أنت تمسك؟ حسنًا ، إليك أفضل النصائح والحيل والإجابات في السوق!
غرفة عديمة الفائدة
كل المطلوب هو إيجاد الغرفة والدخول إليها. إنه عبر القاعة من سفن الهروب.
السفينة الجزء 1/3 (الرمز)
يرجى الملاحظة؛ إذا كنت أنت وزملاؤك في غرفة الإدخال معًا ، فيمكن أن يتم حبسهم معًا.
إذا فهمت الرمز بشكل خاطئ فإنه يتغير.
السفينة 2/3 (أضواء)
يسأل المخطط النقطي شريكك عن المكان الذي تريد أن تضيء فيه أبوابًا معينة وألواح أرضية أخرى.
تحتاج إلى إضاءة بعض.
السفينة 3/3 (عدد كبير جدًا من الأرقام الساعة 15:00)
واحد
المستوى الثاني
ثلاث
أربعة
2 الصحراء (مباراة الصندوق)
لوحة واحدة تغير الاتجاه
تحركات أخرى
3 لوحة (يجب أن تسمى زنزانة)
البداية المخفية 1
البداية المخفية 2
مسار شنومك
مسار شنومك
4 تماثيل (قد تتسلل إليك)
إذا كنت بين أقطاب الصورة الثانية ، ستلاحظ شيئًا ما على هذا المنوال
إذا كنت تلعب بالمفاتيح ، فستجد ألوانًا ورموزًا مختلفة تظهر
لوقت أسهل
5 المحيط
1. تحتاج لشحن البطاريات
2. فقط قم بتبديل البطاريات
3. أنت بحاجة إلى اتباع رمز اللون
4. رتّب البطاريات
6 تحت الماء (نغمة همسة)
القمر الأول:
تحرك - لليمين ، لأعلى
أضواء
1010
or
رلرل
القمر الثاني:
تحريك - لأسفل ، لليمين (x5)
أضواء
0001
or
LLLR
ثالث قمر صناعي:
تحريك - يمين (x3)
أضواء
0010
or
LLRL
القمر الرابع:
تحريك - يمين (x5)
أضواء
1011
or
رلر
7 نبات (أخضر وأصفر)
إذا كان الأمر كذلك فلا داعي للقلق بعد الآن!
مثل الكثيرين ، كنت عالقًا هناك لمدة طويلة حتى رأيت منشور مناقشة يقول
شكرًا لك!
ومع ذلك ، إذا كنت تريد تخطي معرفة ذلك
ك - أخضر
سمك أصفر أسمي هذه سمكة.
ف - أخضر
ك - أصفر
ك - أخضر
ف - أصفر
سمك - أخضر
إنني أ ثق بك!