2 أ. في الجولة 2 يكون الراحة ، خاصة ، الراحة ، الراحة ، الأساسية
2 أ. في الجولة 3 يكون الراحة ، خاصة ، الراحة ، الأساسية
2 أ. في الجولة 4 يكون خاص ، راحة ، أساسي (الوضع الأقصى)
4 ا. في الجولة الأولى تستخدم ثلاث جرعات. في الجولة 1 أربع جرعات. في الجولة 2 خمس جرعات. وفي الجولة 3 (الوضع الأقصى) تكون ستة جرعات.
4 ب. يتم استخدام الجرع في الهجوم الأساسي التالي. لا يمكن إزالتها إلا بمطرقة أو بالفطر. يمكن تحريك الجرعات مثل الأحجار الأخرى ، لكن لا يمكن مطابقتها مع أي شيء. إجراء التطابقات بجوار جرعة يغير نوع الجرعة بشكل عشوائي (انظر أدناه لمعرفة أنواع الجرعات).
4 ج. بمجرد استخدام جرعة ، فإنها تترك وراءها قارورة فارغة. القوارير الفارغة تشبه قنابل إيريس المتفجرة. يمكن نقلهم. يمكن إزالتها باستخدام أعواد الثقاب المجاورة والمطارق والفطر.
4 د. تأتي الجرعات في 7 أنواع:
+ أخضر = يعالج 50 حصانًا للاعب
+ تان = الأضرار التي لحقت ببيتي بمقدار 50 حصانًا
+ أزرق = يضيف Mana إلى اللاعب
-الأحمر = يضيف 100 قوة هجوم إلى Betty لبقية الجولة (تراكمي)
-أصفر = الهجوم التالي هو Vampiric (الضرر الذي يلحق بك يشفيها مباشرة)
-Purple = يزيل Mana من اللاعب
-رمادي = يشفي 100 من HP إلى Betty
5 أ. استخدم المطرقة. كثيراً. يمكن أن تملأ الجرعات والقوارير الفارغة اللوحة بسرعة.
5 ب. إذا لم تتمكن من مطرقة جميع الجرعات ، فاستهدف الجرعات الحمراء أولاً. هذه تراكمية وتتراكم بسرعة ويمكن أن تجعل هجوم بيتي الأساسي تحديًا كبيرًا.
5 ج. كن حذرًا بشأن المباريات عندما تترك الجرعات على السبورة. تلك الجرعة الخضراء التي من شأنها أن تشفي يمكنك أن تتحول إلى جرعة جراحية تشفي بيتي بدلاً من ذلك!
5 د. إذا كانت اللوحة ممتلئة جدًا بالقوارير والجرعات ، فيمكنك أن تخسر في حالة "عدم التطابق" كما هو الحال مع Agnes (وأحيانًا Yuria). هذا هو المكان الذي يمكن للفطر أن ينقذك فيه ويمنحك مساحة للتنفس.