Loop Odyssey: دليل الميكانيكا الأساسية

دليل للميكانيكا الأساسية في Loop Odyssey. هذا الدليل هو عمل قيد التنفيذ ، وقد يحتوي على مفسدين.

 

المُقدّمة

مرحبًا بك في دليل الميكانيكا الخاص بي في Loop Odyssey.

على السطح ، تبدو هذه اللعبة بسيطة إلى حد ما. مع ثلاثة إجراءات فقط وأربعة اتجاهات تحت تصرفنا ، لن ألومك إذا كانت ردود أفعالك الأولية هي أن هذه اللعبة كانت بسيطة للغاية. ومع ذلك ، هذا ليس هو الحال. إنها معقدة بشكل مخادع في ميكانيكاها ، وسأشرحها أدناه.

سيحتوي هذا الدليل على المفسدين. سأحاول إبقائهم تحت الميكانيكا غير المفسدة ، لكني سأكون حذرًا.

التغيير:

  • v1.0 (12 / 10 / 21):
    • الإصدار الأولي
  • v1.1 (12 / 10 / 21):
    • اسم اللعبة المصحح في الدليل (d'oh)

احصائيات

أول شيء يجب أن نتحدث عنه هو الإحصائيات.

ما
إحصائيات مهمة للغاية. عندما يتم استنفاد مانا ، ستنتهي الحلقة ، ولكن لا تقلق لأنه يمكن استعادتها ويمكن زيادة الحد الأقصى لمانا.

في بداية كل حلقة ، سيكون لديك وصول إلى 500 Mana. كل إجراء تتخذه سوف يستنفد مانا الخاص بك مهما كانت تكلفة هذا الإجراء على البلاط المحدد. في كل مرة تقوم فيها بتنفيذ إجراء ذي صلة على قطعة مربعة ، ستكتسب معرفة بهذا الإجراء على هذا المربع ، وسيتم تقليل التكلفة. لمشاهدة الإجراءات ذات الصلة للبلاط ، وتكلفتها ، ما عليك سوى النقر بزر الماوس الأيسر على اللوحة.

يمكن تجديد Mana في البلاط الذي يحتوي على الجنيات. للقيام بذلك ، ما عليك سوى استخدام إجراء التفاعل / الترس على بلاطة بها جنيات. سيؤدي القيام بذلك إلى تجديد 500 مانا ، وسوف تستهلك جنية واحدة.

صحة الإنسان
تقريبا بنفس أهمية مانا. كما هو متوقع إذا نفدت صحتك تموت ، وستنتهي الحلقة.

في بداية كل حلقة سيكون لديك 4 قلوب ممتلئة حيث كل قلب يساوي نقطتين من الصحة ليصبح المجموع 2 صحة. في القتال ، ستأخذ نقطة واحدة من الضرر لكل علامة (لم أجلس لمعرفة ماهية كل "علامة") ، لذلك كلما طال القتال ، ستفقد المزيد من الصحة. عندما تستعيد صحتك ، سيتم تغطيتها لاحقًا ، سترى في النهاية أن القلوب يتغير لونها للإشارة إلى أي صحة فوق 8 حيث لا يوجد سوى ستة قلوب.

هجوم

الدفاع

مانا سبنت

السمات

تؤثر السمات بشكل مباشر على الإحصائيات ، وتزداد بالتفاعل مع الأضرحة الخضراء. اعتمادًا على الإجراء الذي تم اتخاذه في الضريح ، سيتم زيادة سمة مختلفة. يجب أن يكون لديك نقاط متاحة لإنفاقها من أجل زيادة سماتك. النقاط المتاحة للإنفاق موضحة على يمين السمات الثلاث. تكسب 1 نقطة لكل مستوى.

الضريح الأخضر

يمكن زيادة السمات من خلال تنفيذ أحد الإجراءات الثلاثة (التفاعل أو التحدث أو القتال) على الضريح الأخضر.

روح
{SpiritImage}

زيادة الروح باستخدام التفاعل ، أو العمل الترس {InteractiveImage}.

هذا لا يجدد مانا المستهلكة. إنها تزيد فقط الحد الأقصى لـ Mana بمقدار 220 لكل نقطة مستثمرة.

قلب
{صورة القلب}

زيادة القلب باستخدام الكلام ، أو حركة الرأس {talkImage}.

يؤدي هذا إلى زيادة سرعة اللعبة بنسبة 30٪ لكل نقطة ، ويزيد تكلفة Mana لكل علامة بمقدار 0.3. هناك توازن يجب الحفاظ عليه عند زيادة الكفاءة عن طريق زيادة السرعة. اعتمادًا على أهداف الحلقة ، ستحتاج إلى ضبط المبلغ الذي تنفقه في هذه السمة.

الجسم
{شكل الجسم}

زيادة الجسد باستخدام القتال أو السيف {fightImage}.

سيؤدي ذلك إلى زيادة الضرر بمقدار 0.50 لكل نقطة ، كما سيعيد الصحة بمقدار 1 لكل نقطة. يكون التلميح مضللًا بعض الشيء عندما يقول "+ X Health". لا يؤدي هذا إلى زيادة الحد الأقصى لصحتك ، ولكنه يتتبع ببساطة مقدار الصحة التي اكتسبتها من خلال استثمار النقاط. لست متأكدًا حاليًا مما يحدث عند ترقية الجسم بينما تكون الصحة عند 24 نقطة كحد أقصى (ربما لا تلتئم فقط ، ولكن لا يزال ينبغي زيادة الضرر).

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish