تجول للألغاز مع أدلة ونصوص خالية من المفسد ، حتى تتمكن من بذل قصارى جهدك لحلها بشكل أعمى. أيضا إنجازات ونهايات.
حلول اللغز
"VAPES باب اللغز"
- تلميح 1: إنه رقم مكون من 5 أرقام
- تلميح 2: تجاهل "أعلى" و "متعدد الاستخدامات" و "أسفل". إنهم رنجة حمراء.
- تلميح 3: كلمة VAPES هي إشارة إلى الأحرف الأولى للأشخاص
- تلميح 4: رقم كل منهم هو المكان الذي دخلوا فيه المنزل ، المزيد عددهم على مذكرتهم.
- تلميح 5: آدم وفينس غير متأكدين. هذه هي التجربة والخطأ الذي هو عليه آدم.
- تلميح 6: جاء آدم في المركز الخامس ، لذا فإن رقمه هو 5.
الجواب: 67944
"الغرفة البيضاء: آمنة"
- تلميح 1: استنفد كل الحوار ووصف البحث
- تلميح 2: يتطابق عدد البتلات على الزهرة مع الأرقام الموجودة في الكود
- تلميح 3: تشير الأرقام الموجودة أسفل الإطارات إلى الترتيب
الجواب: 864
"الغرفة البيضاء: باب"
- تلميح 1: تتطابق الأحرف الأولى من الزهور مع الكلمة المتعلقة بلوحة المفاتيح مرة أخرى
الجواب: 86458
"غرفة النيون: آمنة"
- تلميح 1: هذه معادلات ذات ألوان بالأحرف الأولى -> 1. C + M + Y + K 2. R + G + B
- تلميح 2: الأحرف الأولى هي Cyan و Magenta و Yellow و "Key" / Black والأحمر والأخضر والأزرق.
- تلميح 3: استبدل الحروف بأرقامها الملونة المتوهجة حرفيًا.
- تلميح 4: هاتان الإجابتان + K = 4
الجواب: 664
"غرفة النيون: Door"
- تلميح 1: هذا هو cypher
- تلميح 2: يتوافق قوس قزح فوق الباب / لوحة المفاتيح مع ألوان قوس قزح على بطاقة العمل التي وجدتها
- تلميح 3: إنه رمز مكون من 7 أرقام ، لأن هناك 7 ألوان في قوس قزح
- تلميح 4: تعني الرموز ذات الشوكة المجزأة إضافة إذا كان الرقم مكونًا من رقمين.
- تلميح 5: أي O لـ Orange = 17 لذا 1 + 7 = 8.
الجواب: 2899426
"غرفة الطعام"
- تلميح 1: استنفد جميع خيارات الحوار والبحث بالكامل.
- تلميح 2: تطابق الحيوانات المتبقية دون علامات مع خطاياهم
- تلميح 3: الضفدع = غضب. الطاووس = Hubris. الماعز = شهوة. الأسد = الغضب.
- تلميح 4: تطابق البقع الوردي على لوحة مرادف للحرف المقابل في كل حيوان.
- تلميح 5: تعني عبارة "تم تقديم العشاء" أنك تحتاج فقط إلى الحروف المخصصة للحيوانات المحددة على الطبق.
- تلميح 6: يجب أن تكون الكلمة بأحرف كبيرة عند كتابتها
الجواب: لحم ميت
"من هو القاتل؟"
- من الواضح أن المفسدين الرئيسيين ينتظرون.
- تلميح 1: من يبدو أنهم لم يكونوا في خطر أبدًا؟
- تلميح 2: من يبدو أنه يتعاطف مع منطق القاتل ويطلب منك الاستماع إلى ما يحاول قوله؟
- تلميح 3: من الذي يبدو أنه ليس عدائيًا بما يكفي لإغضاب القاتل في المقام الأول؟
الجواب (بالترتيب الأبجدي): الايرل لقب انكليزي سعيد الحظ فينس
إجابة بديلة (إذا كنت مثلي والأسماء مقلية في رأسك): الصف السفلي أقصى اليسار وأقصى اليمين ، والثالث في الصف العلوي - من اليسار إلى اليمين
"النهاية الحقيقية" + الإنجاز
لست متأكدًا من مقدار ما تحتاج إلى القيام به بالضبط ، لكنني سأضيف كل ذلك لأنه ما فعلته.
- أنا لا أمانع ذلك.
- شيئا لفعله.
- لا ، من الأفضل أن لا.
- لست متأكد.
- إبحث عن الأدله. أعتقد أنه لغز.
- اختر بارت
- كن معتذرًا
- لا احد يترك وارئنا!
- بالتاكيد.
- اختر Lucky.
- تجد وسيلة أخرى.
- انتزاع بيرس
- علينا مساعدته!
- اختر بارت واترك بيرس.
- امسك ذراع بارت.
- الفرار.
- يقاتل.
- خمن القتلة بشكل صحيح.
- كل شخص لديه يفضلونه.
- بارت ليس مثالياً.
- تحدث بهدوء وصدق.
يمنحك إكمال اللعبة باتباع هذا المسار الإنجاز الوحيد.
نهايات أخرى
"أن تستمر" تنتهي
ما عليك سوى اتباع الدليل الحقيقي أعلاه ، ولكن اختر Pierce بدلاً من Bart - اترك Bart (omg no- puppy) حيث ستغادر Pierce عادةً.
"نهاية سعيدة
اتبع الدليل الحقيقي أعلاه ، ولكن خذ إيرل ، ثم بيرس - بعد أن وعدت بأخذ لاكي. ثم أخيرًا خذ لاكي واترك بيرس. هذا "جيد" لأنه على عكس النهاية المثالية ، لا يسمحون لك بأخذ بارت معك.
"نهاية سيئة
كن حذرًا من الجميع وكن أحمقًا. اصعد على قطار بيرس باوند وكن حمارًا لـ Lucky - اتركه في النهاية. يمكنك الترافع معهم كما تفعل في النهاية الحقيقية ، إذا كنت تريد ذلك. ولكن بحلول ذلك الوقت ، يكون الوقت قد فات ولن تنتهي اللعبة ، لذا استمر في أن تكون أحمقًا. (هناك عدد قليل من CGs مع هذا المسار ، لذا أوصي به.)