قاذف البراغي: ترقية مباشرة للأقواس الخاصة بك، وهي ضرورية إذا كنت تلعب بها.

الطبيب: يمكن القول إنها أفضل ميزة في اللعبة. تبلغ تكلفتها 8 نقاط، ولكنها تجعل رسوم مجموعة الأدوات الطبية الخاصة بك تشفيك تمامًا، وهو ما يمكن مقارنته بلقطات الحيوية إذا كان لديك طبيب أيضًا.

Greyhound: واحدة من أفضل الامتيازات في اللعبة. يسمح لك بالجري لمسافة طويلة جدًا دون الحاجة إلى التوقف. سيمنحك هذا ميزة كبيرة عند الهروب أو تغيير الوضع أو الدوران أو المطاردة. حقيقة أنه يمكنك التحرك بشكل أسرع لفترة أطول يمكن أن تغير قواعد اللعبة. إنها الميزة الأولى التي أشتريها لجميع الصيادين.

Hundred Hands: ترقية مباشرة لقوسك. إذا كنت تستخدم القوس، فهذا أمر لا بد منه.

Kiteskin: مقابل نقطة واحدة، ستسمح لك هذه الميزة بالقفز والبقاء على قيد الحياة تقريبًا في أي سقوط في المنحدرات أو الفجوات أو الأبراج في هذه اللعبة، مما يفتح مكانًا جديدًا للتدوير أو الهروب أو ملاحقة اللاعبين الآخرين. لمثل هذه السمة الجيدة، نقطة واحدة تجعلها في المستوى S الفوري.

الرفع: ترقية مباشرة إلى Winfield الخاص بك. يجعلها سلاحًا رائعًا للقتال القريب، وأكثر موثوقية بكثير من التهوئة، حيث يمكنها إصابة الأهداف بدقة على بعد 10 أمتار.

المستوى

بلا دماء: الكثير من الأشياء في هذه اللعبة يمكن أن تجعلك تنزف، والذخائر المخصصة الأكثر استخدامًا لها تأثير نزيف، مما يجعل هذه الميزة مفيدة جدًا. عادةً ما يضع النزيف ضغطًا كبيرًا عليك لاتخاذ قرار، لذا فإن القدرة على عدم النزيف بسرعة وكذلك شفاء تأثير النزيف بسرعة يمكن أن يغير قواعد اللعبة أحيانًا.

Lightfoot: مفيد جدًا في مواقف معينة. الآن أصبحت هذه السلالم أخيرًا شيئًا يجب مراعاته أثناء القتال. يمكن أن تساعدك على الدوران والتحرك بشكل كبير. ينصح به بشده. السبب الوحيد لعدم تصنيفها في المستوى S، هو أنها تكلف 5 نقاط.

مستحضر الأرواح: تغيير قواعد اللعبة. لكن تذكر أن الجميع يتوقع إحياء الميت هذه الأيام، لذلك يميل الناس إلى البقاء حول جسدك. يعد إحياء زميل في الفريق أحد أخطر الأشياء التي يمكنك القيام بها في هذه اللعبة، والقدرة على القيام بذلك خلف الغطاء أمر جيد للغاية. ويمكن استخدامه أيضًا مع اللاعبين المشتعلين، حيث يتم إطفاؤه تلقائيًا عند إحيائه.

Packmule: ميزة رائعة تمنحك ضعف المواد الاستهلاكية أو رسوم الأدوات/الأدوات الطبية عند نهب الجثث أو صناديق الأدوات. إذا كنت ترغب في استخدام الأفخاخ والقنابل اليدوية في كثير من الأحيان، فيمكن اعتبار ذلك من المستوى S.

الطبيب: ترقية جيدة للغاية، مما يجعل الشفاء أقل صعوبة. يمكنك تحويل رسوم مجموعة أدواتك الطبية إلى لقطات حيوية إذا كان لديك طبيب أيضًا.

القاذف: إن القدرة على رمي قنابلك اليدوية لمسافة أبعد أمر ممتاز. يمكن أن يكون الفارق بين إصابة هدفك أو عدمه، وعلى حسب المسافة يمكن أن يجعل عدوك لا يسمع أصوات الفتيل إلا بعد فوات الأوان.

التموين: مهارة ممتازة. تعد القدرة على الإمساك ببندقية بالإضافة إلى بندقية قصيرة أو العكس أمرًا قويًا للغاية، مما يوفر خيارًا ممتازًا للقتال على أي مسافة تقريبًا.

ب الطبقة

بارع بكلتا اليدين: مهارة جيدة. أنا شخصياً لا ألعب استخدامًا مزدوجًا في كثير من الأحيان، ولكن يمكن أن يؤدي ذلك إلى تسريع وقت إعادة التحميل بشكل كبير إذا قمت بذلك.

Bulletgrubber: مقابل 4 نقاط، يعد هذا مكلفًا بعض الشيء، وبشكل عام سيكون لديك مواهب أفضل لتضعها في مكانها. البندقية التي تستفيد أكثر من هذا هي Dolch، لأنها تطلق ذخيرة خاصة يصعب العثور عليها على الخريطة.

Bulwark: الديناميت مميت، مما يجعل Bulwark مهارة جيدة. تكمن المشكلة في أن معظم الأشخاص يستخدمون القنابل اليدوية التي لا تحتوي على ضرر تم تقليله بواسطة Bulwark. لذلك، لا تزال هذه الموهبة مخيبة للآمال. لا يزال من الممكن أن يكون منقذا للحياة. اختر ما إذا كان لديك مساحة.

العزم: ميزة جيدة. يساعدك على استعادة القدرة على التحمل بشكل أسرع. ليس لدي الكثير لقوله عن هذا.

فانينغ: بعض الناس يحبون، وبعض الناس يكرهون. أنا شخصياً أجده غير موثوق به للغاية. إذا كنت تعتقد أنك تقترب كثيرًا من الآخرين وتحب اللعب بالبنادق، فهذا يمكن أن ينقذك كثيرًا. فقط تذكر أنه في بعض الأحيان يكون أفضل استخدام لهذه المهارة هو إطلاق النار دون الضغط على الزر، حتى تتمكن من إطلاق النار بشكل أسرع ولكن يمكنك أيضًا التحكم في اتجاه رصاصاتك.

Frontiersman: ميزة ممتازة، ولكن بالنسبة لـ 8 نقاط من الصعب تبرير كونها أعلى في التصنيف. إذا تم استخدامه مع Packmule والفخاخ، فيمكن أن يمنحك الكثير من القيمة.

أرجل التمساح: ميزة جيدة. يساعدك على التحرك بشكل أسرع حول الخريطة. إذا تم استخدامه مع Greyhound والأدرينالين، فسيكون من المستحيل الهروب أو اللحاق بك. عندما تتعلم التنقل في جميع أنحاء الخريطة، تصبح هذه الميزة أقل فائدة، ولكنها دائمًا فائدة جيدة.

الغول: مهارة جيدة. لكن الأدوات الطبية متاحة على نطاق واسع في خريطة العالم، لذلك نادرًا ما يكون ذلك مفيدًا. يؤيد بعض الأشخاص أن هذه ميزة من المستوى S، ولا أرى حقًا أن هذا قريب من ذلك.

المرونة: مهارة جيدة لمدة 3 نقاط. يمكن أن يعيدك إلى القتال فورًا بعد إحيائه. إذا كان لديك بالفعل جميع الامتيازات التي تريدها، فقد تكون هذه إضافة جيدة.

الثعبان: هل تنوي انتزاع الدليل والهرب بحياتك بدلاً من اقتحام المجمع؟ إذا لم يكن الأمر كذلك، فهذا لا طائل منه. إذا كانت الإجابة بنعم، فهذا جيد جدًا. يمكن أن يساعدك أيضًا في الحصول على أدلة من المواقف الصعبة، ولكن بشكل عام فإن الميزة مخيبة للآمال للغاية.

القاتل الصامت: يجعلك صامتًا عند الاشتباك، لكن تذكر أن الهمهمات سوف تصرخ عند الموت. أفضل شيء في هذه الميزة هو القدرة على شحن سلاح المشاجرة الخاص بك بصمت ونصب كمين للاعبين الآخرين. هذه هي الطريقة الرئيسية التي ينبغي استخدامها.

الهدف الثابت: امتيازات جيدة يمكن أن تساعدك حقًا في تحديد طلقات رأس المنظار/المسدس. إذا كان لديك النقاط الإضافية، فهذا اختيار جيد.

الهمس : مهارة جيدة . بعد مرور بعض الوقت من اللعب، من الممكن التعرف على السلاح/العنصر الذي يمتلكه اللاعب الآخر بناءً على الصوت الذي يصدره عند تغيير الأسلحة. من الممكن أيضًا تحديد اللاعب داخل المجمع إذا قام بتغيير الأسلحة، لذا فإن هذه الميزة تلغي ذلك.

C المستوى

Beastface: جيد جدًا للاعبين الجدد الذين يعانون من الحيوانات. من ناحية أخرى، فإن تعلم الحفاظ على مسافة مناسبة من الحيوانات هو مهارة سيتعين عليك تعلمها عاجلاً أم آجلاً، لذلك أوصي بتخطيها.

سكوبسميث: أعتقد أن هذا أكثر فائدة من الإصدار الحديدي، لكن لا ينبغي أن تكون هدفًا ثابتًا ويجب أن تتحرك، لذلك لا أعتقد أن هذه الموهبة تفعل الكثير.

Dauntless: من المفيد للغاية إخماد القنابل الخانقة قبل أن تنفجر وهذا هو السبب الوحيد الذي يجعل هذه ليست من المستوى D. المشكلة هي أن هذه هي الموهبة الوحيدة التي يمكنها قتلك بالفعل. إذا سمعت أن شخصًا ما على وشك إلقاء الديناميت عليك، فما عليك سوى الركض أو الاندفاع إلى اللاعب. ليس لديك أي عمل تنتظره حتى يهبط على قدميك لتحاول إخماده. علاوة على ذلك، فإن اللاعبين الجيدين سوف يطبخون الأمر بدرجة كافية لدرجة أنه إذا حاولت أي شيء إلى جانب الجري، فسوف تموت.

العين الحديدية: ليس ضروريًا حقًا. إذا لم يكن لديك أي شيء آخر لتشتريه بنقاطك، فلا ضرر من الحصول عليه.

الإحساس بالسم: إذا كان بناءك يحتوي على الكثير من السموم، فقد يكون هذا مفيدًا حقًا، ولكنه ليس ضروريًا حقًا. خلاف ذلك فقط تخطيها.

Salveskin: استخدامه الرئيسي هو السماح لك بالحرق بشكل أبطأ عندما يحرق الناس جسمك. بخلاف ذلك، عديمة الفائدة إلى حد ما. لا أعتقد أن هذه الميزة تستحق 5 أو حتى 3 نقاط، فهناك العديد من الخيارات الأخرى الأفضل.

النسر: إذا كانت لديك مجموعة تضم صديقين آخرين، فيجب أن يكون لدى أحدهما دائمًا نسر. إنه جيد لأنه يسمح لكم جميعًا بنهب الجثث، بغض النظر عما إذا تم نهبها مرتين من قبل. الاستخدام الآخر هو إذا كنت تلعب دور الزبال (ابق بعيدًا عن المعارك، وادخل للنهب وكسب المال). بالإضافة إلى ذلك، لا يوجد سبب حقيقي لاختيار هذا.

الطبقة د

الأدرينالين: عديم الفائدة. على الرغم من أن الأمر يكلف نقطة واحدة، إلا أن انخفاض القدرة على التحمل يمثل مشكلة، ولكن نادرًا ما يحدث هذا أثناء القتال بالأسلحة النارية. إذا كنت تهرب وحالتك الصحية حرجة، فلن يوفر لك ذلك 1% من الوقت.

المعتدي: ميمي فائدة. يستخدم فقط للولز. زيادة dmg على السكاكين وفؤوس الرمي لا تستحق العناء.

بليد الرائي : لا فائدة منه. حتى لو كنت تقوم برمي السكاكين والأقواس، فلن تحتاج إلى أي مساعدة في العثور على أغراضك الخاصة.

القناة: القمامة. لا تحتاج إلى التعزيز الذي توفره، خاصة لمدة 5 نقاط.

إمدادات الشرك: الشرك الجيد الوحيد في هذه اللعبة هو فتيل الشرك ونادرًا ما يتم استخدامه. ربما لن تحتاج أبدًا إلى هذه الميزة.

Hornskin: يمكن أن ينقذك من القتل الفوري من Duster head punch، بخلاف ذلك، هذا عديم الفائدة ومثير للشفقة.

العقعق: مواقف كبيرة جدًا بحيث لا تكون مفيدة حقًا. لن ازعج.

Mithridatist: يُستخدم السم عمومًا لقتل الذكاء الاصطناعي وهو بالكاد فعال ضد اللاعبين. في مناسبات قليلة جدًا، سيكون هذا مفيدًا. لا تضيعوا النقاط الخاصة بك.

الصياد: من المحزن أن جميع الامتيازات المتعلقة بالفخ هي قمامة. قد تكون القدرة على سماع اللاعبين الآخرين وهم ينصبون الأفخاخ أمرًا مفيدًا في بعض الأحيان، لكن يجب عليك دائمًا توخي الحذر عند التعامل مع البراميل وعند غزو المجمع، لذا فإن ذلك ليس مفيدًا حقًا. اللحظة الوحيدة التي أعتقد أن هذا يمكن أن يكون جيدًا حقًا هي إذا كنت تحاول مناورة خصمك ووضع الفخاخ حول الصخور يمكن أن يفاجئهم بالفعل.

اليقظة: لا فائدة منها. يجب أن تكون قادرًا على رؤية الفخاخ دون رؤية مظلمة. فقط انتبه عند دخول المركبات.

النشاط: لا أرى سببًا واحدًا لاختيار هذه الموهبة للحصول على 3 نقاط واستخدام فتحة واحدة. إنه حقا لا يستحق كل هذا العناء.

سمات الحرق

كل منهم قيمة للغاية. إذا كنت تستطيع الحصول على واحدة، جيد لذلك.

غش الموت: لا شيء ليقوله. يمنع صيادك من الموت بشكل دائم.

لا هوادة فيها: فقدان قطعة من الحياة يجعلك ضعيفًا للغاية. الآن ستتمكن معظم الأسلحة الموجودة في اللعبة من قتلك برصاصة في صدرك. أنت لا تريد القتال في هذا الموقف وهذه الميزة تحافظ على حياتك إذا تعرضت للسقوط.

الظل: الأقل قيمة بينهم جميعًا، لكنه لا يزال قويًا جدًا، خاصة إذا كنت تحب استخدام تكتيكات خاصة بالبنادق. موهبة ممتعة.

وفي الختام

تعتبر الامتيازات من أهم الأشياء في هذه اللعبة ويجب عليك اختيارها بعناية. يمكنهم جعل حياتك أسهل بكثير وفي بعض الأحيان يفاجئون خصومك. لذلك حاول دائمًا التفكير في مدى فائدة الامتيازات حقًا وعدد مرات ظهورها ،

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish