أتمنى أن يكون الصباح طوال الوقت الدليل: الأساسيات ، والموارد ، والميكانيكا ، والنهايات ، ومواقع الملاحظات ، وما إلى ذلك

الأساسيات ، والموارد ، والميكانيكا ، والنهايات ، ومواقع الملاحظات ، والروتين اليومي للبقاء على قيد الحياة.

 

بدء اللعبة

في هذه اللعبة سيكون عليك البقاء على قيد الحياة ضد هجمات الزومبي.
عندما تبدأ للتو ، قد لا تكون لديك فكرة عن كيفية البقاء على قيد الحياة. يقدم هذا الدليل بعض التفسيرات للعبة.

تحذير الكساد:

الدليل بأكمله هو نوع من المفسد الكبير لأنه يشرح الكثير من الإحصائيات / الميكانيكا. إذا جربت اللعبة و / أو كنت بحاجة إلى بعض التوضيحات ، فلا تتردد في مواصلة القراءة ~

• المفسدين الرئيسيين هي الأقسام الأخيرة حول نهايات Route_A و Route_B وقسم موقع الملاحظات.

تغيير اللغة

شاشة العنوان - أسفل اليسار ، يسمح لك رمزان بالتبديل بين اللغة اليابانية أو الإنجليزية.

ملاحظة: قد تبدو بعض الحوارات باللغة الإنجليزية معطلة بعض الشيء ، لكن الترجمة جيدة في رأيي.
ملاحظة 2: نظرًا لوقت إصدار اللعبة ، فإن بعض الملاحظات التي وجدتها أثناء الاستكشاف لا تتناسب مع الشاشة. يمكنك قراءة الملاحظة بشكل منفصل توجيه.

السيناريوهات (الطريقان أ ​​وب)

عندما أبدأ اللعبة لأول مرة ، ما هو المسار الذي أختاره: Scenario_A أو Scenario_B؟

إذا كنت قد بدأت للتو ، فإنني أوصي بالبدء بالطريق أ.

الطريق ب:

  • أصعب بشكل ملحوظ ، وله مواجهات أثقل ، مما يتطلب المزيد من الخبرة في اللعبة ؛
  • ضعف طول الطريق أ ؛
  • الكثير من الاكتئاب

فقط تعرف على اللعبة في الطريق A ، وعندما تنتهي ، يمكنك تحقيق أعلى الدرجات في الطريق B.

وأوضح نقاط العمل

يمكنك اتخاذ الإجراءات فقط خلال النهار.
تبدأ كل يوم بنقطتي عمل. سيستخدم تنفيذ الإجراءات ما يصل إلى 2 أو 0 أو 1 من نقاط العمل.

  • تستخدم المناظير ومصيدة الفأر 0 نقطة وصول.
  • تستخدم المطرقة والمضرب نقطة وصول واحدة.
  • استخدم الخريطة والباقي كل نقاط الوصول (إما 1 أو 2 المتبقية AP).

بعد أن تستخدم نقاط العمل الخاصة بك ، يأتي الليل. في الليل ، يحاول الغوغاء اقتحام المنزل وإلحاق الضرر بغرفك. لا يمكنك اتخاذ إجراءات أثناء الليل. ثم يبدأ اليوم التالي.

حفظ التقدم

لحفظ التقدم ، انتقل إلى أقصى اليسار مع مرآة مكسورة وانقر على أيقونة الملاحظة في الركن الأيمن السفلي من الشاشة.

يمكنك التحقق هذا دليل كمرجع مرئي.

احصائيات: صحة صني

  • يشار إليها بصريًا بواسطة حالة اليدين.
  • الغذاء مطلوب لاستعادة الصحة.
  • أنت تفقد بعض الصحة بين عشية وضحاها من هجمات الغوغاء.
  • حدث الاختراق الليلي يلحق الضرر بـ Sunny.
  • تمثل علامات المخلب جميعها ضررًا لـ Sunny ولا شيء آخر.
  • الموقع: أقصى اليسار مع نافذة مكسورة.

لديها 4 حالات:

  • نظيف
  • منقط
  • ضمادة
  • ضمادات شديدة. تجاوز ذلك سيؤدي إلى نهاية سيئة

الموارد: الغذاء

  • الغذاء مطلوب لاستعادة صحة صني.
  • يزيد عند استكشاف الخريطة. يزداد أيضًا قليلاً عند تنظيف مصيدة الفأر.
  • هو من الأفضل أن احتفظ بها بحد أقصى في جميع الأوقات.
  • هجوم الغوغاء الأصفر في الليل وحدث الفئران سيقلل من مخزون الطعام.
  • الموقع: الغرفة اليسرى.

لديها 4 حالات:

  • زجاجات 4
  • زجاجات 3
  • زجاجات 2
  • نصف زجاجة. لن تستعيد صني أي صحة. حافظ على رطوبتك. هذا تهديد.

الإحصائيات: صحة الغرفة (حالة الإصلاح)

  • مجموع ثلاث غرف ، لكل منها نافذة واحدة.
  • ستتعرض الغرف لأضرار في الليل من هجمات الغوغاء.
  • لا تتعرض الغرف لأي ضرر أثناء النهار.
  • في بعض الأحيان ، ستتعرض الغرف لبعض الأضرار الإضافية من الأحداث الليلية.
  • كل مجموعة ملونة تسبب قدرًا مختلفًا من الضرر في الليل.
  • يبدو أنه يمكنك التحصين بما يتجاوز ما يتم تقديمه بصريًا على أنه الحد الأقصى.
  • يمكنك صد بعض الغوغاء لمنع / تقليل الضرر ، انظر قسم الخفافيش.

كل نافذة بها 3 حالات:

  • تم الاصلاح
  • مكسورة قليلاً ، الأيدي الخضراء تندلع
  • نصف مكسور ، الكثير من أيدي الغوغاء تندلع. تجاوز ذلك سيؤدي إلى نهاية سيئة

الموارد: مواد البناء

  • يؤثر على القدرة على إصلاح النوافذ.
  • إذا كانت المواد منخفضة ، فسوف يستغرق الأمر مرتين لإصلاح حالة النافذة الواحدة ، مما يعني أن الغوغاء سوف ينكسرون بشكل أسرع مما ستصلح النوافذ وسيؤدي ذلك إلى كسر النافذة ونهاية سيئة.
  • إذا كان لديك ما يكفي من المواد ، يمكنك إصلاح نافذة واحدة بحد أقصى بإجراء واحد فقط.
  • هو من الأفضل أن احتفظ بها بحد أقصى في جميع الأوقات.
  • الموقع: الغرفة المناسبة.

لديها 4 حالات:

  • ألواح
  • ألواح أقل
  • حتى أقل من الألواح
  • لا توجد ألواح تقريبًا (لا توجد قوة إصلاح ، مطرقة مرتين فقط لإصلاح مرحلة واحدة من النافذة)

العمليات الأساسية وتكلفة نقطة العمل

يتم عرض الضوابط الأساسية للعبة أدناه. لمزيد من التفاصيل انظر الأقسام الفردية.

أداة
الهدف
تكلفة نقطة العمل (2 AP كحد أقصى في اليوم)
الخريطة
استكشف لجمع الطعام / المواد / الملاحظات
كل AP المتبقية
توصل
أصلح النافذة في الغرفة الحالية
1 AP
خفاش
ضرب الأيدي الخضراء في الغرفة الحالية
1 AP
ثنائي العينين
انظر إلى الخارج لترى ما الذي ستواجهه اليوم
بدون تكلفة (مجاني)
Rest
ينتهي اليوم ، يشفي بعضًا من صني HP
كل AP المتبقية
فخ الفأر
يمكن تنظيفها عند الامتلاء
بدون تكلفة (مجاني)

خريطة / استكشاف

  • تكلف جميع نقاط العمل المتبقية. يمكنك استخدام المطرقة مرة واحدة قبل الاستكشاف لتجنب إنفاق نقطتي عمل على الاستكشاف.
  • لا يبدو أن استخدام نقطة عمل واحدة قبل الاستكشاف يؤثر على نتائج الاستكشاف.
  • استخدم دائمًا المنظار قبل الاستكشاف. سيسمح لك هذا بتقدير مقدار الضرر الذي ستحدثه Sunny عند الاستكشاف لأن كل مجموعة من الغوغاء تحدث قدرًا مختلفًا من الضرر.
  • تحصل على الطعام والمواد عند الاستكشاف.
  • في بعض الأحيان ستجد ملاحظات (انظر قسم الأحداث)
  • هناك 3 مواقع محتملة لاستكشافها.

معلومات الموقع بناءً على الملاحظات:

  • أعلى اليمين: أكثر توجهاً نحو المواد
  • أعلى اليسار: أكثر توجهاً نحو الغذاء
  • أسفل: الموقع الوحيد الذي يبدو أنه يوفر لك مجموعتين من الاثنين معًا ، ولكن من المحتمل أن يكون هناك جانب سلبي (ربما يكون هناك فرصة أكبر لمواجهة مثيري الشغب)

مطرقة (إصلاح)

  • تكلف نقطة عمل واحدة.
  • قم بإصلاح نافذة مكسورة أو قم بتحصين نافذة ثابتة.
  • 3 مراحل إصلاح لكل نافذة.
  • في حالة عدم وجود كمية كافية من مواد البناء ، يتطلب الأمر إجراءين فقط لإصلاح مرحلة واحدة.
  • يمكنك تحصين أكثر مما يتم تقديمه بصريًا على أنه أقصى مرحلة. هذا أمر بالغ الأهمية لدرء موسيقى البلوز والسود المتسلسلة.
  • عند الخروج ، من الأفضل أن تقوم بتحصين نافذة واحدة دوريًا قبل القيام بذلك ، لأن الاستكشاف سيشغل جميع نقاط العمل المتبقية.
  • يجب أن تكون جميع النوافذ بحد أقصى إذا كنت لن تتجنب اللون الأزرق أو الأسود (انظر قسم الخفافيش)

بات (صد الغوغاء)

  • تكلف نقطة عمل واحدة.
  • قم بإخافة الزومبي بعيدًا وتقليل الأضرار التي تلحق بالغرفة.
  • يستنزف كمية صغيرة من صحة صني ، بقدر الضرر الأخضر لكل استخدام.
  • عند استخدامه مرة واحدة ، يفشل عمومًا في فعل أي شيء.
  • عند استخدامه مرتين ، 100٪ يقاوم أي شيء يصل إلى اللون الأزرق بين عشية وضحاها.
  • عند استخدامه مرتين ، يتجنب اللونين الأسود والأحمر في حوالي 50٪ من الوقت (يُنصح بحفظ اللعبة قبل المخاطرة)

عند صد الغوغاء بنجاح:

  • لا يوجد تلف بالغرفة / الحد الأدنى من تلف الغرفة في الليل.
  • لا تتعرض صني للضرر بين عشية وضحاها (لقد أصيبت بالفعل ببعض الضرر الذي يتأرجح بالمضرب)

كل ضربة خفاش ستضيف 1-2 نقاط "صد". سيؤدي اللون الأرجواني والأزرق إلى تقليل تلف الغرفة عند نقطتين أو أكثر. يتطلب اللون الأحمر والأسود 2+ نقاط لذلك ، مما يعني أنه يجب عليك القيام بضربتي مضرب ناجحتين.

ثنائي العينين

  • لا تكلف أي نقاط عمل.
  • يمكن استخدامه وقتما تشاء خلال النهار.
  • يمكنك رؤية الغوغاء الذين سيتعين عليك مواجهتهم عند الاستكشاف / النوم اليوم.
  • الغوغاء لا يتغير لليوم الحالي. يمكنك استخدام المطرقة ثم الاستكشاف ، وستظل نفس الغوغاء الذين لاحظتهم.

Rest

  • يكلف جميع نقاط العمل المتبقية (ينتهي اليوم على الفور).
  • يسمح لشركة Sunny باستعادة صحتها.
  • استخدام الباقي مع نقطتي عمل ليس أكثر فاعلية من استخدام نقطة عمل واحدة فقط: 2 AP سوف تعالج 1-2 نقاط صحة ، 4 AP سوف تشفي 6-1 HP. قد يكون من الأفضل استخدام المطرقة قبل الراحة.

فخ الفأر

  • لا تكلف أي نقاط عمل.
  • في بعض الأيام ستجد فأراً في الفخ.
  • عند الامتلاء ، يمكن تنظيف المصيدة.
  • يؤدي إفراغها بطريقة ما إلى إضافة القليل من الطعام وصحة صني.
  • تحقق من ذلك مرة واحدة كل يوم ، ولا تنس تفريغه عندما يكون ممتلئًا لمنع الفئران بين عشية وضحاها.
  • لا يؤدي إفراغه إلى منع حدوث الماوس تمامًا.

الغوغاء / الزومبي الملون

يمكنك التحقق من الغوغاء الذي ستواجهه اليوم بالمنظار.

  • إذا قمت بالاستكشاف ، فستتعرض صني لبعض الأضرار من الغوغاء.
  • في الليل سوف يهاجمك الغوغاء. سيتعرض Windows لبعض الضرر.
  • بالإضافة إلى ذلك ، ستتعرض صني أحيانًا لبعض الأضرار في الليل.
  • لا يمنع الاستكشاف تلف النافذة طوال الليل.
  • يمكنك صد بعض الغوغاء ، مما قد يمنع / يقلل من تلف الغرفة في الليل (انظر قسم الخفافيش)

 

المحمول
أضرار مشمسة (استكشاف)
تلف الغرف (بين عشية وضحاها)
أصفر
أي ضرر
لا ضرر ولكن يقلل من مخزون الطعام الخاص بك بين عشية وضحاها.
قد تستمر الأحداث بين عشية وضحاها.
أخضر
ضرر ضعيف أو متوسط
ضرر ضعيف لنافذة واحدة
بنفسجي
ضرر ضعيف - متوسط
ضرر ضعيف ل كل نافذة
أحمر
ضرر ضعيف أو متوسط
ضرر متوسط ​​لنافذة واحدة
الأزرق
هجومان ، ضرر ضعيف أو متوسط ​​لكل منهما
يهاجم نافذتين ، ضعيف ، متوسط ​​أو قوي الضرر لكل نافذة.
اسود
أضرار جسيمة
مهاجمة ثلاث نوافذ.
ضرر ضعيف أو متوسط ​​لكل نافذة (عند صدها)
أو أضرار جسيمة في نافذة واحدة ، أو تلف ضعيف للنوافذ الأخرى.

الفعاليات

أحداث الاستكشاف

يمكن أن يحدث هذا أثناء الاستكشاف.

العثور على ملاحظات
  • تمنحك الملاحظات المعرفة / التلميحات وبعض المواد الغذائية / المواد الإضافية.
  • يمكنك العثور عليها في يوم معين في مكان معين على الخريطة. راجع قسم موقع Notes للحصول على قائمة كاملة.

ملاحظة: إذا عثرت على ملاحظة ولم تتناسب مع الشاشة (ترى الملاحظة جزئيًا) ، فيمكنك ctrl + f في هذا دليل.

مثيري الشغب
  • الحشود السوداء الإضافية التي يتم مواجهتها أحيانًا أثناء الاستكشاف.
  • يتعاملون إضافي ضرر أسود (شديد) على صني.
  • هناك 3 لقاءات محتملة ، لكل منها صورتها الخاصة.

 

أحداث ليلية

يحدث هذا في الليل بعد هجوم الغوغاء.

الحدث/الفعالية

تأثير
الفئران
يخفض مخزون الطعام
سال لعابه
يلحق الضرر الأخضر إلى صني
خرق
يلحق الضرر بالغرف
أفضل ممارسة / روتين يومي
إذا كنت تعاني من اللعبة ، فإليك روتين يومي ممكن لإبقائك على قيد الحياة:

  • تحقق من جميع الغرف وتخلص من الفئران.
  • إذا كان أزرق أو أسود ، استخدم الخفافيش مرتين وانتهي اليوم قدر الإمكان. حفظ قبل صد الأسود.
  • إذا كان أصفر أخضر أحمر أو أرجواني ، المطرقة نافذة واحدة والخروج.
  • إذا كنت في أسوأ حالات الصحة ، اطرق نافذة واحدة ونام.
  • أكثر الأوقات أمانًا للكتابة فوق حفظ هو بداية يوم أصفر.
  • لا يعتبر التمثيل المرئي لأي مخزون أو حالة وحدة قياس موثوقة. فقط احتفظ بكل شيء بحد أقصى.

النهايات | سبويلر ثقيل تجاوز هذه النقطة

هناك 4 نهايات جيدة ونهايتين سيئتين.
يحتوي كل من الطريق A والطريق B على نهايتين جيدتين محتملتين - النهاية الافتراضية والنهاية البديلة. كل نهاية مختلفة.

إذا لم يتم استيفاء شرط واضح للنهاية البديلة ، فستحصل على النهاية الافتراضية.
تلميح للنهاية الافتراضية: البقاء على قيد الحياة حتى النهاية
تلميح إلى النهاية البديلة: ابق على قيد الحياة واستكشف الكثير
ملاحظات: الطريق A من السهل جدًا تفويتها.

قائمة النهايات الجيدة:

الطريق أ
الطريق ب
نهاية بديلة
ميش إنهاء
good_end… [خلطة]
الأقوى إنهاء
نهاية ... [بيسبول]
النهاية الافتراضية
البحر إنهاء
نهاية جيدة ... [البحر]
القارب إنهاء
نهاية جيدة ... [قارب]

شروط النهاية الجيدة:

الطريق أ
الطريق ب
نهاية بديلة
اجمع 4 ملاحظات من Meshe.
انظر القسم أدناه للحصول على التفاصيل.
اجمع أكثر من 30 ملاحظة
النهاية الافتراضية
لم يتم استيفاء مسابقات نهاية البديل
فقط ابق على قيد الحياة لمدة 87 يومًا
لم يتم استيفاء مسابقات نهاية البديل
فقط ابق على قيد الحياة لمدة 197 يومًا

نهايات سيئة (أي مسار):

الحالة
نتيجة
استنفد HP Sunny
يؤكل
HP أي غرفة مستنفدة
الكسالى يقتحمون

الطريق وشروط نهاية بديلة

لهذه النهاية ، تحتاج إلى جمع 4 ملاحظات تركها ميش.
هذه تحتوي على "From Meshe" أو "From Meche" أو "メ シ ェ よ り" في النسخة اليابانية في نهاية الملاحظة.

استكشف مكانًا معينًا على الخريطة في يوم معين لجمع ملاحظات Meshe.

يوم #
توقف الخريطة للاستكشاف
ملاحظة (الإنجليزية)
ملاحظة (يابانية)
يوم 1
حق
إنه أمر خطير هنا.
انا ذاهب الى مكان اخر.
لكن لا يمكنني حمل كل أشيائي.
لقد وجدت هذه الملاحظة.
لا أعرف من هو. استخدمه كما تراه مناسبًا.
من Meche.
こ も 危 な く な っ て き た し
く は 他 へ 避難 す る よ
で も 全 て の 荷 物 は 持 ち き れ な い
の メ モ を 見 つ け た の が
誰 だ か 知 ら な い が 好 き に 使 っ て く れ
メ シ ェ よ り
يوم 45
اليسار
الآن الناس يتشاجرون فيما بينهم …….
ليس لدي وقت لهذا حقًا.
انا ذاهب الى مكان اخر.
أنا ذاهب إلى مكان آخر.
لقد وجدت هذا المكان ، استخدم المؤن.
من Meche.
今 度 は 人 同 士 の い が み 合 い ……
そ ん な こ と し て る 場合 じ ゃ な い よ 本 当 に
ぼ く は 他 へ 行 く よ
こ こ を 見 つ け た 君 、 物資 を 使 っ て く れ
メ シ ェ よ り
يوم 81
الملابس السفلية
أنا وحيد مرة أخرى.
اي شخص.
استخدمه
من ميش.
た 一 人 に な っ て し ま っ た
誰 で も い い
使 っ て く れ
メ シ ェ よ り
يوم 87
اليسار
استخدمه
من Meche.
صالحة للاستعمال
メ シ ェ よ り

شروط النهاية البديلة للطريق ب

للنهاية البديلة ، ستحتاج إلى جمع أكثر من 30 ملاحظة. راجع قسم موقع Notes ، الجزء الأيمن من الجدول.

موقع الملاحظات
يمكنك العثور على ملاحظات في يوم معين في مكان معين.
رقم الملاحظة يتوافق مع رقم الملاحظة من الدليل.
 

الطريق واليوم
خريطة الموقع
ملحوظة #
________
الطريق واليوم
خريطة الموقع
ملحوظة #
الطريق _ يوم 1
حق
1
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
1
الطريق _ يوم 2
الملابس السفلية
40
Route_B اليوم الأول
حق
2
الطريق _ يوم 3
الملابس السفلية
2
Route_B اليوم الأول
حق
3
الطريق _ يوم 5
اليسار
3
Route_B اليوم الأول
اليسار
4
الطريق _ يوم 8
الملابس السفلية
4
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
5
الطريق _ يوم 11
حق
5
Route_B اليوم الأول
حق
6
الطريق _ يوم 15
اليسار
6
Route_B اليوم الأول
اليسار
7
الطريق _ يوم 19
حق
7
Route_B اليوم الأول
حق
8
الطريق _ يوم 22
الملابس السفلية
8
Route_B اليوم الأول
حق
9
الطريق _ يوم 23
اليسار
39
Route_B اليوم الأول
اليسار
10
الطريق _ يوم 25
حق
9
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
11
الطريق _ يوم 28
الملابس السفلية
10
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
12
الطريق _ يوم 29
حق
38
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
13
الطريق _ يوم 30
اليسار
11
Route_B اليوم الأول
حق
14
الطريق _ يوم 35
اليسار
12
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
15
الطريق _ يوم 38
الملابس السفلية
13
Route_B اليوم الأول
اليسار
16
الطريق _ يوم 42
حق
14
Route_B اليوم الأول
اليسار
17
الطريق _ يوم 45
اليسار
15
Route_B اليوم الأول
حق
18
الطريق _ يوم 46
الملابس السفلية
37
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
19
الطريق _ يوم 48
الملابس السفلية
16
Route_B اليوم الأول
اليسار
20
الطريق _ يوم 49
اليسار
36
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
21
الطريق _ يوم 51
حق
17
Route_B اليوم الأول
حق
22
الطريق _ يوم 54
اليسار
18
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
23
الطريق _ يوم 55
حق
35
Route_B اليوم الأول
حق
24
الطريق _ يوم 57
الملابس السفلية
19
Route_B اليوم الأول
حق
25
الطريق _ يوم 58
الملابس السفلية
34
Route_B اليوم الأول
حق
26
الطريق _ يوم 61
حق
20
Route_B اليوم الأول
اليسار
27
الطريق _ يوم 64
اليسار
21
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
28
الطريق _ يوم 65
اليسار
33
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
29
الطريق _ يوم 67
حق
22
Route_B اليوم الأول
اليسار
30
الطريق _ يوم 69
حق
32
Route_B اليوم الأول
اليسار
31
الطريق _ يوم 71
الملابس السفلية
23
Route_B اليوم الأول
حق
32
الطريق _ يوم 73
حق
24
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
33
الطريق _ يوم 76
حق
25
Route_B اليوم الأول
اليسار
34
الطريق _ يوم 78
الملابس السفلية
26
Route_B اليوم الأول
اليسار
35
الطريق _ يوم 79
الملابس السفلية
31
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
36
الطريق _ يوم 81
الملابس السفلية
27
Route_B اليوم الأول
اليسار
37
الطريق _ يوم 83
اليسار
28
Route_B اليوم الأول
الملابس السفلية
38
الطريق _ يوم 85
الملابس السفلية
29
Route_B اليوم الأول
اليسار
39
الطريق _ يوم 87
اليسار
30
Route_B اليوم الأول
حق
40

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish