MannaRites: دليل وضع Endless Arena

وصف ميزات وضع اللعبة والنصائح.

 

الأساسيات

في وضع Endless Arena ، عندما يظهر Weaver في المخبأ ، للذهاب إلى المعارك ، تحتاج إلى أخذ جميع المعدات - سلاح / جرعة / درع عشوائي.

وضع Endless Arena هو سلسلة لا نهائية من الجولات التي يتم ترقيمها بشكل مستمر ، ولكن لها دورة من 30 جولة. تحتوي كل جولة على أنواع محددة من الأعداء بشكل عشوائي (ومقدارهم أيضًا ، يصل إلى 4) وعندما يمرون سيخرجون بترتيب زيادة القوة ، أي في الجولات الأولى من الدورة ، سيظهر أعداء أبسط (عبيد) ، وبواسطة في الجولة الثلاثين ، سيتم الاختيار من بين الأعداء ذوي الرتب العالية (على سبيل المثال ، السحراء / الفرسان setrem ، إلخ). على سبيل المثال ، سيبدأ تناوب الأعداء من الجولة 30 أيضًا من العبيد ومعقدًا حتى الجولة 31 ، بينما مع كل دورة لاحقة ، سيحصلون على صحة وأضرار إضافية. يُشار إلى عامل التضخيم للأعداء في صورتهم ، لذلك ، على سبيل المثال ، سيكون لدى العدو بالمستوى 60 2 نقطة صحة في شريط صحة واحد بدلاً من 200 ، ومع مستوى 100-3 نقطة صحية محترمة ، إلخ.

كل جولة ثالثة هي المفتاح ، وفي نهايتها يتم إعطاء عنصر عشوائي ، وبعد ذلك يتم استعادة الجرعة (إذا تم استخدامها).
تلميح:
لا تنسى تجديد صحتك بجرعة على الأقل كل جولة ثالثة! في الجولة التالية ، بعد استلام المكافأة ، ستتم استعادة الجرعة.

عند الفوز في كل جولة 30 ، يربح اللاعب 4 نقاط قدرة Dar'Pillak (نقطة لكل فئة ، انظر أدناه) ، ومع ذلك ، ستتم إعادة تعيين جميع المهارات في شجرة مهارة فئة الشخصية.
أيضًا ، بعد كل جولة 30 ، سيُضاف إلى اللاعب عملات معدنية ، والتي يمكنه من أجلها الحصول على معدات جديدة عن طريق اختيار نوعه. إذا لم تكن هناك حاجة لعناصر جديدة ، فيجب عليك تحديد سطر "مغادرة" للمتابعة إلى الدورة التالية من Endless Arena.

ملحوظة:
أ) مع كل انتقال إلى دورة جديدة ، يوصى بتحديث المعدات ، ولا سيما الأسلحة والدروع ، في ضوء حقيقة أن فئة الدروع ، على سبيل المثال ، II ، ستزيد من عدد نقاط صحة الشخصية إلى 200 نقطة في صحة واحدة شريط ، وهو مشابه لعامل التضخيم للأعداء ؛
ب) عند الموافقة على استلام عنصر من المعدات ، يوصى بشدة باستبدال العنصر المستخدم ، لأنه في Endless Arena لا توجد إمكانية لاختيار المعدات من الفتحات ، وستحصل على عملات معدنية إضافية لاستبدال شيء قديم.

إذا خسرت في Endless Arena ، فستتم مقارنة نتائجك بنتائج اللاعبين الآخرين في MannaRites ، وسيتم عرض أفضل 10 لاعبين في لوحة المتصدرين المقابلة لمستوى الصعوبة المحدد في اللعبة.
تحذير:
لكي يتم تحليل تقدمك في الجولة بواسطة النظام والوصول إلى لوحة المتصدرين ، يجب هزيمتك في Endless Arena! إذا غادرت الساحة من خلال القائمة ، فلن يتم احتساب التقدم في جلسة اللعبة الحالية!

ملحوظة:
لكل صعوبة في اللعبة ، يتم الاحتفاظ بجدول منفصل من السجلات ، وكذلك لجلسات اللعب الجماعي ، أي هناك ستة لوحات ليدربورد لوضع Endless Arena.

مهارات Dar'Pillak

في وضع Endless Arena ، سيتمكن اللاعب أيضًا من الوصول إلى شجرة مهارات Dar'Pillak إضافية!
وهي مقسمة إلى 4 أعمدة مهارة: السحر ؛ أسلحة. تحركات المعركة والدفاع. تشتمل مهارات شجرة Dar'Pillak على 6 مستويات وتهدف إلى التقوية السلبية للشخصية ، باستثناء مهارتين نشيطتين من عمود المهارات السحرية - "عاصفة دار بيلاك" و "الهوس".
تنبيه هام:
في كل مرة تبدأ الساحة اللانهائية ، يحصل اللاعب على 8 نقاط ، والتي يمكن استخدامها بنقطتين لكل عمود مهارة.

… .. 1.1) طاقة دار بيلاك - تزيد من معدل تراكم طاقة دار بيلاك [المرتبة الأولى - + 1٪ لتراكم الطاقة] ؛
… ..1.2) عاصفة دار بيلاك - اضغط على الهجوم + أزرار الحظر أثناء القفز لإطلاق البرق القوي. مطلوب نصف شريط Dar'Pillak [رتبة واحدة - 1 شوتا برق] ؛
… ..1.3) امتلاك - اضغط على أزرار الهجوم + حظر أثناء الركض لامتلاك عدو أمامك. مطلوب نصف شريط Dar'Pillak [رتبة واحدة - تمتلك 1 ثانية نشطة].

… .. 2.1) إتقان السلاح 1 (للسيوف / ذراع الرافعة / القوس القصير / طاقم العمل) - يزيد الضرر ببعض الأسلحة [رتبة واحدة - ضرر إضافي + 1٪] ؛
… ..2.2) إتقان السلاح 2 (للفأس / السيف / القوس الطويل / العصا) - يزيد الضرر ببعض الأسلحة [رتبة واحدة - ضرر إضافي + 1٪] ؛
… ..2.3) إتقان السلاح 3 (للصولجان / خنجر / قوس النصل / التميمة والكتاب) - يزيد الضرر ببعض الأسلحة [رتبة واحدة - ضرر إضافي + 1٪].
ملحوظة:
فقط عمود مهارات Dar'Pillak الثاني (الأسلحة) يعتمد على البطل المختار.

… .. 3.1) إتقان أداة الإنهاء - يزيد من ضرر حركة الإنهاء [رتبة واحدة - ضرر إضافي + 1٪] ؛
… ..3.2) إتقان Jumpstrike - يزيد من ضرر ضربات القفز [رتبة واحدة - ضرر إضافي + 1٪] ؛
… ..3.3) إتقان حركة خاصة - يزيد من ضرر هجوم توقيع شخصيتك [رتبة واحدة - ضرر إضافي + 1٪].

… .. 4.1) الحاجز السحري - يضيف فرصة سلبية لمنع أي هجوم وارد [رتبة واحدة = + 1٪ فرصة للحظر السلبي] ؛
… ..4.2) بلوك السحر - يقلل كل الضرر السحري بنسبة مئوية [رتبة واحدة = -1٪ ضرر سحري وارد] ؛
… ..4.3) أسهم الحظر - يقلل كل ضرر الأسهم بنسبة مئوية [المرتبة الأولى = -1٪ ضرر الأسهم الواردة].

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish