Nine Noir Lives: تجول ودليل جميع الألغاز

يتجنب هذا الدليل المفسدين للمخطط ، ولكنه يحتوي على حلول لجميع ألغاز اللعبة. استخدم هذا الدليل فقط إذا واجهتك مشكلة بالفعل!

 

المُقدّمة

مرحبًا وشكرًا لدعمك Nine Noir Lives! لقد كتبت هذا الدليل لمساعدة أي شخص عالق ، أو للأشخاص الذين يلعبون من أجل القصة فقط.

الاستمتاع باللعبة

للحصول على أقصى قدر من المتعة من Nine Noir Lives ، أقترح قضاء وقتك مع اللعبة ، وعدم التسرع. يكمن الكثير من سحر اللعبة في روح الدعابة ، ومن الممكن أن تفوتك الكثير من النكات والبناء العالمي إذا كنت متجهًا نحو النهاية.

كل كائن أو شخص في عالم اللعبة لديه ثلاثة تفاعلات: USE / GRAB و LOOK و LICK. (بالنسبة للأشخاص ، فإن التحدث إلى يحل محل الاستخدام / الاستيلاء).

استكشف بدقة، لأن كل عنصر أو مشهد أو شخصية في اللعبة لها على الأقل رسالة واحدة فريدة لكل فعل - وغالبًا رسالتان. بالإضافة إلى الإجراء الكلاسيكي LOOK ، الذي يوفر الكثير من نصوص النكهة أثناء فحص المشاهد ، يجلب عمل Nine Noir Lives 'LICK معنى جديدًا تمامًا لمصطلح "نص النكهة". بينما لا يُطلب منك سوى أن تلعق حفنة من الأشياء لإنهاء اللعبة ، يمكنك أن تلعق أو تحاول لعق كل شيء في اللعبة ، وعادة ما يكون ذلك لتأثير كوميدي رائع.

لدى معظم الشخصيات أيضًا ردود فعل فريدة على كل عنصر من عناصر المخزون الخاصة بك. تجول في جميع أنحاء المدينة لتعرض للناس مجموعتك الغريبة من ألعاب المغامرات لمعرفة ما سيقولونه ، إنها ممتعة. عادة ما تكون هناك استجابات مخصصة لكل مجموعة كائن تمت محاولة إجراؤها أيضًا.

إنجازات البخار

قسم قريبا

برنامج تعليمي تيكي

نحن Cuddles Nutterbutter ، محقق فوق العادة ، يتم إهدار مواهبه الهائلة في الكشف حاليًا في قضية انتهاك صغيرة للعلامة التجارية.

هذا مجال تعليمي ليس له تأثير كبير على القصة ، لذا فهو فرصة رائعة للتعرف على عناصر التحكم ، والتعود على فكرة النظر إلى كل شيء في الأفق ولعقه.

قم بإلقاء نظرة حول Tiki Bar ، وتحدث إلى المالك عن كل شيء ؛ لم ننجح في تقديم أوراقنا ، لكنك ستحصل على القليل من السياق حول سبب وجودنا هنا ، وستكسب هامبيهانس إنجاز.

قدم أوراقك للمالك. ليسوا مهتمين.

ربما الرجل في الخلف يمكن أن يساعد؟ قدم له أوراقك أيضًا. إنه ليس مهتمًا أيضًا.

حسنًا ، هناك "موظف" آخر في هذه الغرفة! حتى أنه يحتوي على بطاقة اسم الموظف. صفع الأوراق على الصبار ، وسوف يكمل Cuddles مهمته بنجاح ، وفتح عدالة الملكية الفكرية.

القضية تبدأ

عد إلى مكتبك ، قابل Tabby الرائع ، صديقك الحميم ومساعدك الموثوق به. لا تتردد في أن تتجول بقدر ما تريد. من الأمور ذات الأهمية الخاصة الملاحظة الموجودة على الباب ، حيث ترك الأستاذ المجاور رقم هاتف. تقول تابي إنها تركت هدية لك في مكتبك ، لذا توجه عبر الباب ، وسترى أنها ملقاة على الطاولة.

قبل الحصول على الهدية ، ألق نظرة حولك. يمكنك العثور على شارتك DETECTIVE BADGE مخفية أسفل وسادة الأريكة ، وهناك كتاب RECIPE BOOK مدسوس بعيدًا على أحد أرفف البحث التي يعتقد Cuddles أنها قد تكون مفيدة في وقت لاحق. أخيرًا ، يحتوي الحاضر على الطاولة على TAPE RECORDER ، الملقب حتى الآن بـ "Ramon". ريكامون.

يؤدي الاستيلاء على الحاضر إلى تشغيل بعض المشاهد ، وسيصدر الهاتف رنينًا. أجب ، ويخبرك رئيس الشرطة أنه كان هناك "اضطراب" في نادي Knitty Kitty ، وكر للخطيئة تملكه عائلة Montameeuw Crime سيئة السمعة.

قبل مغادرة المكتب ، يمكننا الآن التحقيق في مكتب Cuddles. يمكنك الاتصال بالأستاذ في Mouse Shell Bell Bunny Bathtub للحصول على بيضة عيد الفصح الصغيرة ، ولكن من الأهمية بمكان أن يكون درج المكتب ، الذي يحتوي على عملة SJABLOON COIN. هناك أيضًا بعض المشروبات الكحولية هنا ، والتي ستكون موضع اهتمام في وقت لاحق ، لذلك لا تنسى ذلك.

دخول نادي Knitty Kitty

توجه إلى الخريطة ، ثم إلى نادي Knitty Kitty. في الخارج ، ستقابل الضابط كراكوفسكي ، لذا تحدث معه (شرطي متكبر). إنه ليس صريحًا جدًا بشأن التفاصيل ، لكن وفقًا له ، كانت هناك جريمة قتل! لن يسمح لك بالدخول بدون شارتك ، التي وجدناها بالفعل ، والتصريح الذي نفتقر إليه.

الذهاب إلى اليسار يقودك إلى الزقاق الخلفي. يوجد جهاز كمبيوتر قديم به ملصق TASTE-O-TRON باهت جزئيًا في الشارع يمكنك التحقق منه ، بل وتشغيله ، لكنه يطلب رمز مرور ليس لدينا. أيضًا ، يمكنك الذهاب للغوص في القمامة ، والذي يظهر حقيبة من التروس وحذاء قديم. نظرًا لأن كل شيء غير مسمر مفيد في ألعاب المغامرة ، فلماذا لا تعطلها؟ (قائد متهور).

للحصول على التصريح ، ارجع إلى المكتب. تحدث إلى Tabby ، وستعطيك POST IT مع رقم مركز الشرطة. استخدم الهاتف في مكتبك ، وأدخل رقم BIRD SNOWFLAKE MOUSE BELL SHELL للاتصال بـ Edna الجميلة والمبهجة التي لا نهاية لها. ثم ، تحدث مع Tabby مرة أخرى واحصل على PERMIT من مكتبها.

بالعودة إلى النادي ، أظهر التصريح والشارة لكراكوفسكي ، وسيسمح لك بالدخول. (وفي ... نحن ... نذهب)

نادي نيتي كيتي

في الداخل ، يؤكد الضابط Fuzzball أن الأسوأ: إنها جريمة قتل ، والمتوفى ليس سوى ابن رئيس العصابة ، إدغار مونتامييو. نتعلم أيضًا أن نجمة النادي ، ديزيريه كيتي ، مفقودة.

سوف يقودك المنصة إلى الجثة ، مستلقية على السجادة.
حاول فحص الجثة لتكتشف أنه لا يُسمح لنا بفعل ذلك حتى يتم تصوير الجثة من قبل مصور الشرطة الرسمي. تحدث إلى Fuzzball مرة أخرى واسأله عن كل شيء للحصول على ملخص كامل للموقف. من المهم الضغط عليه على المصور للوصول إلى موقع جديد على الخريطة: مركز الشرطة. سنذهب هناك بعد قليل.

بجانب البار ، بقعة مشبوهة على السجادة. افحصها وستجد أثرًا هزليًا كبيرًا بجانب زجاج الشرب المهمل ، والذي يجب أن تأخذه.

الآن ، دعنا نستكشف قليلاً. نقاط الاهتمام الرئيسية:

  • إذا عدت إلى الكواليس ، فستجد غرفة ملابس كيتي ، وهي مغلقة بإحكام.
  • يتطلب المصعد الذهبي الجذاب بشكل لا يصدق لمكتب رئيس بارثولوميو الوصول إلى بطاقة المفاتيح ، لذلك هذا غير مسموح به في الوقت الحالي.
  • سوف يدلي النادل الكبير ، Champion Crusher Tinkle ، بشهادته من الليلة السابقة ، لذلك سترغب بالتأكيد في سماع ما سيقوله.
  • يوجد وعاء جذاب من الفول على البار هنا ، لكن Tinkle لن يسمح لنا بالحصول على واحد.
العثور على ديزيريه كيتي

إلى أقصى اليسار ، يوجد باب للطابق السفلي بالقرب من المعاطف. الطابق السفلي مظلم ، لكن المظهر / الإحساس / اللعق ، وسوف تقابل البواب ، وهو صاحب نظرية مؤامرة يدعى Pepe ، والذي سيقدم شهادته من الليلة السابقة أيضًا.

عندما تنتهي من التحدث إليه ، افحص مطبعته في الزاوية. إنه مكسور ، لكن يمكنك فتح لوحة الصيانة باستخدام عملتك المعدنية كمفك براغي مؤقت. استخدم التروس الخاصة بك على الجهاز ، وقم بترتيبها كما في لقطة الشاشة أدناه.

بمجرد الترتيب ، اخرج من هذه الشاشة واضغط على الزر. ستبدأ المطبعة في العمل ، وستقوم ببصق دليل تم تشويشه في الجهاز.

سيتحرك Pepe نحو الجهاز الذي يعمل الآن. أطفئ الأنوار ، ثم خذ بسرعة مفتاح الهرم الذي يوضع بشكل جذاب على الوسادة المخملية. (زوينك)
مباشرة قبل التوجه إلى الطابق العلوي ، تفاعل مع المفتاح الثاني في أسفل الدرج. بمجرد صعودك إلى الطابق العلوي ، قم بإخراج حبة الفول السوداني بسرعة من الوعاء أثناء إدارة ظهر Tinkle. الفول السوداني العملاق

الآن بعد أن أصبح لدينا مفتاح ، يمكننا دخول غرفة الملابس خلف الكواليس. ليس هناك الكثير من الاهتمام هنا في الوقت الحالي ، بالطبع ، باستثناء الصندوق الكبير الملون. افتحه للقاء أخيرًا ملكة جمال كيتي المليئة بالحيوية (بدون صندوق). تحدث معها بشكل كامل للحصول على شهادتها من الليلة السابقة ، ثم خذ بطاقة اللكم من الصندوق الذي كانت تختبئ فيه.

المصور المفقود

ما زلنا لا نستطيع التحقيق في الجثة لأن المصور لم يظهر ، لذا غادر نادي كيتي وتوجه إلى مقر الشرطة. للتذكير ، إذا كنت لا ترى هذا الموقع على خريطتك ، فقم بالدردشة مع Fuzzball أكثر.

عند وصولك ، هناك بعض الشريط اللاصق المجاني على الكرسي وبعض قطع الكعك على الأرض. أيضًا ، هناك مجموعة من الأشياء المثيرة للاهتمام على لوحة الإعلانات ، بما في ذلك ملصق KRAKOWSKI INCIDENT و BAKERY FLYER ، وكلاهما يجب أن تأخذها. هناك آلة لبيع الحليب ، لكنها معطلة في الوقت الحالي - لاحظ هذا لاحقًا.

قرع الجرس أو اطرق الباب لكن إدنا مشغولة (خدمة العملاء). استخدم زجاجك على الباب للتنصت على المحادثة. كان هناك حادث كعكة ، ونحن بحاجة إلى كعكة بديلة لتهدئة إدنا.

عد إلى نادي Knitty Kitty ، واذهب إلى الزقاق الخلفي. لدينا الآن رمز مرور للكمبيوتر هنا ، 641 ، وهو الحل لمشكلة الرياضيات على الغلاف اليدوي. يأتي الكمبيوتر إلى الحياة ، ونلتقي Storn ، أحد الشخصيات المفضلة لدي في اللعبة. استنفد كل الحوار مع Storn ، واستمتع بهذه الشخصية طالما يمكنك ذلك ، لأنها لن تكون طويلة.

عندما تكون جاهزًا ، امنح Storn البطاقة المثقوبة من غرفة الملابس ، وسيصبح Storn Super-Storn ، الذي لديه مجموعة مختلفة تمامًا من الحوار والاستجابات الجديدة لجميع عناصر المخزون. إذا أعطيت فتات الكيك Super-Storn ، فسيتم تحديد نكهة الكعكة المدمرة. (سوبر ستورن)

بعد ذلك ، عد إلى المكتب. على وجه التحديد الهاتف ، حيث يمكنك الاتصال بالمخبز في Butterfly و Shell و Bunny و Bunny و Bathtub. Kibbler ، المالك ، هو شخصية أخرى ممتعة حقًا ، لديها الكثير لتقوله عن إدارة مخبز على طراز القراصنة. اسأله عن إدنا ، واتبع سلسلة الحوار هذه حتى نهايتها. أثناء الاختبار ، ستفشل في أول سؤالين بغض النظر عن إجابتك ، لكنك ستنجح في السؤال الثالث.

ارجع إلى مقر الشرطة ، وفي طريقك للخروج من المكتب ، سوف يعطيك Tabby HOOK HAND ، ويمكنك الحصول على CAKE BOX من الكرسي. في المقر الرئيسي ، استخدم كعكة على الباب ، وستخرج إدنا للدردشة (مفاجأة يوم البحر). تحدث معها بشكل كامل لتعرف أن جميع المصورين مرضى. لا توجد فرصة للحصول على واحدة للخروج. الرتق!

صرف انتباه Fuzzball

ارجع إلى Fuzzball ، وأبلغ عن حالة المصور. إنه لا يصدقك على الإطلاق ، لذا سيتعين علينا إيجاد طريقة أخرى للحصول على الأدلة التي نحتاجها.

أظهر له Krakowski Peanut Flyer ، والاستجابة مريبة حقًا ، لكنه لا يسعل المعلومات. كراكوفسكي نفسه لا يفعل ذلك أيضًا. ولكن إذا عرضت النشرة الإعلانية على إدنا في المقر الرئيسي ، فسوف تخبرك أن كراكوفسكي لديها رد فعل معين تجاه الفول السوداني. كما أنها تعطيك شريحة من كعكة الزغب. لكننا لن نعطي الكعكة لـ Fuzzball على الإطلاق ، وسوف نستخدمها لأغراضنا الشائنة.

من الواضح جدًا إذا وضعنا حبة الفول السوداني الكبيرة على الكعكة ، لذا عد إلى نادي Kitty ، وسلم الفول السوداني الكبير إلى Tinkle ، الذي سيظهر مهاراته في التكسير ويحوله إلى مسحوق ناعم. نثر المسحوق على الكعكة ، وسلمها إلى كراكوفسكي ، الذي يأخذ قيلولة صغيرة. (القليل من الدهون الملاك)

أبلغ عن هذا إلى Fuzzball ، الذي يهرب. أخيرًا ، يمكننا فحص الجثة.

في الصورة المقربة للجسم ، تحقق بشكل كامل لفهم الموقف. سوف تجد بذور براون متناثرة حول الأرض. في يد إدغار ، هناك حقيبة NIP. أخيرًا ، توجد بطاقة عمل في جيب السترة. عندما تتراجع ، يكون هناك مشهد قصير ، وبعد ذلك يمكنك أيضًا التحقق من فتحة تهوية الجدار القريبة ، حيث تجد MYSTERIOUS PHRASE. (كيتي أيدي صغيرة)

هذا كل شيء كامل لتحقيقاتنا الأولية. بمجرد أن تصبح جاهزًا ، اترك النادي لمشاهدة مشهد ، وبعد ذلك ستعود تلقائيًا إلى مكتبك لإجراء محادثة مع Tabby. ناقش كل الأدلة معها ، ثم يُطلب منك زيارة مكتبك للاتصال بالبروفيسور (Mouse Shell Bell Bunny Bathtub) للتعرف على البذور والحصول على دليل جديد.

بعد بضع مشاهد أخرى ، ستنتقل إلى المدرسة!

تابي يذهب إلى المدرسة

نحن نلعب الآن بشخصية تابي ، التي تزور مكتبة مدرستها القديمة للبحث عن بعض الإجابات عن "جنتلكات في الصحراء". دق جرس الخدمة - خمن من!

تحدث بشكل كامل مع الشخصية على المكتب ، ثم أظهر لها قصاصةك من الورق. سيتم إعطاؤك PRINTOUT متعدد الصفحات مع الكثير من الأفلام. حدد موقع "gentlecat" في قسم G وحدده. توجد في "القرد 02".

غادر إلى المكتبة مباشرة ، وافحص خزانة الميكروفيلم. افتح درج القرد ، وخذ علبة الفيلم. (هناك قرد في جيبي)

بعد ذلك ، افحص قارئ الميكروفيلم. ضع العلبة في الفتحة ، لكن النص داكن جدًا بحيث لا يمكن قراءته. افتح اللوحة الجانبية التي تحتوي على المصباح الكهربائي ، حيث يكون ساخنًا جدًا بحيث لا يمكن إخراجه. افحص بقية الغرفة قبل المغادرة ، وخاصة النافذة العالية.

غادر المخرج مرتين للعثور على متحف المدرسة. هناك الكثير من التقاليد الممتعة هنا ، لذا خذ وقتك ، ولكن العناصر ذات الأهمية هي المصباح الخفيف و SPEAR. خذهم. (حاد ونقطة)

بعد ذلك ، نحتاج إلى المنشفة خلف مكتب الاستقبال. حاول أن تأخذه ، ثم اسأل موظف الاستقبال عنه ، مما يستنفد الحوار تمامًا. يمكن أن نحصل على المنشفة إذا كان الطلاب صاخبين ، ولكن اعتبارًا من الآن ، فالأمر هادئ.

حق الخروج إلى المكتبة. باستخدام الرمح ، افتح مزلاج النافذة. بعد ذلك ، سر بالقرب من الأبواب المنزلقة ، بحيث تنفتح ، وتثبيت المفاصل النحاسية من مخزونك على المسار ، مما يؤدي إلى فتح الباب. بمجرد الانتهاء من ذلك ، يمكنك الآن استلام المناشف من مكتب الاستقبال. (حان وقت الإغماء!)

باستخدام المنشفة ، استبدل المصابيح داخل المقبس. سيقرأ تابي مقالة الصحيفة. بمجرد الانتهاء ، سيكون هناك عدد قليل من المشاهد التلقائية ، ونستعيد السيطرة على Cuddles.

يبحث Cuddles عن بعض العملاء المحتملين
يبدأ هذا الجزء الأكبر والأصعب من اللعبة. هناك عدد من الأهداف ، ولا يوجد ترتيب واحد صحيح للقيام بالأشياء. يحاول هذا الدليل تخطيط مسار فعال.

قابل بارثولوميو

ابدأ بالعودة إلى نادي كيتي. ذهب سوبر ستورن ، والمدخل الآن به نصب تذكاري لإدغار (ذا سبراول). تم إغلاق القبو وتم تنظيف الجثة.

في غرفة ملابس كيتي ، قامت بتحريك أثاثها قليلاً ، ويمكنك الآن تحديد زر على شكل قلب يسخن الأشياء قليلاً. اضغط عليه وخذ السوط. (هل هذا…؟)

بعد ذلك ، تحدث إلى Tinkle ، الذي سيسمح لك بالطابق العلوي للتحدث إلى Bartholomew. بعد استنفاد كل الحوار ، ستتلقى موقعًا جديدًا على الخريطة ، وناديًا خاصًا يسمى "المؤسسة" ، وسيكون لديك لقاء آخر مع Desiree في طريقك للتراجع.

Meowy's Mporium

خارج Meowy's ، هناك ملصق صفع على الحائط ، بالكاد يخفي شيئًا خلفه. افحص الملصق - من المؤكد أن Cuddles يحب متنزه Lappy و Geronimo الترفيهي ، لكن للأسف تم إغلاقه. حاول إزالة الملصق ، لكنه عالق جدًا - ولا يمكن حتى لخطافنا الحاد كشطه. اذهب للداخل.

نلتقي بـ Meowy المتفائل والمبهج بشكل لا يصدق ، وهو أكثر القطط القطط التي رأيتها منذ Rover من Cat President. يعطينا خاتم مزاج ترويجي. قم بإلقاء نظرة حول المتجر ، وتحدث مع Meowy. نتعلم أنه يمكننا الحصول على سلة الطعام إذا ساعدنا في الترويج ، وحصلنا على مواد ترويجية.

يوجد أيضًا نظام تبادل في المتجر ، ولدى Meowy قبعة منومة وحمام فقاعات يرغب في استبدالها بملابس تاريخية. لدينا بعض "الملابس التاريخية" معنا بالفعل - أعط Meowy الحذاء القديم ، وسأخذه بكل سرور! اجمع مجموعة التنويم المغناطيسي.

أخيرًا ، تحدث مع Cosmo ، مساعد Meowy. يوافق كوزمو على إلقاء نظرة على بذورك. ومع ذلك ، بمجرد رؤيتهم ، يخاف كوزمو. إنه يترك اسم موقع جديد ، ولكن بعد ذلك ، يبتعد بشدة. لن نتمكن من إخراج أي شيء منه لفترة طويلة.

لا بول دي بوليس

هذا الموقع مسرح. عند الوصول ، لاحظ آثار مخالب بارثولوميو في الأسمنت. يمكنك رفع بعض بصمات الأصابع منها باستخدام الشريط اللاصق. سيكون هذا بالتأكيد مفيدًا لاحقًا. يوجد هنا قطع Alphonso ، والذي يكرهه Cuddles كثيرًا. يمنعك وكيل التذاكر من دخول المسرح ، لكن وميض شارتك سيخيفه ويسمح لك بالدخول.

في الداخل ، قابل Tybalt Magtheridon ، مؤدي أبهى. إنه خائف من المخللات.

بعد أن يقف جانبًا ، حاول إزالة القماش من الجسم الأخضر الكبير على القاعدة. يحاول Tybalt إيقافك ، لكن إذا كنت مثابرًا ، فإنه يهرب إلى الامتيازات. تأكد من إخراج البطانية الحمراء من الأرضية ، ثم تابع وراء الكواليس لمقابلة سكارليت. يمكنك التحدث معها بشكل كامل ، لكن ليس لديها الكثير لتقوله في الوقت الحالي.

قم بزيارة Tybalt في الامتيازات. يوجد OSCAR PLUSHIE مجاني هنا للإمساك به. ثم تحدث إلى Tybalt بالكامل. إنه ممثل تمامًا ، بصوت مزدهر ، لذا ربما سيساعد في الترويج لمتجر Meowy. أره المواد الترويجية. لسوء الحظ ، فهي ليست جيدة بما فيه الكفاية.

قم برحلة سريعة للعودة إلى مكتبك. أظهر تابي المواد ، وسوف تقوم بتوابلها لك ، وتعطيك نصًا نصيًا. ارجع إلى المسرح وأعط Tybalt السيناريو - إنه يحب ذلك! لسوء الحظ ، لا يزال خائفًا من المخلل العملاق.

باستخدام قبعتك ، قم بتنويمه. ثم غادر الغرفة وارتدي البدلة الخضراء الكبيرة (متذبذبة WIBBLY). عد ، وأثناء ارتدائه للبدلة ، قم بإخافته باستخدام القطيفة الخضراء الصغيرة. شُفي! (ووجا ووجا ووجا)

أره السيناريو مرة أخرى ، واستمتع بالعرض. بعد الأداء ، ستحصل على كوب كريبي لمشاكلك. أيضًا ، توقف سريعًا في Meowy's ، حيث تم نقل البضائع من على الرفوف ، واستلم سلة الهدايا التي حصلت عليها عن جدارة أيضًا. (تعزيز مربعة)

المؤسسة

في المؤسسة ، نلتقي بقطة مجنونة في زي كرتوني الحليب يقطر بالحليب. إذا تحدثنا إلى Duncan ، فهو يقذف مجرد هراء كامل.

دق على الباب. يتحدث سلستين إلينا من الجانب الآخر ، وترفض شقة أن تفتح الباب طالما أن دنكان هناك. سنحتاج للتخلص منه.

استنفد كل الحوار مع دنكان ، ثم اطرق الباب مرة أخرى. تحدث بشكل كامل إلى Celestine مرة أخرى ، واحصل على إذن لفتح صندوق البريد. بعد ذلك ، افتح صندوق البريد ، وقم بإزالة الحزمة من الداخل ، وافتحها عبر المخزون لتلقي كتاب الترجمة المجنون. اقرأ الكتاب عبر الجرد للحصول على قائمة كاملة بالمصطلحات.

بعد ذلك ، استخدم الكتاب على Duncan. سيؤدي هذا إلى عرض عدد كبير من المصطلحات في الحوار. نحتاج أن نسأل دنكان ماذا يريد. استخدم المصطلحات: KEPOKTI QUALA CHUMGA. اتضح أن دنكان يريد بيع الحليب للقطط المتعطشة بالداخل - فهو يعتقد أنهم هناك بسبب العلامة.

لسوء الحظ ، نحن في طريق مسدود. إذا أوضحت لـ Duncan أنه لا توجد قطط عطشى ، فهو لا يصدقك ، وعندما تحاول إقناع Celestine بإيقاف الإشارة ، فإنه لا يفعل ذلك. نحن بحاجة إلى أخذ الأمور بأيدينا.

اجمع السوط والخطاف لعمل WHIPHOOK ™ (سأكون ثريا). استخدم هذا على السلم لسحبه لأسفل ، ثم اصعد إلى السطح. افتح النافذة وتحدث مع Humboldt ، قطة كبيرة تستمتع بحمام في الغرفة أدناه. يوافق على أن الطريقة الوحيدة للدخول إلى النادي هي التخلص من دنكان.

باستخدام بطانيتك ، قم بتغطية العلامة. مشكلة العلامة تم حلها الآن بالتأكيد. (ER ...)

عد إلى الطابق السفلي ، وانطلق بعيدًا عن Duncan ، وادخل النادي. داخل النادي ، لن تذهب بعيدًا - يقيد Celestine حركتك على مساحة صغيرة فقط في المدخل. تحدث إليه بشكل كامل ، ثم انطلق مرة أخرى إلى السطح.

اسأل Humboldt من النافذة عن دخول النادي ، ثم استرضي جوعه عن طريق رمي سلة الهدايا التي حصلت عليها بشق الأنفس. سوف يرمي Humboldt بطاقة العضوية الخاصة به. أثناء وجودك هنا ، قم بلف الخطاف في الفتحة المفتوحة ، واتركه في مكانه. ثم ، البطاقة في متناول اليد ، امشي للخلف وادخل النادي.

عندما تُظهر البطاقة إلى Celestine ، فإنه يسمح لك على مضض بالوصول ، ويمنحك حقيبة مجانية ، والتي يجب أن تفتحها عبر المخزون للعثور على بعض الزيت المعطر. ثم اخرج يمينًا إلى غرفة خلع الملابس.

خزانة إدغار هنا ، لكنها مقفلة ، ونفتقر إلى المفتاح. قم بتخزين أغراضك في الخزانة الخاصة بك ، وقم بتغيير ملابسك ، وقم بالسير في القاعة لزيارة Humboldt شخصيًا (موضة عالية).

يمتلك Humboldt مفتاح Edgar ، لكنه متردد في كسر القواعد وإعطائه لك - ومع ذلك ، يمكن رشوته إذا ساعدته على الاسترخاء. سيكون حمام الفقاعات هذا من Meowy's مفيدًا للغاية هنا ، لكن لسوء الحظ لم نحصل عليه بعد. لا يمكننا فعل أي شيء آخر هنا في الوقت الحالي ، لذا ارجع إلى غرفة خلع الملابس ، وغيّر مرة أخرى ، واحضر أغراضك.

ميكسولوجي الإبداعي

ستكون زاوية هجومنا التالية هي زيادة الضغط على كوزمو مرة أخرى. إذا لم تكن قد فعلت ذلك ، فراجع الوصفة الخاصة بمزيل الطلاء في مخزونك. إذا لم يكن لديك هذا ، فهو أحد الكتب على رف مكتبك.

تتطلب هذه الوصفة "وعاء من المحيا البشعة" ، وهو الكوب المخيف الذي حصلت عليه لمساعدة Tybalt. في هذا الكوب ، نحتاج إلى: شيء زيتي ، شيء حلو ، شيء غاضب ، شيء أنيق ، ولمسة من ضوء القمر. بهذا الترتيب.

شيء زيتي: أضف بعض زيت الاستحمام.
شيء حلو: العودة إلى مركز الشرطة ، حيث لم تعد آلة الحليب معطلة. ضع عملتك في الفتحة واشترِ حليبًا حلوًا بالعسل. أضف هذا إلى الكوب.
شيء غاضب: إذا حاولت ارتداء خاتم مزاجك ، فهذا لا يعمل. اشتكى إلى Meowy ، واعلم أن فروك سميك جدًا. لعق خاتم مزاجك ، ويتحول إلى اللون الأزرق. يمثل اللون الأزرق الهدوء. قم بزيارة المسرح ، من الخارج ، حيث يجلس العرض الذي يكره Cuddles. ارفع الشاشة ، ثم ألعق على الفور حلقة الحالة المزاجية: يتحول لونها إلى اللون الأحمر ، مما يمثل الغضب. أضفه إلى المشروب. (لمسة ألفونسو)
شيء أنيق: وفقًا لمسرد المصطلحات ، فإن كلمة "أنيق" هي مجرد خميرة ، ومباشرة. هناك خمور في درج المكتب في مكتبك. هل نسيت أنه كان هناك؟ في أول لعب لي ، أنا متأكد من ذلك. أضفه إلى مشروبك.
ضوء القمر: القمر مرئي من الزقاق على يسار نادي كيتي. القمر مرتفع للغاية ولكن مياه الزقاق السيئة تجلس هناك. أضفه إلى مشروبك.

الجمع بين هذه المكونات الخمسة يخلق الكوكتيل العظيم ، Paintstripper (هل يشرب الناس هذا؟). أحضر الرسام إلى Meowy's ، وقم بإزالة الملصق العنيد ، الذي يكشف عن نفس الرمز الموجود على حقيبة Nip.

ادخل وواجه كوزمو مرة أخرى. لقد حصلنا على بعض الاكتشافات المروعة للقصة ، ونتركنا ممسكين بشعر مستعار Cosmo's WIG. لا تدع هذه الفرصة تذهب سدى ، وأعطِ الباروكة على الفور إلى Meowy ، الذي سيكون سعيدًا بالتخلي عن BUBBLE BATH بعد أن تقوم بتدوير قصة طويلة أخرى.

بعد ذلك ، مع استمرار الخطاف السوطي بشكل مريح في فتحة سطح المبنى ، ارمي حمام الفقاعات لأسفل إلى Humboldt من خلال النافذة. سوف يأخذ قيلولة.

يمكنك الآن إعادة الدخول إلى المؤسسة ، وتغيير الملابس والأغراض المخبأة ، وزيارة غرفة الاستحمام ، حيث يكون المفتاح على مرأى من الجميع. لا يمكنك تهريب المفتاح من خلال جهاز الكشف عن المعادن ، ولكن يمكنك إزالة الفتحة وإرفاقها بالخطاف السوطي. بعد ذلك ، يمكنك التغيير مرة أخرى ، والعودة إلى السطح ، والاستيلاء على WHIPHOOK والمفتاح ، ثم أخيرًا ، العودة إلى غرفة خلع الملابس مرة ثالثة ، لفتح خزنة Edgar. صورة بالداخل. افحص الصورة عن كثب في مخزونك. (الدليل)

مهمة سكارليت

الآن ، مع الأدلة التي لدينا ، حان الوقت لمواجهة سكارليت. قم بزيارتها في الغرفة الخلفية للمسرح واسمع ما تريد أن تقوله. عندما تصدح ، أظهر لها الصورة التي تمولها في الخزانة. هناك مشهد طويل ، وبعد ذلك يتم إعطاؤك مفتاح المصعد.

عندما تعود إلى Knitty Kitty ، ستجده مغلقًا بشكل آمن ، لكن لحسن الحظ لا يزال لديك مفتاح الهيكل العظمي ، والذي سيختفي عند استخدامه. (كسر والدخول)

ستوصلك بطاقة المصعد إلى الطابق العلوي ، ويمكنك أخيرًا أن تتجول في مكتب بارثولوميو.

ستجد خزنة تحت السجادة. افحص عن كثب وقم بتشغيله. يتطلب الدخول 2FA - كل من رقم التعريف الشخصي والقياسات الحيوية.

لدينا بالفعل القياسات الحيوية - بصمات الأصابع التي تم رفعها من ممشى المشاهير. تشير الصورة هنا إلى حل اللغز هذا في حال لم تكن قد فهمته.

بالنسبة لرقم التعريف الشخصي ، سيتعين علينا البحث في جميع أنحاء الغرفة. إذا قمت بلعق الكرة الأرضية ، فإن Cuddles يلاحظ كيف تكون بقعة معينة سلسة. عند الرجوع إلى هذا مع الخريطة الكبيرة على الحائط ، يمكننا تحديد إحداثيات الموقع. عليك أن تنظر إلى هذا قليلاً ، لكن 1 5 3 5 هو الكود الصحيح.

لا يوجد شيء هنا لأخذه لمخزونك ، لكن هناك الكثير من الأدلة الصادمة للنظر فيها. (ترك جانبا)

بمجرد أن ترى كل شيء ، ارجع إلى سكارليت من أجل التواصل من القلب إلى القلب.

تخبرنا عن موقع جديد ، الحدائق التذكارية.

الحدائق التذكارية

فور الوصول إلى الحدائق ، امسك جنوم عند المدخل. الق نظرة حولك. ترتبط هذه الحديقة مع Magtheridons. حسنًا ، يبدو هذا الاسم مألوفًا. إذا اقتربت من التمثال في المنتصف ، فهناك مشهد قصير ، وستتلقى POINTY STICK تلقائيًا. (بستان ريبل)

الفناء الصغير إلى اليمين له وجه مألوف جديد. لا يوجد الكثير لفعله هنا الآن. في هذه الأثناء ، الضريح الموجود على اليسار مغلق ، وله ثقب مفتاح على شكل درع.

دعنا نسأل شخصًا قد يعرف عن هذا المجال. اذهب إلى المسرح ، حيث لا تزال Tybalt تقشعر لها الأبدان في غرفة الامتيازات. إنه كريم جدًا ، ويمنحنا كرست العائلة.

بالعودة إلى الحدائق ، استخدم القمة لدخول القبر. في أي وقت تحاول فيه تحريك غطاء النعش ، يوقفك صوت من الظلام. نحن بحاجة للضوء.

الخروج والعودة إلى الفناء مع vegunbleiter العملاق. في الصورة المقربة ، لاحظ المسافة البادئة الدائرية على لوحة الضغط ، ثم ضع التمثال عليها. احترق القزم ، واشتعلت نار طافشة لطيفة. (بعيون نارية)

بعد ذلك ، ضعي الأوسكار الصغير على العصا القصيرة ، وقم بتغطيتها بزيت الاستحمام. فقاعة! شعلة فورية. أشعلها على النار وارجع لمحاربة الظلمة. يثير هذا مشهدًا مثيرًا ، ويبتعد Mousezilla!

افحص النعش مرة أخرى للعثور على ثقب وعلامة زي لأخذها. اخرج من الفتحة لتجد نفسك مرة أخرى في الحدائق. (غير مكشوف)

لا يوجد شيء آخر يمكن القيام به في هذا الموقع ، لذا حان الوقت للعودة إلى Tabby. عند عودتك إلى مكتبك ، ستقدم لها الدليل الذي وجدته ، ثم يقوم ضيف غير متوقع بزيارة لك.

يذهب Tabby للتسوق

مرة أخرى ، يستريح Cuddles ، وقد حان دور Tabby للقيام ببعض الأعمال. لقد وصلنا إلى متجر أزياء Bea. ألقِ نظرة حولك واستمع إلى ما سيقوله Bea. ثم أريها بطاقة الزي. إنها خائفة قليلاً ، ومن الواضح أنها غاضبة قليلاً ، وتجري خلف باب "الموظفين فقط". اتبعها.

نحتاج الآن أن ننغمس بيا في خيالها الصغير الملتوي للتحقيق في القتل.

  • المحطة الأولى: افحص القط المكسور. عد إلى المكتب واسرق بعض الضمادات من المومياء. ضمادة الدمية (شفاء القمر).
    قم بإزالة الضمادة مرة أخرى. (دكتور الشر) خذ مبشرة الجبن.
  • المحطة الثانية: تحدث إلى الدمية ، ثم أظهر مبشرة الجبن على الدمية. اضرب الدمية بمفاصل أصابعك النحاسية.
  • المحطة الثالثة: اضرب الدمية ، ثم اربطها بالضمادات. (لا ناجين)

بعد هذا التسلسل ، سوف يسرق Tabby تلقائيًا نظرة خاطفة على دفتر الأستاذ Bea ، ويعود إلى المكتب.

في المطاردة الساخنة

نحن نقترب من الجاني. اترك المكتب. يمكنك اصطياد المدينة بأكملها من أجل Duncan ، لكنك ستجده في الزقاق الخلفي لنادي Knitty Kitty. عندما تتحدث إليه ، سيتم نقلك إلى موقع جديد: ساحة الخردة.

يوجد في ساحة الخردة عملية مخدرات ضخمة مخبأة وسط أكوام القمامة.

ابحث عن دنكان في المقصورة ، حيث يرفض التحدث إليك بأي طريقة ذات معنى. يرتدي زي Mousezilla المهمل على الأرض.

استكشف الموقع. إذا نزلت السلم ، ستجد خزانًا صغيرًا مغلقًا. القفل صدئ جدًا ويمكن إزالته تمامًا مع بقايا كوكتيل مزيل الدهان. قم بالوصول إلى داخل الأنبوب للحصول على دودة خضراء.

داخل الثلاجة القريبة ، توجد ملاحظة ، ورأس مانيكوين متجمد داخل كتلة من الجليد. بينما يمكنك تدوين الملاحظة على الفور ، سيكون عليك أن تلعق الثلج بشكل متكرر لإذابه قبل أن يتم أخذ الرأس. (ذا OL LICKEROO)

بعد ذلك ، استخدم الهاتف القريب للاتصال بـ Tabby في المكتب. المرة الأولى التي تتصل فيها هي محادثة حيث يقوم Cuddles بتسجيل الوصول ، وفي المرة الثانية التي تتصل فيها ، هناك العديد من خيارات الحوار التي يمكنك الانتقال إليها. وعلى وجه الخصوص ، ستتعرف على الخصائص المثيرة للدودة التي وجدتها. (العامل ، GOOPSUCKER)

عند العودة إلى الطابق العلوي ، ضع الرأس على العمود الحاد الأقرب للنافذة ، ثم اذهب إلى الداخل وافتح النافذة. تحدث إلى دنكان وسيغادر. اتبعه في الخارج وادفعه بعيدًا عن الحافة ، في وعاء الديدان. عندما تقابله في الطابق السفلي ، يكون واضحًا. (قطعة الأرض سميكة)

ومع ذلك ، عند العودة إلى السلم ، كان Cuddles يواجه بعض المفاجآت ، ويجد نفسه غاضبًا. (المؤامرة سوليديفيس)

تابي ركلات بعض **

مرة أخرى ، نلعب دور Tabby. هذه المرة ، نقوم بتحطيم الملاهي المتداعية من أجل إنقاذ Cuddles من عذاب معين.

تحدث إلى الحراس ، الذين من الواضح أنهم لن يسمحوا لك بالدخول. نحن بحاجة إلى تمويه ؛ استخدم بدلة الفأر الموجودة على المنفذ القريب للتغيير. (صرير)

امش عبر الحراس إلى الشاشة التالية ، ثم إلى قاعة الفضول حيث يتم الاحتفاظ بـ Cuddles.

بمجرد أن تكون بمفردك مع Cuddles ، تحدث معه. يمكنك الحصول على القدرة على التبديل بين الحرفين ، ويمكنك تمرير العناصر ذهابًا وإيابًا.

غادر القاعة مرة أخرى ، حيث ستقابل وجهًا مألوفًا يعمل في كشك. تحدث إلى الشخص المقنع Tiki ، الذي يمنحك مسؤولية التخلص من أشياء CUDDLES.

ارجع للداخل. قم بتمرير Cuddles the STICK and the WHIPHOOK.

قم بالتبديل إلى Cuddles ، اربط الخطاف السوطي حول قضبان القفص ، ثم استخدم العصا كرافعة لثني القضبان - أصبح Cuddles الآن مجانيًا. (جاهز للثأر)

يوجد حارس بالخارج ، لذا لا يمكننا الخروج من الباب فقط ، لكن يوجد جدار ضعيف في هذه الغرفة.

نحن بحاجة إلى إغراء الحارس. بصفتك تابي ، عد للخارج ، وضع رامون المسجل في الصندوق القريب ، كشخ ، ثم تنبيه الحارس. عندما يذهب للتحقيق ، امش للداخل وادفع الجدار الضعيف. سيعمل كل من Tabby و Cuddles تلقائيًا معًا لضرب الحارس.

بمجرد الخروج ، تابع إلى اليمين ، إلى الخيمة الكبيرة ، حيث تم القبض على Tabby من قبل مجموعة من الحراس ، وإعطائه بعض المخدرات. بمجرد أن تعتني باللكمات المهرجين ، ستحصل تلقائيًا على Cuddles. افحص الشاشات وغادر.

المواجهة النهائية

أدخل المنطاد الكبير ، حيث ستدخل في محادثة مع الجاني. بعد بعض المونولوج ، بغض النظر عما تقوله ، سوف يتم إلقاؤك من على حافة المنطاد.

اهتز إلى اليمين عدة مرات ، وتأرجح إلى النافذة السفلية.

اسحب الرافعة الكبيرة ، وسوف يتم القبض عليك! لحسن الحظ ، بعد بعض التفكير السريع ، فإن أفضل انطباع لديك عن دنكان يحفظ إخفاءك.

ادفع صندوق Fluff إلى منتصف الغرفة. بعد ذلك ، اسحب الرافعة مرة أخرى ، مما يسبب ضجة حقيقية.

انتبه للظل الذي يتحرك في الأعلى ، وعندما يكون حول مركز باب المصيدة ، اسحب الرافعة مرة أخيرة.

استمتع بالتسلسلات النهائية ، ومبروك على إنهاء Nine Noir Lives! إذا أحببت اللعبة ، من فضلك أخبر أصدقاءك - أحب أن أرى تكملة في يوم من الأيام!

فكرة واحدة في "Nine Noir Lives: Walkthrough & All Puzzles Guide"

  1. أتمنى في نهاية اللعبة أن يكون شيء النافذة صعبًا حقًا على أصابعي ،،، حاولت مرارًا وتكرارًا ... يا رتق!
    لعبة رائعة أنت 🙂

    رد

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish