طبقات الخوف: دليل النهايات البديلة

دليل عندما لا يمكنك الحصول على النهايات البديلة: صورة شخصية وصورة عائلية

 

المفسدين (النهايات الثلاثة)

من الواضح أن هذا الدليل يحتوي على مفسدين ، لذا إذا لم تكن قد أكملت تشغيلًا واحدًا على الأقل ، فالرجاء الانتقال للقيام بذلك أولاً. قد لا تحتاج حتى إلى هذا الدليل.

النهايات الثلاثة هي كما يلي:

  • Loop-Ending: هذه هي النهاية التي من المرجح أن تتعثر فيها. تنتهي شخصيتك (التي يشار إليها فيما بعد باسم الفنان) من رسمه ، وهي زوجته في ثوب أسود. يقول إنها مثالية ، حتى تبدأ اللوحة في التشويه ، ويرميها بعيدًا في غرفة مليئة بلوحات متطابقة. ثم تعود إلى الاستوديو الخاص به ، وتكشف عن لوحة أخرى ، وتبدأ اللعبة مرة أخرى.
  • نهاية الصورة الذاتية: يميل الفنان إلى هوسه بعمله ويختار إنشاء صورة ذاتية لتخليد نفسه. بعد أن شعرت بالرضا عن النتيجة ، وصلت اللعبة إلى نهاية نهائية وتحصل على إنجاز "أنا أعرف ما أريد" إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل.
  • صورة عائلية: يشعر بالذنب بسبب مصير عائلته ، يرسم الفنان زوجته في ثوب أبيض مع ابنتهما الرضيعة. يدرك أن محاولته لتخليدهم لن تعيدهم ، وتدمر عمله ، ويتقاعد.

إذا كنت تقرأ هذا الدليل ، فذلك لأنه يبدو أنك تحصل على نهاية الحلقة فقط. واجهت هذه المشكلة لعدة مرات على الرغم من اتباع أدلة أخرى إلى T. قد تعمل هذه الأدلة مع البعض ، لكنهم لم يفعلوا ذلك بالنسبة لي. هذا ما فعله أخيرًا.

نظام التسجيل

كما أكد أحد المطورين ، تعتمد النهاية التي تحصل عليها على متغيرين غير مرئيين يحتاجان إلى الوصول إلى حد معين. إذا وصل كلاهما (أو لم يصل أي منهما) إلى هذا الحد ، فستحصل على نهاية الحلقة. للحصول على أي من النهايات الأخرى ، يجب أن يتجاوز أحد المتغيرات العتبة بينما لا يتجاوز الآخر.

الأشياء التي تؤثر على المتغيرات تشمل:

  • رسومات الفئران (صورة شخصية)
  • الصور الفوتوغرافية والملاحظات (صورة العائلة)
  • لقاءات (صورة العائلة)
  • تذكارات (مختلطة)
  • إجراءات متنوعة (مختلطة)

إذا كنت قد جمعت بالفعل جميع رسومات الفئران والتذكارات (كما فعلت) ، فلا يزال بإمكانك الحصول على كلتا النهايتين ، لذلك لا تقلق بشأن بدء ملف حفظ جديد. على هذا النحو ، لن أركز على مكان العثور عليها ، لأن المرشدين الآخرين يفعلون ذلك بشكل أفضل على أي حال.

ما تريد التركيز عليه هو المواجهات ، والتذكارات التي يجب الحصول عليها (والأهم من ذلك ، ما لا يجب الحصول عليه) ، وما الإجراءات الأخرى التي يجب القيام بها.

بورتريه ذاتي

بغض النظر عن رسومات الجرذان ، للحصول على نهاية الصورة الذاتية ، يجب عليك تجنب كل المواجهات مع زوجة الفنان وابنته ، والتفاعل مع اللوحات كلما أمكن ذلك ، والتفاعل مع جميع التذكارات التي يتحدث فيها الفنان (حيث تتميز هذه النهاية بنرجسيته ونفسه. -ممارسة) مع تجنب كل التذكارات التي تتحدث فيها زوجته.

الفصل 1

اجمع رسم زوجة الفنان من خلف اللوحة.

اذهب نحو اللوحة المستديرة حتى تذوب قبل مغادرة تلك الغرفة.

لا تجمع المشط.


الفصل 2

بعد جمع المفتاح ، تفاعل مع أوراق الموسيقى المحترقة في الغرفة باستخدام لوحة البيانو.

تجاهل الصدر مع وجود الطفل بالداخل.

تفاعل مع طوق الكلب في الغرفة مع اللوحة المحترقة.

بعد رؤية الكرسي المتحرك ، لا تستدير لتنظر إليه مرة أخرى خلفك.

بعد فتح باب اللوحة العملاقة والعودة إلى بداية الممر ، اتبع الجرذ إلى الباب الأيسر.

بعد أن حوصرت في غرفة النوم بالمفتاح ، عد إلى اللوحة وتفاعل مع العصا.

في غرفة النوم مع الجراموفون ، تفاعل مع الكمان في الخزانة.


الفصل 3

تفاعل مع الزجاجة في الاستوديو.

تفاعل مع النظارات المكسورة في الغرفة الصغيرة مع اللوحة "القبيحة".

تفاعل مع الهاتف الذي سقط من الشرفة.

في الممر الذي به ستائر ، استدر وقم بتشغيل الأنوار.

لا تدخل الحمام والطفل في حوض الاستحمام (الباب على اليسار).


الفصل 4

انتظر حتى تختفي زوجتك قبل أن تتقدم.

في الغرفة مع رسومات النار المحترقة على الحائط ، تفاعل مع رسم الحصان.

تفاعل مع قبعة عيد الميلاد على دمية دب.

تفاعل مع الأحذية على الطاولة الصغيرة ، لكن لا تنظر من النافذة على اليسار.

لا تفتح الأدراج على مرآة الزينة.

اجمع قطع المدقق الثلاث وتفاعل مع القطعة الأخيرة.

تجنب الغرفة التي بها قوس من الكراسي ، استدر يمينًا بدلاً من ذلك.

في الردهة الحمراء الساطعة في نهاية حدث الطفل ، تجنب الاتصال بالعين مع دمية الطفل الكبيرة التي تسحبك إلى الداخل.

في نهاية هذا الحدث ، استدر وافتح الباب للعبة الجندي.

لا تتفاعل مع العطر ولا تفتح أي أبواب أخرى في تلك الغرفة. اخرج من هناك.


الفصل 5

تجاهل زوجة الفنان ، استدر وعد من خلال الباب الذي أتيت منه.

بعد انهيار شعاع بالقرب من حريق صغير ، تستدير ويظهر ضوء أبيض ساطع خلف أحد الأبواب. تجنب هذا الباب وبدلاً من ذلك اتبع فأرًا يرمي مجموعة من اللوحات في باب آخر.

تفاعل مع كمامة الكلب في الصدر ، وامشِ إلى اللوحة العملاقة حتى تحاصر من الجوانب الأربعة باللوحات.

تفاعل مع زجاجة الويسكي واجمع الكرنك.

في الممر الصغير ، انتبهوا للتحذير. لا تنظر للخلف ، لا تمشي للخلف ، فقط توجه مباشرة إلى الباب. يؤدي هذا إلى تحقيق إنجاز آخر إذا لم تكن قد حصلت عليه بالفعل. إذا فشلت في تحقيق ذلك ، فستفقد أيضًا الساعد.

استخدم الكرنك لفتح الباب.

تفاعل مع فرش الدهان في القاعة.

في الغرفة التي بها رسم الرجل المقلوب ، أطفئ الأنوار وافتح الباب الجديد الذي يظهر. بعد ذلك ، تفاعل مع لوح الطلاء الذي يظهر بجوار المدفأة.

تفاعل مع الساعة في الصندوق.

لا تتفاعل مع المرآة الصغيرة بجوار النافذة وتجاهل الباب المائل للضوء من خلاله.


الفصل 6

بعد الحدث مع الفئران ، تفاعل مع الفئران الميتة في إحدى اللوحات المقلوبة. بعد ذلك ، ادخل الممر حتى تظهر زوجة الفنان ، استدر على الفور وعاد للخلف.

بعد الوقوع في الباب على الأرض ، توجه مباشرة إلى الباب. لا تتجول. سوف تحصل عليك.

في الغرفة ذات الفتحة العملاقة في الأرض ، قم بتدوير اللوحات.

تعامل مع الضمادات في الغرفة الصغيرة مع السرير المحترق.

تجاهل لوحة الويجا.

لا تتفاعل مع القلادة. لا تدخل الغرفة مع صورة زوجة الفنان.

في الرواق الطويل ، تجاهل الكرسي المتحرك وبدلاً من ذلك حدق في لوحاتك.

في الغرفة الخلفية ، تفاعل مع السكين قبل قطع حوض الاستحمام.

في غرفة لعبة الداما العملاقة ، تجاهل الخزنة في غرفة الجراموفون.


يجب أن تفعل ذلك. فاتني تذكار حذاء الأطفال (لم أرتديه أبدًا؟) وما زلت أحصل على هذه النهاية. أعتقد أن عدم التفاعل مع أغراض زوجته أكثر أهمية من التفاعل مع أغراضك ، لكن ابذل قصارى جهدك لمتابعة ذلك في حالة حدوث ذلك.

الصورة العائلية

وبالمثل ، للحصول على هذه النهاية ، افعل عكس ما هو مذكور أعلاه. تفاعل مع زوجة الفنان وطفله كلما أمكن ذلك ، مع تجنب صوته إلا عند الضرورة للتقدم.


الفصل 1

في الغرفة ذات اللوحة المستديرة الذائبة ، لا تتجه نحوها. بدلاً من ذلك ، استدر وعاد للخلف.

تفاعل مع المشط.


الفصل 2

لا تتفاعل مع أوراق الموسيقى المحروقة.

افتح الصدر مع وجود الطفل بالداخل.

بعد رؤية الكرسي المتحرك في الردهة ، استدر وشاهده يظهر خلفك مباشرة.

اتجه يمينًا عند الشوكة - عكس اتجاه الجرذ. إنه الباب مع كرسي متحرك ذائب أمامه.

لا تتفاعل مع الكمان.


الفصل 3

بعد مشهد "الكتلة الإبداعية" ، استدر وافتح الباب للطفل المعلق. ليست هناك حاجة لمفتاح الطفل.

لا تتفاعل مع الهاتف الساقط.

في الممر بالستائر المنفوخة ، اذهب إلى زوجة الفنان. لا تشعل الأضواء.

ادخل إلى الحمام الموجود على الباب على اليسار وانظر إلى الطفل في الحمام.


الفصل 4

اذهب إلى زوجة الفنان.

لا تتفاعل مع رسم الحصان ولا قبعة عيد الميلاد.

لا تتفاعل مع حذاء الأطفال ، ولكن انظر إلى اللوحة الموجودة على الحائط ، ثم خارج النافذة المقابلة لها. رؤية الطفل في الخارج.

افتح كلا الدرجين على مرآة الزينة حتى تنكسر.

لا تجمع قطع المدقق.

ادخل الغرفة المظلمة مع قوس الكراسي بالخارج.

في نهاية حدث الطفل ، قم بالاتصال بالعين مع دمية الطفل الكبيرة أثناء السير نحوها. بعد ذلك ، لا تتفاعل مع جندي اللعبة في الغرفة الخلفية.

تفاعل مع زجاجة العطر على عتبة النافذة واستكشف جميع الغرف الإضافية.


الفصل 5

اذهب إلى زوجة الفنان.

امشِ عبر الباب بالضوء الأبيض الساطع.

لا تتفاعل مع زجاجة الويسكي ولا تهتم بجمع الكرنك.

في ردهة "لا تنظر إلى الوراء" ، انظر إلى الوراء. (إذا حصلت على الكرنك ، فستفقده بفعل هذا)

استخدم السلسلة لفتح الباب. (لا ينبغي أن يكون لديك كرنك الآن على أي حال).

اصعد المصعد إلى لقاء مكافأة مع الزوجة. (أدر الرافعة لليمين).

تفاعل مع المرآة الصغيرة الموجودة على عتبة النافذة وافتح الباب على اليمين (مرتين).


الفصل 6

لا تتفاعل مع الفئران. بعد دخول الممر الأخضر الطويل ، لا تخف من معانقة الشبح. يجب أن تعتاد على هذا الآن.

بعد الوقوع في الباب على الأرض ، ابتعد عن الباب - دعها تأخذك مرة أخرى.

في الغرفة ذات الفتحة الموجودة في الأرضية ، لا تسحب اللوحات لأعلى. بدلا من ذلك ، القفز في الحفرة.

استخدم لوحة الويجا واكتب الأرقام من نهاية الفصل السابق (363 نعم)

تفاعل مع القلادة ، ثم ادخل الغرفة برسمة الزوجة وتذكاراتها. ابق حتى تنتهي من حديثها بقولها "لن نتحدث مرة أخرى".

ادفع الكرسي المتحرك إلى نهاية الصالة.

في الحمام ، لا تتفاعل مع السكين. اذهب مباشرة إلى حوض الاستحمام لمشاهد القطع ، ثم غادر.

في غرفة الداما الكبيرة ، عندما يظهر المطبخ ، حاول إخراج قطعة الداما من الميزان مرتين قبل جمع الوزن. سيؤدي ذلك إلى تحويل وعاء من الفاكهة إلى طفل. هذه ليست جملة اعتقدت أنني يجب أن أكتبها.

عد إلى الغرفة مع الجراموفون ، الذي تم استبداله الآن بلوحة. خلف اللوحة الجديدة توجد خزنة على الحائط. الرمز هو 042. يبدأ بالرقم 0 لذا فقط استدر إلى 4 ثم عد إلى 2. ما بداخله لا يمكن جمعه ، إنه مجرد مكافأة صغيرة.


بفضل دجاي على مرشده العظيم ، كل الفضل في جهوده. يمكنك أيضًا قراءة الدليل الأصلي من الجماعة البخار. استمتع باللعبة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish