دليل خريطة لعبة Lethal Company: Adamance

هذا دليل تفصيلي وعام عن خريطة Adamance. وقد تم إنشاؤه بسبب ضياع العديد من الأشخاص الذين ألعب معهم كثيرًا أثناء لعب الخريطة، وغالبًا ما يقومون بذلك "بطريقة خاطئة"... بمعنى أنهم يتخذون الكثير من الخيارات والقرارات التي تعتبر بمثابة حكم بالإعدام عليهم. ويرجع جزء من ذلك إلى خطأ اللاعب بالطبع، ولكن نظرًا لأن خريطة Adamance ربما تكون الخريطة المجانية التي تتميز بواحدة من أكثر الواجهات الخارجية عدائية (وأحيانًا تكون أكثر عدائية من الأقمار ذات الأسعار المرتفعة)، فهناك عدد من الطرق للتعامل مع مثل هذا القدر الهائل من العداء

 

آدمانس – ملاحظات عامة

تعد Adamance واحدة من أكثر الخرائط عدائية والتي تتوفر مجانًا، حيث تحتوي على وفرة كبيرة بشكل خاص من الكيانات المعادية الخارجية. وُلدت Adamance جنبًا إلى جنب مع Dine (الإصدار الجديد)، وEmbrion، وArtifice، وكل الخرائط الأربع لها حضور خارجي يفوق كثيرًا العديد من الخرائط الأخرى التي تم إنشاؤها سابقًا والتي تتميز بوجود وفرة أكبر من الكيانات المعادية. في الواقع، يمكن أن تشعر Adamance في عدد من الطرق بأنها أكثر عدائية من الخرائط مثل Rend أو Titan مع كياناتها الخارجية، وأحيانًا أكثر عدائية من الخرائط الثلاث الأخرى المذكورة والتي وُلدت أيضًا بنفس فلسفة مجموعة أكبر من الكيانات المعادية الخارجية.

ومع ذلك، ينبغي أن يقال إن Adamance هي خريطة يمكن اختراقها بسهولة دون أي مشاكل تذكر. تكمن المشكلة في أن معظم الأشخاص لا يعرفون كيفية القيام بذلك، وغالبًا لا يخططون حقًا (وكثيرًا ما يلعبون بحماقة في بعض الأحيان عن قصد أو بغير قصد)، وغالبًا ما يجدون أنفسهم يتعرضون للقتل أكثر بكثير من أي من الخرائط المجانية الموجودة. يمكن تجنب هذا بسهولة، ويمكن الاعتناء بالخريطة الخارجية بسهولة نسبية


الأشياء التي يجب إحضارها والقيام بها
هناك عدد من العناصر التي يمكن للاعب أن يخطط لإحضارها إذا حاول القيام بمهمة Adamance بشكل صحيح. أولاً، يجب أن يكون لدى اللاعب مجرفة واحدة على الأقل. هذه المجرفة ليست مخصصة للاستخدام "لقتل" الكيانات، ولكن من المعروف أن المجارف تجعل صقور البابون تهرب عندما ترى شخصًا يستخدمها. العنصر التالي هو سلم التمديد؛ في حين أن سلم التمديد ليس ضروريًا، إلا أنه يمكن أن يجعل تحريك بعض العناصر أسرع بكثير مما لو لم يكن لديك (المزيد حول هذا لاحقًا). بالنسبة لحراس الغابات والتعامل مع صقور البابون الجماعية، يوصى بامتلاك ما لا يقل عن 3-4 قنابل صاعقة في السفينة للتعامل مع الحشود أو المساعدة في إعادة العناصر بأمان إلى السفينة عندما تصبح الكيانات صاخبة للغاية. نظرًا لأن هذه الخريطة معروفة بفرصة وجود سجلات نقدية من بين الخرائط المجانية، إلى جانب كونها واحدة من الخرائط القليلة التي تحتوي على جرار كيميائية ثقيلة الوزن ووفرة، فإن شراء TZP ليس فكرة أسوأ من أجل تقليل وقت النقل ببساطة، إلى جانب استخدام Jetpack... ولكن إذا كنت تستطيع تحمل تكلفة Jetpack، فقد يتساءل المرء لماذا ستذهب إلى قمر مجاني في المقام الأول.

المخاطر التي يجب الاهتمام بها
هذا هو القمر المجاني الأكثر خطورة في اللعبة؛ لا يوجد الكثير من المنافسة، حتى Offense الذي غالبًا ما يكون سيئ السمعة ويُنظر إليه باستخفاف بسبب خطورته العالية ومكافآته العادية عمومًا اعتبارًا من V69. ومع ذلك، يجب أن تتوقع مجموعة كبيرة من صقور البابون وحراس الغابات على هذا، مع قليل من الكلاب عديمة العيون وغالبًا ما يكون هناك القليل من ديدان Leviathan والطيور القديمة. إلى جانب هذا، تظهر Masked أيضًا على هذه الخريطة، وهي في الواقع واحدة من الخرائط القليلة في اللعبة التي تظهر فيها Masked، مما يزيد من فوضى كل شيء.

لا ينبغي أن تكون محاربة صقور البابون من أولوياتك، وفي الواقع لا ينبغي لك أن تحاول التعامل معهم ما لم تكن ترغب في التضحية بمبلغ كبير من المال على قنابل الصوت والمجارف، والأهم من ذلك إهدار وقتك. نظرًا لأنه قد يكون هناك حوالي اثني عشر صقر بابون أو أكثر ويستغرق قتل كل منهم 4 ضربات، فإن محاولة القضاء عليهم مهمة حمقاء. هذا أيضًا لا يأخذ في الاعتبار أن حراس الغابة والكلاب عديمة العيون سيعطونك الأولوية دائمًا على أشياء حشرات الطيور الغاضبة... في الواقع، نظرًا لأن حراس الغابة والكلاب عديمة العيون تشكل خطرًا بارزًا في هذه اللعبة، فيجب أن تتأكد من موتهم... على يد صقور البابون. فقط اتركهم وشأنهم قدر الإمكان وساعد في ضمان أن تقوم الصقور إما بقتل الحراس وذوي العيون، أو أن يقتل عديمو العيون قرود البابون... وإذا كنت محظوظًا بطائر عجوز، فابتعد عنه وشاهده وهو يقضي على كل هؤلاء الأعداء المزعجين نيابة عنك. وظيفتك ليست قتل العدو، بل جمع الغنائم (وهو أمر لا يبدو أن معظم الناس يفهمونه للأسف).

أما بالنسبة للقلق بشأن إزعاج صقور البابون بسبب دخولها المتكرر إلى سفينتك... فبادئ ذي بدء، يجب أن تجمع الغنائم ولا تتواجد في السفينة في المقام الأول ما لم تكن هناك ضرورة لفتح أبواب المنشأة ولا يمكن فتحها عن طريق سحب جهاز أو استخدام لوحة صندوق الصمامات. ثانيًا، يجب ألا تكون جميع العناصر الخاصة بك عند الباب أبدًا، بل يجب أن تكون بعيدة عن جدران السفينة (لضمان عدم اصطدام بعض الكيانات وجمع العناصر من الخارج، وهو أمر ممكن)، وبدلاً من ذلك يجب وضعها بالقرب من رافعة السفينة قدر الإمكان، بعيدًا عن الباب وقريبًا من شاشة الأفراد ورافعة بدء التشغيل. إذا كنت في السفينة، فإن الشيء الوحيد الذي ستفعله هو جذب الكيانات إلى السفينة. إذا كنت في السفينة وكان 1-3 لاعبين يخيمون بداخلها في حوالي الساعة 12-2 ظهرًا، فربما لا يجب أن تلعب هذه الخريطة. ابتعد عن السفينة قدر الإمكان، ولا تأت إلا لإحضار الغنائم أو لجمع المعدات. في كل مرة تبقى فيها على متن السفينة، فإنك تخلق عبئًا. ابتعد عن السفينة. لا تكن في السفينة. لا تكن حتى بالقرب منها. قم بعملك؛ عدم القيام بعملك لن يؤدي إلا إلى تفاقم الأمور بالنسبة لك وللآخرين.

من بين جميع الخرائط التي يمكن أن توجد في اللعبة، فإن السفينة في حد ذاتها تشكل خطرًا كبيرًا، ويجب أن تضع في مهارتك أنها ليست ملاذك الآمن. حتى إذا أغلقت الباب، فهناك فرصة جيدة لأن تجعل الأمر أسوأ للاعبين الآخرين الذين يحاولون جلب الغنائم. تذكر أن الكلاب عديمة العيون حساسة إلى حد ما (وتتكسر كثيرًا)، ويمكنها أن تخيم على السفينة... وهو أمر لا تريده. يوصى بعدم استخدام بوق صاخب إلا إذا كانت سفينتك ملوثة بالفعل بصقور البابون الجماعية؛ إن استخدام سفينة إنزال وجهاز اتصال لاسلكي تم شراؤه لجذب الكلاب أقرب إلى حفرة الموت سيساعد كثيرًا عند التعامل مع الكلاب الجماعية بالقرب من السفينة. تريد أن تكون الكيانات الخارجية حيث تنتمي، في حفرة الموت، قدر الإمكان. إن إزعاج الأعداء وجذبهم نحو سفينتك يخلق خطرًا فقط. تذكر أنه على الرغم من أن الجزء العلوي من السفينة يحميك من الكلاب عديمة العيون المذكورة... إلا أنه لا يفعل شيئًا لحمايتك من قرود البابون والطيور العجوز وحراس الغابات والمقنعين الذين قد يظهرون في هذه الخريطة. مرة أخرى، ابتعد عن السفينة قدر الإمكان.

آدمانس – الجسور وحفرة الموت


الجسر الطويل وتل الصليب
الجسر القصير والجسر الطويل هما أصولك المؤقتة التي يجب أن تركز في ذهنك على ضمان عدم كسرها أبدًا طالما يمكنك ذلك. سيكون الجسر الطويل دائمًا معرضًا لخطر الكسر حيث يمكن لحراس الغابة كسره بأنفسهم، ولكن قبل كل شيء يجب عليك التأكد من عدم انهياره أبدًا بإرادتك الخاصة بالنسبة للجسر الطويل، يجب أن تركز على أن تأخذ أنت أو رفاقك الآخرون حفرة الموت إلى المدخل الرئيسي، مع شخص واحد فقط وإذا كان لديك تنسيق جيد حقًا، شخصان يعبران الجسر بينما ينزل الآخرون إلى الحفرة أدناه. نظرًا لأن الجسر الطويل في Adamance هش للغاية على عكس جسر Vow، فيجب عليك دائمًا إعطاء الأولوية لشخص واحد فقط يعبره في كل مرة بوزن يبلغ حوالي 16 رطلاً أو أقل. هذا يعني أن شخصًا يحمل مجرفة ومصباح يدوي احترافي لا ينبغي أن يعبر الجسر، لأن هذا يعرضك لخطر كبير في كسر الجسر، ومع ذلك، يمكن لشخص يحمل مجرفة عبور الجسر، طالما أنه يوفر السرعة لعبور الجسر دون وجود أي استراحة عليه. تجدر الإشارة إلى أنه باستخدام الجسر الطويل من الجسر الرئيسي إلى السفينة، يمكنك القفز إلى اليسار أو اليمين قبل الوصول إلى الطرف الآخر من الجسر من أجل الهبوط على منحدر Deathpit الموجود على جانب السفينة، مما يعني أنه يمكنك استخدام الجسر بكمية مناسبة من الوزن والقفز مبكرًا مع البقاء في Deathpit قدر الإمكان.

عندما تحاول إحضار أشياء من السفينة الرئيسية إلى السفينة مع أكثر من لاعب أو كمية زائدة من الوزن، مثل نقل معظم العناصر ذات اليدين جنبًا إلى جنب مع أي عناصر ذات يد واحدة مرجحة، فإن أفضل مسار للعمل هو النزول إلى حفرة الموت حيث يوجد المنزل. يوجد من المنزل منحدر تل صغير به تل على شكل صليب واضح في المظهر. تم تصميم هذا التل المتقاطع. من أجل الصعود إلى التل المتقاطع، يجب على اللاعب تسلق الطرف الأيسر السفلي من التل المتقاطع، وبمجرد الاقتراب من المركز، اقفز إلى الزاوية اليمنى العليا. على الرغم من أنه من الممكن ربما المشي هناك دون القفز، فقد يكون الأمر محرجًا للغاية خاصة إذا كان وزنك حوالي 30 رطلاً أو أكثر، ويجب عليك ببساطة القفز من زاوية أو أخرى للقيام بذلك بشكل صحيح.

تجدر الإشارة إلى أن الصعود إلى Cross Hill لا يمنع الكيانات الأخرى مثل حراس الغابة من متابعتك إذا تم رصدك، ولكنه بشكل عام أكثر أمانًا بكثير من محاولة أخذ الحفرة العادية إلى Deathpit من المركز إلى السفينة. تأكد من التحقق من الكيانات المحيطة بكل من North Plains وDeathpit قبل الغوص من الجانب الرئيسي إلى Deathpit المذكورة، وفكر في الذهاب إلى طريق Fire Exit إذا بدا أن الأعداء لديهم وجود زائد حول المناطق المذكورة. تجدر الإشارة إلى أن الوزن لا يبدو أنه يؤثر على قدرتك على استخدام Cross Hill، ومع ذلك نظرًا لأن قفزتك أقصر، فقد يكون الحصول على القدرة على القفز من الزاوية اليسرى السفلية إلى الزاوية اليمنى العلوية أمرًا صعبًا. هذا يعني أن حمل ماكينة تسجيل المدفوعات أو وجود وزن يزيد عن 100 رطل لن يكون مشكلة باستخدام Cross Hill هذا

جسر قصير وسقف مخرج الحريق
الجسر القصير هو الطريق البديل الذي يمكنك اتباعه من الجسر الطويل أو حفرة الموت من السفينة إلى الداخل. مثل الجسر الطويل، يمكن أن ينكسر الجسر القصير، على الرغم من أنه يتبع وظيفة مختلفة. على عكس الجسر العادي، فهو عبارة عن منصة ذات قفزتين حيث يتعين على اللاعب القفز من أحد الطرفين إلى منصة وسطى حساسة، ثم القفز مرة أخرى إلى الجانب الآخر. لا يتداخل وزن وطول المنصة الوسطى الحساسة ولا يحددان متى ينكسر الجسر أم لا. بدلاً من ذلك، سينكسر الجسر القصير دائمًا عندما يحاول اللاعب استخدامه للمرة الرابعة. هذا يعني أن اللاعب يمكنه حمل العديد من العناصر الثقيلة عبره، على الرغم من أنه من المستحسن أن يكون وزنه حوالي 60 رطلاً أو أقل عند محاولة القفز، حيث أن وجود حوالي 70 رطلاً أو أكثر يعني أن قفزتك ستكون أقصر كثيرًا من أجل القيام بالقفزة المذكورة في المقام الأول

على عكس الجسر الطويل، فإنه لا يزال صالحًا للاستخدام حتى لو انكسرت المنصة الوسطى؛ تبرز عارضة واحدة في المنتصف، والتي يمكن استخدامها للقفز عبرها. ومع ذلك، فإن الحد الأقصى للوزن الذي يمكن حمله عند كسر المنصة الوسطى هو حوالي 19 رطلاً أو أقل نظرًا لكون المسافة أكبر. ومع ذلك، يمكنك استخدام سلم ممتد للعبور أيضًا، والاستفادة منه كجسر؛ هذه فكرة جيدة إذا كنت لا تريد اتخاذ "الطريق الأكثر أمانًا"، وتريد أن تأخذ وفرة من العناصر الثقيلة جدًا وربما لا تكسر الجسر القصير. ما عليك سوى وضع سلم الامتداد في زاوية المنحدر الموجود على الجانب الداخلي، بدلاً من السفينة، وجعل سلم الامتداد يصل إلى المنصة غير القابلة للكسر الموجودة على جانب السفينة من الخريطة.

إذا كنت تستخدم سلم التمديد، فاستخدم السطح لتخزين العناصر. باستخدام سلم التمديد، يمكن للاعب أيضًا نقل الأشياء بيد واحدة إلى أعلى سقف مخرج الحريق. يعتبر سقف مخرج الحريق هذا آمنًا إلى حد ما، حيث لن تغامر صقور البابون بالصعود عليه (وحتى عندما تفعل ذلك في المناسبات النادرة، يبدو أنها "عالقة" هناك، وتجد نفسها إما مطاردة بسهولة أو محاصرة/مُصابة حتى الموت بسهولة). نظرًا لأن إحضار العناصر من مخرج الحريق إلى التل إلى الجسر القصير قد يكون أمرًا مزعجًا خاصة وأن العديد من العناصر التي يمكن حملها بيد واحدة يمكن أن تكون ثقيلة جدًا، فإن القدرة على تسلقها بسرعة وإسقاطها أعلى سقف مخرج الحريق هي استراتيجية مناسبة.


حفرة الموت
حفرة الموت هي المنطقة التي يجب على اللاعب تجنبها بأي ثمن. السبب الوحيد الذي يجعلك تذهب إلى هناك هو إذا كنت قد بدأت للتو ولم يكن هناك أي أعداء في الأفق. قبل كل شيء، فإن أولويتك هي الابتعاد عن هذه المنطقة الحمراء قدر الإمكان. في بعض الأحيان، قد يفهم المرء أنه عندما ينتهي اليوم، يريد الركض من السفينة إلى المبنى، ولكن يجب أن تقرر ما إذا كان يجب عليك استخدام أحد الجسرين أم لا...

على الرغم من هذه الاستثناءات، يجب عليك تجنب هذا المكان قدر الإمكان. هذا هو المكان الذي يزرع فيه الأعداء ويستريحون فيه بشكل عام، لأنه مركز الخريطة الذي يتصل بالجانب الداخلي من الخريطة وجانب السفينة من الخريطة. وبينما غالبًا ما تقوم الكيانات بدوريات وتعيش في إحدى هاتين الجزيرتين المرتفعتين، فإن الحفرة المركزية التي تربط بينهما بشكل طبيعي هي المكان الذي سيتواجدون فيه أكثر من غيرهم. ابتعد عن هذا المكان. إذا كنت تسلك هذا الطريق من أجل جلب الغنائم، فأنت بالفعل تقطع رقبتك وتضمن في معظم الحالات أنك ستموت أو تسقط غنائمك عندما تتعرض لمضايقات من الحراس والقرود. لا تفعل ذلك. هذه ليست لفتة بسيطة ولا تحذيرًا طفيفًا، فالدخول إلى حفرة الموت هو وسيلة أكيدة لفقدان كل الغنائم التي جمعتها من الداخل.

هل من الممكن عبور حفرة الموت بالغنائم؟ نعم. هل من الممكن عبور حفرة الموت هذه عندما تكون الكلاب والحراس والقرود والأقنعة والديدان نشطة في نفس الوقت؟ نعم... ولكن عندما تكون هناك العديد من الطرق الأخرى الأكثر أمانًا، فلماذا تفعل هذا بنفسك؟ ابتعد عن هنا

أدامانس – خلايا النحل والمناطق الآمنة


مناطق آمنة
نظرًا لكون الخريطة مركزًا لـ Baboon Hawk، فإن وضع العناصر بالخارج يعد فكرة سيئة للغاية؛ حيث يمكنهم سرقة كل غنائمك ونقلها إلى عشهم، وهو العش الذي يتم الدفاع عنه غالبًا، ضع في اعتبارك أنك ستجد نفسك تفقد أي غنائم جمعتها بالداخل. هذه هي الحقيقة... بشكل عام. في حين أن وضع أي عناصر بالخارج عند المدخل الرئيسي سيضمن أن هذا سيصبح صحيحًا، فإن هذا ليس هو الحال بالنسبة لمخرج الحريق؛ يبدو أن مخرج الحريق بشكل عام ملاذ آمن خالٍ من أي كيانات خارجية من المغامرة نحوه، مع استثناءات قليلة مثل Masked. هذا يعني أنه يمكنك ترك أي عناصر جمعتها عند مخرج الحريق، وفي 99.999999~% من الوقت، لن يلمس الكيان أبدًا عناصرك. هذا جيد.

هذه ليست المنطقة الوحيدة الآمنة غالبًا من نسور الغوريلا المذكورة، ومع ذلك؛ بالقرب من الجانب الآخر من الجسر القصير، بالتوازي مع مكان مخرج الحريق، توجد أيضًا منطقة آمنة أخرى غالبًا ما لا تمسها أي كيانات، وخاصة صقور الشمبانزي. يبدو أن الكيانات غير قادرة على الوصول إلى الغنائم التي يتم وضعها على جانب السفينة من الجسر القصير، على منصتها المعدنية غير القابلة للكسر. يمكن قول هذا أيضًا عن سقف مخرج الحريق، حيث نادرًا ما تصل إليه قرود البابون... وإذا فعلت ذلك، فغالبًا ما تكون "متجمدة" في مكانها حتى تقترب منها، مما يتركها في نطاق المجرفة.

تجدر الإشارة إلى أنه على الرغم من أن الكيانات ستطاردك غالبًا عند حفرة الموت أو حتى عند تل الصليب في الجانب الشمالي من الخريطة، فعندما تستخدم الجانب الجنوبي من الجسر القصير أو التل الآمن الجنوبي (المزيد عن ذلك لاحقًا)، فمن المؤكد أنك ستخسر أي شكل من أشكال حراس الغابة أو الكيانات الأخرى التي تطاردك. وهذا يشمل أيضًا شكلًا آخر من الكيانات المعادية: النحل الدائري.

أعشاش النحل الدائرية
على الرغم من عدم اعتبارها خريطة Bee-Central على عكس Vow أو March، فإن Circuit Bees غالبًا ما تجد نفسها على هذه الخريطة بقدر لا بأس به من الأهمية. وهذا أمر رائع في عدد من النواحي، وسيئ في نواحٍ أخرى.

بالنسبة إلى Terrible، فإن أي نحل يتم توليده في Deathpit يشكل عبئًا أكثر من كونه ميزة؛ إلى جانب القيام غالبًا بأكثر من رحلة لإحضاره إلى السفينة، فإنك تتعامل أيضًا مع تل من شأنه أن يبطئ حركتك عند الركض إلى الأعلى، والذي بسبب الذكاء الاصطناعي المعطل إلى حد ما لـ Circuit Bees يمكن أن تجد نفسك غالبًا تجدهم يلحقون بك بسرعة... وإذا كنت تحاول لأي سبب من الأسباب الاستيلاء على Deathpit، فإن الشيء الوحيد الذي ستضيفه Circuit Bees هو العمل كخطر آخر على جزء خطير بالفعل من الخريطة.

بالنسبة للعظماء، هناك ثلاث مناطق يمكن أن تفرخ فيها نحلات الدائرة وهي نعمة صافية. السهول الشمالية والجنوبية التي تشكل جزءًا من جانب السفينة رائعة جدًا لوجود النحل، حيث إنها عبارة عن سهل مسطح نسبيًا بارتفاع يشبه ارتفاع السفينة، وهي أقل خطورة من حفرة الموت. أي نحل تراه في هاتين المنطقتين هو توصية أكيدة لجمعه.

توجد منطقة ثالثة أيضًا، وهي جزيرة Bee Hop، وهي منطقة تقع شمال مخرج الحريق مباشرةً وتتصل بالجسر القصير. ورغم أن إحضار عش النحل عبر حفرة الموت قد يكون أمرًا مملًا إلى حد ما، فمن المستحسن بدلاً من ذلك إحضار عش النحل عبر الجسر القصير؛ فلن يتبعك النحل عبر الجسر القصير، ورغم أن النحل قد يكون ضارًا نظرًا لأنه يتعين عليك الصعود في بعض الأحيان للوصول إلى الجسر القصير، فإن إحضار العش والقفز عبر الجسر يعني أن النحل سيضطر إلى عبور الجسر الطويل أو حفرة الموت للوصول إليك... مما يعني أنه يمكنك إحضار العش دون أن يطاردك أحد لبعض الوقت، وعادةً ما يكون لديك وقت كافٍ لإحضار عش النحل الدائري إلى جانب السفينة (لا تضع أي أعشاش في السفينة حتى نهاية اليوم!!!).

آخر منطقة يمكن للاعب أن يحصل فيها على النحل هي إذا ظهرت أي منها بالقرب من المدخل الرئيسي... ولكن هذا فقط إذا كان الجسر الطويل موجودًا. إن اندفاعك لمدة 10 ثوانٍ بجانب خلايا النحل التي لا تحتوي على أي رطل يعني أن الإمساك بها والركض عبر الجسر هي طريقة صالحة جدًا لنقل العناصر عبرها. ومع ذلك، سيتعين عليك إسقاطها في معظم الحالات قبل الوصول إلى السفينة لأنك ستفقد قدرًا كبيرًا من الركض ما لم تسمح للنحل عمدًا بلسعك للحصول على هذه الدفعة، أو يكون لديك TZP في متناول اليد لتسهيل الأمر.


منطقة سلم الشجرة/التل
إلى الجنوب من حفرة الموت، وبين منطقة مخرج الحريق الآمنة والمنطقة الآمنة إلى الشرق منها، توجد حفرة صغيرة لا يغامر بالدخول إليها سوى عدد قليل جدًا من الكيانات (على الرغم من أنه لا تتفاجأ إذا غامر حارس الغابة أو قرد البابون بالدخول إليها، فما زال بإمكانهما ذلك). هذا هو المسار الأكثر أمانًا لجلب الغنائم. حتى استخدام الجسر القصير محفوف بالمخاطر إلى حد ما حيث غالبًا ما تغامر الكيانات بالصعود إلى قمة التل شمال مخرج الحريق، جزيرة Bee Hop، لعدد كبير من المرات، مما يعني أن جلب الغنائم من مخرج الحريق إلى الجسر القصير يمكن أن يظل يشكل خطرًا في ظل ظروف RNG.

بدلاً من ذلك، يوصى باتخاذ هذا المسار عندما يصبح آدمانس عدائيًا بشكل خاص، حتى موظفي المدخل الرئيسي. قد يبدو إحضار الغنائم هنا مملًا، ولكن يوصى بالذهاب إلى هنا إذا لم يكن المرور عبر الجسر الطويل أو كروس هيل متاحًا. أولاً، اذهب إلى حافة التل بالقرب من النار ثم أسقط العناصر لأسفل؛ يوصى برفع الكاميرا قليلاً لأعلى عند إسقاط العناصر بدلاً من النظر إلى الأسفل أو للأمام مباشرة لتشجيع العناصر على السقوط إلى الأمام، وبالتالي إلى أسفل التل. يوصى بذلك، حيث سيتعين عليك قريبًا القفز إلى أسفل التل وإسقاط العناصر المذكورة في "الحفرة الصغرى" التي تقع بين منطقتي الأمان. بعد ذلك، أحضر العناصر إلى تل المنطقة الآمنة الشرقية وحاول إسقاط العناصر على حافة التل الأبعد إلى الأسفل؛ توجد زاوية أقل من بقية حافة التل، والقفز وإسقاط العناصر بالقرب من الحافة المذكورة مطلوب لالتقاط العناصر بعد ذلك.

بمجرد نقل جميع العناصر من مخرج الحريق إلى التل بالقرب من المنطقة الآمنة، يمكنك إما تسلق شجرة مائلة بالقرب من التل أو القفز ببساطة فوق التل المذكور. يتطلب تسلق الشجرة ببساطة السير للأمام على جذعها وسيصعد نموذجك. بمجرد وصولك إلى القمة، تقفز على جانب الجبل وتتحرك للأمام/تنزلق إلى أسفل إلى المنطقة الآمنة الشرقية. ومع ذلك، للقفز فوق التل، عليك الوصول إلى جانب واحد من التل حتى تتمكن من الصعود قدر الإمكان، وبعد ذلك الركض للأمام والقفز عندما تكون قريبًا بما يكفي للوصول إلى حافة التل. تجدر الإشارة إلى أنه يوصى بوزن حوالي 11 أو أقل لضمان عدم إعاقة قفزتك بواسطة العناصر الخاصة بك، لذلك يوصى دائمًا بإسقاط العناصر المذكورة.

يمكنك أيضًا الاستفادة من سلم التمديد لنقل عدد من العناصر، إما بتوجيهه إلى أعلى التل أو استخدام شكل من أشكال المنحدر للصعود. نظرًا لأن سلم التمديد باهظ الثمن (60 دولارًا) ولا يزن شيئًا، فمن المستحسن مع ذلك استعادته والاستفادة من القفزات على التل أو على الأشجار بعد نقل العناصر الخاصة بك. بمجرد نقل العناصر الخاصة بك من منطقة إلى أخرى، سيكون لديك القليل جدًا من حيث تدخل الأعداء في معظم الظروف. هذا هو أحد أكثر الطرق أمانًا داخل Adamance لنقل العناصر من الداخل إلى السفينة.

Adamance – حيل عامة ومعلومات عامة أخرى

مجلس النواب
على الرغم من أن حفرة الموت هي شيء يجب عليك تجنبه قدر الإمكان، فإن المنزل في حد ذاته ملاذ آمن في حد ذاته بطرق مختلفة. يسمح السقف الذي يمكن القفز عليه إما من خلال التل الواقع شماله، أو القفز من الجسر الطويل للوصول إليه، أو بطرق أخرى للاعب بالبقاء آمنًا من الجميع باستثناء الطائر العجوز. لا يُنصح باستخدام مفتاح لفتح المنزل، لأنه على الرغم من أنه يحميك من العمالقة، إلا أنه لا يفعل شيئًا ضد الكلاب أو الصقور أو الملثمين بأي شكل من الأشكال. إذا طاردك حراس الغابة ولم تتمكن من الصعود إلى السطح أو داخل المنزل، فيمكن للاعب استخدام الطرف الخلفي من المنزل (مقابل الباب) للدوران والحفاظ على مسافة جيدة من حراس الغابة بعيدًا عنك. عندما يكون حراس الغابة بعيدًا عن متناولك، انتظر حتى تتعافى القدرة على التحمل وصعد Cross Hill للهروب إلى السفينة.

حراس الغابات والأشجار
سواء كان ذلك في جزيرة Bee Hop أو حفرة الموت، فهناك وفرة من الأشجار المختلفة التي توجد على النقيض من الأجزاء الأخرى من الخريطة. ستكون هذه الأشجار دائمًا أفضل صديق لك ضد جميع الكيانات، وخاصة حراس الغابة. إذا كنت تواجه مشاكل معهم، فما عليك سوى الاختباء خلف شجرة وإذا لزم الأمر، قم بإسقاط العناصر خلفها لإعادة شحن قدرتك على التحمل قبل التقاطها (ضع في اعتبارك أن بعض العناصر تصدر صوتًا عند إسقاطها، لذا تأكد من عدم وجود كلاب حولك... إلى جانب قدرة صقور البابون على سرقة العناصر). تأكد من استخدام هذه الأشجار عند الضرورة.

عندما لا توجد أشجار، يوجد عدد من التلال الموجودة في السهول الجنوبية والحفرة بين المنطقتين الآمنتين. الاختباء خلف التلال والمنحدرات العامة لتكون بمثابة حاجز طبيعي لرؤيتهم، والذي يمكن أن يعمل مع صقور البابون أيضًا، يمكن أن يساعد كثيرًا في ضمان حدوث أقل قدر من المشكلات ضد الكيانات. لن يفعل أي شيء لملاحقة ملثمة غير مريحة لك، لكن لا يمكنك فعل الكثير ضد كل كيان

مسار نورث بلينز البديل
نظرًا لأن السهول الشمالية هي التي تربط بين Cross Path وCliff Ramp من Death Pit باتجاه السفينة، فهذا يعني أن المنطقة المذكورة يمكن أن تعمل غالبًا كجيب ساخن مغطى بمجموعة متنوعة من الكيانات المعادية. يمكن أن يكون هذا سيئًا بشكل خاص. ومع ذلك، إذا ذهبت قليلاً إلى الشمال عبر السهول الشمالية، فسيكون اللاعب قادرًا على التعامل مع مجموعة واسعة من المشكلات من خلال اتخاذ الطريق الأكثر أمانًا والأطول. ضع في اعتبارك أن هذا الطريق الأكثر أمانًا أثناء المساعدة في Eyeless Dogs وBaboo Hawks، غالبًا ما يستمتع حراس الغابات بالتواجد في السهول الشمالية أكثر من الكيانات الأخرى، ولا تحتوي السهول الشمالية على أغطية طبيعية في معظم أجيال الخريطة. على الرغم من ذلك، إذا رأيت مجموعة كبيرة من الكيانات بالقرب من نهاية السفينة من الجسر مما يجعل الذهاب إلى السفينة أمرًا خطيرًا إلى حد ما، فقد يكون اتخاذ الطريق الأطول شمالاً أكثر أمانًا في كثير من الأحيان في ظل ظروف معينة

جسر العمالقة
إذا كنت تواجه مشاكل مع حراس الغابة، فإن امتلاك الجسر الطويل يمكن أن يكون ميزة كبيرة عند التعامل معهم. نظرًا لأن المدخل الرئيسي لا يحتوي إلا على القليل جدًا من حيث حماية حراس الغابة، على عكس مخرج الحرائق، فإن الجسر الطويل هو نعمة الخلاص الخاصة بك. تذكر الوزن الذي لديك وتأكد من توفير الركض السريع داخل المبنى عندما تستطيع، وإذا كان بإمكانك توفير الركض السريع عند الوصول إلى الجسر، وبمجرد الوصول إليه، اركض بأسرع ما يمكن حتى تصل إلى الجانب الآخر أو تقفز بالقرب من النهاية نحو المنحدر العلوي لحفرة الموت. غالبًا ما يسقط حارس الغابة عندما يكون بالقرب من مركز الجسر، مما يعني أنه حتى إذا كان عليك القفز قبل الوصول إلى النهاية أو إذا انكسر الجسر قبل الوصول إلى النهاية مباشرةً، فسيتعين على حارس الغابة تسلق منحدر حفرة الموت للوصول إليك. طالما أن وزنك أقل من 19 رطلاً، فمن المرجح أن تصل إلى الحافة، على الرغم من أن حارس الغابة القادم سيضمن كسره قبل الوصول إلى النهاية.

صقور البابون والاهتمام
هناك بعض الشائعات الوهمية التي تنتشر في هذه اللعبة، والتي تتضمن أن الصراخ سيمنع صقور البابون من مهاجمتك. هذه كذبة. ستلاحقك صقور البابون حتى لو كانت تصرخ عليهم بلا توقف. بدلاً من ذلك، لديهم بعض العوامل التي يجب أخذها في الاعتبار، بما في ذلك ما إذا كان لديك سلاح في متناول اليد وكم وزنك. كلما زاد وزنك، وخاصة شيء مثل إبريق كيميائي أو سجل نقدي، فمن المرجح أن تتعرض للهجوم أكثر من حمل شيء مثل محرك V أو محور كبير. في الوقت نفسه، فإن حمل سلاح مثل المجرفة أو علامة التوقف سيعمل كرادع عن الاقتراب منك. مثل حراس الغابات، يمكن بسهولة كسر خط رؤيتهم بواسطة الأشجار، لذا فإن كسر مثل هذا البصر والسماح لهم بالمرور أو مهاجمة شيء آخر هو دائمًا أفضل مسار للعمل. نظرًا لكونهم كائنات تفضل مهاجمة أولئك الذين هم الأثقل، مرة أخرى، لا تمر عبر حفرة الموت. اتخذ أي طريق آخر، وإلا فسوف يتم نقرك حتى الموت. ومرة أخرى، نظرًا لكونهم كيانًا عدوانيًا إلى حد ما، فإن التواجد حول السفينة فكرة سيئة. احرص على إبقاء أغراضك بعيدة قدر الإمكان عن الرافعة وابتعد عن السفينة. إذا دخلت السفينة، فأغلق الباب وافعل ما بوسعك، ثم اتركها بعد ذلك. توقف عن اللعب معهم، وتوقف عن محاربتهم، فأنت تهدر وقتك ووقت الآخرين. دعهم يقتلون الحراس والكلاب نيابة عنك وتجاهلهم.

الفتاة المقنعة والشبح
Adamance هو قمر مجاني يعمل مثل الأقمار ذات الأسعار أكثر من الأقمار المجانية، بعدة طرق. أولاً، تتمتع هذه الخريطة بفرصة جيدة للحصول على Mansion بقدر ما تحصل عليه من Facility وMineshaft، حتى أكثر من أي قمر مجاني موجود. كما تحتوي على كل كيان داخلي تقريبًا قادر تمامًا على الظهور على هذه الخريطة، بما في ذلك Masked وGhost Girl. على الرغم من ندرتها، إلا أنه من الشائع أن تطاردك Ghost Girl حول سفينة أو أن يمشي Masked إلى مخرج الحريق ويقول مرحبًا، ربما أكثر من ظهور Old Bird على هذه الخريطة. من الأفضل أن تأخذ ذلك في الاعتبار وأن تأخذ في الاعتبار أيضًا سبب قولي بتجنب السفينة قدر الإمكان. في كثير من الأحيان، وجد الناس أنفسهم محاصرين بهذه الكيانات معتقدين أن السفينة آمنة، بقدر ما يعتقدون أن السفينة ستحافظ عليهم في مأمن من الصقور.

حقيبة سفر سحلية توليب
المشكلة مع Jetpack على هذه الخريطة هي أن Adamance يمكنه بسهولة إدخال حوالي نصف العناصر التي تكون ذات يدين، مما يجعل استخدام Jetpack عديم الفائدة تقريبًا. ومع ذلك، فإن Tulip Lizards هي Jetpack تتجاهل ما إذا كان لديك عنصر ذو يدين أم لا. أفضل مسار للعمل هو وجود اثنين أو أكثر على رأسك، وعندما تبدأ في الرفرفة اقفز على الفور من أجل الحصول على رفع. يمكنهم حملك بالكامل إلى أي مكان تريده. مع ممارسة كافية، يمكنهم العمل كشكل رخيص من وسائل النقل بسعر أقل من TZP و Jetpack، على الرغم من أن ظهورهم على هذه الخريطة يمكن أن يتضاءل غالبًا حيث سيقتلهم Baboon Hawks بمجرد رؤيتهم. يجب أيضًا ملاحظة أن إحضار Tulip Lizard إلى المدخل الرئيسي فكرة سيئة إذا كان منشأة، حيث يمكنهم جذبك إلى سقف المدخل الرئيسي ... وهو عبارة عن مروحة دوارة ستقطع رأسك. ومع ذلك، يمكن أن يكون مفيدًا إلى حد ما في القصر بارتفاعه الأعلى.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish