هنا دليل عن الحياة والموت في Into the Pit.
في حفرة دليل الحياة والموت
في هذا القسم ، سوف نلقي نظرة فاحصة على حلقة اللعب والخيارات التي يتخذها اللاعب أثناء كل شوط.
مذبح الطقوس
قبل أن يتمكن اللاعب من دخول الحفرة ، يجب عليه أولاً تحديد مجموعة من المعدلات للتشغيل. يتضمن هذا واحدًا أو أكثر مفاتيحالتي تحدد البيئة ، وواحد أو أكثر الرونية، الترقيات التي سيبدأ بها اللاعب الجولة. يتطلب تغيير الطقوس واحدًا على الأقل مفتاح، ولكن كل شيء آخر اختياري.
اختيار الطقوس الرونية
أهم عامل يجب مراعاته في مذبح الطقوس هو البيئة التي ترغب في الذهاب إليها. والسبب في ذلك هو أن كل بيئة لديها ثلاثة تقطعت بهم السبل القرويين. بمجرد أن يتم تحريرهم ، لا يمكنك الحصول على المزيد من القرويين في المدينة حتى تذهب إلى بيئة جديدة. علاوة على ذلك ، تحتوي كل بيئة على وحوش فريدة قد تسبب تأثيرات حالة معينة وتقاومها. يعد هذا أمرًا مهمًا في الاعتبار عند بدء الإنشاء والترقيات التي تختارها أثناء التشغيل.
بعد فتح عدة مفاتيح ، ستلاحظ أنه يمكنك اختيار أكثر من مفتاح واحد للطقوس. عند دمج مفاتيح بيئتين مختلفتين عند المذبح، ستفتح بيئة جديدة تجمع بين خصائص البيئتين المختارتين، وتحتوي على ثلاثة قرويين إضافيين عالقين.
فعلى سبيل المثال، بمجرد إنقاذ جميع القرويين من الغابة الفطرية والأحواض الفاسدة ، يمكنك دمج مفاتيحهم على مذبح الطقوس لخوض جولة أخرى في الأحواض الفطرية . ستتاح لك فرصة إنقاذ المزيد من القرويين، ولكن عليك أن تضع في اعتبارك أنك ستواجه مزيجًا من الوحوش الماهرة في استخدام السموم والنزيف.
صنع اختياراتك الأولى
عندما تدخل Depth 1 of The Pit ، سيتعين عليك اتخاذ بعض الخيارات قبل كسر الجماجم. يجب عليك اختيار تعويذة هجومية واحدة لكل توزيع ورق (المزيد حول هذا في قسم التعاويذ) بالإضافة إلى رون دفاعي واحد. ستبقى هذه الخيارات ، إلى جانب أي خيارات أخرى تفتحها ، معك طوال مدة التشغيل ولكن ستتم إعادة تعيينها بمجرد مغادرة The Pit.
بعد ذلك، عليك اختيار الغرفة التي ترغب في تطهيرها، مما سيفتح لك المذبح الأول. ستجد المزيد من المعلومات حول الغرف في قسم خاص بها، ولكن يُنصح باختيارها بناءً على الموارد التي تحتاجها. في كل مرة تفتح فيها مذبحًا، سيُعرض عليك خيار بين ثلاث رموز عشوائية، والتي ستبقى معك حتى تغادر الحفرة بمجرد فتحها. ملاحظة: بعض الترقيات غير متوافقة. على سبيل المثال، لا يمكنك ترقية تعويذة يدك اليسرى لتُلحق ضررًا بالسم والنزيف معًا. لذا، اختر بحكمة.
تبدأ كل جولة في الحفرة برصيد من الصحة يجب أن يكفيك طوال مدة الجولة. لا توجد أدوات علاج قياسية في اللعبة، لذا عليك مراقبة صحتك عن كثب واغتنام أي فرصة لتجديدها. إذا مُتّ، ستخسر كل ما جمعته خلال جولتك.
غرفة الشفاء
الطريقة الأكثر مباشرة لتجديد صحتك هي غرفة الشفاء. تحتوي هذه الغرفة على مسبح واحد سيعيد لك بعضًا من صحتك (الافتراضي: 50؟ نقاط) وحجر الزاوية. لا أقترح الاعتماد على هذه الطريقة للشفاء. أنت لا تعرف متى (أو إذا؟) ستصادف هذه الغرفة ، وقد يعني استخدام واحدة التخلي عن غرفة بها شيء مفيد بداخلها.
شفاء الرونية
كلما تقدمت في اللعبة ، ستتاح لك الفرصة لإلغاء القفل شفاء الرونية التي يمكنك استخدامها في مذبح الطقوس للحصول على ميزة أثناء الجري. وتشمل هذه الأحرف الرونية التي ستمنح الصحة عند تدمير الأحجار الأساسية أو التقاط الفئران ، أو حتى منح صحة إضافية في غرفة الشفاء. يمكنك أيضًا بدء اللعبة برسم يزيد من صحتك القصوى بمقدار 25 ، ويمكن ترقيته.
أثناء اللعب، قد تتاح لك فرصة اختيار ترقيات ذات قدرات علاجية إضافية. على سبيل المثال، هناك مكافأة الموت ، التي تمنحك فرصة لاستعادة جزء من صحتك عند قتل عدو.
يخدع الموت
يخدع الموت هي آلية مثيرة للاهتمام تسمح لك بالبعث إذا كان لديك ما يكفي ذرات الدم عندما تموت. يزداد عدد الموتات المطلوبة في كل مرة يتم فيها تنشيط Cheat Death ، بدءًا من قاعدة من 10. لن يتم إحياءك بصحة كاملة ، ولكن هذا القليل الإضافي قد يكون فقط ما تحتاجه. (إحياء بنسبة 50٪؟ 60 نقطة؟)
هناك ثلاث طرق للخروج من الحفرة بمجرد بدء الجري.
- اهزم الزعيم في العمق 5. بمجرد هزيمتك ، ستتم مكافأتك بصندوق كنز تبصرأو المعلم قروي (إذا لم يتم حفظها مسبقًا) ، وأ مذكرة القصة. تخرج من الحفرة مع كل العناصر التي جمعتها في الجري.
- اخرج من البوابة المركزية. قد تعيدك البوابة نفسها التي تستخدمها للنزول إلى العمق التالي إلى المدينة مبكرًا. إذا قمت بذلك ، فستحتفظ بالعناصر التي جمعتها في الجري.
- موت. إذا لم تكن قادرًا على خداع الموت ، فستعود بدلاً من ذلك إلى المدينة بعد أن فقدت كل العناصر التي تم جمعها أثناء الجري.
بواسطة dvader19