شركة Limbus: دليل حدث Mirror Dungeon

دليل حول الخيارات المثلى للاختيار داخل Mirror Dungeon.
يفترض هذا الدليل أنك قد شكلت فريقًا مناسبًا للبرج المحصن حتى تتمكن من مسح أي وجميع عمليات التحقق من تقارب الخطيئة للأحداث.

 

المُقدّمة

يوثق هذا الدليل أحداث Mirror Dungeon وأفضل طريقة لمتابعة هذه الأحداث للحصول على أفضل النتائج.
سأقوم فقط بإدراج النتائج "الصحيحة". (جيد أو لا يحدث شيء)

أفضل الأحداث

هذه الأحداث هي أفضل ما يمكنك الحصول عليه:

  • لا تقدم هذه الأحداث أي عيب في المكافأة التي تم الحصول عليها.
  • من المرجح أن تربحك المكافأة المقدمة.
  • لا يتطلب الحدث التحقق من الخطيئة ، لذلك لديك معدل نجاح بنسبة 100٪ لإكماله.

>اكتب مرحبا
> هدية الأنا الإيجابية. (المنطق الدقيق)
(عند التعامل مع ضرر باستخدام مهارة الحسد / الاحتراق ، قم بإلحاق حرق إضافي يساوي 1/2 إجمالي عملات المهارة لهذه المهارة - تقريبًا)

>اطلب شرحًا عن المدينة

>اعترف بالحقيقة
> +2 سرعة للزنزانة بأكملها

>أخبرها أنك قمت بجولة
> حدث تعزيز القوة الخاطئ.

(واحدة من أفضل الأحداث في اللعبة - سواء أكانت قوة الخطاة أو بيرما بيرما - بغض النظر عن اختيارك ، ستحصل على هدية مجانية جيدة أيضًا!)

>اضغط على زر Lightning
> هدية EGO إيجابية (بطارية العمل القياسية) <----- هدية OP بغباء
(عند التعامل مع الضرر باستخدام المهارات ، أوقع 3 تمزق - إذا استخدمت مهارة الحسد ، أوقع 2 آخرين)

>اضغط على زر دونات
> يحصل جميع الحلفاء على سرعة +1 (زنزانة كاملة)

يمكنك إما اختيار الحصول على هدية EGO قوية حقًا أو الحصول على زيادة سرعة +1 دائمة لجميع أعضاء مجموعتك طوال الجولة. - لا عيوب سواء.

>تقبل الدم
> هدية EGO إيجابية (حزمة الفصد(جيد حقًا! قم بتشغيل هدية الفائز هنا)
(كل مهارة تستخدمها عند إتلاف المستخدم تعالج 7.5٪ من نقاط الصحة المفقودة. إذا كانت المهارة هي الغضب ، عالج 15٪ بدلاً من ذلك).

>تبرع بالدم
> كل الحلفاء تلتئم 12 حصان. حلفاء الغضب يشفيون 15 حصانًا أكثر.

يمكنك اختيار إما الحصول على علاج HP فوري للحفلة ، أو الحصول على هدية ستساعدك بشكل كبير في الحفاظ على صحة جميع شخصياتك. - لا عيوب.

>خذ راحة
> هدية EGO إيجابية (كسوف العث القرمزي) <—- هدية جيدة جدا
(التعامل مع الضرر بمهارة لأول مرة سيحدث نصف ضررها كضرر ثابت لعدو عشوائي - إذا كانت المهارة شهوة ، فقم بذلك مرة أخرى)
> كل الحلفاء تلتئم 8 حصان
> الحلفاء مع Lust affinity heal 8 نقاط ذهنية

حدث رائع يعيد HP حلفاءك ، ستحصل أيضًا على هدية EGO جيدة كمكافأة.

أحداث جيدة

>دلل الثعلب
> مكافأة EGO إيجابية. (استجمام)
(عند تنشيط الرنين الكسلاني المطلق أو استخدام المهارة التي تهاجم أهدافًا متعددة: يكتسب جميع الحلفاء +2 قوة مهارة في بداية المنعطف التالي)

>ضمادة عليه
> كل الحلفاء تلتئم 10 نقاط صحة. أولئك الذين يعانون من تقارب الشهوة يعالجون أكثر من 10 نقاط صحة.

>إزالة الظفر
> هدية EGO إيجابية (حصة حديدية قاتمة)
(بعد التعامل مع الضرر بمهارة بعملة واحدة ، قم بإلحاق نزيف واحد ودفاع واحد للهدف)

>أشر إلى الاتجاه
> مكافأة EGO إيجابية (ولاعة زيبو زرقاء)
(في بداية الدور ، احصل على مورد واحد لـ Gloom EGO + مورد واحد لـ EGO من 1 تقاربات أخرى بشكل عشوائي)

>عرض
> خذ ضرر SP للحزب> حدث Sin-power up.

أو اختر الخيار الأسوأ
>شمع الشمعة
> هدية EGO إيجابية (ناري داون)
(بعد إلحاق الحرق بالمهارة ، إذا كان الهدف المذكور محترقًا بالفعل ، فقم بإلحاق 3 عمليات حرق لجميع الأعداء)
> -1 مهارة للحزب بأكمله (تشغيل كامل)

>قطع الكابلات
> مكافأة EGO إيجابية (يحلم الأغنام الكهربائية)
(بعد توجيه الضرر باستخدام مهارة الحسد أو القطع ، احصل على 2 Slash Power-up لمدة 2 دورة.)

>تغذية المياه
> الطرف يتلقى 20 ضررًا من HP.
> مكافأة EGO إيجابية (عملة تذكارية قديمة)
(يتم استخدام أول مهارة عملة فردية تستخدم كل دور مرة أخرى إذا لم تقتل المهارة المذكورة عدوًا - بعد هزيمة عدو بمهارة كسل أو عملة واحدة ، تكتسب الشخصية قوة مهارة +1 في الدور التالي)

> لا تعطي الماء
> الطرف يتلقى 15 ضررًا من HP (باستثناء تقارب الكسل).
> مكافأة EGO إيجابية (عملة تذكارية قديمة)

(أنت تتحمل الكثير من الضرر ، لكن المكافأة تستحق ذلك.)

>
> مكافأة EGO إيجابية (ميلتي مقلة العين)
(قم بإلحاق 3 دفاع على الأعداء المتأثرين بانفجار الهزة)

>صرخة تقليد
> لا شيء يحدث

>تجنب عينيك
> هدية EGO إيجابية (الانحراف)
(بعد التعامل مع الضرر بمهارة كبرياء أو عملة واحدة ، قم بتطبيق هجوم واحد لأعلى و 1 دفاع أعلى.)

>امشي في الضباب
> مكافأة هدية EGO إيجابية (رماد إلى رماد)
(في بداية الدور ، إذا كان كل الأعداء (أو الأجزاء غير الطبيعية) لديهم حرق ، فقم بإلحاق 2 حرق لجميع الأعداء.)

>إيماءة
> مواجهة قتالية
> مكافأة هدية EGO إيجابية (قهوة ورافعات)
(في بداية الدور ، احصل على مورد EGO واحد لتقارب عشوائي لم يتم استخدامه في آخر منعطف)

>هز الرأس
> مكافأة هدية EGO إيجابية (قهوة ورافعات)

>شجرة الماء (يعتمد على RNG ، استمر في الري حتى تجتاز الشيك ، أو تشعر بالملل ثم المفاجئة)
> هدية EGO إيجابية (الرعد)
(عندما تحدث مهارة تمزق ، أوقع +1 تمزقًا وارفع عددها بمقدار 1)
> Heal 30 HP، 30 SP للحفلة

>فرع سناب
> الحليف العشوائي بدون تقارب الكآبة يأخذ 10 نقاط ذهنية من الضرر
> هدية EGO إيجابية (الرعد)

>عينة مادة خضراء
> هدية EGO إيجابية (الراتنج اللزج)
(بعد توجيه الضرر باستخدام مهارة الشراهة أو بيرس ، أصاب الهدف بدفاع واحد)

أو إذا كنت تريد أن تعاني
>الرسالة
> الحزب كله يحصل على -2 سرعة للزنزانة بأكملها
أنت لا تريد هذا على الإطلاق.

>افتح التابوت
> هدية EGO إيجابية (جرح كليريد)
(التعامل مع الضرر باستخدام مهارات Wrath of Bleed سيؤدي إلى 3 عمليات نزيف على الهدف)

>ترك أن يكون
لا يزال يتعين عليك إجراء فحص للخطيئة لاجتياز هذا الأمر ، وعند الفشل ، تتم معاقبتك بشدة.
> لا شيء يحدث

>خذ الخاتم النحاسي
> هدية EGO إيجابية (أداة دموية)
(في كل منعطف ، يكسب الحليف العشوائي 2 ضرر. الحلفاء مع الشهوة يكسبون 3 ضرر بدلاً من ذلك
> الطرف يأخذ 10 نقاط ذهنية من الضرر للجميع بدون تقارب الشهوة

>استمع قريبًا
> كل الحفلات شفاء 10 نقاط صحة ، و 10 نقاط ذهنية

>العب موسيقى الروك
> الطرف الكامل يتلقى 15 ضررًا من HP

>لعب الورق
> هدية EGO إيجابية (دمية الفودو)
(يتلقى جميع الأعداء 3 ضرر ثابت في بداية كل دور. يتم إلحاق الأعداء بسرعة 1/3 نقاط صحة بهجوم واحد لأسفل)

>لعب المقص
> لا شيء يحدث

>تأمر بحمل الأمتعة
> هدية EGO إيجابية (الاختلاف Nixie)
(تحدث 4 رعشات لجميع الأعداء في بداية المعركة)

>اختر الزهرة
> هدية EGO إيجابية (تاج الورد)
(في بداية الدور ، قم بإلحاق 4 تمزق لعدو عشوائي. الرنين المطلق للشراهة سيؤدي إلى تمزق 2 لكل الأعداء)

>اختر الزهرة
> تتسبب الهويات التي لا تحتوي على تقارب الكبرياء في أضرار بمقدار 5 نقاط صحة
> الكبرياء تقارب المستخدمين شفاء 15 صحة
> هدية الأنا الإيجابية (تخل)
(في بداية المنعطف الثالث ، يشفي حليف HP الأقل 3٪ من الحد الأقصى للصحة)

>أعين مغلقة
> هدية EGO إيجابية (وشم الراحل بلومر)
(التعامل مع الضرر بمهارات الكبرياء أو العملة الفردية سيتم تطبيق 1 Attack UP + 1 Defense UP للمستخدم)

>إيماءة (قبول الشراب)
>شارك مع الجميع
> كل الحلفاء يشفيون 15 نقطة صحة ، أولئك الذين يعانون من تقارب الكآبة شفاء 15 نقاط ذهنية

>هز الرأس (رفض الشراب)
> هدية EGO إيجابية (أرواح خضراء)
(سيؤدي إتلاف عدو غير متخبط باستخدام الشراهة أو استخدام مهارات الارتعاش إلى إحداث 4 رعشات على جميع الأعداء)

>الاقتراب منها
> هدية EGO إيجابية (معطف رمادي)
(تسبب المهارات متعددة الأهداف ضررًا إضافيًا بنسبة 20٪. سوف تعالج مهارات الكآبة أو الأضرار المتعددة 20٪ من الضرر الذي يلحق بالمستخدم مثل HP)

>مد يده للإمساك بيده
> كل الحلفاء يحصلون على 13 نقطة من الضرر
> هدية EGO إيجابية (فانتوم الألم)
(المهارات تسبب 15٪ ضرر لأهداف فردية. عند تفعيل الرنين الكئيب المطلق ، قم بتطبيق هجوم واحد حتى على كل الحلفاء في الدور التالي)

>اقرأ الجهاز اللوحي
> هدية EGO إيجابية (طبع)
(عندما يصطدم العدو ، يشفي الحليف الأقل صحة 5٪ من الحد الأقصى للصحة)

>إزالة تعويذة الحائط
> مواجهة قتالية
> هدية EGO إيجابية (حزمة تاليسمان)
(بعد التعامل مع أكثر من 12 ضررًا باستخدام مهارة ، ألحق 2 تمزق. إذا كانت المهارة هي القطع ، ألحق 4 بدلاً من ذلك)

>إزالة دمية تعويذة
> هدية EGO إيجابية (حزمة تاليسمان)

أحداث سيئة

أنت مستقيم محكوم عليك بالفشل إذا واجهت هذا الحدث. لا توجد وسيلة لتجنب الحصول على هذه "الهدية".
كلا الخيارين سيفرضان الهدية عليك.
لا "تلوح" - فهذا سيعطي الهدية فحسب ، بل سيجعلك أيضًا مضطرًا لخوض معركة.

هذه الهدية فظيعة وأنت لا تريدها. سوف تصنع أعداء غير مرتبك على دورك أثناء حدوث نزيف من 6 إلى 14 نزيفًا ، وهو أمر لا يستحق الإزالة المتقطعة حيث يمكنك بسهولة تعويض هذا الضرر.

حتى إذا فشلت في التحقق من الخطيئة عن قصد لمحاولة تجنب الهدية ، فستتلقى 5 أضرار من HP (باستثناء الكآبة) ، وستكون كذلك قسري للقيام بالفحص مرة أخرى حتى تحصل على الهدية أو تموت. لذلك إذا كان لديك فحص تقارب الخطيئة غير الصحيح في حزبك ، فستفقد الجري 🙂

ومع ذلك ، هناك طريقة واحدة لاجتياز هذا الحدث دون الحصول على الهدية ، وللقيام بذلك يجب أن تضحي بأحد خطاةك. سيموتون ، لكنك سوف تنجو من الهدية.
للقيام بذلك ، يجب عليك "التلويح للخلف" والانخراط في مواجهة قتالية ، ما عليك القيام به هو إرسال آثم واحد إلى القتال وجعله يموت.
موتهم سيجعل الحدث يفشل ، ونتيجة لذلك لن تتلقى الهدية ولن تنجو.

>الوصول
> الحلفاء بدون تقارب الغضب يتلقون 16 ضررًا من نقاط الصحة
> الحلفاء بدون تقارب الغضب يتلقون 5 احرق في كل بداية للقتال
> هدية EGO إيجابية (حلم Helterfly)
(إلحاق الحرق بالعدو بالحرق يؤدي بالفعل إلى 3 حرق لكل الأعداء)

>يترك
> لا شيء يحدث

هذا الحدث سيء لأنك إما تحصل على هدية سيئة أثناء تلقي عيوب هائلة ، أو تغادر للتو وينتهي بك الأمر إلى أن تصبح بلاطة فارغة بدلاً من اكتساب المستويات أو الحصول على أحداث أفضل.

>إلى الأمام
> Party يتلقى ضررًا بمقدار 25 حصانًا ، ولا يتأثر أولئك الذين لديهم تقارب برايد
> هدية EGO إيجابية (أدنى نجم)
(بعد التعرض لضرر حاد ، تسبب 5 نقاط ذهنية ضررًا أيضًا - إذا كانت المهارة تقارب الكبرياء ، تعامل مع 3 نقاط ذهنية أخرى)

>الى الوراء
> حدث Sinner Power-Up
> Party تتلقى ضررًا بمقدار 25 حصانًا (باستثناء تقارب Pride)

>خذ إجازتك. (لا شيء يحدث)

هدية EGO لهذا الحدث ليست بهذه الروعة ، من يهتم بإحداث ضرر SP عندما يمكنك قتلهم بدلاً من ذلك؟ في حين أن حدث Sinner Power-Up رائع ، اعتمادًا على ما إذا كان لديك نموذج لاستعادة HP ، فإن أخذ 25 HP كطرف قد يكون قاتلاً ويتركك في نطاق متدرج بضغطة واحدة.
على الرغم من أنه لديك على الأقل خيار تجنب هذا الحدث والمغادرة.

ملاحظات ختامية

- يتم تحديث الدليل ، إذا وجدت حدثًا لم يتم الاستماع إليه ، فاذكره في التعليقات وستتم إضافته.

أفضل الهدايا:
  • كارميلا - إن وجود كل المعارك البشرية لديها -20٪ كحد أقصى من الصحة يجعل الزنزانة المحصنة المرآة سهلة حقًا ؛ يمكن للأعداء أن يبدأوا في حالة ذهول مع هذه الهدية.
  • حزمة Phelobotomy - كل مهارة تسبب ضررًا تشفيك 7.5٪ من نقاط الصحة المفقودة ؛ هذا يسمح لكل مذنبكم بالشفاء من المعارك وإعالة أنفسهم دون الحاجة إلى مواقع الشفاء.
  • طبع - استعادة 5٪ من نقاط الصحة القصوى إلى أدنى حليف من نقاط الصحة عند ترنح العدو ، وإذا كانت المهارة المستخدمة هي الشراهة ، فاشفي 10٪ بدلاً من ذلك. - أيضًا هدية شفاء رائعة أخرى تعيد الحد الأقصى للصحة إلى الحليف الذي يحتاج إلى الشفاء أكثر من غيره.
  • عملة تذكارية صدئة - يسمح هذا باستخدام مهارات العملة الواحدة مرتين إذا لم يقتلوا ؛ هذا يعمل على بطاقات EGO أيضًا ، مما يجعل هذا هجومًا مجانيًا آخر.
  • بطارية قياسية - جميع المهارات تسبب 3 تمزق - المزيد من الضرر لجميع المذنبين ؛ يعمل بشكل جيد مع جريجور.
  • كسوف العث القرمزي - يتم إحداث 1/2 من ضرر المهارة كضرر ثابت لعدو عشوائي. يحتوي هذا على خطأ قوي حقًا حيث ينتقل التأثير إلى معارك متعددة. على سبيل المثال ، إذا كنت تستخدم بطاقة EGO قوية وتسبب لك 60 ضررًا ؛ في المعركة التالية ، سيتلقى العدو 30 ضررًا.
هدايا جيدة:
  • اتجاه البيت - في بداية القتال ، يعالج جميع الحلفاء 12٪ كحد أقصى من الصحة - يمكن أن يكون مفيدًا لاستعادة الصحة دون الاضطرار إلى شن هجمات.
  • طفل داخل قارورة - يعد بدء القتال باستخدام مورد +1 EGO مفيدًا للغاية حيث يمكن أن يسمح لك بإعداد بطاقات EGO معينة على الفور (على سبيل المثال ، Sinclair)
  • ولاعة زيبو زرقاء - يمنح هذا المزيد من موارد EGO في كل دور - مفيد جدًا في المساعدة على هجمات البريد العشوائي EGO.

- لا أحترم الهدايا التي تتطلب موت عدو ليحصل على تأثير متواضع.
-أيضًا ، الأحداث التي تمنح هواةًا دائمًا ، مثل Speed ​​+ مفيدة جدًا لأي بنية.

By EPK

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish