الدليل الأصلي للدمى الورقية (جميع الألغاز والمواقع)

دليل كامل للعبة باللغة الإنجليزية ، يحتوي على جميع حلول الألغاز ومواقع الملاحظات.

 

القاعة الأمامية

بعد مشهد المقدمة ستستيقظ في القاعة الأمامية لقصر مخيف وغامض. أحد الطوابق التي أمامك هو مصباح يدوي، والتي يجب أن تلتقطها على الفور وإلا فلن تتمكن من رؤية أي شيء.
الآن بعد أن أصبح لدينا ضوء يمكننا أخيرًا البدء في البحث بشكل صحيح حول المكان. انعطف إلى يمينك وستلاحظ طاولة طويلة بجوار شمعة صغيرة. على الطاولة يوجد ملف ملاحظة اللغز:
جريدة
هذه شذرات اوريغامي الذهبية. في الثقافة الصينية ، يقدم الناس هذه للموتى. من أجل منعهم من الحاجة إلى المال في العالم السفلي ، يمكن حرق هذا الأوريجامي لجلب الثروة إلى الموتى.

على يمين ذلك توجد الشمعة التي ذكرتها سابقًا ، وبجوارها يوجد a مباراة. بمجرد حصولك عليه ، استخدمه على الشمعة على الفور ، لأنه ليس فقط مصدرًا جيدًا للضوء ، سنستخدمه لحل اللغز لاحقًا.
استدر إلى يمين الشمعة وسترى ما يشبه جثة مقطوعة الرأس! ولكن ، عند الفحص الدقيق ، لن تكون في الواقع سوى واحدة من ألعاب Paper Dolls الفخرية من عنوان اللعبة. من الجيد أن نرى أنه لم يكن إعلانًا كاذبًا على الأقل!
بجانب Paper Doll توجد طاولة صغيرة يمكنك أن تجد عليها الدمية الملعونة 8 البند.
استمر في تجاوز الطاولة الصغيرة هنا إلى طاولة أخرى باستخدام ملف ملاحظة اللغز عليه:
غراموفون للدعاية والاعلان
"الحرارة المفرطة قد تشوه سجل الفينيل هذا."

قليلاً إلى اليمين هنا ، وعلى الحائط البعيد ، سترى خزانتين كبيرتين باللون الأحمر. تلك الموجودة على اليسار فارغة ، لكن ستلاحظ أن تلك الموجودة على اليمين كبقع دم بالقرب من الأعلى. افتحها وداخلها يمكنك أن تجد ملف مشوه الفينيل.
من هاتين الخزانتين ، انعطف يسارًا وتابع طريقك عكس اتجاه عقارب الساعة في جميع أنحاء الغرفة. ستجد خزانتين أخريين خلف الجدار الصغير هنا. يوجد ثقب في الجهة اليسرى حيث تحرس بعض الحشرات عنصرًا لن تتمكن للأسف من الوصول إليه بعد. الحق واحد سوف يحتوي على كومة من سبائك الورق، والذي سيكون في متناول اليد قريبًا. تحقق أيضًا من الرف الصغير بين الخزانتين للعثور على رف آخر مباراة. أخيرًا ، مقابل خزانة الملابس الموجودة في أقصى اليمين يوجد ملف شريط من القماش مطوي بعيداً في حفرة في الحائط.
استمر في جميع أنحاء الغرفة وسترى Gramophone القديم ، والذي سنستخدمه قريبًا ، لكن التحقق من الخزانة الموجودة تحته سيشبك ثانية كومة من سبائك الورق. بجانب ذلك ستجد خزانتين أخريين. اليمين فارغ هذه المرة ، لكن الأيسر يحتوي على الدمية الملعونة 4، و  القفل والمفتاح ملاحظة رئيسية، الذي يخبرك بكيفية مطابقة المفاتيح والأقفال.
مع كل هذه العناصر التي تم جمعها ، حان الوقت للعمل باستخدامها!
أولاً ، توجه إلى الشمعة التي أضاءناها سابقًا واستخدم Warped Vinyl عليها ، حسنًا ، أزل التواء على ما أعتقد ، واحصل على القديم المعتاد الفينيل.
بعد ذلك ، انتقل إلى دمية الورق المقطوعة الرأس. بجواره مباشرة سترى وعاء نار معدني صغير. قم بإلقاء كومة من سبائك الورق ثم استخدم التطابق الاحتياطي لإشعال النار فيهما. سيكافأ كرمك ببعض مبيد الحشرات.
انتقل إلى الجانب الآخر من الغرفة واستخدم المبيد الحشري على الحشرات في خزانة الملابس مع وجود ثقب بداخلها. بمجرد أن تنطلق ، يمكنك الاستيلاء على مقبض.
أخيرًا ، توجه إلى Gramophone وقم أولاً بوضع الفينيل هناك ، ثم المقبض. بمجرد وضع كلاهما في مكانه ، فإن استخدام المقبض سيحفز QTE صغيرًا ، وسيؤدي ذلك بدوره إلى كسر المقبض. ولكن يمكنك إصلاح ذلك بسهولة كافية باستخدام شريط القماش ، مما يتيح لك إكمال QTE ، وتشغيل الجراموفون وشبكة مفتاح النحاس 3 كمكافأة لك.
استدر إلى يمينك وسترى القفل النحاسي على الحائط البعيد. تجول في المكان واستخدم مفتاحك الجديد لفتحه ، مما يتيح لك أخيرًا الوصول إلى غرفة جديدة.

حفظ الغرفة

كما يوحي الاسم ، فهذه هي الغرفة حيث يمكنك حفظ اللعبة. ليس ذلك فحسب ، بل إن دخول هذه الغرفة في أي وقت سيؤدي إلى تلاشي الأشباح التي نشأت في العالم ، مما يمنحك بعضًا من مساحة التنفس التي تشتد الحاجة إليها لمواصلة التحقيق.
هناك أيضًا العديد من العناصر والملاحظات هنا ...
أولاً ، يوجد على الطاولة الصغيرة على يسار الطاولة الكبيرة مذكرة أرشيفية:
يين تشونغ
"الرب طلب من يين فحص المخزون في الخزانة."

على الطاولة الصغيرة على يمين الطاولة الكبيرة يوجد آخر مذكرة أرشيفية:
بطاقة الهوية 3
"الصبي المصاحب: مينغ"

على الطاولة الكبيرة نفسها يمكنك أن تجد ملف الدمية الملعونة 2 و مباراة، والتي يجب عليك استخدامها على الفور لإضاءة الشمعة القريبة. يمكن فتح السحب الموجود أسفل الشمعة مباشرةً ، وفي الداخل يوجد مفتاح نحاسي 2.
أخيرًا وليس آخرًا ؛ الآن بعد أن أضاءت الشمعة ، يمكننا استخدامها لإضاءة البخور القريب وحفظ لعبتنا! أوصي بالادخار قدر الإمكان ، حيث لا توجد عقوبة حقيقية للقيام بذلك ، ولا أعتقد أن هناك أي نقاط للحفظ التلقائي.
مع كل ذلك ، اترك غرفة التوفير بالطريقة التي دخلت بها وانتقل إلى اليمين لرؤية باب مغلق آخر يمكنك فتحه باستخدام المفتاح النحاسي 2.

بيت الشاي

يوجد على يمينك باب مغلق لا يمكننا فتحه بعد ، لذا تقدم للأمام حتى نهاية الممر الصغير وانعطف يسارًا. يوجد هنا على اليسار خزانة ذات رسمين ، وكلاهما يحتوي على ملاحظة. في اليسار يمكنك العثور على ملف مذكرة أرشيفية:
بطاقة الهوية 5
"خادمة: دينغ شيانغ"

والآخر الموجود على اليمين يحتوي على أ مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 7
لقد مضى وقت طويل على فشل السيدة في الإنجاب. كيف حملت بمجرد وصول الرسام؟ ألم يفكر الرب في شيء من هذا ... "

بجانب الخزانة توجد طاولة صغيرة مع أخرى مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 14
'مجنون! كلهم مجانين! حدث شيء ما بالتأكيد في الطابق العلوي!

عندما تلتقط هذه الملاحظة ستطلق QTE ، لذا كن مستعدًا للضغط على الأزرار!
بمجرد أن تتعامل مع الشبح ويهرب ، عد إلى الطاولة الصغيرة ويمكنك أيضًا الحصول على ضمادة، والتي سنحتاجها قريبًا بما فيه الكفاية.
استدر إلى يمينك حتى تكتشف وجود قطعة قماش صفراء على الكرسي. تحقق من قرب لأن هناك آخر مذكرة أرشيفية مخبأة تحتها:
بطاقة الهوية 2
"مربية: تشين"

استدر لمواجهة الغرفة الطويلة واتجه لأسفل. إلى يمينك في خزانة أخرى ، والتي يجلس عليها الدمية الملعونة 3.
أبعد من ذلك على اليسار توجد شمعة أخرى ، لكن للأسف ليس لدينا ما يضاهيها لإضاءةها. لكن بجانبه يوجد شيء آخر مذكرة أرشيفية:
مربية تشين
"ناني تشين قامت بغلي الدواء في المقهى وحملته إلى السيدة قبل الظهر."

استمر أكثر في الغرفة والجدول في النهاية يحتوي على الدمية الملعونة 6 عليه. يوجد على الجانب الآخر من الطاولة صندوق صغير يمكنك فتحه للعثور على ملف مباراة في الداخل ، والذي يجب أن تستخدمه لإضاءة الشمعة القريبة. يجب أن تلاحظ أيضًا صوت التقطير قادمًا من وعاء صغير مليء بالماء ، لكننا لسنا بحاجة إلى استخدامه حتى الآن.
توجد أيضًا خزانة ملابس في هذا الطرف من الغرفة ، والتي تحتوي على دمية ورقية أخرى. ربما أبقيه مغلقًا الآن ...
عد إلى أسفل الغرفة وبالقرب من الشمعة يوجد باب للمرور.
انعطف يسارًا في هذا الممر الطويل وفي النهاية سيكون لديك مشهد صغير. يبدو للأسف أننا لا نستطيع الدخول إلى تلك الغرفة الآن ، ولن نكون في أي وقت قريبًا.
استدر وانتقل إلى أقصى نهاية الممر للعثور على باب مفتوح.

غرفة الضيوف

هذه الغرفة صغيرة جدًا ، ولكن يوجد الكثير لتفعله هنا. على يمينك توجد خزانة ملابس ، رغم أنها فارغة ، قد تكون مكانًا جيدًا للاختباء عندما يطارد الأشباح.
إلى اليسار خزانة بها الدمية الملعونة 7 عليه ، وكذلك أ مذكرة يوميات:
يوميات السيد ليو 17
"رأيت المربية تشين تتبع دينغ شيانغ في الغرفة ، هل كانت ..."

هناك أيضًا المكان الذي تحتاجه لاستخدام كل تلك الدمى الملعونة ، لكن ليس لدينا جميعًا حتى الآن ، لذا لا فائدة من ذلك.
في داخل الغرفة وعلى يسارك يوجد سرير صغير حيث يمكنك العثور على سرير مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 17
"دينغ شيانغ يصبح أجمل مع تقدم العمر. يتغير المظهر الجسدي للفتاة بسرعة عبر السنين. إنها تبدو كسيدة غنية أكثر من كونها خادمة.

استدر وستجد العديد من الأشياء على المنضدة بما في ذلك ملف الدمية الملعونة 5، والأخير ، وأ مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 9
أستطيع أن أجرب اللعنة المسجلة في الكتب القديمة. ما أحتاجه هو بعض الدمى الخشبية وبعض الإبر الفضية. يزن ذراعا الدمى نفس ساق واحدة ، يجب أن أكون حذرا أثناء صنعها ... "

حسنًا ، هذا يبدو وكأنه دليل جيد جدًا.
سيتم فتح اثنين من السحوبات مع الأشياء الجيدة أيضًا. اليسار واحد لديه مباراة للشمعة القريبة ، والسحب الأيمن له خريطة البيت، الذي سيكون مفيدًا في هذه الرحلة الصغيرة ، صدقوني!
الآن ، مع كل الدمى الصغيرة في متناول اليد ، يمكننا حل اللغز الصغير على الخزانة في هذه الغرفة.
سيؤدي التفاعل معها إلى وضع جميع الدمى على الميزان ثم يتطلب منك موازنة كل شيء. الآن ، ليس لدي أي فكرة عما إذا كان وضع الدمى عشوائيًا عند وضعها على الميزان أم لا ، لذلك سأقوم فقط بوصف الفكرة العامة لما تبحث عنه.
من الواضح أنك بحاجة إلى تحقيق التوازن بين جانبي الميزان ، لذا فإن أسهل طريقة للقيام بذلك هي النظر إلى أذرع الدمى وأرجلها. سيكون للدمى ذراعان أو بلا ذراعين ، وإما ساقان أو ساق واحدة أو بدون أرجل على الإطلاق.
نظرًا لوجود ثمانية أذرع واثني عشر رجلاً ، فإن التوازن الصحيح على كلا الجانبين يجب أن يكون له أربعة أذرع وستة أرجل.
بمجرد حصولك على التوازن الصحيح للدمى الصغيرة ، سيتم فتح السحب أعلاه مما يسمح لك بالاستيلاء على مفتاح النحاس 4.
عد إلى غرفة الشاي واستخدم المفتاح الموجود على الباب المغلق هنا.

غرفة المعرض 1 (؟؟؟)

عندما تدخل الغرفة ستسمع ضحكة وسينزل رأس دمية الورق من القاعة الأمامية. سوف يتلاشى الضوء ، وبدون أي تحذير ستجد نفسك فجأة في مكان مختلف ... مع بعض الأيدي المخيفة إلى حد ما تتلوى على السقف. محاولة مغادرة الغرفة تعيد نقلك الآني إلى الداخل ، لذا سيتعين علينا معرفة كيفية الخروج من هنا بطريقة أخرى.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن هذا الإصدار من الغرفة فريد من نوعه وستختفي جميع العناصر والملاحظات بداخله بمجرد حل لغز الغرفة.
مع ذلك ، فإن أول شيء تحصل عليه هو ملف مذكرة أرشيفية، والتي يمكنك أن تجدها تحت الإناء على الجانب الأيمن من المرآة الصغيرة.
بطاقة الهوية 1
"الضيف: السيد ليو"

يمكنك أيضا العثور على مباراة داخل القدر على الجانب الأيسر من المرآة. ومع ذلك ، في حين أنه قد يكون من المغري استخدام هذا لإضاءة الشمعة القريبة ، فإنني أوصي بالفعل بالتوقف في الوقت الحالي. كما ذكرنا سابقًا ، يتم فقد كل شيء في هذه الغرفة بمجرد حل اللغز وهذا يشمل إضاءة الشمعة.
الآن من أجل الخروج من هنا عليك إطفاء المصباح الخاص بك والتفاعل مع المرآة. عند تدويرها يمينًا ويسارًا ، يجب أن تلاحظ أن أحد الأبواب على جانبيك مضاء بضوء أخضر خافت. عليك أن تمر عبر هذا الباب ، والذي أعتقد أنه عشوائي في كل مرة. ستنتهي في نفس الغرفة مرة أخرى وسيتعين عليك تكرار الحيلة مع المرآة وإيجاد الضوء الأخضر.
وأيضًا ، إذا مررت عبر الباب الخطأ في أي وقت ، فسوف تمرر يدك على السقف إليك. بينما يبدو أنهم يتسببون في ضرر لك ، إلا أنهم ليسوا كذلك حقًا. ولكن ما يحدث هو أن السقف يبدأ في الانخفاض ببطء ، ويبدأ في الأساس حدًا زمنيًا بطيئًا إلى حد ما ، كما لو كان السقف منخفضًا للغاية ، فسوف تموت. وفي كل مرة تفهم فيها الأمر بشكل خاطئ ، سينخفض ​​السقف جزءًا أيضًا.
سيؤدي المرور من الباب الصحيح إجمالي ثلاث مرات إلى كسر المرآة ويسمح لك بالدخول إلى النسخة الحقيقية للغرفة.

القاعة الشرقية

الآن بعد أن أصبحنا في القاعة الشرقية الحقيقية ، يمكنك أخيرًا استخدام تلك المباراة التي التقطتها من قبل لإضاءة الشمعة هنا.
على الجانب الأيسر من المرآة المحطمة الآن يوجد شكل مذكرة أرشيفية:
السيد ليو
'السيد. قام ليو بتنظيف قاعة المعرض في الصباح.

على يمين المرآة المحطمة يوجد مفتاح نحاسي 3، ودس في الكرسي على يمين ذلك هو أ مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 4
لا يمكن إزالة المزهرية الموجودة على طاولة غرفة الحارس. في المرة الأخيرة ، حوصر مينغ في الغرفة الخلفية لفعل ذلك بالضبط.

مع كل هذه الأشياء التي تم جمعها ، يمكنك الآن فتح الباب.

غرفة Keeper / المدخل

انعطف يمينًا واتجه نحو الممر. على اليسار هنا يمكنك أن تجد رفًا صغيرًا بملحق مذكرة أرشيفية:
كنز المربية تشين
"مسبحة الصلاة لا تتوقف عن ترك يدي المربية تشين".

وفي خزانة الملابس المقابلة يمكنك أن تجد مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 11
"يمنع Steward Yin أي شخص من الصعود إلى الطابق العلوي ، ولم ينزل أحد ، يحدث شيء غريب في المنزل."

استمر في الوصول إلى غرفة Keeper الفعلية ، وعلى طاولة صغيرة يمكنك العثور على ملف مذكرة أرشيفية:
بطاقة الهوية 4
"الجارديان: وانغ يونغ"

في الطرف البعيد من الغرفة ستسمع جلجلة الأجراس ، لكن يمكنك تجاهلها في الوقت الحالي. يجب أن يحتوي الجدول هنا على ملف ملاحظة اللغزأطلقت حملة ملف النمر بيل، بينما سترى أيضًا بمثابة عنصر أيضًا. سنحتاج إلى معرفة كيفية الكشف عن الجزء المفقود من الحل.
يمكنك أيضًا رؤية قطعة قماش صفراء ملقاة على الطاولة هنا ، وإذا تفاعلت معها فسوف تكشف عن نفسها على أنها شبح مقنع ، لكن QTE السريع سيجعلها تختفي. أو يمكنك تجاهلها ، مكالمتك.
بجانب هذا ، على قاعدة صغيرة ، يوجد ملف مزهرية فارغة الذي سنحتاجه لاحقًا.
عد إلى الباب إلى القاعة الشرقية. الآن ، إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك الاستمرار في تجاوزه ، حيث ستحصل على مشهد صغير لدمية Paper Doll تنزلق بعيدًا في غرفة لا يمكنك الدخول إليها حاليًا. سنصل إلى تلك الغرفة لاحقًا.
المكان الذي تريد الذهاب إليه هو من خلال الباب المجاور للباب الموجود في القاعة الشرقية ، والذي يؤدي إلى ممر قصير. انعطف يسارًا هنا ، ويمكن فتح الباب الثاني الموجود على يسارك للسماح بالوصول مرة أخرى إلى القاعة الأمامية. أيضًا ، إذا عدت إلى ما هو أول باب مررت به ، يمكنك الدخول إلى ممر آخر ، ويمكن أيضًا فتح الباب على يمينك هنا مما يتيح سهولة الوصول إلى القاعة الأمامية من اتجاهات مختلفة.
الآن بعد أن عدنا إلى القاعة الأمامية والأراضي المألوفة ، عد إلى Tea House. تذكر وعاء الماء هذا في الجزء الخلفي من الغرفة؟ توجه إلى هناك ويمكنك استخدام كل من Tiger Bell File و Empty Vase عليه للحصول على ملف أكمل ملف Tiger Bell و  إناء مملوء بالماء على التوالي.
سنستخدم كلاهما لاحقًا.
اتجه عبر الباب المجاور للشمعة ، إلى الممر الطويل على يسار الخريطة ، ثم انعطف يمينًا ، مستخدمًا مفتاحك لفتح الباب المغلق الذي تراه على يمينك أمامك مباشرة.

الممر الرئيسي

بينما لم يتم تسمية هذه المنطقة رسميًا ، أعتقد أنها كبيرة بما يكفي للعد.
اتجه للأمام إلى المنطقة الكبيرة الرئيسية من هذه الغرفة ، وسترى خزانتين ملابس حمراء تحيط ببعض السلالم. الجزء الموجود على اليمين فارغ ، ولكن يمكن استخدامه كمكان للاختباء إذا لزم الأمر ، لكن الجانب الأيسر به ملف مذكرة أرشيفية:
مينغ
"الرب طلب من مينج أن يقرأ مقالات في الدراسة."

تجاهل الدرج الآن وانزل في الممر المقابل لهم. في أقصى نهاية الممر يمكنك أن تجد بابين لفتحهما ؛ واحد يؤدي إلى الممر الذي كنا فيه سابقًا ، والآخر يؤدي إلى غرفة Save. أيضا ، على المنضدة مع المزهرية بجانب باب غرفة التوفير يوجد ملف مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 5
"لو لم يكن هناك وحمة على وجه السيدة ، لكانت جمالها نادرًا".

يمكنك أيضًا في هذا الجزء من الغرفة التجسس على ساعة كبيرة في زاوية واحدة ، وهي عبارة عن شبح مقنع ، لذا توخ الحذر إلا إذا كنت تريد التعامل مع QTE.
الآن بعد أن فتحت الأبواب ، لا يمكننا صعود الدرج. في الجزء العلوي سترى أرنبًا محشوًا جالسًا على الأرض. عندما تقوم بفحصها ، فسوف يهاجمك شبح ، وتحتاج إلى عمل QTE صغير للحصول على الحرية. بمجرد عودتك إلى السيطرة ، سوف يطاردك شبح ، لذا ابدأ بالهرب. يمكنك إما الركض إلى غرفة الضيوف والاختباء في خزانة الملابس هنا أو ، كما أوصي ، الركض في الاتجاه الآخر ، من خلال Tea House و Save Room.
تذكر أن دخول غرفة التوفير في أي وقت سيؤدي إلى هلاك الشبح.
وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه اعتبارًا من الآن ، سيقوم الشبح بدوريات في قاعات وغرف المبنى ، لذا احرص على الابتعاد عن خطى للإشارة إلى أنه قريب. أيضًا ، ستتوهج أي شموع مضاءة في المنطقة باللون الأزرق عندما يقترب الشبح. قال لك أن تضيء لهم لسبب ما.
بمجرد أن تفقد الشبح ستجد أن ملف فاجفاكيلاكا ظهر في مخزونك. كانت السكين التي طعنت بها أثناء QTE عند الدرج. سنستخدم هذا كثيرًا خلال بقية مغامرتنا الصغيرة.
عند الحديث عن ذلك ، فإن يدنا تتألم بشدة الآن ، لذلك أوصي باستخدام الضمادة لتغليفها وإيقاف كل هذا النزيف المزعج.
الآن ، عد إلى غرفة Keeper's Room / Hallway وتوجّه إلى الباب المؤدي إلى غرفة Maids Room. للوصول إلى هنا ، علينا حل لغز صغير.
الأمر بسيط بما فيه الكفاية حقًا ، حيث يكمن مفتاح حله في Complete Tiger Bell File. عندما تنظر إلى ملف جرس النمر الكامل ، ستلاحظ أن هناك مجموعة من الأشكال الملونة العشوائية ، وستلاحظ أيضًا أن باب غرفة الخادمات محاط بأجراس بحبال ملونة متشابهة.
كما يمكنك أن تتخيل ، عليك أن تحسب عدد كل لون يظهر في Complete Tiger Bell File لمعرفة الترتيب الذي يجب أن تضرب به الأجراس على الباب. ولكن لضربهم فعليًا ، عليك استخدام Vajvakilaka.
الترتيب كالتالي: أحمر ، أخضر ، برتقالي ، أصفر ، أكوا ، بنفسجي.

غرفة للخادمة

أثناء دخولك إلى الغرفة ، ستسمع خطى حكاية شبح يقترب ، وأنا متأكد من أنه تم كتابتها لتظهر عند دخولك هذه الغرفة. على يسارك سترى خزانة ملابس حمراء يمكنك فتحها والاختباء بداخلها حتى يرحل.
بمجرد أن تتلاشى الخطوات ، يمكنك استكشاف الغرفة بشكل صحيح.
يوجد سرير كبير في أحد أركان الغرفة حيث يمكنك رؤية قطعة قماش حمراء بغطاء مذكرة أرشيفية تحته:
دينغ شيانغ
"جلب دينغ شيانغ صورة السيدة من المعرض."

فقط على يمين ذلك هو ملف مباراة فوق كومة الحاويات الصغيرة ، والتي يمكنك قلبها واستخدامها على الشمعة على الجانب الآخر من الغرفة.
على يسار الشمعة الموجودة على النول توجد شمعة أخرى مذكرة أرشيفية:
كنز السيد ليو
'السيد. يعتني ليو بلحيته بشدة. في كل مرة أراه يقوم بتمشيط لحيته الطويلة ... "

على يمين الشمعة يوجد صندوق صغير يمكنك فتحه مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 13
يبدو أن الرسام والسيدة كانا على علاقة غرامية ، لذلك أخذهما المضيفة! لماذا قتلت نفسك ، دينغ شيانغ؟ من أجل إنقاذ الرسام ، طلبت من مينغ سرقة مفتاح الكنز ... "

وعلى المرآة المجاورة يوجد أ ملاحظة اللغز:
تدابير الختم
كل الأرواح مجرد أوهام ، ليس هناك مكان لتسوية نداءاتهم ، مع مرور الوقت ، تنمو لتصبح شياطين تجري فقط. يمكن لهذه القطعة الأثرية أن تثير النفوس وتزيل الفراغ والهوس. ومع ذلك ، بالنسبة للأرواح العدائية التي تشكلت من خلال الهوس ، فإنها تحتاج أولاً إلى الختم قبل أن يتم تدميرها. اصنع ورقًا باستخدام الخيزران واللوح الأبيض ، واجذب الروح بممتلكاته العزيزة. عندما يخرج صوت باص من القطعة الأثرية ، تختم الروح ، ثم تبدد عداءه / ها ، و ... (السيد ليو في القاعة) "

يخبرنا هذا بشكل أساسي أننا بحاجة إلى عزل الأشباح باستخدام الدمى الورقية الفخرية المنتشرة حول المكان. أخيرًا ، يوجد عنصران على الطاولة ؛ ال مشط وبعض سكر اسود.
مع كل ذلك ، لدينا الآن المعرفة للبدء في القضاء على الأشباح ، والوسائل للقيام بذلك بالفعل!
عد إلى From Hall and the Paper Doll التي كانت ملقاة على الأرض بالقرب من المدخل الرئيسي. استخدم المشط عليه ، وستحصل على QTE صغير حيث يتعين عليك الضغط على الأزرار اليمنى لإغلاقه بعيدًا.
استكماله أخيرًا أدى إلى إغلاق السيد ليو بعيدًا ، ومع اختفاء شبحه ، يمكننا الآن الدخول بشكل صحيح إلى قاعة المعارض 1 ، لذا عد إلى Tea House والتوجه إلى الداخل.

غرفة المعرض 1

مع رحيل السيد ليو ، يمكننا الآن استكشاف هذه الغرفة بشكل صحيح دون أن ينقلنا بعيدًا طوال الوقت.
على الكرسي المقابل عند المشي يمكنك العثور على مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 2
كثيرا ما يختبئ مينغ في الخزانة ليقوم بعمل مقالب! لكن دينغ شيانغ دائمًا ما يتمسك به ويعطيه الحلوى. مينج شقي لكنه غالبًا ما يترك مفتاح الدراسة في يدي ناني تشين.

على الرف على جانب واحد من الغرفة توجد ساعة صغيرة ، لكن هذا في الواقع شبح مقنع سيهاجمك ويفرض عليك QTE إذا تفاعلت معه. يوجد أيضًا صندوق صغير هنا ولكنه مغلق حاليًا.
الأهم من ذلك أنه يمكنك أيضًا اختيار ملف مباراة هنا أيضًا ، وهو نوع خاص. إذا كنت تستخدم المطابقة لإضاءة الشمعة القريبة ، والتي أوصي بها ، فستجد أنها ستظهر بشكل سحري مرة أخرى.
لماذا ا؟ لأننا نحتاج إلى تطابق لحل اللغز ، لذلك سوف يتجدد هذا اللغز حتى نقوم بذلك.
بالحديث عن ذلك ، مقابل كل هذه الأشياء ، يوجد خزانة ملابس كبيرة يمكنك التفاعل معها. الخزانة نفسها مربوطة بإحكام بحبل صغير ، لكن يمكننا دائمًا استخدام عود ثقاب لحرق الحبل بعيدًا. ومع ذلك ، هناك أيضًا ماء يقطر من السقف ، مما يطفئ النار إذا حاولنا.
لحسن الحظ ، يوجد كتاب في الجزء العلوي من الخزانة يمكنك تحريكه. كما قد تتوقع ، إذا قمت بنقل الكتاب إلى منتصف أسفل الأرفف ، فسيتم وضعه مباشرة فوق المكان الذي تتساقط فيه المياه ، مما يسمح بإضاءة الحبل وفتح الخزانة.
في الداخل ، يمكنك العثور على شيئين ، الأول هو ملف مذكرة أرشيفية:
بطاقة الهوية 6
"مضيف: يين تشونغ"

العنصر الآخر أصعب قليلاً للحصول عليه ، لكنك تحتاج إلى استخدام السكر الأسود على الرأس لجعله يسقط مفتاح نحاسي 4.
باستخدام هذا المفتاح ، يمكننا الآن الوصول إلى المستودع في الزاوية البعيدة من الخريطة ، لذا من مغادرة هذه الغرفة ، انعطف يسارًا ، واذهب عبر الباب هنا ومباشرة إلى الباب على الجانب الآخر من القاعة الأمامية. انعطف يمينًا عبر هذا الباب والباب الموجود في نهاية الممر هو الباب الذي تبحث عنه.

المخزن

توجد خزانتان للملابس في هذه الغرفة ، على الرغم من كونهما فارغين ، فمن المحتمل أن تفتحهما في حالة وجود شبح يتجول في الغرفة.
بجوار الباب يوجد قدر كبير فوقه شمعة ، وبجواره يوجد وعاء كبير مذكرة أرشيفية:
وانغ يونغ
"ظهرت العديد من الحشرات في المستودع ، كان وانج يونغ مسؤولاً عن إبادة الحشرات."

علاوة على ذلك ، توجد طاولة صغيرة مع أخرى على طول هذا الجدار مذكرة أرشيفية:
كنز مينغ
"يبدو أن الأساور الفضية على معصم مينغ هي أقرب ما يملكه منذ أن تم تبنيه."

على يمين هذا مربع يحتوي على مسبحة الصلاة و مفتاح النعش.
يمكنك أيضًا التجسس على مفتاح على الطاولة الصغيرة المقابلة ، ولكن إذا حاولت الإمساك به ، فسوف يهاجمك شبح ، لذا من الأفضل تركه في الوقت الحالي.
مع وجود كلا العنصرين معًا ، هناك بعض الأشياء التي يمكننا القيام بها.
أولاً ، دعنا نعود إلى قاعة المعارض 1 ، ونستخدم Casket Key على الصندوق الصغير على الرف. في الداخل يمكنك أن تجد أساور فضية، و مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 12
في كل الأيام الممطرة ، تتسرب الأمطار من المقهى ، ويمكنني حتى سماع القطرات في قاعة المعرض ، الأمر الذي يزعجني حقًا. لم أسمح لأي شخص بالدخول إلى قاعة العرض عندما كنت هناك وحدي! "

بعد ذلك ، عد إلى Tea House. في الجزء الخلفي من الغرفة توجد خزانة الملابس التي ذكرتها سابقًا مع Paper Doll بداخلها. سيسمح لك استخدام مسبحة الصلاة بإغلاق روح أخرى بعيدًا ، وسيكون هذا لطيفًا بدرجة كافية لإسقاط روح مفتاح نحاسي 5 لمشاكلك.
يتيح لنا هذا المفتاح الوصول إلى الدراسة ، ولكن لا يمكننا الوصول إلى هناك بالفعل لأن الباب مغلق ونحتاج إلى إغلاق روح أخرى أولاً!
ابدأ بالعودة إلى غرفة Keeper. في زاوية هذه الغرفة يوجد قاعدة التمثال الصغيرة حيث أخذت Empty Vase في وقت سابق. ضع المزهرية المليئة بالماء في نفس المكان وسيفتح باب مخفي.
هذه الغرفة الصغيرة فارغة إلى حد كبير ، والعنصر الوحيد الذي لدينا هنا لا يمكن إزالته بدون قفل الباب خلفنا ، لذا من الأفضل تركه.
ومع ذلك ، هناك دمية ورقية جديدة يمكننا استخدام السوار الفضي لإغلاقها بعيدًا. ومع ذلك ، بمجرد القيام بذلك ، سوف نهاجم من قبل شبح جديد وعلينا أن نخرج QTE من المتاعب!
سينضم هذا الشبح أيضًا إلى الشبح الآخر في التجول بشكل عشوائي ، ولديها خطى أكثر هدوءًا ، لذا احتفظ بأذن مفتوحة لها.
مع ثلاثة أشباح مختومة الآن نحن في طريقنا. الآن للوصول إلى الدراسة ؛ اترك الغرفة السرية ثم اذهب من الباب القريب. اتجه يمينًا قليلاً وأسفل الممر ، ثم انعطف يمينًا لأسفل في الممر التالي للوصول إلى باب الدراسة.

دراسة

انعطف يمينًا عند دخولك ، وسترى خزانة ملابس حمراء نموذجية هنا. في حين أنها فارغة ، من الجيد تركها مفتوحة لأن الأشباح تحب التجول في الغرفة بين الحين والآخر.
مقابلهم توجد طاولة صغيرة حيث يمكنك العثور على تطابق. الآن ، على جانبي هذه الطاولة يمكنك رؤية صورتين معلقتين على الحائط. افحص الفتحة الموجودة على اليسار وستجد أنه يمكنك فتح ثقب صغير فيها ، وسيسمح لك التحقق من الفتحة الموجودة على اليمين بالتقاط التمرير اللوحة.
توجه إلى الجانب الآخر من الغرفة ويمكنك إضاءة شمعة على المكتب هناك ، وتدوين الساعة في إحدى الزوايا ، والتي سنستخدمها لاحقًا. تحقق من سحوبات هذا المكتب للحصول على تطابق و مذكرة أرشيفية:
كنز وانغ يونغ
غالبًا ما يبقى وانغ يونغ في غرفته بمفرده ، يخرج الرمز العسكري ، متذكرًا الأيام الخوالي عندما كان يتبع الرب أثناء الحرب.

استدر من المكتب وانظر إلى اليسار لبعض السحوبات في الخزانة القريبة. الشخص الموجود على اليمين لديه ملف مفرقعة نارية مكسورة، والواحد الموجود على اليسار يحمل أ مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 10
كاد مينغ يفجر السقف خلال عيد الربيع. لا أستطيع أن أثق في وانغ في صنع الألعاب النارية بعد الآن. في المرة القادمة سأشتري بعض الألعاب النارية من وسط المدينة.

على الجانب الآخر من المكتب يوجد خزانة ملابس أخرى ذات سحبتين. اليسار لديه مباراة أخرى ، ويمين له مباراة أخرى مذكرة أرشيفية:
كنز يين تشونغ
"بصرف النظر عن الرب والسيدتي ، فقط يين تشونغ لديه مفاتيح الكنز ، وهو يحتفظ بالمفاتيح بالقرب منه."

قد تلاحظ أيضًا بجانب الكرسي الموجود خلف المكتب عبارة عن لفافة طلاء أخرى يمكننا الحصول عليها ، ولكن نظرًا لأننا نحتاج فقط إلى واحد ، فلا فائدة من السماح بسد مخزونك مرة أخرى.
مع Broken Firecracker يمكننا الآن العودة إلى غرفة Keeper والغرفة السرية الصغيرة بداخلها. التقط مفرقعة نارية ووضع الالعاب النارية المكسورة في مكانها مما يسمح لك بمغادرة الغرفة. عد الآن إلى الدراسة وضع لعبة Firecracker في الفتحة الصغيرة في الحائط بالقرب من المكتب الصغير. في حين أن الإغراء قد يكون مجرد إشعاله ، تذكر كيف تحدثت تلك المذكرات عن كونها خطيرة؟ حسنًا ، ضع لوحة التمرير فوقه وقم بإضاءة ذلك بدلاً من ذلك. أوصي بعد ذلك بالانسحاب بسرعة إلى خزانة الملابس القريبة. جزئيًا لأن هذا سيضعك بعيدًا بما يكفي عن ذراع الرافعة للبقاء على قيد الحياة ، ولكن أيضًا لأنه عندما ينفجر ذراع الرافعة ، فسوف يستدعي شبحًا إلى الغرفة وستحتاج إلى الاختباء حتى يختفي.
عندما تتمكن من مغادرة خزانة الملابس ، سترى أن ذراع الرافعة يعمل ، ولكن هناك الآن مساعدة كبيرة لإشعال النار في الطريق. لحسن الحظ ، نحن نعرف مكانًا جيدًا حيث يوجد الكثير من المياه.
توجه إلى Tea House واحصل على حوض نحاسي مملوء بالماء من الجزء الخلفي من الغرفة بالقرب من خزانة الملابس مع دمية الورق المختومة بداخلها.
أعد هذا إلى الدراسة واستخدمه على النار. يوجد داخل الغرفة الصغيرة هنا خزانة ملابس يمكنك فتحها للعثور على مفتاح النحاس 5 في الداخل ، والذي سيسمح لنا بالدخول إلى قاعة المعارض 2. لذا توجه إلى قاعة المعارض 1 وافتح الباب هناك.

صالة العرض 2

أول شيء عليك فعله هو الانعطاف يمينًا والذهاب إلى الجانب الآخر من الغرفة لفتح الباب في غرفة التوفير حتى تتمكن من القفز هناك للتخلص من أي شبح قد يولد ، وهو ما يفعلونه كثيرًا أثناء وجودك هنا .
الآن ، في هذه الغرفة يمكنك أن ترى ثلاث دواليب تصطف على جدار واحد ، اثنتان منها يمكنك فتحهما وتجدهما فارغة ، والوسطى مغلق. سنحتاج إلى فتح ذلك قريبًا بمجرد تجاوز بعض المشكلات.
على الجانب الآخر من الغرفة لثلاث دواليب ، يوجد اثنان آخران ، يحتوي الجانب الأيمن على أ مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 15
لقد كان وانغ يونغ يحرس المستودع طوال الوقت ، ولا يمكنني الوصول إلى الكنز! انسى ذلك! المدخرات كافية بالنسبة لي للعثور على مكان أفضل.

بالقرب منهم توجد طاولة صغيرة بها شيء يشبه المطرقة. تحت ذلك ، في الجزء السفلي من الجدول توجد مذكرة مذكرات:
يوميات السيد ليو 15
"هذه الأيام السيدة في حالة صحية سيئة ، لم تسمع أي شيء نقوله ، طلبت مني المربية تشين زيادة جرعة الدواء ..."
على الخزانة القريبة يمكنك العثور على علامة خشبية عالقة، ووسط الطاولات الصغيرة بها ساعة. افتحها وستجد بالداخل ملف ملاحظة اللغز:
معرض قاعة الآية
"ماذا لو قارنته بالسحر الخشبي؟"

سنستخدم هذا لاحقًا (نظريًا) ، ولكن على الطاولة التالية يوجد قفص طائر به علامة خشبية 4 فيه.
أخيرًا ، بالقرب من قفص العصافير توجد طاولة بها أ مباراة وشمعة حمراء اللون يجب أن تضيئها على الفور. استخدم العلامة الخشبية العالقة على الشمعة المضاءة للحصول عليها بطاقة خشبية مملوءة بالشمع 1 و  بطاقة خشبية مملوءة بالشمع 2.
قد تلاحظ أننا فقدنا علامة واحدة بالطبع ، ولهذا عليك أن تذهب وتلقي نظرة على الساعة. سيتم تعيين العقارب على وقت عشوائي ، لذا تذكر ما هي عليه واسترجع هذه المعلومات طوال الطريق إلى الدراسة. انظر إلى الساعة هنا واضبطها على نفس الوقت لفتحها والاستيلاء على علامة خشبية 3.
خذ هذا طوال الطريق إلى قاعة المعارض 2.
الآن ، أعزائي القراء ، حان الوقت بالنسبة لنا لحل أسوأ لغز في اللعبة بأكملها (وإذا كان عليّ أن أخمن سبب قراءتك لهذا الدليل حاليًا).
لدينا أربع علامات (لا ينبغي أن يكون الاثنان بهما الشمع بعد الآن ، لذلك لا تقلق بشأن ذلك) ، وفي قاعة المعرض 2 توجد أربعة أعمدة خشبية بها فتحات مربعة ؛ ثلاثة على جدار واحد وربع على الحائط المقابل.
كما يمكنك أن تتخيل ، عليك وضع العلامات الخشبية الأربعة في تلك الثقوب بالترتيب الصحيح.
لكن هناك مشكلتان مع ذلك. الأول هو أنهم لا يبقون في مكانهم عندما تضعهم. لحسن الحظ ، يمكن حل هذا بسهولة باستخدام الشمعة الحمراء في الغرفة. سيؤدي استخدام أي علامة خشبية على الشمعة إلى وضع بعض الشمع على ظهرها ، مما يسمح لك بإلصاقها في مكانها. على الرغم من أن هذا أمر مؤقت مزعج فقط ، إلا أنهم يسقطون في النهاية مرة أخرى بعد دقيقة أو نحو ذلك.
المشكلة الوحيدة هي أن الدليل لمساعدتك في حل هذا اللغز الصغير هو اللغة الصينية ، اللغة الأم لصانعي الألعاب ، وعلى عكس جميع الألغاز الأخرى ، لا تحصل هذه اللعبة على أي مساعدة أو ترجمة إضافية لمساعدتك في حلها. !
يمكنك قضاء نصف ساعة في محاولة القوة الغاشمة للحصول على إجابة بالطبع ، إنها 24 مجموعة مختلفة فقط. على الرغم من أن الاضطرار إلى تفادي الأشباح وإزالتها بالشمع العلامات طوال الوقت أمر شاق إلى حد ما.
حسنًا ، إليك شرح موجز لما أعتقد أن اللغز يحاول أن يجعلك تفعله:
وفقًا لـ Adelaide في منتديات Steam لهذه اللعبة ، يمكن دمج العلامات الأربعة لتهجئة الكلمات "Open Door" ، والتي تعني أبواب خزانة الملابس. العلامات 1 و 2 و 3 هي رمز واحد و 4 هي الأخرى. تحتاج إلى وضع هذه العلامات لتوضيح تلك الكلمات.
احصل عليه؟
لا ، ولا أنا.
إذن ، هذا ما عليك فعله بالفعل:
عند مواجهة الحائط بالأعمدة الثلاثة ، ضع العلامة 1 على اليسار ، والعلامة 3 في المنتصف ، والعلامة 2 على اليمين. ثم استدر وضع العلامة 4 كلها بمفردها على الحائط المقابل.
سيؤدي وضعها جميعًا في مكانها إلى فتح خزانة الملابس والسماح لك بالاستيلاء على مفتاح نحاسي 1.
باستخدام هذا المفتاح الجديد ، عد إلى الممر خارج المستودع ويمكنك فتح باب مخزن الأسلحة.

مستودع الأسلحة

عندما تدخل الغرفة ، سيكون أمامك رمز يستريح بجانب رمح. عندما تمسكه ، ستفتح الأبواب خلفك وستتجه شبح الذكر الذي كان يتجول في القاعات إليك! ركض بسرعة إلى الغرفة واستخدم الرمز الموجود على الدمية الورقية في الزاوية. أكمل QTE بسرعة لتبديد الشبح الذي سيقتلك.
الآن بعد أن ابتعد الشبح عن الطريق ، توجه إلى المستودع. مع التطابق الإضافي الذي التقطته مسبقًا ، يمكنك أخيرًا إضاءة الشمعة في هذه الغرفة ، وفي الزاوية البعيدة يمكنك أخيرًا الحصول عليها مفتاح النحاس 1. عند الخروج من الغرفة يمكنك فتح الباب على يمينك.

حجرة إيداع

جميع الخزائن الثلاثة في هذه الغرفة فارغة ، للتسجيل ، ولكن جعلها مفتوحة للاختباء في حالة عدم سماع خطى خطوات هي فكرة جيدة.
على يمينك وأنت تدخل هو أ ملاحظة اللغز بجانب الشمعة:
آية مرحاض
"أحاط أحدهم بدائرة حول الكلمة الثالثة وكتب بجانبها الرقم" 3 ".

علاوة على ذلك على اليمين هو شيء آخر ملاحظة اللغز:
رمز مرور مرحاض
"نفس الكلمات مع القصيدة من غرفة العباءة".

خلفك من هذه الملاحظة ، يمكنك رؤية غطاء صندوق يستريح على القسم. من الصعب جدًا رؤيته ما لم تكن قريبًا ، لكنه ملف مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 6
"لابد أن لدي أوهام ... مؤخرًا رأيت دينغ شيانغ تتجول في المعرض ، على الرغم من أنها ماتت بالفعل ..."

في الجزء الخلفي من الغرفة يمكنك العثور على ملاحظتين أخريين. ان مذكرة أرشيفية:
كنز دينغ شيانغ
"دينغ شيانغ ... تتعامل مع الصورة التي قدمتها لها مثل الكنز."

وثالث ملاحظة اللغز:
رمز النمط
"الرقم 3 محسوب من الأسفل."

بجانب هذه الملاحظة ، سترى جهازًا كبيرًا به عشرات الصور الصغيرة التي يمكنك تحريكها ، مع أربع فتحات رفيعة على طول الجزء السفلي ، بجانب بعض الصور الموضوعة هناك أيضًا.
كما قد تتخيل ، يتعين علينا اختيار الصور الأربع الصحيحة من المجموعة الموجودة في الجزء العلوي لتتناسب مع الصور الموجودة في الأسفل. إلا أنه في الواقع أكثر تعقيدًا من ذلك بقليل.
من أجل تحديد الصور التي تتوافق مع أي منها ، يجب عليك استخدام ملاحظات الألغاز الثلاثة التي التقطتها للتو. أولاً ، دعنا نلقي نظرة على ملاحظة رمز المرور ؛ كما ترى بوضوح ثمانية رموز كبيرة عليها مرتبة في أزواج. لذا من الواضح أن هذه الرموز تشير إلى الصور الثمانية التي نحتاج إلى تحريكها. ولكن كيف؟
حسنًا ، إذا نظرت إلى Verse Note ، يمكنك أن ترى أن تلك الرموز الثمانية تظهر أيضًا في هذه الملاحظة أيضًا في أماكن مختلفة. تحتوي هذه الملاحظة أيضًا على الرقم ثلاثة المخصص لأحد الرموز الموجودة عليها. إذا كان هذا هو الرمز الثالث ، فمن الآمن أن نفترض أن ترتيب الجرد يبدأ من أعلى اليمين وينزل إلى أسفل كل عمود متحركًا إلى اليسار. كملاحظة جانبية ، هذه هي الطريقة التي تعمل بها الكتابة الصينية.
لذلك ، بناءً على ذلك ، يمكننا استبدال الرموز من ملاحظة رمز المرور على النحو التالي: 15 و 3 و 23 و 10 و 11 و 15 و 6 و 22. ومع ذلك ، فنحن نحتاج فقط إلى وضع مجموعة واحدة من الصور ، تلك الموجودة في الفتحات ، لذلك نحتاج فقط إلى المجموعة الموجودة على يسار صفحة رمز المرور ، وهي: 15 و 23 و 11 و 6.
أخيرًا ، يمكننا أخذ هذه الأرقام إلى ملاحظة رمز النمط وتطبيقها هنا. كما ترى من خلال موضع الرقم ثلاثة في هذه الملاحظة ، عليك العد من أسفل اليسار ، صعودًا لكل عمود والتحرك لليمين. أعتقد أن التغيير هو جعله أقل وضوحًا أو شيء من هذا القبيل.
الآن ، بعد أن عرفنا الرموز التي تم إقرانها مع بعضها البعض ، كل ما علينا فعله الآن هو وضعها في المربع وسيتم فتحه!
جميع مواضع الصور عشوائية للأسف ، لذا لا يمكنني إرشادك إلى أي موقع يذهب بالضبط.
ما سأقوله هو لا تدع اللغز يخدعك! على الرغم من أنك قد لا تعتقد ذلك ، يمكنك أيضًا تحريك الصور الأربع بجوار الفتحات الأربع أيضًا! ستحتاج إلى ذلك ، لأن الفتحة الموجودة في أقصى اليسار تحتاج إلى الصورة الثالثة على طول الجزء السفلي. صفيق!
الصورة الثانية تبدو مثل أربع نقاط ، والثالثة بها ورقة كبيرة عليها ، والرابعة تشبه نوعا ما الشمس المنمقة.
ما عليك سوى مقارنة الرموز والصور وستحصل عليها.
ستجد في الداخل ملف صورة.
مع ذلك الآن ، اترك المرحاض ، واستدر يمينًا واذهب من الباب إلى الأمام ، ثم انعطف يسارًا وعبر الباب أمامك مرة أخرى. استدر الآن يمينًا ، ثم أسفل الممر أمامك. اذهب قاب قوسين أو أدنى وعندما تقترب من الباب سيفتح من تلقاء نفسه ...

معرض الصور

احصل على استعداد لقتال رئيس!
قبل أن تتفاعل مع Paper Doll هنا لإغلاقها بعيدًا ، توجه إلى الطاولة على الجانب الأيمن ويمكنك العثور على مذكرات يومية مخبأة بين لفائف:
يوميات السيد ليو 3
منذ الإجهاض ، أصبحت السيدة صامتة أكثر. غالبًا ما تحدق بشكل أعمى في ألعاب الأطفال ، وتصرخ بجنون.

عندما تكون جاهزًا ، تفاعل مع Paper Doll وحاول إغلاقها باستخدام Portrait ...
عندما تحاول عزلها ، ستجد أنها لا تعمل تمامًا ، وفجأة تظهر ثلاث نسخ مظللة لها في المنطقة ؛ اثنان في المعرض نفسه وواحد في الممر.
ابدأ بمحاولة إغلاق أحد هذه الأشياء بالطريقة المعتادة ، وعندما تظهر لك الشبح وتحاول مهاجمتك!
هدفك الآن هو عزل الأشباح الثلاثة المظللة ، والأبيض يطفو الشبح الفعلي ويفكك ما تفعله! لذلك عليك أن تتحرك بسرعة لإغلاق الثلاثة!
بمجرد إغلاق الثلاثة ، سيتعين عليك بعد ذلك أن تفعل الشيء نفسه مع Paper Doll مرة أخرى ، هذه المرة مع الشبح الذي يحاول مباشرة إيقافك ، مضيفًا المزيد من عناصر QTE أثناء قيامك بذلك.
بمجرد أن يتم ختمها بعيدًا ، ستسقط ملف سلسلة مفاتيح.
لديك الآن فترة حكم مجانية لاستكشاف الخريطة بأكملها الآن!
لا أشباح مزعجة ، ولا مزيد من الألغاز ، وكل الغرف ، باستثناء واحد ، مفتوحة لك ومفتوحة!
لذلك لا تتردد في التجول ، وجمع أي ملاحظات ربما فاتتك (والتي لا ينبغي أن تكون بفضل دليلي) ، ثم توجه إلى الخزانة في الركن السفلي من الخريطة ، قبالة Tea House مباشرة.

الخزنة

هذه هي الغرفة الأخيرة!
أثناء السير في الداخل ، سترى دمية Paper Doll أخيرة لتغلقها بعيدًا ، ولكن قبل أن تتوجه إلى الجزء الخلفي من الغرفة وانظر إلى الجانب الأيمن من الرف هناك للحصول على واحدة أخيرة مذكرات يومية:
يوميات السيد ليو 16
"الرب يحب زوجته حقًا. من أجل إسعادها ، قام بتربية فرقة مسرحية في الطابق الثاني!

على الرغم من أنك لا تعرف ذلك حتى الآن ، فسيتم تفعيل هذا في التتمة.
على أي حال ، استدر للوصول إلى هذا الشبح الأخير باستخدام Keychain. فقط لاحظ أنه عندما تفعل ذلك ، فأنت مقيد في نهاية اللعبة.
سيخبرك الشبح بشكل مشؤوم أن تصعد إلى الطابق العلوي ، لذلك ليس هناك وقت مثل الوقت الحاضر!
عندما تغادر الغرفة ، ستبدأ الأمور في حالة تأهب قصوى وسيبدأ تسلسل المطاردة ، حيث تحتاج إلى الهروب من الأشباح والتفاعل بسرعة مع QTEs المختلفة ، لذا كن مستعدًا!
أمامك أحد الأشباح من قبل سيظهر في الممر ، لذا قم بالالتفاف في Tea House. سيكون هناك QTE سريعًا عندما يتم إلقاء كرسي عليك. اركض إلى القاعة الأمامية وسيمنعك الأشباح الآخر من دخول غرفة الحفظ ، لذا استدر يسارًا وتجاوز المدخل الرئيسي ، الذي سيزحف شبح آخر من خلاله ، وستحصل على QTE آخر عندما يطير عليك الباب. سيخرج شبح من المدخل المكسور ، لكن يمكنك الالتفاف حولها وتفعلك بالشكل الصحيح. انعطف يسارًا هنا ، واعبر من الباب ثم عبر الباب على يمينك مباشرة إلى غرفة Keeper's Room / Hallway. انعطف يسارًا هنا ، متهربًا من QTE آخر ، وإلى غرفة Keeper المناسبة. اذهب من الباب هنا إلى القاعة الرئيسية واتجه مباشرة إلى الدرج. سيكون هناك QTE واحد نهائي على الدرج ، ولكن تجاوز ذلك ويمكنك الالتفاف إلى اليمين في الجزء العلوي من السلالم وترأس المجموعة الثانية من السلالم لإنهاء اللعبة!
وو!

اترك تعليق

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish