قائمة تأثيرات إعادة تدوير جميع عناصر الحدادة في لعبة ماينكرافت دانجنز 2

أعددتُ هذه القائمة المختصرة لأن إعادة التدوير عند الحداد في لعبة ماينكرافت دانجنز 2 مكلفة، وتخمين التأثيرات التي قد تظهر على قطعة من المعدات يُهدر الوقت والمعدات. يسرد كل جدول أدناه التأثيرات العشوائية التي يمكن أن تظهر على عنصر عادي، بالإضافة إلى القيم الثابتة للمستويات الأول والثاني والثالث لكل منها.

يمكنك البحث في هذه الصفحة عن العنصر الذي تريده إذا كنت تعرفه مسبقًا، أو تصفح علامات التبويب حسب الفئة. يشرح لك قاموس التأثيرات في الأسفل وظيفة كل لفة، لذا اقرأه أولًا إذا بدت لك الأسماء غير مألوفة.

 

 

نظرة عامة

يُفصّل هذا الدليل تأثيرات المعدات العشوائية التي يُمكن الحصول عليها من كل عنصر عادي/أساسي، بالإضافة إلى قيمها الدقيقة في وصف الأدوات ( المستوى الأول ، المستوى الثاني ، والمستوى الثالث) . لقد كتبته لتتمكن من التحقق من رقم قبل إعادة التوزيع، بدلاً من الاعتماد على الحظ.

إذا كنت لا تزال تبحث عن معدات بين زياراتك للحداد، فاعلم أن بعض القطع النادرة موجودة خلف زعيم سري ، لذا من المفيد معرفة ذلك قبل أن تُهدر مواردك على إعادة تدوير القطعة الخاطئة. أبقي الجداول بسيطة والملاحظات مختصرة، لأن القيم هي الأهم هنا.

 

طاولات إعادة لف النرد في لعبة ماينكرافت دانجنز 2 - الحداد

قبل أن تبدأ في استخدام الجداول، من المفيد أولاً أن تتعرف على بعض القواعد. إنها بسيطة، لكنها تُحدد كيفية قراءتك لكل رقم أدناه.

تُمثل قيم المستويات خطوات ثابتة، وليست نطاقات متصلة. فعندما ترى 10% / 15% / 20%، فهذه هي القيم الثلاث الوحيدة التي يمكن أن يحققها التأثير، وليس نطاقًا يسمح بأي قيمة بينها. أتعامل مع كل مستوى كنتيجة مستقلة عند تقييم إعادة الرمي.

تحدد ندرة العنصر عدد التأثيرات العشوائية التي يحصل عليها. العنصر العادي لا يحتوي على أي تأثيرات عشوائية، والعنصر النادر يحتوي على تأثير واحد، والعنصر الخاص يحتوي على تأثيرين. بالإضافة إلى ذلك، تضيف العناصر الفريدة تأثيرًا فريدًا ثابتًا منفصلاً عن خانة أو خانات التأثيرات العشوائية الخاصة بها.

تزداد التكلفة مع كل إعادة رمي. تكلفة إعادة الرمي الأولى هي 1 ، وكل إعادة رمي ثانية تزيد السعر بمقدار 1. يصل السعر إلى حد أقصى قدره 20 لكل إعادة رمي ، لذا فإن إعادة الرمي المتكررة على نفس القطعة تصبح مكلفة بسرعة.

للعثور على معداتك، اضغط على Ctrl + F وابحث عن العنصر الذي تحتاجه. إذا كنت تفضل التصفح، فانتقل إلى علامات التبويب الرئيسية - المعدات مرتبة أبجديًا، لذا يسهل البحث بمجرد معرفة الفئة. ثم راجع المصطلحات في النهاية لمعرفة وظيفة كل لفة.

 

أسلحة بيضاء

تُنفق معظم أموال إعادة التدوير على أسلحة الاشتباك المباشر، لذا وضعتها أولاً. يسرد كل جدول أدناه التأثيرات العشوائية التي يمكن أن تظهر على هذا السلاح، مع أرقام المستوى الأول والثاني والثالث . الأسلحة مرتبة أبجديًا، لذا ابحث عنها حتى تجد سلاحك.

فأس

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
قائد المجموعة 20% 25% 30%
إصرار 10% 15% 20%
ارتجاف 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حصادة 25% 35% 45%
حدة 10% 20% 30%
الهداف 30% 35% 40%

مطرقة المعركة

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
شجاعة 20% 30% 40%
تنمر 25% 35% 50%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
زخم 20% 30% 40%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حصادة 25% 35% 45%
شاكلر 10% 15% 25%
حدة 10% 20% 30%

عصا القتال

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حصادة 25% 35% 45%
حدة 10% 20% 30%

كلايمور

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
باونتي هنتر 20% 25% 30%
شجاعة 20% 30% 40%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
مبارز 20% 25% 30%
براعة 15% 25% 35%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
زخم 20% 30% 40%
إصرار 10% 15% 20%
دقة 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حدة 10% 20% 30%
قوة 15% 20% 25%
مقدمة 20% 35% 50%

سفاح

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
شجاعة 20% 30% 40%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
زخم 20% 30% 40%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حدة 10% 20% 30%

قطاعة البسكويت

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
مبارز 20% 25% 30%
براعة 15% 25% 35%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
إصرار 10% 15% 20%
دقة 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حدة 10% 20% 30%
قوة 15% 20% 25%
مقدمة 20% 35% 50%

الخناجر المزدوجة

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
تنمر 25% 35% 50%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
إصرار 10% 15% 20%
ارتجاف 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حصادة 25% 35% 45%
شاكلر 10% 15% 25%
حدة 10% 20% 30%
الهداف 30% 35% 40%

المنجل المزدوج

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
براعة 15% 25% 35%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
قائد المجموعة 20% 25% 30%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حصادة 25% 35% 45%
حدة 10% 20% 30%
قوة 15% 20% 25%

قفافيز

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
مبارز 20% 25% 30%
براعة 15% 25% 35%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
إصرار 10% 15% 20%
دقة 10% 15% 20%
معتد 1%

ملاحظة بخصوص جدول القفازات : بيانات المصدر لديّ مقطوعة في منتصف صف الغزاة ، لذا فإن قيمة المستوى الأول فقط هي المدرجة هناك. تركتُ الباقي فارغًا بدلًا من تخمين الأرقام المفقودة.

 

أسلحة بعيدة المدى

إذا كنت تستخدم شخصية رامي سهام، فهذا هو القسم الذي ستركز عليه. تشترك جميع الأقواس والنشاب تقريبًا في نفس التأثيرات الأساسية - الحافة الحرجة ، والضربة الحرجة ، والتأثير ، والدفع للخلف ، والنهب ، والمثابرة ، والغزاة - لذا فإن السؤال الحقيقي هو ما هي الإضافات التي يمكن أن يحصل عليها كل سلاح بالإضافة إلى هذه التأثيرات الأساسية. هذا ما أتحقق منه قبل إعادة توزيع أي شيء.

 

انحناءة

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%

قوس ونشاب

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
مقدمة 20% 35% 50%

الأقواس المزدوجة

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
هداف 15% 20% 25%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حصادة 25% 35% 45%

جريت بوو

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
هدف 10% 15% 20%
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
هداف 15% 20% 25%
إصرار 10% 15% 20%
ارتجاف 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
الجوال 20% 30% 40%
الهداف 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%
مقدمة 20% 35% 50%

القوس والنشاب الثقيل

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
زخم 20% 30% 40%
إصرار 10% 15% 20%
فارغة نقطة 25% 50% 75%
معتد 1% 2% 3%
مقدمة 20% 35% 50%

الأقواس الطويلة

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
هدف 10% 15% 20%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
هداف 15% 20% 25%
إصرار 10% 15% 20%
ارتجاف 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
الجوال 20% 30% 40%
الهداف 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%

قوس القوة

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
هدف 10% 15% 20%
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
هداف 15% 20% 25%
إصرار 10% 15% 20%
ارتجاف 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
الجوال 20% 30% 40%
الهداف 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%
مقدمة 20% 35% 50%

القوس السريع

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
هدف 10% 15% 20%
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
هداف 15% 20% 25%
إصرار 10% 15% 20%
ارتجاف 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
الجوال 20% 30% 40%
الهداف 30% 35% 40%
Sniper 25% 50% 75%

قوس ونشاب متناثر

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
تنمر 25% 35% 50%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%
التأثير 10% 20% 30%
عودة 15% 20% 30%
الناهب 20% 40% 60%
قائد المجموعة 20% 25% 30%
إصرار 10% 15% 20%
معتد 1% 2% 3%
حصادة 25% 35% 45%
شاكلر 10% 15% 25%

القوس القصير

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
هدف 10% 15% 20%
باونتي هنتر 20% 25% 30%
الحافة الحرجة 10% 20% 30%
ضربة حرجة 5% 10% 15%

هناك أمرٌ جديرٌ بالذكر بخصوص القوس القصير : تتوقف بيانات المصدر لديّ في منتصف صف الضربة الحاسمة ، لذا فإن هذه الإدخالات الأربعة هي كل ما يمكنني تأكيده. تركتها على هذا النحو بدلاً من التخمين بشأن الصفوف التي لا يمكنني التحقق منها - إذا قمت بإعادة رمي القوس القصير ورأيت تأثيرًا غير مدرج هنا، فهذا بسبب الفجوة، وليس خطأً من جانبك.

 

درع

تختلف آلية عمل الدروع قليلاً عن الأسلحة المذكورة في هذه الصفحة. فبدلاً من قائمة منفصلة لكل قطعة، قمتُ بتقسيم المعدات حسب المجموعة، لأن القطع التي تنتمي إلى نفس المجموعة الأساسية تستخدم نفس تركيبة النمط - وهذا يعني أنها تشترك في جدول واحد للتأثيرات العشوائية. لذا، إذا كنت تمتلك قطعة واحدة من مجموعة ما، فأنت تعرف مسبقاً ما يمكن أن تُنتجه القطع الثلاث الأخرى.

ستجد أدناه أربعة أقسام لمجموعات الدروع: مجموعة مربي النحل ، ومجموعة صائد الجوائز ، ومجموعة التلميذ ، ومجموعة الفطر . يسرد كل قسم التأثيرات التي يمكن أن تظهر على قطع تلك المجموعة، مع القيم الثابتة للمستويات الأول والثاني والثالث.

 

مجموعة أدوات تربية النحل

جميع قطع مجموعة مربي النحل الأربع تُسحب من نفس مجموعة التأثيرات، لذا أحتاج إلى جدول واحد فقط بدلاً من أربع نسخ من نفس الشيء. هذا يعني أنه سواء كنت تحمل قناع مربي النحل ، أو بدلة مربي النحل ، أو سروال مربي النحل ، أو حذاء مربي النحل ، فإن القائمة أدناه توضح ما يمكنك الحصول عليه.

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
حظ 10% 15% 20%
صانع جرعة 5% 10% 20%
باحث 5% 10% 15%
الملوث 40% 60% 80%

القطع الأربع المشتركة في هذه المجموعة هي: قناع مربي النحل ، وبدلة مربي النحل ، وسروال مربي النحل ، وحذاء مربي النحل . وبما أنها تشكل مجموعة واحدة، فإن إعادة رمي أي منها يكلف نفس المبلغ ويُظهر نفس النتائج المحتملة. إذا كنت من محبي الأرقام الملوثة ، فهذه مجموعة لا تُعتبر فيها إعادة رمي قطعة ثانية أو ثالثة مخاطرة كبيرة.

 

مجموعة صائد الجوائز

كما هو الحال مع قطع مربي النحل، تشترك جميع أجزاء مجموعة صائد الجوائز الأربعة في مجموعة تأثيرات عشوائية واحدة، لذا يغطي الجدول أدناه جميع الخانات. لقد كتبت صفوف التأثيرات مرة واحدة فقط هنا بدلاً من تكرار الأرقام نفسها أربع مرات، لأن القيم متطابقة في كل قطعة.

القطع المشتركة في هذا الجدول هي خوذة صائد الجوائز ، ودرع صدر صائد الجوائز ، وواقيات ساق صائد الجوائز ، وحذاء صائد الجوائز . هذا يعني أن إعادة رمي النرد على الخوذة قد تُظهر نفس النتائج التي تُظهرها إعادة رمي النرد على الحذاء، لذا اختر الخانة التي ترغب في تحسينها بدلاً من إعادة رمي النرد على عدة خانات في وقت واحد.

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
حظ 10% 15% 20%
صانع جرعة 5% 10% 20%
شائك 50% 65% 80%
حماية ضد القذائف 10% 15% 20%
باحث 5% 10% 15%
الحماية 10% 15% 20%
التعافى 10% 20% 30%
تجديد 5% 7.5% 10%
المرونة 20% 25% 30%

هناك تسعة تأثيرات يجب تجربتها هنا. يبرز تأثير "الشائك" بشكل خاص، إذ يبدأ بنسبة 50% حتى في المستوى الأول. أما تأثير "التجديد" فيتميز بأقل تفاوت بين المستويات، لذا فإن الوصول إلى المستوى الثالث فيه لا يُحقق سوى فائدة طفيفة. إذا كنت تُعيد التجربة لتأثير واحد مُحدد فقط، أنصحك بتحديد توقعاتك من خلال التحقق من هذا التأثير أولاً، ثم تحديد عدد مرات التجربة.

 

مجموعة التلاميذ

مجموعة التلميذ هي آخر مجموعات الطاولة المشتركة الكاملة قبل أن نصل إلى مجموعة الفطر. جميع القطع الأربع تأتي من نفس المصدر، لذا بمجرد معرفة هذه الصفوف، ستكون قد عرفت المجموعة بأكملها. لقد قارنت كل قطعة بالمصدر، ووجدت أن قائمة التأثيرات متطابقة في جميعها.

إليك ما ستحصل عليه من قناع التلميذ ، ورداء التلميذ ، وسروال التلميذ ، ولفائف التلميذ . لاحظ أن ميزتي "المتسلل" و "التخفي" تتطوران بشكل أفضل من البقية - إذا كنت تبني شخصيتك حول أي منهما، فإن الحصول على نتيجة من المستوى الثالث يستحق إعادة المحاولة.

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
بهلوان 10% 15% 25%
قاتل 10% 15% 20%
انحراف 10% 15% 20%
التهرب 10% 15% 20%
حظ 10% 15% 20%
حماية ضد القذائف 10% 15% 20%
باحث 5% 10% 15%
الحماية 10% 15% 20%
متسكع 15% 20% 30%
الشبح الأسود 20% 25% 35%
سرعة 10% 15% 20%

لفت انتباهي تفصيلٌ هام: ترتفع نسبة تأثير "أكروبات" من 15% إلى 25% بين المستويين الثاني والثالث، وهي قفزةٌ أكبر من معظم التأثيرات في هذا الجدول. يبدأ تأثير "المنقب" بنسبة منخفضة تبلغ 5%، لذا فهو الأضعف هنا حتى ترفعه. إذا كنت تسعى لتأثير واحد فقط، فتحقق من قيم مستوياته أولًا وحدد مدى استعدادك لإعادة التدوير.

 

مجموعة الفطر

يُدرج الدليل الأصلي مجموعة الفطر هنا، حيث تُعدّ قبعة الفطر القطعة الأولى. في المصدر، يبدأ هذا المدخل بكلمة "الحماية العنصرية" ثم ينقطع في منتصف الكلمة. لن أُكمل لك الفراغات، لأنني لا أملك الجدول كاملاً. إذا تم توسيع المجموعة لاحقًا، فهذا هو المكان الذي سأستخرج منه قيم المستويات المفقودة من اللعبة الحالية قبل الاعتماد على إعادة التوزيع.

باختصار: اعتبر هذا القسم غير مكتمل. المعلومة المؤكدة الوحيدة هي أن قبعة الفطر تُجري اختبار الحماية العنصرية ، ويشير المصدر إلى وجود معلومات أخرى في الجدول. أفضّل أن يكون التقرير موجزًا ​​وصادقًا بدلًا من التخمين.

 

القطع الأثرية

تستمد القطع الأثرية تأثيراتها من مجموعة التأثيرات المشتركة. بالإضافة إلى هذه المجموعة، تضيف القطع الأثرية الداعمة تأثيرات الحليف والمعالج ونصف قطر الطوطم ، بينما تضيف القطع الأثرية المستدعية تأثيرات الحليف والمعالج والراعي والطبيب البيطري . أما بالنسبة لعدد التأثيرات التي تحصل عليها، فتُضيف القطعة الأثرية النادرة تأثيرًا عشوائيًا واحدًا، بينما تُضيف القطعة الأثرية الخاصة تأثيرين عشوائيين.

لاحظتُ أثناء تصميم هذه الجداول أمراً مهماً: أن معظم الأساور والصولجانات والجعب تشترك في نفس مجموعة الصفوف. وبدلاً من تكرار نفس الشبكة مراراً وتكراراً، قمتُ بتجميع العناصر المتطابقة في جدول واحد مشترك، وسردتُ القطع الأثرية التي تستخدمها.

يحصل شعار المعركة على جدول خاص به لأنه يضيف ميزات الدعم والاستدعاء الإضافية:

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
حليف 15% 30% 50%
تباطوء 10% 15% 20%
مبردة 10% 15% 20%
كهرومانسر 10% 15% 20%
المعالج 25% 35% 50%
Pyromancer 10% 15% 20%
الراعي 5% 10% 15%
ساحر 10% 15% 20%
ساحر الأرواح 10% 15% 20%
الروحي 25% 30% 35%
نصف قطر الطوطم 20% 30% 40%
Venomancer 10% 15% 20%
طبيب بيطري 5% 10% 15%

تشترك جميع القطع الأثرية المذكورة أدناه في نفس صفوف تأثيرات القطع الأثرية الأساسية، لذا قمتُ بوضعها في جدول واحد. يشمل ذلك سوار اللهب ، وسوار البلاء ، وسوار العاصفة الثلجية ، وصولجان الجمر ، وجعبة التوصيل ، ومنارة الفساد ، وبذور الفساد ، وشمعة الزاحف ، وفطر قبعة الموت ، وأوكارينا الصدى.

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
تباطوء 10% 15% 20%
مبردة 10% 15% 20%
كهرومانسر 10% 15% 20%
Pyromancer 10% 15% 20%
ساحر 10% 15% 20%
ساحر الأرواح 10% 15% 20%
الروحي 25% 30% 35%
Venomancer 10% 15% 20%

يستخدم سوار Electric Bangle نفس مجموعة الصفوف هذه، لكن المصدر ينقطع في منتصف صف Soulmancer . أنا أدرج فقط القيم الموجودة فعليًا، لذا اعتبر أرقام Electric Bangle أدناه غير مكتملة.

تأثير المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث
تباطوء 10% 15% 20%
مبردة 10% 15% 20%
كهرومانسر 10% 15% 20%
Pyromancer 10% 15% 20%
ساحر 10% 15% 20%
ساحر الأرواح 1 - -

 

مسرد التأثيرات

هذا الجدول الأخير هو مفتاح دليل الغش الكامل. يُدرج كل تأثير مع فئته، وقيم المستويات الأول والثاني والثالث الثابتة، وشرح مبسط لما يفعله الرمي. إذا بدا لك اسمٌ ما في الجداول أعلاه غير مألوف، فابحث عنه هنا أولًا قبل إعادة الرمي.

تأثير الفئة المستوى الأول المستوى الثاني المستوى الثالث ماذا يفعل
بهلوان مرافق 10% 15% 25% يقلل من وقت التبريد أثناء التدحرج.
هدف هجوم 10% 15% 20% يزيد من فرصة توجيه ضربة حاسمة مع الهجمات بعيدة المدى.
حليف مرافق 15% 30% 50% الحالات الإيجابية التي تمنحها لنفسك ولحلفائك تدوم لفترة أطول.
قاتل مرافق 10% 15% 20% فرصة للبقاء متخفياً في الظل أثناء الهجوم.
باونتي هنتر هجوم 20% 25% 30% يُلحق ضرراً أكبر بالأعداء المصابين.
بوير مرافق 20% 25% 30% فرصة للحصول على سهم إضافي كلما تم استعادة الذخيرة.
شجاعة هجوم 20% 30% 40% تُلحق الهجمات المباشرة ضرراً أكبر بالأهداف الثانوية.
تنمر هجوم 25% 35% 50% يُلحق ضرراً أكبر بالأعداء المتأثرين بحالة سلبية.
تباطوء مرافق 10% 15% 20% يقلل من وقت إعادة استخدام القطع الأثرية.
الحافة الحرجة هجوم 10% 20% 30% تُلحق الضربات الحاسمة ضرراً أكبر.
ضربة حرجة هجوم 5% 10% 15% يزيد من فرصة تحقيق ضربات حاسمة.
مبردة هجوم 10% 15% 20% تُلحق هجمات الصقيع ضرراً أكبر.
انحراف الدفاع 10% 15% 20% فرصة لصد مقذوفات العدو.
مبارز هجوم 20% 25% 30% تُلحق الهجمات المباشرة ضرراً أكبر بالأهداف الرئيسية.
كهرومانسر هجوم 10% 15% 20% تُلحق هجمات البرق ضرراً أكبر.
الحماية العنصرية الدفاع 10% 15% 20% يقلل من الضرر الناتج عن الهجمات العنصرية.
التهرب مرافق 10% 15% 20% فرصة لتجنب أضرار الاشتباك المباشر.
براعة هجوم 15% 25% 35% يزيد من قوة الهجوم أثناء القفز أو التدحرج.
فليتشر مرافق 15% 20% 25% يقلل من وقت إعادة شحن الذخيرة بعيدة المدى.
المعالج الدفاع 25% 35% 50% يزيد من الشفاء الذي تحصل عليه أنت وحلفائك.
التأثير هجوم 10% 20% 30% تُلحق الهجمات بعيدة المدى ضرراً أكبر.
عودة هجوم 15% 20% 30% تتسبب الهجمات في مزيد من الارتداد.
الناهب مرافق 20% 40% 60% فرصة للحصول على غنائم إضافية.
حظ مرافق 10% 15% 20% احتمالية وجود نسخ مكررة من العناصر المتساقطة.
هداف هجوم 15% 20% 25% تُلحق الضربات الحاسمة بالأسلحة بعيدة المدى ضرراً أكبر.
زخم هجوم 20% 30% 40% يزيد من فرصة إرباك الأعداء عند إصابتهم.
قائد المجموعة هجوم 20% 25% 30% يُلحق المرافقون ضرراً أكبر.
إصرار هجوم 10% 15% 20% يزيد الضرر بناءً على إجمالي نقاط الصحة المفقودة لديك.
فارغة نقطة هجوم 25% 50% 75% تُلحق الهجمات بعيدة المدى ضرراً أكبر في المدى القريب.
صانع جرعة مرافق 5% 10% 20% يقلل من وقت إعادة استخدام الجرعات.
دقة هجوم 10% 15% 20% يزيد من فرصة توجيه ضربة حاسمة مع الهجمات القريبة.
شائك هجوم 50% 65% 80% يعكس جزءًا من الضرر المتلقى إلى المهاجم.
حماية ضد القذائف الدفاع 10% 15% 20% يقلل من الضرر الناتج عن الهجمات بعيدة المدى.
باحث مرافق 5% 10% 15% فرصة للحصول على زمرد إضافي.
الحماية الدفاع 10% 15% 20% يقلل من جميع الأضرار التي تلحق بالشخص.
متسكع مرافق 15% 20% 30% يزيد من سرعة الحركة أثناء التخفي.
Pyromancer هجوم 10% 15% 20% تُلحق الهجمات النارية ضرراً أكبر.
ارتجاف مرافق 10% 15% 20% يزيد من الحد الأقصى للذخيرة المحمولة.
معتد مرافق 1% 2% 3% فرصة الحصول على غنائم ذات ندرة أعلى.
الجوال هجوم 20% 30% 40% فرصة لإطلاق قذائف إضافية.
حصادة مرافق 25% 35% 45% يزيد من عدد الأرواح المكتسبة.
التعافى الدفاع 10% 20% 30% يزيد من جميع أنواع الشفاء التي يتم تلقيها.
تجديد الدفاع 5% 7.5% 10% يستعيد الصحة في الثانية الواحدة بعد 5 ثوانٍ من الخروج من القتال.
المرونة الدفاع 20% 25% 30% التعافي من الحالات السلبية بشكل أسرع.
شاكلر هجوم 10% 15% 25% فرصة للهجمات لإلحاق حالة "التسلسل".
حدة هجوم 10% 20% 30% تُلحق الهجمات المباشرة ضرراً أكبر.
الهداف هجوم 30% 35% 40% تُلحق الهجمات بعيدة المدى المشحونة ضرراً أكبر.
الراعي الدفاع 5% 10% 15% يتلقى المرافقون ضرراً أقل.
Sniper هجوم 25% 50% 75% تُلحق الهجمات بعيدة المدى ضرراً أكبر من مسافة بعيدة.
ساحر هجوم 10% 15% 20% تُلحق هجمات القطع الأثرية ضرراً أكبر.
ساحر الأرواح هجوم 10% 15% 20% تُلحق هجمات الروح ضرراً أكبر.
سرعة مرافق 5% 10% 15% يزيد من سرعة الحركة.
الروحي مرافق 25% 30% 35% يزيد من سعة الروح.
الشبح الأسود مرافق 20% 25% 35% يستمر التخفي الظلي لفترة أطول.
قوة هجوم 15% 20% 25% تُلحق الضربات الحاسمة بالأسلحة اليدوية ضرراً أكبر.
سرعة هجوم 10% 15% 20% يزيد من سرعة الهجوم القريب.
الملوث مرافق 40% 60% 80% تدوم الحالات السلبية على الأعداء لفترة أطول.
نصف قطر الطوطم مرافق 20% 30% 40% يزيد من نطاق التأثيرات الإيجابية على الحالة الاجتماعية.
مقدمة هجوم 20% 35% 50% يُلحق ضرراً أكبر بالأعداء عندما تكون صحتهم كاملة.
Venomancer هجوم 10% 15% 20% تُلحق الهجمات السامة ضرراً أكبر.

يبدو مدخلان متشابهين لكنهما يمثلان قيمتين مختلفتين: تزيد قيمة "السرعة" من سرعة الحركة، بينما تزيد قيمة "الرشاقة " من سرعة الهجوم المباشر. أبقيتُهما هنا كما هما في اللعبة، لأنه من السهل الخلط بينهما عند استعراض الجدول بسرعة.

 

خاتمة

هذا هو المرجع الكامل. تحقق من التأثير الذي تريده، وتأكد من قيم مستوياته، ثم توجه إلى الحداد بخطة مُحكمة بدلاً من التخمين. حظاً موفقاً في اختياراتك.

المزيد من الأدلة:

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish