بدلاً من استجداء المؤلفين لإجراء تعديلات منفصلة ، يمكنك تعديل إضافات الرسوم المتحركة xdR لاحتياجاتك الشخصية. يسرد هذا الدليل ما يمكن فعله باستخدام برامج تحرير Hex العادية ومتصفحات الملفات.
ما هي الأدوات اللازمة
استخراج الملحق
يتم تخزين الرسوم المتحركة xdR في ملفات / نماذج / xdreanims /.
الانتقال إلى فتحة مختلفة
- إعادة تسمية ملفات .mdl و .ani (إن وجدت) بحيث يكون لها فتحة مختلفة مشار إليها في أسمائها. على سبيل المثال إذا أردنا نقل الرسوم المتحركة للمدرب التي تحتل الفتحة 47 إلى الفتحة 11. أعد تسمية الملفات إلى Coach_slot_011.mdl و Coach_slot_011.ani
- افتح ملف .mdl المعاد تسميته في محرر ست عشري
- قم بتحريره بحيث يشير إلى مسار .mdl الجديد في البداية
- بالقرب من نهاية الملف ، أشر إلى مسار .ani الجديد
- حفظ الملف
تعطيل تسلسل محدد
افتح ملف .mdl في محرر ست عشري. البحث عن المسدس_الواقف نص.
قد تجد نصًا مسبوقًا بـ a_ مثل a_Idle_Standing_Pistol. لا تلمسها ، إنها رسوم متحركة. احتفظ بها ، ابحث بعد ذلك.
التسلسل المطلوب يشبه هذا. إذا تم تعيين معرف النشاط لها ، فعادة ما يأتي بعده وبادئة ACT_.
لتعطيله ، قم بتغيير اسمه وتصرف على النحو التالي:
أنصح بتغيير حرف واحد فقط في الاسم والتصرف. يجب أن يكون الاسم وطول الفعل متماثلين.
من الناحية الفنية ، لا يزال هذا التسلسل داخل النموذج ، ولكن لا ينبغي تشغيله في اللعبة بعد الآن.
حرك مجموعة الرسوم المتحركة إلى شخصية مختلفة
إعادة تسمية .mdl إلى الحرف المطلوب والفتحة.
يجب إعادة تسمية .ani الأصلي بحيث يكون بنفس الطول. ببساطة استبدل بعض الحروف.
افتح ملف .mdl في محرر ست عشري.
تحرير بحيث يحتوي على مرجع مسار جديد. يبلغ طول حقل المسار 64 بايت مثل التحديد أعلاه في العروض ، وبعد .mdl هناك حشوة مملوءة بأصفار سداسية عشرية 00. يجب ألا تتجاوزه.
بالقرب من نهاية الملف ، أشر إلى مسار .ani الجديد
تحويل وضع الرسوم المتحركة غير xdR إلى xdR
انقل ملف .mdl إلى مجلد xdreanims وأعد تسمية الحرف المعين والفتحة:
نماذج / مصاب / anim_charger.mdl -> نماذج / xdreanims / charger_slot_047.mdl
يجب وضع ملف .ani في نفس المجلد ويجب أن يكون له نفس طول الاسم. أعد تسميته بتغيير بعض الأحرف فقط.
قم بتحرير ملف .mdl في محرر ست عشري بحيث يحتوي على مرجع مسار جديد. يبلغ طول حقل المسار 64 بايت مثل التحديد أدناه يظهر ، وبعد .mdl هناك حشوة مملوءة بأصفار سداسية عشرية 00. يجب ألا تتجاوزه.
بالقرب من نهاية الملف ، أشر إلى مسار .ani الجديد
حفظ الملف.
التحرير المتقدم
لن أغطي العملية ، فهذا خارج عن نطاق هذا الدليل. أستطيع أن أقول على الرغم من أن برنامج فك التحويل البرمجي لا يمكنه إنتاج ملفات مصدر مناسبة تمامًا للتحرير إلا إذا كان يحتوي على بعض الرسوم المتحركة البسيطة فقط. ستكون تسلسل دلتا عبارة عن قمامة كاملة. أفضل شيء يمكنك القيام به هو إنشاء امتداد آخر يحتوي على تسلسلاتك المعدلة.
بعد التحرير
قم بحزم الملحق المحرر في .vpk باستخدام vpk.exe أو Crowbar.
وفي الختام
المزيد من الأدلة:
- Left 4 Dead 2: كيفية تثبيت "الترجمات المنقحة" يدويًا
- Left 4 Dead 2: كيفية فتح "Good Ending" في المحتوى القابل للتنزيل "The Sacrifice"
- Left 4 Dead 2: موقع كل المعالم
- Left 4 Dead 2: دليل كل أسلحة المشاجرة
- Left 4 Dead 2: دليل حملات الواقعية الخبيرة