داخل الغرف الخلفية: دليل التقدم + الخريطة

هذا دليل سريع حول كيفية التغلب على المستوى بخريطة لمساعدتك في العثور على طريقك.

 

من نحن

هذا دليل سريع قمت بإعداده بعد تجاوز المستوى 4 مرات لمساعدة من يحتاج إليه.
هناك لحظات قليلة يمكن أن تتعثر فيها إذا لم تلاحظ بعض التفاصيل وقد يكلفك ذلك الكثير من الوقت للتراجع في كل مكان.

الخريطة ليست بالمستوى المطلوب/الدقة، لكن المواضع النسبية للغرف صحيحة.

الخريطة


البوابة البرتقالية: بوابة البرسيم
أبواب أرجوانية: أبواب مغطاة بالجذور
الباب الأصفر: باب كهربائي يتم التحكم فيه بالكمبيوتر
النقاط الصفراء: مواقع الكأس

نصائح عامة

فيما يلي بعض النصائح لمساعدتك على البقاء على قيد الحياة في المستوى.

الأعداء:

من السهل التسلل بين الأشخاص الذين يعيشون في العشب، ولكن إذا نبهتهم، فسوف تجد صعوبة في التخلص منهم.

توجد بعض الخزانات بالقرب من القطاع 5 حيث يمكنك الاختباء. لكن في معظم أنحاء الخريطة، مكان الاختباء الوحيد المتاح هو الأعشاب الطويلة حيث يمكن أن يغيب عنك البصر.

عندما تركض بالقرب منهم، يدخلون أولاً في وضع التنبيه حيث يحاولون العثور عليك. لا يزال بإمكانك التسلل بعيدًا عندما يكونون على هذا النحو. إذا عثروا عليك، عليك إما أن تختبئ أو تهرب بعيدًا قدر الإمكان. يمكن أن يفقدهم هلام العثة أو شريط العدو الكامل، لكنهم قد يكونون شديدي الثبات، لذا احذر.

التجوال حول:

يوجد الكثير من هلام العثة في الجوار، لذا لا داعي لأن تكون متحفظًا معهم. يمكنك أيضًا فتح الاختصارات لمناطق مختلفة، لذا حاول الانتباه إلى المناطق المحيطة بك قبل العودة.

الفخاخ:

يجب عليك استخدام مبيدات الأعشاب على مصائد الحشائش السيئة قدر الإمكان. من السهل جدًا أن تصطدم بهم بكامل قوتك وتفقد معظم نقاط حياتك (أو حتى تموت).

إنها تفرخ أكثر فأكثر مع مرور الوقت، وإذا لم تتخلص منها، فقد تندم عليها لاحقًا عندما تتم مطاردتك وتمسك بقدميك في واحدة.

التقدم الجزء 1 – الأشياء التي يجب عليك فعلها قبل المتاهة

في البداية، هناك أداتان أساسيتان تحتاج إلى جمعهما للتجول: مبيدات الأعشاب والقواطع.

أعشاب

للوصول إلى المخزن الموجود على الخريطة، ستحتاج إلى حل لغز مشابه لذلك الموجود عند مدخل المستوى. بمجرد دخولك، حصلت على Herbicite.

القواطع

بعد ذلك، يجب أن تحصل على القواطع، فهي مخفية في الحقيبة الموجودة في Sideroom على الخريطة. ستجد الأرقام الثلاثة الأولى في المكان المحدد على الورقة بجانبها. يجب أن يكون هناك رقم في 3 من هذه المواقع الخمسة:

  • قطاع 3
  • قطاع 5
  • مخزن
  • Sideroom (تم وضع علامة "هذه الغرفة" في الملاحظة)
  • مدخل المتاهة

توفر الملاحظة الموقع الصحيح للرقمين الأولين، وتعطي غرفتين حيث يمكن تحديد موقع الرقم الثالث. يمكن تخمين الرقم الرابع عندما تكون الثلاثة الأولى صحيحة.

تعليمات الكمبيوتر

قبل الذهاب إلى المتاهة، يمكنك أن توفر على نفسك بعض التراجع إذا لاحظت التعليمات الموجودة في غرفة الكمبيوتر بجوار القطاع 5. مع وجود القواطع على الباب، والأعشاب على الحشائش. يمكنك الدخول وقراءة تعليمات النسخ الاحتياطي. كان هذا هو نفسه بالنسبة لجميع عمليات اللعب الخاصة بي:

  • تسجيل الدخول
  • القرص المضغوط01
  • -بدء النسخ الاحتياطي

سوف تحتاج تلك في وقت لاحق.

التقدم الجزء 2 – المتاهة + ألغاز الكمبيوتر

باستخدام أدواتنا وتلميحاتنا، نحن جاهزون للمتاهة!

كأس الريح

في التشعب الأول، تقدم للأمام مباشرةً وفي أحد الطرق المسدودة، ستجد هيكلًا دائريًا. اذهب إلى الداخل وستجد كأس الريح.

الوصول إلى القطاع 12

ارجع إلى التشعب الأول، هذه المرة اتجه في الاتجاه الآخر. في نهاية المسار، ستجد بعض الممرات الطويلة مع بعض الأبواب المسدودة. يمكنك فتح أول 2 تجدهما باستخدام Herbicite وCutters.

الباب المزدوج المؤدي إلى القطاع 12 هو هدفنا هذه المرة.

كأس الماء

عندما تتعمق في القطاع 12، ستجد نافورة عليها كأس الماء في الأعلى.

الحصول على النسخة الاحتياطية للكمبيوتر

عندما تتجاوز النافورة، ستجد غرفة مخيفة بها جثث معلقة بالكروم. ستجد تلميحين هناك: تلميح كلمة المرور لكل معرف، ولون المعرف الذي يهمنا.

يمكنك استخدام أعشابك على الكروم لجعل كل جثة تسقط مع هويتها، وعندما تجد الجثة ذات اللون الصحيح، يمكنك التحقق من اسمها وهويتها.

لنفترض على سبيل المثال أن الاسم هو Zombie والمعرف هو AB-059977-CD

يعمل إنشاء كلمة المرور على النحو التالي:

1. الحصول على جميع حروف الهوية: “ا ب ت ث"
2. قم بإقران كل الأرقام وأضف أرقام كل زوج معًا: “0+5=5 9+9=18 7+7=14” -> “51814"
3. إذا كان هناك – بعد الأرقام أضفه مع الباقي في النهاية “-قرص مضغوط"

وهذا يجعل كلمة المرور لهذا المعرف: "ABCD51814-CD"

على الكمبيوتر الموجود في الغرفة، يمكنك الآن إنشاء النسخة الاحتياطية عن طريق كتابة التعليمات التي كانت موجودة في غرفة الكمبيوتر السابقة.

في السيناريو أعلاه سيكون هذا:

  • تسجيل الدخول زومبي
  • ABCD51814-CD
  • القرص المضغوط 01
  • -بدء النسخ الاحتياطي

الآن يمكنك التقاط قرص النسخ الاحتياطي من جهاز الكمبيوتر.

كأس النار

يوجد ممر جانبي بين النافورة وغرفة الكرمة. إذا مررت به، يمكنك فتح طريق مختصر عملي للغاية، وفي الخلف، توجد غرفة صغيرة يمكنك الوصول إليها باستخدام Herbicite. يوجد داخل هذه الغرفة كأس النار على حامل.

فتح الباب الكهربائي

باستخدام الاختصار، يجب عليك العودة إلى غرفة الكمبيوتر الأولى، والآن يمكنك إدخال قرص النسخ الاحتياطي في الكمبيوتر. أثناء وقت التحميل، سيظهر عدو خلفك، لذا يجب عليك إما أن تنفد وتجلس القرفصاء أو تختبئ في الخزانة.

عندما يختفي التهديد، يمكنك العودة إلى جهاز الكمبيوتر. يجب عليك أولاً طباعة التعليمات إذا كنت تريد معرفة كيفية عمل اللغز. ثم يمكنك محاولة فتح "الباب الرئيسي".

في هذا اللغز تحتاج إلى تشغيل الأشرطة الرمادية. تشير الأشرطة الصفراء إلى زيادة في الطاقة وتشير الأشرطة الحمراء إلى الطاقة المفقودة. يمكنك تفعيل أو إلغاء تنشيط بعض الخطوط أدناه والتي ستضيف أو تزيل الطاقة إلى القضبان.

لحل هذا اللغز، عليك أن تحاول التعرف على الأشرطة الرمادية التي تحتوي على طاقة خضراء واحدة أو اثنتين فقط. إذا وجدت الجزء الأول الصحيح من المجموعة، فيمكنك استكماله عن طريق إزالة الطاقة الزائدة وإضافتها إلى الأجزاء السفلية.

بمجرد حل هذه المشكلة، سيتم فتح الباب الكهربائي.

التقدم الجزء 3 - الكاتدرائية

يقودك مسار الباب الكهربائي إلى الكاتدرائية. هذا هو المكان الذي تحل فيه اللغز الأكثر أهمية في الخريطة.

كأس الأرض

الطريقة المقصودة لحل هذه المشكلة هي استخدام جهاز الكشف عن المعادن، حيث يمكنك العثور على *في مكان ما* لمسح أرضية الكاتدرائية، ولا أعرف أين لأنني لم أتمكن مطلقًا من العثور عليه أثناء عمليات التشغيل الأربع التي قمت بها (إذا كنت تعرف الموقع، فيرجى إخباري بذلك) تعرف في التعليقات).

بدون كاشف المعادن، يمكنك فقط الاعتماد على عينيك وتفحص الأرض بعناية للعثور عليه.

كأس الأرض مخبأة في إحدى أكوام العشب أو تحت الأنقاض في الطابق الأرضي.

لقد رأيت 3 مواقع في عمليات اللعب الأربع الخاصة بي:

1. في كومة العشب بالقرب من العمود الساقط في الخلف على يمين المدخل.
2. في كومة من الأنقاض بالقرب من الطريق المختصر الذي يؤدي إلى المتاهة.
3. في كومة من العشب بالقرب من الدرج الصاعد على يمين المدخل.

وعلى الرغم من أنني لم أجد واحدة هناك، ربما ينبغي عليك التحقق من أكوام العشب بالقرب من الدرج الذي يصعد على يسار المدخل.

إذا كان لديك جهاز الكشف عن المعادن، فسيكون من الأسهل العثور عليه.

العناصر الأساسية / لغز التماثيل

عند جلوسك في أحد المقاعد على يمين المدخل، يكون لديك تلميح بجوار الجثة الجالسة يشير إلى المكان الذي يجب وضع كل عنصر فيه في وسط الكنيسة.

يمكنك وضع كل كأس في الركائز الصحيحة من خلال الرجوع إلى رسم البوصلة على الأرض.

سيؤدي القيام بذلك إلى خفض التماثيل في الطابق العلوي.

أعلى الدرج على يمين المدخل، يوجد جسم به إشارة تشير إلى عنصر كل تمثال. ينبغي أن يكون:

  • الرياح لبيغاسوس
  • النار للشيطان
  • الأرض للأسد
  • الماء للسيرين

باستخدام الرافعة الموجودة بجانب كل تمثال، يمكنك توجيههم لمواجهة نفس اتجاه عنصرهم في الطابق السفلي.

عندما يتم توجيه جميع التماثيل بشكل صحيح، سوف يرن الجرس ويسقط على التمثال الكبير. وفي أنقاض التمثال يوجد مفتاح البرسيم.
(احذر، إن إسقاط الجرس سيؤدي إلى ظهور مجموعة من الأعداء في الطابق الأرضي.)

فتح بوابة البرسيم

يمكنك استخدام اختصار الكاتدرائية للعودة بسرعة إلى المتاهة.

عد بالقرب من المكان الذي حصلت فيه على كأس الريح. في طريق مسدود آخر توجد بوابة Clover التي ستفتح بالمفتاح الذي التقطته للتو. المرور سيقودك إلى المنطقة النهائية.

التقدم الجزء 4 - المكتبة

لقد فتحت بوابة البرسيم والآن تجد نفسك في المكتبة. هذه هي أصعب منطقة لاستكشافها والتجول فيها. غالبًا ما تعني المطاردة الموت، وتصطدم الوحوش بك بطريقة أسهل من ذي قبل عندما كانت الخريطة مفتوحة أكثر.

لغز رف الكتب

يوجد عند مدخل المكتبة إشارة تشير إلى قيم ألوان الكتب المختلفة:

  • الكتب الزرقاء لها قيمة 1
  • الكتب الحمراء لها قيمة 3
  • الكتب الخضراء لها قيمة 5

يمكنك العثور على هذه الكتب الملونة في المكتبة، حيث يوجد كتابان على الأقل من كل لون. يجب عليك الاستكشاف باستخدام مصباحك اليدوي لمساعدتك في العثور على الكتب الملونة التي تريدها. يمكنك أن تأخذ واحدة فقط من كل منها في المرة الواحدة، وهدفك هو جمع ما يكفي لإضافة ما يصل إلى القيمة الموضحة على الجدار الخلفي.

يمكنك وضع الكتب التي تريد إضافتها في رف الكتب الفارغ ومحاولة العثور على الكتب التي ستضيف القيمة الصحيحة. أقل قيمة رأيتها عند هذه القيمة هي 6، وأعلى قيمة رأيتها عند 19.

في كثير من الأحيان هناك عدة طرق لحل اللغز:

على سبيل المثال، إذا كنت تريد الحصول على 11، فيمكن القيام بذلك باستخدام 5 + 5 + 1، أو باستخدام 5 + 3 + 3. نظرًا لأنه ليس من السهل التنقل والاستكشاف، يجب أن تحاول تحقيق ذلك باستخدام ما تجده .

بمجرد أن يصل الكتاب الذي تضعه في رف الكتب إلى القيمة الصحيحة، يفتح الباب على المدخل الأخير قبل الخروج.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish