التركيب والنصل بالنار والسيف: إنجازات 100٪

دليل ساخر: هذا دليل شامل يشرح بالتفصيل جميع الإنجازات الـ 21 في اللعبة خطوة بخطوة. إذا لم تكن قد لعبت هذه اللعبة مطلقًا ، فسوف يعرض لك هذا الدليل خريطة طريق وترتيبًا تم فتحهما لي. إذا كنت تبحث ببساطة عن إنجازات ، فمن المأمول أن يساعد ذلك في إلقاء الضوء على الإنجازات التي تفتقدها.

مقدمة:

توزيع الإنجاز: (21)
قصة ذات صلة: (7)
أسئلة جانبية: (1)
الطابع: (3)
المقتنيات: (4)
ذبح: (3)
متفرقات: (3)

مع Fire & Sword سيتطلب منا التغلب على اللعبة 5 مرات مختلفة مع جميع الدول الخمس في اللعبة. هذا أمر شاق للغاية ، ولكن هناك بعض الثغرات التي يمكننا استخدامها لتقصير هذا ليكون فعالاً قدر الإمكان. تسلسل البداية أمر بالغ الأهمية ، فكلما قضيت وقتًا أطول في تطوير شخصيتك ، زادت سرعة تفجير انتصارات الأمة دون الحاجة إلى إعادة التعبئة في كل مرة.

هناك ميزة مهمة للغاية يمكننا استغلالها في هذه اللعبة وهي القدرة على تصدير واستيراد شخصيتنا. في قائمة الأحرف ، إذا نقرت على الإحصائيات ، فسيكون لدينا خيار تصدير / استيراد شخصيتنا. سيؤدي تصدير شخصيتك إلى "حفظها في سحابة Fire & Sword" وتصدير مستواها ومهاراتها وثالر. لا يتم تصدير المعدات أو الشهرة. ثم إذا بدأت لعبة جديدة ، فقم بتسمية شخصيتك الجديدة بنفس الحرف بالضبط لاسم الحرف مثل الحرف الذي تم تصديره وانقر فوق استيراد لنقل كل شيء إلى لعبة جديدة تمامًا. هذا مفيد بشكل استثنائي وسيكون الخبز والزبدة لدينا للتفجير من خلال 5 ألعاب دون إضاعة الوقت في إعادة تكوين شخصية جديدة في كل مرة. سوف يصبح أسرع وأسرع كلما فعلنا ذلك!

لا توجد إنجازات مرتبطة بالصعوبة ، لذا لا تتردد في تقليل الضرر الذي تتعرض له نفسك وحلفائك إلى أدنى مستوى. يمكن أن يجعل تشغيل Combat AI اللعبة أكثر إثارة للاهتمام ، ولكن هذا بالطبع يرجع إلى التفضيلات الشخصية. حجم المعركة مهم أيضًا في الاعتبار. نظرًا لأن هذه لعبة قديمة ، فمن المحتمل أن تتمكن من زيادة هذه اللعبة إلى أقصى حد ، ومع ذلك فهي تتمتع بالتعادل داخل اللعبة في وقت مبكر. في بداية اللعبة ، يكون حجم الحفلة الخاص بك أصغر بكثير من الأعداء عادةً. يعني تجاوز حجم المعركة الحد الأقصى أن العدو يمكنه توجيه قوته الكاملة ضد جيشك الصغير. لتكون قادرًا على مواجهة جيوش أكبر في وقت مبكر ، حافظ على تقليل حجم المعركة إلى الحد الأقصى لحجم الحفلة وزده ببطء مع ارتفاع مستوى شخصيتك.

وفر كثيرًا وقم بإجراء العديد من عمليات الحفظ الصلبة للرجوع إليها في حالة ضعف الحملة التي تتضمن أمة أو حدوث خلل في المهمة. هذه اللعبة هي عمالة حب حقيقية وستكون طويلة جدًا بنسبة 100٪ ؛ سيكون الاضطرار إلى إعادة تشغيل اللعبة بأكملها بسبب سوء التوفير هو الأسوأ.

سيتم القضاء على أمة فقط عندما يتم الاستيلاء على جميع مدنها / قلاعها وهزيمة جميع أسيادها في المعركة. لن يتمكن اللوردات من العودة إذا تم الاستيلاء على كل ممتلكاتهم. لا يتعين عليك هزيمة جميع الكشافة المتجولين أو الباحثين عن الطعام للقضاء على أمة ، ومع ذلك ، فإن هذه الأحزاب تفرز فقط من المقتنيات ... أو حزب الرب. هذا ضروري لتعقب الرب. بعد أخذ جميع ممتلكات الأمم ، يجب عليك البحث يدويًا في خريطة العالم لتحديد موقع اللوردات المتبقين لتلك الأمة. يمكن أن يكون هذا مملاً للغاية ؛ إذا وجدت أي باحثين أو كشافة ، فهذا يعني أن الرب في مكان ما في المنطقة المجاورة العامة يفرخهم ، لذا ابق عينيك مقشرتين.

لقد أمضيت الكثير في شهور اللعبة في البحث عن اللوردات النهائيين لأمة. مناطق البحث التي لا تسافر إليها عادة أو على طول أطراف خريطة العالم. إنهم لا يبقون دائمًا داخل مناطق البداية الخاصة بهم. لقد وجدت ذات مرة آخر لورد مسكوفيت تساردوم في الركن الجنوبي الشرقي من الخريطة في الإقليم السويدي.

حتى نكون مستعدين ، لا تفعل أي شيء مع القوافل حتى يكون لديك الكثير من المال لعدم إبطال إنجاز تاجر ويلر. يتطلب هذا الإنجاز منا أن نحقق أرباحًا بقيمة 3000 ثالر قبالة أول قافلة تجارية لدينا! لذا ، إذا عبثت معهم ولم تحصل على هذا القدر من الربح ، فسيؤدي ذلك إلى إبطال الإنجاز الذي حققته في اللعب. سيتم تغطية كل هذا في الدليل ، لذلك لا تقلق.

قم ببناء شخصيتك بالطريقة التي تريدها ولكن أعط الأولوية للقوة أولاً. يعد الحصول على قوتك إلى 30 أمرًا أساسيًا لتكون قادرًا على التفجير خلال اللعبة حيث سنضطر إلى مواجهة الآلاف من الوحدات على مدار اللعبة. بعض المهارات المهمة جدًا التي يجب اكتسابها لشخصيتك هي: Power Strike ، والإقناع ، والقيادة ، والمدرب ، والهندسة. بالطبع ، غالبية المهارات جيدة ؛ هذه بعض العناصر الأساسية لجعل اللعبة أسهل. سيكون لدينا رفقاء مخصصون لمهارات أخرى مثل الجراحة أو التجارة. تأكد من الحصول على 12 ذكاء حتى نتمكن من قراءة كل كتاب في اللعبة. عندما نقوم بتصدير / استيراد شخصيتنا ، يمكننا إعادة قراءة الكتب مرة أخرى في كل مرة لعب للاستفادة حقًا من نقاط المهارة المجانية.

عندما يتعلق الأمر بالمعدات ، فإن الأسلحة والدروع التي يمكننا تكليفها من أساتذة الأسلحة أو الدروع في المدن هي الأفضل في اللعبة. إذا كنت تمتلك تلك المدينة ، فستكون تكاليف هذه العمولات أقل بكثير. أفضل درع في اللعبة هو Black Armor لحماية الصدر ، و Armet لحماية الرأس. يجب شراء Boots & Gauntlets من Marketplaces. أما بالنسبة للأسلحة ، فهذا يتلخص في التفضيل الشخصي. أنا أستخدم Broadswords & Pistols لذلك ذهبت مع Broadsword المصنوعة يدويًا (أو Masterworks إذا كان بإمكاني العثور عليها) والمسدس الهولندي مزدوج الماسورة. تعد معدات التكليف مكلفة للغاية ولن تكون واقعية حتى نتحكم في العديد من التسويات لاشتقاق الكثير من ثالر.

في ألعاب Mount & Blade ، يمكنك جمع الرفاق الذين هم شخصيات NPC فريدة من نوعها يمكننا رفع مستواهم وتجهيزهم بالأسلحة والدروع. لا يمكن أن يموتوا ولن يُفقدوا الوعي إلا في المعركة. على الرغم من وجود 16 رفيقًا ، إلا أننا سنكون قادرين على الحصول على 6-8 منهم فقط في المرة الواحدة. بعض الشخصيات غير القابلة للعب تحب أو تكره بعضها البعض ؛ إذا كان الصحابة يكرهون بعضهم البعض ، فسوف يمنحهم ذلك عقوبات معنوية وقد ينتهي بهم الأمر إلى تركهم لحفلتك. يمكن التحايل على هذا عن طريق إعادة تحميل المحفوظات أو موازنة ما يكره رفيق مع رفقاء آخرين يعجبهم ؛ لا تخاف ان تجرب. رفاقي هم: بخيت (مقاتل مشاجرة) ، كارلسون (مقاتل مشاجرة) ، نوجوي (هورس آرتشر) ، سارابون (معالج رئيسي) ، أوكسانا (معالج ثانوي ، كشافة) ، وإنغري (تجارة).

لمساعدتك في تخطيط البنية المصاحبة بكفاءة ، تحقق من جبل & بليد ويكي المعجبين. سيعطيك قائمة بجميع الرفقاء الستة عشر ويخبرون من يحبون ومن لا يعجبهم وظروف مغادرة حفلتك والمهارات المفضلة لديهم. أوصي بشدة ببناء قائمة الرفقاء الخاصة بك في وقت مبكر لأن التجربة والخطأ قد يكونان مزعجين عندما تدرك أن أفضل رفيقين لك لا يتوافقان مع بعضهما البعض.
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Heroes_(With_Fire_%26_Sword)

* يحتوي الدليل على مفسدين رئيسيين.

تسلسل 1: مشكلة قدم

1. قوس الحملة: تنمية الشخصية
2. الإنجازات: 4/21
————————————————————————————————–

موازنة مهارات الشخصية الخاصة بك هو مفتاح النجاح ؛ في بداية اللعبة ، نريد مهارات قتالية مثل Power Strike. لا تهدر نقاط المهارة على Iron Skin ، فإن 2 نقاط صحة إضافية هامشية للغاية ويمكن إنفاقها على مهارات أخرى لتحقيق عائد أكبر. سأركز على زيادة القوة إلى 30 ، ثم الذكاء ، ثم تقسيم النقاط إلى أجيليتي والكاريزما ما لم تكن هناك مهارات محددة جدًا تريد تسويتها. في اللعبة المتأخرة ، سنحتاج على الأقل 5 في الهندسة من أجل نوك نوك الإنجاز.

يتكون بناء الشخصيات في لعبتي المبكرة من: Power Strike ، و Shooting from Horseback ، و Trainer ، و Pathfinding. تذكر ، إذا كنت تحكم ساحة المعركة ، فأنت تحكم العالم ... وبقدر ما تكون الأقواس رائعة ، سترغب في التركيز على الحصول على 100 سلاح ناري يقتل و 50 قنبلة يدوية تقتل أولاً. بعد أن نفتح الإنجازات المرتبطة بذلك ، يكون أي نوع من الأسلحة لعبة مجانية.

المهمة - البرنامج التعليمي: Cringe خلال البرنامج التعليمي والتحدث مع Jaques de Clermont. عندما نبدأ اللعبة بالكامل ، سيكون لدينا علاقات محايدة مع جميع الدول الخمس. بالنسبة للجزء الأول من اللعبة ، حافظ على حيادك ولا تصبح عداءًا مع أي دولة. نريد بناء شخصيتنا وحزبنا وثيلر بأقوى ما يمكن. سيوفر لنا هذا الكثير من التتبع الخلفي عندما نعيد تحميل Save لإكمال أحد الانتصارات وتصدير شخصياتنا لاحقًا.

إذا كان ذلك ممكنًا ، كن حلفاء مع جميع الدول الخمس. أكمل المهام من اللوردات أو حكماء القرية لبناء أموالنا. مهما فعلت ، لا "ترسل قافلة" على الإطلاق عند التحدث إلى عمدة المدينة. يجب أن نوفر قوافل عندما يكون لدينا الكثير من المال لرميها. ال إنجاز تاجر ويلر لا يمكن تفويتها إذا لم نحقق أرباحًا بقيمة 3000 ثالر من قافلةنا الأولى.


الإنجاز رقم 1 - لنأخذ هذا إلى الخارج!: ادخل في معركة في الحانة.
شق طريقك إلى أي مدينة وادخل الحانة. بمجرد الدخول ، ابحث عن Pub Visitor NPC. إذا لم يكونوا هناك ، فانتقل إلى مدينة أخرى حتى تجد واحدة. تحدث معهم وقل لهم "قبضتي تتوق إلى قتال ...". راهن بعضًا من Thaler واشترك في قتال في الحانة. سيتم فتح الإنجاز بمجرد دخولك إلى Battlefield ؛ ليس عليك الفوز في القتال.

لاحظ أنه يجب القيام بذلك قبل أن نكتسب الكثير من الشهرة وإلا سيرفض جميع زوار الحانة محاربتنا ، مما يلغي الإنجاز!


الإنجاز رقم 2 - نا زدوروفي: شراء المشروبات للجميع في البار.
عندما تتراكم 1000 Thaler في التغيير ، اذهب إلى Tavern وتحدث مع Tavern Keeper. قل لهم "أنت ترغب في شراء كل رجل يدخل الليلة برطمان من أفضل أنواع النبيذ لديك." وسنطلق العنان للإنجاز. يمكن القيام بذلك في أي وقت من اللعبة.

إذا كنت تريد الإنجاز ولكنك لا تريد أن تفقد 1000 ثالر ، فما عليك سوى إجراء حفظ مسبقًا وإعادة التحميل بعد حصولك على الإنجاز.


الإنجاز رقم 3 - هونكر داون: قم ببناء قلعة عربة من قائمة المعسكر.
يمكن القيام بذلك في أي وقت أثناء التواجد في خريطة العالم. ما عليك سوى تحديد قائمة Camp في الركن الأيسر السفلي من الشاشة وتحديد "Build a Wagon Fort" وسيتم فتح Achievement.


الإنجاز رقم 4 - اللباس: قم بتخصيص معدات المرتزقة باستخدام معسكر المرتزقة.
بناء شخصيتك وحزبك. ابحث عن رفقاء في الحانات وابدأ في تزويدهم بمعدات أفضل. بالنسبة للجزء الأكبر ، ستعتمد على معسكرات المرتزقة لتزويد نفسك بوحدات لائقة حتى تصبح قويًا بما يكفي لتجنيد الوحدات التي تم أسرها من اللوردات. اذهب إلى أي معسكر مرتزقة على خريطة العالم وقم بتجنيد بعض المرتزقة. إذا كنت تريد الإنجاز فقط ، فقم بشراء وحدة مرتزقة واحدة. بعد ذلك ، تحدث مع القبطان وقم بتجهيز تلك الوحدة بأي قطعة من المعدات الجديدة وسيتم فتح الإنجاز.

إذا كنت تريد الإنجاز ولكنك لا تريد أن تفقد Thaler ، فما عليك سوى إجراء حفظ مسبقًا وإعادة التحميل بعد حصولك على الإنجاز.

التسلسل 2: المعركة للأقوياء

1. قوس الحملة: قائد المرتزقة
2. الإنجازات: 8/21
————————————————————————————————–

على مستوى راحتك (من الواضح أنه كلما كان المستوى أعلى / سيكون لديك المزيد من الوحدات كلما كان الأمر أسهل) انضم إلى أمة كقوة مرتزقة أو تابع. في البداية ، سنركز على خانات القرم وانتصارات مملكة السويد نظرًا لعدم وجود قصص لدينا يجب أن نقلق بشأنها. نحن قادرون على إكمال كل من الانتصارات الخاصة بهم في لعبة واحدة وكذلك إذا لعبت أوراقك بشكل صحيح. يمكننا الانضمام إلى دولة واحدة وقهر غالبية خريطة العالم ، وإجراء عملية توفير صعبة لإعادة التحميل مرة أخرى ، وكسب نصر واحد ثم إعادة التحميل لتبديل الدول للحصول على الآخر. هذا يعتمد على الحفاظ على العلاقات الإيجابية مع الخانات والسويد لأطول فترة ممكنة. من الأسهل بكثير القيام بخانية القرم أولاً ثم السويد حيث سيتعين عليك إعادة احتلال المستوطنات التي استولت عليها الدولة التي اخترتها لأول مرة.

يمكن أن يتم الانضمام إلى أمة من خلال التحدث مباشرة إلى قائد الأمة أو عن طريق تلقي المهمة بشكل عشوائي من أحد اللورد ؛ هذا سيجعل علاقاتك تحاكي تلك الدول على الفور. أن تصبح مرتزقًا أو تابعًا سوف يقودنا بسرعة إلى معارك أصعب ، وعتاد أفضل ، والمزيد من Thaler ، والمزيد من الخبرة. لكن كن حذرًا ، علينا أن نكون مرتزقة لمدة 90 يومًا قبل أن نتمكن من إلغاء عقدنا! قبل اختيار أي من الأمة ، قم بتوفير صعب! بصرف النظر عن وجود نقطة لإعادة التحميل مرة أخرى إذا لم يتم ذلك ، سيكون لدينا أيضًا سجل بموعد انضمامنا إلى Nation ، لذلك نحن نعرف عدد الأيام التي مرت منذ أن تم تسجيل الدخول.

كن حذرا! على عكس Mount & Blade - Warband ، عندما ينتهي عقدنا ، لن تعود علاقاتنا إلى ما كانت عليه سابقًا وستظل كما هي. هذا يعني أنه إذا كان لديك -80 علاقة مع أمة ، فسيظل هذا حتى بعد أن لم يعد لديك عقدك! هذا هو السبب الأول لعدم قدرتنا على فتح جميع الإنجازات في لعبة واحدة.

بعد أن ننضم إلى خانات القرم ، حاول جمع قطع من المخمل عند التوقف في المدن أو القلاع. نحتاج إلى 10 قطع في مخزوننا في نفس الوقت من أجل إنجاز القائد المخملي. سيساعدنا هذا أيضًا بشكل كبير عندما نحاول إنجاز تاجر ويلر كذلك.


الإنجاز رقم 5 - تأمين المخزون و 3 براميل تدخين: باستخدام أي سلاح ناري ؛ اقتل 100 من الأعداء.
إذا كنت تستخدم سلاحًا ناريًا منذ بداية اللعبة ، فيمكنك فتح هذا الإنجاز في مرحلة ما بمثابة مرتزق أو تابع. حاول قتل 1-2 في كل معركة لتتخلص ببطء من الإنجاز.

بعد أن نفتح هذا ، لا تتردد في التبديل إلى الأقواس وابدأ في تسوية مهارة سحب القوة إذا كان هذا هو ما تفضله.


الإنجاز السادس - مهرجان الصيف: أكمل مهمة Summer Feast Quest الموجودة في أي قرية على الجانب الشرقي من الخريطة.
هذا الإنجاز مضلل لأن القرية لا يجب أن توجد في الشرق. اذهب إلى أي قرية خلال أواخر مايو إلى أوائل يوليو وتحدث إلى حكماء القرية. الحضور ليس مضمونًا ، لذا سافروا واستمروا في السؤال حتى يتم عرض ذلك عليك ؛ تلقيت هذه المهمة من قرية بيلفي السويدية. بمجرد قبول السعي ، نحتاج إلى جمع مكونات العيد. لدينا 30 يومًا لإكمال هذه المهمة.

ما نحتاجه هو: 5 براميل البيرة ، 5 حبات عنب ، 1 إبريق نبيذ ، 1 زجاجة فودكا ، وعلبة واحدة من Shag. بالإضافة إلى ذلك ، يطلقون عليها اسم "البيرة" في مهمة البحث ولكن العنصر الغذائي الفعلي الذي نحتاج إلى شرائه يسمى بيرة. تذكر أن تفرط في شراء البيرة والنبيذ والعنب على وجه الخصوص. سيستهلك حزبك هذه العناصر بمرور الوقت وسوف يستنفد متاجرك إذا لم يكن لديك ما يكفي في مخزونك. الفودكا و Shag هي سلع لا تعتبر مستهلكات.

من الأسهل العثور على البيرة ويمكن العثور عليها أكثر أو أقل في أي قلعة أو مدينة. بعض الأمثلة على Beer هي وارسو أو مينسك أو Slusk أو Lublin أو Lviv ... ولكن بشكل أساسي ، في أي مكان.
النبيذ هو ثاني أسهل أنواع النبيذ ويمكن العثور عليه في كل مكان كما هو الحال في سمولينسك أو بولتافا أو مينسك أو بيريكوب أو كارا أو كورسان.

يعتبر Shag فريدًا قليلاً ويمكن العثور عليه عادةً في تشيرنيغوف أو بيريفاسلاف أو مينسك أو بيريكوب.

يمكن العثور على الفودكا في موسكو ، بسكوف ، ولحسن الحظ ظهرت بشكل عشوائي في Azaq-kale.

أخيرًا ، يمكن العثور على العنب في الجنوب الغربي كما هو الحال في Berestye Fortress أو Lublin أو Vilna. لقد وجدت 10 أكوام من العنب في فيلنا!

هذه ليست قائمة شاملة بمواقع السلع المذكورة أعلاه. لا تمتلك هذه المدن السلع التي نحتاجها حصريًا ويمكن العثور على بعضها في أي مدينة. بعضها عبارة عن صدفة بناءً على ما يولد في مخزون التجار في ذلك الوقت ؛ وهو أمر جيد في حال كنتم معاديين لدول معينة.

مع جميع العناصر المشتراة ، ارجع إلى القرية التي حصلت منها على المهمة وقم بتسليمها جميعًا لإكمال المهمة وفتح الإنجاز.


الإنجاز السابع - القائد المخملي: احتفظ بـ 10 حزم من المخمل في مخزونك.
مع تقدمنا ​​في اللعبة ، تأكد من تحقيق هذا الإنجاز ببطء. كلما رأيت Velvet أقل من 1000 Thaler حاول شرائه. لاحظ أن هذا يشغل مساحة المخزون وسيبدأ في تحديد كمية الطعام أو المسروقات التي يمكننا حملها. ضع في اعتبارك استثمار نقطة مهارة أو نقطتين في إدارة المخزون. مستوطنات الخانات هي الأكثر احتمالا أن تحتوي على مخمل في المخزون.

ستكون هذه العشرة المخملية حاسمة بالنسبة لـ إنجاز تاجر ويلر لذلك تمسك بهم.


الإنجاز رقم 8 - بومبرمان: اقتل 50 عدوًا بالقنابل اليدوية.
تعتبر القنابل سلاحًا مزعجًا للقتل لأنها سلاح رمي لا يمكن إعادة نشره ، مما يعني أنه بمجرد استخدامها ، فإنها تختفي. كما أنها باهظة الثمن ؛ أضعف نوع قنبلة ، القنبلة الصغيرة ، يكلف 1600 ثالر. احتفظ دائمًا بعناصر قنابل 2-3 في مخزونك إن أمكن واحفظها للحصار عندما يكون العدو شديد التجمع معًا. سوف تبتعد عن هذا لفترة من الوقت ...

النظرية تحتاج إلى اختبار *: لست متأكدًا مما إذا كانت عمليات القتل هذه تراكمية على عمليات الإنقاذ أم أنه يجب القيام بكل شيء بمرور الوقت. إذا كان الأمر تراكميًا ، فقم بإجراء حفظ قوي واشتر أربع مجموعات من أي قنبلة. ادخل في حصار ، من الناحية المثالية كمدافع ، ثم أفرغ قنابلك على العدو. عندما تنفد ، أعد تحميل Save ، وأعد الحصار حتى يفتح الإنجاز.

التسلسل 3: The Velvet Road

1. قوس الحملة: سيد القافلة
2. الإنجازات: 11/21
————————————————————————————————–

بعد انتهاء صلاحية 90 يومًا ، سيظهر إشعار يسألنا عما إذا كنا نريد تجديد عقد المرتزقة لمدة شهر أو الابتعاد. كما حذرنا مسبقًا ، عندما نغادر الأمة ، لن تعود علاقاتنا كما كانت قبل الانضمام ... وهذا أمر مقرف! إذا انضممت إلى مملكة السويد أو خانية القرم ، فيمكنك الاستمرار في حفظك وتجديد عقدك أو أن تصبح تابعًا بشكل مثالي إذا لم تكن كذلك بالفعل. إذا كنت قد خدمت الكومنولث البولندي ، أو Muscovite Tsardom ، أو Cossack Hetmanate ، فربما ترغب في تصدير شخصيتك وإنشاء ملف Save جديد ، حيث قد يتم إلغاء الوقائع القصصية المرتبطة بها من خلال الانضمام إليها مبكرًا.

عند تصدير شخصيتك ، قم ببيع كل شيء في مخزونك ، ومعداتك الخاصة ، وجميع معدات رفقائك ، لذلك نقوم بالاستيراد بأكبر قدر ممكن من Thaler!

إذا لم تكن كذلك بالفعل ، كن تابعًا لخانية القرم حتى نتمكن من البدء في الاستيلاء على خريطة العالم بينما نعمل على تحقيق إنجازات التاجر ذات الصلة. ابق عينك على العلاقات السويدية ؛ إذا أعلنوا هم أو سكان القرم الحرب على بعضهم البعض ، أعد تحميل لعبتك. هناك الكثير من العشوائية المتضمنة ويمكننا إطالة أمد صراعهم لفترة طويلة إذا كنا فوقها. من الناحية المثالية ، يمكنك إطالة أمد الصراع حتى تصبح السويد وخانية القرم فقط هما اللذان يقفان لأسهل وقت. ثم سنقوم بحفظ صعب ، لإعادة التحميل بعد التغلب على اللعبة مثل شعب القرم حتى نتمكن بعد ذلك من استعادة خريطة العالم باسم السويد.


الإنجاز رقم 9 - تاجر ويلر: اكسب 3,000 ثالر من أرباح أي كارافان تريد.
بعد طول انتظار ، سنبدأ الآن في أن نصبح تاجرًا. قبل أن نتمكن من البدء ، نحتاج إلى شراء 10 قطع مخملية إضافية بالإضافة إلى العشرة التي اشتريناها سابقًا لـ إنجاز القائد المخملي. إنه معقد بعض الشيء. نحتاج 20 Velvet لبيعها في نفس المدينة بحيث يكون لديها 20 Velvet في مخزونها حتى نتمكن بعد ذلك من إنشاء Great Velvet Caravan. يتم شراء الكرفانات من العمدة من خلال ما هو متوفر في سوق المدينة. لن تحتوي أي مدينة بشكل طبيعي على 20 قطعة فلفيت في مخزونها ، لذلك يتعين علينا تحفيزها يدويًا. يمكن العثور على المخمل بسهولة في مدن خانات القرم. جولة حول خانية القرم لمدة أسبوع أو أسبوعين والتوقف في مدنهم أو قلاعهم. سوف تستغرق المدن بضعة أيام لإعادة تخزين قوائم الجرد الخاصة بها.

قم بعمل حفظ صعب منفصل للعبتك لأننا سننتقل كثيرًا من Thaler. مع 20 Velvet ، انتقل إلى مدينة قريبة من مدينة أخرى مملوكة أو مملوكة لدولة مختلفة. قم ببيع كل الـ 20 إلى تاجر البضائع في المدينة (لن يكون لديه ما يكفي من ثالر لدفعها بالكامل ، لذلك سيتعين عليك التبرع بمعظمها بعيدًا). مع 20 Velvet في قائمة جرد المدينة ، تحدث مع العمدة واطلب إرسال قافلة. سيكون لدينا الآن خيار شراء Velvet Caravan. قم بشراء الكرفان واختر إرساله إلى المدينة مع أكبر عائد من Velvet. ثم قم بشراء Great Caravan الذي سيتسع لـ 20 قطعة من Velvet. أخيرًا ، نحتاج إلى اختيار Caravan Guards ، واختيار 2 فقط لأرخص سعر ؛ سنحرسه بأنفسنا. تأتي رواتب حراس قافلة الخاص بك من إجمالي أرباحك!

عند شراء الكرفان ، سنحصل على Quest - Deliver Caravan. اصطحب الكرفان إلى الوجهة المدينة ويجب أن نكسب أكثر من 3000 ثالر ، ونفتح الإنجاز. لا تقم بالحفظ بعد الإنجاز وبدلاً من ذلك أعد التحميل إلى Hard Save الذي قمنا بإنشائه مسبقًا... سنستغل هذه اللحظة لتحقيق إنجازين آخرين.

يجب أن تكسب أكثر من 3000 ثالر في صافي الأرباح. المبلغ الذي يظهر على الشاشة بعد دخول الكارافان إلى المدينة هو إجمالي الأرباح وهو ليس بالضرورة مقدار الأموال التي تكسبها بالفعل. ستؤدي أجور حراس القوافل بالإضافة إلى ضريبة المدينة بنسبة 10٪ ، إذا كان لديهم واحدة ، إلى خفض صافي أرباحك. مع رفيق لديه مهارة تجارية من 4 ، ربحني قافلتي العظيمة 12,564 ثالر. كان أجر حرس القوافل 200 ثالر وأخذت ضريبة المدينة بنسبة 10٪ 1256 ثالر مما جعلني أكثر من 3000 ثالر.


الإنجاز رقم 10 - التاجر: لقد ربحت 100,000،XNUMX ثالر من استخدام القوافل التجارية.
على الرغم من عدم ذكر ذلك في اللعبة ، فإن المتداول والمتداول العظيم هما من الإنجازات التراكمية. هذا يعني ، إذا قمت بإعادة تحميل "حفظ" الخاص بك وإرسال نفس الكرفان مرارًا وتكرارًا ، فسيتم احتسابه في هذه الإنجازات ... وهكذا سنفعل.

على موقع Hard Save المنفصل ، اقبل Quest - Deliver Caravan مرة أخرى ورافقه إلى المدينة المحتملة. قبل وصول القافلة مباشرة ، احفظ لعبتك. عند وصولها ، وحصولنا على أرباحنا ، أعد تعبئة بطاقة التوفير الخاصة بك واستمر في السماح للقافلة بالدخول إلى المدينة. اعتمادًا على صافي أرباحك ، افعل ذلك من 6 إلى 10 مرات لفتح الإنجاز.


الإنجاز رقم 11 - التاجر العظيم: لقد ربحت 1,000,000،XNUMX ثالر من استخدام القوافل التجارية.
مطابق للطريقة التي فتحنا بها إنجاز المتداول. فقط استمر في إعادة التحميل واجعل كارافانك يدخل المدينة المرتقبة. 1,000,000،79،12,564 ثالر كثير ؛ استغرق الأمر مني 1,000,000 عملية إعادة تحميل بأرباح قدرها XNUMX ثالر لفتح الإنجاز في النهاية. تحلى بالصبر ، وفي النهاية سيتم فتح الإنجاز. إنها تعول على الإنجاز. قد يكون من المفيد الاحتفاظ بسرد لعدد المرات التي يتعين عليك فيها دخول المدينة ؛ ببساطة قسّم XNUMX على إجمالي أرباحك (على الرغم من أن أرباحها الإجمالية ليست صافي أرباح ، فاعلم أنك ستحتاج إلى القيام بذلك لرحلة إضافية أو رحلتين).

عندما يفتح الإنجاز أخيرًا ، لا تتردد في التوفير على المدخر الرئيسي واحتفظ بأرباح القافلة النهائية لتستمر بها. لقد انتهينا من كوننا تاجرًا ...

52٪ كاملة

التسلسل 4: الذبح المتكرر

1. قوس الحملة: خانية القرم ، مملكة السويد
2. الإنجازات: 16/21
————————————————————————————————–

حان الوقت الآن للبدء أخيرًا في تحقيق انتصارات أمتنا. إذا لم تكن قد انضممت بالفعل ، فقم بالانضمام إلى خانات القرم كقطاع تابع. كما هو مذكور أعلاه ، حاول ألا تخوض حربًا مع السويد لأطول فترة ممكنة لأنها أمر لا مفر منه في النهاية. بعد الاستيلاء على جزء كبير من خريطة العالم كأمة واحدة مع شخصية وحفلة مجهزة بالكامل ، قم بعمل Hard Save منفصل يمكننا إعادة التحميل إليه حتى نتمكن من تبديل الجانبين لإنجاز الأمة الأخرى. في أي وقت تعلن فيه السويد أو شبه جزيرة القرم الحرب على أمتك ، أعد تحميل ميزة "حفظ وتأخير" لأطول فترة ممكنة.

عندما نبدأ في الوصول إلى مستويات الشخصية ، لا تنس أننا بحاجة إلى التقليل من الوصول إلى المهارة الهندسية إلى 5.


الإنجاز رقم 12 - لا تموت من الزحار: اعتنوا بأمراض جيشكم خمس مرات بالراحة أو إطعامهم.
إذا أصيب حزبك بدون مهارات طبية جيدة أو كان يعاني من نقص في الطعام ، فهناك فرصة عشوائية لتلقي مهمة بحث عن المرض حيث يصاب الطرف بمرض. لعلاجه ، استرح في حانة أو انتظر فقط في مدينة / قلعة وستزول بعد يوم أو يومين ، لإكمال المهمة. نحن بحاجة إلى القيام بذلك 5 مرات لفتح الإنجاز. يمكن أن يحدث هذا بشكل متقطع. لقد حصلت على هذه اللعبة لتظهر بشكل طبيعي مرة واحدة في وقت مبكر من اللعبة.

لتحقيق هذا الإنجاز بسرعة ، قم بعمل توفير صعب ، ثم قم ببيع كل طعامك. ثم قم بالتخييم خارج المدينة لتمضية الوقت وسوف يتضور حفلتك جوًا ببطء. بعد وقت كافٍ ، ستظهر واحدة من أسئلة المرض هذه. استرح في المدينة لإزالته ، ثم أعد تحميل Save. اشطفها وكررها لفتح الإنجاز.


الإنجاز رقم 13 - مخطط المدينة: قم ببناء ثلاث ترقيات في بلدة / قلعة واحدة تتحكم فيها.
سيأتي هذا بشكل طبيعي بعد أن تنضم إلى أي أمة بصفتك تابعًا ويتم منحك إقطاعات. عندما يتم منحك قرية أو قلعة أو مدينة ، سنكون قادرين على شراء ترقيات بكميات مختلفة من ثالر. تشمل الترقيات المباني بالإضافة إلى المتخصصين الأرخص بكثير الذين يمكنك توظيفهم. بعد أن تقوم بتوظيف / بناء ثلاث ترقيات في نفس الإقطاعية ، سيتم فتح الإنجاز.
لاحظ أنه يمكنك إلغاء قفل هذا بسهولة عن طريق شراء أي ترقية في Fief التي تحتوي بالفعل على 3 ترقيات. بمجرد إلغاء قفل ترقيتك ، وهناك 3 ترقيات موجودة بالفعل في ذلك Fief ، سيتم فتح الإنجاز.


الإنجاز رقم 14 - Knock Knock: نجح في إحداث ثقب في جدار القلعة / المدينة قبل الحصار.
عندما يكون لديك مهارة هندسية 5+ ، فقم بحصار أي مدينة أو قلعة وسيكون هناك خيار لهدم الجدران باستخدام المتفجرات. إذا لم تكن لديك مهارة عالية بما يكفي ، فستخبرك أنك غير قادر على القيام بذلك. إذا قمت بذلك ، فسوف يمنحك عدد الساعات ويتيح لك بدء العمل. لاحظ أنه في بعض الأحيان ، ستزرع المتفجرات وتنتظر عدد الساعات ولكن ستقول إن الجدران لا يمكن نسفها. ما عليك سوى إعادة تحميل "حفظ" وحاول مرة أخرى ؛ هناك فرصة عشوائية لفشل الانفجار بغض النظر عن مهارتك الهندسية.

ضع المتفجرات وابدأ الهجوم. عندما يخطرك بأن الجدار قد تم تدميره جزئيًا ، أدخل Battlefield وسيتم فتح الإنجاز. القدرة على القيام بذلك تجعل عمليات الحصار أسهل بكثير!

اعتبارًا من الآن ، هذا هو كل إنجازاتنا غير المرتبطة بالقصة. الآن هي عملية تستغرق وقتًا طويلاً لغزو جميع الدول الأربع باسم خانات القرم. بالنسبة للجزء الأكبر ، لن يقدم حلفاؤك الكثير من المساعدة وستقوم في الأساس بنسبة 100٪ من أعمال الساق في قهر قلعة خريطة العالم بالقلعة. إنه أمر ممل للغاية ، لكنك ستحصل على تجربة مجنونة بنهاية كل ذلك. إذا كنا نقوم بتصدير / استيراد شخصيتنا عبر 5 ألعاب ... سنكون أتقياء جدًا. من المؤكد أنها ستصبح أسرع وأسرع مع تقدمنا ​​؛ هذه اللعبة الأولى وربما الثانية ستكون أطول جولاتنا ...


الإنجاز الخامس عشر - عودة الحشد: انضم إلى خانات القرم واقض على جميع الفصائل الأخرى.
قصة ذات صلة. سيتم فتح هذا الإنجاز بعد القضاء على Cossack Hetmanate و Muscovite Tsardom و Polish Commonwealth و The Kingdom of Sweden. تذكر أن أمة لن تهزم إلا بعد أخذ كل مستوطناتها وهزيمة أسيادها في المعركة.

عندما يكون لدى دولة ما واحد أو اثنان فقط من اللوردات مع عدد غير كبير من الوحدات ، فإن اللوردات سيحتفظون بمراكزهم أينما وجدوا الأمان. إن سؤال Ally Lords عن عدد الأعداء من Lords of a Nation لن ينجح لأنهم لا يُحسبون كقوات مقاتلة. سيقول حليفك ببساطة أنه لم يتبق لديه 0 ، وهذا خطأ. البحث عن اللوردات أمر شاق للغاية ؛ كن دائمًا على اطلاع على علف الأمم أو الكشافة وابحث في تلك المناطق حتى تجد الرب الخفي الذي يفرخهم.

تأكد بعد هذا النصر ، للذهاب إلى شاشة الشخصيات الخاصة بك - الإحصائيات وتحديد تصدير الحرف. تذكر اسم شخصيتك أيضًا ...

استغرق الأمر مني 391 يومًا لإكمال نصر القرم ؛ وشمل هذا جميع ديباجة تنمية الشخصية والإنجازات المتنوعة ، ومع ذلك. لقد أنهيت هذا اللعب في المستوى 33 و 11,368 من الأعداء قتلوا شخصيًا في صنع هذا النصر ...

مع خروج خانات القرم من الطريق ، يمكننا الآن الانتقال إلى مملكة السويد. قم بتحصيل ضرائبك النهائية بسرعة من الإقطاعيات الخاصة بك ، وقم ببيع رفاقك ومعداتك الخاصة ، وقم بتصدير شخصيتك. من الناحية المثالية ، يمكنك إعادة تحميل حفظ سابق إذا كنت فوقها أو إعادة تشغيل اللعبة. بغض النظر عما تختاره ، انتقل فورًا إلى شاشة الشخصيات - الإحصائيات وحدد استيراد. إذا كان اسم شخصيتك هو نفسه شخصيتك التي تم تصديرها سابقًا ، فسيتم نقل مستواك ومهاراتك وحتى ثالر الخاص بك.


انجاز # 16 - بلاء السويد: انضم إلى مملكة السويد واقض على جميع الفصائل الأخرى.
قصة ذات صلة. فرضية متطابقة مثل حملة خانات القرم. إذا كنت محظوظًا بما يكفي للحصول على "حفظ إستراتيجي" لإعادة التحميل مرة أخرى من حملة Crimean Khanate ، فإن هذا سيجعل الأمور أسرع كثيرًا. عند هذه النقطة ، يجب أن تكون قويًا بما يكفي للتغلب بسهولة على خريطة العالم بأكملها. اعتذر عن خدمة الخانات بالتحدث مع خان إسلام جيراي قبل أن يعلن الخانات على السويد أو العكس. ثم تعقب اللورد السويدي أو الملك كارل غوستاف نفسه وتعهد بخدمتك لهم بصفتك تابعًا. استدر الآن وابدأ في استعادة خريطة العالم باسم السويد. قبل أن تغادر خدمة الخانات ، قد تفكر في الذهاب إلى جميع مدنك وقلاعك لتفكيك حامياتك ... وإلا فسيتعين عليك العودة ومحاربتها ...

اقضِ على الأمم الأربعة الأخرى واطارد أسيادهم المزعجين لفتح تحقيق النصر. قم ببيع جميع معداتك مرة أخرى وتأكد من انتزاع الضرائب من الإقطاعيين للحصول على أكبر دفعة في ثالر. عند الانتهاء ، قم بتصدير شخصيتك ؛ واستعد للقصة الفعلية لـ With Fire & Sword.

بناء على "إنقاذ نصر القرم" الذي صنعناه سابقًا ، استغرق الأمر 508 أيام ، أي 110 أيام إضافية لاستعادة خريطة العالم للسويد. إذا كان عليك أن تبدأ لعبة جديدة من أجل هذا ، فمن المرجح أنك تبحث في 300-400 يوم لغزو العالم من الصفر.

76٪ كاملة

التسلسل 5: سر الصولجان الأسود

1. قوس الحملة: Cossack Hetmanate
2. المهام الرئيسية: 1-6
3. الإنجازات: 17/21
————————————————————————————————–

حان الوقت الآن للغوص في ما يميز لعبة Fire & Sword بعيدًا عن عناوين Mount & Blade الأخرى ... قصة ... مع تصدير شخصيتك بأمان ، فقد حان الوقت لبدء لعبة جديدة. قم ببناء بعض الشخصيات العشوائية مع نفس الجنس والاسم مثل الأخير وابدأ اللعبة. عندما يبدأ البرنامج التعليمي المزعج ، افتح شاشة الشخصيات الخاصة بك ، وأدخل الإحصائيات ، واستورد شخصيتك القديمة حتى نتمكن من القضاء على هذه اللعبة. قد ترغب في إجراء حفظ ثابت دائم بعد التغلب على البرنامج التعليمي مرة أخرى لإعادة التحميل بعد لعب Cossack Victory ؛ بهذه الطريقة ، يمكننا الاستمرار في استيراد شخصيتنا إلى هذه النقطة وبالتالي يمكننا تخطي البرنامج التعليمي في كل مرة ...

لاحظ أن خطوط المهام في هذه اللعبة مليئة بالتنصت! ستحتاج إلى الاستفادة الكاملة من فتحات الحفظ التسعة التي لدينا وإجراء حفظ مختلف قبل كل جزء من سطر المهام. لا تقلق ، سأخبرك متى يجب أن ننقذ. هذه مجرد احتياطات بجنون العظمة بالنسبة للجزء الأكبر ؛ ولكن إذا حدث خطأ في لعبتك للأسف ، فستكون ممتنًا لأن لديك محفوظات لإعادة التحميل مرة أخرى. إذا لم تقم بذلك ، فقد يؤدي ذلك إلى إبطال اللعب بالكامل وسيتعين عليك تصدير شخصيتك والمحاولة مرة أخرى.

المهمة الرئيسية رقم 1 - مصادقة القوزاق: عندما تبدأ اللعبة ، ابحث عن Cossack Hetmanate وابدأ في زيادة علاقاتك معهم. تحذير! لا يمكننا الانضمام إلى الأمة كمرتزق أو تابع قبل أن تكون لدينا علاقات +10 ، أو لن يصبح خط المهام متاحًا!

لزيادة صالحنا بهذه الطريقة ، سيتعين علينا مساعدة Cossack Hetmanate Lords في المعركة. في لعبة جديدة ، يخوض القوزاق حربًا مع خانات القرم والكومنولث البولندي. كلتا الدولتين هي لعبة عادلة لتصبح أعداء. هذا ليس بالسهولة التي تريدها بالرغم من ذلك ؛ أين أبدأ؟ للبدء ، استخدم جهاز Thaler المستورد وابدأ في بناء معدات الحفلة والشخصية والشهرة. ستكون الأمور هادئة إلى حد ما في الأسبوعين الأولين ؛ بعد مرور الوقت الكافي ، سترى إخطارات عن سقوط اللوردات في معركة أو مستوطنات تحت الحصار. إن قتال خانات القرم أسهل بكثير من محاربة الكومنولث البولندي ، لذا ضع ذلك في الاعتبار.

المهمة الرئيسية # 1 - الدفاع عن القرى: عندما يكون لديك +10 أو أكثر من العلاقات مع Cossack Hetmanate ، ولم تكن تابعًا للأمة ، فتعقب أي لورد قوزاق. عندما تتحدث معهم ، سيخبرونك أن قرية (عشوائية) تتعرض لهجوم من قبل قطاع الطرق. وافق على مساعدتهم لبدء المهمة لبدء عملنا في سلسلة مهام القوزاق.

انطلق إلى القرية (العشوائية) ، وعندما تدخل القرية ، سنتعرض للهجوم على الفور. قد يكون هذا عشوائيًا أيضًا ، لكن بالنسبة لي واجهت: 20 عدوًا ، معظمهم من قطاع الطرق ، لكنني رأيت عددًا قليلاً من وحدات القوزاق والقرم جنبًا إلى جنب مع رايتر سويدي!

مع هزيمة اللصوص ، سنبدأ محادثة مع رجل عجوز هو بشكل ملائم آخر حارس لسر قديم. بدأ يخبرنا عن The Black Mace ... قبل أن يموت متأثراً بجراحه ... بدأنا في مهمة Cossack Hetmanate "The Black Mace".


إنجاز # 17 - الخطوات الأولى: الخطوات الأولى: ابدأ أي مهمة قصة رئيسية موجودة في الفصائل الثلاثة الرئيسية.
قصة ذات صلة. سيتم فتح هذا بعد الانتهاء من مهمتنا الرئيسية الأولى المباشرة تحت أمة ، بدءًا من قصتها الرئيسية.

بالنسبة للقوزاق ، سيتم فتحها عند إكمال المهمة رقم 2 - الدفاع عن القرى.

المهمة الرئيسية # 3 - سر الصولجان الأسود: مع موت الرجل العجوز ، تعقب القوزاق اللوردات واسألهم عما يعرفونه عن بلاك صولجان. الغالبية لن تعرف شيئا. استمر في البحث عن اللوردات واسألهم حتى يذكر أحدهم شوفالييه دي كليرمون ، الرجل الذي ساعدناه في البرنامج التعليمي. من الممكن أن تستمر في إرسال السؤال بشكل عشوائي إلى نفس الرب حتى يتحدثوا عن كليرمون ... أو يمكنك فقط تعقب كليرمونت لتبدأ. لا يوجد الكثير من المعلومات حول سطر المهام هذا ...

لتحديد موقع Clermont ، سافر إلى Taverns واسأل المسافرين عن موقعه (عادةً ما يتواجد بالقرب من Smolensk). إذا سألت مسافرًا عن مكان وجود الفرنسي ، فسوف يكلفك 30 ثالر. سيقول الغالبية إنه "في سمولينسك" ، لكنه ليس كذلك ، إنه يقوم بدوريات في دائرة نصف قطرها ضخمة إلى حد ما حول سمولينسك. هذا هو المكان الذي وجدته فيه خلال Cossack Questline (استغرق مني 6 أيام في اللعبة).

عندما تجد Jacques de Clermont ، واجهه بشأن Black Mace وسيكشف عن اسم الرب الذي أخبره بالحكاية. (إنه لورد قوزاق عشوائي ، بالنسبة لي كان قائد الجيش بافلو جومون).

المهمة الرئيسية # 4 - المهمات: بعد أن تحدثت مع كليرمونت وأخبرك أي لورد تحدث معه عن الصولجان الأسود ، تعقب هذا الرب ؛ التحدث مع اللوردات القوزاق الآخرين لمعرفة مكان وجوده. عندما تتعقب هذا اللورد ، ستحتاج إلى زيادة علاقاتك معهم إلى +8 أو أعلى. ما عليك سوى أداء المهام أو القتال في معارك معهم لزيادة علاقاتك ؛ تابعهم في جميع أنحاء خريطة العالم لبضعة أسابيع داخل اللعبة. عندما يكون لديك علاقات كافية مع الرب ، فسوف يخبرونك عن المدعي يانوش رادزيويل.

المهمة الرئيسية رقم 5 - من أجل ليتوانيا العظمى !: يجب علينا الآن تحديد موقع Janusz Radziwill ؛ انتظر لمدة 4-7 أيام وتعقب مسافر في الحانة. ادفع 30 ثالر واسأل المسافر عن مكان وجود المدعي يانوش رادزيويل لمعرفة موقعه (بالنسبة لي كان في وارسو). عندما تجده ، تحدث عن مطالبته بالعرش البولندي ثم اسأله عما يعرفه عن الصولجان الأسود. قم بمقايضة مساعدته على استعادة العرش البولندي للحصول على معلومات من Black Mace لبدء المهمة الرئيسية التالية.

قبل أن يقبل تعهدنا بالدعم ، نحتاج إلى أكثر من 200 شخصية من الشهرة. أسرع طريقة للحصول على الشهرة هي المعركة. تعقب القوزاق مارشال الحالي واتبع عصابة الحرب إلى حيث توجد كل الأحداث. كلما زادت احتمالات المعركة ضدك ، زادت مكافآت الشهرة. استخدم هذا الوقت لصالحنا ؛ تعقب رفاقك المفضلين مرة أخرى ، أعد تجهيز نفسك بمعدات جيدة ، وقم ببناء جيش نصف لائق ببطء.

عندما تكتسب 200+ شخصية من الشهرة ، قم بعمل حفظ ثابت منفصل في حالة عدم نجاح الأمور بالنسبة لنا. استمر وتحدث مع Janusz وتعهد بدعمك لمطالبته بالعرش البولندي. ثم سينضم إلى حزبنا وسنقدم في مهمة القوزاق.

المهمة الرئيسية رقم 6 - دعم المدعي للعرش: الآن بعد أن أصبح لدينا Radziwill في حزبنا ، تحدث معه واسأله عما يعتقد أنه يجب علينا القيام به بعد ذلك. هذا ليس هو نفسه طلب مهمة. سيخبرنا رادزيويل بالاستيلاء على مدينة أو قلعة.

التسلسل 6: أرشيف تمبلر

1. قوس الحملة: Cossack Hetmanate
2. المهام الرئيسية: 7-12
3. الإنجازات: 17/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية رقم 7 - الترتيب الأول: عندما يتعلق الأمر بأخذ مستوطنة ، يمكننا أخذ واحدة من بولندا أو من خانية القرم. الخانات هو عدو أسهل بكثير للقتال ، خاصة أثناء الحصار. ابحث عن مستوطنات مع حامية من 150 وحدة أو أقل ؛ مثالي مع جميع الوحدات ذات المستوى المنخفض. كما أنه يساعد في الاقتراب من حدود Cossack Hetmanate لأنها يمكن أن تساعد في الدفاع عنا بالوكالة. انتهى بي الأمر بأخذ Kyzykermen من خانات القرم.

أيًا كانت التسوية التي ينتهي بك الأمر إلى الاستيلاء عليها ، تذكر أيها هي! اذهب إلى المكتب الرئيسي / غرفة العرش في المدينة أو القلعة ويمكننا أن نجد يانوش هناك. لا يظهر كوحدة واحدة في لوحة معلومات المستوطنة عندما نمرر فوقها على خريطة العالم. بمجرد اتخاذ التسوية ، يتوقف عن كونه وحدة ، ولهذا السبب يتعين علينا الآن تتبعه عقليًا. لاحظ أننا قادرون على المطالبة بهذه المستوطنة والقرى التي اتخذناها كمستوطنة لنا ؛ أوصيك بالقيام بذلك حيث يمكننا بناء ثروتنا احتياطيًا. كن حذرًا إذا فعلنا ذلك ، فقد يصبح تحت الحصار وقد يكون أكثر صعوبة مما يستحقه بالنسبة لك. قد ترغب في عمل Hard Save مختلف في حالة الضرورة فقط. يوصى بهذا فقط إذا أخذت المستوطنة من القرم ؛ إذا كانت هذه مستوطنة بولندية ، فإن الدفاع عنها سيكون كابوسًا في وقت مبكر.

اترك التسوية التي تم التقاطها وتمرير الوقت لمدة ثانيتين أو نحو ذلك وستكتمل هذه المهمة.
إذا انتهى بك الأمر بإعلان الحرب على خانية القرم ، فنحن بحاجة إلى وجود لورد أسير من أمتهم للتقدم في المهمة الرئيسية في وقت متأخر. ضع ذلك في اعتبارك أثناء اللعب ، إذا كان لديك خيار التقاط القليل ، فافعل ذلك وخزنه في إحدى قلاعك حتى وقت لاحق.

المهمة الرئيسية رقم 8 - الاستيلاء على كييف: بعد أن أكملنا المهمة الرئيسية السابقة ، سيعطينا Radziwill مهمتنا التالية ، للاستيلاء على كييف من بولندا. ستنسحب هذه المدينة على الفور إلى بولندا حتى لو كانت تحت سيطرة دولة مختلفة. هذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور صعبة حيث يتعين علينا الآن مواجهة حامية المدينة بأكملها. بالنسبة لي ، كان في كييف 200 حامية ، 55 منهم من الفرسان المجنحين!

لمعالجة هذا ، نحتاج أولاً إلى بناء أنفسنا وجيشنا. خذ هذا الوقت لتطوير مستوطنتنا وقرىنا حتى تتمكن من البدء في تحقيق نصف دخل لائق. من الناحية المثالية ، لا يزال لديك ما يكفي من Thaler المتبقي بحيث يمكننا تكليف Black Armor & Armet من Armor-Master بالإضافة إلى الأسلحة المفضلة لديك والأسلحة بعيدة المدى من سلاح Master.

إذا استغرقت وقتًا طويلاً ، فقد يأخذ القوزاق هيتمانات كييف من بولندا. من الناحية النظرية ، قد تستعيد بولندا ذلك. ولكن إذا لم يفعلوا ذلك ، فسيضعنا ذلك في مأزق وسيتعين عليك إعلان الحرب عليهم للاستيلاء على المدينة. إذا كان لديك Thaler ، فسأحقق السلام معهم على الفور بعد ذلك.

بعد أن نأخذ كييف ، عد إلى يانوش لإكمال المهمة والحصول على واحدة جديدة.

المهمة الرئيسية رقم 9 - طلب رئيس بلدية كييف: ارجع إلى كييف وتحدث مع رئيس البلدية. أخبره أن Radziwill لديه مهمة لإكمال المهمة.

سيواصل العمدة بعد ذلك الحديث عن مؤامرة غريبة تشمل جانوش وكنيسة كيريلوفسكايا ، لكنه سيحتاج لاحقًا إلى 5000 ثالر لإنعاش ذاكرته. رشوه لمواصلة قصته وكشف علاقته بـ Black Mace بداية المهمة الرئيسية التالية. قم بحفظ صعب الأخطاء المحتملة في المستقبل!

عد بسرعة إلى Janusz وأخبره أننا اكتشفنا ما يحتاجه من العمدة. هذا سوف يكمل المهمة. من المهم جدًا أن نقوم بهذه الخطوة ؛ إذا لم نفعل ذلك ، فإن Quest لديه إمكانية لإحداث خلل يجعل Janusz يختفي من اللعبة مما سيؤدي إلى إبطال لعبنا بالكامل!

المهمة الرئيسية رقم 10 - رادزيويل المستعصية: بعد أن قمنا بتحويل المهمة الرئيسية رقم 9 ، اطلب من يانوش أن يخبرنا بما يعرفه عن الصولجان الأسود. سوف يتجاهل سؤالنا ويعطينا بدلاً من ذلك مهمة جديدة لالتقاط أنفسنا لورد القرم.

المهمة الرئيسية رقم 11 - تتار ميرزا: يجب علينا الآن تعقب رب خانات القرم وأخذهم كسجين. إذا كنت تخطط مسبقًا ، فربما تكون قد استولت بالفعل على واحدة ووفرت على نفسك الكثير من الجهد. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فعلينا الآن أن نمر بعملية شاقة تتمثل في ركوب الخيل ومحاربة أكبر عدد ممكن من لوردات القرم كما نجد في الاكتشاف على أمل أن نحصل على واحد. هذا قد يستغرق بعض الوقت؛ احصل على قوة خيالة جيدة واقض بضعة أسابيع في التجول في أراضيهم.

بعد أن يكون لنا رب ، مرة أخرى ، قم بإجراء حفظ صعب لأننا نقترب من منطقة الأخطاء! هناك فرصة أنه عندما نتحدث مع Janusz بعد أن نكمل هذه المهمة ، فلن يفتح الأمر التالي ، مما يؤدي إلى إبطال لعبتنا. مع رب القرم ، عد إلى يانوش وسيكون قد أسقط رسالة. تحدث معه حول هذا الأمر الذي سيفتح لك مهمتنا الرئيسية التالية. تحدث معه مرة أخرى لتخبرنا عن رب القرم الذي في حوزتنا لإكمال هذه المهمة.

المهمة الرئيسية رقم 12 - أرشيف تمبلر: بعد التحدث مع Janusz حول رسالته المسقطة ، سنكون قد فتحنا هذه المهمة الآن. اركب إلى ريغا في أقصى نهاية خريطة العالم والتي من المرجح أن تكون تحت سيطرة السويد. للوصول إلى الأرشيف ، نحتاج إلى تجميع علاقة 26 أو أعلى مع رب ريجا. بدلاً من ذلك ، يمكنك التغلب عليها ، لكن إعلان الحرب على السويد ينطوي على مخاطرة كبيرة. إذا كان لديك الرجال لأخذها ، و Thaler لرفع دعوى من أجل السلام بعد ذلك مباشرة ، يمكنك القيام بذلك. إذا لم تقم بذلك ، فسوف نبدأ في طحن علاقتنا. للقيام بذلك ، حدد موقع Lord of Riga الحالي وإما أن تقاتل معهم في المعركة أو أكمل سلسلة من المهام لهم لتعزيز العلاقات.

سواء كنت قد استولت على المدينة أو عززت العلاقات مع الرب للحصول على موافقته ، فارجع إلى عمدة ريغا ويمكننا إدخال الأرشيف. هنا يمكننا قراءة تقرير يفيد بأن Black Mace قد يكون موجودًا في قبو دفن عائلة Radziwill وسوف نتلقى مهمة جديدة.

صنع السلام مع السويد إذا أخذت ريغا سيكلف حوالي 29,040،XNUMX ثالر. لا تهتم بالدفاع عن هذه المدينة إذا حاصرها أحد. إنه بعيد جدًا عن أراضينا بحيث لا يمكن الدفاع عنه لوجستيًا.

التسلسل 7: حفر الماضي

1. قوس الحملة: Cossack Hetmanate
2. المهام الرئيسية: 13-17
3. الإنجازات: 17/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية # 13 - سرداب العائلة الجزء 1: نحتاج الآن إلى إيجاد موقع قبو الدفن. للقيام بذلك ، سنحتاج إلى إيجاد لورد بولندي مع خيار الحوار للسؤال عن القبو. لسوء الحظ ، لن يخبرونا ما لم يكن لدينا علاقة 35 + معهم.

عند هذه النقطة ، يجب أن تحاول أن تبدأ في إقناع اللوردات البولنديين بالانضمام إلى أمتنا. هذا سيجعل كسب النعمة معهم أسهل بكثير حيث يمكننا أن نمنح الإقطاعيين لنفس الرب لتعزيز علاقتنا معهم بسرعة. خلاف ذلك ، سوف يتم تحويلنا إلى مهام مزروعة بعيدًا عنهم وهو أمر شاق للغاية. ابتعد عن هذا بينما نكمل المهمة الرئيسية التالية.

المهمة الرئيسية رقم 14 - تمرد رادزيويل: يجب علينا الآن قهر كل الكومنولث البولندي والقضاء عليها. إما إقناع اللوردات بالانضمام إلى أمتنا أو الاستيلاء على جميع مدنهم وقلاعهم. إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، فتأكد من منح Radziwill قلعة أو اثنتين حتى يكون لديه أماكن للذهاب إليها ؛ إذا لم يكن يمتلك قلعة أو مدينة ، فسيخرج من اللعبة ويختفي!

بعد القضاء على بولندا ، سيتم تتويج يانوش ملكًا وسنكمل هذه المهمة الرئيسية جنبًا إلى جنب مع المهام الرئيسية رقم 5 ورقم 6.

المهمة الرئيسية # 13 - سرداب العائلة الجزء 2: الآن ، إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل ، فقم بطحن العلاقات مع اللورد البولندي إلى 35+ حتى نتمكن من السؤال عن سرداب عائلة Radziwill. إذا سألنا يانوش نفسه عن مكان القبو ، فسيقلل ذلك بشدة من علاقتنا به في كل مرة نطلبها. لن يخبرنا.

عندما يكون لديك 35+ علاقات مع لورد بولندي لديه حوار القبو ، اسألهم عن موقعه وسيخبروك أنه يقع في قرية Nesvizh لإكمال المهمة.
على الرغم من أنه يمكنك الذهاب إلى Nesvizh مبكرًا / في أي وقت ، يجب أن تكون المهمة الرئيسية التالية نشطة ، وإلا فلن تتمكن من الوصول إلى القبو.

قبل بدء المهمة الرئيسية التالية ، تأكد من أن لديك حفلة مجهزة أو على الأقل 5000 Thaler لتجنيبها ؛ سيتعين علينا القتال بمفردنا أو رشوة جيش مكون من 200+ للتقدم في الحملة.

المهمة الرئيسية رقم 14 - Nesvizh Legend: سافر الآن إلى قرية Nesvizh وتحدث مع Village Elder. أخبره أننا نعلم أنه تم إحضار بعض التوابيت الحجرية إلى القرية قبل بضع سنوات ؛ عندما يسأل لماذا نحن هنا ، أخبره أن Janusz Radziwill أرسلنا (أخبره أننا نسعى إلى Black Mace سيعطينا طريقًا مسدودًا وعلينا إعادة التحدث مع Elder لنقول الخيار الآخر). سيخبرنا الشيخ عن أمير روسي عجوز جاء إلى القرية في وقت سابق يسأل عن الصولجان الأسود ولكن قُتل على يد اللصوص.

بعد مغادرتنا للقرية ، سيقوم جيش فريد من الفارين من 200+ بدوريات حول نسفيزه. اقترب منهم وسيكون لدينا خيار رشوة الجيش بـ 5000 ثالر أو قتالهم لمعرفة المزيد عن الأمير الروسي وإكمال المهمة.

المهمة الرئيسية رقم 15 - سر منزل أوليغ: عندما نتعامل مع الهاربين ، سوف نتلقى خاتمًا خاصًا بعائلة بورياتينسكي. تعقب اللورد المسكوفيت ، الأمير يوري بورياتينسكي ، عن طريق سؤال أسياد موسكو عن موقعه. عندما تجده ، سيتم الكشف عن أن الأمير الروسي القديم كان والد يوري.

امنح يوري خاتم أبيه الخاتم وسيخبرنا يوري عن كتاب قديم ، كتاب الغراب ، كان والده يقرأه فيما يتعلق بإرث الصولجان الأسود. لسوء الحظ ، باعها إلى تاجر كتب لم يذكر اسمه.

المهمة الرئيسية رقم 16 - كتاب الغراب: يتعين علينا الآن تحديد موقع تاجر كتب ، ويمكن العثور على هؤلاء الرجال في Castle أو City Taverns. سافر من الحانة إلى الحانة حتى تجد واحدة ؛ يُعد تجار الكتب تفرخًا نادرًا وقد يستغرق الأمر وقتًا طويلاً من السفر حتى تحدد موقع أحدهم أخيرًا.
عندما تجد تاجر كتب ، أخبرهم أنك تريد شراء "كتاب خاص" منهم وأخبرهم أنك تبحث عن كتاب الغراب ؛ نحتاج إلى 7000 ثالر لشرائه.

إذا كان لديك 15 ذكاءً ، فستقرأ تلقائيًا كتاب الغراب عندما نغادر الحانة ونبدأ المهمة الرئيسية التالية. إذا لم تقم بذلك ، يجب أن تجد من يقرأها لك والذي يبدأ الجزء الثاني من هذه المهمة.

المهمة الرئيسية # 16.5 - بافنوتي: إذا لم يكن لديك 15 ذكاءً ، فستتلقى هذه المهمة الرئيسية للعثور على مترجم لكتاب الغراب. سافر وتحدث مع Muscovite Lords حتى يتوفر لدى أحدهم خيار الحوار الذي يذكر الكاتب Saint Pafnuty الذي يقع في Novgorod. اصطحبه إلى المدينة ، وسيطلب منا بعد ذلك الانتظار لمدة 14 يومًا حتى يتمكن من نسخ الكتاب.
تم التنصت على هذه المهمة بطريقة جيدة ؛ في بعض الحالات ، ما عليك سوى الانتظار لمدة 2-4 أيام بدلاً من 14 يومًا حتى يقوم بنسخ كتاب الغراب.

المهمة الرئيسية # 17 - أساطير القوزاق: سواء كنت تقرأ كتاب The Crow بنفسك أو قمت بنسخه من Saint Pafnuty ، ابدأ في التحدث مع Cossack Lords واسألهم من يعرف أساطير القوزاق بشكل أفضل. سيقولون لك أن تبحث عن القوزاق / الرفيق ، ماماي ، الذي يمكن العثور عليه عشوائيًا في تافرنز ؛ سوف يفرخ عادةً في حانات القوزاق مثل Sich أو Cherkassy أو Korsun.

عندما تجد Mamai ، ستحتاج إلى سداد علامة التبويب الخاصة به البالغة 5000 ثالر. سوف يصبح ماماي رفيقًا في حزبنا ؛ إنه متوافق مع كل رفيق في اللعبة ولا يحب / لا يحب أحد. بعد أن قمنا بتجنيده ، تحدث معه من علامة التبويب Party واسأله عن Black Mace. سيخبرنا أن القوزاق هيتمان القديم ، باراباش ، يعرف أكثر عن الصولجان الأسود ...

التسلسل 8: خيانة رادزيويل

1. قوس الحملة: Cossack Hetmanate
2. المهام الرئيسية: 18-20
3. الإنجازات: 17/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية # 18 - هيتمان باراباش الجزء 1: يجب علينا الآن تعقب المدعي القوزاق الهتمانات ، إيفان باراباش. يمكن العثور عليه عادةً في وارسو أو ريجا أو كراكوف ولكن يمكننا أيضًا أن نطلب من أي مسافر في الحانة أن يعطينا موقعه الدقيق.

عندما تجد باراباش ، تحدث معه عن Black Mace لتلقي مهمتنا الرئيسية التالية. لاحظ أن هناك معركة كبيرة جدًا تنتظرنا في نسفيزه من حوالي 300 وحدة معادية ؛ جهز جيشك وفقا لذلك ...

تحذير! إكمال المهمة الرئيسية التالية سوف يحظرنا مع الكومنولث البولندي. هذا يعني أنه سيتم الاستيلاء على جميع الإقطاعات الخاصة بنا ولن نتمكن بعد الآن من الوصول إلى الحاميات أو الضرائب الخاصة بنا. تأكد من أنك جمعت أكبر قدر من Thaler كما تحتاج بالإضافة إلى تجنيد أفضل وحداتك من Garrisons لتعظيم جيشك. من الأفضل إجراء عملية حفظ صلبة منفصلة قبل الدخول إلى Nesvizh في حال احتجت إلى إعادة التحميل لإعداد المزيد ... أيضًا ، لتسهيل الأمور بمجرد خروجنا عن القانون ، تعقب اللورد البولندي بسرعة قبل الدخول إلى Nesvizh واسأل عن موقع Janusz Radziwill في المستقبل من الوقت لتوفير الاضطرار إلى محاولة العثور عليه يدويًا.

المهمة الرئيسية رقم 19 - Nesvizh الجزء 1: بفضل باراباش ، نعلم الآن أن شيخ نسفيزه كان يحمل لنا المعلومات. ارجع الى القرية وسنجد معركة تنتظرنا عندما ندخلها. سنتعرض للهجوم من قبل القرويين برفقة فرسان مجنحين وعدد قليل من الوحدات البولندية الأخرى ، أقل بقليل من 300 وحدة.

بعد هزيمة العدو البولندي للجيش البولندي ، سيخبرنا سجينا المتطوع الأسير أنه لم يرسله سوى الملك يانوش رادزيويل نفسه. سيكشف المتطوع بعد ذلك أن يانوش قد حظرنا من الكومنولث البولندي.

تحذير! بعد المحادثة مع السجين المتطوع لدينا ، سيسألنا ماماي عما إذا كنا نريد اغتيال رادزيويل أو قتاله في المعركة. أخبره أننا نريد اغتياله. إذا قلنا أننا نريد محاربة Radziwill في المعركة ، فستحدث خلل في اللعبة ولن نتلقى المهمة الرئيسية التالية. لاحظ أن ما نقوله لماماي لا علاقة له بالمخطط الكبير لخط المهام ؛ يمكننا اختيار كيفية التعامل مع Radziwill أثناء الطيران لاحقًا.

المهمة الرئيسية رقم 20 - هيتمان رادزيويل: سيبدأ رادزيويل في توحيد اللوردات القوزاق في الكومنولث البولندي وسيبدأون الانشقاق واحدًا تلو الآخر خلال الشهر المقبل. يجب أن نتصرف بسرعة ، كما لو أن جميع القوزاق اللوردات انشقوا إلى الكومنولث البولندي ، فسوف نفشل في الواقع في مهمة القوزاق الرئيسية وربما ندمر طريقة اللعب لدينا اعتمادًا على كيفية حفظ لعبتك. قم بإجراء عمليات حفظ صلبة جديدة بشكل متكرر إذا كنت تعتقد أنك تستغرق وقتًا طويلاً جدًا حتى لا تحاصر نفسك.

تعقب Janusz Radziwill (قد يكون من المفيد إعادة تحميل Save قبل إكمال Nesvizh لسؤال اللورد البولندي عن مكانه وإعادة التحميل إلى الحاضر) وإلحاق الهزيمة به في المعركة. عندما تفعل ذلك ، ستأخذه تلقائيًا كسجين حيث يمكننا أخذ الصولجان الأسود منه.

قد يكون Radziwill معركة صعبة اعتمادًا على عدد الوحدات التي جندها وما إذا كان في مدينة أم لا. إذا قمت بتجنيد أفضل وحداتك من Garrisons الخاص بك ، فأقترح أن تلاحق Radziwill على الفور بينما لا يزال جيشك جديدًا.

بعد مرور بضعة أيام مع Radziwill كسجين لدينا ، سيأتي رايتر في النهاية ليخبرنا أنه مات أثناء الليل من هجوم عنيف ، واستكمل المهمة.

المهمة الرئيسية # 18 - هيتمان باراباش الجزء 2: مع وجود Black Mace في حوزتنا ، تعقب المسافر واكتشف أين يمكننا العثور على Ivan Barabash. إذا كان City Tavern الذي ينتمي إليه ينتمي إلى دولة معادية ، فسيتعين عليك التنكر والتسلل إلى المدينة.
تحدث مع باراباش ، وأخبره أن لدينا الصولجان الأسود لإكمال المهمة الرئيسية.

تسلسل 9: المقاومة غير مجدية

1. قوس الحملة: Cossack Hetmanate
2. المهام الرئيسية: 21-24
3. الإنجازات: 17/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية رقم 21 - لباراباش !: أخبر باراباش أننا سنبدأ التحدث إلى اللوردات القوزاق الآخرين ونبدأ في تجنيدهم في التمرد ؛ نحن بحاجة إلى تجنيد ما لا يقل عن نصف أعضاء مجلس اللوردات القوزاق إلى جانبنا. عندما تتحدث إلى لورد قوزاق ، أظهر لهم الصولجان الأسود ، وسوف ينضمون إما إلى قضيتنا أو يرفضون. عندما تقوم بتجنيد رب ، سيقولون لنا أن نذهب للتحدث مع هيتمان بوجدان هميلنيتسكي.

هذا هو المكان الذي يمكن أن يتغير فيه مسار المهام الرئيسي بأكمله: يمكننا إما الاستمرار في تجنيد القوزاق اللوردات من أجل تمرد باراباش ، أو الذهاب والتحدث إلى هيتمان. قم بالتوفير قبل التحدث مع هيتمان بوجدان! إذا تحدثت مع Hetman ، اسأله عن رأيه في Barabash وسيخبرك أنه كلب بولندي لا يدعم قيم القوزاق. ثم سيقدم لنا إنذارًا نهائيًا: جنبًا إلى جنب معه والقوزاق ، أو ارفض واستمر في خدمة باراباش (والبولنديين). أنت حر في اختيار أي منهما لأن كلاهما سيقدمان مهمة القوزاق الرئيسية وأسطورة الصولجان الأسود.

إن رفض هيتمان بوجدان سيعيدك إلى جمع اللوردات من أجل باراباش لبدء التمرد ضد القوزاق هيتمانات. إذا قبلت طلب بوجدان ، فسيتم تكليفنا الآن بمطاردة قافلة واعتراض رسالة من باراباش إلى الملك البولندي الجديد. كن حذرا لأن هذه القافلة سريعة ؛ سيُطلق عليه عربات التجارة وسرعة النهار 3.9 (سرعة الليل 2.3) ، بالإضافة إلى أنه سيكون هناك أكثر من 200 وحدة فيه! دائمًا ما يتم اختيار موقع ووجهة القوافل بشكل عشوائي ، ولكنها ستغادر من مدينة القوزاق إلى مدينة بولندية (بالنسبة لي ، غادرت من Sich إلى Akkerman). إذا كان موقع Caravan ووجهته بعيدًا جدًا عنك ، فأعد تحميل آخر Save الخاص بك حتى تحصل على موقع أكثر مثالية (تمكنت من إعادة تحميله ونقله من Chernigov إلى Akkerman بدلاً من ذلك ؛ كنت على حق في Chernigov).

المهمة الرئيسية # 21.5 - عربة بحرف: اعترض القافلة ، ويجب عليك مهاجمتها. إن طلب رسوم المرور سيمنعك من الهجوم وسوف تهرب القافلة إلى وجهتها ونفشل المهمة. اهزم القافلة واقرأ رسالة باراباش إلى الملك البولندي لتتعلم عن مؤامرته لتحالف بولندي / قوزاق ونصف إقليم القوزاق هيتمانات الممنوح إلى بولندا إذا ساعده الملك.

تدمير القافلة سيفشل المهمة الرئيسية لباراباش! وسنبدأ بدلاً من ذلك في التركيز على قوس هيتمان بوجدان. أنا أفضل هذا القوس لأنه لمصلحة Cossack Hetmanate. ارجع إلى هيتمان بوجدان وأخبره أنه كان محقًا بشأن باراباش وسنصبح تابعًا لقوزاق هيتمانات ونكمل هذه المهمة.

المهمة الرئيسية رقم 22 - لهمل !: هذه مهمة غريبة. سنستلمها عند الانتهاء من المهمة الرئيسية الأخيرة وسنحتاج إلى انتظار ماماي لإقناع هيتمان بوجدان ليجعلنا مشيرًا. ما يجعل الأمر غريبًا ، هو أن Hetman يجعلنا بالفعل مشيرًا في نهاية المهمة الأخيرة تلقائيًا. ما عليك سوى الانتظار لمدة ثانيتين وستكتمل هذه المهمة دون الحاجة إلى القيام بأي شيء.

ستكتمل المهمة ، لكن لا يمكننا فعل أي شيء بعد. تجول وتمرر بضع ساعات في اللعبة حتى تظهر رسالة منبثقة تنص على أن Cossack Hetmanate سوف يغزو بولندا الآن!

المهمة الرئيسية رقم 23 - إلى بولندا! / إلى موسكو!: يجب علينا الآن القضاء على الكومنولث البولندي مثل القوزاق هيتمانات. كوِّن جيشًا وابدأ في الاستيلاء على المدن البولندية واللوردات. إذا اخترت الوقوف إلى جانب باراباش بدلاً من ذلك ، بعد أن تقود تمرده وقهر القوزاق هيتمانات باسمه ، فسوف يكلفنا حينها بالقضاء على ولاية موسكو.

بغض النظر عن سلسلة المهام / الأمة التي يجب أن نتخلص منها ، تأكد من اتخاذ أكثر من عدد قليل من الإقطاعيين على أنها ملكك لأننا سنرغب في بناء كنزنا من Thaler لعمليات التصدير / الاستيراد التالية.

المهمة الرئيسية رقم 24 - التمرد: بعد فترة وجيزة من هزيمة الأمة المطلوبة سواء كانت بولندا أو سكان موسكو ، سيقود الملك يان قاسمير من متمردي الكومنولث البولندي تمردًا وسنكتسب هذا المسعى لإخماده. سيقوم الملك تلقائيًا بالاستيلاء على مجموعة عشوائية من Cossack Cites ويجب أن نذهب ونعيد أخذها ؛ كم هي مملة.

بعد أن قضينا على متمردى الكومنولث البولنديين ، انتظر يومًا أو يومين وستظهر رسالة منبثقة تخبرنا أن التمرد قد تم سحقه ... في حال لم نكن نعرف بالفعل وستكتمل المهمة.

التسلسل 10: إمارة روس الكبرى

1. قوس الحملة: Cossack Hetmanate
2. المهام الرئيسية: 25-27
3. الإنجازات: 19/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية رقم 25 - الحادث العسكري: قبل أن نعود إلى Hetman ونتحدث معهم ، لاحظ أنه بالنسبة لهذه المهمة الرئيسية التالية ، سيتم تحريرنا من الخدمة من Cossack Hetmanate وبذلك نفقد كل إقطاعتنا مرة أخرى. سنحتاج أيضًا إلى غزو مدينة أو قلعة العدو بسهولة. تأكد من سحب جميع أفضل وحداتك وبناء حفلتك قبل بدء المهمة الرئيسية التالية.

بعد الاستعدادات ، ارجع إلى هيتمان بوجدان / باراباش واسألهم عن سبب استدعائك. سيخبروننا أنهم يرغبون في توحيد المملكة وإعلاننا دولة جديدة ، إمارة روس الكبرى.

إذا انحازت إلى هيتمان بوجدان ، فيجب علينا الآن القضاء على ولاية موسكو. إذا انحازت إلى إيفان باراباش ، يجب أن نقضي على الكومنولث البولندي. المهم في هذا المهمة الرئيسية ، هو أننا متحالفون حاليًا مع الأمة التي نحتاج إلى القضاء عليها. سيقوم Hetman بإطلاق سراحنا من خدمتهم ، وبذلك يستولي على جميع إقطاعاتنا منا.

يجب علينا الآن استكشاف أمة العدو ونجد أنفسنا مدينة أو قلعة يمكن التحكم فيها ويمكننا أن نحاصرها بمفردنا. سيطر على المدينة أو القلعة وسيتم تسليمها إلى Cossack Hetmanate والتي ستعلن الحرب على الفور على الأمة المعادية بعد ذلك مباشرة. لا تسألني لماذا يجب إخراجنا من الخدمة وفقدان إقطاعاتنا من أجل هذا ... سبب "أسباب القصة". إذا قمت بذلك بسرعة كافية ، فقد تظل مشير القوزاق هيتمانات إذا لم يحل محلك بعد. استمر في المجهود الحربي واقض على Muscovite Tsardom أو الكومنولث البولندي لإكمال المهمة الرئيسية.

قبل أن تتحول في Quest إلى Hetman ، خذ بعضًا لبناء الإقطاعات الخاصة بك وقم ببناءها حتى نتمكن من إنشاء بعض Thaler الجيد. نقترب من نهاية هذه اللعبة وسنريد كل Thaler الذي يمكننا الحصول عليه للتصدير الوشيك ...

المهمة الرئيسية رقم 26 - تاج فيتوتاس: ارجع إلى الهيتمان وأخبرهم أن أعداءنا قد هزموا الآن. سيتم الآن تغيير اسم Cossack Hetmanate إلى إمارة روس الكبرى. قبل أن يصبح هيتمان الأمير الأكبر ، نحتاج إلى تأمين ولي العهد الراحل الأمير فيتوتاس أولاً.

بعد التحدث مع هيتمان ، تجول أو انتظر يومًا ، وسيتحدث ماماي معنا ويقدم لنا بعض الفودكا وبعض المحادثات. مع المشروبات في بطونك ، سيتذكر ماماي أسطورة قديمة عن التاج في دير قديم. امنحه 1500 ثيلر لتغطية نفقاته وسيغادر حزبنا بحثًا عن مكان تواجد التاج.

ستختفي ماماي لمدة تتراوح من 4 إلى 6 أيام (حسب موقعك على خريطة العالم). عندما يعود ، سيخبرنا أن التاج يقع في دير مدن عشوائي (بالنسبة لي كان لفيف).

ارجع إلى الهيتمان وأخبره بأخبارك أنه تم العثور على التاج. للحصول عليه ، نحن مكلفون بالتنكر في صورة راهب والتسلل إلى الدير لسرقته. توجه إلى المدينة وقم بالتوفير الصعب بالخارج! سنفعل حدثًا صعبًا منفرداً وإذا متنا فسوف نفشل في المهمة الرئيسية!

ادخل المدينة ورجالك سيخلق لك الهاء لتنزلق داخل الدير. يجب أن نقاتل الآن في طريقنا عبر زنزانة محصنة (رائعة جدًا) وتحديد موقع التاج. بينما لدينا جميع أسلحتنا المجهزة ، ليس لدينا دروعنا وبدلاً من ذلك نرتدي رداء الرهبان. كن حذرا؛ الرصاص سيلحق بنا أضرارا كاملة!

لست متأكدًا مما إذا كنت بحاجة إلى الدخول إلى غرفة معينة أو قضاء فترة معينة من الوقت في الزنزانة. في نهاية المطاف في استكشافك ، ستتلقى رسالة فورية تفيد بأنك وجدت تاج Vytautas وستكتمل المهمة تلقائيًا.

مع وجود التاج في متناول اليد ، عد إلى هيتمان وسيؤثر على الانتخابات القادمة ليجعلنا المشير ... حتى لو كنا بالفعل المارشال.

المهمة الرئيسية رقم 27 - من البحر إلى البحر: بعد أن تم انتخابنا مشيرًا ، أو إذا كنا بالفعل عند إكمال المهمة الرئيسية الأخيرة ، فسوف نتلقى هذه المهمة الرئيسية الجديدة.

من البحر إلى البحر ... أنا متأكد من أنه يمكنك أن ترى إلى أين يتجه هذا. يجب علينا الآن القضاء على جميع الدول المتبقية: مملكة السويد ، وخانية القرم إذا لم تكن قد قمت بذلك بالفعل.

ضع في اعتبارك الإقطاعات الخاصة بك وأنت تحارب وقم ببنائها للحصول على أموالك النهائية.

بعد هزيمة كل الأمم الأخرى ، سنكون قادرين على تحويل هذه المهمة الرئيسية النهائية إلى هيتمان.


الإنجاز رقم 18 - تحول القوة: كأي فصيل؛ احتل الخريطة واقض على جميع الفصائل الأخرى.
قصة ذات صلة. بعد القضاء على جميع الدول الأربع في اللعبة مثل Cossack Hetmanate / Grand Empire of Rus أثناء مهمة Black Mace Questline ، يجب عليك فتح هذا الإنجاز.

ربما تم فتحها لك خلال انتصاراتنا السويدية أو القرم ، لكنها لم تكن كذلك بالنسبة لي على أي حال. غير متأكد من السبب. قد يفتح فقط أثناء خطوط المهام الرئيسية للقوزاق أو البولندية أو موسكو ... أو قد يتم التنصت عليه. لكنني آمل حقًا ألا يكون الأمر كذلك.


الإنجاز رقم 19 - الصولجان الأسود: قم بإنهاء مهمة القصة الرئيسية للقوزاق هيتمانات "الصولجان الأسود".
قصة ذات صلة. بعد فترة وجيزة من القضاء على الأمم النهائية بنجاح ، سوف يقترب منا العراف القديم ويدعي أنه خادم بيرون ، إله الرعد. سيطلب منا تسليم الصولجان الأسود إليه لأنه سلاح قديم للآلهة. افعل ذلك ، وسيأخذها إلى مكان مخفي حيث سيتم إغلاقها بعيدًا لإكمال مهمة Cossack Hetmanate الرئيسية وفتح إنجازاتنا أخيرًا.

الآن ، ببساطة تجول مجانًا وجمع أكبر قدر من الضرائب من الإقطاعيات الخاصة بك كما تريد. عندما تكون جاهزًا ، قم ببيع جميع أسلحة ودروع رفقائك بالإضافة إلى دروعك الخاصة ، وقم بتصدير شخصيتك من علامة التبويب الإحصائيات في قائمة الشخصيات.

استغرق هذا الأمر 349 يومًا في اللعبة لإكمالها من البداية إلى النهاية. أنهيت هذا اللعب في المستوى 38 وحصلت على 5 مستويات إضافية للتصدير وقتل 13,135 عدوًا شخصيًا في تحقيق هذا النصر ...

90٪ كاملة

التسلسل 11: ديمتري كاذب

1. قوس الحملة: Muscovite Tsardom
2. المهام الرئيسية: 1-8
3. الإنجازات: 19/21
————————————————————————————————–

إما أن تبدأ لعبة جديدة أو تعيد تحميل حفظ ما بعد البرنامج التعليمي الجديد الخاص بك ، قم بتسمية شخصيتك متطابقة مع تلك التي قمنا بتصديرها خلال لعبة Cossack Hetmanate Playthrough واستوردها للجولة 4!

حول هذه النقطة ، كانت شخصيتي في المستوى 38 تقريبًا. لقد رفعت المستوى خمس مرات فقط خلال مرحلة اللعب الأخيرة بأكملها ؛ الأشياء تتباطأ حقًا على تلك الجبهة كلما حصلنا عليها. بالإضافة إلى ذلك ، تمكنت من استيراد أكثر من 900,000 ثالر وهو ما سيكون مفيدًا جدًا بالفعل.

من أجل هذا اللعب ، سنقف إلى جانب Tsardom Tsardom. قم بتحميل لعبة جديدة أو حفظ واستيراد ما بعد البرنامج التعليمي في شخصيتك للمرة الأخيرة. تعتبر علاقاتك مع اللوردات مهمة لهذه اللعبة ؛ إذا قبضت على أي رب ، أطلق سراحهم لكسب المزيد من العلاقة معهم.

المهمة الرئيسية # 1 - مصادقتها لقيصر موسكو: عندما يبدأ Playthrough ، ابحث عن Muscovite Tsardom وابدأ في زيادة علاقاتك معهم. تحذير! لا يمكننا الانضمام إلى الأمة كمرتزق أو تابع قبل أن تكون لدينا علاقات +10 ، أو لن يصبح خط المهام متاحًا!

في لعبة جديدة ، سيكون سكان موسكو في حالة حرب مع الكومنولث البولندي وخانية القرم ومملكة السويد.

تجول وابحث عن أسياد موسكو للمساعدة في المعركة لاكتساب العلاقة بسرعة. إذا كنت محظوظًا ، يمكنك إنقاذ المزارعين أو القوافل التي يتعرض لها الأعداء وهي أفضل طريقة لاكتساب العلاقة. بولندا أو السويد هما الهدفان الأكثر ملاءمة لمساعدة سكان موسكو في القتال ؛ دورية بالقرب من بسكوف وقلعة رزيف للوصول إلى مناطق الصراع الشعبية.

المهمة الرئيسية رقم 2 - أسرار القيصر ...: عندما يكون لديك +10 علاقات مع تساردوم موسكو ، ابحث عن لورد من سكان موسكو وتحدث معهم. اطلب من الرب أن ينصحنا بكيفية كسب الشهرة والشرف. سيخبروننا عن Dimitry الكاذب وينهون المحادثة بمطالبتنا بالذهاب ومداهمات 3 قرى بولندية. يجب أن نتفق. سيؤدي رفض المهمة الرئيسية إلى إبطال مهمة موسكوفيت الرئيسية بأكملها ولن تبدأ حتى.

المهمة الرئيسية # 3 - تدمير القرى: بعد قبول هذه المهمة من لورد من سكان موسكو ، اختر أي ثلاث قرى بولندية وقم بغزوها. اعتمادًا على من هم رفاقك الحاليون (إذا كان لديك أي منهم) قد يغضبون ويغادرون الحفلة. تأكد من حفظ قبل مداهمة قرية فقط في حالة ...

بعد مداهمة القرى ، عد إلى الرب الذي أعطاك السعي لتسليمها.

المهمة الرئيسية # 4 - جيراسيم الإنجيلي: بعد ذلك سيتم تكليفنا بالعثور على جيراسيم إيفانجيليك الذي يعيش في قرية تراكاي. تحدث مع شيخ القرية هناك واسأل أين يمكننا أن نجد الإنجيليين. سوف يعطينا إنذارًا نهائيًا: سيخبرنا عن مكان وجود الإنجيليين فقط إذا استعدنا أيقونة تراكاي الأرثوذكسية المقدسة التي سرقها كاهن من فيلنا.

المهمة الرئيسية رقم 5 - كاهن مراوغ: انطلق إلى فيلنا الآن وتسلل إلى المدينة ؛ سيكون عليك محاربة 3-5 وحدات بولندية عندما يكتشفونك حتمًا. بمجرد وصولك إلى فيلنا ، يمكنك التنزه في شوارع المدينة والتحدث مع الكومونرز هنا. اسألهم عما إذا كانوا يعرفون مكان الكاهن (كان علي أن أسأل ثمانية أشخاص مختلفين ليحصلوا أخيرًا على موقعه) وسيخبرك أحدهم في النهاية أنه هرب إلى ريغا.

توجه إلى Riga الآن وادخل إلى المدينة (أو تسلل إذا كنت من أعداء السويد) وقم بالسير في الشوارع مرة أخرى لتسأل موقع Commoners of Riga of the Priest. عندما تجد العام المناسب ، سيخبروننا أنه يمكننا العثور على الكاهن في الحانة المحلية.

تحدث مع الكاهن وإما: رشوه أو إقناعه أو قاتل من أجل الأيقونة الأرثوذكسية ؛ تركه ليس خيارا! مع الأيقونة ، العودة إلى Village Elder of Trakai & the Elder سيخبرنا عن موقع Evangelic (ستكون قرية عشوائية ؛ بالنسبة لي كانت Tarusa).

المهمة الرئيسية # 4 - جيراسيم الإنجيلي الجزء 2: انطلق إلى القرية التي يقع فيها Evangelic وسيكون لدينا خيار التحدث معه مباشرة من الخيارات. عندما نتحدث معه عن الأمير ديمتري ، سوف تقاطعنا مجموعة كبيرة من قطاع الطرق ؛ حوالي 100-120.

اهزم اللصوص واستمر في حديثنا مع جيراسيم قبل أن يموت. سيخبرنا عن وفاة ديمتري ويطلب منا البحث عن لورد نوفغورود الحالي. سوف يعطينا أيضًا مسدسًا. إذا كان مخزونك ممتلئًا ، فلن تستلمه ...

المهمة الرئيسية رقم 6 - تحدث إلى أمير الحرب: ابحث عن أمير الحرب يوري باينوسوف-روستوفسكي (اسأل لوردات موسكو عن مكان وجوده) وتحدث معه عن جيراسيم. سوف ينكر أي معرفة بالأحداث التي نتحدث عنها ، لكننا سنكتسب القليل من الدعم معه. سيكلفنا يوري بتسليم ابنة أخت الملك كارل غوستاف ، إليانور ، إلى قلعة ألينشتاين. إنها محتجزة في السجن هنا في نوفغورود.

المهمة الرئيسية رقم 7 - إحضار إليانور إلى كارل: للعثور على السجن في نوفغورود بسهولة ، اخرج من الأبواب الأمامية وأنت داخل قاعة اللورد. عندما نخرج إلى ساحة القلعة ، سنرى كاتدرائية كبيرة بعيدًا قليلاً عن يسارنا. توجه إلى المبنى الثاني مع السياج الخشبي أمامنا على يمين الكاتدرائية للعثور على السجن الذي سيقف فيه حارس السجن.

تحدث مع حرس السجن وأخبره أننا أتينا من مقابلة أمير الحرب. سوف يعطينا إليانور ... و 200 ثالر ، ويمكننا مواصلة رحلتنا لرؤية الملك كارل جوستاف ملك السويد.

عندما نغادر نوفغورود ، ستتحدث إليانور معنا. إذا سمعناها ، ستخبرنا من هي حقًا. ستطلب منا أيضًا اصطحابها إلى والدها ، أمير الحرب بوريس ريبنين-أوبولينسكي ، بدلاً من الملك غوستاف. إذا فعلنا ذلك ، فسنحصل على مكافأة صغيرة ولكننا نحصل على علاقات -60 مع مملكة السويد ؛ من الأفضل اصطحابها إلى الملك غوستاف ولكن كلا الخيارين سيكمل المهمة ويتقدم في القصة الرئيسية.

المهمة الرئيسية # 8 - رسالة إلى القيصر: بغض النظر عمن توصل إليانور ، سوف نتلقى رسالة منهم لنأخذها إلى القيصر أليكسي ميخائيلوفيتش. لامتنانه ، سيسمح لنا القيصر بالدخول في خدمته. قبل أن يحدث هذا ، اكتشف الصليب الذهبي لروريك الذي علقناه بلا مبالاة حول عنقنا وأصبح مستاءً للغاية.

التسلسل 12: Saryn on Kichka!

1. قوس الحملة: Muscovite Tsardom
2. المهام الرئيسية: 9-13
3. الإنجازات: 20/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية # 9 - رحمة القيصر: سنجد أنفسنا الآن في سجون موسكو. فور اصطحابنا إلى السجن ، سنخترق أنفسنا ونضطر إلى شق طريقنا إلى السطح. سنحتفظ بأسلحتنا لكننا نرتدي رداءًا ذو دفاع منخفض جدًا.

عندما نصل إلى تقاطع ، توجد قاعة على اليسار والسلالم المؤدية إلى الأعلى ، اصعد الدرج إلى الأعلى للهروب بسرعة إذا لم تكن مهتمًا بالاستكشاف. اتجه إلى القاعة في الأعلى وانتقل إلى باب الخروج في النهاية ؛ لا يمكننا التفاعل مع الباب ، ما عليك سوى الوقوف أمامه وسوف تظهر رسالة منبثقة تقول إننا هربنا ... من الآن فصاعدًا ، لا تتحدث مع القيصر أليكسي وإلا فسوف ندخل في قتال معه ، حتى لو كنا لا نزال حليفاً من سكان موسكو.

المهمة الرئيسية رقم 10 - ستيبان رازين: بمجرد أن نهرب ، تبدو القصة الرئيسية غامضة بعض الشيء مع عدم وجود خيوط جديدة. اذهب وابحث عن أي رب من سكان موسكو وتحدث معهم. سيقولون لنا أن نبحث عن المدعي ستيبان رازين.

ابحث عن أي مسافر في الحانة واسألهم عن هذه الأرض. يمكننا بعد ذلك أن نسألهم عن المدعين وموقع ستيبان رازين مقابل 30 ثالر. سيكون رازين في حانة عشوائية بالمدينة ؛ اركب إليه وابحث عنه. إذا كنت في حالة حرب مع الدولة المضيفة ، فسيتعين عليك إما تحقيق السلام أو التسلل إلى المدينة.

عندما نجد رازين ، سوف يعتقد خطأ أننا الأمير ديمتري المفقود منذ زمن طويل ... حتى لو كنت شخصية أنثوية ... توافق على الانضمام إلى انتفاضته ، لأن الرفض سيبطل القصة الرئيسية. بمجرد انضمامه إلى حزبنا ، تحدث معه حول المهام المتاحة وسيخبرنا بالعثور على أمير الحرب نيكيتا أودويفسكي.

المهمة الرئيسية رقم 11 - المحادثات مع البويار: حدد مكان زعيم الحرب في موسكو نيكيتا أودويفسكي ، واسأله عن شعوره حيال عهد القيصر أليكسي.

المهمة الرئيسية رقم 12 - ألفتينا هانوم: للحصول على دعم نيكيتا ، يجب علينا إنقاذ ابنته ، Alevtina من خانية القرم ؛ ستسجن في مدينة كفى.

تحدث مع Slaver في Kafa واسأل عما إذا كان قد سمع عن Boyarina روسي تم أسره. بالطبع ، لديه لكنه سيخبرنا فقط بـ 3000 ثالر. ادفع للرجل ، وسيخبرنا أنه باعها لميرزا ​​عقيش في أزق كالي. اركب إلى Azaq-Kale وتسلل إلى حريم Mirza's. تحدث مع Seymen في الغرفة الرئيسية وسوف نقنعه بأننا الطبيب الجديد. على ما يبدو ضد إرادتها ، سنأخذها من الحريم إلى والدها.

مع عودة ابنته ، سيبدأ التمرد وسنخسر -40 العلاقات مع تساردوم موسكو. ومع ذلك ، سيكون لدينا الآن نيكيتا أودويفسكي بصفته ربنا الشخصي الذي يمكننا أن نأمره والذي سيكون في متناول اليد بالتأكيد. لن تصبح حصن إيزوم جزءًا من ثوار موسكو فحسب ، بل سنتلقى خطابًا منه إذا أظهرنا أي لورد من سكان موسكو سينضمون إلى أمتنا الجديدة على الفور!

المهمة الرئيسية رقم 13 - دعم المدعي على العرش / كاذب ديمتري الثالث: الآن ، يجب علينا قهر روسيا القيصرية والقضاء عليها. أسيء استخدام خطاب نيكيتا واستخدمه لتحويل أي زعيم من سكان موسكو نواجهه لتسريع غزونا ؛ ستظهر رسالة نيكيتا في أسفل قائمة محادثاتنا عند إقناع اللوردات بالانضمام إلى قضيتنا.

بعد أن يكون لدينا أكثر من أربعة من زعماء موسكو الذين انضموا إلى تمردنا ، تحدث مع أحدهم وسيطلبون منا تولي التمرد من ستيبان لنصبح القيصر الجديد عندما ننجح. هذا هو مفترق طرق في القصة الرئيسية: إذا كنت تقف إلى جانب ستيبان ، فإن بعض اللوردات سيكرهونك ويعارضون التمرد ، وإذا أخذت زمام المبادرة ، فسيترك ستيبان حزبنا بعد التمرد ويواجه كل أسياد موسكو الذين يكرهوننا نحن. اختيار تولي زمام القيادة كقيصر الآن سوف يتجنب التمرد ؛ إذا تولى رازين العرش فيمكننا التصويت ليحل محله حيث سيرتفع ضدنا مما يجعل حياتنا أكثر إزعاجًا.

اختر ما تفضله ، فمن الواضح أن أن تصبح القيصر أنفسنا على الفور هو الخيار الأفضل.

بمجرد أن ترى نافذة "Muscovite Tsardom Eliminated" المنبثقة ، قم بعمل حفظ ثابت منفصل. هناك الكثير مما يمكن أن يحدث بشكل خاطئ ... مهما فعلت ، لا تنقذ في قاعة الرب عندما نتحدث مع رازين. إذا فعلت ذلك ، ولم تعجبك النتيجة النهائية ، فعند إعادة تحميل Razin سيختفي وسيتعين علينا الانتظار 2-3 أسابيع في اللعبة حتى يظهر كوحدة على خريطة العالم قبل أن نتمكن من اختيار خيار مختلف.

عندما تنجح في التمرد ، سيتعين علينا التحدث مع رازين في قاعات مدينته / قلعته. إذا اخترت أن تكون قيصرًا ، فسيكون لدينا خيار جعله أمير حرب أو إلقاؤه في الأبراج المحصنة. إذا حافظت على رازين ، فسيكون مارشال ولا يمكننا حشد جيوشنا. إذا هزمت رازين ، فسنكون المارشال والقيصر مما يجعل الأمور أسهل كثيرًا للمضي قدمًا. اختيار إزالة رازين لن يحدث التمرد أيضًا ؛ إذا جعلناه مشيرًا فسوف يبدأ التمرد بعد أن نغزو كل الأمم المتبقية.

المهمة الرئيسية رقم 13.5 - خطأ ديمتري الثالث: بصفتنا القيصر ، كل ما يجب علينا فعله الآن هو غزو خريطة العالم بأكملها. أعلن الحرب بشكل منهجي على كل أمة ، وقهرها ... هكذا تمامًا.


إنجاز # 20 - القيصر الأعظم: قم بإنهاء مهمة القصة الرئيسية لـ Moscovite Tsardom "The False Dmitry".
قصة ذات صلة. إذا كنت القيصر بالفعل ، فبعد غزو خريطة العالم ، سنكمل تلقائيًا القصة الرئيسية لفتح الإنجاز. إذا تركت رازين يصبح قيصرًا ثم صوتت ليحل محله أو أصبح مشيرًا ، فسيقود رازين تمردًا ضدنا بعد غزو خريطة العالم مضيفًا خطوة إضافية تتمثل في الاضطرار إلى سحق تمرده قبل أن ننجح.

استغرقت عملية اللعب هذه 180 يومًا فقط لإكمال اللعبة. اجمع الضرائب من الإقطاعية الخاصة بك ، وقم ببيع رفاقك ومعداتك الخاصة ، وقم بتصدير الشخصية. لدينا جولة لعب أخيرة لإكمال ...

95٪ كاملة

التسلسل 13: الطوفان

1. قوس الحملة: الكومنولث البولندي
2. المهام الرئيسية: 1-5
3. الإنجازات: 20/21
————————————————————————————————–

الطوفان هو الهدف الرئيسي للكومنولث البولندي. علما أن هذه الحملة صعبة للغاية وفيها معارك كثيرة ستكون مكدسة ضدنا.

وهناك أيضا كثير من الأخطاء في هذه القصة الرئيسية ؛ سأقوم بالطبع بتحديد مكان وجودهم وإرشادك خلال ملاحظة الفوضى عندما يجب عليك إجراء حفظ قوي في حال اضطررت إلى إعادة التحميل. بعض الأخطاء تجعل الأمور أكثر صعوبة بالنسبة لنا لأن بعض الأشياء لا تعمل بشكل صحيح مما يجعلنا نقوم ببعض عمليات الحصار بمفردنا عندما كان من المفترض أن نحصل على مساعدة من اللوردات. أن تكون مكتفيًا ذاتيًا ولديك حفلة قوية (وحدات جيدة ، مرافقون مجهزون / مستويون ، شخصية مجهزة جيدًا) أمر ضروري للنجاح.

المهمة الرئيسية رقم 1 - مصادقة الكومنولث البولندي: عندما تبدأ Playthrough ، ابحث عن الكومنولث البولندي وابدأ في زيادة علاقاتك معهم. تحذير! لا يمكننا الانضمام إلى الأمة كمرتزق أو تابع قبل أن تكون لدينا علاقات +10 ، أو لن يصبح خط المهام متاحًا!

في لعبة جديدة ، ستكون بولندا في حالة حرب مع Muscovite Tsardom ، ومملكة السويد ، و Cossack Hetmanate. أود تجنب شن حرب مع Cossack Hetmanate كما لو تم القضاء عليهم قبل أن نكمل المهمة الرئيسية رقم 14 - لص الحصان، ستنتهي اللعبة ونعمل على إبطال Playthrough. بدلاً من ذلك ، على الرغم من كونها دولة مريعة للقتال كما هي ، فإن السويد هي أفضل دولة تقاتل لأنها أول أمة سنكافح معها خلال المهام البولندية. التسكع بالقرب من فيلنا أو بولوتسك هي أفضل الأماكن لك.

تجول في الأنحاء وابحث عن اللوردات البولنديين للمساعدة في المعركة لاكتساب العلاقة بسرعة. إذا كنت محظوظًا ، يمكنك إنقاذ المزارعين أو القوافل التي يتعرض لها الأعداء وهي أفضل طريقة لاكتساب العلاقة.

إذا اخترت محاربة السويد ، احتفظ بإحدى وحداتهم كسجين دائم ؛ نحتاج إلى جندي سويدي لاستجواب المهمة الرئيسية رقم 5 وهذا سيوفر لنا بعض الوقت!

المهمة الرئيسية # 2 - الطوفان: عندما يكون لديك أكثر من 10 علاقات مع الكومنولث البولندي ، ابحث عن أي لورد بولندي واسألهم عن الأخبار التي لديهم عن الأمة. سيخبروننا عن تحالف بين سكان موسكو والقوزاق لتدمير بولندا. أخبر اللورد البولندي أنه سيكون من دواعي الشرف لنا أن نقاتل إلى جانبهم من أجل بولندا وسنبدأ المهمة الرئيسية.

ادخل مجددًا في حوار مع الرب الذي تتحدث إليه واسأل عما إذا كان هناك أي طريقة يمكننا من خلالها مساعدة بولندا. الرد الافتراضي هو ببساطة تجميع جيش ومحاربة السويد أو أنهم مشغولون. استمر في طرح السؤال حتى يذكروا في النهاية الرفيق المسمى العقيد زغلوبا قائلين إنهم يعرفون ماذا يفعلون. لسنا بحاجة للبحث عن أسياد مختلفين ؛ نفس الرب يمكن أن يسأل مرارا حتى يخبرونا عن زغلوبة.

المهمة الرئيسية # 3 - العقيد زغلوبا: يمكن العثور على Zagloba في City Taverns التي تسيطر عليها بولندا. لسوء الحظ ، في الوقت الحالي ، لا يُعتبر رفيقًا لأننا لم نوظفه بعد ، لذا لن يتمكن المسافرون من إخبارنا بموقعه.

عندما تجده في النهاية ، سينضم إلى حزبنا دون تردد. قبل بدء المهمة الرئيسية التالية ، نشجعك بشدة على بناء حزب قوي لأن السويد ستستولي تلقائيًا على المدن البولندية وتضعف بولندا بشدة. سيتطلب هذا للأسف أن نحقق القليل من الشهرة بالإضافة إلى تحديد موقع الأغلبية إن لم يكن جميع رفاقك المفضلين للتغلب على المشكلة. تريد أن تكون قويًا قدر الإمكان لتمنح نفسك أسهل وقت.

عندما تكون مستعدًا لمواصلة سلسلة المهام الرئيسية ، تحدث مع Zagloba في قائمة الحفلة واسأله عما يعتقد أنه يجب علينا القيام به بعد ذلك. سيوجهنا للبحث عن اللوردات البولنديين ويطلب منهم أن يمنحونا مهمة خاصة.

ابحث عن أي لورد بولندي واطلب منهم مهمة خاصة. سيطلبون منا تسليم رسالة تم اعتراضها من سكان موسكو إلى السويد حول غزو بولندا. يجب أن نأخذ الرسالة إلى الملك جان قاسمير. بمجرد قبولنا لهذه المهمة وبدء السفر ، ستستولي السويد على وارسو وكراكوف من بولندا. إذا لم يكن ذلك سيئًا بما فيه الكفاية ، فسيكون هناك أيضًا جيش سويدي فريد خارج المدينتين بالإضافة إلى 215 وحدة لكل منهما!

المهمة الرئيسية # 4 - الأخبار السيئة للملك: تعقب الملك قاسمير (إذا كان في وارسو أو كراكوف فمن المرجح أن يفر أو يقاتل مع أحد الجيوش السويدية الكبيرة) وأعطيه الرسالة. كما اتضح ، انشق اللوردات البولنديون إلى السويد.

قم بعمل حفظ ثابت منفصل في حالة وجود خطأ يتعلق بوارسو! بينما تخضع وارسو لسيطرة السويد ، لا يمكننا استعادتها من قبل بولندا حتى نتلقى المهمة الرئيسية رقم 8 - وارسو حيث تم تكليفنا على وجه التحديد باستعادتها. إذا استعادتها بولندا قبل أن نحصل على المهمة ، فستظل المهمة نشطة ولكن نظرًا لأن بولندا تمتلكها بالفعل ، فلا يمكننا استعادتها ، الأمر الذي يكسر بشكل دائم المهمة الرئيسية! حاول إكمال المهام الرئيسية رقم 5-7 في أسرع وقت ممكن وأعد تحميل Hard Save إذا تم تنفيذه قبل أن تكون جاهزًا.

المهمة الرئيسية # 5 - اقتحام السويدية المؤلفة: سيكلفنا الملك الآن بالاستيلاء على أي وحدة سويدية. إذا كان لديك سجين واحد بالفعل ، فيمكنك تخطي الاضطرار إلى محاربة اللوردات السويديين أو الكشافة / الباحثين عن الطعام لمحاولة القبض على واحد لتسليمه إلى الملك.

عندما يكون لديك سجين سويدي ، وتكون مستعدًا للحرب ، ارجع إلى الملك قاسمير وسيخبرنا أننا سنحصل على مكافأتنا بعد انتهائهم من الاستجواب.

التسلسل 14: معركة وارسو

1. قوس الحملة: الكومنولث البولندي
2. المهام الرئيسية: 6-9
3. الإنجازات: 20/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية # 6 - الحصول على المكافأة: نحتاج إلى الانتظار لمدة 2-5 أيام قبل أن نتمكن من العودة إلى الملك قاسمير لتسليم هذه المهمة. لسوء الحظ ، ستسيطر السويد على المدينتين البولنديتين وسيكون لها جيشان فريدان يقومان بدوريات خارجهما. بينما ننتظر 2-5 أيام ، حاول تقليص القوات السويدية. من المحتمل جدًا أن تخسر بولندا مدنًا / قلاعًا أخرى في تسلسل القصة الرئيسية هذا لصالح السويد أو دول أخرى نظرًا لانتشارها. هذا جيد ، كل ما نحتاج إلى القلق بشأنه هو القصة الرئيسية في الوقت الحالي ... فقط ابق على مقربة من الملك وتأكد من أنه لم يخرج في المعركة. احفظ كثيرًا في "حفظ ملف" منفصل عن ملف "الحفظ الثابت" السابق الذي قمنا بإنشائه مسبقًا.

بعد يومين على الأقل ، تحدث مع الملك قاسمير ، وسوف يتم تكليفنا بمنع بعض القوات السويدية من إقالة دير في تشينستوكوفا.

المهمة الرئيسية # 7 - الأثر البولندي: انطلق إلى Chenstokhova ، التي تقع غرب كراكوف مباشرة ، وواجه غارات الجيش السويدي عليها. سيكون هناك حوالي 65-80 وحدة (عدد قليل منها من Reiters السويديين لذا كن حذرًا).

اهزم الجيش وارجع إلى الملك قاسمير ليدير المهمة.

المهمة الرئيسية رقم 8 - وارسو: سوف يمنحنا الملك قاسمير الآن براءة اختراع مؤقتة تسمح لنا بتكليف اللوردات البولنديين باتباعنا. يأمرنا الملك بتجميع جيش واستعادة وارسو من السويد. هذا هو المكان الذي تصبح فيه الأمور صعبة حيث لا يقتصر الأمر على حامية وارسو من قبل 215 وحدة سويدية ، ولكن هناك أيضًا جيش سويدي فريد يضم 215 وحدة أخرى تقوم بدوريات خارجها (ما لم تكن قد هُزمت بالفعل). اعتبارًا من هذه النقطة ، أصبح الاستيلاء على وارسو آمنًا ولم يعد علينا الخوف من الأخطاء ... أو على الأقل ذلك بسبب ...

هذا هو المكان الذي تصطدم فيه القصة الرئيسية بجدار من الطوب ؛ براءة اختراع الملك نفسها تم التنصت عليها في الواقع! إن مطالبة أي لورد بولندي بمتابعتنا سوف يعطينا ردًا منهم قائلاً "أخشى أن لدي مسؤوليات أخرى كثيرة ...". اللورد الوحيد الذي قد يتبعك قليلاً سيكون المارشال البولندي ، بالنسبة لي كان العقيد ميشال ولوديجوفسكي. هذا أيضًا له مشاكله ، حيث سيتبعك المارشال ... لبضع ثوان فقط (2-5 في ساعات اللعبة). سوف يركب بعد ذلك ويعود إلى عمله. هذا يجعل الحصار مستحيلًا حرفيًا لأنهم سيرحلون ويقودون الجيوش بعيدًا قبل أن نتمكن حتى من الاستعداد للحصار. ومع ذلك ، يمكننا الاستفادة من مارشال واللوردات التابعين له وقيادتهم إلى الجيوش السويدية الفريدة على الأقل وإخراجهم. فقط ابق على مقربة من المارشال واستمر في إظهار براءة الاختراع له لجعلهم يتبعوننا ؛ الجيوش الفريدة من نوعها تقوم بدوريات حول وارسو وكراكوف.

قد يذهب المارشال لأخذ وارسو بمحض إرادته ، على الرغم من أنه في كثير من الأحيان عندما يحاصرونها ، فإنهم سيعسكرون خارج المدينة لمدة 5-8 أيام ثم يتخلون عن الحصار ولا يحققون شيئًا. ما لم تكن محظوظًا وتتوافق النجوم ، ربما لا يمكنك الاعتماد على الدعم من بولندا. مما يعني ... علينا أن نأخذ وارسو بمفردنا.

بالنظر إلى أنه من غير المحتمل للغاية أن يكون لديك الشهرة لتجميع جيش من أكثر من 150 رجلًا ، يتعين علينا استخدام ثغرة في خيارات اللعبة. لتقليل قوة السويد من حيث العدد ، انتقل إلى خيارات اللعبة وقم بتقليل محدد حجم المعركة إلى المستوى الذي تشعر بالراحة في القتال فيه ؛ قد يستغرق هذا قليلاً من التجربة والخطأ. لا أعرف تفاصيل الرياضيات ، ولكن بتقليل حجم المعركة ، لا يتعين علينا أيضًا هزيمة الحامية بأكملها (سيكون عليك فقط هزيمة 4-5 موجات من التعزيزات). بالتأكيد قم بإنقاذ خارج وارسو ... لقد خفضت حجم معركتي إلى 60 بحيث كانت الاحتمالات 30 عدوًا ضد 23 من رجالي ؛ لقد اتخذت وارسو بهذه الطريقة مع 90 رجلاً فقط مقابل 275 رجلًا في السويد. لكن المشكلة في هذا الأمر هي أنك تحتاج أساسًا إلى القيام بكل الأعمال الثقيلة تقريبًا بنفسك ومن المرجح أن تقتل ثلاثة أرباع الأعداء شخصيًا ، ولكن مع 3 وضعًا فقط. في كل مرة ، هذا يجعلها قابلة للتنفيذ. من الواضح أنه يمكنك تقليل حجم المعركة حتى أقل لوقت أسهل ...

ومع ذلك ، يبدو أنك تدير الأمر ، مع الاستيلاء على وارسو ، عد إلى الملك قاسمير وسنمنح لقبًا على قرية ونصبح ربًا بولنديًا.

المهمة الرئيسية # 9 - خطأ الطرق البروتستانتية: سيكلفنا الملك قاسمير الآن بإلقاء القبض على لورد سويدي وتقديمه أمام الملك. بعد التحقق من الإقطاعية الخاصة بك (إذا لم تكن مسروقة من قبل) ، قم بدوريات حول وارسو أو حول المدن / القلاع التي تحاصرها السويد. ستؤدي هذه المهمة إلى إرباك حزبنا بينما نضع رجالنا في مواجهة اللوردات السويديين على أمل إلقاء القبض عليهم. تكون احتمالات أسر الرب أفضل إذا أخرجتها بنفسك ؛ تعمل الأسلحة الحادة على تحسين هذه النسبة ، لكنها ليست ضرورية.

خذ اللورد السويدي الذي تم أسره إلى الملك قاسمير وسنكمل هذا المهمة الرئيسية. لن نفتح مهمتنا التالية على الفور ؛ انتظر حوالي 5-7 أيام لبناء جيشك أو قتال مع القوات السويدية حتى نتلقى رسالة من الملك.

بعد مرور أسبوع نتلقى رسالة مفادها أن الملك يريد رؤيتنا. مرة أخرى ، لن نتلقى إشعارًا بالمهمة ، لذا تأكد من أنك لا تنسى أن الملك قد استدعانا عندما يفعل ... أو أنك ستنتظر لفترة من الوقت.

التسلسل 15: صعود محمد جيراي

1. قوس الحملة: الكومنولث البولندي
2. المهام الرئيسية: 10-13
3. الإنجازات: 20/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية رقم 10 - خان الجديد الجزء 1: عد إلى الملك قاسمير وعندما نسأل عن سبب استدعائنا سيخبرنا عن مؤامرة جديدة لجعل خانات القرم حليفًا لبولندا. للقيام بذلك ، نحتاج إلى تحديد مكان المدعي القرم محمد جيراي. إذا تمكنا من وضع جيراي على عرش القرم ، فسيساعدنا الملك قاسمير في أن نصبح مارشال الكومنولث البولندي.

لبدء السعي مع المدعي ، يجب علينا الاستقالة من خدمتنا لبولندا. إن إكمال مهمة المدعي ليس بالأمر الهين ، ما لم تكن لديك علاقات عالية مع أسياد الأمم ، فستحتاج شخصيًا إلى شق طريقك نحو النصر. بالنظر إلى أنه بحلول هذه المرحلة ، من المحتمل أن تتمكن من تكوين جيش مكون من 100 رجل فقط ... نحتاج إلى التخلص من المزيد من الشهرة. من الأسهل القيام بذلك أثناء خدمة بولندا. مرة أخرى ، السويد هي أكثر الدول أمانًا للقتال. لا يمكننا أن نأخذ وقتًا طويلاً في الزراعة الشهرة على الرغم من أن القوزاق هيتمانات قد يقضي على خانات القرم مما سيؤدي إلى إبطال مردودنا ... يمكننا محاربة القوزاق هيتمانات إذا كانوا في حالة حرب مع بولندا ولكن لا يمكننا أيضًا القضاء عليهم قبل أن نكمل المهمة الرئيسية رقم 14 - لص الحصان وإلا فسيتم إلغاء لعبنا بسبب خطأ أيضًا. إذا كان ذلك ممكنًا ، فحاول الحصول على مدينة مخصصة لك حتى تتمكن من صنع Black Armor و Armet وأسلحة المشاجرة المفضلة لديك قبل مغادرة بولندا.

عندما تكون مستعدًا للمتابعة (أقترح أن تكون قادرًا على إشراك ما لا يقل عن 130 رجلاً) ، تحدث مع الملك قاسمير والتخلي عن قسمنا له ؛ لسوء الحظ ، سوف نفقد إقطاعاتنا ولقبنا. بمجرد خروجنا من خدمة بولندا ، يجب أن نسأل المسافرين في تافرنز عن الأرض وأين يمكننا أن نجد محمد جيراي ؛ هو على الأرجح في مدينة القوزاق. إذا كنت في حالة حرب معهم ، فستحتاج إلى التسلل إلى المدينة لدخول الحانة.

عندما نجد Giray ، تحدث معه حول مطالبته بعرش القرم وسوف نقايض مساعدتنا لتحالفه مع بولندا في حال نجحنا. أقسم على الوفاء بوعده ، وسنبدأ السعي وراء مطالبة Giray.

المهمة الرئيسية رقم 11 - دعم المدعي للعرش: عندما ينضم محمد جيراي إلى حزبنا ، سنفقد على الفور -40 العلاقات مع خانات القرم مما يجعلهم عدونا إلى جانب أي دول أخرى لم ترفع دعوى من أجل السلام مع بولندا بينما كنا لا نزال مرتبطين بهم.

مهمتنا بسيطة: قهر ما تبقى من خانية القرم والقضاء عليها ؛ لا توجد مهام جانبية أو مهام أخرى. حدد موقع أضعف مدينة / قلعة في الخانات واعتبرها معقلًا لك لمواجهة الحرب. مطالبة من جميع المدن التي نسيطر عليها وعدد قليل من القرى ؛ تأكد من حصول محمد جيراي على قلعة واحدة على الأقل وإلا فلن يظهر في أي مكان بعد أن نفوز! عندما ترى أيًا من رب القرم ، تحدث معهم وحاول تحويلهم إلى قضيتنا لمنحنا وقتًا أسهل للغزو. استخدم هذه المرحلة لإعادة بناء ثروتنا وجمع أي أسلحة أو دروع متبقية لا تزال بحاجة إلى التصنيع.

مرة أخرى ، لا يمكن القضاء على Cossack Hetmanate لأننا ندمر القرم وإلا ستعطل لعبتنا أثناء المهمة الرئيسية رقم 14 - لص الحصان.

عندما يتم القضاء على خانية القرم ، سنكمل المهمة.

المهمة الرئيسية رقم 10.5 - خان الجديد الجزء 2: بعد فترة وجيزة من إكمال المهمة السابقة ، سنجري محادثة مع العقيد زغلوبا. يخبرنا أن الوقت قد حان لتذكير محمد جيراي بالوعد الذي قطعه بشأن دعم بولندا. تأكد من الرد بقول "فليكن". أو ستفشل Quest وتنهي لعبتنا البولندية تمامًا مثل هذا! أجب بشكل صحيح وسنكمل هذه المهمة الرئيسية أيضًا.

إذا كان لدى محمد جيراي قلعة ، فسوف يستغرق الأمر 14 يومًا على الأقل للظهور كوحدة على خريطة العالم بعد أن نكمل هذه المهمة الرئيسية (إذا لم يكن لديه مدينة / قلعة ، فلن يظهر على الإطلاق!). استغل هذا الوقت لتطوير الإقطاعيات الخاصة بك وإعادة بناء بعض متاجر ثيلر الخاصة بنا. بعد أسبوعين ، اسأل أحد رب القرم عن مكان وجوده وتعقبه.

ليس لدينا وقت للتحدث مع Giray ، كما ذكر أعلاه ، استخدم هذا الوقت لإعادة بناء ثروتك من خلال ضرائب Fief الخاصة بك. عندما نتقدم في خط المهام الرئيسي ، سنترك خدمة خانات القرم ونفقد جميع الإقطاعات التي حصلنا عليها بشق الأنفس ؛ قد تحلبهم بما يستحقون.
عندما تكون مستعدًا للمتابعة ، تعقب محمد جيراي بعد أسبوعين ويمكننا أن نجده على الأرجح في مدينته / قلعته.

المهمة الرئيسية رقم 12 - حليف التتار: عندما نتحدث مع Giray ، ذكره بقسمنا ووعده بمساعدة بولندا. إنه ينحرف عن وعده ولن يفي به الآن إلا إذا سيطرنا على مدينتين أو قلاع في موسكو. بعد الاستيلاء على الخانات بالكامل ، لا ينبغي أن يسبب لك الاستيلاء على مستوطنتين أخريين الكثير من المتاعب. قبول هذا المسعى سيجعلنا نشن حربًا على القيصرية على الفور.

احصل على بعض اللوردات أو ابدأ حملة بصفتك مارشال وسيطر على المدن / القلاع لإكمال المهمة.

تحدث مع محمد جيراي وسوف نتلقى رسالة دعم لتقديمها إلى الملك قاسمير ملك بولندا وستعلن بقية الأمم الحرب على خانات القرم.

المهمة الرئيسية # 13 - عودة البطل الجزء 1: بهذه الرسالة ، عد الآن إلى الملك قاسمير أخيرًا لتخبره أن خانية القرم هي حليفنا الآن. في حين أننا سوف نتلقى مبلغًا معقولًا من Thaler كمكافأة ، فلن نعد إلى مكانتنا الأصلية مثل اللورد البولندي كما وعدنا سابقًا. يجب أن نذهب ونكسب حظوة مع بعض اللوردات البولنديين قبل أن نتمكن من إعادتنا.

بعد التحدث مع الملك ، سنجري محادثة مع العقيد زغلوبا حول ما يجب القيام به بعد ذلك. سوف ينصحنا زاغلوبا لكسب تأييد اللوردات البولنديين الثلاثة: العقيد يان سكرزيتوسكي ، والعقيد ميشال ولوديجوفسكي ، والعقيد أندريه كميتشيتش.

سنحتاج إلى تعقب كل من اللوردات الثلاثة وإكمال البحث عنهم لكسب مصلحتهم. لكن أولاً ، علينا التخلي عن خدمتنا لمحمد جيراي ؛ تأكد من تحصيل ضرائبك النهائية من الإقطاعيين قبل القيام بذلك.

قد يكون هذا فقط بالنسبة لي ، ولكن هناك خلل إيجابي إذا تحدثنا مع الملك قاسمير مع استمرار نشاط المهمة الرئيسية ، يمكننا أن نقول له مرارًا وتكرارًا أن الخانات هو حليفنا وسوف نتلقى 8000 ثالر. يمكننا زراعة الأموال بسهولة بالغة!

التسلسل 16: وصول الفرسان المجنحين!

1. قوس الحملة: الكومنولث البولندي
2. المهام الرئيسية: 14-19
3. الإنجازات: 20/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية # 14 - سارق الحصان: تعقب العقيد جان سكرزيتوسكي واطلب منه دعمهم في المحكمة. (لاحظ أنه إذا تم القضاء على Cossack Hetmanate ، فستتجمد لعبتنا! هذا خطأ يكسر اللعبة ولا يوجد حل بديل ؛ يجب أن يكون Cossack Hetmanate لا يزال على قيد الحياة للمتابعة!) بعد تلقي المهمة ، تحدث مع العقيد زاغلوبا أين تجد مسكن اللورد القوزاق وأين قد يوجد الحصان. انتقل إلى أسماء Village Zagloba وادخل إلى اسطبلاتها حيث يمكننا العثور على الحصان. قم بتثبيته وقاتل في طريقك للخروج من القرية. ستحتاج إلى مهارة ركوب لا تقل عن 1 لركوب الخيل. مع سرقة الحصان ، عد إلى العقيد يان سكرزيتوسكي لإكمال المهمة واكسب +50 علاقة معهم.

المهمة الرئيسية # 15 - العروس المخطوفة: تعقب العقيد ميشال ولوديجوفسكي واطلب منه دعمهم في المحكمة. بعد ذلك سيتم تكليفنا بتحديد مكان زوجة وولوديجوفسكي ، أنوسيا ، التي أسرها لورد سويدي. تحدث مع العقيد زاغلوبا على الفور وسيقترح علينا القبض على لورد سويدي ونسألهم أين يمكن أن تكون. يخبرنا أيضًا أن نتحدث مع Wolodyjowski مرة أخرى وأن نطلب رسالة لنا نعطيها لزوجته حتى تعرف أنها تثق بنا ؛ افعل ذلك فقط.

الآن يجب أن نبحث عن أي لورد سويدي ونقبض عليهم. بمجرد أن نفعل ذلك ، سوف نسأل الرب عما إذا كانوا قد سمعوا عن السيدة Anusia. سيتحدث الرب بعد ذلك بلهجة سويدية سيئة الكتابة ويخبرنا أنها بيعت لرب في قلعة (بالنسبة لي كانت قلعة دوربات).

انطلق إلى القلعة وسيكون لدينا خيار التحدث مع Anusia. أظهر لها الرسالة من Wolodyjowski (قد تضطر إلى المحاولة عدة مرات ولكن يجب أن تقبل في النهاية) والهروب من القلعة. عندما يواجهك الضابط السويدي ، اختر "الدفع بغضب!" ولا نعيد بيعها له وإلا سنفشل في السعي!

أعد Anusia إلى Wolodyjowski وسنكمل المهمة ونكسب +50 علاقة معه.

المهمة الرئيسية رقم 16 - لعنة خوفانسكي: تعقب العقيد Andrzej Kmicic واطلب منه دعمهم في المحكمة. سوف يكلفنا Kmicic بالقبض على الأمير Andrei Khovansky من Muscovite Tsardom. سيساعدنا التحدث مع العقيد زاجلوبا في تضييق نطاق موقع خوفانسكي حاليًا. ابحث عن Khovansky وأخذه سجينًا (إذا لم يحالفك الحظ مثلي ، فقد تضطر إلى أخذ القلعة التي يوجد بها حاليًا). أعده إلى Kmicic وسنكمل المهمة ، ونكسب +50 علاقة معه.

المهمة الرئيسية # 13.5 - عودة البطل الجزء 2: مع استحسان من اللوردات البولنديين الثلاثة ، عد إلى الملك قاسمير وتحدث معه حول رده على محادثتنا معه في وقت سابق. سوف يتم استعادتنا إلى اللورد البولندي ومنحنا قرية رهيبة كإقطاعية. في حين أننا لا نحصل على قلعة أو مدينة ، فإن الملك يعدنا بأن أول قلعة نأخذها ستكون لنا!

المهمة الرئيسية # 17 - الاستيلاء على المدينة: يجب علينا الآن الاستيلاء على أي قلعة أو مدينة ؛ انظر إلى الأعداء الحاليين لبولندا (أو نفسك) وحاول اختيار مدينة مركزية لتكون قاعدة عملياتنا عندما نحاصر العالم. في نهاية اليوم ، أي تسوية ستفي بالغرض. أي أمة هي لعبة عادلة لبدء الهجوم لكننا بحاجة إلى Muscovite Tsardom للبقاء على قيد الحياة من أجل مهمة رئيسية لاحقة!

بمجرد الاستيلاء على مدينة أو قلعة ، سنكمل المهمة ونكافأها على الفور على أنها إقطاعية.

المهمة الرئيسية رقم 18 - حقيبة ظهر مع باتون المارشال: ارجع إلى الملك قاسمير وتحدث معه عن الانتخابات المقبلة للمارشال البولندي. يجب أن نذهب ونجمع الدعم لموقفنا في الانتخابات. تحدث مع الكولونيل زاجلوبا الموثوق به وسيطلب منا تكوين صداقات بين اللوردات البولنديين ... ولدينا ثلاثة أصدقاء جيدين اعتبارًا من إكمال المهمة الرئيسية رقم 13 - عودة البطل.

تحدث مع أصدقائنا العقيد يان سكرزيتوسكي ، والعقيد ميشال ولوديجوفسكي ، والعقيد أندريه كميسيتش لطلب أصواتهم. تحدث مع اللوردات البولنديين الآخرين وأخبرهم أنك مدعوم من قبل Zagloba لكسب دعمهم ؛ عندما تحدثت إلى 5+ اللوردات وتكون واثقًا من أنك ستفوز بعودة الانتخابات إلى الملك لبدء ذلك. إذا قال أحد الرب إنه غير مهتم بالتحدث عن الانتخابات ، ما عليك سوى سؤاله عنها مرارًا وتكرارًا لكسب دعمه.

المهمة الرئيسية رقم 19 - انتخابات مارشال: سيمنعنا الملك نفسه من الدعوة للانتخابات إذا شعر أننا بحاجة إلى التحدث إلى المزيد من اللوردات. عندما تتحدث مع ربع أو نصف اللوردات البولنديين ولديك المبلغ المطلوب ، سيسمح لنا الملك باستدعاء بداية الانتخابات ، هذه المهمة.

سوف يستغرق الأمر ساعات في اللعبة بعد دعوتنا إلى الانتخابات للفوز بها ؛ انتظر بضع ساعات أخرى وستكتمل المهمة.

تسلسل 17: إرجاع ملك

1. قوس الحملة: الكومنولث البولندي
2. المهام الرئيسية: 20-22
3. الإنجازات: 20/21
————————————————————————————————–

المهمة الرئيسية رقم 20 - بطل المحرر: بمجرد انتخابنا كمارشال ، ارجع إلى الملك قاسمير لتغرقنا في القوس التالي من القصة الرئيسية البولندية. بعد ذلك سيتم تكليفنا بالسيطرة على بسكوف ونارفا وقلعة كيزيل يار وبولتافا ؛ قد تختلف التسويات الدقيقة التي تحتاج إلى اتخاذها لكل مرة لعب.

الأمة الوحيدة التي يجب أن تُترك قائمة هي القيصرية في موسكو. نحن بحاجة إلى القيصر على قيد الحياة وعلى خريطة العالم من أجل المهمة الرئيسية التالية ؛ من الأسهل البقاء في سلام مع سكان موسكو حتى المستوطنات الوحيدة التي تحتاجها لهذا السعي أو التي يسيطرون عليها. لاحظ أنه على عكس الوقائع الرئيسية السابقة ، لن نضطر لغزو أي أمة على الإطلاق لفتح تحقيق النصر.
بعد أخذ التسويات المطلوبة ، ارجع إلى الملك وادخل في المهمة.

التحالف المناهض للقيصر / تمرد زغلوبا: بعد مرور بضع ساعات على إكمال مهمتنا الأخيرة ، سيتحدث العقيد زغلوبا معنا ويخبرنا عن استيائه من الملك قاسمير. سيخبرنا عن خطة للإطاحة بالملك ، ولكن بشكل سلمي ، يختار أن نفوز بأصوات اللوردات البولنديين لإجبار قاسمير على التنازل عن العرش.

هذا هو المكان الذي تنقسم فيه القصة الرئيسية البولندية: يمكننا الانضمام إلى Zagloba وإسقاط Kasimir ، أو يمكننا أن نبقى مخلصين للملك ونقاتل Zagloba.

إذا أنكرنا زاغلوبا ووقفنا إلى جانب الملك قاسمير ، فسنغرق بولندا في تمرد دموي ينتهي باغتيال كل من الملك وأنفسنا في النهاية. لن نتمكن من فتح الإنجاز بالوقوف إلى جانب الملك قاسمير ...

المهمة الرئيسية رقم 21 - التحالف ضد القيصر: توافق على مساعدة Zagloba وسيتعين علينا التحدث مع اللوردات البولنديين للحصول على دعمهم في التصويت على تنازل الملك قاسمير. من الناحية المثالية ، يمكنك إقناع اللوردات بالاتفاق معنا ؛ أسوأ سيناريو هو أنه سيتعين عليك رشوتهم بدلاً من ذلك.

المهمة الرئيسية رقم 22 - تنازل الملك: بعد أن تقوم بتحويل عدد كافٍ من اللورد البولنديين لقضيتك ، فإن المهمة الرئيسية السابقة ستكمل تلقائيًا وتبدأ هذه المهمة التالية ؛ إنه حوالي ربع أو نصف اللوردات البولنديين الحاليين الذين تم تحويلهم.

مع تفعيل هذه المهمة الآن ، ابحث عن الملك قاسمير وسنواجهه بمطالبنا. سيرفض الملك وعلينا أن نهزمه في قتال مع جيشه للإطاحة به.


إنجاز # 21 - الدراما البولندية: قم بإنهاء البحث عن القصة الرئيسية للكومنولث البولندي "الطوفان".
قصة ذات صلة. بعد إزاحة الملك ، سيقترح العقيد زغلوبا أن نتولى العرش لنصبح العاهل القادم. عندما نفعل ذلك ، سوف نفتح الإنجاز لإكمال المهمة الرئيسية رقم 2 - الطوفان.

في حين أن هناك في الواقع المزيد من القصة بينما نفتح المهمة الرئيسية التالية - الحدود النهائية حيث يتعين علينا قهر بقية الأمم ، مع فتح الإنجاز بالفعل ، لا يتعين علينا الاستمرار. استغرقت عملية اللعب هذه 245 يومًا من أيام اللعبة لإكمالها.

الخلاصة:

مع Fire & Sword هو أمر مرهق بنسبة 100٪ لما يستحق ؛ استغرق الأمر مني حوالي 180 ساعة لإكمال! إنها ليست صعبة للغاية ، خاصةً بمجرد أن تعرف مكان الأخطاء في وقت مبكر ، فهي تستغرق وقتًا طويلاً للغاية حيث تستغرق كل لعبة من الألعاب الخمس للعبة حوالي 30-50 ساعة لإكمالها.

لاحظ أن هذا هو أول دليل من نوعه لهذه اللعبة وهناك الكثير من المعلومات المفقودة من حيث النهايات البديلة للمهام أو الأخطاء. إذا اكتشفت خطأً في كسر اللعبة أو طرقًا أفضل للتعامل مع المهام ، فأخبرني بالتفصيل في التعليقات ، ومن المحتمل أن تتم إضافتها إلى الدليل. جهودك سوف تساعد فقط الصيادين في المستقبل!

إذا ساعدك هذا الدليل في تحقيق 100٪ ، فقم بتقييم الدليل أو أخبرني في التعليقات. يساعدني في معرفة ما إذا كنت أفعل الأشياء بشكل صحيح!

100٪ كاملة

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish