Ib: تجول + نهايات + مجموعات

يحتوي على إرشادات ونهايات وتجميع.

 

تجول الجزء 1: الأزرق إلى الرمادي

مرحبا بكم في المعرض. انظر حولك وتفاعل مع الصور لقراءة أسمائها ؛ عند الحفظ ، سترى كم جمعته حتى الآن. هناك إجمالي 150 قطعة في اللعبة.

[المعرض]
اتجه إلى الطابق الثالث وانظر إلى اسم اللوحة.
عندما تومض الضوء ، عد إلى الطابق الأول ، ثم عد إلى اللوحة.
انظر إلى الحبر الأزرق الملطخ على الحائط ، ثم اتبع الخطوات حتى الطابق 1.
المشي في الرسم في أعماق البحار.

[المنطقة الزرقاء]
اتجه يمينًا لالتقاط وردة الخاص بك ، ثم ادفع الطاولة جانبًا للوصول إلى الغرفة.
التقط المفتاح ، ثم اخرج. اتجه يسارًا واستخدم المفتاح الموجود على الباب.

[المنطقة الخضراء]
تحدث إلى النملة التي على اليسار ، ثم اصعد ؛ تجنب لمس الجدران.
خذ لوحة النمل ثم اذهب من خلال الباب الموجود أسفل اليمين.
استخدم اللوحة كجسر ، واذهب عبر الباب الموجود أسفل اليمين مرة أخرى.
احصل على المفتاح وعد إلى المكان الذي حصلت فيه على لوحة النمل. استخدم المفتاح.

[منطقة صفراء]
[الغرفة اليسرى: اختبئ وابحث]
انظر إلى الرجل في اللوحة ، تحرك مرة واحدة ، ثم اقرأ النص الأصفر على الحائط.
(احفظ لعبتك في الخارج ثم عد ، إذا كنت تريد نهاية محددة.)
اعثر على الرجل ، وانظر إليه ، ثم اقرأ النص الأصفر الجديد.
إلتقط رأس السمكة في الجزء العلوي من الغرفة.

[الغرفة اليمنى: تخزين]
اذهب إلى اليمين وانظر إلى البراز الأزرق. ادفعه إلى اليسار حتى يبدأ في المشي.
انظر إلى البراز وانظر إلى أقدامهم. اذهب إلى الزاوية اليمنى العليا وانظر إلى المربع.
عد إلى المقعد وأعطه الكعب العالي الآخر.
دع البراز يتبعك حتى يصبح أمام الرف وذيل السمكة الزرقاء في الأعلى.
تحدث إليه لجعله يتوقف ، ثم تحدث مرة أخرى لتتصدر رأسه.
ارفع الذيل ، ثم اخرج من الغرفة.

يجب أن يكون لديك الآن سمكة كاملة. استخدمه على الفتحة الموجودة في منتصف وجه القطة.

[منطقة تنبت]
[غرفة الكذابين]
براون يقول الحقيقة. اذهب إلى الغرفة المركزية وتفاعل مع بلاط B-2. انتهى الأمر.

اخرج واذهب إلى المنطقة العلوية حيث تتدلى الدمى.
تفاعل مع الدمية الوردية ، الخامسة من جهة اليمين. ثم تسقط الدمية الحمراء.
كانت هناك ساعة مخبأة حيث كانت الدمية الحمراء معلقة ؛ انتهى الأمر.
(لا تحتاج إلى جعل الدمية تسقط ، رغم ذلك).

هناك عقارب الساعة في الرواق الأيمن الأقصى ، حيث يوجد الفم. انتهى الأمر.

عد إلى منتصف الغرفة حيث كان البرعم. اختر الفاكهة الزرقاء.
احترس من الجدران عندما تذهب إلى الفم على الحائط.
أعط الفاكهة للفم. احترس من المقصلة.

[منطقة حمراء]
تجاوز المدخل.
تفاعل مع "The Lady in Red" في الزاوية اليمنى العليا.
استدرجها بعيدًا عن مكان وجودها ، ثم ركض إلى هناك للحصول على المفتاح الأحمر.
افتح الغرفة الوسطى باستخدام المفتاح ، واقرأ الكتاب الوردي في الرف الأيسر العلوي.
اخرج من الغرفة واتجه يمينًا. راقب الرجل واحضر مفتاحه.

إذهب إلى اليسار وإستعمل المفتاح على الباب مع النافذة.
استدرج السيدة ذات الرداء الأزرق لتطاردك إلى الباب.
بعد الخروج ، انتظر قليلاً حتى تتحطم عبر النافذة. عد إلى الداخل.
التقط الوردة الزرقاء ، واخرج مرة أخرى ، إلى الردهة الوسطى حيث يوجد مكان التوفير.
ضع الوردة الزرقاء في كأس الماء بجانب لوحة "النعمة الأبدية".
أعد الوردة للرجل ، شاهد مشهد القطع.
انظر إلى اللوحة الثالثة في نفس الردهة ؛ سيعلمك جاري كلمات لا تعرفها.
* إذا كنت تهدف إلى جمع كل القطع ، فسيتعين عليك التحرك مع Garry حتى تتمكن من معرفة جميع أسمائهم الصحيحة. عُد طوال الطريق إلى المنطقة الزرقاء إذا كنت ترغب في ذلك.

[منطقة رمادية]
[غرفة إبريق الشاي]
تأكد من وضع الأكواب أمام نفس أقداح الشاي الملونة. إليك كيف تفعل ذلك ؛
1. كأس ​​أحمر ، صحيح.
2. كأس ​​أحمر ، لأسفل.
3. كوب أصفر ، يسار.
4. كأس ​​أخضر ، أسفل.
5. الكأس الأزرق ، صحيح.
6. الكأس الأزرق ، حتى.
7. كأس ​​أصفر ، أسفل.
8. كأس ​​أخضر ، يسار.
9. كوب أصفر ، يصل.

[غرفة قماش]
ادفع البراز للحصول على القطارة. إليك الطريقة:
أعلى ، يمين ، أعلى ، يمين ، يمين ،
فوق ، يمين ، يمين ، فوق ، فوق ،
أعلى ، يسار ، أعلى ، يسار ، يسار ،
يسار ، أسفل ، يسار ، يسار ، أعلى.

اخرج واستخدم القطارة على العين المحتقنة بالدم ، على اليسار.
انظر إلى الجدار الذي تنظر إليه العين. ادخل واحصل على الرخام الأحمر.
استخدم الرخام على لوحة الثعبان. لاحظ ما يقوله النص الموجود خلف اللوحة.
بناءً على أي منها سقط ، يصبح موقع العنصر التالي مختلفًا.

[غرفة النحت]
هنالك أربعة؛ النبيذ والرأس والهيكل العظمي والشجرة.
إذا سقطت اللوحة الأولى ، يجب أن تكون الحلقة على ظهر الرأس الأبيض.
إذا سقطت اللوحة الثالثة ، يجب أن تكون في يد الهيكل العظمي.
إذا سقطت اللوحة الرابعة ، يجب أن تكون على الشجرة.
إلتقطْ الخاتمَ وَغادرَ.

عد إلى اليدين في المدخل.
تفاعل مع اليد اليسرى وضع الخاتم في الإصبع الرابع.
التقط الباقة وأطعمها باللون الأزرق في الزاوية اليمنى العليا من المنطقة.

[غرفة بها الكثير من السيدات بالألوان]
اذهب إلى أقصى اليمين وانظر إلى لوحة الرجل المعلق.
كلمة المرور مقلوبة. إنها 2569.
ضع كلمة المرور في منتصف هذه المنطقة ؛ استخدم الأزرار الصفراء على الجانب العلوي / السفلي من الأرقام. ثم انظر إلى الباب على الجانب العلوي.
احصل على السمكة الذهبية ، وانظر إلى المرآة. عد للخارج.

إذهب إلى أسفل يمين الغرفة ، وإلتقط الكرة أمام السيدة ذات الرداء الأصفر.
يجب أن يكون لديك الآن مصباح ، يجب أن تعطيه للسيدة التي تقرأ الصحف.
ستحصل على فيل ذهبي هناك. أحضر ذلك إلى "التفاخر النبيل بالذهب" بالقرب من لوحة الرجل المعلق. اقرأ شعاره ونصه واستبدل الفيل بالطائر.
استخدم الطائر الذهبي على قفص العصافير في أسفل المنطقة.
إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك إعطاء بتلة الورود الخاصة بك على مدار الساعة لجعلها تتوقف لفترة وجيزة في وقت لاحق.
لا تحتاج حقًا إلى ما إذا كنت سريعًا بما يكفي.
ادخل الغرفة.

التقط المفتاح الرمادي في الصورة (لاحظ أنه إذا اخترت هذا ، فلن يعد بإمكانك العودة إلى المناطق السابقة.)
حاول الخروج وانتظر حتى ينكسر الجدار. تجنب السيدة ذات اللون الأزرق واستخدم الفتحة للخروج.
دهس إلى الباب الرمادي لاستخدام المفتاح.

تجول الجزء 2: البنفسج وبراون

[منطقة بنفسجية]
انزل ، خطوة على المثلث الأزرق ، الدائرة البرتقالية ، المربع الوردي ، ثم الدائرة البرتقالية مرة أخرى للخروج من المتاهة.
ادخل الغرفة اليمنى ، اخرج وادفع التمثال إلى اليسار.
اذهب من خلال الباب المشكل حديثًا في الأعلى. قابل ماري.

اذهب إلى الغرفة اليمنى ، اقرأ الكتاب من الرف الأيسر.
إذهب بالقرب من الأرنب الأخضر وإلتقط المفتاح.
اخرج إلى الغرفة اليسرى. انظر إلى كل الصناديق البنية.
حاول دفع نحت الرأس ، ثم اخرج إلى الأعلى.
اضغط Z على الوردة الزرقاء.

أعد Garry إلى "غرفة الأرنب" وادفع الرف الأيمن.
اسحب الخيط الرابع وقم بالتبديل مرة أخرى إلى Ib.
دع الفتيات يعبرن ويدفعن الهلال الأزرق إلى أسفل الحفرة.

[منطقة براون]
تحدث إلى المرآة. الجواب الأول هو "الخيط السماوي" ، ثم الجواب التالي يعتمد.
إذا كانت زرقاء ، فهي "ليلة رائعة" ولكن إذا كانت حمراء ، فهي "أعماق".
ادخل والتقط قطعة الطلاء الملفوفة في زاوية الغرفة.
اقرأ الكتاب الوردي ، صفحة J للحصول على تلميح حول السنة التي تم رسمها فيها.
اخرج واستخدم قطعة الرسم التي حصلت عليها في تلك الغرفة على قطعة الثعبان ، على بطنها.

[منطقة البنفسج ، غاري]
أدخل الهلال في الحفرة.
اركل الدمية أو حركها جانبًا وانظر إلى الباب ، ثم النص الجديد ، ثم ارجع إلى الباب.
احصل على كرة الطلاء الصفراء.
انظر إلى بطن قطعة الأفعى لتحصل على قلب زجاجي.
امنح القلب الزجاجي للقطعة التي تبرز أياديها.
ادخل إلى المكتبة والتقط المظلة.
اقرأ الكتاب الموجود على الجانب الأيمن من رسم العين ، ثم التقط الكرة الخضراء.
اخرج وامنح المظلة لخطاف الصيد.
استخدم كلمة المرور 6223 على لوحة Juggling للحصول على كرة زرقاء.

[منطقة براون ، إب]
احصل على المظلة من الصياد.
انزل مباشرة وادخل إلى غرفة لإعطاء المظلة للمرأة في الرسم.
انتظر حتى تزحف السلحفاة تحت اللوحة. تفاعل مع السلحفاة واجلس على ظهرها.
تفاعل مع لوحة التدوير مرتين بحيث يكون الجانب الأخضر في الجانب العلوي.

[منطقة البنفسج ، غاري]
ادخل إلى الغرفة أسفل قطعة الأفعى والتقط الكرة البنفسجية.
انزل وانظر إلى اللوحة لتقلبها للخلف ، وبالتالي فإن الجانب الأحمر الآن للأعلى.
ادفع البرسيم إلى الحفرة ، حتى تنكمش الأشواك.
عد إلى المكتبة لالتقاط الكرة الوردية.
اقرأ الكتاب الموجود على يمين لوحة الأذن ، صفحة M.
(يمكنك إما التبديل مرة أخرى إلى Ib أو المتابعة مع Garry في هذه المرحلة. تختلف الحوارات)
اخرج ومزق الدمية للحصول على كرة الطلاء الحمراء.
احفظ ، ثم اتبع الدمية في الغرفة.
التقط الكرة البيضاء ، ثم حاول الخروج منها.
بناءً على كيفية ترتيب الدمى ، إليك المكانان اللذان يمكنك العثور فيهما على المفاتيح:
اقرأ النص الأحمر وابحث عن المفتاح بالتفاعل مع الدمى.
إذا نجحت ، اصعد الدرج.
إذا فشلت ، احصل على Ib ليأتي ويجد Garry.

[منطقة براون ، إب]
تحدث إلى مريم وهي واقفة بلا حراك ، إذا لم تكن قد فعلت ذلك بعد.
اذهب إلى الغرفة في الزاوية اليسرى العليا لالتقاط المفتاح البني.
اخرج واستخدم المفتاح الموجود على الباب المجاور للصياد.
إذا جاء جاري وأنقذك ، فقط عد إلى المنطقة البنية.
إذا فشل ، انزل إلى غرفة الدمى في الطابق السفلي وتحدث معه.
في كلتا الحالتين ، عد إلى الغرفة البنية التي بها عارضة أزياء مقطوعة الرأس تسد الطريق.
انزل.

[منطقة كراسة الرسم]
من بين المسارين ، اختر المسار العلوي إذا كنت تريد التحدث إلى جاري أكثر.
بعد دخول المنطقة المظلمة ، انظر إلى الخريطة وانتقل إلى منتصف المنطقة ، حيث يوجد المبنى الأصفر. اقرأ النص الأزرق على الحائط واتجه يسارًا.
ادخل إلى المنزل والتقط الدلو الأزرق.
اذهب إلى الزاوية اليمنى العليا للحصول على المياه من البحيرة.
انزل واستخدم الماء على برعم زهرة التوليب السماوي.
اذهب إلى الزاوية اليسرى العليا واستخدم المرآة أسفل المسار المضاء بنور الشمس.
حل الاحجية؛ إليك الطريقة.
اضغط Z على الدائرة الرمادية لتفعيلها. التقط قلم التلوين الوردي واخرج.
اتجه يمينًا واستخدم قلم التلوين الوردي على الجزء الأسود أمام المنزل.
ادخل وانظر إلى صندوق الألعاب الأزرق.

[داخل صندوق الألعاب]
بناءً على المسار الذي سلكته ، قد تستيقظ بمفردك أو تستيقظ بمساعدة غاري.
إذا استيقظت بمفردك ، فستجد مفتاحًا ، وردة ، وجاري.
إذا أيقظك Garry ، يمكنك فقط العثور على المفتاح الموجود في الركن الأيمن السفلي.
يوجد أدناه صورة لمكان كل عنصر ، إذا استيقظت بمفردك.
بعد العثور على العناصر ، اركض لأعلى للخروج.

إذا كان غاري في مأزق ، فسيخبرك بالاستمرار.
عندما تخرج من الغرفة ، سترى ماري تقطع وردة بعيدًا.
يمكنك العودة إلى Garry للحصول على ولاعته حتى تتمكن من حرق رسوماتها ، لكن ليس عليك ذلك.

إذا تراجعت أنت وجاري ، احرق الوردة الصفراء بولاعته.
اصعد وتفاعل بسرعة مع لوحة ماري لتحرقها.

بعد ذلك ، اخرج وتوجه إلى المبنى الأصفر لفتح الباب.
إذا كان هذا هو الجري الأول ، فما عليك سوى اتباع المسار الأسود والوصول إلى الطابق الثالث كما فعلت في البداية. قد تختلف النهايات بناءً على أفعالك هنا.

إذا ذهبت مع جاري ، فستخرج بخير. إذا ذهبت مع والدتك ، فسوف تواجه نهاية سيئة.

تجول الجزء 3: المنطقة السرية

هذه المنطقة متاحة فقط بعد مسح اللعبة مرة واحدة على الأقل.
إذا أتيت إلى هنا بمفردك ، فستتمكن من رؤية نهاية سيئة.
إذا أتيت مع جاري ، فسيتم منعك من رؤية تلك النهاية السيئة.

بعد دخول المنطقة السوداء ، سيكون هناك مسار جديد يؤدي إلى الطابق السفلي ، بالقرب من العداد.
اتبع المسار لأسفل لدخول المنطقة البرتقالية.

[منطقة برتقالية]
شاهد مشهد القطع واصعد لتتحدث إلى نملة بيضاء تزحف على الأرض.
اذهب إلى الباب على اليمين والتقط اللوحة الموجودة في أقصى اليمين ، واخرج واستخدمها كجسر على الفتحة الموجودة أمام النملة. (لاحظ لون اللوحات الموجودة هناك.)
إذهب إلى اليسار وخط على الوردة السوداء.
ادخل إلى الباب على حق الساعة. تجنب الأسهم القادمة من الجانب العلوي.
اسحب الإبر للخارج من الفراشة وانزل على طول الطريق حتى تراها في أسفل اليسار.
تجنب "الخطأ" لأنه يمكن أن يضر بك ؛ تحدث إلى الفراشة لتجعلها تتبعك.
اخرج وانظر إلى اللوحة في الزاوية اليسرى العليا ، مع شمعة.
أزل اللوحة وأحضرها معك.
ادخل الباب على يسار الساعة.
"عقارب الساعة" إما في الزاوية اليسرى السفلية أو في الركن الأيمن السفلي من الغرفة.
تواصل معه واخرج من الغرفة.
قم بمطابقة لون القطع مع تلك التي تراها في الغرفة على اليمين.
إنه أحمر ، أزرق ، أصفر ، بنفسجي ، أخضر. ثم اختتم آلية الساعة بجوار النص ، أمام الساعة.
يمكنك الآن الخروج من المنطقة بالمرور عبر الباب ، خلف قطع الزهرة في الأعلى.

[الفضاء السحيق]
هناك ستة بلاطات تحتاج إلى جمعها.

[غرفة بها الكثير من لوحات سايكلوبس]
اقرأ النص الموجود على الحائط ، ثم ابحث عن النص المتحرك.
إنه إما العمود الأوسط من العمود الثاني من اليسار أو الأوسط من العمود الرابع من اليمين.
سوف تهز اللوحة وتسقط البلاط ؛ بناءً على مسارك ، قد تسقط اللوحة أيضًا.

[متاهة]
تجنب الخربشات الحمراء.
اجمع كل الخربشات السوداء التي تتحرك في المتاهة.
بعد أن تحصل على كل منهم ، تفاعل مع الكتاب عند المدخل لوضعهم فيه.
احصل على البلاط واتركه.

[غرفة شجيرة خضراء]
إذا أتيت مع Garry ، فيمكنك اختيار السماح لـ Garry بالقيام بذلك ، أو الذهاب معًا.
تجنب الدوس على الأدغال وخط على الوردة السوداء للحصول على البلاط.

[المكتبة]
إذا أتيت مع جاري ، فسيخبرك أنه يريد أن يأخذ قسطًا من الراحة.
احفظ قبل التحدث معه. تحدث معه ثلاث مرات لتراه ينام.
بمجرد أن تبدأ الرفوف في الاهتزاز ، حاول إيقاظه.
(لا أعرف متى سيتم إصلاح ذلك ، ولكن إذا تركت الرفوف تهتز لفترة طويلة ، فستتعطل اللعبة.)
اقرأ الكتاب الأصفر في الزاوية اليسرى العليا ، ثم اقفز إلى اللوحة الموجودة في أعلى اليمين.

على الرغم من أنه يبدو وكأنه لغز حيث يجب أن تجعلهما متطابقين ، لا يجب أن تجعلهما يبدوان متشابهين.
هناك طريقتان لحل هذا اللغز ، وعليك التأكد من أن لديهم TITLE.
أدناه خمس ساعات سابقة

وهذا بعد خمس ساعات.

سيعمل أي منهما وستتم إضافته إلى المجموعة.

[غرفة شخصية]
تحدث إلى صندوق الجواهر وانظر إلى النص الموجود على الحائط.
النقاط الصفراء بين اللوحات هي أزرار ، لذا يمكنك تبديل أماكنها.
ومع ذلك ، لا يمكن نقل لوحة الفرشاة.

وإليك كيفية حلها:

[ردهة في أقصى اليمين مع عدم وجود شيء بداخلها]
بعد حل المتاهة ، سيذهب الطائر من تلك الغرفة إلى الجانب الأيمن.
اتبعه لرؤيته يقفز في الإطار.
اقرأ عنوانها واحصل على البلاط.

بعد أن تحصل على كل البلاطات الستة ، انظر إلى اللوحة الموجودة فوق شكل الهيكل العظمي العملاق في الغرفة الرئيسية.
اذهب لرؤية القطعة الفنية للسرير الأسود. قراءة العنوان.
إذا كنت هنا وحدك ، يمكنك الذهاب للنوم فيه وترى نهاية سيئة.
إذا جئت إلى هنا مع جاري ، سيقول إن الأمر خطير للغاية.

اصعد الدرج للعودة إلى المعرض وشاهد النهاية.

الشروط والنهايات

هناك ثلاثة أشياء يجب أن تفكر فيها: الدردشة مع جاري ، ومقياس سندات غاري ، ومقياس وفاة غاري وشروط طريق ماري. النهايات مبنية على هذه العدادات.

[كل الأحداث]
[اللعب العام]
- يمكنك التحدث إلى Garry بالضغط على E ، وسوف يعطيك حوارات مختلفة حسب مكان وجودك.
إذا رأيت 10 ~ 19 حوارًا ، فستحصل على (مقياس بوند غاري +1)
إذا رأيت 20 أو أكثر ، تحصل على (مقياس سندات Garry +2)
- إذا كان مقياس (Chat with Garry) الخاص بك هو 7 أو أكثر ، فستحصل على (مقياس سندات Garry's +1)

[منطقة حمراء]
- تحدث عن اللوحة الثالثة في الردهة حيث قابلته لأول مرة (دردشة مع جاري +1)

[المنطقة الخضراء]
- يمكنك إعادة غاري والتحدث إلى النملة أمام لوحات الحشرات (دردشة مع غاري +1)

[منطقة صفراء]
- قد تجد لوحة لك منهارة في غرفة الغميضة (أحد شروط طريق ماري)
- يمكنك إعادة Garry والتحدث إلى كرسي المشي في غرفة التخزين (الدردشة مع Garry +1)

[منطقة رمادية]
- تحدث عن قطعة porcupuss في غرفة إبريق الشاي (تحدث مع Garry +1)

* يتعذر الوصول إلى الجزء العلوي بعد التقاط المفتاح في غرفة قفص العصافير في المنطقة الرمادية.
[منطقة رمادية]
- التقطت وأعادت معطف غاري بعد الكابوس (مقياس بوند غاري +2)
- تحدث إلى جاري بعد الاستيقاظ من الكابوس (الدردشة مع غاري +1)
- عندما حاول جاري ركل رأس عارضة أزياء ، أنت ...
1. أغمض عينيك (مقياس موت غاري +1)
2. أوقفته (مقياس سندات غاري +2)
- عندما تطاردها السيدة ذات الرداء الأبيض ، يسأل غاري عما إذا كان ينبغي أن يسلكوا طريقًا مختصرًا.
1. خذ الاختصار (عداد وفاة غاري +1)
2. خيار آخر يؤدي إلى عدم ارتفاع متر.
- عندما طاردتك السيدة ذات الرداء الأبيض ، أغلقت رؤوس عارضة الأزياء طريقك بالقرب من لوحة الرجل المشنوق.
1. أسرع…! (عداد وفاة جاري +1)
2. خيار آخر ليس له تأثير.

[منطقة براون]
- ماري تسألك مع من ستخرج.
1. مع Garry (عداد وفاة Garry +1 ، أحد شروط طريق Mary)
2. مع مريم (أحد شروط طريق مريم)
3. لا يوجد تأثير

[منطقة بنفسجية]
- تحدث عن لغز الحليب مع جاري (الدردشة مع جاري +1)
- قد يركل جاري الدمية من الباب (عداد وفاة جاري +1)
- قد يفشل جاري في الهروب من غرفة الدمية (مقياس موت جاري +2)
... ومع ذلك ، قد يذهب إب وماري وينقذه (مقياس سندات غاري +3)
- عندما تصبح الغرفة مظلمة ، أنت ...
1. أخبرته أنك هنا (مقياس سندات Garry + 1)
2. أخبرته أنك لست هنا (مقياس سندات غاري +1)
3. لم يقل أي شيء (بلا تأثير)
- قد يسحب جاري الخيط الثالث في الغرفة بخمس خيوط. (عداد وفاة جاري +5)

[منطقة كراسة الرسم]
- اختر المسار العلوي عند المدخل لتحصل على الكنز. (الدردشة مع غاري +1)
- تحدث إلى Garry تحت المسار المضاء بنور الشمس ، في الزاوية اليسرى العلوية من المنطقة (الدردشة مع Garry +1)
- نظرت إلى الحلوى وقل نعم لسؤال غاري (الدردشة مع غاري +1)

[صندوق ألعاب]
- إذا كان عداد وفاة جاري 2 أو أقل ووجدته ، فأخبره ...
1. أنك بخير (مقياس سندات غاري +1)
2. أنه مؤلم في كل مكان (مقياس سندات غاري +1)
3. لا يوجد تأثير

[الظروف المؤدية إلى طريق ماري]
- أنهيت اللعبة مرة واحدة على الأقل
- عداد وفاة جاري هو 7 أو أكثر
- لقد نظرت إلى لوحة إب التي سقطت في غرفة الغميضة في المنطقة الصفراء
- اختر إما جاري أو ماري عندما تسأل ماري من تريد الهروب معه
- فشل جاري في الهروب من غرفة الدمى في منطقة البنفسج
- بعد استيفاء كل ما سبق ، اختر "Garry…؟" عندما تتحدث إلى جاري في غرفة الدمية

[نهايات سيئة]
[إب وحدي]
- متاح فقط من الجولة الثانية
- لابد أن جاري قد تبادل الورود مع ماري
بعد الخروج من صندوق الألعاب ، انتقل إلى المبنى الأصفر في منتصف منطقة كراسة الرسم.
عندما تدخل في المعرض الأسود ، استخدم الدرج المؤدي لأسفل بالقرب من المنضدة.
حل جميع الألغاز والنوم في السرير الأسود في النهاية.

[صورة منسية]
- فشل في تحقيق شرط واحد على الأقل أدى إلى طريق مريم
- عداد وفاة جاري هو 3 أو أكثر
بعد أن ينام جاري ، التقط ولاعته وحرق لوحة ماري.
عندما تحاول العودة إلى العالم الحقيقي ، ارفض البقاء مع جاري.
* سيؤدي هذا إلى إضافة أبي إب في معرض المعرض الحقيقي

[زوال لوحة]
- استيفاء جميع شروط طريق مريم
- عندما تسأل ماري من تريد الخروج معه ، اختر غاري

[مرحبًا بك في عالم Guertena]
- استيفاء جميع شروط طريق مريم
- عندما تسأل ماري من تريد الخروج معه ، اختر ماري

[نهايات عادية]
[مخابئ الذاكرة]
- فشل في تحقيق شرط واحد على الأقل أدى إلى طريق مريم
- عداد وفاة جاري هو 2 أو أقل
- مقياس سندات Garry هو 8 أو أقل ؛ أو اخترت ألا تعطيه منديلك
- اختار جاري على والدتك في النهاية
* سيؤدي ذلك إلى إضافة أم إب في معرض المعرض الحقيقي

[نهايات حقيقية]
[معا إلى الأبد]
- فشل في تحقيق شرط واحد على الأقل أدى إلى طريق مريم
- عداد وفاة جاري هو 3 أو أكثر
- لم تحرق لوحة ماري وتركت فقط للعالم الحقيقي
* سيؤدي ذلك إلى إضافة ماري في معرض المعرض الحقيقي

[وعد لم الشمل]
- فشل في تحقيق شرط واحد على الأقل أدى إلى طريق مريم
- عداد وفاة جاري هو 2 أو أقل
- مقياس سندات جاري 9 أو أكثر
- أعطاه منديلك بعد حرق لوحة مريم
- اختر جاري على والدتك في النهاية
* سيؤدي هذا إلى إضافة Garry في معرض True Exhibit

معرض المعرض الحقيقي

بعد الانتهاء من اللعبة مرة واحدة ، سيكون هذا متاحًا من شاشة العنوان.
اذهب وتحدث إلى الرجل أمام المنضدة للحصول على تلميحات.
يقول أنك بحاجة إلى معرفة اسم القطعة بالكامل لإضافتها إلى المعرض.
كما هو الحال في ، لا ينبغي أن تقرأ فقط بعلامات استفهام أرجوانية.
^ لن يتم إضافة هذا إلى المعرض.
^ سيتم إضافة هذا ، مع ذلك.
تحتاج اللوحات أيضًا إلى أن تنظر إليها أنت ، وليس شخصًا مثل جاري أو ماري.
لذلك ، لإكمال المجموعة ، يجب أن يكون غاري معك.
يسقط تلميحات أيضًا عندما تنظر إلى اللوحة الثالثة في الردهة التي قابلته فيها.

ها هي صور المعرض بأكمله.
غرفة المعرض الرئيسية:
* الأبواب البرتقالية والسماوية والأبيض متوفرة من الجولة الثانية.

المنطقة الزرقاء:
تحتاج إلى إحضار جاري معك إلى هذه المنطقة لإضافة هذه اللوحة.

المنطقة الخضراء:

المنطقة الصفراء:

المنطقة الحمراء:
يمكنك الوصول إلى اللوحة إذا سلكت هذا الطريق السري وذهبت يسارًا ، ثم لأعلى.

منطقة رمادية:

منطقة البنفسج:

المنطقة البنية:
الكتاب الذي تريد قراءته موجود في الفضاء السحيق ؛ اقرأ المقطع الأوسط مع جاري.

منطقة البرتقال:
بعضها متاح خلال النهار ، بينما يحتاجه البعض الآخر ليلاً.

الفضاء السحيق (منطقة سماوية):
تأكد من قراءة بطاقات الأسماء الخاصة بالقطع وإلا فلن تتم إضافتها.

؟؟؟:

المزيد من الأدلة:

مصطلحات البحث

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish