شرح كامل واستراتيجية لحل المباراة الاخيرة في اللعبة
ميكانيكا اللعبة
- تتكون اللعبة بشكل أساسي من 55 حقلاً مرتبة في 5 صفوف و 11 عمودًا
- يمكن أن يحتوي كل حقل على حالة من حالتين (أسود = غير نشط / أبيض = نشط)
- يؤدي النقر فوق أحد الحقول إلى تغيير حالته وكذلك تغيير حالة ما يصل إلى حقلين متجاورين
- دائمًا ما تكون الحقول التي تم تغييرها في نفس الصف أو العمود
- الهدف من اللعبة هو تفعيل جميع المجالات
- يمكن حل اللعبة بأكملها على ورقة
- بالنسبة للحل ، يتم النقر فوق حقل واحد مرة واحدة أو عدم النقر عليه مطلقًا
الإعداد
الخطوة الأولى:
- ارسم الشبكة بطول حافة لا يقل عن 0.5 بوصة أو 15 مم لكل حقل
- انقر فوق كل حقل في اللعبة وحدد اتجاه الخلايا المتغيرة على الورقة
أفضّل: خط عمودي أو أفقي في الخلية
الخطوة الثانية:
- ضع علامة في كل حقل نشط على أنه نشط (تذكر أن الحالة ستتغير)
ما أفضّله: عدّ في الزاوية اليمنى السفلية من الحقل
(فارغ = غير نشط ؛ | = نشط ؛ || = غير نشط ؛ ||| = نشط)
خطوة ثالثة:
- يمكن تبديل الحقل بخمسة حقول (ذاتي + 5 مجاورة)
- ليس من الضروري ولكن من المريح تحديد عدد الحقول التي لا يزال بإمكانها تبديل الحقل
- لأن المفاتيح تتناقص أثناء الحل ، حدد بشكل أفضل عدد الحقول المجاورة التي لا يمكنها تبديل الحقل ؛ من الأسهل إضافة حد على الرسم بدلاً من إزالته
- تحتوي الحقول الموجودة على حافة الشبكة على مفتاح تبديل واحد غير ذي صلة على الأقل (لا يوجد حقل خارج الشبكة)
- تحتوي الحقول الموجودة في أركان الشبكة بالفعل على مفتاحين غير ذي صلة
- أي حقل مجاور بخط (أخضر) ليس الإشارة إلى المجال الحالي هي أيضًا غير ذات صلة
- الحقل الذي تم تعيينه بالفعل على أنه مضغوط أو غير مضغوط هو أيضًا غير ذي صلة
أفضلي: قائمة في الزاوية اليسرى العليا من الميدان
الحلول
قواعد عامة:
- في كل خطوة ، اختر حقلاً واحدًا للنقر عليه أو عدم النقر فوقه (تعيين مؤشر النقر = CL)
- الحقل المختار والحقول المجاورة (في الاتجاه) احصل على 1 لتبديل المؤشر = SW
- إذا تم تعيين الحقل على أنه تم النقر عليه ، فسيحصل هذا الحقل والحقول المجاورة (في الاتجاه) على 1 للنشاط = AC
هنا مثال صغير لشرح القواعد
حكم 1:
- يجب النقر فوق حقل به SW4 غير نشط (الحقل 1 في الصورة الأولية)
- يجب عدم النقر فوق حقل به SW4 نشط (الحقل 2 في الخطوة 1)
التغييرات المرسومة باللون الأسود الغامق
حكم 2:
- يجب أن يكون لكل حقلين يشيران إلى بعضهما البعض باستخدام SW2 حالة النشاط نفسها
- إذا كان هناك حقلين يشيران إلى بعضهما البعض باستخدام SW2 و SW2 ؛ يمكن رفع الحقل مع SW3 من حقل آخر
الخطوة 2 إلى 3:
- الحقل 4 و 5 مشيرا إلى بعضهما البعض
- الحقل 7 يمكنه رفع المجال 4
- يجب النقر فوق الحقل 7 لتعيين حالة الخانة 4 و 5 متساوية
الخطوة 3 إلى 4:
- الحقل 8 و 9 مشيرا إلى بعضهما البعض
- الحقل 6 يمكنه رفع المجال 9
- يجب عدم النقر فوق الخانة 7 للإبقاء على حالة الخانة 8 و 9 متساوية
التغييرات المرسومة باللون الأسود الغامق
حكم 3:
- يجبر الحقل ذو SW4 الذي يحتوي على CL خلية مجاورة واحدة على الحصول على CL
الخطوة 4 إلى 5:
- يحتوي الحقل 7 على SW4 و CL ولكنه ليس نشطًا (AC2)
- يشير الحقل 8 إلى الحقل 7 ويجب النقر فوقه
التغييرات المرسومة باللون الأسود الغامق ؛ في هذا المثال الصغير يتم حل جميع الحقول مباشرة
نهائي
- يمكن للقواعد الثلاثة المذكورة أعلاه حل نصف اللعبة على الأقل
- ربما ستكون هناك بعض الحقول التي لا يمكن حلها بالقواعد
- يجب أن يحتوي كل حقل بدون CL الآن على SW3
- عيّن CL واحدًا عشوائيًا وحل بشكل أكبر بالقواعد
- لا يهم البدء بالنقر أو عدم النقر ؛ النتيجة تقلب فقط
في هذه المرحلة ، اختر أي حقل به CL عشوائي
بفضل + SG + شلاد على مرشده العظيم ، كل الفضل في جهوده. يمكنك أيضًا قراءة الدليل الأصلي من الجماعة البخار. استمتع باللعبة.