مهمة مستحيلة: دليل نهاية الظل الرابع عشر

شرح كامل واستراتيجية لحل المباراة الاخيرة في اللعبة

 

ميكانيكا اللعبة

  • تتكون اللعبة بشكل أساسي من 55 حقلاً مرتبة في 5 صفوف و 11 عمودًا
  • يمكن أن يحتوي كل حقل على حالة من حالتين (أسود = غير نشط / أبيض = نشط)
  • يؤدي النقر فوق أحد الحقول إلى تغيير حالته وكذلك تغيير حالة ما يصل إلى حقلين متجاورين
  • دائمًا ما تكون الحقول التي تم تغييرها في نفس الصف أو العمود
  • الهدف من اللعبة هو تفعيل جميع المجالات
  • يمكن حل اللعبة بأكملها على ورقة
  • بالنسبة للحل ، يتم النقر فوق حقل واحد مرة واحدة أو عدم النقر عليه مطلقًا

الإعداد

الخطوة الأولى:

  • ارسم الشبكة بطول حافة لا يقل عن 0.5 بوصة أو 15 مم لكل حقل
  • انقر فوق كل حقل في اللعبة وحدد اتجاه الخلايا المتغيرة على الورقة

أفضّل: خط عمودي أو أفقي في الخلية


الخطوة الثانية:

  • ضع علامة في كل حقل نشط على أنه نشط (تذكر أن الحالة ستتغير)

ما أفضّله: عدّ في الزاوية اليمنى السفلية من الحقل
(فارغ = غير نشط ؛ | = نشط ؛ || = غير نشط ؛ ||| = نشط)


خطوة ثالثة:

  • يمكن تبديل الحقل بخمسة حقول (ذاتي + 5 مجاورة)
  • ليس من الضروري ولكن من المريح تحديد عدد الحقول التي لا يزال بإمكانها تبديل الحقل
  • لأن المفاتيح تتناقص أثناء الحل ، حدد بشكل أفضل عدد الحقول المجاورة التي لا يمكنها تبديل الحقل ؛ من الأسهل إضافة حد على الرسم بدلاً من إزالته
  • تحتوي الحقول الموجودة على حافة الشبكة على مفتاح تبديل واحد غير ذي صلة على الأقل (لا يوجد حقل خارج الشبكة)
  • تحتوي الحقول الموجودة في أركان الشبكة بالفعل على مفتاحين غير ذي صلة
  • أي حقل مجاور بخط (أخضر) ليس الإشارة إلى المجال الحالي هي أيضًا غير ذات صلة
  • الحقل الذي تم تعيينه بالفعل على أنه مضغوط أو غير مضغوط هو أيضًا غير ذي صلة

أفضلي: قائمة في الزاوية اليسرى العليا من الميدان

الحلول

قواعد عامة:

  • في كل خطوة ، اختر حقلاً واحدًا للنقر عليه أو عدم النقر فوقه (تعيين مؤشر النقر = CL)
  • الحقل المختار والحقول المجاورة (في الاتجاه) احصل على 1 لتبديل المؤشر = SW
  • إذا تم تعيين الحقل على أنه تم النقر عليه ، فسيحصل هذا الحقل والحقول المجاورة (في الاتجاه) على 1 للنشاط = AC

هنا مثال صغير لشرح القواعد


حكم 1:

  • يجب النقر فوق حقل به SW4 غير نشط (الحقل 1 في الصورة الأولية)
  • يجب عدم النقر فوق حقل به SW4 نشط (الحقل 2 في الخطوة 1)

التغييرات المرسومة باللون الأسود الغامق


حكم 2:

  • يجب أن يكون لكل حقلين يشيران إلى بعضهما البعض باستخدام SW2 حالة النشاط نفسها
  • إذا كان هناك حقلين يشيران إلى بعضهما البعض باستخدام SW2 و SW2 ؛ يمكن رفع الحقل مع SW3 من حقل آخر
    الخطوة 2 إلى 3:
    - الحقل 4 و 5 مشيرا إلى بعضهما البعض
    - الحقل 7 يمكنه رفع المجال 4
    - يجب النقر فوق الحقل 7 لتعيين حالة الخانة 4 و 5 متساوية
    الخطوة 3 إلى 4:
    - الحقل 8 و 9 مشيرا إلى بعضهما البعض
    - الحقل 6 يمكنه رفع المجال 9
    - يجب عدم النقر فوق الخانة 7 للإبقاء على حالة الخانة 8 و 9 متساوية

التغييرات المرسومة باللون الأسود الغامق


حكم 3:

  • يجبر الحقل ذو SW4 الذي يحتوي على CL خلية مجاورة واحدة على الحصول على CL
    الخطوة 4 إلى 5:
    - يحتوي الحقل 7 على SW4 و CL ولكنه ليس نشطًا (AC2)
    - يشير الحقل 8 إلى الحقل 7 ويجب النقر فوقه

التغييرات المرسومة باللون الأسود الغامق ؛ في هذا المثال الصغير يتم حل جميع الحقول مباشرة


نهائي

  • يمكن للقواعد الثلاثة المذكورة أعلاه حل نصف اللعبة على الأقل
  • ربما ستكون هناك بعض الحقول التي لا يمكن حلها بالقواعد
  • يجب أن يحتوي كل حقل بدون CL الآن على SW3
  • عيّن CL واحدًا عشوائيًا وحل بشكل أكبر بالقواعد
    - لا يهم البدء بالنقر أو عدم النقر ؛ النتيجة تقلب فقط

في هذه المرحلة ، اختر أي حقل به CL عشوائي


بفضل + SG + شلاد على مرشده العظيم ، كل الفضل في جهوده. يمكنك أيضًا قراءة الدليل الأصلي من الجماعة البخار. استمتع باللعبة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish