دليل المبتدئين ونظرة عامة على العديد من الأنظمة والميكانيكا التي ستواجهها خلال رحلتك ، مع بعض المواد المرجعية الإضافية.
عبور المجرة
ستقضي الكثير من رحلتك في السفر بين الأنظمة الشمسية المختلفة والكواكب في المجرة. ستكون هذه مهمة للحفاظ على سفينتك وجمع الموارد والطاقم لإكمال مهمتك.
يستغرق السفر بين الأنظمة والكواكب المدارية وقود و أكسجين، مما يحد من قدرتك على السفر دون الحفاظ على هذه الاحتياجات الأساسية. قد تتسبب بعض المواقع أيضًا في تلف هيكل السفينة، مثل الدوران حول كوكب غازي أو الهبوط على كوكب به غلاف جوي.
سيشير نوع النظام إلى نوع الكواكب التي ستتمكن من العثور عليها التي تدور حول النظام ، بما في ذلك الكواكب الصخرية والحدائق والكواكب الغازية. نادرًا ما تظهر نقاط الاهتمام الأخرى مثل السفن المهجورة والكواكب المتحضرة وخلجان التخزين في أي نظام وليست مرتبطة بأنواع نجوم معينة.
يمكنك إلقاء نظرة على أنواع النجوم لأي نظام ضمن نطاق التلسكوب الخاص بك ، ومن خلال ترقية التلسكوب يمكنك التخطيط مسبقًا للأنظمة التي تحتاجها.
في كل نظام تزوره ، ستكون هناك نقاط اهتمام تستحق الزيارة. سيكلف الانتقال بين هذين النوعين بعض الوقود والأكسجين ولكنه يوفر قدرًا كبيرًا من الفوائد ، لا سيما في صيانة وقود, أكسجينو هيكل السفينة.
صخري, حدائق خارجيةو الغازي الكواكب هي الأكثر شيوعًا في الأنظمة ، وتوفر الضروريات الأساسية التي ستحتاجها في رحلتك. متحضر تقدم الكواكب أي مورد قد تحتاجه ، حتى أوميغا ، ولكن مقابل سعر ، ومع ذلك يمكن أن يكون مهمًا أيضًا للحفاظ على طاقمك أخلاقي. نجوم تقدم مزايا مماثلة لـ Gas Giant ، ولكنها تتطلب Hyperprobe للاستفادة منها.
السفن المهجورة يمكن أن تكون موارد سهلة من خلال أخذ جميع الموارد الموجودة على متن السفينة وتفكيك معداتها ، أو طريقة لترقية سفينتك. من خلال الصعود على متن سفينة جديدة ، تتلقى إحصائياتها المختلفة ، والوقود الحالي ، والأكسجين ، والهيكل ؛ وجميع المعدات الموجودة حاليًا على متن الطائرة. اعلم أنه لا يمكنك نقل المعدات من سفينة إلى أخرى ، ويجب إعادة بناء أي معدات تحتاجها. بالإضافة إلى ذلك ، تتطلب السفن المختلفة موارد مختلفة للمحافظة عليها ، وقد تكون أكثر صعوبة مع مواردك الحالية (راجع قسم السفن لمزيد من المعلومات).
• خليج التخزين ليس مثل المواقع الأخرى ، يمكنك إنفاق واحدة أوميغا وسيتم حفظ تقدمك. هذا يعني أنه حتى إذا حصلت على انتهت اللعبة ، فستعود على الفور إلى آخر نقطة حفظ. لا تزال لعبتك تحفظ التقدم تلقائيًا بين الجلسات ، حتى بدون استخدام Storage Bay
يحتوي سجل المهام على قائمة بالأهداف المعطاة لك خلال رحلتك ، مما يساعدك على تتبع أهدافك وما يجب القيام به.
يتم تمييز كل مهمة بمؤشر في Galaxy View ، مع سهم يشير إلى الاتجاه والمسافة بالسنوات الضوئية من موقعك الحالي. سيخبرك التمرير فوق هذه العلامات في أي وقت بالموقع الذي تشير إليه.
إدارة السفينة
عرض البضائع هو المكان الذي ستدير فيه الكثير من مواردك لجمع الموارد وتحسين سفينتك. يتم التعامل مع كل منها على قطعة مربعة تسمى أ فتحة. هناك ثلاثة أنواع من الفتحات على السفينة:
يحدد نوع فتحة الجهاز ما يمكن وضعه في الفتحة. إذا كانت الفتحة فارغة حاليًا ، فيمكن أيضًا تحويلها إلى نوع مختلف من الوحدات النمطية ، باستخدام كمية صغيرة من الموارد.
سيتم تحديد إجمالي عدد الفتحات المتاحة حسب نوع سفينة عندك.
إذا كنت لا ترغب في استخدام وحدة نمطية بعد الآن ، يمكنك ذلك فك هو - هي. يؤدي القيام بذلك إلى إرجاع بعض الموارد المستخدمة في الأصل لإنشاء الوحدة النمطية. يمكن القيام بذلك أيضًا على السفن المهجورة التي تجدها في المجرة.
إذا كنت ترغب في التخلص من مورد لا تريده ، يمكنك النقر فوق المورد وسحبه خارج حافة السفينة. لن تكسب شيئًا مقابل القيام بذلك ولكن يمكنك تحرير فتحة لاستخدامات أخرى.
يمكن أن تتلف التقنيات والوحدات النمطية خاصة من خلال الاستخدام. عند تلفها ، تصبح التقنية أو الوحدة غير قابلة للاستخدام ، ومع ذلك لا يزال من الممكن تفكيكها أو إصلاحها.
لإصلاح وحدة نمطية ، ستحتاج إلى كمية صغيرة من المواد المطلوبة في الأصل لتكوينها ، أو باستخدامها أوميغا. بالنسبة لمعظم التقنيات الأساسية ، سيتطلب ذلك الحديد ، لكن الوحدات النمطية الأخرى قد تحتاج إلى موارد نادرة.
يمكنك أيضا اختيار ل فك المعدات. سيعطي هذا موارد أقل من التفكيك عندما يكون في حالة عمل كاملة ، ولكنه سيحرر فتحة. هذا مفيد بشكل خاص إذا كنت لا تستطيع إصلاحه وترغب في استخدام الفتحة لشيء آخر.
تأتي السفينة مع مجموعة من المرافق الأساسية التي يجب دعمها ، وهي مرئية دائمًا عند عرض السفينة أو النظام الشمسي المحلي أو المجرة.
الوقود والأكسجين والهيكل:
هذه الثلاثة كلها أنظمة أساسية للسفينة. إذا نفدت هذه الأشياء في أي وقت ، فستنتهي رحلتك ويجب عليك العودة إلى آخر حفظ. حتى إذا لم يكن لديك ما يكفي من أي من هذه الأدوات الثلاثة للقيام بالقفزة التالية ، فلديك فرصة بنسبة 50٪ للنجاة من الرحلة ، على أمل العثور على وسيلة للبقاء ، لكنها مقامرة في كل مرة تحاول فيها ذلك. يجب عليك البقاء على رأس هؤلاء الثلاثة إذا كان لرحلتك البقاء على قيد الحياة.
المغزى:
على عكس الثلاثة الآخرين ، هذا غير ضروري ، ويمكن أن يكون لديك معنويات صفرية دون عواقب فورية. ومع ذلك ، عندما تكون معنوياتك منخفضة ، لن يذهب بعض أفراد الطاقم في رحلات استكشافية.
- عند 40٪ معنويات ، سيتم إحباط فرد من الطاقم.
- عند 20٪ معنويات ، سيتم إحباط 2 من أفراد الطاقم.
الطاقم المحبط سيرفض الذهاب في رحلات استكشافية. بالإضافة إلى ذلك ، عندما تزور كوكبًا مدنيًا في المرة القادمة ، فسوف يستقيل على الفور. يعني قلة عدد الطاقم في الرحلات الاستكشافية المزيد من المخاطر والمكافآت الأقل ، بينما تعني استقالة الطاقم أنك ستحصل على فوائد أقل من مهاراتهم المكتسبة بمرور الوقت. إذا كنت ترغب في تحقيق أكبر قدر من النجاح ، فستستفيد من الحفاظ على معنويات جيدة.
تأتي كل سفينة مع مجموعة من الإحصائيات التي تحددها السفينة ومعداتها على متنها. تحدد هذه الإحصائيات كفاءتها في التعامل مع كل حالة من ظروفها ، وقدرتها على المعدات والموارد والطاقم.
كل مجموعة متنوعة من السفن تأتي مع قيمة أساسية لـ الأداء, النظام الإيكولوجي, المقاومة, الراحةو فتحات. قد يكون بعضها أكثر كفاءة في استهلاك الوقود ، وقد يكون البعض الآخر مريحًا جدًا للطاقم.
يمكن أيضًا تحسين كل إحصائية من خلال استخدام تقنيات ووحدات إضافية أو تكليف الطاقم بمهمة ما.
إدارة الموارد
ستكلف الإجراءات المختلفة في رحلتك قدرًا من المرافق الأربعة: وقود, أكسجين, هيكل السفينةو أخلاقي. تتطلب المهام المختلفة أدوات مساعدة مختلفة.
بخلاف المرافق الأخرى ، ستستهلك الإجراءات التي تتطلب Hull مبلغًا عشوائيًا. هذا يجعل من غير المتوقع مدى جودة صيانة الهيكل عبر العديد من الإجراءات الضارة.
الأحداث غير متوقعة تمامًا ، حيث تعتمد النتائج كليًا على الحدث المعني. في بعض الأحيان قد يتم منحك خيارًا ، ويمكنك تحديد ما يتم إنفاقه أو اكتسابه.
للبقاء على قيد الحياة ، ستحتاج إلى إعادة ملء سفينتك وإصلاحها باستمرار باستخدام الموارد. من خلال سحب مورد قابل للاستخدام على أحد الأمتار ، يمكنك إنفاق هذه الموارد على إعادة تعبئة السفينة وإصلاحها.
كل سفينة لها احتياجات مختلفة لجميع الحالات الأساسية الثلاثة: حيث قد تستخدم سفينة واحدة الحديد لإصلاح الهيكل ، قد تتطلب سفينة أخرى الكوبالت. قد لا تتمكن بعض السفن حتى من استخدام الأكسجين لإعادة ملء مقياس الأكسجين ، لذا كن على دراية بالموارد التي يمكن أن تستخدمها سفينتك. يمكنك أيضًا استخدام أوميغا ، مما يوفر عبوة ضخمة على أي عداد.
سيتم تمييز الموارد التي يمكن استخدامها على متن السفينة برمز الوقود أو الهيكل أو الأكسجين. بالإضافة إلى ذلك ، سيؤدي التمرير فوق أي من هذه الأدوات المساعدة إلى إبراز جميع الموارد المخزنة التي يمكن استخدامها.
بالنسبة للأكسجين على وجه التحديد ، إذا سافرت إلى كوكب حديقة وأرض ، فستتم إعادة التعبئة تلقائيًا إلى 100 أكسجين ، وستكتسب فوائد الغلاف الجوي القابل للتنفس. يوفر كل نوع من الكواكب لكل مورد ستحتاجه (راجع قسم الكواكب لمزيد من المعلومات).
طاقم
كل فرد من أفراد الطاقم لديه مجموعة فريدة من الإحصائيات
يمكن تعيين كل فرد من أفراد الطاقم لتقنية أساسية واحدة مثبتة حاليًا على متن السفينة. سيؤدي القيام بذلك إلى تحسين تشغيل التكنولوجيا عند استخدامها. يمكن لكل تقنية تعيين فرد واحد فقط من أفراد الطاقم في وقت واحد.
في كل مرة يتم فيها استخدام التكنولوجيا ، يكتسب الطاقم خبرة ، ويطور التخصص في ذلك. بمجرد وصولهم إلى 15 نقطة في مهمة واحدة ، يصبحون أكثر كفاءة وسيؤديون المهمة بشكل أفضل.
هناك 3 مستويات من التخصص ، كل منها يعزز الفوائد.
يمكن للطاقم تغيير المهام في أي وقت واكتساب التخصص في أكثر من مهارة.
متى أخلاقي يسقط منخفضًا جدًا ، يصبح واحدًا أو أكثر من أفراد الطاقم محبط، باستثناء نيكس وسيرجي الذين لا يمكن أن يصبحوا محبطين.
لن يذهب أفراد الطاقم المحبطون في أي رحلات استكشافية. بالإضافة إلى ذلك ، سوف يستقيل أحد أفراد الطاقم المحبط فورًا عند زيارة أ كوكب مدني.
في كل مرة تفقد فيها طاقمًا أو تذهب في رحلة استكشافية ، سيتغير الطاقم الذي تم إبطاله. هذا يعني أنك ستكون قادرًا على الاعتماد على أي فرد من أفراد الطاقم ليكون متاحًا دائمًا ، ولكن لن يظل أي فرد من أفراد الطاقم محبطًا بشكل دائم.
فريد من نوعه لـ Nyx و Sergei ، كلما تقدمت من خلال القصة التي يتلقونها بشكل فريد بدلالتي تسمح لهم بتغيير قدراتهم
البعثات
عند مسح حالة شاذة ، سيتم إعطاؤك بعض المعلومات الأساسية حول مشهد الرحلة الاستكشافية:
هدف يُظهر هدف الرحلة الاستكشافية. قد لا يكون لها هدف محدد ، وقد تكون مكانًا للتعدين ، أو تحتوي على قرية لزيارتها. توضح الأهداف نقاط العمل التي قد تتطلبها النتيجة الجيدة.
خطر، الموضح في مقياس من 1 إلى 3 ، سيشير هذا إلى المخاطر الموجودة ، بما في ذلك عدد المخاطر والمخاطر على الأحداث التي ستواجهها.
المكافآت الممكنة، نوع المكافآت التي يمكنك العثور عليها ، بما في ذلك المعادن والنباتات والأشياء والمخططات والأجانب (الطاقم) وأوميغا.
لمخاطر، مع توضيح نوع المخاطر التي ستواجهها. ضع في اعتبارك إحضار طاقم وتجهيز أشياء يمكنها تحمل المخاطر بشكل أفضل.
قبل أي رحلة استكشافية ، يجب عليك تجهيز الفريق الذي سيذهب. يمكنك الاختيار ما يصل إلى 4 عضوا للذهاب في رحلة استكشافية.
لا يمكن اصطحاب الطاقم المحبط في رحلات استكشافية ، وذلك بسبب انخفاضه أخلاقي. يشار إلى ذلك بعلامة حمراء ، وستكون صورتهم ذات خلفية مظلمة.
العناصر هي كائنات خاصة يتم العثور عليها في الرحلات الاستكشافية ، ومن الأحداث ، وللبيع على الكواكب المتحضرة ، والتي يمكن استخدامها في الرحلات الاستكشافية.
يمكن تعيين كل عضو في الفريق 1 عنصر من السفينة. توفر هذه العناصر فائدة سلبية للعضو أو الفريق. ومع ذلك ، لا يمكن استخدام العناصر إلا لعدد محدود من المرات قبل أن يتم استخدامها بالكامل.
كل عنصر له علاقة مبوبة معها إما Xenolinquist أو Survivalist أو Engineer. لا يمكن استخدام العناصر إلا بواسطة طاقم من الفئة المقابلة.
تستمر صحة أحد أفراد الطاقم قبل الرحلات الاستكشافية وبعدها. تتعرض الرحلات الاستكشافية لخطر كبير للتسبب في أضرار ، وبالتالي فإن الطاقم الذي لم يكن يتمتع بصحة كاملة قبل الرحلة قد يكون معرضًا لخطر الموت. يمكن تجديد الصحة بشكل طبيعي بمرور الوقت باستخدام Sickbay أثناء السفر عبر الأنظمة.
على عكس معظم الطاقم ، يتمتع كل من Nyx و Sergei بإمكانية الوصول إلى "بدلات" فريدة. هذه هي الخيارات التي تغير مهاراتهم ونقاط عملهم أثناء الرحلات الاستكشافية. حدد البدلة الأنسب للمهمة.
يتم فتح البدلات أثناء تقدمك في القصة وإكمال المهام.
تعمل الرحلات الاستكشافية على لوحة سداسية واسعة ، مع نظام الملاحة القائم على الدوران. تبدأ الرحلة الاستكشافية مع كل الطاقم الذي حددته ، بنقاط العمل الكاملة.
يتم إعطاء الطاقم مجموعة من الإحصائيات التي ستحدد خياراتهم خلال الرحلة الاستكشافية:
تتم الجولات عن طريق تحديد موقع ثم النقر فوقه مرة أخرى للتحرك. لا يتطلب استخدام المهارة أو استدعاء السفينة جولة في الأداء ، ولا تنتهي الجولة إلا عند التحرك. يمكنك فقط التحرك بقدر سرعة الطاقم في جولة واحدة.
ستكون مناطق متناثرة حول الخريطة لجمع العناصر الثمينة لإعادتها إلى السفينة ، بما في ذلك صناديق الكنوز وعروق الموارد. صناديق كنوز يمكن أن تحتوي على عناصر بما في ذلك الكائنات والمخططات ، بينما يمكن أن تكون الموارد إما للمعادن أو النباتات.
ستؤدي بعض المناطق المسماة التي قد تجدها إلى تشغيل ملف الحدث/الفعالية. توفر الأحداث خلال الرحلات الاستكشافية خيارًا حيث يمكنك إنفاق نقاط العمل. يمكن أن توفر النتائج الجيدة طاقمًا جديدًا ، وأشياء ، ومخططات ، ومواد ، في حين أن بعض النتائج السيئة يمكن أن تتسبب في إصابة الطاقم بالآلام ، أو فقدان الصحة ، أو فقدان نقاط العمل. إذا كانت البعثة تحتوي على ملف هدف، سيكون للهدف دائمًا حدث.
الفعاليات تقدم ثلاثة خيارات ، مع خيار واحد على الأقل يكلف صفرًا من نقاط العمل ، وعادة ما يكون بمكافأة منخفضة ونتائج أكثر خطورة ، والآخر يستخدم نقاط العمل لحل الموقف بشكل أكثر أمانًا مع مكافآت أفضل. إذا كان بإمكان أكثر من فرد من أفراد الطاقم الوفاء بنقاط العمل ، فسيُطلب منك اختيار الشخص الذي سيؤدي المهمة. ستحتاج إلى النظر في الحالة الحالية لطاقمك والآثار المحتملة لما يمكن أن يفعله اختيارك.
يمكنك معرفة نقاط العمل المطلوبة للحصول على أفضل نتيجة عند المرور فوق نقطة مهمة ، وعلى هدف الرحلة الاستكشافية ، ولكن هذا لن يظهر في حالة توفر خيار ثانٍ باستخدام نقاط العمل. يمكنك استخدام هذه المعلومات للتخطيط المسبق لما ترغب في إنفاقه على المهارات والأحداث الأخرى.
يمكن أن يتلقى الطاقم شروطًا مفيدة وضارة ، خاصة من المهارات والأشياء وبعض الأحداث. قد تعطي بعض الأشياء التي يتم الاحتفاظ بها هذه الأشياء بشكل عشوائي أو عند إكمال شروط معينة ، بينما يمكن تنشيط المهارات في أي وقت للحصول على مزاياها.
على النقيض من ذلك، المخاطر هي مناطق خطرة توجد أحيانًا أثناء رحلة استكشافية. إن الوقوف أو التحرك عبر لديه فرصة لإلحاق كل عضو بشرط. النسبة الموضحة على بلاطة الخطر هي فرصة كل عضو لتلقي الإصابة.
سيتم تطبيق معظم الآلام على الفور ، ثم يتم تطبيقها مرة أخرى في عدد من الأدوار. وهذا يحتم الوصول إلى المواقع بسرعة ، إذا كانت البلاء ستلحق ضرراً جسيماً.
الرحلات الاستكشافية (تابع)
في بعض الرحلات الاستكشافية ، قد تجد ملف فيليج. مشابه ل الكواكب المتحضرة، يمكنك زيارة هذه المواقع لفصل الطاقم وتجنيد طاقم جديد وتداول المواد والأشياء.
إذا لم تتمكن من إعادتها بأمان أو احتجت إليها على الفور (على سبيل المثال ، تعرض أحد أفراد الطاقم لإصابة خطيرة) ، يمكنك إنفاق 7 وقود لاستدعاء السفينة على الفور إلى بلاط مجاور.
هذا الإجراء لا يأخذ جولة. ومع ذلك ، لا يزال صعود السفينة يتطلب جولة واحدة ، لذا خطط وفقًا لذلك إذا كنت في حاجة ماسة.
إذا وصلت صحة أحد أفراد الطاقم إلى الصفر ، فسيتم فقدهم على الفور بشكل دائم. في حالة فقد جميع أفراد طاقم الرحلة (ولم يكن نيكس وسيرجي في الرحلة الاستكشافية) ، فستنتهي الرحلة الاستكشافية قبل الأوان ، ولن تتلقى أي عنصر أو مادة تم جمعها في الرحلة الاستكشافية.
إذا وصل Nyx أو Sergei إلى 0 Health ، فأنت تخاطر بنهاية اللعبة. الطريقة الوحيدة لتجنب ذلك هي إنفاق 1 أوميغا من السفينة لإحيائهم. إذا لم تفعل ذلك ، تنتهي رحلتك على الفور.
عند عودتك إلى السفينة ، ستتلقى كل عنصر ومواد تم الحصول عليها في الرحلة ، جنبًا إلى جنب مع الخبرة والمعنويات للطاقم ، مع نظرة عامة سريعة.
اعتمادًا على الأنشطة التي تم إجراؤها خلال الرحلة الاستكشافية ، يكتسب طاقمك بالكامل قدرًا معينًا من XP من أجل رفع المستوى ، وتستفيد المعنويات الطاقم بأكمله.
تعتمد الخبرة المكتسبة على نقاط الاهتمام في الرحلة ، واستخدام مهارات الطاقم.
تتأثر الروح المعنوية بإنجاز الأهداف وزيارة القرى ، ولكنها تتأثر أيضًا بخسارة واكتساب الطاقم.
الرحلات الاستكشافية المتكررة مفيدة للمعنويات إذا تمت إدارتها بشكل صحيح ، ولكنها قد تكون مدمرة إذا سقط أي طاقم. أكمل أكبر قدر ممكن من الرحلة الاستكشافية للحصول على المزيد من XP ، ولكن تأكد من حماية طاقمك ، وإعطاء الأولوية للبعثات الأكثر أمانًا إذا لزم الأمر.
عندما يصل أحد أفراد الطاقم إلى الحد الأقصى من نقاط الخبرة ، فسيكون في المستوى الأعلى. أثناء Level Up ، يمكنك اختيار 2 من 3 امتيازات المستوى الأعلى:
لا يمكنك ترقية كلتا المهارات.
بعد رفع المستوى ، تعود نقاط الخبرة الخاصة بهم إلى 0. ولا يتم ربح XP زائدة. بعد كل مستوى أعلى ، تزداد متطلبات نقاط الخبرة
سيؤدي استخدام أحد أفراد الطاقم في الرحلات الاستكشافية إلى تحسين قدراتهم في الرحلات الاستكشافية المستقبلية. حافظ على طاقم ذي قيمة ومنحهم المزيد من فرص الرحلات الاستكشافية لضمان قدرتك على بناء المستويات.
بعد رحلة استكشافية ، يشعر جميع أفراد الطاقم الذين ذهبوا في البعثة بالإرهاق ، ولا يمكنهم الذهاب في رحلة استكشافية أخرى لرحلتين على الأقل بين النجوم ، مما يحد من عدد الرحلات الاستكشافية التي يمكنك القيام بها. يُشار إلى الطاقم المرهق حاليًا برمز بطارية أحمر.
مع وجود المزيد من الطاقم ، أو باستخدام طاقم أقل في الرحلات الاستكشافية ، يمكنك أداء المزيد من الرحلات الاستكشافية في النظام الشمسي ، للحفاظ على الروح المعنوية بشكل أفضل واكتساب الموارد.
المحفوظات: تقنيات
يسمح لك بمسح الكواكب أثناء وجودك في المدار ، للعثور على مناطق الهبوط للبعثات.
يسمح لك بالتنقيب عند الهبوط على كوكب ما لتجميع المعادن من الكواكب الصخرية أو الغازات من كواكب الحديقة.
يسمح لك بالتحقيق أثناء وجودك في مدار كوكب غازي لتجميع الغازات الصالحة للاستخدام كوقود.
يسمح لك بالقفز بين أنظمة الكواكب. يوفر 5 سنوات ضوئية من نطاق المجلدات الكونية.
يسمح لك بالتنقل بين الكواكب في النظام الشمسي.
+3 سنوات ضوئية من نطاق المجلد الكوني
+3 سنوات ضوئية من نطاق المجلد الكوني
+3 سنوات ضوئية من نطاق المجلد الكوني
المحفوظات: وحدات
+5 راحة
المحفوظات: متفرقات.
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
تكرير المعادن
بفضل كاريس و السيد إيمو تاركوين الموت تشابينغتون على مرشده العظيم ، كل الفضل في جهوده. يمكنك أيضًا قراءة الدليل الأصلي من الجماعة البخار. استمتع باللعبة.