هناك محيطات من الزمن: الدليل الرسمي

دليل المبتدئين ونظرة عامة على العديد من الأنظمة والميكانيكا التي ستواجهها خلال رحلتك ، مع بعض المواد المرجعية الإضافية.

 

عبور المجرة

مواقعنا

ستقضي الكثير من رحلتك في السفر بين الأنظمة الشمسية المختلفة والكواكب في المجرة. ستكون هذه مهمة للحفاظ على سفينتك وجمع الموارد والطاقم لإكمال مهمتك.

يستغرق السفر بين الأنظمة والكواكب المدارية وقود و أكسجين، مما يحد من قدرتك على السفر دون الحفاظ على هذه الاحتياجات الأساسية. قد تتسبب بعض المواقع أيضًا في تلف هيكل السفينة، مثل الدوران حول كوكب غازي أو الهبوط على كوكب به غلاف جوي.

النجوم والأنظمة

سيشير نوع النظام إلى نوع الكواكب التي ستتمكن من العثور عليها التي تدور حول النظام ، بما في ذلك الكواكب الصخرية والحدائق والكواكب الغازية. نادرًا ما تظهر نقاط الاهتمام الأخرى مثل السفن المهجورة والكواكب المتحضرة وخلجان التخزين في أي نظام وليست مرتبطة بأنواع نجوم معينة.

القزم الأحمر
الكواكب الصخرية
صغير
العملاق الأحمر
الكواكب الصخرية
كبير
عملاق أحمر
الكواكب الصخرية
كبير جدا
قزم أصفر
كواكب الحديقة
صغير
النجم النيوتروني
كواكب الحديقة
كبير
الأزرق العملاق
الكواكب الغازية
كبير
القزم الأبيض
مجموعة متنوعة من كل كوكب
كبير جدا
الثقب الأسود
قليل ، إن وجد كواكب
صغيرة جدا

يمكنك إلقاء نظرة على أنواع النجوم لأي نظام ضمن نطاق التلسكوب الخاص بك ، ومن خلال ترقية التلسكوب يمكنك التخطيط مسبقًا للأنظمة التي تحتاجها.

الكواكب والسفن

في كل نظام تزوره ، ستكون هناك نقاط اهتمام تستحق الزيارة. سيكلف الانتقال بين هذين النوعين بعض الوقود والأكسجين ولكنه يوفر قدرًا كبيرًا من الفوائد ، لا سيما في صيانة وقود, أكسجينو هيكل السفينة.

روكي بلانيت
جيد لإصلاح البدن. يمكن مسحها ضوئيًا بحثًا عن مناطق الرحلة الاستكشافية. الحفر على السطح يتلقى موارد معدنية مختلفة.
جاردن بلانيت
جيد لإعادة تعبئة الأكسجين. يمكن مسحها ضوئيًا بحثًا عن مناطق الرحلة الاستكشافية. الهبوط على كوكب الحديقة يعيد تعبئة الأكسجين بنسبة 100٪. يستقبل الحفر على السطح موارد الغاز غير القابلة للاحتراق.
الكوكب الغازي
جيد لإصلاح الوقود. أضرار بدن السفينة عند دخولها المدار. لا يمكن الهبوط عليها ، ولكن المسبار من المدار يستقبل موارد غاز قابلة للاحتراق.
كوكب متحضر
جيد للمعنويات. يزيد المعنويات عند الهبوط. يسمح بتداول الكنز والموارد للعناصر والموارد الأخرى. يمكن إزالة الطاقم وتجنيده.
سفينة مهجورة
يمكنك استبدال سفينتك الحالية بأي سفينة مهجورة. يمكنك أيضًا تفكيك معداتها واستخدامها للحصول على الموارد.
خليج التخزين
احفظ تقدمك. تتيح لك زيارة منطقة التخزين إنفاق أوميغا لحفظ تقدمك ، مما يمنحك نقطة للعودة إليها إذا فشلت رحلتك.
نجوم
متوفر في كل مجرة. يمكن فحصه باستخدام مسبار تشعبي.
الثقب الأسود
يستبدل أنظمة Star in Black Hole. يمكن استخدامه مع مولد ثقب دودي للتنقل بسرعة في المجرة.

صخري, حدائق خارجيةو الغازي الكواكب هي الأكثر شيوعًا في الأنظمة ، وتوفر الضروريات الأساسية التي ستحتاجها في رحلتك. متحضر تقدم الكواكب أي مورد قد تحتاجه ، حتى أوميغا ، ولكن مقابل سعر ، ومع ذلك يمكن أن يكون مهمًا أيضًا للحفاظ على طاقمك أخلاقي. نجوم تقدم مزايا مماثلة لـ Gas Giant ، ولكنها تتطلب Hyperprobe للاستفادة منها.

السفن المهجورة يمكن أن تكون موارد سهلة من خلال أخذ جميع الموارد الموجودة على متن السفينة وتفكيك معداتها ، أو طريقة لترقية سفينتك. من خلال الصعود على متن سفينة جديدة ، تتلقى إحصائياتها المختلفة ، والوقود الحالي ، والأكسجين ، والهيكل ؛ وجميع المعدات الموجودة حاليًا على متن الطائرة. اعلم أنه لا يمكنك نقل المعدات من سفينة إلى أخرى ، ويجب إعادة بناء أي معدات تحتاجها. بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب السفن المختلفة موارد مختلفة للمحافظة عليها ، وقد تكون أكثر صعوبة مع مواردك الحالية (راجع قسم السفن لمزيد من المعلومات).

خليج التخزين ليس مثل المواقع الأخرى ، يمكنك إنفاق واحدة أوميغا وسيتم حفظ تقدمك. هذا يعني أنه حتى إذا حصلت على انتهت اللعبة ، فستعود على الفور إلى آخر نقطة حفظ. لا تزال لعبتك تحفظ التقدم تلقائيًا بين الجلسات ، حتى بدون استخدام Storage Bay

سجل المهمة

يحتوي سجل المهام على قائمة بالأهداف المعطاة لك خلال رحلتك ، مما يساعدك على تتبع أهدافك وما يجب القيام به.

يتم تمييز كل مهمة بمؤشر في Galaxy View ، مع سهم يشير إلى الاتجاه والمسافة بالسنوات الضوئية من موقعك الحالي. سيخبرك التمرير فوق هذه العلامات في أي وقت بالموقع الذي تشير إليه.

إدارة السفينة

في أي وقت باستثناء الرحلة الاستكشافية ، يمكنك عرض سفينتك ، والتي يمكن الوصول إليها من خلال Cargo View. سيكون هذا هو المحور الرئيسي لإدارة الموارد التي تجمعها والمعدات الموجودة على سفينتك والطاقم المتاح لديك.

التخزين والمعدات

عرض البضائع هو المكان الذي ستدير فيه الكثير من مواردك لجمع الموارد وتحسين سفينتك. يتم التعامل مع كل منها على قطعة مربعة تسمى أ فتحة. هناك ثلاثة أنواع من الفتحات على السفينة:

الخزائن
يحتفظ بالموارد لاستخدامها لاحقًا. يمكن أن تستوعب ما يصل إلى 20 موردًا واحدًا لكل فترة زمنية.
التكنولوجيا
وحدات خاصة لأداء أو ترقية وظائف السفينة.
الوحدات
وحدات إضافية توفر مزايا للطاقم.

يحدد نوع فتحة الجهاز ما يمكن وضعه في الفتحة. إذا كانت الفتحة فارغة حاليًا ، فيمكن أيضًا تحويلها إلى نوع مختلف من الوحدات النمطية ، باستخدام كمية صغيرة من الموارد.

سيتم تحديد إجمالي عدد الفتحات المتاحة حسب نوع سفينة عندك.

التفكيك

إذا كنت لا ترغب في استخدام وحدة نمطية بعد الآن ، يمكنك ذلك فك هو - هي. يؤدي القيام بذلك إلى إرجاع بعض الموارد المستخدمة في الأصل لإنشاء الوحدة النمطية. يمكن القيام بذلك أيضًا على السفن المهجورة التي تجدها في المجرة.

إذا كنت ترغب في التخلص من مورد لا تريده ، يمكنك النقر فوق المورد وسحبه خارج حافة السفينة. لن تكسب شيئًا مقابل القيام بذلك ولكن يمكنك تحرير فتحة لاستخدامات أخرى.

معدات التثبيت

يمكن أن تتلف التقنيات والوحدات النمطية خاصة من خلال الاستخدام. عند تلفها ، تصبح التقنية أو الوحدة غير قابلة للاستخدام ، ومع ذلك لا يزال من الممكن تفكيكها أو إصلاحها.

لإصلاح وحدة نمطية ، ستحتاج إلى كمية صغيرة من المواد المطلوبة في الأصل لتكوينها ، أو باستخدامها أوميغا. بالنسبة لمعظم التقنيات الأساسية ، سيتطلب ذلك الحديد ، لكن الوحدات النمطية الأخرى قد تحتاج إلى موارد نادرة.

يمكنك أيضا اختيار ل فك المعدات. سيعطي هذا موارد أقل من التفكيك عندما يكون في حالة عمل كاملة ، ولكنه سيحرر فتحة. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت لا تستطيع إصلاحه وترغب في استخدام الفتحة لشيء آخر.

احصائيات السفن والمرافق

تأتي السفينة مع مجموعة من المرافق الأساسية التي يجب دعمها ، وهي مرئية دائمًا عند عرض السفينة أو النظام الشمسي المحلي أو المجرة.

وقود
ضروري. مطلوب للسفر في المجرة.
أكسجين
ضروري. مطلوب للسفر في المجرة.
هيكل السفينة
ضروري. مطلوب للحفاظ على سلامة السفينة.
أخلاقي
غير ضروري. مطلوب لتحفيز الطاقم في الرحلات الاستكشافية.

الوقود والأكسجين والهيكل:
هذه الثلاثة كلها أنظمة أساسية للسفينة. إذا نفدت هذه الأشياء في أي وقت ، فستنتهي رحلتك ويجب عليك العودة إلى آخر حفظ. حتى إذا لم يكن لديك ما يكفي من أي من هذه الأدوات الثلاثة للقيام بالقفزة التالية ، فلديك فرصة بنسبة 50٪ للنجاة من الرحلة ، على أمل العثور على وسيلة للبقاء ، لكنها مقامرة في كل مرة تحاول فيها ذلك. يجب عليك البقاء على رأس هؤلاء الثلاثة إذا كان لرحلتك البقاء على قيد الحياة.

المغزى:
على عكس الثلاثة الآخرين ، هذا غير ضروري ، ويمكن أن يكون لديك معنويات صفرية دون عواقب فورية. ومع ذلك ، عندما تكون معنوياتك منخفضة ، لن يذهب بعض أفراد الطاقم في رحلات استكشافية.

  • عند 40٪ معنويات ، سيتم إحباط فرد من الطاقم.
  • عند 20٪ معنويات ، سيتم إحباط 2 من أفراد الطاقم.

الطاقم المحبط سيرفض الذهاب في رحلات استكشافية. بالإضافة إلى ذلك ، عندما تزور كوكبًا مدنيًا في المرة القادمة ، فسوف يستقيل على الفور. يعني قلة عدد الطاقم في الرحلات الاستكشافية المزيد من المخاطر والمكافآت الأقل ، بينما تعني استقالة الطاقم أنك ستحصل على فوائد أقل من مهاراتهم المكتسبة بمرور الوقت. إذا كنت ترغب في تحقيق أكبر قدر من النجاح ، فستستفيد من الحفاظ على معنويات جيدة.

احصائيات السفينة

تأتي كل سفينة مع مجموعة من الإحصائيات التي تحددها السفينة ومعداتها على متنها. تحدد هذه الإحصائيات كفاءتها في التعامل مع كل حالة من ظروفها ، وقدرتها على المعدات والموارد والطاقم.

الأداء
يقلل من فقدان وقود.
النظام الإيكولوجي
يقلل من فقدان أكسجين.
المقاومة
يقلل من فقدان هيكل السفينة.
الراحة
يقلل من فقدان أخلاقي.
طاقم
العدد الإجمالي طاقم يمكن أن تحتل سفينتك.
فتحات
إجمالي عدد الفتحات القابلة للاستخدام لـ معدات.
نطاق المجلد الكوني
نطاق للسفر إلى نظام شمسي آخر في قفزة واحدة.
نطاق التلسكوب
نطاق لتحديد نوع النجوم القريبة.

كل مجموعة متنوعة من السفن تأتي مع قيمة أساسية لـ الأداء, النظام الإيكولوجي, المقاومة, الراحةو فتحات. قد يكون بعضها أكثر كفاءة في استهلاك الوقود ، وقد يكون البعض الآخر مريحًا جدًا للطاقم.

يمكن أيضًا تحسين كل إحصائية من خلال استخدام تقنيات ووحدات إضافية أو تكليف الطاقم بمهمة ما.

إدارة الموارد

التكلفة والأضرار

ستكلف الإجراءات المختلفة في رحلتك قدرًا من المرافق الأربعة: وقود, أكسجين, هيكل السفينةو أخلاقي. تتطلب المهام المختلفة أدوات مساعدة مختلفة.


وقود

أكسجين

هيكل السفينة

أخلاقي
السفر إلى الفضاء
السفر بين النجوم
يدور حول كوكب
يدور حول عملاق غازي
تدور حول نجم
يدور حول ثقب أسود
هبوط
روكي بلانيت
جاردن بلانيت
الكوكب المدني
أخرى
السبر والحفر
استدعاء السفينة في الرحلة الاستكشافية
الفعاليات
?
?
?
?

بخلاف المرافق الأخرى ، ستستهلك الإجراءات التي تتطلب Hull مبلغًا عشوائيًا. هذا يجعل من غير المتوقع مدى جودة صيانة الهيكل عبر العديد من الإجراءات الضارة.
الأحداث غير متوقعة تمامًا ، حيث تعتمد النتائج كليًا على الحدث المعني. في بعض الأحيان قد يتم منحك خيارًا ، ويمكنك تحديد ما يتم إنفاقه أو اكتسابه.

إعادة تعبئة

للبقاء على قيد الحياة ، ستحتاج إلى إعادة ملء سفينتك وإصلاحها باستمرار باستخدام الموارد. من خلال سحب مورد قابل للاستخدام على أحد الأمتار ، يمكنك إنفاق هذه الموارد على إعادة تعبئة السفينة وإصلاحها.

كل سفينة لها احتياجات مختلفة لجميع الحالات الأساسية الثلاثة: حيث قد تستخدم سفينة واحدة الحديد لإصلاح الهيكل ، قد تتطلب سفينة أخرى الكوبالت. قد لا تتمكن بعض السفن حتى من استخدام الأكسجين لإعادة ملء مقياس الأكسجين ، لذا كن على دراية بالموارد التي يمكن أن تستخدمها سفينتك. يمكنك أيضًا استخدام أوميغا ، مما يوفر عبوة ضخمة على أي عداد.

سيتم تمييز الموارد التي يمكن استخدامها على متن السفينة برمز الوقود أو الهيكل أو الأكسجين. بالإضافة إلى ذلك ، سيؤدي التمرير فوق أي من هذه الأدوات المساعدة إلى إبراز جميع الموارد المخزنة التي يمكن استخدامها.

بالنسبة للأكسجين على وجه التحديد ، إذا سافرت إلى كوكب حديقة وأرض ، فستتم إعادة التعبئة تلقائيًا إلى 100 أكسجين ، وستكتسب فوائد الغلاف الجوي القابل للتنفس. يوفر كل نوع من الكواكب لكل مورد ستحتاجه (راجع قسم الكواكب لمزيد من المعلومات).

طاقم

سفينتك هي المكان الذي يمكنك أيضًا العثور فيه على طاقمك وإدارته. يمكن القيام بذلك عن طريق الانتقال إلى Storage View ثم تحديد علامة التبويب Crew.

احصائيات الطاقم

كل فرد من أفراد الطاقم لديه مجموعة فريدة من الإحصائيات

مبوبة
التخصص العام للقدرات ونقاط العمل. يمكن أن يكون مهندسًا أو ناجيًا أو Xenolinguist.
نقاط العمل
إجمالي نقاط العمل المتاحة التي يمكن لعضو الطاقم استخدامها في الرحلات الاستكشافية للقدرات والأحداث. قد يتمكن بعض الطاقم من الوصول إلى أكثر من نوع واحد من نقاط العمل.
مستوى
مستوى أفراد الطاقم ، يتحسن في جوانب مختلفة مع كل مستوى للأعلى. يزداد المستوى عندما يتم الوصول إلى مبلغ XP الحالي.
HP
صحة أفراد الطاقم. إذا استنفد هذا الرقم 0 ، يفقد عضو الطاقم بشكل دائم ، باستثناء Nyx و
مهاراتي
إجراءات خاصة لاستخدامها في الرحلات الاستكشافية على حساب نقاط العمل.
التخصصات
خبرة في أداء الواجب على السفينة.

 

الواجبات والتخصصات

يمكن تعيين كل فرد من أفراد الطاقم لتقنية أساسية واحدة مثبتة حاليًا على متن السفينة. سيؤدي القيام بذلك إلى تحسين تشغيل التكنولوجيا عند استخدامها. يمكن لكل تقنية تعيين فرد واحد فقط من أفراد الطاقم في وقت واحد.

الماسح الجيولوجي
يزيد من احتمال العثور على الشذوذ.
مصفاة
يزيد من فرصة تكرير المعادن وتحويلها إلى موارد.
الناثر للبذور
يزيد من احتمال العثور على الموارد عند الحفر.
مسبار الهيدروجين
يزيد من احتمال العثور على الموارد عند التحقيق.
المجلد الكوني
يزيد من نطاق المجلد الكوني.
تلسكوب
يزيد من نطاق التلسكوب.
الدفع بين الكواكب
يقلل من كمية الوقود المستهلكة.
الماسح الجيولوجي
يزيد من احتمال العثور على الشذوذ.
مجمع نباتي
يقلل من كمية الأكسجين المستهلكة.
مولد الدرع
يقلل الأضرار التي لحقت بدن السفينة.

في كل مرة يتم فيها استخدام التكنولوجيا ، يكتسب الطاقم خبرة ، ويطور التخصص في ذلك. بمجرد وصولهم إلى 15 نقطة في مهمة واحدة ، يصبحون أكثر كفاءة وسيؤديون المهمة بشكل أفضل.

هناك 3 مستويات من التخصص ، كل منها يعزز الفوائد.

مستوى 1
15 XP
مستوى 2
25 خبرة (إجمالي 40 خبرة)
مستوى 3
40 خبرة (إجمالي 80 خبرة)

يمكن للطاقم تغيير المهام في أي وقت واكتساب التخصص في أكثر من مهارة.

التحفيز

متى أخلاقي يسقط منخفضًا جدًا ، يصبح واحدًا أو أكثر من أفراد الطاقم محبط، باستثناء نيكس وسيرجي الذين لا يمكن أن يصبحوا محبطين.

40٪ معنويات أو أقل
سيتم إبطال الدافع لعضو واحد من أفراد الطاقم
20٪ معنويات أو أقل
2 من أفراد الطاقم سيتم تثبيطهم

لن يذهب أفراد الطاقم المحبطون في أي رحلات استكشافية. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يستقيل أحد أفراد الطاقم المحبط فورًا عند زيارة أ كوكب مدني.

في كل مرة تفقد فيها طاقمًا أو تذهب في رحلة استكشافية ، سيتغير الطاقم الذي تم إبطاله. هذا يعني أنك ستكون قادرًا على الاعتماد على أي فرد من أفراد الطاقم ليكون متاحًا دائمًا ، ولكن لن يظل أي فرد من أفراد الطاقم محبطًا بشكل دائم.

بدل

فريد من نوعه لـ Nyx و Sergei ، كلما تقدمت من خلال القصة التي يتلقونها بشكل فريد بدلالتي تسمح لهم بتغيير قدراتهم

البعثات

عندما تدور حول كوكب روكي أو غاردن ، قد تحصل على فرصة للبحث عن الانحرافات والكشف عن نقاط الاهتمام. يمكنك اختيار الهبوط في هذه الحالات الشاذة والذهاب في رحلة استكشافية للعثور على موارد وعناصر قيمة وتحسين المعنويات.

عند مسح حالة شاذة ، سيتم إعطاؤك بعض المعلومات الأساسية حول مشهد الرحلة الاستكشافية:

هدف يُظهر هدف الرحلة الاستكشافية. قد لا يكون لها هدف محدد ، وقد تكون مكانًا للتعدين ، أو تحتوي على قرية لزيارتها. توضح الأهداف نقاط العمل التي قد تتطلبها النتيجة الجيدة.

خطر، الموضح في مقياس من 1 إلى 3 ، سيشير هذا إلى المخاطر الموجودة ، بما في ذلك عدد المخاطر والمخاطر على الأحداث التي ستواجهها.

المكافآت الممكنة، نوع المكافآت التي يمكنك العثور عليها ، بما في ذلك المعادن والنباتات والأشياء والمخططات والأجانب (الطاقم) وأوميغا.

لمخاطر، مع توضيح نوع المخاطر التي ستواجهها. ضع في اعتبارك إحضار طاقم وتجهيز أشياء يمكنها تحمل المخاطر بشكل أفضل.

التحضير للرحلة الاستكشافية

قبل أي رحلة استكشافية ، يجب عليك تجهيز الفريق الذي سيذهب. يمكنك الاختيار ما يصل إلى 4 عضوا للذهاب في رحلة استكشافية.

لا يمكن اصطحاب الطاقم المحبط في رحلات استكشافية ، وذلك بسبب انخفاضه أخلاقي. يشار إلى ذلك بعلامة حمراء ، وستكون صورتهم ذات خلفية مظلمة.

المنتجات

العناصر هي كائنات خاصة يتم العثور عليها في الرحلات الاستكشافية ، ومن الأحداث ، وللبيع على الكواكب المتحضرة ، والتي يمكن استخدامها في الرحلات الاستكشافية.

يمكن تعيين كل عضو في الفريق 1 عنصر من السفينة. توفر هذه العناصر فائدة سلبية للعضو أو الفريق. ومع ذلك ، لا يمكن استخدام العناصر إلا لعدد محدود من المرات قبل أن يتم استخدامها بالكامل.

كل عنصر له علاقة مبوبة معها إما Xenolinquist أو Survivalist أو Engineer. لا يمكن استخدام العناصر إلا بواسطة طاقم من الفئة المقابلة.

صحة الإنسان

تستمر صحة أحد أفراد الطاقم قبل الرحلات الاستكشافية وبعدها. تتعرض الرحلات الاستكشافية لخطر كبير للتسبب في أضرار ، وبالتالي فإن الطاقم الذي لم يكن يتمتع بصحة كاملة قبل الرحلة قد يكون معرضًا لخطر الموت. يمكن تجديد الصحة بشكل طبيعي بمرور الوقت باستخدام Sickbay أثناء السفر عبر الأنظمة.

بدل

على عكس معظم الطاقم ، يتمتع كل من Nyx و Sergei بإمكانية الوصول إلى "بدلات" فريدة. هذه هي الخيارات التي تغير مهاراتهم ونقاط عملهم أثناء الرحلات الاستكشافية. حدد البدلة الأنسب للمهمة.

يتم فتح البدلات أثناء تقدمك في القصة وإكمال المهام.

خلال الرحلة الاستكشافية

تعمل الرحلات الاستكشافية على لوحة سداسية واسعة ، مع نظام الملاحة القائم على الدوران. تبدأ الرحلة الاستكشافية مع كل الطاقم الذي حددته ، بنقاط العمل الكاملة.

يتم إعطاء الطاقم مجموعة من الإحصائيات التي ستحدد خياراتهم خلال الرحلة الاستكشافية:

سرعة
عدد القطع التي يمكن للطاقم تحريكها في جولة واحدة.
الرؤية
عدد المربعات الموجودة أمامك والتي سيتم تحديدها عند الانتقال إلى الموقع.
صحة الإنسان
فريد لكل فرد من أفراد الطاقم ، إذا وصل إلى الصفر ، فقد ذهبوا.
نقاط العمل
فريد لكل فرد من أفراد الطاقم ، ويستخدم لتفعيل مهاراتهم ، وأثناء الأحداث.

تتم الجولات عن طريق تحديد موقع ثم النقر فوقه مرة أخرى للتحرك. لا يتطلب استخدام المهارة أو استدعاء السفينة جولة في الأداء ، ولا تنتهي الجولة إلا عند التحرك. يمكنك فقط التحرك بقدر سرعة الطاقم في جولة واحدة.

نقاط الاهتمام والأحداث

ستكون مناطق متناثرة حول الخريطة لجمع العناصر الثمينة لإعادتها إلى السفينة ، بما في ذلك صناديق الكنوز وعروق الموارد. صناديق كنوز يمكن أن تحتوي على عناصر بما في ذلك الكائنات والمخططات ، بينما يمكن أن تكون الموارد إما للمعادن أو النباتات.

ستؤدي بعض المناطق المسماة التي قد تجدها إلى تشغيل ملف الحدث/الفعالية. توفر الأحداث خلال الرحلات الاستكشافية خيارًا حيث يمكنك إنفاق نقاط العمل. يمكن أن توفر النتائج الجيدة طاقمًا جديدًا ، وأشياء ، ومخططات ، ومواد ، في حين أن بعض النتائج السيئة يمكن أن تتسبب في إصابة الطاقم بالآلام ، أو فقدان الصحة ، أو فقدان نقاط العمل. إذا كانت البعثة تحتوي على ملف هدف، سيكون للهدف دائمًا حدث.

الفعاليات تقدم ثلاثة خيارات ، مع خيار واحد على الأقل يكلف صفرًا من نقاط العمل ، وعادة ما يكون بمكافأة منخفضة ونتائج أكثر خطورة ، والآخر يستخدم نقاط العمل لحل الموقف بشكل أكثر أمانًا مع مكافآت أفضل. إذا كان بإمكان أكثر من فرد من أفراد الطاقم الوفاء بنقاط العمل ، فسيُطلب منك اختيار الشخص الذي سيؤدي المهمة. ستحتاج إلى النظر في الحالة الحالية لطاقمك والآثار المحتملة لما يمكن أن يفعله اختيارك.

يمكنك معرفة نقاط العمل المطلوبة للحصول على أفضل نتيجة عند المرور فوق نقطة مهمة ، وعلى هدف الرحلة الاستكشافية ، ولكن هذا لن يظهر في حالة توفر خيار ثانٍ باستخدام نقاط العمل. يمكنك استخدام هذه المعلومات للتخطيط المسبق لما ترغب في إنفاقه على المهارات والأحداث الأخرى.

هواة والمخاطر

يمكن أن يتلقى الطاقم شروطًا مفيدة وضارة ، خاصة من المهارات والأشياء وبعض الأحداث. قد تعطي بعض الأشياء التي يتم الاحتفاظ بها هذه الأشياء بشكل عشوائي أو عند إكمال شروط معينة ، بينما يمكن تنشيط المهارات في أي وقت للحصول على مزاياها.

سيليريتي
+ سرعة شنومكس
رؤية محسنة
+1 الرؤية

على النقيض من ذلك، المخاطر هي مناطق خطرة توجد أحيانًا أثناء رحلة استكشافية. إن الوقوف أو التحرك عبر لديه فرصة لإلحاق كل عضو بشرط. النسبة الموضحة على بلاطة الخطر هي فرصة كل عضو لتلقي الإصابة.

سيتم تطبيق معظم الآلام على الفور ، ثم يتم تطبيقها مرة أخرى في عدد من الأدوار. وهذا يحتم الوصول إلى المواقع بسرعة ، إذا كانت البلاء ستلحق ضرراً جسيماً.

الحمى
تفقد نقطتي صحة كل 2 جولات.
اختناق
تفقد نقطتي صحة كل 1 جولات.
نزيف
تفقد نقطة صحة واحدة في كل جولة.
مصاب بالدوار
اخسر نقطة عمل واحدة كل جولة لمدة جولتين.
عمى
يقلل من رؤية الطاقم بمقدار 1
انخفاض حرارة الجسم
يقلل سرعة الطاقم بمقدار 2

الرحلات الاستكشافية (تابع)

القرى

في بعض الرحلات الاستكشافية ، قد تجد ملف فيليج. مشابه ل الكواكب المتحضرة، يمكنك زيارة هذه المواقع لفصل الطاقم وتجنيد طاقم جديد وتداول المواد والأشياء.

استدعاء السفينة

إذا لم تتمكن من إعادتها بأمان أو احتجت إليها على الفور (على سبيل المثال ، تعرض أحد أفراد الطاقم لإصابة خطيرة) ، يمكنك إنفاق 7 وقود لاستدعاء السفينة على الفور إلى بلاط مجاور.

هذا الإجراء لا يأخذ جولة. ومع ذلك ، لا يزال صعود السفينة يتطلب جولة واحدة ، لذا خطط وفقًا لذلك إذا كنت في حاجة ماسة.

فقدان الطاقم

إذا وصلت صحة أحد أفراد الطاقم إلى الصفر ، فسيتم فقدهم على الفور بشكل دائم. في حالة فقد جميع أفراد طاقم الرحلة (ولم يكن نيكس وسيرجي في الرحلة الاستكشافية) ، فستنتهي الرحلة الاستكشافية قبل الأوان ، ولن تتلقى أي عنصر أو مادة تم جمعها في الرحلة الاستكشافية.

إذا وصل Nyx أو Sergei إلى 0 Health ، فأنت تخاطر بنهاية اللعبة. الطريقة الوحيدة لتجنب ذلك هي إنفاق 1 أوميغا من السفينة لإحيائهم. إذا لم تفعل ذلك ، تنتهي رحلتك على الفور.

إكمال إكسبيديشن ص

عند عودتك إلى السفينة ، ستتلقى كل عنصر ومواد تم الحصول عليها في الرحلة ، جنبًا إلى جنب مع الخبرة والمعنويات للطاقم ، مع نظرة عامة سريعة.

الخبرة والمعنويات

اعتمادًا على الأنشطة التي تم إجراؤها خلال الرحلة الاستكشافية ، يكتسب طاقمك بالكامل قدرًا معينًا من XP من أجل رفع المستوى ، وتستفيد المعنويات الطاقم بأكمله.

تعتمد الخبرة المكتسبة على نقاط الاهتمام في الرحلة ، واستخدام مهارات الطاقم.

هدف
+30 XP هو الهدف اكتمل
الحدث/الفعالية
+10 لكل حدث مصادفة
هدف
+30 XP هو الهدف اكتمل
مهارة
+2 خبرة لكل مهارة مستخدمة.
حصاد
+3 XP لكل وريد مورد يتم حصاده
فيليج
+3 XP لكل وريد مورد يتم حصاده

تتأثر الروح المعنوية بإنجاز الأهداف وزيارة القرى ، ولكنها تتأثر أيضًا بخسارة واكتساب الطاقم.

وفاة أحد أفراد الطاقم
-20 معنويات لكل وفاة
عضو الطاقم الجديد
+5 تلقي معنويات لكل فرد من أفراد الطاقم
الهدف مكتمل
+10 إذا اكتمل الهدف
دخول القرية
+5 دخلت الروح المعنوية لكل قرية
أخرى
-10 المعنويات لكل فرد من أفراد الطاقم طرد في القرى

الرحلات الاستكشافية المتكررة مفيدة للمعنويات إذا تمت إدارتها بشكل صحيح ، ولكنها قد تكون مدمرة إذا سقط أي طاقم. أكمل أكبر قدر ممكن من الرحلة الاستكشافية للحصول على المزيد من XP ، ولكن تأكد من حماية طاقمك ، وإعطاء الأولوية للبعثات الأكثر أمانًا إذا لزم الأمر.

رفع مستوى الطاقم

عندما يصل أحد أفراد الطاقم إلى الحد الأقصى من نقاط الخبرة ، فسيكون في المستوى الأعلى. أثناء Level Up ، يمكنك اختيار 2 من 3 امتيازات المستوى الأعلى:

صحة الإنسان
+ الصحة شنومك
ترقية المهارة
قم بترقية إحدى المهارتين.
لا يمكنك ترقية كلتا المهارات.
نقاط العمل
+1 من نقاط العمل المحددة

بعد رفع المستوى ، تعود نقاط الخبرة الخاصة بهم إلى 0. ولا يتم ربح XP زائدة. بعد كل مستوى أعلى ، تزداد متطلبات نقاط الخبرة

مستوى 1
مستوى البداية
مستوى 2
90 XP
مستوى 3
150 خبرة (إجمالي 240 خبرة)
مستوى 4
200 خبرة (إجمالي 440 خبرة)

سيؤدي استخدام أحد أفراد الطاقم في الرحلات الاستكشافية إلى تحسين قدراتهم في الرحلات الاستكشافية المستقبلية. حافظ على طاقم ذي قيمة ومنحهم المزيد من فرص الرحلات الاستكشافية لضمان قدرتك على بناء المستويات.

تعب

بعد رحلة استكشافية ، يشعر جميع أفراد الطاقم الذين ذهبوا في البعثة بالإرهاق ، ولا يمكنهم الذهاب في رحلة استكشافية أخرى لرحلتين على الأقل بين النجوم ، مما يحد من عدد الرحلات الاستكشافية التي يمكنك القيام بها. يُشار إلى الطاقم المرهق حاليًا برمز بطارية أحمر.

مع وجود المزيد من الطاقم ، أو باستخدام طاقم أقل في الرحلات الاستكشافية ، يمكنك أداء المزيد من الرحلات الاستكشافية في النظام الشمسي ، للحفاظ على الروح المعنوية بشكل أفضل واكتساب الموارد.

المحفوظات: تقنيات

التكنولوجيا والمعدات

 

التقنيات القابلة للتخصيص
الاسم
الوصف
ندرة
الموارد
الماسح الجيولوجي
التكنولوجيا الأساسية.
يسمح لك بمسح الكواكب أثناء وجودك في المدار ، للعثور على مناطق الهبوط للبعثات.
غير مألوف
Fe 3 ، Si 3
مصفاة
يسمح لك بتحويل المعادن الخام إلى موارد معدنية.
نادر
ال 2
الناثر للبذور
التكنولوجيا الأساسية.
يسمح لك بالتنقيب عند الهبوط على كوكب ما لتجميع المعادن من الكواكب الصخرية أو الغازات من كواكب الحديقة.
مشترك
FE 4
مسبار الهيدروجين
التكنولوجيا الأساسية.
يسمح لك بالتحقيق أثناء وجودك في مدار كوكب غازي لتجميع الغازات الصالحة للاستخدام كوقود.
مشترك
Fe 3 ، نحاس 2
المجلد الكوني
التكنولوجيا الأساسية.
يسمح لك بالقفز بين أنظمة الكواكب. يوفر 5 سنوات ضوئية من نطاق المجلدات الكونية.
مشترك
Fe 3 ، Si 2
تلسكوب
يسمح لك بتحديد النجوم في عرض المجرة لمراقبة نوع النجوم. توفير نطاق تلسكوب أساسي يبلغ 10 سنوات ضوئية.
مشترك
Fe 3 ، Si 2
الدفع بين الكواكب
التكنولوجيا الأساسية.
يسمح لك بالتنقل بين الكواكب في النظام الشمسي.
مشترك
Fe 3 ، C 2
مجمع نباتي
يسمح لك باستخدام النباتات لزراعة الزهور ، واستخدام الزهور لتحسين الروح المعنوية.
مشترك
Fe 3 ، Cu 2 ، Si 1
مولد الدرع
+2 المقاومة
مشترك
Fe 5، جزء 3، Th 4

 

تقنيات إضافية
عدسة الجاذبية
+5 سنوات ضوئية من نطاق التلسكوب
نادر
Au 3 ، Hf 3
ألترابروب
يسمح بفحص النجوم بالإضافة إلى الكواكب الغازية لتجميع الغازات الصالحة للاستخدام كوقود.
غير مألوف
جزء 4 ، سي 2
مولد الرنين الحراري
+1 مقاومة
غير مألوف
Fe 3، Co 2، Th 3
جهاز عرض تذبذب باطل
+1 مقاومة
نادر
Fe 3، Hf 2، Th 3
حماية الموصلات الفائقة
+1 مقاومة
أسطوري
الخامس 5 ، الجزء 5
أشرعة شمسية
أداء +1
غير مألوف
في 5
أشرعة الجاذبية
أداء +2
نادر
الخامس 4 ، الجزء 3
مولد آبار الجاذبية
أداء +1
+3 سنوات ضوئية من نطاق المجلد الكوني
غير مألوف
Fe 5 ، نحاس 4 ، ث 3
ركود تاو
أداء +2
+3 سنوات ضوئية من نطاق المجلد الكوني
نادر
السادس 6 ، النحاس 5
مفاعل الفضاء الجزئي
أداء +3
+3 سنوات ضوئية من نطاق المجلد الكوني
أسطوري
الجزء 5 ، التردد العالي 6 ، النحاس 4
مولد الثقب
يتيح لك الانتقال من ثقب أسود إلى أي ثقب أسود آخر يقع في نطاق التلسكوب.
نادر
ث 3 ، سي 4 ، أو 4 ، في 5
بذرة الحياة
يسمح لك بتحويل كوكب صخري إلى كوكب حديقة باستخدام 1 أوميغا.
نادر
ج 5 ، جزء 2 ، نحاس 4
بذرة الموت
يسمح لك بتحويل أي نجم إلى ثقب أسود باستخدام 1 أوميغا. يدمر جميع الكواكب في النظام الشمسي.
نادر
5 ، Au 7 ، Th 3 ، Pt 4
تمديد الكواكب
يزيد بشكل كبير من كمية المواد الواردة من الحفر.
نادر
النحاس 3 ، الحديد 3

المحفوظات: وحدات

الوحدات القياسية
الاسم
الوصف
ندرة
الموارد
كابينة عادية
التكنولوجيا الأساسية.
+10 راحة
+2 طاقم
مشترك
ج 4 ، ث 2 ، حديد 1
خليج المرضى
يتم علاج جميع أفراد الطاقم بمقدار +1 حصان في كل رحلة بين النجوم.
+5 راحة
مشترك
ج 5 ، و 5
سرير مناسب
-5 راحة
+2 طاقم
مشترك
Fe 4 ، C 1
قاعة الطعام
+20 راحة
مشترك
النحاس 5 ، كو 2
مهجع للتجنيد
-10 راحة
+3 طاقم
مشترك
ج 5 ، في 5
جراب الاسترخاء
+10 راحة
غير مألوف
Fe 3 ، Si 6
غرفة فاخرة
+20 راحة
+1 طاقم
نادر
جزء 3 ، ث 3
محطة اتصالات
+5 راحة
+ 20٪ فرصة لاستعادة +5 معنويات لكل رحلة بين النجوم.
أسطوري
Fe 4 ، td 3 ، Co 3

 

وحدات خاصة
الاسم
الوصف
ندرة
الموارد
قفص الطاقة
قفص قادر على احتواء تي دي أرشون
أسطوري
غير متوفر
وحدة الله
+1 طاقم
يسمح بتخزين الكائنات الإلهية على متن السفينة
أسطوري
ج 2 ، نحاس 2

المحفوظات: متفرقات.

الموارد
الاسم
مواقعنا
ندرة
كربون
الكواكب الصخرية فقط
تكرير المعادن
مشترك
حديد
الكواكب الصخرية فقط
تكرير المعادن
مشترك
السيليكون
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
مشترك
النحاس
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
مشترك
ذهبي
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
مشترك
الكوبالت
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
نادر
الثوريوم
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
نادر
الهفنيوم عنصر فلزي
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
نادر
التنغستن
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
نادر
بلاتينوم
الكواكب الصخرية والحديقة
تكرير المعادن
نادر
أكسجين
كواكب الحديقة فقط
مشترك
هيدروجين
الكواكب الغازية والنجوم
مشترك
الهليوم
الكواكب الغازية والنجوم
نادر
أوميغا
في أى مكان
أسطوري

 

الشتلات
الاسم
تأثير
مدة الدراسة
قيمة إعادة التدوير
ندرة
كلوزيانا
+3 معنويات لكل باقٍ كل 4 رحلات بين النجوم
12
3
مشترك
أجينينسيس
+3 معنويات لكل مهندس كل 4 رحلات بين النجوم
12
3
مشترك
هومليس
+3 معنويات لكل Xenolinguist كل 4 رحلات بين النجوم
12
3
مشترك
أورينتالز
+5 معنويات كل 6 رحلات إذا تم استخدامها على سفينة ذات نظام بيئي يبلغ 60 أو أكثر
18
3
مشترك
الغجري الملكة
+5 معنويات كل 6 رحلات إذا استخدمت على سفينة ذات مقاومة 60 أو أكثر
18
3
مشترك
بلفاليا
+5 معنويات كل 6 رحلات إذا تم استخدامها على سفينة ذات أداء 60 أو أكثر
18
3
مشترك
مطرقة صفراء
+5 معنويات كل 6 رحلات إذا تم استخدامها على متن سفينة بها 5 أو أكثر من أفراد الطاقم
18
4
غير مألوف
الصبار هيليني
+15 معنويات إضافية لكل هبوط على كوكب متحضر
30
4
غير مألوف
Sempervivum
+5 معنويات إضافية في كل مرة يتم فيها إكمال رحلة استكشافية
15
4
غير مألوف
هيليوبسيس هيليانثويدس
+5 معنويات في كل مرة يتم فيها إنشاء وحدة
15
6
نادر
سيجنوس سيجيتوم
+5 معنويات في كل مرة يتم فيها إنشاء تقنية
15
6
نادر
طرخشقون
يحمي من فقدان الروح المعنوية بسبب السدم
50
6
نادر
جابونيكوم
لم يعد الدوران حول الثقب الأسود يسبب فقدان المعنويات
30
7
أسطوري

بفضل كاريس و السيد إيمو تاركوين الموت تشابينغتون على مرشده العظيم ، كل الفضل في جهوده. يمكنك أيضًا قراءة الدليل الأصلي من الجماعة البخار. استمتع باللعبة.

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish