Left 4 Dead 2: كيفية تعديل xdR وملحقات الرسوم المتحركة الأخرى

بدلاً من استجداء المؤلفين لإجراء تعديلات منفصلة ، يمكنك تعديل إضافات الرسوم المتحركة xdR لاحتياجاتك الشخصية. يسرد هذا الدليل ما يمكن فعله باستخدام برامج تحرير Hex العادية ومتصفحات الملفات.

 

ما هي الأدوات اللازمة

أنت بحاجة إلى أداة تحرير سداسية عشرية من اختيارك وأداة أرشفة .vpk لاستخراجها وتعبئتها مرة أخرى: vpk.exe ، المخل or GCFScape (استخراج فقط)

استخراج الملحق

أولاً ، ابحث عن أرشيف vpk الملحق واستخرجه. يتم تخزين جميع ملحقات ورشة العمل في Left 4 Dead 2 / left4dead2 / الإضافات / ورشة عمل / ويتم تخزين الملحقات غير المتعلقة بورشة العمل في اليسار 4 ميت 2 / left4dead2 / الإضافات /. يتم تخزين صور المعاينة مع vpks ، واستخدامها لتحديد الملحق المطلوب. أيضًا ، الوظائف الإضافية التي تم تسميتها بعد معرف ورشة العمل المخصص لها ، يمكنك رؤيتها في شريط العناوين عند فتح صفحتها كما هو موضح أدناه:


يتم تخزين الرسوم المتحركة xdR في ملفات / نماذج / xdreanims /.

تعطيل مجموعة الرسوم المتحركة الخاصة بالحرف
ما عليك سوى إزالة ملفات anims .mdl و. i الخاصة بالحرف.

الانتقال إلى فتحة مختلفة

قد يكون لديك تعديلان للرسوم المتحركة يحلان محل نفس التسلسلات. واحد مع أدنى فتحة حاليا سوف تلعب الرسوم التي يحل محلها كل من الوظائف الإضافية. يمكنك نقل ملحق آخر إلى أي فتحة سفلية لتشغيل رسومها بدلاً من ذلك (أو فتحة أعلى للسماح بتشغيل الملحق الآخر ، إنها رسوم متحركة).

  1. إعادة تسمية ملفات .mdl و .ani (إن وجدت) بحيث يكون لها فتحة مختلفة مشار إليها في أسمائها. على سبيل المثال إذا أردنا نقل الرسوم المتحركة للمدرب التي تحتل الفتحة 47 إلى الفتحة 11. أعد تسمية الملفات إلى Coach_slot_011.mdl و  Coach_slot_011.ani
  2. افتح ملف .mdl المعاد تسميته في محرر ست عشري
  3. قم بتحريره بحيث يشير إلى مسار .mdl الجديد في البداية
  4. بالقرب من نهاية الملف ، أشر إلى مسار .ani الجديد
  5. حفظ الملف

تعطيل تسلسل محدد

لنفترض أنك لا تريد لعب تسلسل محدد في اللعبة. على سبيل المثال ، لتعطيل تسلسل Idle_Standing_Pistol ، قم بما يلي:

افتح ملف .mdl في محرر ست عشري. البحث عن المسدس_الواقف نص.
قد تجد نصًا مسبوقًا بـ a_ مثل a_Idle_Standing_Pistol. لا تلمسها ، إنها رسوم متحركة. احتفظ بها ، ابحث بعد ذلك.


التسلسل المطلوب يشبه هذا. إذا تم تعيين معرف النشاط لها ، فعادة ما يأتي بعده وبادئة ACT_.

لتعطيله ، قم بتغيير اسمه وتصرف على النحو التالي:


أنصح بتغيير حرف واحد فقط في الاسم والتصرف. يجب أن يكون الاسم وطول الفعل متماثلين.

من الناحية الفنية ، لا يزال هذا التسلسل داخل النموذج ، ولكن لا ينبغي تشغيله في اللعبة بعد الآن.

حرك مجموعة الرسوم المتحركة إلى شخصية مختلفة

إنه ممكن تقنيًا ولكن لا ينصح به نظرًا لأن الشخصية المختلفة لها أبعاد مختلفة أو بنية هيكلية مختلفة. على سبيل المثال إذا نقلنا الرسوم المتحركة من Coach إلى Zoey ، فسيتم توسيعها في اللعبة. الانتقال من الناجي إلى المصاب الخاص لن ينجح.

إعادة تسمية .mdl إلى الحرف المطلوب والفتحة.

يجب إعادة تسمية .ani الأصلي بحيث يكون بنفس الطول. ببساطة استبدل بعض الحروف.

افتح ملف .mdl في محرر ست عشري.


تحرير بحيث يحتوي على مرجع مسار جديد. يبلغ طول حقل المسار 64 بايت مثل التحديد أعلاه في العروض ، وبعد .mdl هناك حشوة مملوءة بأصفار سداسية عشرية 00. يجب ألا تتجاوزه.


بالقرب من نهاية الملف ، أشر إلى مسار .ani الجديد

تحويل وضع الرسوم المتحركة غير xdR إلى xdR

هناك تعديلات على الرسوم المتحركة لا تستخدم xdReanimsBase. من الممكن نقلها إلى xdR بحيث يمكن دمجها مع الرسوم المتحركة xdR الأخرى. نظرًا لأن هذه تحل محل جميع التسلسلات ، فمن الأفضل تخصيصها لأعلى فتحة ممكنة. على سبيل المثال ، يتم تحويل تعديل الرسوم المتحركة للشاحن على النحو التالي:

انقل ملف .mdl إلى مجلد xdreanims وأعد تسمية الحرف المعين والفتحة:
نماذج / مصاب / anim_charger.mdl -> نماذج / xdreanims / charger_slot_047.mdl

يجب وضع ملف .ani في نفس المجلد ويجب أن يكون له نفس طول الاسم. أعد تسميته بتغيير بعض الأحرف فقط.

قم بتحرير ملف .mdl في محرر ست عشري بحيث يحتوي على مرجع مسار جديد. يبلغ طول حقل المسار 64 بايت مثل التحديد أدناه يظهر ، وبعد .mdl هناك حشوة مملوءة بأصفار سداسية عشرية 00. يجب ألا تتجاوزه.


بالقرب من نهاية الملف ، أشر إلى مسار .ani الجديد


حفظ الملف.

التحرير المتقدم

إذا كنت معتادًا على التعديل ، فيمكنك محاولة فك الرسوم المتحركة باستخدام Crowbar ، وإجراء التغييرات ، وإعادة التجميع.

لن أغطي العملية ، فهذا خارج عن نطاق هذا الدليل. أستطيع أن أقول على الرغم من أن برنامج فك التحويل البرمجي لا يمكنه إنتاج ملفات مصدر مناسبة تمامًا للتحرير إلا إذا كان يحتوي على بعض الرسوم المتحركة البسيطة فقط. ستكون تسلسل دلتا عبارة عن قمامة كاملة. أفضل شيء يمكنك القيام به هو إنشاء امتداد آخر يحتوي على تسلسلاتك المعدلة.

بعد التحرير

افتح addoninfo.txt في محرر النصوص وقم بتغيير اسم الملحق لراحتك.

قم بحزم الملحق المحرر في .vpk باستخدام vpk.exe أو Crowbar.

وفي الختام

الملحق الخاص بك جاهز. ضعه في اليسار 4 ميت 2 / left4dead2 / الإضافات /. أنصح بشدة بعدم تحميله دون إقرار المؤلف الأصلي.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish